約 1,915,012 件
https://w.atwiki.jp/unknown_1206/pages/128.html
アンナ・ディレク(Anna Dírek)は、19世紀に活躍したチコニサの探検家である。彼女はヨンアンテを中心に数々の未知の地域を探検し、多くの新しい発見をもたらした。特にオヘ・バレー川流域での探検活動が知られており、現地の文化や生態系に関する重要な情報を収集した。その功績から、アンナ・ディレクは多くの人々から尊敬を集めている。 人工世界カリネリアへ戻る
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1660.html
敵陣に対し、煌く炎の雨を無作為に降らせる術式 ステータス 効果 攻撃 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 遠全散敵 ソース 魔力 敏捷 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 40 6 80 0 500 50 6 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター グリマルキン(限定) コメント 名前 コメント 炎熱 魔力敏捷
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/165.html
バランシングまとめ Season7 Act4 フレイ=イシス 決闘場シーズン6 決闘階級/RP初期化 キャラクターバランス調整 職名 スキル名 変更内容 パラディン - 新規実装 基本攻撃 攻撃力が20%上昇します。 セラフィックフォール 前方から被撃時、ダメージを受ける比率が調整されます。(10% → 100%) ピュリファイング 攻撃力が20%上昇します。 ディバインシールド 前方攻撃のみ防御できるように変更されます。決闘場では最大防御可能時間が3秒に変更されます。 セラフィックフェザー 全てのエネルギーチャージ可能維持時間が3秒に変更されます。 シールドブレイク 突進攻撃前にハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。y軸の攻撃範囲が増加します。ハイパーアーマー状態の敵を移動させることはできないように変更されます。 ラス 攻撃前のディレイが増加します。敵を浮かす力が20%上昇します。 フォーギブネス 攻撃前のディレイが増加します。連打攻撃前にハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。フィニッシュ攻撃の浮かす力が敵の重量を無視しないように変更され、浮かす力が再調整されます。 コンフェッション 攻撃力が20%上昇します。攻撃前のディレイが増加します。光の筋噴射攻撃の範囲が減少します。 イストレインジメント 攻撃力が20%上昇します。スキル発動時、ハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。攻撃前のディレイが増加します。攻撃後のディレイが増加します。 コンシリエーション 攻撃力が15%上昇します。スキル発動時、ハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。攻撃前のディレイが増加します。 ドラゴンナイト - 新規実装 全般的な攻撃力が10%上昇します。 基本攻撃 攻撃力が10%減少します。 ドラゴンスケールの軽甲マスタリー 物理クリティカル確率上昇量が減少します。(10% → 5%) ファイアブレス 攻撃力が15%上昇します。 ドラゴントゥース 攻撃力が30%上昇します。空中発動時、投射体のy軸の攻撃範囲が減少します。空中発動時、投射体が衝突した場合の爆発の大きさが減少します。空中発動時、投射体が地面に衝突した場合の爆発の大きさが減少します。 ドラゴンウィング 空中ダッシュの回数が減少します。(3回 → 2回) ブリッツストライク 空中から下降時y軸の攻撃範囲が減少します。突き下ろし後のディレイが増加します。地面衝撃波のZ軸の攻撃範囲が減少します。 バーストホーン 突き攻撃前のディレイが増加します。 ドラゴンブレス 決闘場では習得できないように変更されます。 ナックルブラスター 発動するとハイパーアーマーが削除されます。ナックルのy軸の攻撃範囲が減少します。戻って来る打撃の敵を引き寄せる力が50%減少します。