約 1,561,250 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80813.html
ミールディン ミルディンの別名。
https://w.atwiki.jp/sff-ifs/pages/9.html
オーディン オートマタやモンスターなど外敵対抗の民間防衛組織。その総称。 英雄テュール(すでに戦没)が作りあげた本家(母体) 医療等など専門的な様々な下部組織、支援団体を含める。 系統だった指揮系統がないため、現代的にいう「軍隊」とは異なる面が強そうである。 考察 なぜ、「オーディン」は国軍ではないのか? マタVS人間はイフスの主軸要素である。 同時にイフスは住民としての暮らしを楽しむ街サイトであり、けして戦闘メインではない。 オーディンが国軍であったとすれば、その活動は職業軍人が中心となってしまう。 一般住民は庇護者の立場
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/279.html
フーディン No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- フーディン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (タマゴ) ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (PDW) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ/PDW) ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11) ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フーディン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/172.html
サラディン クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…3400以上、熟練度…NT+300以上、STR…ACE以上、DEX…NT、装備…ヘムロック 補正…攻+3 防-2 避-1 命+4 魔法攻撃強化 高位の魔導師に師事し、強大な魔力を手にした者。数多くの魔法を自在に操る。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11164.html
登録日:2011/02/26(土) 01 17 58 更新日:2024/08/30 Fri 09 53 45NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 おヒゲ かわらずのいし せいしんりょく アブラカダブラ アラカザム エスパー エドガー・ケイシー カレー好き キツネ ケーケー ケーシィ ケーシー高峰 ゴヨウ ザオボー シンクロ スプーン スプーン2刀流 スプーンまげ チャンピオンの手持ち トレース ナツメ ハリー・フーディーニ フーディン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マジックガード メガシンカ ユリ・ゲラー ユンゲラー 上級者向け 初代 初代通信進化組 大人の事情 第一世代 赤緑 通信進化 髭 強力な超能力を操る。 両手のスプーンはその力で作りだしたという。 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、49話『リーリエとシルヴァディ、よみがえる記憶』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.65 分類 ねんりきポケモン 英語名 Alakazam 高さ 1.5m 重さ 48.0kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂50♀50 タイプ エスパー 特性 シンクロ(相手の技でどく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる。先頭にすると50%の確率で同じ性格の野生ポケモンに出会える) /せいしんりょく(ひるみ状態にならない。特性『いかく』を受け付けない) 隠れ特性 マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) 種族値 HP 55 攻撃 50 防御 45 特攻 135 特防 135(初代)→85→95(XY以降) 素早さ 120 合計 500 努力値 特攻+3 進化 ケーシィ→ユンゲラー(レベル16)→フーディン(通信交換) ■概要 長い髭とキツネ面のような獣頭に、両手に持つスプーンが特徴的な人型のポケモンで、ミュウツーと並ぶエスパータイプの代表格である。 スーパーコンピューターに匹敵する異常に高い知能を持ち、その知能指数は約5000にも達する。 ちなみに現実の人間の最高記録が知能指数228なので5000という数値がどれだけぶっ飛んでいるかが分かる。 まぁポケモンだし。 同じスパコンと比較されるメタグロスとはどっちが賢いのだろうか。 その脳細胞は一生かけて増え続け、あらゆる出来事を忘れる事なく記憶する(その割に技は4つまでしか覚えられないが)。 その高い知能から強力な超能力を操り、両目を閉じて精神を研ぎ澄ませる事でその力を更に強くする。 しかし一方で筋力はとても弱く、知能の発達により巨大化した頭部を自力では支える事が出来ないため、移動や自立はほぼ全て超能力に頼っている。 持っているスプーンは自身の超能力で作り上げたもので世界に一つしかないオリジナルだが、心から信頼した相手には譲るという。またこのスプーンで食べると何でも美味しいらしい。 名前の由来は、フーディンはアメリカで活躍した脱出マジックの帝王「ハリー・フーディーニ」マジイイジャン!すげぇマジシャン!!、 進化前のユンゲラーはスプーンまげ等で世間を騒がせた超能力の伝道師「ユリ・ゲラー」、 ケーシィは『20世紀最大の予言者』とも評された予言者「エドガー・ケイシー」と思われる。 エスパーの最終進化形が、インチキ超能力者やエセ霊能者のイカサマを生涯に渡って見破り続けた事でも知られるトップマジシャンというのが意味深。 しかもご丁寧に、あんなに大きな狐の尻尾と特徴的なESPカードのマークのような模様までもが消えている。 三匹ともポケモンにしては珍しい、実在の人物がモデルのポケモンである(他にはエビワラーやサワムラー、ベロベルトなどがいる)。 英語名はフーディンがAlakazam(アラカザム)(マジックで使われる呪文。「アブラカダブラ」みたいなもの)。 ユンゲラーがKadabra(カダブラ)でケーシィがAbra(アブラ)(そのまんまアブラカダブラ)。 余談だが、ユリ・ゲラーはユンゲラーの存在に対し「イメージを盗用された」として任天堂を訴えた事がある。 