約 2,285,137 件
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/2580.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 カルロス・サンターナ[スペインリーグセレクションC(ミッション限定・ディフェンス型)] カルロス・サンターナ[スペインリーグセレクションC(ミッション限定・超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ カルロス・サンターナ[スペインリーグセレクションC(ミッション限定・ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60189.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60189.png 説明 ツバサミッション(05/01(木) - 05/15(木)23 59)内ミッションガチャチケット各種 異名 輝くブラジルの至宝 台詞 ボールはトモダチ”誰にも渡さない! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ FW LV1 94 95 100 91 94 94 99 89 95 98 102 101 78 57 38 10 LV10 102 102 109 97 101 102 108 96 102 106 111 110 80 62 42 109 LV20 110 110 118 104 109 109 116 103 110 114 120 119 87 66 45 219 LV30 118 118 126 113 117 118 125 111 118 122 128 127 95 71 48 329 LV40 126 126 134 121 125 126 133 119 126 130 136 135 103 76 50 - 439 ブロンズ+ LV50 129 129 137 124 128 128 136 121 129 133 140 139 105 79 53 - - 必殺技 ローリングオーバーヘッド(3)、サンターナターン(3)、ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 104 104 111 100 103 104 110 98 104 108 113 112 85 63 42 10 10 LV10 109 110 118 105 108 108 116 101 109 114 121 119 85 67 44 80 64 LV20 115 116 124 111 115 115 123 107 115 120 126 125 90 72 46 180 124 LV30 121 122 130 116 121 121 128 114 122 125 132 131 96 76 49 280 184 LV40 280 244 LV50 330 304 LV60 139 - 364 シルバー+ LV70 142 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 119 120 127 115 118 119 126 112 120 123 129 128 98 72 48 10 10 LV10 124 124 133 118 122 123 131 114 125 129 136 136 98 74 49 46 LV20 86 LV30 126 LV40 166 LV50 212 LV60 262 LV70 312 LV80 159 - 362 ゴールド+ LV90 162 - - 必殺技 ローリングオーバーヘッド(3)、サンターナターン(3)、ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 141 142 150 136 140 140 148 133 141 146 153 151 115 85 57 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 188 - プラチナ+ LV110 191 - - 必殺技 ローリングオーバーヘッド(3)、サンターナターン(3)、ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 228 - ドリーム+ LV110 231 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 266 267 282 256 264 264 279 249 266 274 288 286 218 161 108 - - 必殺技 ? カルロス・サンターナ[スペインリーグセレクションC(ミッション限定・超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60192.