空中発動時、ナックルを投げる前のディレイが増加します。 ドラゴン・ファング 打撃数が減少します。(6回 → 3回)攻撃力が100%上昇します。敵を浮かす力が上昇します。 スピニングレイド 突進攻撃前のディレイが減少します。クールタイムが減少します。(15秒 → 12秒)突進攻撃及びフィニッシュ蹴りの攻撃範囲が減少します。ハイパーアーマー状態の敵を移動させることはできないように変更されます。チャージができないように変更されます。 ドラゴンスマッシュ 一部スキル発動後、空中でドラゴンスマッシュを使用できた現象が修正されます。 太刀・竜帝無双 攻撃力が15%上昇します。攻撃前ディレイが減少します。発動時のハイパーアーマーが削除されます。斬り上げ発動時、攻撃後にハイパーアーマーが適用される現象が修正されます。 暴風の吐息 空中発動時、ドラゴン搭乗前のディレイが増加します。ブレス打撃の敵を浮かす力が増加します。 ウェポンマスター 流心・強 物理クリティカル確率上昇量が減少します。(10レベル基準10% → 5%)スキルレベル1当たりの物理クリティカル確率上昇量が減少します。 (1% → 0.5%) バーサーカー フレンジ 的中率上昇量が全レベル1%に固定されます。 血十字 2段階/ 3段階の攻撃速度、移動速度上昇効果が増加します。10レベル基準で2段階- 5.8%→7%/ 3段階- 7.8%→10% レイジングフューリー 打撃する位置によって敵を浮かす力が非正常に適用される現象が修正されます。 鮮血の追憶 的中率上昇量が全レベル1%に固定されます。 阿修羅 真空斬 攻撃力が10%上昇します。 波動印 パーティーシナジー効果が削除されます。 鬼神の波動 スキル攻撃力の上昇量が増加します。(10レベル基準5%)召喚モンスターの攻撃力補正機能が追加されます。 鬼剣士(女) 血十字剣 攻撃力が10%上昇します。 剣膜 ガード成功後、最後まで押されるまで全てのスキルを使用できなくなります。(ダンジョン共通) ソードマスター 基本攻撃 攻撃力が10%上昇します。 帝国剣術 大剣帝国剣術の最初の攻撃判定が変更されます。後方攻撃判定 → 一般攻撃判定ブレード帝国剣術の攻撃判定が変更されます。後方攻撃判定 → 一般攻撃判定 抜剣術 練習モードでリプレイするとスタックがチャージされるようになります。 反撃 ガード成功後のスキル活性化時間が減少します。(0.8秒 → 0.4秒)ガード中に反撃が発動すると、抜剣術スタックを消耗しないようになります。 ダークテンプラー - 全般的な攻撃力が5%上昇します。 ヒドゥンブレード 攻撃力が5%減少します。 シャドーバインディング ホールド時間が増加します。(0.5秒 → 1秒)ホールドされた敵が空中に少し浮いた状態でホールドされるよう変更されます。 シャドーパペット 剣気の大きさが10%増加します。 ブラックミラー 防御回数が増加します。(4回 → 6回) デーモンスレイヤー 基本攻撃 攻撃力が10%上昇します。 死刑助手 引き寄せ攻撃のハイパーアーマーブレイク判定が削除されます。 剣魔撃殺 練習モードで攻撃中にリトライするとエフェクトが消えない現象が修正されます。 バガボンド 極剣 敵を突く前の攻撃判定が削除されます。 飛翔 斬り上げ前の攻撃判定が削除されます。 吸気 引き寄せる敵を掴める状態で引き寄せるようになります。 乱花剣 キャラクターの体側の攻撃判定が減少します。連打及びフィニッシュ攻撃のy軸攻撃範囲が増加します。フィニッシュ攻撃の硬直がヒットリカバリーを無視しないように変更され、硬直度が再調整されます。 格闘家(女) 分身 持続時間が減少します。(5秒 → 4秒)ネンマスター転職時、分身の持続時間はこれまでと同じく適用されます。分身の被撃範囲が攻撃範囲と一致するように修正されます。 ネックスナップ 攻撃前のディレイが増加します。グラップラー転職時、攻撃前ディレイはこれまでと同じく適用されます。 ネンマスター(女) ネンガード ネンガードが完全に開いた後でキャンセルできるようになります。ネンガードが消えた後に適用される無敵時間が減少します。 ストライカー(女) - 全般的な攻撃力が5%減少します。HP MAXが5%減少します。 グラップラー(女) スープレックスサイクロン 攻撃力が15%減少します。 ワイルドキャノンスパイク 開始クールタイムが増加します。(40秒 → 45秒)攻撃力が15%減少します。 喧嘩屋(男) ホールドボム 攻撃力が10%上昇します。 クレージーバルカン 攻撃力が10%上昇します。 