この話に尾鰭として任天堂側が「この場で超能力使ってみろよ(要約)」と言って勝訴したという話がつく事があるが、あくまで都市伝説である(ただし任天堂の知的財産部が訴訟に強いのは確か)。 現実には任天堂とユリ・ゲラーが法廷で争ったことはない。 これは当時日本国内でしか正規流通していなかったポケモンのキャラクターについては連邦裁判所が扱う要件を満たさないとして受理しなかったため。 ユリ・ゲラーがこの騒動を起こした原因はポケモンカードの「わるいユンゲラー」ではないかと言われている。 「わるいユンゲラー」のイラストは超能力を使わず腕力でスプーンまげを行うといったもので、スプーンまげをインチキかつ悪行としているため、それを激怒したというものだ。 ちなみにこの騒動が原因でポケモンカードゲームではユンゲラーのカードは制作されなくなった。それ故に最初期のユンゲラーのカードは結構レアものだったりする。 そしてケーシィのカードも第3世代以降ではDPシリーズ『湖の秘密』に収録されたもののみで、技「ちょうしんか」やトレーナー「ふしぎなアメ」で直接フーディンに進化するようになっている。 フーディンについては現在も出ているが、「ナツメのフーディン」「フーディン四(*1)」「フーディンEX」など、進化せずに出せる特殊カードばかりに。 この件はアニメでのユンゲラーの扱いにも影響している。 無印ではナツメがケーシィを使い、途中でユンゲラーに進化したが、 AG編146話で登場したのを最後にユンゲラーは登場しなくなった。 DPtのミルの相棒であるユンゲラーもアニメではケーシィに変更されている。 ちなみにフーディンに関してはルリコやミナキが使っているほか、劇場版でも悪役だがメガシンカが登場している。 さらに第四世代以降はユンゲラーのみ「かわらずのいし」の効果が無効という特殊な仕様がある。 つまり変わらずの石を持たせていても通信交換すると強制的にフーディンに進化してしまうのである。 ユンゲラーの登場の機会を少しでも減らしたいというゲーフリの思惑が働いているのかもしれない。 そして時が流れた2020年11月29日、ユリ・ゲラー氏が「20年前にしたことを本当に申し訳なく思っている。ユンゲラーの禁止を解除する。ユンゲラーのカードが復活するかどうかは任天堂次第」とtwitterに投稿、「ユンゲラー」のポケモンカードを許可するとの姿勢を明らかにした。 またユリ・ゲラー氏はニュースサイトTheGamerに対し、「ユンゲラーの復活を認めてほしい」というメールを今でも多数もらうことから、任天堂の会長に復活を許可する手紙を送ったと語っている。 これを受けてか、2023年6月発売のSVシリーズ『ポケモンカード151』よりユンゲラーが21年ぶりにポケモンカードに新録。ケーシィも16年ぶりに新録された。 その後も12月発売の『シャイニートレジャーex』(*2)、2024年4月発売の『変幻の仮面』(*3)にも、今まで収録されなかった反動かのようにケーシィ一族が3頭そろって収録されている。 ユリ・ゲラー氏の寛大な対応に感謝し、ポケモンカードでの復活を歓迎するとともに、上記の進化の仕様の変更や、今後のアニメ、映画等々でのユンゲラーの復活及び活躍に期待したいところである。 ■ゲームでのフーディン 進化前のケーシィはハナダシティ上部の草むら等に出現。 ちょっと専門的話になるが、ランダムエンカウントの場合乱数生成の都合上4Fと呼ばれる全個体値が最高値の個体が絶対に出現しないため、もし4F厳選するなら固定エンカウントであるロケットゲームコーナーの景品としての入手がマスト。まぁ実際VC版環境では物理技を覚えたフーディンなどほぼ死滅しているので、大抵はA抜け3Fで足りるのだが。 出現率が低いうえに出てきてもすぐに「テレポート」で離脱してしまうため、捕獲難易度はなかなか高い。 リメイク版なら、「ディグダのあな」で捕まえたディグダの特性『ありじごく』で逃亡を阻止できる。 クチバシティまで進めて戻ってくる必要はあるが、その価値はある。 DPtからはクイックボールが登場したことで捕獲難易度が大きく下がった。 捕獲に成功しても進化するまで自力では「テレポート」しか覚えないため、育てるのもかなり手間がかかる。 しかしレベル16という比較的早い時期に進化でき、同時に「ねんりき」も習得し問題なく戦闘をこなせるようになる。 使い勝手の良さは同じ大器晩成型のギャラドス以上で、わざマシンなしで「サイコキネシス」を覚えるのもポイント。 ユンゲラーの時点で並の最終進化形を凌ぐ強さのため、ぼっちでも安心して頼れる。 何気にBWまでのシリーズに皆勤で登場しており、多くの人がストーリー攻略のお世話になったポケモン。 第四世代以降ならGTSのおかげで進化も容易になった。 主要トレーナーでは初代ライバルやジムリーダーのナツメ、四天王のゴヨウ等が使用し、いずれも強敵(というか初代ライバルの手持ちで数少ないまともな技構成)。 特にピカチュウ版のナツメのフーディンはレベル50と登場時期の割に異様に強く、多くのトレーナーにトラウマを植え付けた。 金銀ではしぜんこうえんを出てすぐの所にいるサイキッカーが「フラッシュ」を覚えたケーシィを使用してくる。 やたら命中を下げられてイラついたプレイヤーもいるのではなかろうか。 また、ポケモンリーグ内にあるポケモンセンター付近にケーシィを連れたお爺さんがおり、話しかけて「はい」を選ぶと自宅までテレポートで送ってくれる。 ワタルに勝利して殿堂入りするといなくなる。 リメイクのHGSSでも登場するが、送ってくれなくなった。 なお、この系統の専用技として、相手の命中を一段階下げる「スプーンまげ」がある。 何ともらしい技だがケーシィの時点では覚えられず、ユンゲラー・フーディンが覚える。 …が、初代では習得レベルが1、つまり初期ワザであったため、「ゆびをふる」でしか出ないマボロシのワザだった。 色違い版は肌の黄色がより鮮明になり、衣服が紫色になる。 ■対戦でのフーディン トップクラスの特攻と素早さを誇る特殊速攻アタッカー。 一方で設定の通り攻撃・防御・HPは異常に低い虚弱体質と、いかにもエスパータイプらしい能力を持つ。 ミュウツーの下位互換ではあったが、あちらは通常の対戦では使用できないので問題にはならなかった。 エスパー単、すなわち初代においては実質弱点なし。 エスパーを代表する存在なだけあり、サンダースやケンタロス等に匹敵する活躍ぶりだった。 ミュウツーに次ぐ特殊から繰り出される「サイコキネシス」の単純な強さに、当時は高かった特殊耐久と「じこさいせい」による持久力で多くのポケモンを圧倒した驚異の髭。 異常に低い物理耐久という欠点はあったが、「リフレクター」で無理矢理補う事も可能。 ……というか、初代から金銀までは努力値の仕様により現在とは比較にならないほど防御性能が高かったこともあり、 そこそこ良い個体に努力値を振りきっている場合ならばケンタロスの「はかいこうせん」を確定で耐えることができる。 回復技や「でんじは」といった補助技も使用できるため、おそらく初代で最も「カウンター」の真価を発揮できるポケモンである。 