約 1,561,314 件
https://w.atwiki.jp/atdungeons/pages/34.html
◎=初期位置□=通路◆=隠し通路■=壁数字=ワープΗ=次の階へ書=メッセージ燃=ダメージ水=泉=回復В=ボス罠=矢など。ダメージ伏=待ち伏せ深=待ち伏せ霧=味方全体攻封呪=味方全体魔封穴=前階の同座標に落下戻=○の地点に戻される扉=スイッチを「赤字はスイッチ不要」ス=扉を開けるスイッチ 1F ■■■■■■■■■■■■□□■■■■■□□■■■□□□■□□□■■■□□□□□□□□□■■□□■□扉□■□ス■■■□■扉Ⓗ扉■□■■■□□■□扉□■□□■■□□□□◎□□□□■■■□□□■□□□■■■□□■■■■■□□■■■■■■■■■■■■ 2F ■■■■■■■■■■■■□■□■Ⓗ■□■宝■■□□□■扉■□伏□■■□■□□①□□■□■■□■②■■■□■□■■■■■■②■■■■■■ス■□■□■□■□■■□■□□□□□■□■■□□□■書■□□□■■□■□□■①□■□■■■■■■■■■■■■** 21 42 32 11 オーディン ** 3F ■■■■■■■■■■■■■■■■□◆◆◆◆■■■■■■◆◆■■◆■■■■■■■■■■◆■■■■■■■■■■◆■■■■■■■■■■◆■■■■■■■■■■◆■■■■■■■■■■◆■■■■■■宝■■■◆■■■■■■敵◆◆◆◆■■■■■■■■■■■■ 画像 名前 経験値 G ドロップ 技1 技2 オーディン 220 20 @閃光:魔法全体攻撃+耐久減少 @集中:知恵上昇 木材・鉱石は共通ドロップ 固有の宝 名前 グングニル
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6046.html
登録日:2012/02/18(土) 22 32 55 更新日:2024/03/28 Thu 14 48 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY MS MSV SEED_DESTINY カイト・マディガン ガンダム ガンダムSEED ザフト ディン バビ モラシム ラウ・ル・クルーゼ 可変機 専用機 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 紙装甲 翼 量産機 『機動戦士ガンダムSEED』シリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍□C.E.71(SEED) □C.E.73(DESTINY) □C.E.75(FREEDOM) 派生機◇クルーゼ専用ディン ◇早期警戒・空中指揮型ディン特殊電子戦仕様 ◇AWACS(エイワックス)ディン ◇ディンレイヴン ◇マディガン専用ディンレイヴン ◇ディン-F ◇ディン-R 関連機体◇バビ 立体化◇ガンプラ ゲームでの活躍◇機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ 余談 ディン DINN 基礎データ 型式番号:AMF-101 全高:18.93m 重量:37.33t 動力:内蔵バッテリー 装甲材質:不明 武装:MMI-M7S 76mm重突撃機銃 MMI-M1001 90mm対空散弾銃 6連装多目的ランチャー×4 パイロット:マルコ・モラシム イザーク・ジュール(小説版SEEDのみ) ラウ・ル・クルーゼ 機体解説 ザフトの空中戦闘用量産機。 頭部のモノアイと細身のボディ、マントのように背面に畳まれた巨大な翼が特徴。 一般機は装甲を紫色に塗装されている。 ザフトが主戦力としたジンをはじめとするMSは宇宙空間で高い戦果をあげ、地上での戦闘にも適応できる性能を持っていた。 しかし、本格的な地上戦で必須となる制空権確保を行うのは単独飛行能力を持たないジンでは荷が重く、元々数で劣るザフトが連合と同じく航空機でもってこれにあたるのも適当ではなかった。 そこでザフトは火力や運動性といったMSの長所を維持しつつ、単体で空中戦闘を行える機体を開発することになり、このディンが生み出されることになった。 開発はプラントのハインライン設計局が担当。 第1次連合・プラント大戦序盤、オペレーション・ウロボロスの可決と共にバクゥやグーンなど同じく地上侵攻用機としてプロパガンダの一環で開発が公表。 その後、C.E.70年5月にザフトの地上橋頭堡となるカーペンタリア基地が完成すると共に、本機も主戦力の一角として配備された。 開発にあたっては先行開発されていたジン航空戦術偵察タイプなどのデータを参考にしているが、ボディの基礎設計は同設計局製のシグーをベースとしている。 そのため手足など各部パーツの形状などにシグーと似通った部分が多い。 一方で、グゥルなどのサブフライトシステムに頼らず単独での空中戦を可能とすべく、機体を軽量化(なんとシグーから40tも減量)。 内部パーツの変更に伴い頭部のトサカ状センサーアレイは廃され、コクピットの位置も腹部ではなくジンに近い胸部に配置するなどの変更が加えられている。 更に背面にはスラスターと巨大な六枚の翼を備えたバックパックを設け、飛行時には翼を左右に展開し揚力を得ることで重力下での長時間飛行を可能とした。 また、バックパック中央には整流用エアロシェルを備え、高速移動する際はこれを頭に被り空気抵抗を軽減し航続距離の延長を図っている。 これらの工夫もあって大気圏内でも最高飛行速度は亜音速に達する。 ちなみに、片側の翼を失ってもそれなりの速度で飛行出来たり、(膝下が無いとはいえ)100t超えのデュエルASを空中でキャッチしてそのまま離脱出来たりとスラスターの出力自体も結構高い模様。 陸上での単独離着陸は勿論ボズゴロフ級潜水空母からの垂直射出なども可能で、拠点防衛から強襲戦闘まで幅広い作戦行動に対応し、 地上用兵器の開発ノウハウが不足気味だったザフトのMSの中にあって良好な性能を発揮している。 その反面、軽量化のために全体の装甲を削っているためMSとしては防御力が恐ろしいほど低く、当たり所が悪ければ戦闘機の機銃でも致命傷になり得た。 他にミサイルの直撃一発で撃墜される場面も度々描かれており、(その程度で撃墜される事は少ない)ジンなどと比べて耐弾性の低さが際立っている。 また、最初から亜音速以下での空中戦を目的に空中運動性の向上を優先していたため、地球連合空軍の主力戦闘機であるスピアヘッドと比べて最高速度や航続距離では負けている。 武装 MMI-M7S 76mm重突撃機銃 シグーと同じ物を装備。防御力の高い相手に使われる。 非使用時は右腰のホルスターにマウントされる。 MMI-M1001 90mm対空散弾銃 左腰ホルスターにマウントされているショットガン。 重突撃銃同様プラントのMMI社製。 こちらは防御力の低い相手に使われる。 ストライクが水中戦をしていた際、上空で撃墜され落ちて来たディンが装備していた本銃を偶然拾い、咄嗟に使用して難を逃れた場面がある。 超至近距離からの発砲とはいえ、水中発射でも連発すればMSの装甲に致命打を与えられる威力はある模様。 6連装多目的ランチャー 胸部左右に上下2段で計4基内蔵。 通常時はカバーが掛かっており、使用時にはカバーが上下に開いて発射体勢をとる。 基本は小型ミサイルだが、弾種は任務ごとに選択可能。 M68 キャットゥス500mm無反動砲 ジンなどが使用するバズーカ。 『ASTRY R』において空中から発射するシーンがある。 劇中の活躍 □C.E.71(SEED) 海洋に出たアークエンジェルを撃沈するため、モラシムが搭乗。 部下のディンやグーンと共に空と海から攻撃を行うが、グーン隊はキラのストライクに、ディン隊もムウのスカイグラスパーによって全滅させられ、自機も破損したため撤退した。 