約 2,285,167 件
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/71.html
サムライディフェンダー ~戦国合戦アクション~ タワーディフェンス 800円(税込)704MB→749MB ワラワラわちゃわちゃ! 戦国ディフェンスゲーム! 『サムライディフェンダー 〜戦国合戦アクション〜』は、次々と攻めてくる敵兵に対抗するため、自軍の指揮官となって兵法を駆使して城を守りきる「戦国ディフェンスゲーム」だ! 自陣に弓兵を配置して迫りくる敵兵を討ち取りながら、士気を高めて強力な援軍や計略で勝負を決めろ! そしてステージを進めていくと、ボスキャラとして織田信長、真田幸村といった有名な戦国武将たちも登場するぞ!!! バトルの合間に自軍を強化して更なる強敵に挑もう! 簡単操作だけど、戦略性とやり込み要素満載のシステムで、大軍勢同士の「ワラワラバトル」が楽しめる『サムライディフェンダー 〜戦国合戦アクション〜』! さあ、迫りくる戦国武将を跳ねのけ、戦国の世を生き残れ! 皆の者、いざ出陣じゃー!! 配信日 2018年6月7日 メーカー フライハイワークス 対応ハード Nintendo Switch タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 CERO A セール履歴『サムライディフェンダー ~戦国合戦アクション~』予約セール 720円(10%off) 2018/5/31 00 00~2018/6/6 23 59 フライハイワークス 年末年始お年玉大セール2018! 640円(20%off) 2018/12/27 00 00~2019/1/10 23 59 サムライディフェンダー 戦国合戦アクション (60/100) 固定画面の拠点防衛ACT?STG? 画面の右端から一定数の敵を倒すまで画面左端の拠点を防衛する事が目的 自機はそれぞれ効果の違う4種、攻撃・防御・補助の計略が7種 敵の種類は十数種、ボスが10種とボリューム面は800円の値段相応 敵を倒したりレベルアップすると手に入る銭と小判で自機や計略を強化でき同じ面を何度も挑戦できるので銭と小判には困らず、 どういった強化をしても基本的に詰まるような事はなく、プレイスタイルを固定されない点と 1面クリアにかかる時間は2分程度なので自分の好きなペースで進める事ができる点は評価したい -- 名無しさん (2018-07-08 22 22 31) 10面ごとに登場するボスはそれなりに個性的 100面でラスボスが登場するがクリアするとEDもなく、101面が始まり2週目に入る 201面目で初めて登場する雑魚敵(色違いではない)も存在する 固定画面で見た目が単調なため長時間のプレイには向かないため 一気に進めるより暇を見つけては数面クリアといった遊び方が推奨 100面クリアまでなら5時間もあれば可能で販売価格の800円は十分元が取れる内容 -- 名無しさん (2018-07-08 22 22 47) サムライディフェンダー買ったけどかなり微妙だ 短時間で繰り返すシステムでこの読み込み時間は気になる 序盤は倍速が欲しくなるくらいのんびりしてるのがじれったい 強化もそれなりに時間かかるしPVみたいなわちゃわちゃした合戦になる前に飽きるわ -- 名無しさん (2019-12-22 17 22 01) 自分もタワーディフェンス好きでだいぶ前にサムライディフェンダー買ったんだけど このジャンル特有のトライアンドエラーでパーフェクト目指すようなゲーム性は皆無だし やることが徹底して変わらなすぎて辛いところがある -- 名無しさん (2019-12-22 17 22 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fundoshi/pages/205.html