弱点がなく同じエスパー以外には一致技が半減されない強みがある一方で、エスパー同士の戦闘は苦手。 この時代のフーディンは特殊サブウェポンが皆無で「あなをほる」や「のしかかり」等物理技の火力にも期待できないので有効打がない。 特にスターミーやルージュラが相手だと一方的に「ふぶき」の恐怖に晒されてしまう。 基本的に「サイコキネシス」一本鎗のため、同じ実質弱点なしタイプでも豊富なサブウェポンでほぼどんな相手も突破できたケンタロスらノーマル組とは大きく事情が異なる。 VC版初代環境では特殊サブウェポンが皆無である点を逆手に取った、「でんじは」「どくどく」「かげぶんしん」「みがわり」「リフレクター」から2つ、後1つ「じこさいせい」、合計補助技を3つ採用して、残りの1枠に「サイコキネシス」を投入した耐久型が主流化。特殊一刀型3体選出も実際の対戦上珍しくないので、「じこさいせい」で粘る展開には結構なりやすい。 そして金銀からは知っての通りエスパータイプが弱体化。 更に特殊系能力の仕様変更により特殊耐久の大幅低下等の逆風を食らい、前作と比べて地味な立ち位置に。 しかしこの世代から「アンコール」等の独特な補助技を多数取得し、前作のようなゴリ押し戦法からテクニカルさが売りのポケモンへ転向。 その器用さを武器に、前作ほどまでとは言わないものの安定した実力を発揮する。 またこの世代からエビワラーを差し置いて3色パンチを使いこなす武人でもあった。 VC版第二世代環境には「ねむりごな」を放ったナッシーに「アンコール」を放って交代を強要する型もあり、これは相手の残りがナッシー1匹だけであれば「ねむりごな」を放つことを強要して複数催眠禁止ルールに無理矢理抵触させて反則勝ちすることができる。元々「ほのおのパンチ」「れいとうパンチ」を覚えることもあって、対ナッシー兵器としての素養があると言える。 RSEでは努力値の仕様変更により紙耐久化が更に深刻化するもその地位は変わらず。 DPtではそれまでのメジャーなサブウェポンであった3色パンチが物理化。 実質没収される代わりに「きあいだま」「シャドーボール」等の新たに苦手タイプに対抗出来るサブウェポンを取得。 物理化した「おいうち」等の悪技や「ふいうち」「とんぼがえり」、ブラック・ホワイトでのむしタイプ強化等の逆風は強いが、 そのエスパータイプ内での安定した実力は変わらず、初代から活躍したベテランポケモンの意地を見せる。 特攻こそ高いが、メインウェポンが火力インフレが加速する現在においては微妙な威力の「サイコキネシス」止まり、 更に紙耐久なのもあって単純な殴り合いは苦手。 なので前述の通り、その素早さから放たれる豊富な補助技でいかに攻撃チャンスを作るかが勝利の鍵。 具体的には「アンコール」や「みがわり」で隙を作り「めいそう」を積んだり「トリック」でこだわり系アイテムを押し付けたり等。 地味に毎世代強化されている「かなしばり」等も有効。 他にも「ちょうはつ」や「でんじは」「ひかりのかべ」「リフレクター」「カウンター」等も。 上手く相手を錯乱させて新参ポケ達にベテランの格の違いを見せつけよう。 特殊アタッカーなので当然特殊受けにも弱い。 しかしBWから新たに取得した「サイコショック」により、特殊耐久が高いポケモン相手にもある程度抵抗する事が可能。 ただし奇石ラッキーやカビゴン等のメジャーな特殊受けは物理耐久も高いので過信は禁物。 XYでは特防が95になり、メガシンカするようになった。 また新技でドラゴンタイプや苦手なあくタイプに強いフェアリー技の「マジカルシャイン」を獲得。 またサブ技の「シャドーボール」がはがねタイプに等倍になった。 第七世代ではVC版金銀クリスタルのわざマシンで「でんじほう」を習得させたフーディンをポケムーバーで送ることも可能になった。 そのまま使うには不安定だがZワザ化すれば威力190の必中技となり、他の技では分が悪いテッカグヤも確定1発にできる。 第八世代でも若干威力は落ちるが、ダイマックスすれば威力140の「ダイサンダー」を撃てる。 さらに二発目と三発目はエレキフィールド下で182にもなる。 ■メガフーディン 秘められた サイコパワーを 解放。見るだけで 相手の 生まれてから 死ぬまでを 知ることが できる。 高さ 1.2m 重さ 48.0kg 特性 トレース(場に出た時、相手と同じ特性になる) 種族値 HP 55 攻撃 50 防御 65 特攻 175 特防 95→105(SMから) 素早さ 150 合計 600 初代では確認できた額の六芒星が復活し、胡座をかいて髭を蓄えた仙人然とした姿に変貌する。 大きく成長した超能力を示すかのようにスプーンを幾つも浮かせている。 『サン・ムーン』の図鑑によるとメガシンカ前よりもさらに筋力が落ち、完全に身体のバランスを超能力に任せているらしい。 因みに胡座をかいて直立していないせいか、メガシンカ前より大幅に高さが縮んでいる。 能力値は防御に+20、特攻に+40、素早さに+30。 あれ?種族値が90しか上がってないぞ? 特攻は一部の禁止級を除けばトップクラス。 素早さもメガミュウツーYをも抜き去り、メガプテラと同速というメガシンカ勢最速。 特性は相手の特性をコピーする『トレース』。 メガシンカしたターンに交代された場合、交代先の特性をトレースする。 有利な特性をコピーしたいので、相手の特性を読みつつタイミングを見計らいたいところ。 「スキルスワップ」があれば更にトリッキーな戦いができる。 ちなみにメガシンカ前・後問わず禁止級以外の「スキルスワップ」使いとしては最も素早い。 特攻種族値は高いが技威力は低い為、耐久がある相手を一発で持っていく程の火力はない。 しかし、特攻に努力値を振らなくても通常フーディン以上の火力が出るので、メガゲンガーやメガミミロップ辺りをギリギリ抜く程度に素早さ維持し、 残りを全て耐久に回す努力値調整が主流である。「かなしばり」や「アンコール」を駆使するメガフーディンにとってはこれがかなり活きてくるのだ。 非常に高度なプレイングスキルと読みセンスがあればメガガルーラも完封できる。 強化されても相変わらずの耐久の低さ、現環境における単エスパー故の大逆風、そして何故かメガシンカしたのに種族値が90しか上昇していないことにより 一見メガシンカポケモンの中でかなり不遇に見えるが、このように育成や運用方法によってその見方が変わると言えよう。 SMでやっと足りない分の種族値が継ぎ足され、特防に10プラスされた。 伸ばすところそこじゃないだろとか言ってはいけない それに加え今作から「ふいうち」やファイアロー、メガガルーラの弱体化、先制技メタの要素が増えた等々、 メガフーディンにはかなり嬉しいことになっている。 SMのフーディナイトは殿堂入り後にポニの樹林へ行くときにデクシオとバトルしてメガリングと一緒に貰うことになる。 実質一番初めに使用することができるメガシンカポケモンとなっており(*4)優遇されている。 ピカブイでは特性や「トリックルーム」が存在しないため、高い素早さなど素のスペックを活かしてトップクラスに。 因みに公式イラストのメガフーディンはどういう訳かカラーリングが色違い仕様となっている。 ■進化前 ユンゲラー 全国図鑑No.64 分類 ねんりきポケモン 英語名 Kadabra 高さ 1.3m 重さ 56.5kg 種族値 HP 45 攻撃 35 防御 30 特攻 120 特防 120→70(金銀以降) 素早さ 105 合計 400 努力値 特攻+2 外見はフーディンと比べるとスプーンは一つしか持たず、額に星のマークがあり、尻尾が存在する。 尻尾のせいかフーディンより少し重い。 身体から特殊なアルファ波を放出しており、そばの機械を狂わせるほか、頭痛を引き起こすため、トレーナーは強い精神力が必要になる。 いつも持っている銀のスプーンは超能力を高める効果がある。 スプーンを失ってしまうと半分ほどしか超能力を発揮できない。 また、ユンゲラーがテレビのそばにいると画面に怪しげな影が映り、それを見ると不幸になるほか、 超能力の研究を手伝っていたエスパー少年が朝、目覚めるとユンゲラーに変身していたというおっかない設定がある。 ただ、後者の設定は書籍『ポケットモンスター図鑑』によれば、ユンゲラーをモデルにした小説の内容のようであり、事実かどうなのかは判然としない。 ユリ・ゲラー騒動の元凶であり、ゴローン・ゴーリキー・ゴーストと並ぶぼっちネタの定番。 この時点でも特殊アタッカーとして十分使えそうな種族値であり、特に初代では普通に強いポケモンだった。 特殊120は三鳥達やナッシーに次ぐ当時ではトップクラスの数値であり、素早さも激戦区の100は超えている。 そのためフーディンが使用禁止のニンテンドウカップ99では代役として活躍した。 ライバルは「10まんボルト」やペルシアン対策の「カウンター」を持つバリヤード。 言うまでもなく第二世代以降は対戦環境から姿を消している。 耐久力の低さから「しんかのきせき」との相性も良くないため、趣味や縛りプレイ以外で採用することはないだろう。 ■ポケダンでのフーディン 救助隊のメインキャラの一匹でゴールドランクのチームであるFLBのリーダー。 ちなみに他のメンバーはリザードンとバンギラス。 その高い知能を活かして主人公達に手を貸すが、キュウコン伝説を勘違いしたときには敵対した事も。 しかし主人公の無実を信じ、彼(女)らに逃げる猶予を与えた。 仲間にした際はレベル1時の能力が異常に高く「テレポート」も使えるため、 「きよらかなもり」等のレベル1ダンジョンで逃げプレイをする際に非常に頼りになる。 というかレベル1ダンジョン攻略においては三本の指に入る実力者で、本編の紙耐久を嘲笑うかのごとく超耐久を見せつける。 しかし初期値こそ高いものの以降の能力の伸びは劣悪なため、通常ダンジョンではかなり微妙だったりする。 ■ポケモンGOでのフーディン 野生出現のケーシィは、システム上捕獲時に「テレポート」を使われることはない……と思いきや、 その再現で「一発で捕獲成功しないと99%の確率で即逃亡する」という仕様になっている。 ハイパーボールとズリのみで確実に一発成功させたいところだが、 手早く進化させるにはアメを倍加させるパイルのみを使いたくなるのも悩みどころ。 銀のパイルのみならばズリとパイルの効果を併せ持つが……常用するにはさすがに貴重すぎるか。 進化後はすぐ逃げることはないものの、フーディンはもちろんユンゲラーですら野生ではまず出現しない。 しかし入手に苦労する分フーディンの火力は高めであり、エスパータイプのアタッカーとして一定の人気がある。 2020年4月にはケーシィのコミュニティ・デイが開催され、色違いも実装された。 限定技はノーマルアタックの「カウンター」。 スペシャルアタックの「きあいだま」と合わせることで、かくとうアタッカーとしての活用法も生まれた。 また、このイベント期間中にはすぐ逃げる仕様が停止されていたため、逃げないケーシィを思う存分捕まえられることに。 2022年9月にはメガフーディンが実装された。 フーディンのエスパー技候補はノーマル・スペシャル共に複数存在するが、どの組み合わせでも全ポケモン中トップのエスパーDPSを発揮できる。 一応、最も高いのは「ねんりき」+「サイコキネシス」。 サイコキネシスはイベント限定技だが、恒常習得できる「みらいよち」でも十分。 更に実装時点では、「カウンター」+「きあいだま」でかくとうDPSまでトップに位置していた。エスパータイプとは一体。 メガバシャーモの実装後はトップの座こそ譲り渡しはしたものの、それでも依然として最高峰クラスであることに違いはない。 ただし、メガシンカしても耐久面は元からたいして変わらないので、その点は注意が必要。 追記・修正はスプーンを(腕力以外で)曲げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エスパー少年はユンゲラーを経て仙人になりました。もっとも彼は人間だった頃を覚えてはいませんが。 -- 名無しさん (2013-10-13 03 23 57) メガシンカしたら ヒゲがさらにひどいことに… -- アレックス (2013-11-16 13 52 14) メガ勢唯一の種族値+90。何故… -- 名無しさん (2013-11-23 15 03 30) 下のトリルをアンコのくだりおかしくないか -- 名無しさん (2014-01-11 11 30 08) ↑ 普通はね。但し後攻の尻尾+トリック両壁アンコ金縛り等を搭載した補助型なら有り得る。↑みたいに無いと思ってトリルをした結果だろう -- 名無しさん (2014-01-11 11 39 48) ↑↑↑旧ポケ補正を忘れられたんだろう、こいつだけ補正前から+100 -- 名無しさん (2014-01-11 11 48 14) ↑↑そんなありもしない答えだされても困るんだが。何も知らない人が勘違いするもっと一般的なことを書くべき -- 名無しさん (2014-01-12 19 30 14) ↑2 それ以外で一般的なの他に何があるんだよ -- 名無しさん (2014-01-12 21 41 12) ↑3 受けられる事が多いコイツが尻尾やら拘りアイテムをトリックさせる型とかシングルでもダブルでもありえないこと無いだろ とりわけスカーフ持ちが受けにきたとき尻尾は有効 -- 名無しさん (2014-01-12 22 39 25) メガシンカしても相変わらずの耐久力のせいでどうも扱いにくい…… 等倍先制でさっさと潰される -- 名無しさん (2014-01-13 02 15 48) おやこあいをトレースだ!なおふいうちで落ちる模様…まぁふいうち読みのバリアーかリフレクターはできるけどね -- 名無しさん (2014-01-13 04 39 39) メガ進化の際に+10し忘れてた分、次回作でどこが上がるんだろう 多分Bが75になるんだろうけど、どっちにしろ先制技で死にそう -- 名無しさん (2014-03-02 20 49 45) ユンゲラーの一件のせいかかわらずの石を持たせていても進化してしまう。 -- 名無しさん (2014-06-01 20 17 35) 通信進化と石進化に変わらずの石の効果はないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-19 20 56 38) 預言者とか超能力者の進化形が奇術師ってあたりに何かの意図を感じるw -- 名無しさん (2015-01-19 21 15 27) ↑そこら辺は元ネタのキャリアの問題よ。ガチで伝説級の奇術師フーディーニとスプーン一本曲げるだけのユリゲラーじゃ格が違いすぎる -- 名無しさん (2015-01-19 21 55 37) フーディーニ -- 名無しさん (2015-01-19 22 41 26) 元ネタのフーディーニって人はアサクリ2で知ったわ -- 名無しさん (2015-01-19 22 42 13) ゲンガーとずいぶん差がついてしまった感じだな・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 00 11 38) メガフーディン見てデスタムーアって思った子、先生怒らないから手を上げなさい ノ -- 名無しさん (2015-01-20 00 18 45) むしろ麻原彰晃を連想したが、デスタムーアにも似てるな -- 名無しさん (2015-01-20 00 22 51) 知能指数5000もあるのに技4つ覚えるので精一杯で、人が作った道具は使い方が分からないという理由で持たせても使えないという矛盾 -- 名無しさん (2015-01-25 21 05 54) ↑知能指数がいくら高かろうが人間らしい感情を持ってなかったりいくら頭が良くても野生の延長線上でしか無いってことじゃないのか -- 名無しさん (2015-02-23 16 07 57) 技覚えるのは頭じゃなくて体力的な問題で4つまでなのかも。まあそうなるとアルセウスもヒマナッツも同じエネルギーで技を覚えるってことになるが -- 名無しさん (2015-02-23 17 57 47) 種族値上昇のせいかメガシンカ上昇がなぜか90に。ゲーフリ相変わらずこういう些細なミスするもんなあ。 -- 名無しさん (2015-03-17 15 05 58) ↑6最終形態はゴーストか、んでダークライにボコボコにされると・・・ -- 名無しさん (2015-08-02 19 01 18) ユリ・ゲラーはユンゲラーが最終進化系だったら裁判起こさなかったんだろうか -- 名無しさん (2015-11-29 19 58 46) ユリゲラーの件のせいかアニメDPのミルの手持ちはケーシィになっている。 -- 名無しさん (2015-11-29 20 01 14) ついに、メガフーディンさんポケモンカードのブレイクカード関連の黒幕にされる -- 名無しさん (2016-02-15 19 29 32) どっかの四コマ漫画で、家のスプーンを曲げてダメにしまくったから、主人公のお母さんに箸に持ち替えさせられたって話を思い出した(笑)。 -- 名無しさん (2016-04-25 04 20 09) サン・ムーンでメガシンカ時の能力配分100になるかどうか、攻撃でもいいんで。 -- 名無しさん (2016-06-04 20 13 03) 今年の映画ではサイコキネシスでメガシンカ軍団を浮かせるという戦法を披露したな -- 名無しさん (2016-07-18 21 16 41) ユンゲラー(アローラの姿)どうなってんだオイ。進化してからも更に世話が要るのかよ…… -- 名無しさん (2016-11-23 23 46 49) 噂では、アローラのとある土地神様に、救いを求めに行ったそうな。 -- 名無しさん (2016-11-28 05 18 22) ↑13そりゃ知能と知識(道具の使い方)は違うし…トレーナーが教えればいい?技制限について?シラネ -- 名無しさん (2016-12-04 18 45 23) ユリ・ゲラーと任天堂裁判してなかったの!? -- 名無しさん (2017-01-09 20 31 14) VCの銀やってるけどケーシィに三色パンチ覚えさせるだけで雑に強いわ。ユンゲラー止まりでも十分すぎる強さだしエビワラーよりよっぽどプロボクサーしてた -- 名無しさん (2017-09-24 19 22 15) RSEまでは3色パンチをあのエビワラーよりもこなせていた←「おい、超能力を使えよ」 -- 名無しさん (2018-05-17 16 20 53) 一番設定がえげつないと思う。ヒューマンボールは絶対コレの図鑑説明が元ネタだと思う。 -- 名無しさん (2018-10-22 16 27 38) メガフーディンはどう見てもそんs…ん?こんなじかんにだれだろう? -- 名無しさん (2019-02-04 10 24 44) 知能指数の最高は現在で258だから、いつかフーディンの5000に追いつけるかも -- 名無しさん (2019-03-25 14 28 14) GOだとサイコブレイクが強すぎてついにミュウツーの劣化となってしまった -- 名無しさん (2019-09-17 11 02 50) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-04-14 13 03 14) 鎧の孤島で復帰おめでとう -- 名無しさん (2020-06-19 22 34 27) 因みにアニポケでの恒例おまけコーナー「オーキド博士のポケモン講座」では「サトシたちと遭遇する 」より前に講座の方で先行登場・紹介されてた。 -- 名無しさん (2020-11-08 13 19 04) 【朗報】ユンゲラー、ユリ・ゲラーと和解する -- 名無しさん (2020-11-30 21 40 05) 最新作で進化前のケーシィがシナリオ中最強の敵になってるのには笑った。あの序盤にチャージビームを確定で打ってくるポケモンは普通にダメだろw -- 名無しさん (2021-12-14 10 30 35) 元ネタのフーディーニは大道芸のネタで腹パン食らったせいで死んだから、物理耐久の低さはそこからきてるかもしれない(適当) -- 名無しさん (2022-08-26 17 08 45) 本当にユンゲラーのカードが復活するとは -- 名無しさん (2023-04-01 19 15 35) 昔のシールでは、5種しかない最上位のレア枠に何故かフーディンが選ばれてたな。他は御三家とピカチューだったからホント謎。そのせいでフーディンは何か特別なキャラだと思い込んでた。強くてカッコイイからメインで使ってたのもあるが。 -- 名無しさん (2024-01-21 12 20 11) 初代の人気ポケモンだしユナイトに参戦してほしい -- 名無しさん (2024-08-20 13 27 32) 名前 コメント