ニードルスピン 出血攻撃力が20%上昇します。地面に倒れた敵を攻撃できるようになります。 レンジャー(男) 乱射 硬直度が上昇します。z軸の攻撃範囲が減少します。打撃中にキャンセル後、掴みスキルを使用するとその掴みスキルの攻撃判定が適用されていた現象が修正されます。 メカニック(男) 一斉爆破 クールタイムが減少します。(5秒 → 4秒) スパローファクトリー 持続時間が増加します。(10秒 → 14秒)攻撃力が15%上昇します。 レンジャー(女) ガンブレード レインボーショットの攻撃力が15%減少します。 メカニック(女) メカドロップ 爆発攻撃の範囲が減少します。 エレメンタルマスター サンダーコーリング 標的の最大維持時間が減少します。(2秒 → 1.5秒) ハロウィンバスター 攻撃力が15%減少します。 バトルメイジ ニウの戦闘術 クリティカル確率上昇量が減少します。(10% → 5%) 槍マスタリー 物理攻撃力上昇率が減少します。(10レベル基準12% → 6%)物理クリティカル確率上昇率が減少します。 (10レベル基準 12% → 6%) 魔道学者 ブルームパウダー 持続時間が増加します。(40秒 → 120秒)クールタイムが減少します。(40秒 → 20秒)冷たい魔法の粉の氷結効果が適用されないようになります。 燃え盛る炎の加熱炉 自爆キャンセル時、魔道学者がスタンド状態になるように変更されます。 ファミリアとの友情 スキル攻撃力の上昇量が増加します。(10レベル基準2.8%) 成功の予感 パーティーシナジー効果が削除されます。 メイジ(男) テレポート 転職別にクールタイムが異なるように変更されます。· エレメンタルボマー - 10秒· 氷結師 - 8秒· スイフトマスター - 12秒· ディメンションウォーカー - 10秒 エレメンタルボマー エレメンタルキャノン 発動後、詠唱者が見ている方向に攻撃判定が適用される現象が修正されます。 ライトニングウォール y軸の攻撃範囲が増加します。 属性発動 ダッシュ攻撃爆発の浮かす力が上昇します。(ダンジョン共通) 氷結師 ピースオブアイス 攻撃力が10%上昇します。 アイスビッグハンマー 衝撃波のy軸攻撃範囲が増加します。 ブラッドメイジ トーメント 開始クールタイムが減少します。 (25秒 → 20秒)クールタイムが減少します。(25秒 → 20秒)攻撃力が15%減少します。 ソウルスティール 攻撃力が15%減少します。 コラプション スキル使用後突進する前に反対側の方向キーを入力すると反対側に突進する現象が修正されます。(ダンジョン共通) ディメンションウォーカー 次元 時空爆雷 思想境界の向こう発動時、爆発までの時間が減少します。(2秒 → 1.5秒) 次元 次元回廊 キャストモーションのハイパーアーマーが削除されます。 シーフ カーススピア 攻撃力が15%減少します。 ローグ ライトニングアロー ヒットエンド発動後、キャラクターの方向が変わる時、衝撃波の方向が変わる現象が修正されます。(ダンジョン共通) くノ一 烈火天道 空中爆発攻撃のy軸の攻撃範囲が減少します。 クルセイダー(男) 基本攻撃 攻撃力が37%上昇します。 アベンジャー 幻聴 持続時間が増加します。(15秒 → 20秒) 退魔師 熱情のチャクラ 物理攻撃力上昇量が増加します。(10レベル基準22% → 29%) 光明のチャクラ 魔法攻撃力上昇量が増加します。(10レベル基準22% → 29%) プリースト (女) ネックアップサイド 攻撃力が20%減少します。 クルセイダー(女) シャインクロス 最初の攻撃までハイパーアーマー判定が適用されるように変更されます。 グランドクロスクラッシュ 攻撃後のハイパーアーマー判定が削除されます。攻撃後のディレイが増加します。 巫女 拘束制圧札 最大射程距離が減少します。(350PX → 300PX)制圧札爆発の大きさが20%減少します。ホールド時間が減少します。(1.5秒 → 1秒) ミストレス - 全般的な攻撃力が5%減少します。 七つの大罪 スキル終了時、罪業スタックが初期化されない現象が修正されます。(ダンジョン共通)妬みに染まった快楽のパーティーシナジー効果が削除されます。嫉みに満ちた怒りのパーティーシナジー効果が削除されます。 ラストハンド 開始クールタイムが削除されます。打撃成功時、ミストレスにハイパーアーマーが適用されるようになります。 スロースボディ 体側の攻撃判定が増加します。 グリード・ザ・ラッカー 攻撃前ディレイが減少します。 スカッド・ザ・ラース y軸の攻撃範囲が増加します。 ダークナイト スキルキャンセルシステム キャラクターが空中に浮いている時、他のスキルでキャンセルできないように変更されます。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/294.html