その後もザフト軍の空戦用主力機としてオペレーション・スピットブレイクなどの地上での作戦に投入されたが、 連合の主力がMSに移り変わってくると軽装甲が仇となり撃墜されることも多くなり以前ほど戦果を挙げることなくなっていったという。 □C.E.73(DESTINY) バビの配備が進むまで地球での制空権確保に適したMSが他に無かったこともあり、未だ現役で運用されている。 とはいえこの時代になると火力面での能力不足も目立ち、第一話のアーモリーワン強奪事件の際には地上輸送前の機体が緊急出撃しジンやシグー、ガズウートと共にカオス・ガイア・アビスを取り押さえようとしたが、為す術も無く撃墜されてしまっている。 デストロイ相手に果敢に挑む機体も散見されるが、やはり荷が勝ち過ぎたか事も無げに蹴散らされている。 □C.E.75(FREEDOM) 既に型落ち機だが、アフリカ共和国オルドリン自治区のザフト駐屯部隊や新興国家ファウンデーション王国の機体が登場。 まぁ言わばやられ役なのだが、同じやられ役のジンに比べて影が薄い。後半の宇宙戦には登場しない(できない)し。 派生機 ◇クルーゼ専用ディン ラウ・ル・クルーゼの専用機。 カラーリングがシグーに似た白やグレー系メインの配色になっているが、性能は一般機と同じ。 オペレーション・スピットブレイクで搭乗していたがクルーゼ自身が生身での潜入を行っていたこともあり、トーチカを破壊した以外これといった活躍シーンは無い。 ◇早期警戒・空中指揮型ディン特殊電子戦仕様 型式番号:AME-WAC01 その名の通り、特殊な電子戦装備を搭載した早期警戒用のディン。 センサーやレーダーを一体化させた大型ディッシュアンテナを装備。飛行時には両手でアンテナをぶら下げるような格好となる。 アンテナを保持することで低下する機動力を補うため翼部に可動式の補助エンジンを追加。更に腰部サイドアーマーを増槽にしており、機動力及び航続距離が大幅に強化された。 反面、胸部の多目的ランチャーはセンサーに置き換わり、銃器類を収めるサイドアーマーも上記の通り増槽になっているため、武装類は無く単体の攻撃能力はほとんど無くなっている。 コクピットは機体操縦担当一人と電子装備を扱うサブパイロット二人、計三人乗りの複座型に変更されており、胸部中央が前方に向けて出っ張った形になっている。 なお、最も名前が長いMS候補の一角でもある。 ◇AWACS(エイワックス)ディン 型式番号:AMF-101C C.E.73年時に運用された早期警戒管制用の機体。 上記の特殊電子戦仕様と比較するとよりノーマルディンに近いデザインになっている。 索敵用にエアロシェルに特殊センサー、背面にレドームが追加され、両者の併用で広範囲を索敵出来る。 武装はノーマルディンと同様だが、作中で6連装多目的ランチャー部から海中用ソナーらしきものを出しているシーンもあるため、一部パーツの換装も可能だったと思われる。 エンジェルダウン作戦に投入されており、戦闘中に上空からアークエンジェルを監視していたり、作戦終了後は海上に浮かんだ破片の調査や海中探知をしている。 ◇ディンレイヴン 型式番号:AMF-103A 特殊部隊用のディン。レイヴンは「Reconnaissance Attack adVanced Electronic iNstllation(特殊電子機材搭載・偵察・攻撃)」の略。 スラスターの強化やセンサーの追加などで機動力や通信能力、索敵能力を高めている。 最大の特徴はミラージュコロイドを搭載していることで、これは黒以外の色の装甲でも定着させられる改良型である。 かなりのレア物で、ほとんど存在を知られていない。 ◇マディガン専用ディンレイヴン カイト・マディガンの専用機。 機体に白い十字のマーキングが施され、腰のウェポンラックをアーマー兼サブスラスターユニットに変更し、武装に彼愛用の複合銃を追加している。 ジェス・リブルの取材の護衛に使用された。 ◇ディン-F 型式番号:AMF/A-102F 型落ちしたディンをファウンデーション王国が安く買い上げたもの。「F」は「ファウンデーション」の意味。 カラーリングが青系に変わった以外は原型機と同じ。 主にファウンデーションの一般兵士が搭乗してブラックナイトスコードのサポートを行う。 ◇ディン-R 型式番号:AMF-101Q/4 こちらもファウンデーション所属の機体だが、無人機に改修されている。「R」は「リモート」の意味。 頭部がシンプルなボール型になり正面と左右に計三基のモノアイレーンが設けられ、背部のエアロシェルも頭部の変更に合わせ形状が変化している。 その他胸部のコクピットブロックの形状も変わっているが、機体の基本性能自体はディン-Fと相違無いと思われる。 ブラックナイトスコードルドラの火力を補う為にそれぞれ3機のジン-Rまたはディン-Rが3機が随伴。 通常武装以外にもジン用のキャニスなど大型火器も装備しており、ブラックナイトスコードからの誘導で目標への一斉攻撃などを行う。 関連機体 ◇バビ 型式番号:AMA-953 全高:19.84m 重量:65.75t 武装:MGX-2237アルドール 複相ビーム砲 MMI-GAU2436 22.5mm4銃身機関砲×4 QFJ91 12連装航空ミサイルランチャー×2 MA-M343 ビームライフル MMI-M182 航空ガンランチャー C.E.73年にディンの後継となる空戦用量産機として開発されたMS。 Y字型のモノライレーンを持つ縦長のコーン型頭部と背面に背負った大型翼が特徴。 通常機の装甲はディンよりやや彩度の低い紫色に塗装されている。 ディンが既に型落ちとなっていたことから、その弱点を解消した新規格の機体として登場した。 ディン最大の弱点ともいえる防御力については、ボディの新規設計に伴う装甲の強化により平均的なレベルに押し上げている。 同時に重量は25t以上増加しているが、発展した駆動機関を採用したことで全体の出力が向上しており、背面の翼や機体各部に設けられたスラスターによりディンに劣らない高い空中運動性を発揮する。 更に脚を尾翼に見立て背中に折り畳み簡易変形機構により、MA形態に変形出来る。 また、不足していた火力も質・量共に強化されていて、ディンが実弾兵器ばかりでフェイズシフト装甲を持つ機体に対応できなかったことからビーム兵器を複数装備している。 これらの機動性と火力を活かした一撃離脱戦法などではセカンドステージMSにも劣らない戦力となるとされる。 量産機としては珍しく高出力の赤ビーム砲を備えるが、アークエンジェルのラミネート装甲にアッサリ弾かれている。 なお、本機の型番として新たに設けられた「AMA」は「Aerial Maneuver Attacker」=「空中機動攻撃機」を意味し、今後の空中戦闘用MS開発における新機軸となることが期待されていることが窺える。 『DESTINY』中盤辺りから地上のザフト軍基地に配備され登場。 しかし作中ではフリーダムやデストロイなど強力な敵機を相手取ることが多かったので華々しい活躍は無く、オーブ戦でセイラン家を潰したくらいで目ぼしい活躍は出来ていない。 ちなみに漫画版ではミネルバ艦載機らしき変形した2機が出撃するシーンがあったり、損傷した本機にアスランが乗り込み、キラとシンの戦いに割って入っている。 連ザⅡでは変形時にミサイルを連射出来るが、ラッシュ覚醒で連打するとミーティアのフルバーストもかくやなミサイルの弾幕をかまし、ゲームが処理落ちを起こす。 チートに片足突っ込んだミサイルの雨を降らし、爆撃機とされるのも頷ける一端が垣間見える。 立体化 ◇ガンプラ 1/144のコレクションシリーズにてディンが発売された。 ただしこのシリーズは可動箇所が極端に少なく、背面のウイングは一応開くことは可能だが、形状は待機状態時のまま固定されている(*1)。 