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プロフェッサー考察用 HP、SP係数 PvPをやるセージ、プロフェッサーにお勧めのステータスお勧めステ振り 他のステタイプ スキル マジシャンスキルセイフティーウォール サイト ストーンカース エナジーコート セージスキルランドプロテクター ディスペル プロフェッサースキル生命力変換 ソウルチェンジ ソウルバーン スパイダーウェブ ウォールオブフォグ HP、SP係数 セージ(プロフェッサーは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 0.75 5 7 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 PvPをやるセージ、プロフェッサーにお勧めのステータス D Vを基本に、S,I,Aの中から用途と所持スキルを考慮し、サブステを選択する。 Dex:カンスト推奨。ランドプロテクターなど詠唱があるスキルがほとんどなので高いほうがいい。 Vit:Vitはスタン呪いの[[状態異常]]耐性、HP向上や回復アイテムの効果向上などの効果がある。 高くしすぎると錐Sbrなどの攻撃が痛くなるデメリットもあるためそのへんを十分考慮して振る必要がある。 Str:所持限界量が増加する。 プロフェッサーなら89%までは持てるがジェムストーンや蜘蛛糸、回復剤などをたくさん積む場合などきつくなる場合もあるため余裕があるなら少し振っておくといい。 Int:最大Spが増え、FdやWfなどの魔法を当てることができるようになる。アスム/シーズ補正を貫通するにはブレス込み42~あればたいていの職には当たる。 Agi:ASPDが上がる。ディスペルなどASPDに関係するスキルの場合ASPDを高くすることでより早く連発するとこができる。 お勧めステ振り Dex Vit Str:対人戦において重要な[[ステータス]]であるDEXとVITを重視した型。サブステータスにSTRに振って所持量限界量を増やしたタイプ。 Dex Vit Int:↑のステータスにサブステータスをINTに振った型。MAXSPの向上や、FDやFWといった魔法を使うタイプ。 Dex Vit Str=Int ↑二つのステータスを合わせた型。 他のステタイプ Int Dex:マジ型。Vitがあまり多く振れないのでMAXHPが少なかったり状態異常などに弱い。 Int Agi:FcAs型。マジ型と同じで多くがVitにあまり振れなくDexも低Dexの型が多いのでマジ型以上にPvPではむいていない。 スキル よく使われるスキル マジシャンスキル セイフティーウォール Lv7~推奨 一定時間、一定回数だけ近距離物理攻撃を無効化する 阿修羅覇凰拳などの攻撃も無効化できるがPvPではランドプロテクターを引いてるときがほとんどなのであまり使う場面は少ない。 触媒としてブルージェムストーンを一個消費する。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間 4秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 1秒 ディレイ 0秒 持続時間 5秒 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 防御回数 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 11回 12回 消費SP 30 35 40 サイト ハイドやクローキングなどの隠れるスキルを暴き出すスキル。 ストーンカース Lv10推奨 相手を石化させ一定時間行動不可にさせるスキル。 石化状態になると強制地属性になり、一定時間でHPが減っていく。 強制地属性になるのでゴスリン鎧などの対策になる。 石化してる相手にもう一度スキルを使うと石化を解除してしまうので注意。 ほかの魔法と違い射程が3セルしかない。 触媒にレッドジェムストーンを一個消費する。 石化率(%) 基本成功率*{100-(3+MDEF(%)+LUK/5)}[%] (?) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間 1秒 ディレイ 0秒 石化時間 20秒 消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 基本石化率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 ジェム消費 成功失敗に関わらず消費 成功時のみ消費 エナジーコート SPを消費して物理ダメージを減らすスキル。 属性物理攻撃も減少するが魔法や一部攻撃は減少しない。 基本詠唱時間 5秒 ディレイ 0秒 持続時間 5分 消費SP 30 効果 残りSP(%) 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 ダメージ減少量(%) 6 12 18 24 30 消費SP(%) 1 1.5 2 2.5 3 セージスキル ランドプロテクター Lv5推奨 地面を対象とする魔法を無効化する地面対象スキル。 ほかの属性場などと重複できない。 ランドプロテクター同士を重ねると重なった部分のランドプロテクターは消える。 ハイウィザードスキルのガンバンテインによって3*3セル消滅する。 触媒としてイエロージェムストーンとブルージェムストーンを一個消費する。 PvPにおいてセージ、プロフェッサースキルの中でもっとも重要なスキルのひとつ。 Lv 1 2 3 4 5 範囲セル 7*7 9*9 11*11 持続時間 120秒 165秒 210秒 255秒 300秒 消費SP 66 62 58 54 50 ディレイ 0秒 詠唱時間 5秒 ディスペル Lv5推奨 相手にかけられている補助魔法などの効果を消すスキル。 補助魔法以外にもハイスピードポーションやバーサークポーションなども消せるので効果が大きい。 [[ローグ]]魂をしているローグ、[[チェイサー]]やソウルリンカーには無効化される。 気孔、ストリップ状態、エンチャントデットリーポイズンなど一部スキル効果は消せない。 補助魔法などのほかにも一部状態異常を除く状態異常を直してしまう。 触媒としてイエロージェムストーンを一個消費する。 ランドプロテクターと並ぶPvPにおいて重要なスキル。 Lv 1 2 3 4 5 成功率 60% 70% 80% 90% 100% ディレイ 0秒 詠唱時間 2秒 消費SP 1 プロフェッサースキル 生命力変換 Lv3~推奨 自分のHPを消費してSPに変換するスキル。 このスキルのおかげで重量89%でも戦うことができる。 