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス 召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ 召喚獣 - オーディン・変異体オーディン 出現情報 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ポージョの森 最寄り:ポージョ空洞→飛空艇出発後すぐ後ろへまたはミラ砂丘→ラプンソン砂漠の奥 ★4.斬鉄闘神★5.「侍」適性試験(DLCクエスト)★8.大いなる刃に敵は無し★8.神々たちの黄昏 ロアテスの浮島 最寄り:ヒバト山麓→ロアテス洞窟の奥 ★5.紅蓮の斬鉄剣 ▼変異体オーディン▼ 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト マクソンの大滝 最寄り:マクソン渓谷→マクソン森林の奥 ★7.すべてを断つもの★8.真剣!サドンデス勝負(DLCクエスト)★10.闘神との死闘の果てに(究極変異体) ドロップ情報 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 土の魔晶,土の大魔晶 闘神の印 長剣槍,刀軽盾重盾 角 土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神の飾角 マント 土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神のマント 馬 土の魔晶,土の大魔晶 武王の鎧片 闘神の馬具 ▼変異体オーディン▼ 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 土の魔晶,土の大魔晶 闘神の紋章 長剣槍,刀軽盾重盾 角 土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神の銀飾角 マント 土の魔晶,英霊の魂 武王の鎧片 闘神の紫外套 馬 土の魔晶,土の大魔晶 武王の鎧片 闘神の黄金馬具 魔石 武器でのサポート効果:追加:即死+1 防具でのサポート効果:力+1 素材:アクセサリ「スレイプニール」の素材 (オーディンの魔石×1,闘神の印×1,武王の鎧片×2,英霊の魂×8) 耐性情報 種類 有効または弱点 攻撃属性 斬属性、打属性、突属性(角、マント、破壊後の馬の胸部)射属性、火属性、水属性、氷属性(マント、破壊後の角&馬の胸部)光属性、闇属性(部位破壊後の全部位)土属性(全部位) 状態異常 睡眠、暗闇、混乱、火傷、毒、速度低下、移動停止、時間停止、麻痺、能力低下(角、本体)↑から時間停止を省いたもの(馬の全部位) 変異体も同様。 落雷で怯む特性はあるが、雷や風の耐性が高く、雷を受けて力を解放されるリスクもあるので、 利用するのであれば天候操作が理想的ではある。 土属性が弱点であり、よく効く。部位破壊後であれば光や闇も効果的。 オススメ装備など 斬耐性、即死耐性。麻痺耐性(解放時の麻痺用、オニオンアーマーで完備)。 麻痺耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ(主に味方の治療用)。 天変地異「天候操作」。 主に土属性攻撃、光属性攻撃、闇属性攻撃、麻痺攻撃。 雷属性での攻撃は行わないこと。 特徴 少々攻撃が激しく、即死攻撃を持つので慣れていても油断は禁物。自信が無ければ自動復活を準備する。 ただし「装備変更」でグングニルを持っている間は即死攻撃を行わない。 ポージョの森では天変地異の天候操作による雷で動きを抑制する事が可能だが、 この雷や、雷属性の攻撃(魔法の他に、武器に備わった属性も含まれる)が当たると、力を解放することがある。 解放時には周囲に麻痺効果を発生させる他、斬鉄系が半端な即死耐性では確実に即死するという変化が起きる。 斬鉄剣を持っている間は遠距離か、背後を取っての戦闘を推奨(斬鉄旋や後ろ蹴りには注意)。 グングニルを持っている間は、ロックオンされるとどの距離でも槍が降るのでひたすらダッシュ。 正面に立つと厳しい戦闘になるが、横に移動するだけで一気に楽になる。 魔石化を狙うなら、断絶の剣風や踏みつけを行っている間に背後から。 基本的に予備動作が多いので、装備変更と同時に魔石化を始めると間に合いやすい。 ポージョの森であれば、予め天候操作を行いつつHPを削っておき、落雷を受けた時を狙う。 ▼変異体オーディン▼ 通常体とは生息地が異なるため、天候操作を使用出来ない。 変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、攻撃の動作が早くなっている。 武器変更も早くなっており、グングニルでの攻撃を行った直後に斬鉄剣が来ることもある。 グングニルを持っているから剣技は来ない、などと思っていると数秒後に不意打ちを受けてしまうので、 常に斬鉄剣が来ると思って立ち回っておく必要がある。 また、モンスター召喚が追加されている。 モンスター召喚:スケルトンを3体召喚する。 強さはオプションで強化していない限り無視していいレベルだが、回避中に進行妨害をされることはある。 特殊攻撃 ★装備変更 斬鉄剣とグングニルを換装する。 動作が短いため、味方のアビリティ表示が被ると変化に気付かない事もある。 分かりやすい点として、変更後に武器が光る模様。 ★踏みつけ 前方を踏みつける。 割れた地面にも判定があるので、近距離とはいえ意外と範囲がある。 ★後ろ蹴り 後方を素早く蹴る。 背後に張り付いて攻撃しているとコレを受けるが、大したダメージではない。 ★突進 前方に突進する。走りだす前までロック対象の方向に旋回する。 少々早いので避けにくく、横方向に大きく避ける必要がある。 近距離ならば、斜め前方に移動すると相手の旋回範囲を越えて避けられる。 グングニル装備中 ★大地の衝撃 槍を地面に刺し、4方向に衝撃波を放つ。 そこそこの速度。遠距離であれば見てから避けられなくもない。 ★怒涛の光槍 一定の範囲に槍を降らせる。落下地点の表示が出る。 表示に近すぎるとダメージを受ける事があるので少し距離を取って避ける。 2,3回飛んでくるので注意。 斬鉄剣装備中 ★斬撃 左右を1回ずつ、素早く斬る。出が早い。 背後には攻撃判定がない。 ★断絶の剣風 剣を振り回し、衝撃波を前方に3回飛ばす(正面とやや斜め方向)。 真横や背後には飛んでこないが、至近距離に居ると衝撃波を飛ばす時の斬撃に当たってしまう。 衝撃波も横方向にはあまり広くないので、遠距離であれば見てから避けられるかもしれない。 ★斬鉄剣 パワーを溜めてから、前方に突進しながら即死攻撃を行う。 速度が早く、狙いを定めてくるので横方向に大きく移動して避ける。 ★斬鉄旋 パワーを溜めてから、周囲に即死攻撃を行う。 離れれば問題はないが、攻撃を欲張ると逃げ切れないので近距離での行動は慎重に。 ※雷を受けて力を解放すると、斬鉄系の名称に「真」が付加される。 解放時には他の召喚獣の「怒り」と同様で周囲に範囲が表示され、範囲内に居ると麻痺効果を受ける。 また即死耐性がMAXでない場合、真・斬鉄剣を受けると確実に即死する模様。 解放の麻痺から真・斬鉄剣というコンボを決められてしまうこともあるので要注意。