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60192.png 説明 ツバサミッション(05/01(木) - 05/15(木)23 59)内[ドリーム]SSSミッションガチャチケット 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム FW LV1 179 179 190 172 177 178 188 168 179 184 194 192 147 107 72 60 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ローリングオーバーヘッド(3)、サンターナターン(3)、ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3)、高速南米式ドリブル()、トルネードアローダイレクトボレーシュート()、フライングドライブパス() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 276 277 293 265 273 275 290 259 276 284 300 296 226 167 112 - - 必殺技 ローリングオーバーヘッド()、サンターナターン()、ゴールデンイーグルショット()、フライングドライブシュート()、スカイウイングシュート()、ブラジル波状攻撃()、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド()、高速南米式ドリブル()、トルネードアローダイレクトボレーシュート()、フライングドライブパス() コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) G+ サンターナ(DFE)[5/1] |FW|LV1|119|120|127|115|118|119|126|112|120|123|129|128|98|72|48|10|10| |?|LV10|124|124|133|118|122|123|131|114|125|129|136|136|98|74|49||46| ローリングオーバーヘッド(3)、サンターナターン(3)、ゴールデンイーグルショット(4)、 フライングドライブシュート(4)、スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、 ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3) -- (TOC) 2014-05-03 23 46 45 --ここから、よろしくな!-- -- (名無しさん) 2014-05-04 00 51 47 P |FW|LV1|141|142|150|136|140|140|148|133|141|146|153|151|115|85|57|10|| ローリングオーバーヘッド(3)、サンターナターン(3)、ゴールデンイーグルショット(4)、フライングドライブシュート(4)、 スカイウイングシュート(4)、ブラジル波状攻撃(2)、ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(3) -- (名無しさん) 2014-05-08 21 26 48 S+ サンターナ(DFE)[5/1] |FW|LV1|104|104|111|100|103|104|110|98|104|108|113|112|85|63|42|10|10| |?|LV10|109|110|118|105|108|108|116|101|109|114|121|119|85|67|44||64| -- (TOC) 2014-05-10 08 21 19 B+ サンターナ(DFE)[5/1] |FW|LV1|94|95|100|91|94|94|99|89|95|98|102|101|78|57|38||10| |?|LV10|102|102|109|97|101|102|108|96|102|106|111|110|80|62|42||109| |?|LV20|110|110|118|104|109|109|116|103|110|114|120|119|87|66|45||219| S+ サンターナ(DFE)[5/1] |?|LV20|115|116|124|111|115|115|123|107|115|120|126|125|90|72|46||124| |?|LV30|121|122|130|116|121|121|128|114|122|125|132|131|96|76|49||184| -- (TOC) 2014-06-29 02 37 24 --ここから、よろしくな!-- -- (名無しさん) 2014-08-25 01 32 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/31.html