ディフェンダー51~70ステータス 注・ステ初期化なんか絶対したくありません用です。(俺様的意見なので異論はみとめry 51~70まで獲得できるスキルpは120pです(1Lv6p) 力型ディフェンダーの場合 力6 で振りました。 1~50まで力1 体2 敏1 で成長させてしまいましたな人は 力196 体134 敏74 になります。 力型DFの場合 モラルエクスパッションの恩恵が大きいので、ソロもそこそこうまいです。 対人で先制フィクセウマーですね。 50から体極振りしますの場合 体6 どぉーーん振りました。 1~50まで力1 体3 敏1 でPTしてきましたの人は 力79 体307 敏74 の肉になります。 PTのみに生きて下さい。(強制はしませんけどね\(^o^)/ ソロはお察し下さい。(全くできないことはないけどマズーですね\(^o^)/ タウントロアーしてスクワットオヌヌメ。(野良PTではオススメできませんね\(^o^)/ HP多いことを自慢しても良いですね。(野良PTでは控えましょう/(^o^)\ バランス形ディフェンダー 力2 体4 で振りました。 1~50まで力1 体2 敏1 でやんすな人は 力119 体214 敏74 になるでやんす。 ソロ狩りでは 力アクセサリー4つすれば それなりにウマイでやんす。 逆に PT狩りでは 体アクセサリーにすれば タウントロアーしても大丈夫でやんす。(狩場によるでやんすが これ書いてる人は このタイプでやんした。 おせんかわいいよおせん。 ディフェンダースキル50~70 ↑の1次職スキルの場合 スキルpが21p余っているので まずは ブラントマスタリー5+1 にします。 残り16pです。 54Lvで エターナルスタミナ5+1 シャウト1 にします。 残り14pです。 56Lvで フィクセーション5+1 フィジカルオーラ1 にします。 残り10pです。 58Lvで ラッシュ1 メタルプロテクション1 にします。 残り10pです。 60Lvで モラルエクスパッション5+1 ラッシュ5+1 エクステンション2 で残り0になります。 60Lv以降は スタン系を上げるか メタルプロテクション上げるかは自由だぁぁあああ (スキル振りイズフリーダムry 上のSSは編集者がたどった栄光の軌跡です。真似するかしないかは 自由だぁあああ (パクリイズフリーダムry でも 真似して失敗したーとか言うのは無しやで (トーーーーーンクスry ディフェンダー~99ステータス 注・ステ初期化なんか絶対したくありません用です。(苦情など一切受け付けますm9(^Д^) 71~99まで獲得できるステpは152pです。(1Lv8p) 力型ディフェンダー 力7 体1 の場合 1~50まで力1 体2 敏1 50~70まで力6 振ってきた場合 力328 体153 敏74 になります。 オールマイティ クレイジーストレングスを貰うと 幸あります。 近距離最高補正武器の両手武器で先制PKすると 幸あります。 先制されると 幸なし。 幸子あります。いりません。 体型ディフェンダー 体8 の場合 1~50まで力1 体3 敏1 50~70まで体6 振ったキタ場合 力79 体459 敏74 の肉になります。 当然ながら 一般HPポーションでは 一度に回復できません。課金ポーションひっすひっす。 Pvでは一番死なないステ振りだが 相手を落とすことも難しいステ振りである。○か×か?(答え:△ タウン争奪戦で KIIL数にこだわると 悲しくなるのでやめましょう。 鈍器素材高すぎ\(^o^)/ ディフェンダースキル~99 大体こんな感じになりました。 70以降の取得順は 対人スキなら 自分優先なスキル取れば良いよね。 体力ディフェンダーなら アサルトクラッシュは1+1でも良いよね。(変わりにロハシェルターをとるとか エクスチェンジマインド取る勇者を今だかつて見たことがないよね。 あくまで参考程度です。そのまま真似してもいいですけどね\(^o^)/ しかし 自分で考えるが一番良いと思う。自分で考えないやつは 対人も強くなりません!うむ じゃあ何のためにこれ書いたのとか言わないようにしましょう。 俺対人興味ないんだよね^^って言う人 たまにいるお^^(7割嘘ついてると思う。そんな人が参考にしてくださったなら 私幸せです。 ROHANを愛する人全てに 幸あれ 幸子ありまry いりませry 俺の頭だとこれが限界です。 -- (*^ω^*)うぇーい (2008-07-07 11 13 33) お疲れ様です。幸子ください。 -- ほむさん (2008-07-07 14 18 08) いやー 参考になります -- ぶろっさ (2008-07-08 06 06 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipderaiderz/pages/19.html