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オーディン ランク:III 属性:無 タイプ:近接 【無慈悲なる一刀の帝王】 レムレースでは並のエグルでは召喚できない幻獣とされ、召喚するには深い悲しみを 捧ぐ必要があると伝えられる。多脚の軍馬スレイプニルを駆り、いかなるものも一刀両断に する大剣『斬鉄剣』をふるう。イヴァリースにおいては伝説の中に知られ、先の戦時は 改装中だったアルケイディア帝国第一艦隊の旗艦にもその名が冠されていた。
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065.png 種族値 HP 55 攻撃 50 防御 45 特攻 135 特防 85 素早 120 ★特徴解説 初代ではサイコキネシスを連発しているだけで強かったポケモン。 金銀からはやや弱体化してしまった。 ★役割、使用法 唯でさえ耐性の少ないエスパータイプ、しかもこの耐久力では役割は全く持てないと考えて良い。 完全なエースという扱いになる。 ★基本考察 性格、努力値 以上の理由により、臆病特攻素早さ252でほぼ確定。 技選択肢 サイコキネシス 安定メインウェポン しかし威力不足な感は否めない 気合球 高威力サブウェポン サイキネと攻撃範囲の相性もよくほぼ必須 気合パンチ 瞑想を使わない場合気合球と入れ替えでこちらも候補に上がらなくはない シグナルビーム 相手エスパーへの役割破壊 悪に一貫してるあたりシャドボよりはこちらだろうか シャドーボール 僅かに威力はシグナルを上回る 瞑想 素早さ故に抜き性能も高くアンコとの相性も良いので使いやすいが、一部の相手の突破に時間がかかってしまう アンコール 素早さ120からのアンコールは持っているだけで強力 繰り出せる回数も確保でき、瞑想の使用機会にも繋がる 持ち物 命の珠 恐らくこれがベスト 拳プレート 次点かなーという感じ ここまでを踏まえて考えると、 臆病 特攻素早さ252 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想orシグナルビーム@珠 というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 瞑想エース型 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想@珠 決定力 4万9228 (珠瞑想サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467 高い決定力を持っていますが、後出し性能は本気でどうしようもないので上手くサポートしてください。 多属性エース型 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/シグナルビーム@珠 決定力 3万2819 (珠サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467 3ウェポン型。瞑想型に比べると汎用性が高く、使いやすくなっていると思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆フーディン対策 ミカルゲ ハッサム メタグロス マニューラ その他ピンポイントで流せるポケモンいくらか 追い打ちで対処してしまうのが一番楽。 ミカルゲ以外はあまり安定していないのでそれには注意したいところ。 (コメント・議論スペース) 瞑想エース型の持ち物がカゴになっています。珠ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-06 07 23 38) 先生技万円でつらいのでカウンターはどうでしょう -- かく (2009-08-06 15 29 26) 同じ名前の人がいらっしゃいました。分かりにくいので、私、変えた方がいいでしょうか? あと、フーディンのカウンターは使いにくいと思います。襷限定になってしまいますし、技スペースが……。それなら素直に気合玉とか撃っていた方がいいのでは。 -- かく(旧 (2009-08-06 16 01 27) 持ち物訂正しました 指摘ありがとうございます -- 紫電 (2009-08-06 19 42 33) 襷カウンターするぐらいなら初めからフーディン使わない方が…という感じですね -- 紫電 (2009-08-06 19 43 13) こいつのカウンターはかなり意表をつけるから使いやすいと思う 襷を持たせるなら十分選択肢 -- 名無しさん (2009-08-14 19 26 49) 意表をつけると使いやすいのかw -- ks (2009-08-16 13 01 10) 意表をつく、奇型等はこのサイトでは範囲外ですよ -- 774 (2009-08-25 23 46 15) 気合パンチはかなり意表をついてるなーという気がしたw -- 鉄雑魚 (2009-08-30 03 55 31) どう考えても気合いパンチは弱すぎる。連続して闘技を使うことができないってことは自分で勝手に止まるということに他ならない -- 名無しさん (2009-08-30 08 09 34) カウンターって意表をついて使うものじゃないだろ -- asd (2009-09-18 20 48 35) カウンターを使うってことはグロスでスカーフ大爆発するのと同じだと思う -- スカル (2009-10-02 22 32 19) コイツの場合特に特殊決定力呼ばないから相手からするとカウンターを持ってると分かっていても読みあいになるから実際ありだと思うってこと この素早さからなら襷カウンターした後一発は打ち込めるから有利に傾くことは少なくないはず -- asd (2009-10-02 22 47 49) 流石に勉強不足では・・・?襷カウンターが実戦レベルではないことは普通に考えたらわかることでしょ -- ask (2009-10-02 23 48 18) 読みあいになっちゃ駄目でしょうよwwwwww安定した勝ちがこのサイトの目標なのにwwwwww受けるwwww -- すがりっくす (2009-10-03 13 05 33) 安定した勝ちが目標の意味をこちらは同じ相手に安定して勝つではなく、高い勝率を保つと捕えましたが? -- 名無しさん (2009-10-03 14 19 54) ↑の続きです、メインの火力が無いコイツは十分カウンターもありだと思います、もとから後だしできませんし、なぜダメなのですか? -- asd (2009-10-03 14 21 11) 紫電さんが既に言われましたが、襷カウンターで1 1交換を狙うくらいならそもそもフーディンを使う意味が薄いです。メインウェポンの決定力は十分高いですし、後だし性能の低さはアンコでカバー出来ますよ。また襷は消費して強引に繰り出すためのアイテムですし、他のアイテムをもてない分決定力も落ちるため非常に扱いにくいアイテムですよ。