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B 異名 長身ディフェンダー 台詞 今日から仲間だな |DF|LV1|73|65|62|65|70|81|84|81|78|76|72|72|74|44|29|10|10| 強烈なタックル(2) -- (名無しさん) 2013-11-09 19 48 06 D 坂本 |DF|LV1|122|110|104|109|117|135|142|135|130|126|120|120|124|74|49|100|| -- (名無しさん) 2014-01-02 21 03 45 B+ 坂木(DFE) |?|LV10|80|70|64|70|77|90|93|90|87|84|80|79|83|49|31||98| -- (TOC) 2014-02-12 12 33 50 P+ 坂木(DFE) |DF|LV100|146|131|124|131|139|162|169|161|156|151|144|144|148|88|59||354| -- (名無しさん) 2014-03-04 17 22 45 B+ 坂木(DFE) |?|LV20|88|77|72|77|84|99|103|99|96|92|87|87|90|55|35||208| -- (TOC) 2014-04-11 11 49 50 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-04-28 01 07 17 P+ 坂木(DFE) |DF|LV110|149|133|126|133|142|165|173|165|159|154|147|147|151|91|62|-|-| -- (名無しさん) 2014-07-18 00 34 48 G+ 坂木(DFE) |DF|LV90|130|117|111|116|124|144|151|144|138|135|128|128|132|80|54|-|-| -- (名無しさん) 2014-08-27 19 05 49 --ここから、技情報もよろしくな!-- -- (名無しさん) 2014-08-31 17 03 01 S+ 坂木(DFE) |DF|LV20|88|76|71|76|83|100|106|100|95|92|86|87|90|50|35||124| 強烈なタックル(2) -- (名無しさん) 2014-10-07 08 14 59 G |DF|LV40|105|92|86|91|99|118|125|118|112|109|102|102|106|60|44|400|| -- (名無しさん) 2016-01-10 13 22 38 D |DF|LV100|188|169|160|168|179|208|217|208|200|194|185|185|191|113|75|-|| -- (名無しさん) 2016-01-26 19 39 23 G |DF|LV70|122|109|104|109|116|134|141|134|129|126|119|119|124|72|51|210|| -- (名無しさん) 2016-02-23 05 21 59
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《ディフェンダー・リベロ》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 100/守 2000 (テキスト不明) 使用キャラクター 国立カケル タグ一覧 効果モンスター
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FXA-05D Gディフェンサー 新しき翼 UNIT U-62 青 1-2-1 U 高機動 (常時):《(0)》このカードを、同じエリアにいる「艦船」「拠点」を持たない、自軍ユニット1枚にセットする。その場合、このカードにセットされている全てのセットカードを、本来の持ち主の手札に移し、【以後、このカードは、OPERATION(UNIT)として扱われ、全ての記述が無効となる】 【(自動A):このカードがセットされているユニットは、±0/+1/+1を得る】 宇宙 地球 [*][1][3] 自身をセットカードとして自軍ユニットにセットするという効果により、原作におけるスーパーガンダムのイメージを再現している。 持っているテキストが便利なので、最近青ウィニーに採用されるユニット。 このカード単体での能力は、お世辞にも高いとは言えない。高機動を持つとはいえ、戦闘力が1国力ユニットであるコアブースター(006号機)と同値であり、さらにあちらが持っているリロールインテキストを持たない事から、戦闘要員としては明らかに見劣りしてしまう。よって、このカードを採用するのであれば、前述したセットカード化テキストを活用できる事が前提になる。 セットカード化テキストには様々な利用法がある。 1つは、セットカードを手札に戻す効果で、ベルトーチカ・イルマ《3rd/BB2》、リュウ・ホセイ《1st/5th/BB1》、カツ・コバヤシ《4th/BB2》といったキャラクターを手札に回収し、再度効果を使う事ができる。 あるいは、専用機のセットが前提となるようなキャラクターをとりあえずでセットして戦力として活用しつつ、本命のユニットが来たら手札に回収、改めてそちらのユニットにセットするといった使い方もできる。この場合、このカードをセットすることによって本命のユニットの戦闘力を底上げする事もできるので、その意味でも相性が良いと言える。 また、敵軍効果の対象となった場合に、セットカード化して緊急避難するという使い方もある。赤い彗星や彼方からの来訪者などの対象となってしまった場合、除去される前にセットカード化してしまうことで、実質的に打点を維持したまま敵軍効果を回避できる。 特に有効なのは気化爆弾を撃たれた場合で、「複数の対象」の弱点を突くことができる。このカードを対象に含んでプレイした場合、カットインでこのカードのテキストをプレイする事によりユニットではなくなるため、対象が不適切となり効果の解決を失敗させる事ができる。この性質を分かっている相手には通じないが、少なくともこのカード自身はほぼ気化爆弾の対象にされる事は無い、と思って間違いは無いだろう。ただし、このカードにキャラクターをセットするのにカットインで気化爆弾撃ち込まれた場合は、(廃棄にカットインでセットカード化した)このカードを除去させてキャラクターを回収するか、セットしようとしたキャラクターを廃棄しつつセットカード化するかの2択を迫られることになるのでその点は注意。 工夫次第で色々な使い方ができるので、このカードとのシナジーがあるカードがデッキに入っているなら積極的に採用を検討してみるといいだろう。 