イベントクエスト 記述者募集中 神殿への道! (Lv7) AB二枚の神殿紋章を持って神殿に入り、神殿中の三体のボスを 倒す 神殿プレゼント 深淵への道! (Lv15) AB二枚の深淵紋章を持って神殿に入り、深淵中三体のボスを 倒す 深淵プレゼント 新人登録 イベント期間中、交流の樹で個人情報を登録したプレイヤーはス イカ皮帽(7日)を獲得することができ、女の子プレイヤーは春 の桜(7日)を獲得することができる。 スイカ皮帽(7日)(男) 春の桜(7日) (女) 銀葉交流 イベント期間中、美味村の交流の樹で交流銀葉を3回購入して自 分の広告をしたプレイヤーはLv2四葉クローバー×1、秘制香辛料 5個の報酬を獲得することができる。 秘制香辛料×5 Lv2四葉クローバー 金葉交流 イベント期間中、美味村の交流の樹で交流金葉を1回購入して自 分の広告をしたプレイヤーはLv2四葉クローバー×1、秘制香辛料 5個の報酬を獲得することができる。 秘制香辛料×5 Lv2四葉クローバー
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/29.html
毎日クエスト 毎日神殿! (Lv7~20) 神殿で3人のボスを倒し、神殿ステージを1回クリアする。 経験値4000 金貨1000 褒章120 神殿の鍵2 毎日深淵! (Lv15~25?) 深淵で3人のボスを倒し、深淵ステージを1回クリアする。 経験値6000 金貨1000 褒章240 深淵の鍵2 毎日チーズ城! (Lv24~) チーズ城で3人のボスを倒し、チーズ城ステージを一回クリアす る 経験値5000 金貨1000 褒章150 城の鍵2 毎日マキアート港! (Lv30~) マキアート港で3人のボスを倒し、マキアート港ステージを一回 クリアする 経験値8000 金貨1000 褒章200 港の鍵2 毎日雪山火山! (Lv37~) 雪山火山で3人のボスを倒し、雪山火山ステージを一回クリアす る 経験値12000 金貨1000 褒章250 火山の鍵2 ギルドの発展 (仲間を探せ!クリア) ギルドに100ギルドポイントを貢献する。 経験値4000 金貨1000 ギルドポイント10 勲功30 初心者と一緒 (Lv15~) LV6以下のプレイヤーと一緒に美味島のボスを2回倒す。 経験値3000 金貨1000 褒章100 秘制香辛料5 LV1四葉クローバー1 みんなと神殿! (Lv20~) Lv13以下のプレイヤーとチームを組み神殿ステージを一回クリ アする 経験値4500 金貨1000 褒章150 秘制香辛料×3 Lv2四葉クローバー みんなと深淵! (Lv20~) Lv20以下のプレイヤーとチームを組み深淵ステージを一回クリ アする 経験値6500 金貨1000 褒章150 極級品香辛料×3 Lv2四葉クローバー×2 毎日ギルド競技戦 (仲間を探せ!クリア) 同じギルドのプレイヤーと競技戦をクリアし、勝利する。 (対戦相手は同じギルドのプレイヤーではいけません。) 経験値1500 金貨1000 ギルドポイント20 勲功30 毎日強化 (Lv5~) 合成屋でカードを一枚強化する。 経験値600 金貨2000 褒章20 毎日ギルド戦 (仲間を探せ!クリア) 同じギルドのプレイヤーとチームを組み、 ステージクリア戦を一回クリアする。 経験値1000 金貨1000 ギルドポイント15 勲功20 ギルドの発展 (仲間を探せ!クリア) ギルドに100ギルドポイントを貢献する。 経験値2000 金貨1000 ギルドポイント15 勲功20 毎日製作 (Lv5~) 合成屋でカードを一枚製作する。 経験値600 金貨2000 褒章20 毎日ステージクリア (Lv7~15?) ステージクリア戦を3回クリアする。 経験値500 金貨300 褒章20
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/28.html
競技クエスト 記述者募集中 ギルドの実力Lv1 (Lv8?) 競技島の競技大会かギルド争奪戦で、累計800ポイント獲得する 金貨500 褒章100 天然香辛料×10 ギルドの実力Lv2 (ギルドの実力Lv1クリア?) 競技島の競技大会かギルド争奪戦で、累計2400ポイント獲得する 金貨1000 褒章150 高級香辛料×10 ギルドの実力Lv3 (ギルドの実力Lv2クリア) 競技島の競技大会かギルド争奪戦で、累計6400ポイント獲得する 金貨2000 褒章250 秘制香辛料×10 修行の道Lv1 (Lv8?) 競技初級Lv1に到達 金貨500 褒章50 クロワッサン Lv1 (永久) 修行の道Lv2 (修行の道Lv1クリア) 競技初級Lv2に到達 金貨500 褒章50 修行の道Lv3 (修行の道Lv2クリア) 競技初級Lv3に到達 金貨500 褒章50 修行の道Lv4 (修行の道Lv3クリア) 競技中級Lv0の到達 金貨1000 褒章150 競技島での成長Lv1 (Lv8?) 競技島に入り、競技戦に一回加入するか競技戦を開始する。