種類:カーズ(64秒、ただしNPCに対しては永続) 習得可能クラス:W(Lv28以上) 消費:0/10、魔力の石1個、アライメント-10 対象:3セル内のPCかNPC1人 ディレイ: 属性:Chaotic 効果:対象のACを12、命中を6弱める。 備考:NPCに対して命中6弱める効果はない。キャンセレーションで効果が消える。 高ACボスと戦う時に重要となる魔法(PC→NPC命中率+60%と非常に効果が高い) 対PCにおいてはMR150でも防ぐことはできないほどPC/NPCに対して掛けやすい魔法 関連項目:ウィークネス
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/696.html
種類:物理攻撃扱い 習得可能クラス:I(Lv20以上) 消費:HP15、MP20 対象:5セル以内のPC/NPC ディレイ:3秒 属性:無 効果:対象のMPを5減少させ、ダメージを与える(FA判定なし) 備考:与えるダメージは自分のSP*3.8固定で、対象のLv/MRは無視 ダメージモーションがなく、FA判定されない。 イリュの攻撃魔法としては、最大射程。 関連項目: マリスエレメントキーリンク
https://w.atwiki.jp/red-rebellion/pages/3.html
いわゆるハヤシダ式。 画面端ビート〜2C>B紅葉から画面端と相手の間にすき間を開けてダウンさせることで、裏表の択を絡めた起き攻めが可能になる崩しのネタ。 ※以下のネタは、【2Ax2>5C>4C>2C>B紅葉】からの繋ぎを暫定的にまとめたもの。 下には対応するキャラ ※CPU戦キャラのみ調査 5B>2C>2Aすかし>5C>2C 都古・シオン・ワルク・藁・ネロ・さつき・ロア・シエル・七夜・青子・白・軋間 ※5Bを着地ぎりぎりまで引き付けて当てると決めやすい 5B>2C>ディレイ5C>2C 藁・ネロ・さつき・シエル ※5Cのディレイはしっかりとかけないと当たらない 2C>ディレイ5C>2C 都古・琥珀・ワルク・藁・ネロ・さつき・ロア・シエル・メカ・青子・白・七夜 2Cはなるべく最速を意識する 4C>2C>2Aすかし>5C>2C シオン・藁・シエル・アルク・メカ・青子 ※ダウン後直ぐに後ろジャンプしないとすき間が出来ない
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/24.html
3Aブレイク クリュセ防衛戦 3Bブレイク 嘘だと言ってよ、バーニィ 3Cブレイク ソロモン攻略戦 3Aトゥルー 天使を狩る者 3Bトゥルー 河を渡って木立を抜けて 3Cトゥルー 恐怖!機動ビグ・ザム 3Bコンフューズド 河を渡って木立を抜けて 3Bコンフューズド 河を渡って木立を抜けて 3Cコンフューズド 恐怖!機動ビグ・ザム 情報提供欄 3Aブレイク クリュセ防衛戦 推奨レベル:12 ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA MYSTER/91514 ガンダム・ラトレイア プルーマ ハシュマル 取得MS設計図 ジム・スナイパーⅡ設計図I (ガンダム・ラトレイアからドロップ) このミッションのハシュマルは顔見せだけで戦うことはない。 ラトレイア戦に注力しよう。 3Bブレイク 嘘だと言ってよ、バーニィ 推奨レベル:13 ステージ僚機:ザクII改、レギンレイズ(ジュリエッタ機) 主な出現MS/MA プルーマ グレイズ・アイン 取得MS設計図 レギンレイズ・ジュリア設計図I (グレイズ・アインからドロップ) 3Cブレイク ソロモン攻略戦 推奨レベル:13 ステージ僚機:フルアーマー・ガンダム 主な出現MS/MA グレイズ(宇宙型) レギンレイズ(イオク機) プルーマ 取得MS設計図 フルアーマー・ガンダム設計図I (フルアーマー・ガンダムから入手) ポイント 開始直後にフルアーマー・ガンダムが合流する。 あとは敵を倒しながら道なりに進んでいき、最深部でイオクを倒せばクリアというオーソドックスなミッション。 イオク戦は取り巻きのグレイズが出てくるので僚機のターゲットが散りやすい。 