なので完全な飛行状態を再現しようとするなら改造が必要。 ただしエアロシェルは差し換えで展開できたり、左右の銃をホルスターに収納できたりと低価格キットながら頑張ってギミックを仕込んであることは評価できる(*2)。 また、ディンそのものではないが、劇中でストライクが使用した縁か2023年にはガンプラ入りラウンドBOX封入のEGスケール・ストライクガンダム[リサーキュレーションカラー/ネオングリーン]の付属品として対空散弾銃だけが再度立体化している。 更に2024年発売予定のEGストライク用オプションの詰め合わせである「オプションパーツセット ガンプラ01」にも同じ物が付属する。 バビはガチャシリーズで僅かに販売された程度で、プラモデル関連は一切販売されていない。 ゲームでの活躍 ◇機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 無印からはディン、Ⅱからはバビも参戦している。 ディンは格闘こそ蹴りやチョップだが、マシンガンとショットガンを距離によって使い分け、ミサイルによる弾幕形成も可能。ブースト量が同コスト帯では多めなのが利点。 指揮官用ディンもいて、コストが10上がりマシンガンの総弾数とブーストゲージ量が微増加している。 バビはこの時代では珍しい射撃と格闘の両方にチャージ攻撃を持つ機体。 どちらも腹部ビーム砲だが単発と照射の使い分けができる。代わりにゲージをチャージしている間は武装を使えなくなるので、使いどころはしっかり見極めたい。 ディンの上位互換と言って差し支え無く、ガンランチャーや変形ミサイルは硬直無しで撃てる他、ステップ効率は全機体中最高ランク。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ ディンはSEEDから、バビはPORTABLEより参戦。 両方共に格闘武装と防御手段を持たないので接近戦では圧倒的に不利。ステータス面でも微誤差レベルの性能差しかなく、耐久値と防御値には不安を抱えている。 またどちらも運用は地上限定で、宇宙ステージでは使えない。空中適性も常時Aなのは素晴らしいが、バビの方は変形してもAなのであまり使う意味が無い。 一方でバビは攻撃面では実弾・ビームの両方を持ち合わせているのでPS装甲持ちへの対処はしやすく、鉄血のナノラミネートアーマーに対してもそこそこ立ち回れる汎用性がある。 余談 「バビ」という名称は元々ディンやシグーの初期稿に着けられていた仮称の一つであり、後にメカデザインを担当した大河原先生のツイッターにおいて、 このディンの流れを継いだスタイルをしたバビのラフデザインが発表されている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 種の羽付き機では一番かっこいいと思う。 -- 名無しさん (2013-12-11 21 54 34) 個人的にバビのデザイン好きなんだが・・・なかなか他の人に理解してもらえない・・・ -- 名無しさん (2015-07-04 15 55 40) 「グレイトバトル・フルブラスト」ではジンやシグーを差し置いてバクゥとともに登場。さらにクルーゼ専用機はボス敵を務め、巨大ヤプール、アポロガイストともに暗躍する。同作ではラスボスの一体となるプロヴィデンスガンダムはディンが闇の力でパワーアップした姿となっている。 -- 名無しさん (2017-04-18 18 02 10) 作中で片羽根やられても(寮機引っ張ってもらってたとはいえ)に飛べてたのに納得行かなかった思い出 -- 名無しさん (2017-12-14 12 56 42) 右手にライフル、左手にショットガンの軽量機。アマジーグと武器構成がまるっきりかぶってるじゃん(ほめてます) -- 名無しさん (2018-12-04 00 47 57) ジンとディン、このネーミング現場で聞き間違えによるトラブルとか起きないんだろうか -- 名無しさん (2019-01-15 08 25 20) ザフト空中部 -- 名無しさん (2019-12-18 20 09 22) 電子戦用ディンはエドに二日酔いで操縦したスピアヘッドの主翼で運転席をぶった切られ壊されてた -- 名無しさん (2022-02-20 20 09 48) ↑5 配置や数からみても主翼は多分単なる運動翼で、飛行自体や巡航時姿勢制御はほぼ推力頼みでやってんじゃないかな‥‥・少なくとも機体を飛ばすような揚力を生めるような翼には見えないし -- 名無しさん (2023-03-21 17 31 07) ザフトがエアリーズを作るとこうなる。つか、よく実用化できたな…(グフフライトタイプを見ながら) -- 名無しさん (2023-03-21 22 58 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/208.html
No. 154 Pack 蘇りし魔王との聖戦 名前 オーディン 属性 種族 神族 レアリティ L Cost / HP / AGL 9 / 116 / 30 Attack1 (1)24 / スレイプニール 全ての味方モンスターのHPを10回復 Attack2 (4)45 / グングニル 敵召喚モンスターが魔獣族の場合、このモンスターの攻撃力に30を加算 SP Skill (8) 魔獣族の敵待機モンスターを即死させる Reverse (3) このモンスターの属性にを追加する、このモンスターの素早さが5アップ Ability Illustrator RARE ENGINE リバースの素早さ強化でようやく運用可能範囲の素早さになるが、アポロンと較べると劣ってしまう。 半減不能で、初期攻撃力45のグングニルを使うには後半選出必須。 体力が多く、回復持ちのため、火がいなければ長期運用が可能。 魔獣の生き場は本当にない。 グリフォン、ケルベロス相手に最強 -- 名無しさん (2011-03-06 16 08 47) 遅すぎだからケルベロスに一発はデカいやつ食らいますけどね。 -- 名無しさん (2011-03-06 17 11 00) アップデートでコスト9に -- 名無しさん (2011-12-09 20 38 08) 裏に仕込むのが基本。魔獣相手と考えるより回復攻撃を活かしたデッキを組むべき。 -- 名無しさん (2017-02-01 01 23 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dogas/pages/106.html
【名前】 mg 【呼び名】 むぎ むぎしゃん 【分類】 一般住民 【出身】 BARギコっぽいONLINE(一般) 【受賞】 大好きなコテ 第4位 ランキング総合評価 第14位 オジである可能性は96.8% らしい。 女性配信者の配信に来て「〇〇しゃあああああ」と挨拶するのが特徴。 