注意しておきたいのは、このカードをセットカード化したところで、必ずしも打点の向上には繋がらないという事である。射撃力1を持つこのカードを犠牲にして自軍ユニットの射撃力を1増やしているため、差し引きはゼロ。セット先が先頭に立つ場合などは防御力が1増えるだけになるので、その場合はむしろ打点が下がってしまう。前述した緊急避難的運用をする場合などはともかく、それ以外では無闇にテキストを起動するべきではないという事になる。そして、テキストを活用しない限りはコアブースター(006号機)以下のユニットでしかないため、打点を重視するタイプのウィニーデッキなどでの優先順位は決して高くない。あくまでも、テキストの活用ありきなユニットである。 果てなき運命 / エクステンションブースター3 UNIT U-246 青 2-2-1 C 高機動 【チーム>〔アーガマ隊〕】 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは「変形」の効果を使用する。その場合、このカードの部隊にいる、「艦船」「拠点」を持たない、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/+2を得る。 宇宙 地球 [*][1][3] コアファイター 高機動 [*][1][1] チーム効果の参入により、アーガマ隊を得て再収録された。 このカード自身はアーガマ隊であるだけだが、味方を強化する効果は健在。 こちらは、セットカード扱いになるものではなく通常のパンプアップ効果だ。 以前のものに比べ防御力修正が1高く、効果使用後も[*][1][1]の高機動ユニットとして部隊に残る。 打点を増やすカードとしては、以前に比べかなり優秀だ。 またアーガマ隊にはZガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)がいるので、あちらのチームテキストで打点を底上げしつつ高機動部隊として一緒に出撃できるのも地味ながら評価できる点である。
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■クイック・ディフェンダー(このクリーチャーをコストを支払って召喚するとき、相手に見せた後に代わりに裏向きにしてシールドゾーンに置いてもよい。) 必ずシールド・トリガーとcip能力を持っている能力。 作者:ブレードゼロ
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【DF】 ラッシュによる麻痺の他に、スタン2種類、移動速度減少、物理防御減少など妨害スキルを多く持ってます。 力型はGDと違いスタン無効が無い為、タイマン以外では逃げられたりします。 体力型でもフィクセで少しはキル取れますが知れてるので味方の援護中心で動きましょう。 力型で相手HP20k、体力型で10kくらいは持っていけるみたいです。 【コンボ】 ラッシュ→シャウト→フィクセーション→ラッシュ切れる寸前チャージ→エクステンション→シールドバーデン 相手にスタン解除がなければ最大22秒スタン。 力型なら邪魔が入らなければ大抵は沈められそうです。 しかしチャージ、エクステンションはスタンスキルなので解除される恐れがあります、注意。 フィクセーションによる攻撃はほぼ防御無視です。格上にもそれなりにダメでます。 【対人】 vsガーディアン ストーン、ロハブレス入っているとどうすることもできません。 とりあえずシールドプッシュやフォールウィンドで時間稼ぎを。 ラッシュコンボしているのを見かけたらラッシュで止めてやりましょう。 相手が敏捷でない限り、単体なら落とされることはないと思います。 vsディフェンダー 体力多いので不毛な戦いになりそうです。 ラッシュ、スタンを入れて放置しましょう。 vsプリースト プリは意外と耐久力高いです。力型でも落としきれないかも。 バキュームやルートスキルを持っているので解除スキルの無いこちらは不利です。 相手もスタン解除が無いのでスタンを回して数人で囲みましょう。 vsテンプラー こちらが体力型であってもぽこぽこ殴られているとガンガンHP減っていきます。 しかもリフレクでラッシュもスタンも効きません。 プッシュはできるのかな?できたら使って時間を稼ぎましょう。 リフレク切れたらこちらもラッシュコンボで応戦を。 ただしスタン解除ある上リキャ30秒なので注意。 vsレンジャー SCGでも体力型なら生き残れるかも。 生き残れたらラッシュコンボで応戦を。 スタン解除あるので注意。 倒せなくてもシールドバーデンいれておきましょう。 vsスカウト 範囲がとんできますがGDより硬いのでそこまで脅威ではないかな? ただし味方にかなり損害が出るのでスタン回して早めに落としましょう。 レンもスカもルートがあります。DFは解除も無効もないので注意しましょう。 vsドラゴンナイト ラッシュ、スタン中無敵があります。単体で落とすのは厳しいでしょう。 ラッシュ、スタンで動きを止めましょう。 体力型だとフット→睡眠→フットでかなりのダメを与えてきます。 vsドラゴンセージ 知能型でも体力型でも魔法攻撃が主体なのでそれなりにHP削られます。 しかもスタン中無敵。 どちらも単体で落とすのは容易ではないので、麻痺、スタンを回して数人でフルボッコしましょう。 vsアヴェンジャー スタン解除がある上、妨害スキルが多いです。 先制してラッシュコンボをいれましょう。 vsプレデター 妨害スキルが多いですがスタン解除が無いので先制できればアヴェより倒しやすいかも。 どちらも砂、サイレ入れられたら乙るので単体では先制できない限り勝てません。 ハイドで見えないから先制も難しいんですが。 vsウォーロック ミラーがあるので、はがしてからでなければラッシュコンボ使えません。 はがしてる間にデバフの嵐で乙ることが多いですが。 ミラーがなければラッシュコンボいれてやりましょう。 vsウィザード 体力型の場合、落としきれないでしょう。 精神、知能はもろいので先制してラッシュコンボをいれましょう。 ただしスタン解除あるので注意。 vsバーサーカー 先制してラッシュコンボを入れれないと手痛い反撃がまっています。 こちらが体力型なら落とされることは無いでしょうが、力型だと落とされるかも。 サイレンス、スタン解除も備える強敵です。 vsサベージ バルバリッククライに要注意。通常攻撃禁止されます。またスタンも解除されます。 先制してラッシュコンボを。 【総評】 力型なら意外と火力ありますが、スタン、ルート無効や解除が無いのでGDに比べて行動を制限されやすいです。 一応狙い目はHE、DE、D。スタン多いのでプリを落とすのにもいいかも。 体力型はシャウト、エクステンション、バーデン、フォール、ネイチャーなどで味方のサポートをしつつ、 フィクセで相手のHPを削りましょう。単独で相手を落とそうとは考えないほうがよさそうです。