そし て、スズキカードを使用する 経験値300 金貨100 褒章50 天然香辛料×5 競技島での成長Lv2 (競技島での成長Lv1クリア) 競技戦でターキーカードを累計3回使用する 経験値400 金貨100 褒章50 天然香辛料×5 競技島での成長Lv3 (競技島での成長Lv2クリア) 競技戦でクロワッサンカードを累計5回使用する 経験値500 金貨100 褒章50 天然香辛料×5 競技島での成長Lv4 (競技島での成長Lv3クリア) 競技戦を3回クリアする 経験値1000 金貨100 褒章100 高級香辛料×5 競技島での成長Lv5 (競技島での成長Lv4クリア) 競技戦でスズキかターキーカードを使用して相手のカードを累計 20枚叩き落とす 経験値1000 金貨100 褒章100 高級香辛料×5 競技島での成長Lv6 (競技島での成長Lv5クリア) 競技戦を5回クリアする 経験値1000 金貨300 褒章100 秘制香辛料×5 競技島での成長Lv7 (競技島での成長Lv6クリア) 競技戦を10回クリアする 経験値1000 金貨300 褒章200 秘制香辛料×5 競技島での成長Lv8 (競技島での成長Lv7クリア) 5回競技戦をクリアし、勝利する 経験値1000 金貨300 褒章300 極級品香辛料×5 競技島での成長Lv9 (競技島での成長Lv8クリア) 10回競技戦をクリアし、勝利する 経験値1000 金貨300 褒章350 極級品香辛料×10 競技島での成長Lv10 (競技島での成長Lv9クリア) 20回競技戦をクリアし、勝利する 経験値1000 金貨500 褒章500 極級品香辛料×15
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/30.html
ギルドクエスト 記述者募集中 仲間を探せ! (Lv8) ギルド設立またはギルド加入完了 経験値1000 金貨1000 ギルドポイント10 勲功5 [ペア]初めてのギルド戦! (仲間を探せ!クリア) 同じギルドのプレイヤーとチームを組みステージクリア戦を1回 クリアする 経験値1000 金貨1000 ギルドポイント10 勲功5 [ペア]続!ギルド戦 (初めてのギルド戦!クリア) 同じギルドのプレイヤーとチームを組みステージクリア戦を10回 クリアする 経験値2000 金貨1000 ギルドポイント20 勲功30 ギルドの為に! (続!ギルド戦クリア?) ギルドに100ポイント貢献する(クエストクリアかD寄付でギルド ポイントに貢献することができる) 経験値2000 金貨1000 ギルドポイント10 勲功20 [ペア]初めてのギルド競技戦 (仲間を探せ!クリア) 同じギルドのプレイヤーとチームを組み競技戦を1回クリアし、 勝利する 経験値1500 金貨1000 褒章50 ギルドポイント15 勲功10 [ペア]続!ギルド競技戦 (初めてのギルド競技戦クリア) 同じギルドのプレイヤーとチームを組み競技戦を10回クリアし、 勝利する 経験値3000 金貨1000 褒章150 ギルドポイント30 勲功50 ギルドの栄誉の為に! (仲間を探せ!クリア) ギルド戦で累計50ポイント勲功獲得 経験値1000 金貨500 褒章100 ギルドポイント10 勲功10 ギルドの栄誉の為に!2 (ギルドの栄誉の為に!クリア) ギルド戦で累計100ポイント勲功獲得 経験値2000 金貨1000 褒章150 ギルドポイント20 勲功20 ギルドの栄誉の為に!3 (ギルドの栄誉の為に!2クリア) ギルド戦で累計500ポイント勲功獲得 経験値4000 金貨1500 褒章200 ギルドポイント30 勲功30 ギルドの栄誉の為に!4 (ギルドの栄誉の為に!3クリア) ギルド戦で累計1000ポイント勲功獲得 経験値9000 金貨2000 褒章250 ギルドポイント40 勲功50 ギルドをLvアップLv2 (仲間を探せ!クリア) 所属ギルドをLv2にアップ 金貨1000 ギルド商店をLvアップLv1 (仲間を探せ!クリア) 所属ギルド商店をLv1にアップ 金貨500 ギルド合成屋をLvアップLv1 (仲間を探せ!クリア) 所属ギルド合成屋をLv1にアップ 金貨500 ギルド技能をLvアップLv1 (仲間を探せ!クリア) 所属ギルド技能をLv1にアップ 金貨500
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/18.html
キャラクターステータス 体力 これが高いほどキャラクターの耐久力が上がる。 装備品でしか上がらない。 0でも勝手に即死したりはしないが、4回齧られるぐらいのダメージでアウトになる。 また、30・50・70・100でそれぞれボーナスがある。 30→金貨落下率+20% 50→ステージ経験値+10% 70→技能熟練度+10% 100→アイテム落下率+20% LV レベル。高ければ色々な面へ行けるようになる。 また、レベルを参照するクエストも存在する。 経験値を一定値以上に上げれば上昇する。 経験値 レベルを上げるために必要。 美味島をプレイしたりミッションをクリアすると上昇する。 金貨 貨幣の一緒で、単位はG。 美味島をプレイしたりミッションをクリアすると貰える。 合成や祈りの池で使えるが、商店の買い物には一切使えない。 現状では重要度の低い貨幣。 礼金 貨幣の一種で、単位はM。勲功と区別できない為かショップでは礼金と表記されている。 ミッションをクリアすると貰える。 商店で合成材料や日数制限つきの装備の購入に使用できる。 勲功 貨幣の一種で、単位はM。礼金と区別できない為かショップでは勲功と表記されている。 同じギルド員とプレイしたりギルド系ミッションをクリアすると手に入る。 