実際にはSPは消費しないが現SPが足りない場合には使用することができない。 ディレイが長いのでブラギ必須。 Lv 1 2 3 4 5 HP消費率 10% 変換SP率 10% 20% 30% 40% 50% ディレイ 1秒 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 消費SP 1 2 3 4 5 ソウルチェンジ 自分のSPと相手のSPを交換する。 生命力変換と合わせて使うことで味方に無限のSPを渡すことが可能。 PvPでは敵にも使うことができるので自分のSPが少ないときに敵と交換することでうまくいけば自分のSPを回復させつつ相手のSPを減らすことができる。 ディレイが長いのでブラギ必須 消費SP5 詠唱時間3秒 ディレイ5秒 ソウルバーン Lv5推奨 相手のSPを0にする。 スキルLvが5の場合相手の現SP*2のダメージを与える。 失敗時には自分のSPが0になる。スキルLvが5の場合自分の現SP*2のダメージを受ける。 与えるダメージはLA、献身などを無視する。 失敗時でもSP回復財などを使いSPを少し回復させて敵とソウルチェンジすることで相手のSPを0に近い状態にしつつ自分のSPを回復させることができる。 使用後ディレイはソウルバーンの再使用の場合のみなのでソウルバーン後すぐソウルチェンジなどをすることができる。 Lv 1 2 3 4 5 成功率 40% 50% 60% 70% 80% ディレイ 10秒 15秒 消費SP 80 90 100 110 120 スパイダーウェブ 相手の足下に直に置くアンクルのようなスキル。 最大3個まで設置できる。 かかっているときに火属性攻撃を受けた場合ダメージが2倍になり効果が解ける。 エフェクトは3*3だが範囲は1*1。 かかってる間はFlee-50のペナルティがある。 1セルに複数重なっている場合まとめて束縛することができる。 相手を指定して使うため足の速い[[ロードナイト]]などに使った場合抜けられることがある。 [[アサシン]]やローグのバックステップを使うことで移動することが可能。 PvPでは継続時間は4秒 蜘蛛の糸を一個触媒として消費する。 消費SP30 ディレイ詠唱はない。 ウォールオブフォグ 中にいるPCやMOBに対してキャラ指定スキルを不発にしたりダメージを減少させる。 敵に入られた場合でも効果があるため使う場面を考えないといけない。 敵が霧の中に入った場合暗黒状態になりターゲッティングを切ることができる。 Mob専用スキルや範囲攻撃は不発、ダメージ減少させることができない。 敵HIT-50の補正がかかる。 持続時間は20秒。設置範囲は5*3で設置点を中心に3×3、さらに東西に1セルずつ伸びた状態で展開される。 水場の上に設置すると40秒持続する。 (不発率/減少率) 近距離物理攻撃 近距離スキル攻撃 遠距離物理攻撃 遠距離スキル攻撃 対Pc 不明/不明 75%/0% 75%/75% 75%/25%
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共通スキルパッシブスキル : 杖コンボ / 万物の根源 補助スキル : マナシールド / 杖ブースター 炎系スキル攻撃スキル(単体) : ファイアボール / メガファイアボール / ファイアストライク / メガファイアストライク / フェニックス 攻撃スキル(範囲) : ファイアストーム / ファイアティック / メテオ パッシブスキル : ファイアーマスタリー / イモレーション 氷系スキル攻撃スキル(単体) : アイスダガー / メガアイスダガー / アイスキューブ / メガアイスキューブ / ウォーターフォール 攻撃スキル(範囲) : アイスドリル / アイスデュー / ブリザード パッシブスキル : アイスマスタリー / フリーズ 共通 スキル名 杖コンボ タイプ パッシブスキル 説明 戦闘時に杖を使ったコンボの発動が可能になります。 要求スキル マーシャルコンボ Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 10 0 使用可能コンボ追加 2 3 3 4 5 スキル名 万物の根源 タイプ パッシブスキル 説明 魔法士の基本教養。シィルツで魔法を使うには万物の源をマスターしなければならない。 要求スキル マーシャルコンボ Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP AP回復 1 10 0 +1 2 1 +2 3 +3 4 +4 5 +5 6 +6 7 +7 8 +8 9 +9 10 +10 スキル名 マナシールド タイプ 補助スキル 説明 マナの力を具現化させ、自分の周辺に張ります。物理攻撃によるダメージの一部をHPの代わりにAPが肩代わりするようになります。 要求スキル 万物の根源 Lv10 スキルLv 必要Lv 必要SP ダメージ相殺 持続時間 ディレイ 消費AP 1 50 3 5% 65秒 10秒 100 2 53 4 10% 75秒 110 3 56 5 15% 85秒 120 4 59 6 20% 95秒 130 5 62 7 25% 105秒 140 6 65 8 30% 115秒 150 7 68 9 35% 125秒 160 8 71 10 40% 135秒 170 9 74 11 45% 145秒 180 10 77 12 50% 155秒 190 スキル名 杖ブースター タイプ 移動スキル 説明 杖に魔力を入れて瞬間的に位置を移動する瞬間移動スキル。 要求スキル マナシールド Lv5「エリムの書ー杖ブースタ」が必要 スキルLv 必要Lv 必要SP 移動距離 ディレイ 消費AP 1 72 4 6 60秒 60 2 84 7 50秒 70 3 96 8 40秒 80 4 108 9 30秒 90 5 120 10 20秒 100 炎系 スキル名 ファイアボール タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 火属性攻撃魔法。目標とした敵一体に火の弾を投げつけ、ダメージを与えます。 要求スキル 万物の根源 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 10 3 6 75% 1秒 15 2 2 85% 16 3 95% 17 4 115% 18 5 135% 19 6 150% 20 7 175% 21 8 190% 22 9 215% 23 10 240% 24 スキル名 メガファイアボール タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力な力を持つファイアボールの強化版魔法です。