このゲームにおけるタンカー だけど攻撃力が低いわけでもなく自己ヒールを持ってる しかもパーティ補佐ができちゃうスキルまで持ってる つまりどういうことかというと最強 【マスタリースキル】 スキルポイント振ると勝手に取得されるスキル スキル名 種類 効果 取得条件 カウンターフォーカス 近接/パッシブ 盾防御に成功、もしくは特定スキルを使うとカウンターフォーカス効果取得効果は10秒間10%攻撃力うp DFに使用したスキルポイント5以上 チェーンマスタリ― IP/パッシブ チェーン装備ができる。ださい。緑色 同上 ディフェンダーマスタリー IP/パッシブ 他の職のスキルが取得できるようになるPvPで強くなりたいならクレのスキル取るといいらしい DFに使用したポイント10以上 プレートマスタリー IP/パッシブ プレート装備ができる。カッコイイ。強そう(小並感) DFに使用したポイント15以上 フィジカルマスタリー IP/パッシブ 受けるダメージ2%減。2%だからってなめんなよ25ポイントで4%、35ポイントで6%と微妙に増えていく DFに使用したポイント1段階 15以上 2段階 25以上 3段階 35以上 カウンターマスタリー IP/パッシブ カウンターフォーカス持続時間が2秒、30ポイント振ると4秒伸びるこれでSP尽きてぼーっとしてても安心やな! DFに使用したポイント1段階 20以上 2段階 30以上 アクティブ/パッシブスキル PvP向けかPvE向けかで振るものが変わってくるから、よく考えて振ろう 一段目スキル スキル名 種類 効果 コメント ルインストライク 近接/アクティブ 回転斬り。次に出す近接攻撃のクリ率が上がる レベル上げる度にクリ率が20%上がっていく攻撃力も結構上がる(最大300%)からレベル上げるのは十分有り シールドクラッシュ 近接/アクティブ 防御中にも出せる。当たると敵が1秒硬直するが、スタンではないので油断は禁物 発動スピードが早く、スキルが潰されにくい利点があるルインストライクからコンボで発動できるので、セットで覚えるのがおすすめ攻撃力もルインと同様、結構上がっていく(最大320%)ので、PvE振りならレベル上げる価値は十分ある シールドラッシュ 近接/アクティブ 申し訳程度の突進をして2回攻撃する攻撃が当たるとカウンターフォーカスが発動する レベル2で防御中でも発動でき、レベルMAXで説明書きには無いが、スタンが付加されるPvP振りならMAX推奨 ライトウェポンアビリティ 近接/アクティブ レベル上げるごとに2%づつ攻撃力が上がっていく ポイントが余ったら振るといいかもね。僕はほとんど振ってません 2段目スキル スキル名 種類 効果 コメント アンガーブロウ 近接/アクティブ カウンターフォーカス発動中のみ発動可能。ガード不可で、当たった敵は吹っ飛ぶ 使用するとフォーカス解除&発動した瞬間、回避判定が出るので、上手く使わないとスキだらけになってしまうPTプレイで使われると結構迷惑なのでやめましょう カウンターヒール 近接/アクティブ HOTスキル。8秒間2秒毎に2%回復なので、合計8%と思いがちだが、発動した瞬間にも回復するので合計10%である ポイント振ってもCTが減るだけで回復量に変化は無い。5段目のレジレンスを取得したときのSP回復の方をメインに使う 3段目スキル スキル名 種類 効果 コメント ピアシングストライク 近接/アクティブ 敵に当たると、23秒間防御を下げるソロだと実感しにくいが、PTだとはっきり違いが出る、取っておいて損はない DFの中で一番攻撃速度が速いスキル後述のカオスストライクからコンボで出せる ラピッドアサルト 近接/アクティブ 敵を2秒間(Lv2 2.5秒 Lv3 3秒)気絶させる&br()フォーカス必要なスキルだが、使った後もフォーカス効果を持続させる 防御中でも発動でき、発動が早く、範囲もそこそこあるので盾の主力スキルと言っても過言ではないフォーカスが無いと発動できないのでそこだけ注意しておこう バトルクライ 近接/アクティブ PTメンバーのSP自然回復量を1分間増加させるスキル 自分ではあまり実感できないが、他の職は結構喜ぶ。1分で効果が切れるので、できるだけ切らさないようにしよう ディフェンスアビリティ 近接/パッシブ 完全防御率が上昇し、防御したときに受けるダメージを減少させるスキル タンカーできるなら必須だけど、このゲームのDFタンカーじゃないから要らないんじゃないかなぁ・・・