ギルドをやめたりやめさせられたりした場合、0になってしまう。 ギルド商店で装備品の購入に使用できる。 ポイント券 貨幣の一種で、単位はD。 課金すると手に入る。交換レートは500Dで500円。 ゲーム中に存在するほぼ全てのアイテムはこれさえあれば買えるが、 各種拡張、一部の防御カード、一部の技術書、大部分の体力装備、 大半の武器と全ての永続武器、武器拡張、拡張用宝石は これによってしか入手できない。 ギルドステータス ギルドポイント ギルドで使う貨幣の一種。 各種ギルド施設のレベルを上げるのに使う他、毎日維持費として一定ポイントを消費する。 ギルド員が同じギルド員とプレイしたりギルド系ミッションをクリアすると、 そのギルドにギルドポイントとして振り込まれる。 また、ギルド員がポイント券(課金)をギルドに寄付すると、 ギルドポイントに変換されてそのギルドに振り込まれる。 ギルド金貨 ギルドで使う貨幣の一種。単位はG。 ギルド員が金貨をギルドに寄付すると、その額だけギルドに振り込まれる。 と言っても、大した額が必要なわけでもないので、 一人ぼっちギルドをポイント券で無理やり拡大してるのでもない限り、 足りなくなることはないはず。 ギルド勲功 ギルド員の勲功の合計値。 勲功はギルド員個々人が管理する物なので、ギルド本部的にはただの目安。 ギルドレベル ギルドメンバー数の限界値に影響する。初期の1LVだと50人まで。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルド商店レベル ギルドメンバーは、ギルドレベル以下の勲功アイテムを購入できる。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルド合成屋レベル ギルドメンバーの合成成功率上昇?詳細不明。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルドスキルレベル このレベルに応じてギルドメンバー全員に各種収入ボーナスが加わる。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/13.html
取得中です。
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/20.html
メインクエスト 挑戦クエスト 競技クエスト 毎日クエスト ギルドクエスト イベントクエスト
https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/312.html
前回は大まかな戦術の流れについてお話しましたが、今回は細かいディフェンスのテクニックについてお話したいと思います。といっても、物凄い回避のテクニックとかの話をするわけではなく、パンチをもらった後の立て直し(いわゆる「ダメージコントロール」)や状況に応じた警戒意識などといった、地味ですが頭に入れておけば必ず役に立つテクニックです。攻撃の時も、こういった守備意識の逆を突けばチャンスを広げられると思うので覚えておくと良いでしょう。まずは、ダメージコントロールについて説明します。 1.ダメージコントロール いくら集中して守っていてもパンチをもらう時はもらってしまいます。しかし、実ボクの場合は時間の経過とともにダメージが少しずつ回復する仕様になっているので、その仕様を上手く使えば最低限の蓄積ダメージ(もしくはノーダメージ)でピンチを切り抜けることが可能です。そのための技術が「ダメージコントロール」です。この技術の差で、1発強打をもらった後の蓄積ダメージがだいぶ変わってくることもあるのできっちりマスターしましょう。とは言っても、覚えることは2つだけなので場数を踏みながら実践していけば少しずつ出来るようになると思います。 ポイントその1 ヤバいと思ったら、ダッシュで間合いを切る フック削り1発でダメージが入ってしまう、相手の先制打をもらってしまった、そろそろダウンしそう、などなど「ヤバい!」という状況はいろいろあると思いますが、そういう状況ではダッシュで間合いを切ってコーナー付近まで下がり、回復を狙うのが基本です。また、防御態勢に入っていると回復量がわずかに下がってしまうので、ストレートが当たる間合いに相手が近づいてくるまでは、棒立ちで回復しているといいでしょう。(油断しているとストレートをもらったりするので注意!)コーナー付近に追い詰められて退却が難しい状況なら、クリンチに持ち込んでスペースを空けるのも手です。ただし、自分も相手もダメージを負う寸前という状況の場合は、相手の力量や癖を把握していて時間に余裕があれば攻撃を仕掛けてみても良いと思います。 ポイントその2 ラウンドはコーナー付近で終わらせる 回復体勢を作ることに成功したら、ダッキング・スウェー、ストッピングジャブ(相手が前進してきた所に合わせるジャブ)等を有効活用しながら、なるべくパンチを当てさせないことを意識して粘ります。そして、ラウンド終了時には相手をコーナーの近くに引き寄せて終わらせるのが重要です。実ボクでは、インターバルでダメージが回復しますが、その回復量は(自分と自コーナーとの距離)と(相手と相手コーナーとの距離)の長い方で決まり、その距離が長ければ長いほど回復量は大きくなります。