同時に多数のファイアボールを一度に飛ばしダメージを与える。 要求スキル ファイアボール Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 18 4 8 100% 2秒 36 2 3 130% 38 3 165% 40 4 210% 42 5 255% 44 6 9 305% 46 7 360% 48 8 420% 50 9 480% 52 10 550% 54 スキル名 ファイアストライク タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 巨大なファイアボールを作って投げるファイアボール魔法の最終段階。 要求スキル メガファイアボール Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 41 6 7 130% 9.0秒 75 2 4 185% 8.5秒 80 3 250% 8.0秒 85 4 335% 7.5秒 90 5 420% 7.0秒 95 6 8 520% 6.5秒 100 7 620% 6.0秒 105 8 740% 5.5秒 110 9 870% 5.0秒 115 10 9 1010% 4.5秒 120 スキル名 メガファイアストライク タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力ないくつかの火玉を敵に飛ばして巨大なダメージを与える火属性の攻撃スキル。既存のファイアストライクよりパワーを強化したスキルだ。 要求スキル ファイアストライク Lv10 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 65 5 6 230% 5秒 85 2 70 315% 90 3 75 415% 95 4 80 545% 100 5 85 675% 105 6 90 825% 110 7 95 980% 120 8 100 1160% 130 9 105 1350% 140 10 110 1560% 150 スキル名 ファイアストーム タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 狙ったところに火の暴風を起こし、周りの敵まで焼き払います。 要求スキル ファイアボール Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 16 4 4 3 35% 6秒 35 2 3 50% 38 3 60% 41 4 80% 44 5 5 95% 47 6 120% 50 7 135% 53 8 6 160% 56 9 180% 59 10 205% 62 スキル名 ファイアティック タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 火の妖精たちを召喚し妖精たちが少しずつダメージを与える魔法。 要求スキル ファイアストーム Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 28 5 4 4 100% 10.0秒 65 2 4 130% 9.5秒 70 3 170% 9.0秒 75 4 210% 8.5秒 80 5 260% 8.0秒 85 6 5 5 310% 7.5秒 90 7 370% 7.0秒 95 8 435% 6.5秒 100 9 490% 6.0秒 105 10 6 560% 5.5秒 110 スキル名 メテオ タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 衛星軌道に存在する隕石を召喚、ターゲットに確実に落とす火属性最強の魔法。その威力のため、自分の魔法力だけでは足りず、魔法スクロールの力を借りなければならない。 要求スキル ファイアティック Lv10使用にはメテオスクロールが必要 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 80 10 4 4 135% 12.0秒 115 2 8 185% 11.5秒 130 3 255% 11.0秒 145 4 5 330% 10.5秒 160 5 420% 10.0秒 175 6 5 520% 9.5秒 190 7 6 620% 9.0秒 205 8 740% 8.5秒 220 9 865% 8.0秒 235 10 7 1000% 7.5秒 250 スキル名 ファイアーマスタリー タイプ パッシブスキル 説明 火の属性をマスターした魔法士が技を磨き魔法を強く発動させるようになるスキルです。このスキルを学んだ人はどんな手段を使っても永遠に火の属性マスターから逃れる事が出来ないといわれます。 要求スキル 万物の根源 Lv10「エリムの書ーファイアーマスタリー」が必要アイスマスタリーと同時に取ることはできない スキルLv 必要Lv 必要SP ダメージ増加 1 80 3 2% 2 85 4% 3 90 9% 4 95 11% 5 100 15% スキル名 イモレーション タイプ パッシブスキル 説明 敵に強力な火のプレッシャーをかけて体力を持続的に減らすスキル。 要求スキル ファイアマスタリー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 100 4 400% 2 110 600% 3 120 800% 4 130 1000% 5 140 1200% スキル名 フェニックス タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 敵の命を燃やせる究極の火属性の攻撃スキル。 要求スキル ファイアマスタリー Lv5習得クエストあり スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 105 6 6 330% 7秒 90 2 110 445% 100 3 115 580% 110 4 120 755% 120 5 125 930% 130 6 130 1130% 140 7 135 1340% 150 8 140 1580% 160 9 145 1830% 170 10 150 2110% 180 氷系 スキル名 アイスダガー タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 水属性攻撃魔法。水の妖精の力を借り狙った相手1人に氷の刃を投げて水属性のダメージを与える魔法。 