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デストロイド ディフェンダー 対空迎撃型のデストロイド。 艤装が済んでいなかったマクロスの防空戦力だった。 性能 チューンpt 13205 HP 1300/3600 射撃防御 18/33 格闘防御 15/36 スピード 11/40 ブースト 25/41 バランサー 13/34 旋回 16/38 レーダー性能 40/72 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 ミサイル妨害 - - 1 - - 26/56 8-13 78mm液冷高速自動キャノン 62/80 18/38 1-2 17/37 34/54 14/34 17-21 仲間を呼ぶ - - 1 - - 24/44 6-9 格闘 240/408 22/47 - - - - - SPA:超射撃 両腕のキャノンをそれぞれ横に構えて回転する(ガンダムでいうところのローリングWバスターライフルに近い動作)というもの。 回転速度の微妙な速さと持続時間の短さのせいで、単体相手には絶望的。 機体特徴 機体性能も低く、まともな攻撃手段はキャノンと格闘だけ、という一見お粗末な機体。 格闘も良いわけではない。が、実はキャノンが何気に使い勝手がいい。 一度の射撃で4本発射する為、威力は表記の4倍。弾速も比較的良く、想像以上に使いやすい。 呼べる仲間は耐久力はゴミもゴミ。たまーに撃ってくれるキャノンも何故か2本発射。 更にカラーはデフォルトと、キャノンから切り替える必要性は少ない。 お世辞にも強いとは言いがたいこの機体だがその真価は初代ミッション「ビッグエスケープ」 またはエクストラミッション「ヤック・デカルチャー」で発揮される。 SPAが全周囲に発射されるのでこれらの大量に敵機が出現するこれらのミッションでは 敵機が補充されるはしから撃破してSPゲージがあっという間にたまり、SPAを撃ち続けることが可能となる スキル「最後の晩餐」と組み合わせれば何者も近づけない「ディフェンダー」になれる・・・かもしれない。 リミッター解除して使っていますがwwこいつでもSが取れるww -- ザク (2008-10-28 00 17 30) 毎分500発発射の対空砲なのになんでこんなビームみたいなのにしたんだろうな -- 名無しさん (2008-11-15 11 21 38) かといってビームマシンガンみたいなのも嫌だぞ -- 名無しさん (2008-11-17 18 52 01) 連射が速すぎて一本のビームにみえるんだよ きっと -- 名無しさん (2008-11-17 19 49 00) 仲間も結構攻撃してくれてたけど・・・ -- 蒼 (2008-11-26 20 59 38) 仲間を壁にばらまきつつキャノンor格闘で行けば強いぞv -- 名無しさん (2008-11-29 19 41 56) 覚醒使うとすごい速さで仲間呼べるのに今まで気付かなかった・・・ -- 名無しさん (2008-11-30 22 05 45) 他と違って評判宜しくはないかもだけど、正味な話デストロイドは皆強い -- 名無しさん (2008-12-09 18 07 15) SPAの範囲の広さに脱帽したw -- 名無しさん (2009-01-14 14 58 04) 名前 コメント
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古川 ディフェンス型 ゴールド+ MF|Lv1|134|127|120|137|126|142|136|147|143|128|144|140|124|81|54| 必殺技 正確なパス、足ウラダンスステップ、ヒールリフトパス、足ウラヒールパス -- (GOSHO) 2014-11-16 12 37 56 --ここから、よろしくな!-- -- (名無しさん) 2014-11-20 01 27 22 B+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |MF|LV1|109|104|98|112|103|115|111|119|116|104|117|114|101|66|44||10| |?|LV10|116|110|103|119|109|123|118|128|125|110|126|122|106|71|47||109| |?|LV20|124|117|110|126|116|131|125|136|133|118|134|129|113|75|48||219| |?|LV30|131|124|118|134|122|138|133|143|139|125|141|137|120|79|51||329| -- (TOC) 2014-11-22 19 51 07 B+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |?|LV40|138|132|125|141|130|146|140|151|147|132|148|144|128|83|55|-|439| |?|LV50|141|134|127|144|133|149|143|155|150|135|152|147|130|86|58|-|-| S+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |MF|LV1|121|115|108|124|114|128|123|132|129|115|130|126|112|73|49||10| |?|LV10|126|119|111|130|117|134|128|140|135|119|136|133|114|78|52||70| -- (TOC) 2015-01-01 14 45 22 G+ |MF|LV80|170|162|152|174|160|179|172|186|180|162|182|177|157|102|68||358| -- (名無しさん) 2015-01-09 18 25 38 HD+古川(超DEF)GOLDEN-23 |MF|LV110|300|286|269|307|283|316|304|328|318|286|322|313|276|182|122||-| -- (takeru) 2015-01-24 23 21 25 B |MF|LV1||||||||||||||||10|| G |MF|LV1||||||||||||||||40|| -- (名無しさん) 2015-01-25 01 16 46 S+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |?|LV20|131|124|116|135|122|139|132|146|141|124|142|138|119|82|54||130| |?|LV30|137|130|122|141|127|145|138|152|146|130|147|143|125|84|57||184| -- (TOC) 2015-02-14 21 47 05 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-02-14 23 39 59 HD+ 古川(超DEF) GOLDEN-23 |MF|LV110|300|286|269|307|283|316|304|328|318|286|322|313|276|182|122||-| -- (takeru) 2015-02-18 16 03 41 S+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |?|LV40|142|135|127|146|133|151|144|157|152|135|153|149|130|86|57||244| |?|LV50|148|140|132|151|139|156|150|163|157|141|159|154|135|89|59||298| |?|LV60|153|146|138|157|144|162|155|168|163|146|164|160|141|92|61|-|358| -- (TOC) 2015-04-15 21 24 38 D+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |MF|LV1|197|188|177|202|186|208|200|215|209|188|211|206|182|119|79|60|10| HD+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |MF|LV1|227|216|204|232|214|239|229|248|241|216|243|236|209|136|91||10| |?|LV20|238|225|210|244|221|254|241|265|256|224|259|250|216|145|97||101| |?|LV30|244|231|216|250|227|260|247|271|262|230|265|256|222|148|99||151| |?|LV40|250|237|223|256|233|266|253|277|268|236|272|262|228|151|100||205| |?|LV50|257|243|229|262|240|272|259|283|274|243|277|268|235|156|102||255| |?|LV60|263|249|234|268|246|278|266|290|280|248|283|274|241|158|104||305| |?|LV80|275|261|247|281|257|291|278|302|293|261|296|287|252|169|107||409| -- (TOC) 2015-04-15 21 44 17 --ここから、必殺技もよろしくな!-- -- (名無しさん) 2015-06-25 20 32 38 D+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |MF|LV10|202|190|177|207|188|215|205|224|217|190|220|213|183|123|81||43| 正確なパス(2)、足ウラダンスステップ(2)、ヒールリフトパス(2)、足ウラヒールパス(3)、股抜きフェイント(3) -- (名無しさん) 2015-08-25 17 39 45 D+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |MF|LV30|212|200|187|217|198|226|216|235|227|201|231|223|193|129|86||123| -- (名無しさん) 2015-08-28 06 28 06 D+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |MF|LV50|223|211|198|229|208|236|226|246|238|212|241|233|203|135|87||206| -- (名無しさん) 2015-08-31 21 54 49 D+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |MF|LV70|234|222|208|239|219|247|237|257|249|222|252|244|214|142|92||301| -- (名無しさん) 2015-10-01 18 20 08 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-10-10 04 59 00 D+ 古川(DEF) GOLDEN-23 |MF|LV80|239|227|213|244|224|252|242|262|254|228|258|250|219|143|93||354| -- (名無しさん) 2015-10-15 16 49 31 D+ |MF|LV90|244|232|218|250|229|258|248|267|259|233|263|255|225|147|95||404| |MF|LV100|250|238|224|255|235|263|253|273|265|238|268|260|230|150|100||454| -- (名無しさん) 2015-10-23 04 35 39 HD+ |MF|LV70|269|256|241|275|252|284|271|295|287|255|290|280|247|163|106||355| -- (名無しさん) 2015-11-21 17 48 18 HD+ |MF|LV100|287|274|259|293|270|303|290|314|305|273|308|299|265|173|115|-|509| -- (名無しさん) 2015-11-22 20 27 36 HD+ |MF|LV110|290|276|261|296|273|306|293|318|308|276|312|302|267|176|118|-|-| -- (名無しさん) 2015-11-25 14 58 19 S+ |MF|LV70|156|149|140|160|147|165|158|172|166|149|168|163|143|95|64|-|-| -- (名無しさん) 2015-12-21 18 06 47 G+ |MF|LV30|147|140|130|152|138|156|149|163|158|139|159|154|135|85|59||130| -- (名無しさん) 2016-02-18 08 45 37 G+ |MF|LV40|152|144|134|156|142|161|154|168|162|144|164|159|140|88|63||166| -- (名無しさん) 2016-03-30 19 41 40 G+ |MF|LV60|161|153|143|165|151|170|163|177|171|153|173|168|148|95|65|201|262| -- (名無しさん) 2016-04-15 21 28 00 G+ |MF|LV90|173|164|154|177|163|182|175|190|183|165|186|180|159|105|71|-|-| -- (名無しさん) 2016-05-24 18 22 19 --ここから、よろしくな!-- -- (名無しさん) 2016-06-21 01 28 50
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《ディフェンダー・リベロ》 効果モンスター レベル4/地属性/戦士族/攻撃力100/守備力2000 フィールド上に「ドリーム・ピッチ」が存在する場合、 このカードのレベルは1つ上がる。
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ディフェンダー 【でぃふぇんだー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 ウィリアムズエレクトロニクス 国内発売元 タイトー 稼動開始日 1980年 判定 なし 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 移植 続編 概要 世界初のスクロールするシューティングゲーム。 タイトーが輸入代理店として日本でも販売していた。 システム 即死制、横方向任意スクロール。ステージは左右にスクロールするが、端でループしている。 画面上部に全体マップを表示。地形や自機・敵味方全キャラクターの現在位置が表示されており、高速スクロールでも見失わないよう工夫されている。 1レバー5ボタン式。 レバーは2方向レバーで上下移動に対応。上部にボタンがあり、方向転換を行なう。 レバー上部以外のボタンはワープ・加速・ショット・スマートボム。 ステージ中に存在する敵エイリアンを全て全滅させるとステージクリアになる。 下記の人間をさらう敵(ランダー)のほか、機雷を散布していくボンバー、破壊すると子機(スワーマー)の集団をばら撒くポッドも出現する。 また永久防止キャラ・バイターも存在。ステージ攻略に時間をかけすぎると出現し、自機以上の高速で迫ってくる。なおバイター自体は倒さなくてもクリア可能。 敵は時折地上の人間をさらっていく。さらわれた人間が画面上部に到達すると敵によってミュータントにされ、速度を上げて襲ってくる。こうなると敵として撃破するしかない。 人間を助けるためには、さらわれている最中に敵を撃破しなければならない。敵に捕らわれている最中、もしくは敵を撃破した後に落下している所を誤射すると死んでしまう。また一定以上の高さから落下しても死んでしまうため空中でキャッチして陸上に送り届け無ければならない。 ステージ上の人間が全員死亡するとペナルティステージに飛ばされてしまい、強化された敵が全方位から大量に襲い掛かってくる。 ワープボタンを押す事で、ステージのどこかに一瞬でワープする。使用に制限は無いが、ワープ後は一定時間動く事ができず出現位置も指定できないので、運悪く敵の近くにワープするとやられてしまう。 画面全体攻撃のスマートボム。現在のシューティングゲームにおけるボンバーに相当し、敵と敵弾を同時に消滅させる。 加速ボタンを押す事で前進する。機首の向きは方向転換ボタンで切り替えられるが、後退はできない。加速速度は非常に速く、繊細な位置調整は難しい。 ただし高速前進している状態で加速をやめて方向転換(機首転換)すると慣性が働き、短時間ではあるが疑似的に後ろ向きに飛行する事が可能で、上記の高速で自機を追跡してくるミュータントを迎撃するというテクニックも使える。 ショットは連射性能に優れ、レーザーのように一直線に発射される。 評価点 スクロール速度が非常に速く、黒を基調としながらも赤や青のラインで描かれた敵・自機は、時代を考慮するとなかなかに出来が良い。 更に、自機から放たれる直線的なショットはとても美しい。 ワープとボムによる緊急回避能力を駆使し、人間を守りながら戦い、マップで戦況を把握しつつ攻略していく様は、高いゲーム性を生み出している。 ワープ自体は『スペースウォー』の時点で存在していたが、高速スクロールとの相性が大変よろしく、1981年にゲームオブザイヤーを受賞している。 従来のシューティングと異なり直線的なショットは高い攻撃力と殲滅力を持ち、爽快感に満ち溢れている。 問題点 なんと言ってもその独特の操作方法。レバーはフライトシミュレーションとほぼ同形状の物を採用しており、横移動できる方がおかしいのだが。 複雑な操縦に加えて慣性まで働く自機を操るのは容易ではない。人によっては新鮮で斬新だが、やはり思い通りに動かない事にストレスを感じる人は少なくない。 自機の放つショットは手動で連射が可能ではあるものの、非常に細い上に先端部分にしか攻撃判定がないため精密な射撃を要求される。にもかかわらず先述の通り自機の位置調整は容易ではなく、縦横無尽に動き回る敵に対して闇雲に乱射してもなかなか当たらない上に、さらわれた人間を誤射する可能性も高い。 よって見事に制圧出来た際のカタルシスはかなり高いのだが、それを感じられるまでには決して低くないハードルが存在する。 総評 後に多くのシューティングゲームに影響を与えたシューティングゲーム界の重鎮。その独特な操作性は人を選ぶものの、爽快感・ゲーム性も相まって他では味わえない中毒性を秘めている。 左右への任意スクロール、自機と敵の位置関係を示すマップ表示、ミスしたときの自機の爆発は『ファンタジーゾーン』でもオマージュされ、山なりな地形や鋭角な自機や一直線に伸びるショットは『グラディウス』に面影を見ることが出来る。中には『バルトロン』のようにワープ・スマートボム・左右任意スクロールを取り入れたものもある。残念ながら、オリジナル筐体の現存数の少なさから来るハードルの高さで、その利点も霞み「操作性が悪い」ゲームに落ち着いてしまっている。 