約 2,284,801 件
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2回目以降 レベル レベル報酬 備考 1 ---- 初期 2 無料カードパック 3 最大G細胞+1 4 ロック解除:ロンドン 実質、東京ステージ80Gクリアで開放 5 ロック解除:タイムマシン 6 最大G細胞+1 7 無料カードパック 8 ロック解除:シドニー 9 無料カードパック 10 最大G細胞+1 11 無料カードパック 12 ロック解除:アリゾナ 13 無料カードパック 14 最大G細胞+1 15 通常カードパック 無料ではなく通常 16 ロック解除:ニューヨーク 17 無料カードパック 18 無料カードパック 19 無料カードパック 20 ロック解除:月
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ディフェンド・ウォリアー 通常罠 自分フィールド上に存在する「ウォリアー」と名のついたモンスターが破壊された時に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力は破壊されたモンスターの攻撃力分ダウンする。 このターン、お互いのモンスターは戦闘では破壊されない。 ウォリアー補助 破壊耐性 罠 能力弱化
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 三杉 淳(5月限定/LE)[日本リーグ選抜A(オフェンス型)] 三杉 淳(5月限定/LE)[日本リーグ選抜A(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 三杉 淳(5月限定/LE)[日本リーグ選抜A(オフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60134.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60134.png 異名 卓越したフィールドの貴公子 台詞 どんな相手でも必ず隙はある! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FWMFDF LV1 115 129 135 131 123 105 107 95 114 104 115 123 106 46 69 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 卓越シュートセンス()、オーバーヘッド()、華麗なターン()、チームプレイタックル()、キレのあるオーバーヘッド()、ドライブシュート()、ダブルディフェンス()、ツインドライブシュート() グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FWMFDF LV1 134 151 157 154 144 123 125 111 133 121 135 144 124 54 81 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 卓越シュートセンス()、オーバーヘッド()、華麗なターン()、チームプレイタックル()、キレのあるオーバーヘッド()、ドライブシュート()、ダブルディフェンス()、ツインドライブシュート() グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FWMFDF LV1 192 216 223 219 206 176 179 158 191 173 193 206 177 77 116 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 256 288 298 293 275 234 239 209 254 230 257 275 236 103 154 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 卓越シュートセンス()、オーバーヘッド()、華麗なターン()、チームプレイタックル()、キレのあるオーバーヘッド()、ドライブシュート()、ダブルディフェンス()、ツインドライブシュート()、フライングドライブシュート()、ダイレクトマーベルフライングドライブシュート() 三杉 淳(5月限定/LE)[日本リーグ選抜A(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60137.