要求スキル 万物の根源 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 10 3 7 60% 0.5秒 13 2 2 70% 14 3 85% 15 4 100% 16 5 115% 17 6 130% 18 7 145% 19 8 165% 20 9 185% 21 10 210% 22 スキル名 メガアイスダガー タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力な力を持つアイスダガーの強化版の魔法です。多数の氷刃を一度に投げ飛ばす。 要求スキル アイスダガー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 18 4 9 85% 1.5秒 30 2 3 115% 32 3 150% 34 4 185% 36 5 230% 38 6 10 280% 40 7 335% 42 8 390% 44 9 450% 46 10 520% 48 スキル名 アイスキューブ タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 水属性攻撃魔法。大きな氷の塊を作り、目標に向けて力強く吹き飛ばせるアイスダガーの最終段階。 要求スキル メガアイスダガー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 41 6 7 130% 8.0秒 71 2 4 185% 7.5秒 76 3 250% 7.0秒 81 4 335% 6.5秒 86 5 420% 6.0秒 91 6 8 520% 5.5秒 96 7 620% 5.0秒 101 8 740% 4.5秒 106 9 870% 4.0秒 111 10 9 1010% 3.5秒 116 スキル名 メガアイスキューブ タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力ないくつかの氷の塊を敵に飛ばして巨大なダメージを与える水属性の攻撃。既存のアイスキューブよりパワーを強化したスキルだ 要求スキル アイスキューブ Lv10 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 65 5 7 210% 5秒 75 2 70 290% 80 3 75 385% 85 4 80 500% 90 5 85 625% 95 6 90 770% 100 7 95 920% 110 8 100 1090% 120 9 105 1275% 130 10 110 1480% 140 スキル名 アイスドリル タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 詠唱者の腕の周辺の大気を凍らせながら回転させて敵の肌を削り、骨までも凍らせる。 要求スキル アイスダガー Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 16 4 6 3 30% 5.0秒 35 2 3 40% 4.7秒 38 3 55% 4.4秒 41 4 65% 4.1秒 44 5 80% 3.8秒 47 6 7 100% 3.5秒 50 7 115% 3.2秒 53 8 140% 2.9秒 56 9 160% 2.6秒 59 10 8 180% 2.3秒 62 スキル名 アイスデュー タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 相手の周辺の大気に含まれた水分を凝結させ、相手を氷の中に閉じ込めてしまう魔法。 要求スキル アイスドリルLv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 28 5 4 4 85% 10.0秒 62 2 4 115% 9.5秒 67 3 145% 9.0秒 72 4 5 185% 8.5秒 77 5 235% 8.0秒 82 6 5 280% 7.5秒 87 7 6 335% 7.0秒 92 8 385% 6.5秒 97 9 490% 6.0秒 102 10 7 520% 5.5秒 107 スキル名 ブリザード タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 大気圏外の冷気を収束し、周りに存在する水分を一瞬で氷結させ、ターゲットを貫く水属性最強の魔法。その威力のせいで魔力の消費だけでは足らず、魔法スクロールの力を借りなければならない。 要求スキル アイスデュー Lv10使用にはブリザードスクロールが必要 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 80 10 4 4 100% 12.0秒 110 2 8 145% 11.5秒 125 3 210% 11.0秒 140 4 5 280% 10.5秒 155 5 360% 10.0秒 170 6 5 450% 9.5秒 185 7 6 555% 9.0秒 200 8 660% 8.5秒 215 9 785% 8.0秒 230 10 7 915% 7.5秒 245 スキル名 アイスマスタリー タイプ パッシブスキル 説明 水の属性をマスターした魔法士が技を磨き魔法を素早く発動させるようになるスキルです。このスキルを学んだ人はどんな手段を使っても永遠に水の属性マスターから逃れる事が出来ないといわれます。 要求スキル 万物の根源 Lv10「エリムの書ーアイスマスタリー」が必要ファイアマスタリーと同時に取ることはできない スキルLv 必要Lv 必要SP ディレイ減少 1 80 3 2% 2 85 4% 3 90 9% 4 95 11% 5 100 15% スキル名 フリーズ タイプ パッシブスキル 説明 敵に強力な水のプレッシャーをかけて移動速度と攻撃速度を減少させるスキル。 要求スキル アイスマスタリー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 100 4 20% 2 110 30% 3 120 40% 4 130 50% 5 140 60% スキル名 ウォーターフォール タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 滝の強烈な落下エネルギーと同じく強烈なダメージを敵に押し出す水属性の究極スキル。 要求スキル アイスマスタリー Lv5習得クエストあり スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 105 6 7 295% 7秒 80 2 110 405% 90 3 115 535% 100 4 120 685% 110 5 125 855% 120 6 130 1050% 130 7 135 1255% 140 8 140 1480% 150 9 145 1725% 160 10 150 2000% 170