後に移植されたバージョンでは移動を8方向レバーに変更、加速ボタンを廃し現在のシューティングに非常に近い感覚で遊べるように改変されたものもある。 余談 古いゲームなのでプレイ方法が希薄で、現存数も少ない。しかし、当時から人気作でもあったことから海外では移植も多く、恵まれていた。 本作を手掛けたユージン・ジャーヴィスはその後も『ロボトロン2084』、『Smash T.V.』と言った名作を手がけている。 他にもMidway時代にはACとN64でリリースされたレースゲーム『Cruis n USA』、『Cruis n World』も担当している。 漫画『ゲームセンターあらし』の「天国を救え!の巻」にて本作が登場している。 この回はなんと、初っ端からあらし達は死んでしまう。よってこんなタイトルである。 『ドラキュラハンター』程ではないが、あらしで登場したのに「ゲームセンターで見かけないゲーム」として遊びたい子供達を彷徨わせた罪深いゲームでもある。『ドラキュラハンター』と『ミサイルコマンド』と合わせて「見つけにくいあらしのゲーム」と言われた。 大型ゲームの一つであるが、日本で普及したのはテーブル筐体に収めた汎用タイプで、見かけたというのは後者の方が多い。汎用筐体で数少ない「上下二方向操作レバー」ゲームでもある。 移植 単体での移植はATARI2600、5200、コレコビジョン、IBM-PC、AppleII、コモドール64などといった当時の主要ゲーム機やパソコンに移植されているが、時代が時代な故にこちらも現存品を探すのが難しい。 オムニバス形式での移植は以下に列挙したものに収録されている。残念なのはこれらが日本未発売であることか。 『Williams Arcade s Greatest Hits』(SNES/GENESIS/PS/SS/Windows/DC/DOS 1996年 Williams) 続編の『Defender II』(下記)や『JOUST』『Robotron2084』などを含んだ5作品の1つとして収録(*1)。 更にペットロボットの「ファービー」で有名なアメリカの玩具メーカーTiger Electronics製のゲーム機「Game.com(読みは「ゲームコム」)」版も、Tiger Electronics自身から発売された。 『Midway s Greatest Arcade Hits Vol.1』(DC/N64/GBA 2000~2001年 Midway) 共通収録作品は本作と『Sinistar』『JOUST』『Robotron2084』の4作品だが、機種ごとに追加収録作品が異なり、N64版は『SpyHunter』と『Root Beer Tapper』(*2)、DC版は『Defender II』(下記)と『Bubbles』が追加収録されている。尚、最後発だったGBA版は「追加収録作品無し」というなんとも寂しい内容である。 タイトルが『Midway~』となっているのは本作が出る約2年前に、Williamsブランドで出したビデオゲーム全作品の権利をMidwayに移管した後、MidwayがWMSグループから離脱したことによるものである。(*3) 『Midway Arcade Treasures 1』(PS2/Xbox/GC/Windows 2003~2004年 Midway) ここからアタリゲームズ、MidwayのAC作品(*4)も多数収録され、作品数も増加したことにより最も多くシリーズ化されたのがこれである(*5)。 尚、日本ではこのシリーズが元となった『ゲーセンUSA・ミッドウェイアーケードトレジャーズ』(PS2)が2005年にサクセスから発売されたが、 本作が未収録 というのが非常に残念と言わざるを得ない(*6)。 『Midway Arcade Origins』(PS3/Xbox360 2012年 Warner Bros. Interactive Entertainment) 『Midway Arcade Treasures』シリーズの後継に当たるオムニバス作品集。ただし、全体的な収録数は「過去のシリーズから選抜したというべき内容」にとどまっている。 尚、360版は2017年の1月にXboxOneの後方互換対応となった。(*7) 続編 続編として、1981年にAC版『Stargate』がWilliamsからリリースされている。実際の開発は当時Williamsを退職したユージン・ジャーヴィスが立ち上げたデベロッパー、VID Kidsが担当。 ちなみに上記のオムニバス作品では、商標上の問題でタイトルが『Defender II』に改題されている。 日本では1987年9月24日にHAL研究所からFC版『スター・ゲイト(Star Gate)』として発売された。おそらく日本では唯一の移植作品であろう。
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登録日:2012/05/09(水) 00 40 41 更新日:2024/05/08 Wed 08 42 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gディフェンサー MS Ζガンダム アナハイム・エレクトロニクス社 エアバイク エゥーゴ カツ カツ最後の機体 ガンダム ガンダムZZ ガンダム戦闘機項目 スーパーガンダム バイク メガライダー 合体 戦闘機 支援戦闘機 支援機 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 血と肉の桶 補給 そんな弾に当たるもんか! Gディフェンサー及びメガライダーとは、機動戦士ガンダムシリーズに登場するMS用支援機。 ▽目次 ■Gディフェンサー○武装 ○劇中の活躍 ■Gフライヤー/Mk-Ⅱディフェンサー(スーパーガンダム)○劇中の活躍 ■メガライダー○武装 ○劇中の活躍 ○バリエーション ■ガンプラ ■Gディフェンサー 型式番号:FXA-05D 全長:39.5m 本体重量:24.7t 全備重量:60.3t 推力:84,800kg 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: レーザー砲×2 大型バルカン砲×4 14連装ミサイルポッド×2 ロングライフル パイロット:カツ・コバヤシ 『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士Ζガンダム A New Translation』に登場。 アナハイム・エレクトロニクス社(AE)が造ったエゥーゴの支援航宙戦闘機で、続々と現れるティターンズの新型機に対抗できなくなってきたガンダムMk-Ⅱの支援機である。 Gメカのコンセプトを発展させており、Mk-Ⅱと合体して性能を飛躍的に高められる。 