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60137.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 269 303 313 308 288 246 251 221 267 242 270 288 248 110 163 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マヌミ 始まりの地 配置人数:10 タイムオーバー:100ターンで敗北 戦利品武器:時空の書 装飾:白の指輪、伝説の指輪、時空の指輪、鋼の魂 消費:経験値の書(確実に入手できる)、各種 精錬:原初の石 四方からボスが出現。 こちらの強さに合わせて強化される。 配置可能人数は、中央6人、通路1人。 前方(左上)から来ることが多いので、前方通路に2人置くと安定しやすい。 だいたいはボス1体ずつを相手にするので、対象人数よりも威力重視。 防御無視の攻撃技能だと堅い敵でも対処できる。
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《ディフェンダーズ・オグル》 ☆3/地属性/悪魔族・効果/ATK 800/DEF1600 「ディフェンダーズ・オグル」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ①このカードが墓地に存在する時、相手ターン中に自分が戦闘ダメージを受けた場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。 使用者:六道彰 相手ターン中に戦闘ダメージを受けることで墓地から特殊召喚できるモンスター。 単純に壁として使っても良いし、返しのターンにリリースや各種特殊召喚の素材にしても良い。 《超電磁タートル》などの墓地誘発の防御カードと比べるとこちらは毎ターン使えるが、ダメージは受けてしまう。 相手もこのカードが落ちていると当然攻撃力の高いモンスターから攻撃してくるのであまり防御性能はよくない。 それを見越して高攻撃力モンスターの直接攻撃で本領を発揮する《冥府の使者ゴーズ》《血涙のオーガ》などと組み合わせる手もある。 (茶味) 「真遊美vs彰」で登場。 《レッドバロン》の手札コストで捨てられた後、《水辺の妖》の直接攻撃により特殊召喚される。 この時、《ディフェンダーズ・オグル》を特殊召喚した後《ダメージ・コンデンサー》と《ダメージ・ゲート》を発動しているが、実際はチェーンを組んで発動する。 「彰vs明里」でも登場。 ここでも《レッドバロン》の手札コストで捨てられ、《魔法の操り人形》の攻撃をトリガーに特殊召喚される。 その後、《エクスプローシブ・マジシャン》に戦闘破壊された。
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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UFOイベント ・概要 UFOがイベント都市を攻撃します。都市に入場して、UFOを撃退してください! 撃退したUFOの数によって報酬を獲得できます。 UFOイベントをプレイするには東京ステージ50までクリアする必要があります。 UFOイベントは、土曜日と日曜日の18時~20時の間、ランダムでイベントステージがオープンします。 イベントステージのプレイ可能時間はプッシュ通知で案内させていただきます。 イベントステージは時間が経過するか、イベントステージをプレイすると終了します。 土曜日と日曜日の18時~20時の間(のランダムな時間) 発生しない場合もある(未検証) 場所はリオデジャネイロ 30秒間動き回るUFOをタップして撃墜し続ける 報酬はコインとX-ニウム数個 スコアによる違いは未検証