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ドラゴン系に対して効果の高い一撃を放ち、反撃を解除する術式 ステータス 効果 攻撃 属性 冷気 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 140 1 100 0 200 40 6 Lv10 150 120 0 属性強化 状態変化 反撃 解除 ファミリー ドラゴン 強化 所持モンスター フレスベルグ コメント 名前 コメント ドラゴン強化 冷気 反撃解除 攻撃
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美脚ループ 基本形は主に二つ 【5A>2C>2A(空かし)】×n 【2A>2c>5A(空かし)】×n 要するに2Cの浮きとダウン状態を利用して2AでBEATを切ってもう一度2Cを当てるというループ性のコンボ 一応2C>2A(空かし)>2A>2Cも美脚の一つです。 前者に対応するキャラは… アルク、秋葉、シエル、両翡翠、遠野志貴、ワラキア、さつき、紅摩、青子 後者に対応するキャラは… 両シオン、両レン、両秋葉、ワルク、琥珀、両翡翠 ちなみに【2C>2A(空かし)>2A>2C】の対応キャラは七夜以外の全キャラに入ります。 注!下記のコンボは全て2A始動となっています。J2C>6C>5B>ディレイ2B>2B>2C>2A(空かし)~によってバウンド一回分を温存しつつ美脚に持ち込むことによってループ数を伸ばすことが可能です。 1、2A×2~3>6C>4C>2C>5C>2C>2A(空かし)>【5A>2C>2A(空かし)】×3>2A>2C>5C>【5A>2C>2A(空かし)】×3>2A>2C>BE5B(1段目)>B紅葉 対応キャラはシエル、遠野志貴、ワラキア、さつき、紅摩(シエル、さつきは壁バンした後の拾いの2Cを少しだけディレイ) 2、2A×2~3>6C>4C>2C>5C>5C>2C>2A(空かし)>【5A>2C>2A(空かし)】×2>2A>2C>BE5B 対応キャラは青子 3、2A×2~3>4C>5C>微ディレイ6C>5A(空かし)>ダッシュ2C>2A(空かし)>【5A>2C>2A(空かし)】×3>2A>2c>5A(空かし)>5C>2C>2A(空かし)【5A>2C>2A(空かし)】×2>【2A>2c>5A(空かし)】>2A>2C>BE5B 対応キャラは両翡翠 4、2A×2~3>4C>5C>微ディレイ6C>5A(空かし)>ダッシュ2C>2A(空かし)>【5A>2C>2A(空かし)】×3>2A>2C>5C>5C>2A(空かし)【5A>2C>2A(空かし)】×3>2A>2c>BE5B 対応キャラはアルク 5、2A×1~2>6C>4C>2C>5C>2C>2A(空かし)>【5A>2C>2A(空かし)】>【2A>2c>5A(空かし)】×2>5C>2C>2A(空かし)>【2A>2c>5A(空かし)】×2>2A>2C>BE5B 対応キャラは秋葉 6、2A×2~3>4C>5C>微ディレイ6C>5A(空かし)>2C>2A(空かし)>【2A>2c>5A(空かし)】×3>5C>2C>2A(空かし)>【2A>2c>5A(空かし)】×3>B紅葉 対応キャラは両シオン 7、2A×3>4C>5C>6C>5A(空かし)>2C>2A(空かし)>【2A>2c>5A(空かし)】×2>5C>2C>2A(空かし)>2A>2C>BE5B 対応キャラは両レン 8、2A×2~3>6C>4C>2B>2C>5C>5C>2C>2A(空かし)>【2A>2c>5A(空かし)】>2A>2C>微ディレイB紅葉 対応キャラはワルク 9、2A×2~3>4C>5C>微ディレイ6C>5A(空かし)>2C>2A(空かし)>【2A>2c>5A(空かし)】×2>5C>2C>2A(空かし)>【2A>2c>5A(空かし)】>2A>2C>B紅葉 対応キャラは琥珀 10、2A×2~3>6C>4C>2B>2C>5C>5C>2C>2A(空かし)>【2A>2c>5A(空かし)】×2>2A>2C>BE5B 対応キャラは赤主 説明 1・react時代からあるもっとも一般的な美脚。 対応キャラの内志貴、紅摩はかなりやりやすい部類にはいります。美脚の練習したいときは志貴か紅摩のどちらかで練習することをおススメします。 2・青子限定コンボです。ぶっちゃけむずかしいです。 コツとしては2C>5C>5C>2Cの部分で青子を受身のとられないギリギリの高さまで浮かせて2A(空かし)をすることが大切です。 3・両翡翠には2C>5Cより2C>ディレイ6C>5A(空かし)からの方が美脚やりやすいです。 2C>5Cでやると拾いの2Cがすこし遅れた感じで当たります。なので2A(空かし)が最速で出しづらいです。 また、両翡翠ではある程度距離が離れると5A(空かし)の美脚がはいります。 4・アルク対応の美脚 6Cバウンドでやると少し拾いが高くなるので美脚の回数が一回分増えます。 5Cバウンドでもできなくはないですが回数を増やそうとすると受身をとられやすくなります。 5・秋葉限定コンボ 秋葉は基本5A(空かし)の美脚のほうがやりやすいのですが最初の1ループに2A(空かし)の美脚がはいります。 しかし2ループは入らないです。同キャラで心折りたいときにでもどうぞ 6・B2になってから新しく発見された美脚ルート。前の美脚より簡単です。このコンボは上方向に喰らい判定が少ないキャラにはいります。 両シオンには比較的安定するので実戦でもどうぞ 7・両レン専用コンボ 注意としては6C>5A(空かし)時に十分に距離が離れてないと二度目の5Aが当たってしまいます。 それをふせぐためには… a、2Aを4回当てる b、6C>5A(空かし)時に少し後ろに下がる 上記二つの方法により解決します 8・ワルク専用コンボ コツは2Bで距離を離すこと。J2Cから美脚やるとかなりのびるのがこのキャラ 微ディレイB紅葉は普通の壁コンと同じタイミングです 9・琥珀対応ルート ただでさえぷにぷにの琥珀が4600前後のダメをもらいつつB紅葉で起き攻め継続はかなり涙目。 落下速度が他キャラよりはやいので少しやりにくいですが練習でカバーできるレベルです 10・赤主専用コンボ かなり難しいです。コツとしては最速を意識する…ぐらいですかね