実際の例 [2021-12-11 22 18 53] mg:しゃ・・・しゃ・・・ [2021-12-11 22 19 07] mg:しゃくねつしゃぁああああああ [2021-12-11 22 19 10] mg:ん(n*´ω`*n) [2022-11-05 23 13 23] mg:ら・・・ [2022-11-05 23 13 25] mg:ららら・・・ [2022-11-05 23 13 29] mg:らっかしゃぁああああああ [2022-11-05 23 13 31] mg:ん(n*´ω`*n) [2023-02-12 20 25 42] mg:もみじ婆さん [2023-02-12 20 25 46] mg:最近みないねぇ [2023-03-19 00 39 48] mg:きゃ・・・きゃきゃきゃ・・・ [2023-03-19 00 39 53] mg:きゃびぃしゃぁああああああ [2023-03-19 00 39 55] mg:ん(n*´ω`*n) [2023-03-25 19 33 49] mg:ゆ・・・ゆゆゆ・・・ [2023-03-25 19 33 55] mg:ゆらうさしゃぁああああああああああああ [2023-03-25 19 33 57] mg:ん(n*´ω`*n) [2023-04-26 20 41 22] mg:あ・・・あああ・・ [2023-04-26 20 41 27] mg:あめしゃぁあああああああ [2023-04-26 20 41 29] mg:ん(n*´ω`*n) [2023-05-10 22 47 49] mg:しゅ・・・しゅしゅしゅ・・・ [2023-05-10 22 48 23] mg:しゅじゅりゃんしゅわわわぁあああん(n*´ω`*n) [2023-06-22 23 22 45] mg:た・・・たたた・・・ [2023-06-22 23 22 49] mg:たかやましゃぁあああああああ [2023-06-22 23 22 52] mg:ん(n*´ω`*n)
https://w.atwiki.jp/mokei2ch/pages/34.html
MG キット評価表 更新履歴 2011-09-20 MG/2006 2011-09-14 MG/1999 2011-09-13 MG/2007 MG/2008 2011-09-12 MG/1995 MG/1996 MG/1997 MG/1998 MG/2002 MG/2000 MG/2001 MG/2003 MG/2004 MG/2005 2011-09-10 MG/2009 MG/2010 2011-09-09 MG/メニュー MG/評価ページ雛形 MG/4項目評価メニュー リンク バンダイ ホビーサイト MG商品リスト http //bandai-hobby.net/site/gunpla_list_mg.html バンダイ ホビーサイト MG[マスターグレード]とは http //bandai-hobby.net/site/whats_mg.html
https://w.atwiki.jp/lordofvermilionarena/pages/71.html
オーディン(神族-017) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オーディン.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150708 ステータス No. 神族-017 タイプ 大神 召喚コスト 70 射程 遠距離(1500) Illust 風間 雷太 CV 今村 卓博 Lv1 Lv20 HP 736 846 AP 62 72 ATK(物理攻撃力) 113 129 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 65 75 RES(魔法防御力) 47 54 MS(移動速度) 793 AS 0.72 0.82 口承 口承 一振りの剛剣を握り締め、愛馬と共に敵陣を駆け抜ける。一筋の剣閃が閃いた後に残されるのは、上下に分かたれた、哀れな敵兵の骸のみ… その業に切れぬものなし……まさに斬鉄剣――。 …………申し訳ありません。刀剣として、嫉妬のあまり、二の句が継げずにおりました。 勝利を司る戦神であらせられ、さらに魔術の深奥をも修められている…これほど素晴らしい主に振るわれる刀剣、何と羨ましいことか… 事情が許すことあらば、この私を一度帯刀頂き、彼の業を振るって頂きたいほどにございます。 あ、もちろん、ご心配なさらずとも、主様の供を中途で投げ出したりはいたしませんよ。 アクティブスキル:斬鉄剣 指定タイプ 突撃 効果タイプ 物理ダメージ 消費AP 45 / 35 / 25 クールダウン 50 /45 / 40 指定地点に突撃し,周囲の敵ユニットに物理ダメージを与える。[基本ダメージ:100 / 125 / 150][ボーナスダメージ:+70%ATK] パッシブスキル:グングニル 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1. 自身の最大HPの割合で自身のATKが上昇する。[上昇ATK(+%最大HP):4 / 7 / 10] 2. 自パーティーのMSが上昇する。[上昇MS(%):1 / 3 / 5] 3. 自パーティーの最大HPが上昇する。[上昇HP:60 / 80 / 100] コメント 動画
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2512.html
登録日:2011/05/09(月) 08 10 34 更新日:2024/07/23 Tue 18 59 32 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FF おでん アニヲタ神様シリーズ イエス オーディン グングニル スレイプニル ハングドマン フェンリル マイティ・ソー ラグナロク ルーン ヴァルキュリア ヴァルハラ ヴォーダン 万能の神 主神 仮面ライダーオーディン 全能 全裸マント 北欧神話 帝都 斬鉄剣 最高神 極神聖帝 死の神 水曜日 神 諦観者 軍神 銀河英雄伝説 雑魚狩りのプロ 雷 魔術と狡知の神 魔術の神 オーディンは北欧神話の最高神にして戦争の神。 その行動から死の神ともいわれている。 『死神』ではなく『死の神』。 特徴 その容姿は片目がなく、長く白い髭につばの広い帽子を被った老人と描かれる。 自らを象徴する武器たる『グングニル』を持っている姿で描かれることも。 知識にどこまでも貪欲であり、「全知全能の神」「魔術と狡知の神」等の名でも知られる。 神々の世界アースガルドにある『ヴァルハラ』(*1)に住んでいる。 ちなみに、 『柱は槍、屋根は楯、長椅子には鎧が置いてあり、540ある入口は一つ一つが800人の戦士の戦列が通すことができる』 というヴァルハラの構造に関する説明がある。 ヴァルハラ広すぎ。 また様々な動物を従えている。 スレイプニル オーディンの愛馬である八本足の馬。 フギン と ムニン オーディンの肩にとまる2羽のワタリガラス。 フギン(古北欧語: Huginn, 英: Hugin)は「思考」を意味し、ムニン(古北欧語:Muninn, 英: Munin)は「記憶」を意味する。 ちなみに「フギンの餌」とは死体を指し、「フギンを喜ばせる」とは「戦死者が多く出た」ことを指すと言われる。 ゲリ と フレキ オーディンに付き従う2頭の狼。 ゲリ(Geri/Gere)は「飢えるもの/飢餓」を意味し、フレキ(Freki/Freke)は「むさぼるもの/貪欲」を意味する。 葡萄酒しか口にしないオーディンに代わって、彼に饗された食事を喰うとされる。 ちなみに「ゲリの麦酒」とは血を、「フレキの小麦」とは死体を表す言葉といわれ、彼らにエサを与えるということは「多くの敵を殺した」ことを意味するという。 普段はヴァルハラにおいて、ワルキューレ(ヴァルキリー)達が連れてきた戦死した戦士達をラグナロクにそなえて戦わせ、夜は大宴会をしているとされる。 しかし、ワルキューレが連れてくる戦士を選ぶ際、気に入った戦士がまだ存命中の場合には、 オーディン「あの戦士気に入った、殺して連れてこい」 ワルキューレ「了解しました」 戦士「よっしゃ! ヴァルハラにいける!」 ということがよくある。 自分勝手にもほどがあるが、ぶっちゃけ神にはよくあること。 ん? こんな風にスカウトされた戦士絶対キレるだろって? そんな事は無い。オーディンを信仰していたノルドの世界観では人がいつ死ぬかは運命によって定められている。 