詳細は後述。 また、Gディフェンサー単独でも航宙戦闘機として非常に優れた性能を誇り、MS相手でも対等以上に戦える。 ちなみに機首は単独でもコアファイターとして運用は可能なものの、変形時に余剰人員を離脱させる等といった脱出艇としての側面が強く、武装は非力で戦力にはならない。 機体の左右には武装を搭載したパイロン(ポンツーンとも呼ばれる)が設置されている。 これにブースターや追加武装を装着して運用する事も考案されていたという。 ちなみにポンツーンというのは水上飛行機などに装備されている浮き舟のことで、Gディフェンサーもちゃんと水上に浮くようになっているという。 本機とは別にフルアーマーによるMk-Ⅱの強化プランも存在していたが、機動力の低下が問題視され却下されている。 ちなみにバックパックの規格さえMk-Ⅱ用に合わせればネモやリック・ディアス等とも合体できる。ジムⅢなら元々バックパックがMk-Ⅱと同型であり、無改造で合体可能。 実際『刻に抗いし者』では、ネモ・ディフェンサー、ジムⅢ・ディフェンサー等が登場している。 この際のGディフェンサーは合体したままでの運用を前提としており、コアファイター部分が早期警戒ユニットに換装されている。 ○武装 レーザー砲 機首部に内蔵。 機首コアファイターとしては唯一の武器となるが、威力は低い。 大型バルカン砲 パイロンの側面のミサイルポッド脇に設置。 口径は結構大きめ。 14連装ミサイルポッド パイロンに格納されている小型多連装ミサイル発射機。 ロングライフル 右側に装備された砲身の長いビーム砲。ハイパーガンダム時は強力な手持ちランチャーとして運用。 威力はΖガンダムのハイパーメガランチャー並み。 劇場版ではMk-Ⅱが単機で使っていた事もある。 ○劇中の活躍 アーガマに配備され、カツがパイロットになる。 時々ラーディッシュに配置換えされてもいた。 Mk-Ⅱの支援機なので当然戦う時も一緒だった訳だが、どちらかというと合体せずにコンビで運用される事が多かったようだ。 グリプス2を巡る最終決戦ではMk-Ⅱと合体してコアファイターは分離、相手の気をそらしてラムサスのハンブラビ撃墜に貢献する。 が、カツが戦場ではしゃいじゃったせいでヤザンの攻撃をかわした直後に前方不注意で岩に激突。 駄目押しとばかりにビームを撃ち込まれて更に破損し爆散した。ガンダム史上唯一の事故死である。 ■Gフライヤー/Mk-Ⅱディフェンサー(スーパーガンダム) カツ、離れて! 型式番号:RX-178+FXA-05D 全備重量 96.0t 推力:166,000kg 装甲材質:チタン合金セラミック複合材+ガンダリウム合金 武装: バルカンポッド ビームサーベル×2 ビームライフル ハイパーバズーカ 14連装ミサイルポッド×2 大型バルカン砲×4 ロングライフル パイロット:エマ・シーン ガンダムMk-ⅡとGディフェンサーが合体した姿。 合体直後は巡航形態であるGフライヤーとなり、Mk-Ⅱは懸架状態となる。 この時、Gディフェンサー側は機体各部をスライド延伸したり足を置く部分を展開する。 ここからGディフェンサーの機首部を切り離して他の部位をMk-Ⅱの強化パーツと化す事が出来、この形態のMk-ⅡをMk-Ⅱディフェンサーと呼ぶ。「スーパーガンダム」とも呼ばれるがエゥーゴのスタッフが付けた愛称であり、正式名称ではない。 なおスーパーガンダムからGフライヤー(機首無し)への変形も可能。 スーパーガンダム時にはMk-Ⅱの火力と機動力、航続距離がΖガンダムとほぼ同等にまで強化される。 装甲もガンダリウム合金製の物が採用されているため、チタン合金製装甲のMk-Ⅱの防御力も強化できる。 武器はMk-ⅡとGディフェンサーの物の両方が使用できるが、シールドのみ合体時に干渉する為捨てられるので併用できない。 なお理論上はフライングアーマーとの併用も可能で、Mk-Ⅱディフェンサー状態でフライングアーマーに乗ればそのまま大気圏突入も出来るとの事。 劇中ではやらなかったが。 ○劇中の活躍 パイロットはエマ。 (ヤザンの謀略により)ジャマイカンのいたアレキサンドリアのブリッジをロングライフルでブッ飛ばした。 最終決戦ではラムサスとダンケルのハンブラビを撃墜したが、隙をつかれてヤザンに後ろから攻撃されて損傷。 ラーディッシュが盾になったことで撃破はされなかったものの、背中のGディフェンサーは大破してしまった。 劇場版では尺の都合からなのか、第3部の終盤の一度だけしか登場していない。 しかもラムサスとダンケルの撃破後、すぐにヤザンにGディフェンサーを破壊されてしまったので、ほとんど活躍出来ずに終わってしまった。 ■メガライダー 型式番号:FXA-08R 武装:メガバズーカランチャー パイロット: モンド・アガケ イーノ・アッバーブ エル・ビアンノ エルピー・プル 「機動戦士ガンダムΖΖ」に登場。 AEが造ったMS用の支援機。 有用性が十分あると認められたGディフェンサーのコンセプトを更に発展させた機体で、SF的なホバーバイク系の姿をしている。 サブフライトシステム(SFS)とメガランチャーの機能が一纏めになっていて、場所を問わずに使える高い汎用性と火力が売りとなっている。 どちらかと言えば1年戦争時代に研究されていたバストライナーのアップデート版と言える機体。 Gディフェンサーみたいに合体はしないが、機体のシート部分に操縦用のMS1機、上にはMSを2機を機種を問わず載せられる。 劇中ではバイクの箱乗りに近い状態で無理やり3機載せたこともあった。 また単体運用も可能。 コクピットは生活居住性もある程度確保されており、簡易式移動拠点としても使える。 ○武装 メガバズーカランチャー 機首部に装備。 威力と射程に優れているが、連射にはあまり向かない。 シート部分に乗ったMSから出力供給補佐を受ける事である程度は連射性能を改善可能。 その他に、コクピット両脇に小型ビームガン、エンジンナセルにミサイルランチャーを装備しているという文字設定資料もあるが、劇中では未使用。 ○劇中の活躍 モンドやイーノ達が乗り込み、Mk-Ⅱを始めとするガンダムチームの支援を行った。 地上でアーガマと別れて作戦行動をとっていた際には先述の通り簡易拠点にもなっている。 最終決戦では百式共々予備戦力としてネェル・アーガマに残されていたので、無傷で終戦を迎えることができた。 ○バリエーション プロト・メガライダー型式番号:FXA-08R-X1 web企画『アナハイム・ラボラトリー・ログ』に登場したメガライダーの試作機。 機首のメガバズーカランチャー以外にもエンジン上部にガトリングガン2基、11連装ミサイルポッド2基、レドームを装備している。 護衛のジム改(アナハイム仕様)を伴って新サイド4の暗礁宙域での最終試験中に社内のジオンシンパによる妨害工作を受けるも、無事生還。 