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・中央限定コンボ(壁バウンド→エリアルコン) 623C 追加236C 追加236C 5B 6A(hjc) JC JD(jc) JC 214C 微歩き3C 623Cは密着して2hitさせるよりも、距離を取って1hitしかしない様に調整すると楽になる 追加ストレートは拳がバングの頭に当たる程度にディレイさせる 更に5Bは出来るだけ低い位置でヒットするようディレイを掛け、先行入力で6A後、落ち着いてhjcする JC 214Cは最短入力(適切なタイミングでないと214Cが7hitしない) 最後の3Cもバウンドして落ちてくるバングを拾うように微歩きでディレイを掛ける エリアルが苦手な人は、壁に押し付けた状態で5B 6A(hjc) JC JD(jc) JC 214C 3C(13hit)を要練習 (JC一回目の入力が早過ぎるとエリアルが5B 6A 5C 5Dに化けるので分かり易い) また、バングの位置をあらかじめ動かしておくとベリアルエッジの着地点が壁際になるよう調整出来る (カメラが移動しなくなる位置までバングを動かし、ラグナが壁を背負ってコンボを開始する)
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】無量光コンボ2H1G 1H2G 1H1G 3CorN投げ始動 ネタコン 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B 防御力 D 【アルカナとの相性】 FULL 離縛の意(全体硬直51F→47F)、時間停止時の初段の補正にかかる特殊補正90%→80% 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 無量光コンボ 2H1G ~無量光 623C (4HC) 5B 3C (5HC) JB (jc) JB JC 214C 1H2G ~{無量光 623C}×2 (4HC) 5B (jc) JA JB JC 214C ~{無量光 623C}×2 (4HC) 5B (jc) (低空ダッシュ)JA (jc) JC 214C 状況を選ばないお手軽レシピ。 きらには下のレシピで。 1H1G ~無量光 623C (4HC) 5B (jc) (ディレイ)JB (微ディレイ)JC (着地) (ハイジャンプ)JB (jc) JB JC 214C ~無量光 3C(設置 解放) 623C (6HC) 5B (jc) (ディレイ)JB (微ディレイ)JC (着地) (ハイジャンプ)JA JB 214C 端だとCカレトがシビア。Bカレトにすると安定して拾える。 きらには最後を、前ジャンプJAjcJAJB214Cにするといい。 3CorN投げ始動 (FULL)~3C(orN投げ) (5HC) JB JC 236236D 236D JA (離縛の意ヒット) (5HC) JA JB (jc) JB JC 236236D 214C 離縛の意は落下し始める前に出す事。猶予2F。 ネタコン ~無量光 6C(設置 解放) 2B (jc) JA JB (jc) JA JB J2C (画面端)~無量光 236D 5A (離縛の意ヒット) 623C~ 繋ぎは最速で。 【コンボ(2)】 ~JC 236236E 着地 5D エリアル ~グラン 236236E 236E 4C 623C~ ~グラン 236236E 2E(設置) 4C 623C 623AB 2E(開放) ステップ5A~
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コンボ1 派生や跳ね返りの有無をふんだんに絡めた4投げ始動のエリアルコンボ。途中ディレイをかけるので注意。 コンボ1 4投げ ネコ魂スリー!*2 2D6 J2DA J8D JD6 JC J8D6 J2D6 ネコ魂ツー!*5 dm3352 J2DAの後のJ8Dはディレイをかけるとやりやすい。
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フィーリル(FILIR) 鳥の姿をしている物理攻撃型。 物理攻撃が得意でそれに関したステータスが高く、攻撃性能増強スキルなどを使用する。 長所:ASPDは一番高い・回避力が高い 短所:MHPやDEFが低く打たれ弱い・VITが低いのでPPの回復量が低い・必中攻撃や高HITが苦手 スキルの使い勝手の良さは全ホム中最高。長ディレイもなく併用できるのが強み。また全ホム中2番目にSPが高く、これらのスキルを有効に使うことができる。 初期から攻撃性能が高く、比較的育てやすいので早くから実践投入したい人&ホム入門者向け。主人の戦闘能力の低い製薬型やINT型には頼もしい味方になってくれる。 製薬ケミのLvあげにオススメ。より火力を求めるならこっち。 餌はガレットと安く、経済的。ガレットはゲフェンで買える。 別名共通:鳥・ひよこまんじゅう原種:(進化前)もちもちぽんぽん (進化後)特になし。限定的にピジョンと呼ぶ例もあるとか。亜種:(進化前)スズメ・ウズラ (進化後)鳳凰・火の鳥・オニドリル 小型・動物・無属性 初期ステータス HP SP ATK MATK HIT CRI DEF MDEF FLEE ASPD STR AGI VIT INT DEX LUK 90 25 63 9 31 4 10 1 36 141 29 35 9 8 30 9 ステータス上昇傾向 HP SP STR AGI VIT INT DEX LUK 60 5 B A D C B C A=とてもよく上がる(10Lvで10程度) B=結構よく上がる(10Lvで7程度) C=やや上がる(10Lvで4程度) D=まったく上がらない(10Lvで1程度) スキル ムーンライト(Moonlight) スキルID:8009 系列:アクティブ 消費SP:SLv×4 最大Lv:5 取得条件:なし 詠唱時間:なし スキル使用後ディレイ:体感0.5~1秒 対象指定接近ターゲットにクチバシで連打攻撃をする。 Lv 1 2 3 4 5 連打回数 1 2 2 2 3 攻撃力 220% 330% 440% 550% 660% 消費SP 4 8 12 16 20 備考スキルレベルによる調節が可能。属性無し攻撃なので念属性Lv3~4にもダメージが通る。Lv1連打がPS効率よく、高Lvは即殺に用いる。減算DEF100↑の硬い敵では高LvのSP効率が良くなる。使用後ディレイがあるのでASPDどおりの連打は不可。レベルによるディレイの変化はない、もしくは体感できない程度。HIT補正がなく、ミスるときはミスる。5%でミスっても泣かないこと。LAのダメージ増加効果が反映されない。HIT数によってちゃんと斬撃の数が増える。660%×3ではない。3Hitはいわゆる演出(SBとかと同じ)対人ではケミが対象に隣接しないと使えない。 フリットムーブ(Fleet Move) 系列:アクティブ 消費SP:20+SLv×10 最大Lv:5 取得条件:ムーンライトLv3 詠唱時間:なし スキル使用後ディレイ:なし フィーリルの攻撃速度と攻撃力を一時的に飛躍させる。 