また、イオクと戦う部屋の奥にある通路にもコンテナがある。イオク撃破後にしか取れないので、倒したらすぐに取りに行こう。 3Aトゥルー 天使を狩る者 推奨レベル:21 ステージ僚機:ガンダム・バルバトスルプス 出現条件 ディレクトリ4のブレイクとトゥルーの双方を全てクリアする。 主な出現MS/MA プルーマ ハシュマル 取得MS設計図 ガンダム・バルバトスルプス設計図Ⅰ (ハシュマルからドロップ) ガンダム・バルバトスルプス設計図Ⅱ (ハシュマルからドロップ) ポイント 中盤の壁の一つ。 最初のエリアと2つ目のエリアのハシュマルはそれぞれ10%程度ダメージを与えるとイベントが発生し次のエリアに向かう。 取り巻きのプルーマは無視してハシュマルを攻撃し、できるだけ早く次のエリアに向かわせよう。 最後のエリアでハシュマルとの決戦。 バリアはないものの攻撃力、攻撃範囲、防御力ともスキがなく動きも素早い難敵。 地面の爆弾は攻撃すると爆発する。爆風に巻き込めれば大ダメージを与えられる。 この爆弾に味方へのダメージはないため、うまく誘導し起爆してダメージをとっていこう。 ハシュマルについて 攻撃間隔が狭いため、リペア時間が通常のままでは間に合わない点に要注意。 リペア時間短縮のパーツがあればそれを使用し、無ければシューターの僚機を2人選出することで、彼らが生きている限りはリペア時間が短縮できる。 頭部への格闘攻撃が弱点のため、インファイターやオールラウンダーなら積極的に狙いに行くといいだろう。 ダウンした際には兵科を問わず顔面を殴り倒そう。近接技SPAを決める一番のチャンスでもある。 ビーム直線攻撃 距離をとっているときに照射してくる。一見遅く横に動いて避けられそうに見えるが、強い誘導がかかっており回避できない。ジャスガ,ジャスステ以外では素直にガードしよう。 しっぽの薙ぎ払い 中遠距離でおこなう。いきなりやってくるが、実は上空には判定がない。そのため距離をとって戦う場合は常に空中に浮いておくようにブースト管理をしておこう。 ビーム薙ぎ払い(対空) 中近距離にて行ってくるが、遠距離では行ってこない。距離をとる場合は半端な距離ではなくしっかり距離を離そう。空中でもガードはできるため、しっぽ薙ぎを警戒しつつガードできるようにしよう。 ビーム薙ぎ払い(地面) 地面に向けてビームを薙ぐように照射する。中距離にいると行ってくる。足元はお留守。 ビーム薙ぎ払い(地面)3連撃 上記の3連コンボ版。HPが一定以下の時に繰り出してくる変則攻撃。1回で終わりと思ったら即ジャンプして位置を変えながら2回3回と連続攻撃するため、初見ではリペアなどをつぶされやすい。3回までやる、というのを知っていればガードでしっかり対処可能。何気に足元には判定がないため、仕掛けてくるとわかっている場合は、発生のはやい突進技などで懐に潜り込んでダメージを稼ごう。 3連しっぽ突き上げ 近距離で行ってくる。頭を殴っているとちょうど背中に判定は来るような攻撃のため、大ダメージを受けやすい。強化パーツの全方位ガードで対処できるが、それ以外は対処が難しいため、これへの回答がないと思ったら引き撃ちをしたほうが安全に倒せるだろう。 掴み攻撃 踏みつけ攻撃 溜めしっぽ突き上げ攻撃 HPが一定以下(最終フェーズ)のときで行ってくる。(EX03にて確認)何も動きが無いと思ったら要注意。至近距離ではガード不可の突き上げ攻撃で大ダメージを与えてくる。中距離より離れていればガードはできるものの、それでもガードの上から大ダメージを与えてくるかなり厄介な攻撃。 3Bトゥルー 河を渡って木立を抜けて 推奨レベル:15 ステージ僚機:アレックス 主な出現MS/MA ケンプファー 取得MS設計図 アレックス設計図I (アレックスから入手) ケンプファー設計図I (ケンプファーからドロップ) ポイント ケンプファー登場ムービーから暫くするかボス戦エリアに入るとチョバムアーマーを着けたアレックスが出撃してケンプファーと交戦する。 チョバムアレックスが一定のダメージを受けるとチョバムアーマー破壊ムービーが入るがその前にケンプファーを倒すとボーナスコンテナが出る。 アレックス以外の味方が全滅すると特殊会話が発生する。 ケンプファーと戦う前に他の敵を全滅させると特殊会話が発生する。 3Cトゥルー 恐怖!機動ビグ・ザム 推奨レベル:15 ステージ僚機:ガンダム 主な出現MS/MA ビグ・ザム 取得MS設計図 ガンダム設計図Ⅲ (ビグ・ザムからドロップ) ポイント ブレイクの時とは違って、ボス戦がメインと言ってもいいステージ。 