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※書きかけの記事です。 バルフォール式忍者フェンサーについて ディルフラム博物誌に掲載されたバルフォール式忍術道場はフェンサーの能力を大きく向上させる事が可能であり、従来のフェンサーの在り方を根本的に覆しかねない性能を秘めている。蛮族流派であり採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 どんな場合に有効? 使用者が基礎特技と穢れを持つならば既存のフェンサーの上位互換になりえる。 《秘術・飛竜爪炎之術》は独自型の秘伝で有りながら手数を増やし、《全力攻撃》等を取得しないフェンサーの火力を補ってくれる。 育て方は? 《魔剣・暗黒遁死縛刃》や《秘技・穢体分身之術》を利用する場合は、魔力撃フェンサーやディフェンススタンスフェンサーの記事を元に作成して欲しい。 《魔剣・暗黒遁死縛刃》はペナルティが厳しいものの対象を弱体化させる事が出来る為、絡み武器等と組み合わせればより一層味方に貢献する事が可能になる。 《秘技・穢体分身之術》でディフェンススタンスフェンサーを作成した場合、ドレイクナイトやバジリスクならばフェンサーをLv1習得するだけで回避特化フェンサーLv8相当の回避力を獲得するバランスブレイカーとなる。 ここでは《秘術・飛竜爪炎之術》を主軸にした育成方針を考察する。 独自型秘伝であり戦闘特技枠を圧迫しない為、回避特化フェンサーと相性がいい。また投擲武器を使うため、中衛フェンサーから派生させることも出来る。反対に宣言特技である為魔力撃フェンサーやマルチアクションフェンサーの場合魔力撃等を宣言した方がダメージを出せる場合もあり見極めが必要。 また絡み武器に至っては近接攻撃時に絡んだ後、投擲武器として使用できるのか大きく疑問の残る所がありGM判断と言わざるを得ません。また命中ペナルティもあり相性は良くありません。 装備は? 近接武器且つ投擲武器の<1H投>でなくてはならない為、使用できる武器に限りがある。また両方のランクを満たさなくてはならないという制限もある。この制限は《武器の達人》を習得すると解除される。流派武器は性能が低すぎるため、マレットで十分である。 お勧め武器 ①マレット<メイスB、投擲B>命中に補正があり低価格な為、複数所持しておきたい。低筋力でも使用できるが、比例して威力も低いため魔法の武器化等はお勧めできない。 ②ハンドアックス<アックスB、投擲B>マレットと評価はほぼ同じ。 ③ファストスパイク<ソードA、投擲A>使用には《武器習熟A/ソード》《武器習熟A/投擲》が必要になる為、習熟無しでは筋力21以上必要。性能は決して悪くないものの、費用対効果から複数所持はお勧めできない。射程がマレットより長いため、筋力の足りているPCが一つお守り代わりに持っておく程度か。 ④リッパーナイフ<ソードB、投擲S>使用には《武器習熟S/投擲》が必要。近接攻撃の後、任意の3体に投擲攻撃を行う。HPが少しだけ残った雑魚敵を処分するのに優れており、通常武器無効対策の為、銀の武器化したモノを3つほど所持していると良い。Sランク武器の為、魔法の武器化に費用が掛かりすぎる事が唯一の難点か。 ⑤ピアシング<ソードS、投擲S>使用には《武器習熟S/ソード》と《武器習熟S/投擲》が必要。破格の性能を持つものの、《武器の達人》無しで使用条件を満たすのは厳しい。《武器の達人》取得直後からSSランク武器購入までの繋ぎと言ったところか。 ⑥ハチェット<アックスS、投擲S>条件はピアシングと大差なく、ピアシングで十分な為《武器習熟S/アックス》から《武器の達人》を習得した場合のみ使用する程度。 ⑦エクレール<スピアSS、投擲SS>使用には《武器の達人》が必要。群を抜いて優れており、ダメージ効率ではイヴェルシオやリマホークを寄せ付けない。忍者フェンサーの最終装備となる。ただしファストアクションや縦横無尽とはかみ合わない。 ⑧リマホーク<斧SS、投擲SS>回収に一手間かかるエクレールと違い、こちらは紛失を気にせず使える。また《ファストアクション》や【縦横無尽】、【ヘイスト】などで主動作が増えた場合に連続で攻撃できるのは大きな利点(同様の事ができるのは弾数が残っているリッパ-ナイフのみ)。 育成方針は? 完成を見据えた成長は2種類 ①回避特化フェンサーを育ててながら、《武器習熟/アックス》を取り《武器の達人》を取る場合 ハンドアックス、トマホーク、ハチェット、リマホークと武器を更新する関係上、筋力17前後が適正。 《秘術・飛竜爪炎之術》を使用する際はハンドアックスを投げる事になる為、3つ以上購入しておくとよい。トマホークは《武器の達人》が無ければ投げるのは現実的ではない。 スカウトやライダーがサブ技能の候補か。 ②中衛フェンサーを育てながら、《武器習熟/投擲》を取り《武器の達人》を取る場合 マレット、ファストスパイク、ピアシングやリッパーナイフなど購入。