この運命は誰にも、それこそ神々にすら変えられないものであり、それ故にノルド達はただ安穏と生きるよりは戦いの中で猛々しく死ぬ事を尊んでいたのだ。 オーディンの目に留まり、ヴァルハラに招かれるという事は、己の生き方や力が認められた事に他ならない。 故に、ノルドの戦士たちにとってこれは大変に名誉な事なのである。 それにオーディンとて必死である。なにせ彼等には世界の終末『ラグナロク』の到来が判っている。 いつかやってくる最終戦争を勝つ為にも、優れた戦士は何人居ても足りない。 オーディン自身もその戦いで死ぬ運命あるとしても、彼は運命に抵抗する為に力を求め続けているのだ。 だが、戦士の家族には愛する者が殺されたと思う者もいるので、これが理由で死の神と呼ばれたりする。 実際ヴァルハラ云々がなかったら旦那や父、息子を奪った以外の何物でもないし。 戦神としての存在感ある逸話の中で有名なのは、 シグムント(ジークフリートのベースの一つと言われるシグルスの父)に後に高名な剣グラムとなる選定の剣を授けた…と言うか、 木に突き刺して適任者に引っこ抜かせた件だろう。 その戦神の恩寵の証である剣でシグムントは武功を重ねていったが、オーディン自らが後述のセルフ儀式で作った 自慢のグングニルでこの剣をあっさり真っ二つに砕き、シグムントはオーディンの加護が自分に失われた瞬間を察したと言う。 まぁシグムントが予定通りオーディンに認められた証だが、神って気紛れよね。 また、オーディンには自らの身を犠牲にしてなにかを得る逸話が二つある。 フヴェルゲルミルの泉を飲むために片目を差し出し、魔術を得た時と、かのルーン文字(*2)を得た時である。 で、このルーン文字を得た時、 『九夜のあいだ、我が槍に傷つき、オーディンの犠牲となり、我と我が身をおのれへ捧げて、 私は風にゆらぐあの樹に、人々がその根のいかなるものとも知らぬあの力強い樹に吊るされよう』 とオーディンが語っている。 ???「日本語でおk」 だれか知らんがその通りである。 要するに、 「九日九夜、自分にグングニルを刺して自分に自分を捧げるために、ユグドラシルに首を吊ります」 と言っている。 おい、だれだMって言ったやつは。 その後、無事にルーン文字を得たからいいんだよ。(*3) ちなみに、何故こんなドMプレイを実践したかと言うと、この世において至高の宝である知恵を得る為には最高の供物が必要だが、 その基準に見合う供物とは、最高神である自分自身である。という理論的なのかトチ狂っているのか分からない思考故である。 オーディンの最期はラグナロクにてロキの息子であるフェンリルによってアッサリ飲み込まれる、とされている。 最高神とて死んでしまうのが北欧神話なのだ。ちなみにこのオーディンの最期は本人も承知の上であり、その仇は息子である無口のヴィーザルが討つとされている。 彼は全てを知った上でなお自分が死んだ後の世界、息子のヴィーザルが生き残り、死んだバルドルが復活する世界を見据えて行動している。 …と、散々説明してきたが、キリスト教が広まってからの記述が主なので、これがまたややこしい。 キリスト教にとって「死」とは「罰」であり、その罰から人々を救うのが神の子イエスであり、 また、徳の高いキリスト教の信者だけが天国に行けるという教えが前提にあったりする。 しかしオーディン……というより北欧神話では勇敢な戦士が死後も戦士として戦ったり、演習で死んでまた復活したりと、キリスト教の世界とは正直ほとんど噛み合っていない。 なお、ユダヤ教の教えとも合わないのでぶつかっていたらしい。 ぶっちゃけた話、現在伝え残っている北欧神話は主にキリスト教を普及させる意図があるものくらいしか残っておらず(大体口伝だったのこと)、 キリスト教から最も敵対視される主神は真っ先に被害に遭い、ロキと同じくゲスエピソードを多く作られてゆがめられた(あるいはそのまま残せなかった)ものと推測されている。 伝搬した状況の違いから、同様の被害を受けた他の物とは異なり微妙な違いにはなっているが(*4)、それにしてもエピソードが少ない上に良いイメージの話が少ない。 あまり信仰されていなかったという説もあるが、 そもそも様々な時代・場所で改宗を迫ったり信仰を捨てるように工作されていたり、争いを避けるために改宗したり、裏で信仰されていたりしたため、実態が掴みきれないというのが正しいところ。 少なくとも一世紀頃のゲルマン人の間で最も崇高な神として崇められていたらしい。 (キリスト教圏におけるバイキングの主体であるデーン人はゲルマン民族の一派。早くからキリスト教化したゲルマン民族も多かったため、大きな差異も生じている) そのため現在のところは、北欧神話の元の元とも言える大本の教えではやはり主神でOKな模様。 ちなみにトールは物語の主人公的な立場になることも多いなど、雄々しさやかっこよさをよくアピールされている一際目立つ存在のため、 キリスト教布教後もユピテルと同じ神として捉えられるなど、むしろ愛されており(*5)、ハンマーを十字架に見立てたシンボルまで作られた。 また、北欧神話の文献で有名なスノッリのエッダからしてオーディンの神性を意図的に薄めて記述しているため、現在一般に知られているオーディン像は不正確である。 それは長らく普遍的に信仰され、全知全能の神、死と霊感の神、嵐の神、戦の神、知識の神、万物の神、詩の神など多彩な役回りを持っていたらしきことからもうかがえる(*6)。 現在はそういった面からかけ離れたイメージになっていることからも、影響が見てとれる。 余談だが、英語における水曜日(Wednesday)の語源はオーディンとも言われている。 ドイツでは今でも、水曜日を「ヴォーダン(オーディン)の日」と呼ぶ習慣がある。 他の作品において ●FINAL FANTASYシリーズ 召喚獣として登場。殆どの作品で斬鉄剣を使い、一撃の元に敵を切り裂く。 なぜ斬鉄剣なのか? 元は逸話通りグングニルで、一撃必殺の効果にしようと考えていたらしいのだが、イラストレーターの天野喜孝があげてきた絵では剣を持っていたから、スタッフが「剣→一撃必殺→斬鉄剣」という風に変えてしまったらしい。 FFの作中でオーディンがグングニルでなく斬鉄剣を振るう理由付けは特にされておらず、またルパン三世とも何も関係が無い。 大体のシリーズでお城の地下と関わりが深い。FFⅥでは城ごと地下にうずもれている。 作品毎に色々な設定が加えられるが、一貫して言えるのはスレイプニルを駆るゴツい顔の剣士(騎士?)である。 初出はFFⅢだが、北欧神話においての得物であるグングニルを使うようになったのはFFⅤから。 ちなみにFFⅩには登場していない。 以下、シリーズ毎のオーディン。 ◇FFⅢ シリーズ初登場。 サロニアの地下に眠っている幻獣。 会話中ではオーディーンと表記されている。 ボスとして戦う際には、斬鉄剣による全体攻撃と、通常の単体攻撃(痛い)を使用。 大体一人だけ入れている白魔道師だけでは回復が追い付かないので、 むしろヘイストなどを使用して短期決戦に持ち込むが吉。 幻術師が召喚すると、黒は単純に単体攻撃だが、白は全員にリフレクをかけるという、正にカーバンクル。 メガフレアもみんなで跳ね返せる。魔界幻士の合体召喚で全体即死の斬鉄剣が発動するが、成功率はお察し。 というか合体召喚は低ランクの魔法でも、使えば敵が吹き飛ぶのでわざわざこれに頼る必要が無い。 ◇FFⅣ カイナッツォに殺されたバロン王が死後、幻獣に転生したものという設定になっている。 バロン城の地下でセシルを待ち、リヴァイアサンを習得していれば戦ってくれる。 斬鉄剣の威力が即死しかねない威力の為、発動前の撃破が妥当。 弱点の雷とバイオを中心に攻めたいところ。 斬鉄剣発動直前に雷属性で攻撃すると一撃で倒すことが出来る。 