ボスのビグ・ザムはアプサラスIIIとは違って空は飛ばないが、大型メガ粒子砲に全方位メガ粒子砲や突進攻撃と多彩な攻撃を仕掛けてくる。 さらにビームバリアを搭載している難敵である。 奴に搭載されているビームバリアは、ビーム射撃系の武器で撃ってゲージをゼロにするとダメージが通るので、ひたすら撃ち続けてみよう。 スキル『貫通』を装備して挑んでみるのもオススメだ。 左右ルート道中の友軍は生き残った状態で敵を全滅させるとビグ・ザム戦に加勢してくれるので、囮になってもらうために助けておこう。逆に無視した場合ボス戦最中に駆けつけてきたザクやドムの横やりが入る事になる。 3Bコンフューズド 河を渡って木立を抜けて リビジョン・キー:×2 推奨レベル:28 ステージ僚機:アレックス 解放条件 ディレクトリ5開始と共に出現。 主な出現MS/MA ガンダムF91 取得MS設計図 ガンダムF91設計図Ⅰ (ガンダムF91からドロップ) ガンダムF91設計図Ⅱ (ガンダムF91からドロップ) ポイント F91の出現場所は、右エリアのスタート地点から南西の橋のあるところ。 ヴェスバーやビームサーベルによる突進攻撃などを仕掛けてくるので気をつけよう。 + 元ネタ F91本編におけるフロンティア・コロニー内部の戦いと思われる。 様々な境遇の末に母の作ったF91に乗り込んだシーブックはクロスボーン軍に対して多大な戦果を叩き出し、戦場で邂逅したクロスボーン軍トップの御令嬢ベラ・ロナと共にコスモ・バビロニア戦争の早期終結に貢献した 3Bコンフューズド 河を渡って木立を抜けて リビジョン・キー:×4 推奨レベル:42 ステージ僚機:アレックス 解放条件 ディレクトリ7開始と共に出現 主な出現MS/MA V2アサルトバスターガンダム 取得MS設計図 V2アサルトバスターガンダム設計図I (V2からドロップ) V2アサルトバスターガンダム設計図Ⅱ (V2からドロップ) ポイント アサルトバスターの出現場所は、中央のエリアから北西のコンテナがある場所。 光の翼で突進してきたりするので、しっかり強化してから挑んでみよう。 3Cコンフューズド 恐怖!機動ビグ・ザム リビジョン・キー:×5 推奨レベル:48 ステージ僚機:ガンダム 解放条件 エンディングを迎えたデータをロード 主な出現MS/MA 武者頑駄無 騎士ガンダム コマンドガンダム 取得MS設計図 騎士ガンダム設計図Ⅰ (騎士ガンダムからドロップ) 武者頑駄無設計図I (武者頑駄無からドロップ) コマンドガンダム設計図I (コマンドガンダムからドロップ) ポイント SD組の出現場所は、マップ右端のクレーター。 3機まとめて相手にすることになるので、僚機ともども十二分に鍛えて挑もう。 STEAM版以外はアップデート後もある程度離れると元の場所へ戻るので1機ずつ釣って各個撃破というやり方が望ましい。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/ryuseibr/pages/38.html
MAXLV. 130 MAX STATUS. 120 ※ 無詠唱 DEX 150 無ディレイ DEX 250 DEXがあがるごとにディレイ減少 合奏一人で可能 HP,SP吸収cは魔法でも適用 スキルでオートスペル発動 @コマンド @autoloot アイテム自動取得 @who
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/43.html
プロフェッサー考察用 HP、SP係数 PvPをやるセージ、プロフェッサーにお勧めのステータスお勧めステ振り 他のステタイプ スキル マジシャンスキルセイフティーウォール サイト ストーンカース エナジーコート セージスキルランドプロテクター ディスペル プロフェッサースキル生命力変換 ソウルチェンジ ソウルバーン スパイダーウェブ ウォールオブフォグ HP、SP係数 セージ(プロフェッサーは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 0.75 5 7 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 PvPをやるセージ、プロフェッサーにお勧めのステータス D Vを基本に、S,I,Aの中から用途と所持スキルを考慮し、サブステを選択する。 Dex:カンスト推奨。ランドプロテクターなど詠唱があるスキルがほとんどなので高いほうがいい。 