最終的にエクレール購入するが筋力的にはリッパーナイフを運用できる筋力9あれば活躍出来る。 雑魚の掃討をリッパーナイフで行いつつ、ボスにはピアシングを使う。《武器の達人》習得後は資金や筋力が足り次第エクレールを買うといい。 《秘術・飛竜爪炎之術》はリッパーナイフを主に用いるが、状況をよく判断して行うべきか。 レンジャーやセージなどのサブ技能と良い。 マグネットグローブ? マグネットグローブと同期させる事で攻撃後何度でも使用可能になる、お勧め装飾品。 投げた直後に回収という使い方が不可能なため、主動作が追加されても連続投擲できない。必ず敵の手番を挟んでしまうことに注意(他PCの協力がある場合はその限りではない)
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【タグ:5番目の航海日記 AI-30 クルーレイド ジョーカー デッキレシピ 原子 原子大きな原子 壊れた成長 成長 最期のコロシアム 火力 調律 高波】 + 目次 目次 デッキ構成 概要 立ち回り対戦 協力 AI-30 対策 デッキ構成 F.最期のコロシアム or 5番目の航海日記 AI-30ではコロシアム、クルーレイドなど長期戦では日記。 1.原子(大きな原子) 割合ダメージを与え、高波のダメージを増加させる。 A行に設置しておきたい。 特性はナイトへの耐性を考慮しておすすめする。 2.高波 原子で削ったHPを削り切る。 合成、調律、JKなど発動方法は様々。 3.成長 or 壊れた成長 ナイトのスキルに成長が間に合う方をおすすめする。 ただし、手詰まりには注意。 4.ジョーカー 盤面作成用。 5.調律 高波の発動、原子の高出目化など。 概要 割合ダメージを用いた耐久デッキ。 クルーレイドでは条件次第で高スコアを目指せる。 立ち回り 対戦 まだ追加されていません。 協力 まだ追加されていません。 AI-30 チャレンジモードをクリア可能。デバフはナイト、5%出目下げ、スライム、グラビティ、SP消滅がおすすめ。 AI側のダイスは自由だが、転移を使用するとやや余裕が生まれる。 高波の発動は 召喚 JK 調律 合成 の順に優先して行うが、レオンに対する畳みなど柔軟な立ち回りも必要。 壊れた成長を採用する場合は、レベリングを行うと合成による高波発動が難しくなるため注意。 移動速度に注意。 対策 まだ追加されていません。
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+ 目次 目次 デッキレシピ(簡易) 対戦 協力火力 サポート アーケード限界突破 イベント黄金ウェーブ デッキレシピ(簡易) デッキレシピとひとこと解説を掲載しています。 加筆・修正が可能です。 対戦 成長、壊れた成長、(火力ダイス)、ジョーカー、調律、F 任意 W成長。高出目全面を気軽に目指せる。 暗殺、懸賞金、生贄、ジョーカー、適応、F 光のプリズム or 古代の召喚陣 懸賞金暗殺。暗殺で懸賞金を起爆しつつ盤面全消しを目指す。 召喚(召喚儀式)、暗殺、生贄、ジョーカー、魔剣、F 祝福 魔剣暗殺。暗殺の出目を下げることで妨害を続ける。 魔剣、風、(妨害ダイス)、成長、ジョーカー、F プラズマシールド 妨害ダイスには点火、怪盗が主に用いられる。 火山、強化、逆行、成長、ジョーカー、F スコープ 妨害対策と火力を両立したデッキ。 星、流れ、ロイヤル、成長、ジョーカー、F 最期のコロシアム 星フロイヤル。ロイヤルは流れをLv.5にした後にタイミングを見て発動。 協力 火力 光の剣、スコープ、月、雪玉、魂、F 空虚 スコ剣。 雪玉のレベリングは任意。 光の剣、ジョーカー、月、雪玉、魂、F 空虚 月剣。 ジョーカーのレベリングは基本的にしない。(雪玉は任意でレベリング) 光の剣、転換(成長転換)、月、雪玉、魂、F 魔法の分解機 月剣ソロバージョン。サポート無しで火力盤面を作成可能。 サポート 暗殺(ロックオン)、時間逆行、転移、ジョーカー、調律、F 任意 逆転暗。逆行でSP枯渇を防ぐ。 暗殺(ロックオン)、時間逆行、重力操作(反重力)、ジョーカー、調律、F 任意 重力暗。反重力で不要な1出目の除去を行う。 アーケード 限界突破 光の剣(限界突破)、高波、成長、調律、ジョーカー 剣で割合ダメージを与え、高波で削り切る。フローに弱い。 イベント 黄金ウェーブ 嵐、テレポート、成長、調律、ジョーカー 黄金ウェーブでテレポートを合成することでスコアを稼ぐ。