あと構築段階で読み(というか運g)の勝負にしようとするのは論外です -- ask (2009-10-03 16 35 25) 素早いから単なる1 1交換にはなりにくいとは思うけど悪い意味ではなくこのサイト的には無しですね -- asd (2009-10-03 18 10 15) こいつは主に終盤で抜くためにいるから、偶発タイマンの機会も多いはず だから草結びやエナジーボールを推奨します -- 崩夢 (2009-12-20 13 09 23) 技スペないでしょ… -- + (2009-12-26 17 00 02) 瞑想/シグナルのとこに入れてもいいと思うよ -- 名無しさん (2009-12-26 23 53 43) フーディンって終盤サイキネ撃ってるだけでかなり強いんだけど。後、アンコが決まり難いんだが… -- さん (2010-04-22 00 44 28) アンコの代わりに身代わりなんてどうだろうか?どうせ積み技使った敵はフーディン見たら逃げるだろうし。超霊狩りからも逃げられるし。 -- G (2010-04-23 00 24 11) こいつ相手に追い打ち持ちハッサムいた瞬間乙るんだが、めざパ炎ってだめか?気合い玉あるからハッサムピンポイントになるけど。 -- 鍵 (2010-04-23 00 29 31) 拘りだったら、不意打ち盛ってるミカルゲで落とせるね -- アナザー (2010-05-11 23 09 46) 名前 コメント
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No.? ライディン ??ポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ プラチナ タイプ ? 特性 ? 生息地 ? 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 進化 ? 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ナンディン★ 属性 レア コスト 種族 性格 光 SR 47 (??) 牛 冷静 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 84 228 ?? AP 54 79 ?? 攻撃力 33 89 ?? 防御力 33 89 ?? 賢さ 20 54 ?? ガッツ 28 76 ?? すばやさ 28 76 ?? 移動力 高い 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル 体当たり 体当たり 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 120 敵単 0(0) 詳細 防・早も威力に影響HP消費(小) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびハンババ ちびバク ちびカトブレパス ちび九尾 ヤングハンババ ヤングバク ヤングカトブレパス ゴーレム ヤング九尾 アメミット ハンババ ナンディン ナンディン★ バク カトブレパス 八獣王・ハトホルSR ロシナンテ ストーン・ゴーレム 九尾 シユウ キュウキ 真・キュウキ ルドラ クジャタ アピス カイチ プルキシ ストーンカ ファイア・ゴーレム フロスト・ゴーレム 埴輪 真・埴輪 アイアン・ゴーレム 天狐 ネメアー ハトホル 玄武 マカラ ヴァラーハ ズラトロク トウテツ 真・トウテツ ベヒーモス グルファクシ キメラ 炎の巨人 氷の巨人 ジャイアント 土偶 真・土偶 空狐 アルデバラン アイラヴァタ セイギュウカイ ネイト ガネーシャ グリンブルスティ 白沢 フリームファクシ プロメテウス オケアノス ウラヌス クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 30 45 (Fri) リフレライト リフレライト 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 15(10) 詳細 悪性状態異常を解除 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびユニコーン ヤングユニコーン ナンディン ナンディン★ ユニコーン アヌビス 備考 Last Update 2017-06-08 16 40 46 (Thu) 奪力の歌 奪力の歌 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵全 10(10) 詳細 攻撃力↓(中)化 期間 2付与 70% 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 攻撃↓付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびシャックス ヤングシャックス シャックス ナンディン ナンディン★ 八獣王・アムドゥシアスSR 風生獣 八獣王・アムドゥシアスL アムドゥシアス 八獣王・アムドゥシアスSL セイレーン ゲオルギウス 備考 Last Update 2017-11-27 14 50 58 (Mon) 賢者の歌★ 賢者の歌 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味全 16(16) 詳細 賢さ↑(中)化 期間 2 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 賢さ↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ナンディン ナンディン★ マルコシアス スノーライオン グリンカムビ 八獣王・ハトホルL バステト 八獣王・ハトホルSL 備考 Last Update 2017-08-02 19 46 45 (Wed) ※★はロックされているスキル 特性 隠密行動・砂漠★ 隠密行動・砂漠 詳細 砂漠クエストを探索時敵との遭遇率33%↓リーダー時のみ有効 LvUP情報 遭遇率1.65%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ナンディン ナンディン★ 備考 Last Update 2017-04-13 18 49 05 (Thu) クイックグロウ クイックグロウ 詳細 獲得経験値20%↑ LvUP情報 獲得経験値2.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤングケットシー ヤングシャックス ハチ ナンディン★ ペガサス★ 備考 Last Update 2017-04-13 18 51 48 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 進化不可 ※★のない同名のモンスターでの限界突破は不可 入手方法 SPイベントガチャ(2017/02/15 - 2017/03/08) ※レイドボスイベント「猛り輝く陽の霊鳥」の討伐ポイント特攻モンスター Last Update 2017-04-06 17 58 27 (Thu) 見た目 ステータス スキル 特性 進化