Vit:Vitはスタン呪いの[[状態異常]]耐性、HP向上や回復アイテムの効果向上などの効果がある。 高くしすぎると錐Sbrなどの攻撃が痛くなるデメリットもあるためそのへんを十分考慮して振る必要がある。 Str:所持限界量が増加する。 プロフェッサーなら89%までは持てるがジェムストーンや蜘蛛糸、回復剤などをたくさん積む場合などきつくなる場合もあるため余裕があるなら少し振っておくといい。 Int:最大Spが増え、FdやWfなどの魔法を当てることができるようになる。アスム/シーズ補正を貫通するにはブレス込み42~あればたいていの職には当たる。 Agi:ASPDが上がる。ディスペルなどASPDに関係するスキルの場合ASPDを高くすることでより早く連発するとこができる。 お勧めステ振り Dex Vit Str:対人戦において重要な[[ステータス]]であるDEXとVITを重視した型。サブステータスにSTRに振って所持量限界量を増やしたタイプ。 Dex Vit Int:↑のステータスにサブステータスをINTに振った型。MAXSPの向上や、FDやFWといった魔法を使うタイプ。 Dex Vit Str=Int ↑二つのステータスを合わせた型。 他のステタイプ Int Dex:マジ型。Vitがあまり多く振れないのでMAXHPが少なかったり状態異常などに弱い。 Int Agi:FcAs型。マジ型と同じで多くがVitにあまり振れなくDexも低Dexの型が多いのでマジ型以上にPvPではむいていない。 スキル よく使われるスキル マジシャンスキル セイフティーウォール Lv7~推奨 一定時間、一定回数だけ近距離物理攻撃を無効化する 阿修羅覇凰拳などの攻撃も無効化できるがPvPではランドプロテクターを引いてるときがほとんどなのであまり使う場面は少ない。 触媒としてブルージェムストーンを一個消費する。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間 4秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 1秒 ディレイ 0秒 持続時間 5秒 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 防御回数 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 11回 12回 消費SP 30 35 40 サイト ハイドやクローキングなどの隠れるスキルを暴き出すスキル。 ストーンカース Lv10推奨 相手を石化させ一定時間行動不可にさせるスキル。 石化状態になると強制地属性になり、一定時間でHPが減っていく。 強制地属性になるのでゴスリン鎧などの対策になる。 石化してる相手にもう一度スキルを使うと石化を解除してしまうので注意。 ほかの魔法と違い射程が3セルしかない。 触媒にレッドジェムストーンを一個消費する。 石化率(%) 基本成功率*{100-(3+MDEF(%)+LUK/5)}[%] (?) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間 1秒 ディレイ 0秒 石化時間 20秒 消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 基本石化率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 ジェム消費 成功失敗に関わらず消費 成功時のみ消費 エナジーコート SPを消費して物理ダメージを減らすスキル。 属性物理攻撃も減少するが魔法や一部攻撃は減少しない。 基本詠唱時間 5秒 ディレイ 0秒 持続時間 5分 消費SP 30 効果 残りSP(%) 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 ダメージ減少量(%) 6 12 18 24 30 消費SP(%) 1 1.5 2 2.5 3 セージスキル ランドプロテクター Lv5推奨 地面を対象とする魔法を無効化する地面対象スキル。 ほかの属性場などと重複できない。 ランドプロテクター同士を重ねると重なった部分のランドプロテクターは消える。 ハイウィザードスキルのガンバンテインによって3*3セル消滅する。 触媒としてイエロージェムストーンとブルージェムストーンを一個消費する。 PvPにおいてセージ、プロフェッサースキルの中でもっとも重要なスキルのひとつ。 