味方としては 1体でも即死が決まらないと不発 とあまりにも不遇。 GBA・PSP版では追加ダンジョンのボスとして強化版のルナオーディンが登場する。 こちらは斬鉄剣を 開幕ぶっぱ してくる。3回目の斬鉄剣の構え中にサンダーを当てるとオリジナルよろしく即死する。 ジ・アフターでは洗脳されたセシルに召喚されるも、家族たるセオドア達に刃を向けまいと自滅する。 バンド技『斬鉄閃』でも協力してくれる。 ◇FFⅤ バル城の地下に佇む幻獣。 忙しいらしく、1分しかバッツ達の相手をしてくれない。 時間切れになるとゲームオーバー。 斬鉄剣の威力は高いが、魔法剣ブレイクで瞬殺できてしまうので体感的な強さはそれほどでもない。 本作から斬鉄剣の他に単体にダメージのグングニルをランダムで出すようになったが、その分発動すれば確実に当たるようになった。 キングベヒーモス2体を相手に召喚→グングニル→カウンターメテオで窮地は誰もが通る道。 ◇FFⅥ 本作から敵単体ごとに成功判定を判定するようになった。 古代城の幻獣であった。 王女が想いを寄せる相手であったが、魔大戦のさなか、一人の魔導士との一騎打ちに敗れて石化。 魔石となった後、古代城の最深部に行くと、石化した王女がおり、 王女の石像を調べると石像からこぼれた涙によりライディーンに進化する。 道端に落ちてるだけとかが多いFFⅥの幻獣の中では、数少ないバックグラウンド持ち。 そんな彼だが、習得出来る魔法はなんとメテオ。 ……なんで? SFC版では魔石ボーナス(*7)が唯一素早さに掛かるため、最強育成を目指すプレイヤーはライディーンに進化させずにいた。 GBA版では追加魔石のサボテンダーが素早さ+2、ギルガメッシュが力+2とライディーン限定だったクイックに加えて新魔法ブレイブを修得できてしまい育成上の立場を失った。 GBA版の追加要素のないピクセルリマスター版ではアップデートで素早さ+2に変更された(かわりにケーツハリーが素早さ+1に)。さらに後のアップデートでライディーンも素早さ+2に変更され(かわりにアレクサンダーが力+2に)、ライディーンに進化させるデメリットがなくなった。 ◇FFⅦ CG演出になった事でかなりゴツくなって登場。最早軽いホラー。 この作品では「オーディーン」。Ⅲから久々の復活。 神羅屋敷の金庫から入手可能。仕様はⅤと同じ。 ◇CCFFⅦ 効果は即死と地味なのだが、馬で崖を駆け下りてくる演出が非常に綺麗で格好良い。 そして顔の怖さは最早子供がひきつけ起こすレベル。いやマジで。 ◇FFⅧ G.F.(他シリーズでの召喚獣)の1体だが、ジャンクションするタイプではなく、乱入型とでも呼ぶべきG.F.。 セントラ遺跡の最深部でスコール達を待ち構えており、戦闘に勝利すればG.F.になるのだが……。 発動のタイミングが任意では無い為、 ドロー・盗み・カード化等が目的で探したモンスターをも問答無用で斬り殺す事があり、非常に扱いにくい。 なおセントラ遺跡はダンジョンの攻略自体に制限時間があり、超過するとゲームオーバーとなる。 オーディンとの戦闘でも時間が引き継がれ、この戦闘中に時間切れになると斬鉄剣をかまされてゲームオーバー。ただし、制限時間が来るまでは何一つアクションを起こさないサンドバッグである(無論相応にHPは多い)。 サイファーとの最終戦で入手していると自動的に出現するが、カウンター技の「斬鉄剣返し」で自分が真っ二つにされてしまう。 DFFではこの斬鉄剣返しを、「今となっては斬鉄剣で切り裂きたい悲しき過去である」と表現している。 当然このイベント後はオーディンは使用不可になるが、弾き飛ばされた斬鉄剣は戦闘中に現れたギルガメッシュが回収してサイファーを撃破、そのまま乱入型G.F.として参入する。 あまり評判のよろしくない仕様ではあるが、モルボルが出た時だけは別。 前述の通り判定が戦闘開始直後なので、臭い息をぶっかけられる前に一刀両断出来る。 開始と同時にスコール達が消えたら勝ち確定。 なお、特定のタイミングでセントラ遺跡に侵入し、制限時間切れの後に再トライを選ぶとゲーム自体が進行不能となる致命的なバグが存在するので注意。 ◇FFⅨ ガーネットが最初から使える召喚獣の一つ。 物語の途中でゾーンとソーンに抽出され、ダークマターに封じ込められる。 ブラネがそれを使用し、グングニルの槍による大爆発でクレイラの街を崩壊させた。 後にそのダークマターはトレノにて入手することができ、改めてガーネットが召喚獣を習得する。 召喚ではロングVerだと斬鉄剣で斬りつけ、ショートVerだとグングニルの槍が降ってくるという、まったく違うムービー。 斬鉄ダメージのアビリティをつけていると、即死しなかった敵にダメージを与えることができる。 即死の確率は原石の所持数に比例し、斬鉄ダメージ量は原石の所持数に反比例する。 ある程度、ガーネットのレベルが上がらないことには即死には期待しにくい。 クレイラの街をあれだけの惨事にしたグングニルだが、ヤーンにひょいひょい避けられた人は多いだろう。 ◇FFXIV 蛮神の一体として登場するが、特定のインスタンスエリアで戦闘する他とは異なり、数日に一度黒衣森のどこかに出現するという特殊な存在。 出現時にはその闘気により森一帯の天候が変化する。 古の闘神と呼ばれる存在であり、元は人間であったとも言われているが詳細は不明。 通常、蛮神は存在を維持するために祈り(信者)とエーテル(クリスタルの形で賄われることが多い)を必要とするが、オーディンの場合はそれらを捧げる信者が居ないにも関わらず現界し続け、冒険者に撃破されても時間を置いて復活するという非常に特殊な謎の多い存在となっている。 また、再出現する際は前回トドメを刺したPCの姿でスレイヴニルにまたがり出現する。 このため、ララフェル族の冒険者が倒した場合はとても可愛らしいサイズのオーディンが現れることに…。 後に実装されたインスタンスコンテンツ「オーディン討滅戦」にて、再出現を待たずに1PTで挑戦することが可能になる。 この際に上記の謎の一部が解明されるがオーディンを封印するには至らず、今も黒衣森のどこかを彷徨い続けている。 ●Sa・Ga2 秘宝伝説 新しき神のひとりとして登場。第8世界にある「バルハラ宮殿」に住んでいる。 全滅すると主人公達はを「いつか自分と戦う事」を条件に復活させてくれる。 バルハラ宮殿で実際に戦うことになり、倒すと以降は全滅即ゲームオーバーになる。 戦闘ではスレイプニルとオーディンがらす2羽を引き連れ登場。中ボスを引き連れている分、オーディンのHPは低め。 「グングニルのヤリ」を武器として使用し、スクウェア作品としては初のグングニルを使うオーディンとなっている。 斬鉄剣はないが秘宝「マサムネ(正宗)」を所持しており、GB版では使用しないが、DS版では武器として使用する。 ヴァルキリープロファイル ラグナロクに備えてレナスにエインフェリアを集めるよう命令する他、ハードモードではユーミルの血族であるリセリアについて教えてくれる。 声優はシャア。 Aエンディングでは意外な事実が明かされる。 ●ヴァルキリープロファイル2 不完全で覚醒したシルメリアを連れ戻すようアーリィに命令する。 ディパン王バルバロッサの処刑を命じたのも彼。 その後、ユグドラシルの頂上にてアリーシャ達と対峙するが……。 ●テイルズ オブ ファンタジア 北欧神話に関する用語が多く登場し、その中にはオーディンも含まれる。 PS版、PSP版ではクレスで一騎打ちを挑むことができ、勝利すると真の力を解放した「真・グーングニル」を獲得できる。 GBA版では残念ながら登場しないが、真・グーングニルは別の形で入手可能。 ●『仮面ライダー龍騎』に登場するライダー。 神の名を冠するだけあり絶大な力を持つ。詳しくは仮面ライダーオーディンの項を参照。 ●『銀河英雄伝説』 作中では銀河帝国側の人物がたびたび「大神オーディン」や「(死後の世界として)ヴァルハラ」について言及しているのが確認されている。どうも帝国側では北欧神話ベースの死生観が受け入れられているらしい。 また、銀河帝国の首都星も「オーディン」と名付けられている。ちなみに属する星系は「ヴァルハラ星系」。 帝都なだけあって多数の人工惑星が周回しているが、皇宮上空を見下ろす軌道は不敬罪となるため周回しない。 ゴールデンバウム朝銀河帝国の皇宮『新無憂宮(ノイエ・サンスーシ)』をはじめとする各種官庁や軍司令部などが存在しており、まさしく帝国の中枢。 作中序盤では戦勝祝典や施設内を通して登場していたが、ローエングラム王朝が成立して以後はフェザーンへの遷都が宣言されたため、ただの一惑星に成り下がった。 追記・編集お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この名前を最初に知ったのは1985年のSF映画。だから神様ではなくて帆船型の宇宙船のことだとずっと思っていた。 -- 名無しさん (2013-10-19 22 19 46) そういやなんでFFだと斬鉄剣なんだっけか -- 名無しさん (2013-11-12 18 35 02) ヴァルハラは確かにドイツ語だけど、北欧神話なのになんでゲルマン人の社会構造と結びつくの?ノルマン人とは敵対関係だと思ってた…。 まあ文化交流はかなり盛んに行われてるとは思うけど。 -- 名無しさん (2013-11-18 19 09 32) 英和辞典などでは「ゲルマン神話の神」と表記されている場合もあります。 -- 名無しさん (2013-11-22 19 14 31) そもそもノルマン人ってゲルマン人の一派というかより細かく区別した言葉ですし。 -- 名無しさん (2013-11-22 19 23 27) ※2 本当はグングニル予定だったけど、既に天野画伯が剣装備でイラスト書いちゃったから変更した 効果も一撃必殺で決めちゃってたから斬鉄剣に ちなみに神話オーディンが剣に縁がないかと言うとそうでもなくて、『鉄や石を容易く切り裂く』と有名なかの魔剣グラムは元々オーディンからのプレゼント -- 名無しさん (2013-11-22 22 12 03) 魔剣グラムってオーディンのだったのか。サンクス -- 名無しさん (2013-11-24 17 15 24) まあオーディンが使う場面はないけどね。ある結婚式場に持ってきて木に刺し「この剣を抜けたら持ってっていいよ」と言っただけ。 -- 名無しさん (2013-11-24 17 22 30) えっ! この神様 女体化設定アンの! -- 名無しさん (2014-01-13 21 20 30) 現実の歴史でキリスト教に全力でレイプされた神。それはもう悪魔呼ばわりというか、みすぼらしい爺さん呼ばわりというか -- 名無しさん (2014-02-17 03 32 56) 神○ ヤクザ◎ -- 名無しさん (2014-02-17 04 23 24) FF8(初FF)プレイ時はかっこよくて好きだったのに、サイファー戦で倒されてそのサイファーもギルガメッシュに倒されるというギルガメのかませ扱いが不満。最近再プレイしてるが、ギルガメはそんな好きじゃないのでディスク4で仲間にするつもり。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 37 01) (ブリュンヒルデとイズン以外の神全員に言えるが)斬撃のREGINLEIVでは最初の方だけチラッと登場してあとは忘れ去られる…。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 44 18) ノルドの死生観についてちょい追記していいかな。これだとなんかオーディン個人の意志でみたいになる。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 53 30) どぞどぞ。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 58 22) 歴史書『デンマーク人の事績』第三の書ではオティヌスという名前で登場する -- 名無しさん (2014-06-23 21 59 13) 半世紀前の百科事典には「オージン」という表記で載っている。 -- 名無しさん (2014-07-07 20 56 32) 風の神でもあったはず -- 名無しさん (2014-07-07 21 05 38) つまりケツ竜皇か -- 名無しさん (2014-08-02 11 48 12) FF13にて……“ファイナルフォームライド!オオオオオーディン!” ライトニング「ちょっとくすぐったいぞ」 -- 名無しさん (2014-09-28 19 16 12) 禁書で出たオティヌスはオーディンの読み方変えただけで良かったっけ? -- 名無しさん (2014-09-28 19 39 08) 某ゲームのオーディンが、声優つながりもあって「まるでダメなオーディン」呼ばわりに噴いたww -- 名無しさん (2014-10-04 23 04 51) レイフォースの金ぴかロボも忘れないで -- 名無しさん (2014-10-04 23 08 02) ↑↑オーダインじゃなくて? -- 名無しさん (2014-10-04 23 18 37) 戦死が「名誉」だったってことは、つまり、戦う以上に悲惨な死に様がゴロゴロしていたんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2014-12-10 22 46 48) 雑魚神 -- 名無しさん (2015-03-19 20 18 07) ゲイボルグ以下なんだっけか? -- 名無しさん (2015-03-19 20 27 40) ↑2こいつを雑魚という時点で、あなたは神話を分かってない。 ↑fateの事かな?ゲイボルグじゃなくてゲイボルクだし、あれはアーチャー事エミヤの発言だからギルガメッシュの原典しか見てない、つまり真名解放できないので違うもの。 -- 名無しさん (2015-03-19 20 35 37) ↑×2 型月作品でも、例えば八咫鏡とか、半径千km以上に渡って云百万の死霊を蘇らせる神宝が、使い手がへぼいと精々半径100m内の人間が元気になる程度のへぼい恩恵しかなくなったり。強力な武具ほど使い手の力量で大きく能力が変動してな -- 名無しさん (2015-03-19 23 42 14) もはや逃げられんぞ 神技 スピリチュアルランサー -- 名無しさん (2015-03-19 23 57 23) ↑5 いかにも北欧神話齧りたてって感じ 創作物と元ネタとで扱いに差があるって知ると「元ネタでは〜」って言いたくなるよね その時にちょっと大袈裟に言いたくて実は雑魚だったとか言っちゃうのもその手の年頃にはよくあることだね -- 名無しさん (2015-03-20 00 05 45) ↑×5多分威力自体は確かにゲイボルグ以下なんだろうけど他に凄い権能あるんだろうグングニルには -- 名無しさん (2015-03-20 00 09 48) 主神としてはゼウスのクソ野郎よりずっといい神様 -- 名無しさん (2015-05-10 22 59 10) ↑6俺と比べれば結局雑魚だがなw↑3端から見てるとアンタも凄い子供っぽく見えるぞ?その手の年頃には〜とか言って落ち着きの有る大人を振舞ってるけど、僕にとってカッコ良いキャラを貶されてムキになってる時点で同レベルだな……俺はガキのままでも全然構わねえから煽りまくるぜw -- ロッキー (2015-07-02 00 16 16) オーディーンと言う名の機体がフェンリルという名前の機体とチーム組んでるアニメが過去にあったな。 -- 名無しさん (2015-07-02 11 04 28) パズドラで初めて知った -- 名無しさん (2016-02-05 11 20 02) 死の運命しってたってのは初めて知った。記事書いた人ありがとう -- 名無しさん (2016-09-01 16 42 04) モンストではあまりにも悲惨すぎる扱いのキャラ…そろそろ救われてほしい -- 名無しさん (2017-07-08 23 48 28) メガテンのオーディンも欲しい トールやロキに比べるとちょっと地味だけど -- 名無しさん (2017-07-09 01 31 02) チャキーーン -- 名無しさん (2018-01-19 23 01 16) ヴァルハラ送りって要するに超一流企業からヘッドハンティングが来たってことだもんな -- 名無しさん (2018-10-09 11 18 51) ヴァルハラ送りになると毎日戦って死んで復活して酒盛りな生活を世界の終りまで続けられる。戦場は神にアピールする面接会場、戦場に集う戦士たちは就活生。ヴァルハラは会社で研修施設で社員寮。福利厚生充実。明るく楽しい職場。神の陣営で巨人と戦うだけの簡単なお仕事です。入社後はしばらく研修。 -- 名無しさん (2018-10-09 12 12 40) タロットの吊るされた男の解説文読んでたら変態的な逸話が載ってて驚いたな -- 名無しさん (2021-10-25 19 03 54) チョコボのオーディンも印象深い( そちらでは斬鉄剣って出たっけ? )...因みにとある漫画版のチョコボでのオーディンは最強の召喚獣だけど....超融通が利かない....「 壺斬りたかった....( 残念 ) 」。 -- 名無しさん (2021-10-25 20 34 29) MCUじゃやらかし親父として描かれてるけど、フィクションの中ではかなりマシな扱い。 大半のゲームでは悪役だからな。 -- 名無しさん (2022-11-24 10 59 46) 風の神だったり雷の神だったりよく分からない人。まあ嵐の神ってことでどちらも兼ねてるのかもだけど。 -- 名無しさん (2022-11-27 20 30 35) 例によってキリスト教の迫害被害者扱いすごいけど時代や文化が変わって当の現地の方々が「ヴァルハラとか地獄じゃん」「脳筋過ぎてついてけねーわ」ってなって相対的に甘かったキリスト教の方が人気集めたってのもある。 -- 名無しさん (2022-12-26 12 31 01) まあ、ヴァルハラって仏教で言う修羅道と変わりないし。むしろ北欧神話の信仰の方が特殊な気がする -- 名無しさん (2022-12-26 20 07 46) おでん様に限らずキリスト教のせいで零落みたいに書かれてる記事って暗に「全部キリスト教のせいで連中さえ来なければ現代までバリバリ信仰されまくってた -- 名無しさん (2023-01-03 11 44 57) ↑途中送信ごめ ~に違いない」みたいな前提になってるのは違和感あるな。時代の流れで信仰を失って妖怪などに零落してった例は日本の地方神だって枚挙にいとまないのに -- 名無しさん (2023-01-03 11 48 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/97.html
ディン[指揮官用] コスト:280 耐久力:490 盾:× 変形:× 地上専用機 通称:指[[ディン]] 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 90 サブ射撃 散弾銃 3 特殊射撃 ミサイルポッド 4 通常格闘 格闘 - 蹴り上げ→蹴り飛ばしの2段技。2段目を前格に派生可 前格闘 飛び膝蹴り - N格1段目から派生可 横格闘 - 2HITタイプ 特殊格闘 - くるっと回転して体当たり 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に BD速度の遅さで苦しんでいる生ディンに対し、こちらはBD速度も速い。 生ディンとコストが10しか違わない事を考えると、どうしても450と組まなければならないという場合を除いて、 ディンといえばこちらの機体の方が使用率が高くなるであろう。 機動力があるので、590の動きにも楽についていけるのは大きなプラス点か? 火力不足にはこの際目を瞑ろう。590に頑張ってもらうべし。 590の味方としては有力候補の1体かもしれない… ただし、覚醒コンボにおいても全体的な行動面においても 270のディンだけで十分補える点が多く、利点は弾数増加とBGの長さにプラスした移動速度のみ… 武装解説 《射撃》マシンガン 《サブ射撃》散弾銃 《特殊射撃》ミサイルポッド ■ 格闘 《通常格闘》 2段式。メインとサブ射にキャンセルが出来る。 また、2段目を前格に派生が可能。 《前格闘》 1段式。メインにキャンセルが可能。 《横格闘》 2段式。 《後格闘》 《特殊格闘》 《BD格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ N→N→メイン×5 きりもみ N→前→メイン×4(空中C推奨) きりもみ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N 【ラッシュ】 N→横→N→横→特 VS.指揮官用ディン対策 苦手機体
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/770.html
各職共通生産 名称 生産レベル 必要素材 ディンギルストリング 8 高級強化糸×3 ディンギルオーブ×1
https://w.atwiki.jp/isekainiikiru/pages/20.html
ボスの撃破には十分なレベル上げが必要 宝箱から強力な武器・防具が出る場合がある 回復の泉:無し 宝箱:☆バルムンク(ATK+65) ☆玄武の鎧(DEF+50) デュランダル+(ATK+38) ディヴァイン+(DEF+33) 東方の鎧(DEF+25) ゴールド エリクサー 街へ戻る │ 神域の門扉 │ 創生の間 │ 隆盛の間 │ 繁栄の間 │ 停滞の間 │ 衰退の間 │ 荒廃の間 │ 終焉の聖域 │ BOSS オーディン オーディン HP 3000 ドロップ:魂×20 目安 剣聖以上なら楽 DEF170なら一撃の被ダメージは130~150程 DEF215で70~130ぐらい DEF350で一撃の被ダメージは15~40程 ギルガメシュ 経験値600 ルシファー 経験値650 天使 経験値650 ミノタロス 経験値1200 -- 名無しさん (2015-06-06 22 10 43) 宝箱から東方の鎧確認 -- 名無しさん (2015-06-11 23 26 06) ↑反映しました -- 名無しさん (2015-06-28 13 44 31) 宝箱から東方の鎧+確認です -- 名無しさん (2015-06-30 23 51 08) 天使が堕天使にかわってる -- 名無しさん (2015-07-02 23 29 33) DEF311で0~92ダメ……ばらつき過ぎィ! -- 名無しさん (2015-07-27 06 52 22) 神剣【☆バルムンク】とかだと拾ったときのメッセージも感嘆していて少し違いますね。 -- 名無しさん (2015-09-30 01 30 51) 魔術師45 atk151+65 def32+50 luk8 年48 エリクサ2使用 オーディン撃破 被ダメ180-200 -- 適当ゲーマー (2017-02-27 15 58 28) 名前 コメント