Lv 1 2 3 4 5 攻撃速度増加 3 6 9 12 15 攻撃力 110% 115% 120% 125% 130% 持続時間 60秒 55秒 50秒 45秒 40秒 使用後ディレイ 60秒 70秒 80秒 90秒 120秒 消費SP 30 40 50 60 70 備考ホムのSTRではなく、最終的なATKに倍率を掛ける。現在使用後ディレイがないのでSPが許す限り常時使用可能。フリットムーブ中にムーンライトも使用可能なので併用するとかなり強力。レベル調節が出来るので狩りスタイルに合わせて使い分けできる。マップ移動やテレポ・安息などで効果が消えるのでテレポ狩りとは相性が悪い。テレポ狩りするなら使わせないように設定してSPはすべてムーンライトにまわすといい。Fleetをフリットと読むのは重力語だから。 オーバードスピード(Overed Speed) 系列:アクティブ 消費SP:20+SLv×10 最大Lv:5 取得条件:フリットムーブLv3 詠唱時間:なし フィーリルの回避率を一時的に限界まで引き出し飛躍させる。 Lv 1 2 3 4 5 回避率増加 20 30 40 50 60 持続時間 60秒 55秒 50秒 45秒 40秒 使用後ディレイ 60秒 70秒 80秒 90秒 120秒 消費SP 30 40 50 60 70 備考現在、使用しても状態ウィンドウのFleeの数値が変化するだけで実際のFleeが変わらないという不具合がある。一応、フリットムーブと同じくディレイはない。 S.B.R.44 系列:アクティブ 消費SP:1 最大Lv:3 取得条件:進化後、親密度が「きわめて親しい」になる直前の餌やり後(この時点ではまだ「親しい」)に自動的にスキルリストに現れる 詠唱時間:なし スキル使用後ディレイ:なし ホムの現在積み重ねている親密度を犠牲にして大きいダメージを敵に与える。 Lv 1 2 3 攻撃力 親密度×1200~100,000 親密度×2400~200,000 親密度×3600~300,000 消費SP 1 1 1 12月12日のパッチで連射が出来なくなり、13日に仕様として公式発表された。さらにその後、韓国鯖でも修正されて連打できる状態が「意図せぬ仕様」だったとの回答があった ここでいう親密度とは、空腹状態で餌をあげたときに100、通常状態で75上昇する数値をさす。クライアントには鯖で保持される数値を100で割った値しか送られてこないがSBR44の計算には鯖の値が使われる。 備考ダメージ計算式は「基本攻撃力×(100-乗算DEF)÷100+減算DEF」減算DEFは減算ではなく加算になります(敵の減算DEFが高いほどダメージアップ)親密度はスキル使用後大嫌い(親密度2)に低下する。親密度が2以下では使用不可(最低でも1回の餌やりが必要)必中攻撃。無属性(念属性に弱い)。ボス属性・MVP相手でも使用可能。エフェクトはムーンライトとほぼ同じ。Gvでは唯一の遠距離スキル。射程は無制限。(画面外でも斜線が通っていれば使用可能)シーズモード以外でShiftクリックでPCを指定した場合、親密度はちゃんと低下するので注意。 使用例Gvでのロキ潰しホムはスキルの影響を受けないため、ホムやケミがロキの上にいても使える。注意すべき点はホムはWP移動後の無敵時間がないこと。上手く使いこなせば超活躍。ただし、水遁にだけは注意。ex)敵乗算実DEF50+レイドに親密度130で与ダメ15k、親密度170で与ダメ20k程。週3、4時間、計2、30時間程度のリチャージで十分な威力の奥義が打てる。 緊急用血騎士とかが枝とかMOB変換で出ちゃった!!ってときに。 ネタ親密度MAXのときにプラントあたりにやればショックエモの嵐 蛇足使用後そのまま放置すると満腹度6減少で逃走するので、満腹度4以下には絶対にしないように。また、使用後に満腹度76以上で餌をやった場合も逃走の危険がある(75はOK) SBR44による親密度逆算表。SLvは3で固定。「親密度=(敵HP-敵Vit)÷(100-敵DEF)÷SLv」親密度はクライアントに送られてくる形式のものです。最大1,000
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その場にいる全ての者の反射と幻影を解除する技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味敵 ソース 固定値 対象 - 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 0 1 0 0 500 50 99 Lv10 300 属性強化 状態変化 反射 幻影 解除 ファミリー 所持モンスター ナイトゴーント(潜在) コメント 名前 コメント 反射解除 固定値 幻影解除 虚軸
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扇狩り風景 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8348949 扇「森羅万象の生命を宿すものたち 命分かち、共に在らん! リジェネ!」 敵「てめぇせっかく体力へらしたの何回復してくれてんだよwwwwww死ねよwwwwwww」 扇「ひぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!! 」 +マジキチ 扇考察 俺の個人的な考察であってMoM内の他の扇とは考えが違うと思うがそんなのは知らん 僕のおなぬー見てってね・・・///// +扇スキル 扇法 俗に言う「通常攻撃」 ボス戦で回復しないときにでも使っときゃいいんじゃね 刃舞 遠距離攻撃、射程が40(弓の最大射程も40らしいのでMoM最長なのかと思っている) 内傷(持続ダメ)があるのでPvでは削りに使用でき、その内傷は重ねることができる 内傷は特徴的で 「まず1発目に撃った際 (15ダメージ/秒)×18秒 の内傷がつく 1発目の効果が残っている間に2発目を撃つと (30ダメージ/秒)×18秒 になる 1発目が残り1秒であろうが10秒であろうが、また18秒カウントに戻る 更に2発目が残っている間に3発目を撃つと (45ダメージ/秒)×18秒 になる 4発以上は重ねることができず、内傷の効果時間が18秒に戻るだけだが 効果を切らさず撃てば、毎秒45の持続ダメを与え続けることができる」 また詠唱時間がない為、逃げながら撃つことも可能 書き手のLvでは毎秒15ダメージだがLvが低いと毎秒11ダメージとかだった気がする 風雷 唯一の範囲攻撃、自分の前方に半円ぐらいの範囲がある 威力は高め もちろん他職の火力には勝てないです 範囲狩りなるものをする時はこのスキルを使用するんじゃないですか 詠唱時間が1秒あるので、 敵に妨害されて数秒打てないままスキルを連打することが稀によくある 天翔 射程が長く(刃舞と同じく40)威力もそれなりにある 敵に鈍足をつける内傷(デバフ)があるので、Pvにも使用できる 詠唱が2秒と少し長いので、相手と少し距離を置いて使用するといい (くっついたままだと詠唱中に攻撃され、妨害されてしまう恐れがある) ディレイが10秒なので連続して使用できないが良スキル 暴風撃 詠唱2秒 射程40 MP消費多め ディレイ15秒 威力普通 なにこれ空気?