Lv 1 2 3 4 5 範囲セル 7*7 9*9 11*11 持続時間 120秒 165秒 210秒 255秒 300秒 消費SP 66 62 58 54 50 ディレイ 0秒 詠唱時間 5秒 ディスペル Lv5推奨 相手にかけられている補助魔法などの効果を消すスキル。 補助魔法以外にもハイスピードポーションやバーサークポーションなども消せるので効果が大きい。 [[ローグ]]魂をしているローグ、[[チェイサー]]やソウルリンカーには無効化される。 気孔、ストリップ状態、エンチャントデットリーポイズンなど一部スキル効果は消せない。 補助魔法などのほかにも一部状態異常を除く状態異常を直してしまう。 触媒としてイエロージェムストーンを一個消費する。 ランドプロテクターと並ぶPvPにおいて重要なスキル。 Lv 1 2 3 4 5 成功率 60% 70% 80% 90% 100% ディレイ 0秒 詠唱時間 2秒 消費SP 1 プロフェッサースキル 生命力変換 Lv3~推奨 自分のHPを消費してSPに変換するスキル。 このスキルのおかげで重量89%でも戦うことができる。 実際にはSPは消費しないが現SPが足りない場合には使用することができない。 ディレイが長いのでブラギ必須。 Lv 1 2 3 4 5 HP消費率 10% 変換SP率 10% 20% 30% 40% 50% ディレイ 1秒 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 消費SP 1 2 3 4 5 ソウルチェンジ 自分のSPと相手のSPを交換する。 生命力変換と合わせて使うことで味方に無限のSPを渡すことが可能。 PvPでは敵にも使うことができるので自分のSPが少ないときに敵と交換することでうまくいけば自分のSPを回復させつつ相手のSPを減らすことができる。 ディレイが長いのでブラギ必須 消費SP5 詠唱時間3秒 ディレイ5秒 ソウルバーン Lv5推奨 相手のSPを0にする。 スキルLvが5の場合相手の現SP*2のダメージを与える。 失敗時には自分のSPが0になる。スキルLvが5の場合自分の現SP*2のダメージを受ける。 与えるダメージはLA、献身などを無視する。 失敗時でもSP回復財などを使いSPを少し回復させて敵とソウルチェンジすることで相手のSPを0に近い状態にしつつ自分のSPを回復させることができる。 使用後ディレイはソウルバーンの再使用の場合のみなのでソウルバーン後すぐソウルチェンジなどをすることができる。 Lv 1 2 3 4 5 成功率 40% 50% 60% 70% 80% ディレイ 10秒 15秒 消費SP 80 90 100 110 120 スパイダーウェブ 相手の足下に直に置くアンクルのようなスキル。 最大3個まで設置できる。 かかっているときに火属性攻撃を受けた場合ダメージが2倍になり効果が解ける。 エフェクトは3*3だが範囲は1*1。 かかってる間はFlee-50のペナルティがある。 1セルに複数重なっている場合まとめて束縛することができる。 相手を指定して使うため足の速い[[ロードナイト]]などに使った場合抜けられることがある。 [[アサシン]]やローグのバックステップを使うことで移動することが可能。 PvPでは継続時間は4秒 蜘蛛の糸を一個触媒として消費する。 消費SP30 ディレイ詠唱はない。 ウォールオブフォグ 中にいるPCやMOBに対してキャラ指定スキルを不発にしたりダメージを減少させる。 敵に入られた場合でも効果があるため使う場面を考えないといけない。 敵が霧の中に入った場合暗黒状態になりターゲッティングを切ることができる。 Mob専用スキルや範囲攻撃は不発、ダメージ減少させることができない。 敵HIT-50の補正がかかる。 持続時間は20秒。設置範囲は5*3で設置点を中心に3×3、さらに東西に1セルずつ伸びた状態で展開される。 水場の上に設置すると40秒持続する。 (不発率/減少率) 近距離物理攻撃 近距離スキル攻撃 遠距離物理攻撃 遠距離スキル攻撃 対Pc 不明/不明 75%/0% 75%/75% 75%/25%
https://w.atwiki.jp/mbtl_kohaku/pages/19.html
画面端 2A 2A 2B(2hit) 2C A抜刀 ちゃぶ台(jc) ディレイBEJC 5B 2C 2C 22B MD 6C 6BC ディレイ後ろBEJC 空ダBEJC (垂直BEJC 空ダBEJC )×∞ (Ver1.04まで出来たはず)