文章だけでもピンと来ないと思うので、図を使って説明します。(青コーナーのロアッソ熊本さんを自分だと考えて読んでください。) この図の場合は、(相手と相手コーナーとの距離)の方が大きいので、それに従って回復量が決まります。そして相手はコーナー付近まで上がっている状況なので、ボディの危ないロアッソ熊本さんは、インターバルの間で大きくボディのダメージを回復させることができることになります。スパ天でも同様で、ダメージからの回復を図りたい状況では、終了間際にこのようなケースを作ることが有効です。(また、逆に、攻めている側でもスタミナをだいぶ使っている状況なら、相手をコーナーに追い詰めて自分のスタミナの回復を図っても有利な形を作れることがあります。)インターバル回復の判断はなかなか難しいのですが、実戦でいろいろ試しながら感覚をつかんでみてください。(ただし、よくわからないうちは、コーナー付近にいればダメージ回復しやすい、ぐらいで覚えておけば十分です。) ちなみに、前回のボディディフェンスも、この2つの考え方に従って書いています。(ボディの場合は、ダッキング・スウェーの代わりに腹筋を使えばOK)また逆に、攻める側としては、相手が被弾して退がるようなら(ガードが空かない程度に)素早く寄せて休む時間を与えない、終了間際の相手がコーナーに逃げて回復狙いなら、自分も自陣に引くなどして回復量を減らす、などといった工夫が必要になってきます。そういった「ずる賢い」プレーが勝敗を分けることがあるので、サボらずやることが大事です。 最後に、ダウンした後の動き方についても簡単に書いておきます。ダウンしたらカウント8(ダメならカウント8から押しっぱなし)で立つのが基本ですが、ラウンドが終わってもカウントが継続している場合やラウンド中で2回目のダウンを取られた場合は、少しでもダメージを回復させたいのでカウント9までゆっくり時間を使って立つと良いでしょう。また、最終Rで負けている場合やあと少しでボディダメージを取れるという場面では少しでも時間を使って攻める必要があるので、立てるようになったらすぐ立つというパターンもあります。ダウンから復帰してもダメージはかなり残っていると思うので、そのラウンド中は無理に攻めずに回復に専念することが大切です。 2.注意しなければいけない状況 さて、ダメージコントロールの話はここまでにして、防御を考える上で注意が必要な状況をいくつか紹介したいと思います。スパーの中で相手のスタイルや癖を把握し、相手のやりたいことを事前に察知できればピンチに陥ることは少なくなりますが、どうしても相手の攻撃に苦しみピンチに陥ることは出てくると思います。そういったピンチに対して相手の狙いとそれに対する動き方がある程度わかっていれば対処はしやすいと思うので、よくある展開に対して説明していきます。 その1 顔面に蓄積ダメージが出来る寸前(またはダウン寸前) この場合、相手は蓄積ダメージを作ったりダウンを奪ったりして良い流れを作りたいでしょうから、フック削り、あるいはそれに見せかけたフックフェイントを仕掛けてくると考えられます。ダメージコントロールしながら立て直しができればそれに越したことはないですが、それでも相手に寄せられてしまった時は、この2つを意識しながら守るといいでしょう。相手がフックを積極的に振ってくるタイプならば、ダッキングアッパーを入れてもいいですし、フェイントが得意な相手ならばジャブで潰しながら耐えたり、ダッキングやスウェーを使ってラウンド終了まで逃げたりするのが良いかと思います。 その2 ジャブの刺し合いが膠着状態のとき この場合はほぼ五分五分の展開ですので、ジャッジAへのアピールを狙ったフック削り、もしくはアッパーによる強襲があるかもしれないことを頭に入れておくと良いでしょう。ただ漫然とジャブを突いているだけでは、直撃を食らった時にパニックに陥ったり、ガードした時にカウンターが打てなかったりするので、そういった攻撃が来た時に備えた動きを頭の中でイメージしておくと良いかと思います。 その3 ボディに蓄積ダメージが出来る寸前 相手はボディへの蓄積ダメージを作るため、Bフックを積極的に狙ってくることが考えられます。 そのため、タイミングを見計らって下がり、相手のBフックを外すのが最善手です。(そこにカウンターを入れられれば言うことなし)「カウンターを決められればKO出来る」という状況なら、下がりながらの腹筋でBフックを受け止めてのカウンターを狙ってもOKです。前回も書きましたが、ボディにダメージを負うくらいなら顔面にダメージを負ったほうがマシ、というぐらいの意識でボディを防ぐことが大事です。 さて、ここまでの4回の半分以上はディフェンスについての話だったと思うのですが、僕自身は攻めるボクシングが好きです。ただ、ある程度ディフェンスが出来ていないと防戦一方になってしまい、攻める時間がなくなってしまいます。そのため、最低限の防御技術をマスターしてもらうために、ここまでの回ではディフェンス論に力を入れて書くことにしました。しかし、次回は満を持してカウンターの狙い方・強打の打ち方などについて解説していきます。これで君もアタッカーの仲間入りだ! 第3回「戦術を知る」へ TOPへ 第5回「ビョーク式・攻撃の極意」へ