死ぬの? 説明文では「内傷ダメージを与える」とあるが、 これで内傷がついたのを見たことがない ~ここまで攻撃スキル~ 治癒光 単体に瞬間ヒール ディレイ3秒 ホイミ 詠唱が1秒と短く即発動の為、緊急時に使用できる 使用後の硬直(≠ディレイ)が1.5秒ほどなので、撃ってすぐは動くことができない (攻撃スキルの硬直はどれも1秒以下) 紅桜珠 単体に持続ヒール ディレイ3秒 詠唱なし 硬直は1秒ほど 3秒ごとに一定量を18秒間回復していく(6回) カウントが17秒から0秒までで、14秒11秒8秒5秒2秒0秒の時に回復する (=詠唱して味方にかけてから3秒間は発動しない為、緊急時には向かない) ヘイトが他のヒールより低い為、戦闘中に使用してもタゲが自分に流れにくいが その分MP効率が悪い為、MPPOTを多く使用する PTダンジョンなどでは壁にかけてあげたいスキル 蘇生 読んで字の如く蘇生スキル ザオリク 詠唱が5秒なので、敵に囲まれてる所で使うと詠唱中に妨害されてしまい 更に自分もそのまま死んでしまう、ということもある 周りをよく見て使いましょう 修気掌 内傷治療スキル ディレイ6秒 硬直2.5秒ほど 範囲3なので対象に近くなければ発動しない 分類が内傷ならば何でも治療できる(中毒や封穴は無理ぽ) 治療されるのは1回の修気掌につき1つ (内傷A・内傷B・内傷Cとかかっていた場合、内傷Aのみ解除され内傷B・Cは残る 治療される順番は効力の多い順ではなく古い順から治療されていく為、 上の内傷Bを解除したい場合はまず内傷Aを治療してから内傷Bを治療する必要がある) 聖桜舞 名前紛らわしいんだよ死ね PT内に持続ヒール 硬直は2秒ほど 3秒ごとに一定量ずつ18秒間回復(カウントも紅桜珠と一緒) 回復量が多く、MP消費量も少ないのでPT狩りではメインスキル しかしヘイトがとても高い為、使い方を誤ると自分1人が死ぬスキル ヘイト発生はスキル発動時のみであって3秒ごとの回復時にヘイトの増加はない (持続中にヘイトも増加していくゲームがあるが、MoMでは発動時のみヘイト増加) その為PTダンジョンやフィールド狩りでも敵に突っ込む前にかければ ヘイトを受けることなく持続ヒールを使うことが可能 (逆に言うと戦闘始まってすぐ使った場合タゲが流れてきて頭がおかしくなって死ぬ) 祝福の祈り 単体瞬間ヒール 詠唱2秒 ベホイミ 回復量がかなり多い為、緊急時に使える ディレイが30秒なので普段使いには向かない ヘイトがとても高いので、PTダンジョンなどでは このスキルを使用すると自分タゲが流れてくるぞ、と思ってよい 詠唱中に攻撃され妨害されるとスキルが発動せずディレイだけが残ってしまう 掃魔の祈り ヘイト減少スキル 詠唱2秒 ディレイ45秒 MPではなく技力を使う為、チャージして置かないといざという時使えない 自分の周囲の敵のヘイトを下げる 詠唱中に妨害されるとディレイだけが残って涙目 抗毒の祈り 毒治療スキル 硬直2秒ほど ディレイ8秒 キアリク ただの毒解除のくせにエモーションが派手 内傷治療と同じく範囲が狭い為、対象に近付く必要あり 神桃珠 単体にHP上限UPバフ 効果は10分 フィールド狩りでもPvでもPTダンジョンでもかけた方がいいと思うスキル 神桜舞 PT内瞬時回復スキル ディレイ60秒 ベホマラー 詠唱が3秒と長いので、PTダンジョンで減った時に使ってもいいが、 ヘイトが高いので使い所が少ない 大いなる慈悲 単体のHPMP全回復 ベホマ+メガンテ 自分のHPと乾坤草を使用し、対象のHPとMPをMAXまで回復する 即発動の為緊急時に使える 名前が厨二 精霊降臨 Lv足りねーぞ死ね 厨二ネーム +動き方 フィールド狩り ソロ?んなもんしねぇwwwwwwwwwwwwwwwww PTに入って狩りをしましょう 攻撃は二の次で回復を優先 PTヒール撒いてればおkだと思う 減りが早い人がいたら単体持続ヒールをかけてあげるといいでしょう 内傷治療は痛いものだけでよし 8%低下だとか2秒ごとに10ずつ減るのとかは放置でいい MOBに攻撃しないで回復だけしてることに罪悪感を感じまが 扇の攻撃低いし回復だけでMPPOTの消費がマッハなので許してくださいごめんね 恥ずかしがり屋さんは門派チャットで「PTありますかニート共><」って聞きましょう そうでもない子は「おい○○狩るぞニート共ー」って言えば寄生できます 同Lv帯だけで火狐とか行けば自分の存在を実感できます PTダンジョン お前のターンだ 敵のPTに突っ込む前を見計らってPT持続ヒールをかけること 敵のPTに突っ込む前を見計らってPT持続ヒールをかけること 大事なことなので 生存率がかなり違います 戦闘中は単体ヒールや単体持続ヒール、PT全体ヒールで回復してけ PT全体ヒールはヘイトが高いので注意 回復と治療の優先順位があってたまにごちゃごちゃになるけど場数踏んで慣れろ 一番優先するのはタゲを取ってる奴 こいつは殺すな タゲ取ってる奴には単体持続を切らさずに単体ヒールしてればそんなに死なない 敵の範囲で一気に減ってすぐPTヒール使いたくなるのはわかるけど、 そこで使って敵のタゲが自分に流れてこないか確認してから使おう 誰かが死んでもすぐ蘇生する必要はないです その戦闘内で一区切りついたりしたら蘇生しましょう 無理なら言ってマラソンさせてください PvP大会 完全に俺の見解なので他の扇とは違うと思いますよ 持続ヒール2種類はひたすらかけ続けること POT代はかさむが、突然のハイドから逃げられる確立が高くなる 大人数の場合は他の奴らが殺し合うまでひたすら回復しながら逃げること できるなら刃舞だけ撒いてもいい 人数が減ってきたら天翔で鈍足をつけ近寄られないようにし、 刃舞を撒きながら逃げる 逃げながら撒く ヘイトは関係ないのでヒールは適したものを使っていく ただ詠唱+硬直が長いものはつかまる可能性が高いので注意 安易に打ち合いをしないこと 風雷は威力は強いが射程がないので殺しきれる時以外は控えたほうがよい 結局は判断が重要なんじゃね^q^ 天翔じゃなくて逃げながら刃舞にしてれば勝てたとかってのがよくある 精進します 国戦 まだ1回しか出たことねーぞしね