ゴテゴテした装備を外すなどのブラッシュアップを経てメガライダーは完成した。 メガライドランチャー 宇宙世紀上の存在ではなくガンプラバトルシリーズ『ガンダムビルドファイターズトライ』に登場した百万式(メガ式)の装備。 メガライダーとメガバズーカランチャーを一体化した装備で、普段はバックパックとして背部に接続されているが、SFS形態の「メガライダー」、砲撃形態の「メガランチャー」、百万式のバインダーを取り付けた高速飛行形態の「メガフライヤー」へと使い分けが出来る。 なお、バックパックである都合上メガライダーよりもかなり小型で2ケツなどは不可能。 ■ガンプラ Gディフェンサー単体が1/144で、スーパーガンダムがHGUCとMGで発売。 前者は同スケールや旧HG、完成品であるHCMのMk-Ⅱと合体させられるが、Gフライヤーにはできない。 後者はどちらも可能。 ちなみにアニメだとGフライヤー時にはMk-Ⅱがすっぽり覆われてしまうが、これは作画ミスだったりする。Gディフェンサーの長さが合わないのだ。 実際、ガンプラのGフライヤーを見るとMk-Ⅱの脚が後ろからはみ出ているのが分かる。 但しプラモではGディフェンサー側のスライド伸縮機構などを再現していない部分も有るのでその辺を改善すれば劇中通りに再現した物が出せる可能性もある。 RGのMK-Ⅱが発売する為、HGUCのGディフェンサーがプレミアムバンダイにてフライングアーマーとセットで限定販売された(5月18日より二次受注開始)。 これにより、わざわざHGUCのスーパーガンダムを購入せずとも、RGでスーパーガンダムを再現出来る。 Gディフェンサーは一部成型色が変更され、限定デカールが付属する。 BB戦士でも『ガンダムMk-Ⅱ(G-ディフェンサーつき)』と『スーパーガンダム』に同梱されている。 前者はスプリングギミックの時代で、なんとコアファイターが射出される。的に当てろと? ポンツーンは差し替え式なのでG-フライヤーは寝かせただけになる。 後者はG-ジェネFの時代で、ポンツーン部分がアーム接続になっており差し替えなし。そのお陰でMk-ⅡディフェンサーだけでなくG-フライヤーも再現可能。そして先述の作画ミスを再現するかのごとくデカい。 メガライダーは現状リアルスケールの公式立体商品は無し。SD系でなら幾つか、単体ないしΖΖとのセットで商品化されている。(*1) 一方でメガライドランチャーは、HGBF百万式に付属するもの以外にHGBC名義で色違いが単品販売されている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メガライダーってなんでガンダムUCに出てないの? -- 名無しさん (2014-05-10 15 57 33) ↑劇中でもメガランチャーをあまり生かせず、専ら移動手段になってたから、だったら普通のサブフライトシステムか、リゼル・デルタプラス辺りに兼用させるって形にしたんじゃない? それはともかく、時獄篇でMarkⅡが出たからスーパーガンダムも出るかと思ってたのに… 天獄篇で出ないかな…… -- 名無しさん (2014-05-10 16 30 10) ノッセルもメガライダーに似てるな -- 名無しさん (2014-09-15 01 26 55) スーパーガンダムだと機動力が上がってるのにFAだと何故下がるんだワケわからん -- 名無しさん (2014-09-28 20 07 44) ↑ 全身に追加装甲を付ければ機体が重くなって機動力が下がるからでしょ。 -- 名無しさん (2014-09-28 20 16 39) ↑FAのほうが軽いんですけど -- 名無しさん (2014-09-29 19 39 18) スーパーガンダムは部分的な装甲追加かつGディフェンサーの推力をそのまま使えるけど、FAだと全身に装甲後付けだからじゃね? -- 名無しさん (2014-11-29 16 07 37) 自分としては、スーパーガンダムより、Mk2ディフェンサーの名前のほうがかっこよくて好きだ。 -- 名無しさん (2014-11-29 16 21 50) ↑5遅レスだがここでいう機動力ってのは必要な場所に迅速に駆けつけられるって意味だと思う。たまに運動性と機動力がごっちゃにされてるよね。 -- 名無しさん (2014-12-08 16 01 58) スパロボでは3次から登場。こいつとMK2にポケ戦のバーニィとクリスを乗せて、一緒にしておいてあげた人っているんじゃないかな。 -- 名無しさん (2015-02-18 21 38 12) Vガンのホワイトアークなんかは割とメガライダーに近い気がする。 -- 名無しさん (2015-11-27 20 31 52) Gディフェンサーは合体後のパイロットが完全に捨て駒扱いなのはどうにかならんかったのか・・・ -- 名無しさん (2016-05-13 16 27 29) RGのMK-IIと市販のHGUCのG-ディフェンサーは互換性ないからスパガンを買っても無駄。 互換性があるのはプレバンのG-ディフェンサーとフライングアーマーのセットのみ。 -- 名無しさん (2016-05-13 16 44 02) カツの扱い、特に死に様ったらもうね…スポンサーにカツみたいな性格の嫌な人でもいたのか? -- 名無しさん (2017-05-10 00 56 30) ↑3 スパロボ「せやな。まぁスパロボ仕様でも常時上向きはきついけどな」 -- 名無しさん (2017-12-13 10 08 22) ↑4 ZZのコアトップといい勝負かもwww -- 名無しさん (2017-12-13 11 22 31) こんな重要な機体にカツを載せるなんてエゥーゴの懐事情を心配せざるを得ない。実際ZZではもっと酷いことになって現地の民間人を登用し始めるんだが -- 名無しさん (2020-02-28 21 27 18) ↑シミュレーターだけなら優秀だったのかも知れないし(震え声) -- 名無しさん (2020-02-28 23 01 55) エゥーゴはちょっと前カツはNTの素養はそこそこありそうだったし、一応は期待されてたんじゃない。成長する前に戦死してしまったが。 -- 名無しさん (2020-06-14 15 29 01) ↑「エゥーゴはちょっと前」は消し忘れのミスです -- 名無しさん (2020-06-14 15 29 43) 両サイドと後背の装甲は強化されるけど、前ががら空きなんよね……。 -- 名無しさん (2021-09-24 17 41 02) プロト・メガライダーの解説もいつか追加でお願いします。 -- 名無しさん (2022-04-30 21 36 22) メガライダーはMSの乗り物と何かの説明にあったけどGジェネではMSを乗せる事が出来ない -- 名無しさん (2022-12-24 11 59 44) 名前 コメント