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/36.html
メインクエスト(神殿~深淵) 記述者募集中 [主]競技島へGO! (Lv8) 競技島に入り競技戦に一回参加する 経験値2400 金貨200 ハンバーガー Lv0 (30日) [主]突貫工事 (Lv9) プリン島(昼)のステージクリア戦を一回クリアする。そして 戦闘でコルクを使用する 経験値3000 金貨100 火鉢 Lv0 (30日) 襲撃!夜間の戦い! (Lv10) プリン島(夜)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値2000 金貨100 スイカカバー Lv0 (30日) [主]ウォーター戦役 (Lv11) カカオ島(昼)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値2500 金貨200 ワインセラー Lv4 (30日) [主]夜間ウォーター戦役 (Lv12) カカオ島(夜)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値2800 金貨200 [主]一寸先を照らせ! (Lv13) カレー島(昼)のステージクリア戦を一回クリアする。そして 戦闘でオイルランプカードを使用する 経験値4000 金貨200 [主]大霧退散! (Lv14) カレー島(夜)ステージ戦を一回クリアする。そして戦闘で換 気扇カードを使用する 経験値5000 金貨200 [主]ネズミの王 (Lv15) 深淵島へ行き3組目のカリビアンネズミの攻撃を抑える 経験値6000 金貨200 [主]進め!深淵島! (Lv16) 深淵島へ行き5組目の海賊ネズミの攻撃を抑える 経験値6500 金貨200 [主]火山へのカウントダウン1 (Lv17) チョコパルトカードを使用して任意のボスを一回倒す 経験値5000 金貨500 [主]火山島へのカウントダウン2 (Lv18) トマパルトカードを使用して任意のボスを一回倒す 経験値3500 金貨500 [主]火山島へのカウントダウン3 (Lv19) エッグパルトカードを使用して任意のボスを一回倒す 経験値3500 金貨500 隠された深淵の鍵 (Lv15) 深淵島に挑戦中、カリビアンネズミから深淵の鍵を一個収集する 経験値4000 金貨200 深淵の鍵 [ペア]団結の力Lv2 (Lv9?) 二人でプリン島(昼)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値2300 金貨100 [ペア]団結の力Lv3 (Lv10) 二人でプリン島(夜)のステージクリア戦をクリアする 経験値2500 金貨100 [ペア]団結の力Lv4 (Lv11) 二人でカカオ島(昼)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値2800 金貨200 [ペア]団結の力Lv5 (Lv12) 二人でカカオ島(夜)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値3000 金貨200 [ペア]団結の力Lv6 (Lv14) 二人でカレー島(夜)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値3000 金貨200 深淵紋章探しA (隠された深淵の鍵 or ネズミの王 or 進め!深淵島!クリア?) ボスジェミニを倒して深淵紋章Aを一個収集する。(※バッグに 深淵の鍵が必要です) 経験値5000 金貨200 深淵紋章探しB (隠された深淵の鍵 or ネズミの王 or 進め!深淵島!クリア?) ボスフロッグロボを倒して深淵紋章Bを一個収集する。(※バッ グに深淵の鍵が必要です) 経験値6000 金貨200 深淵の底1 (深淵紋章探しA&深淵紋章探しBクリア or 構造解析!フロッグロボ!クリア?) バッグに深淵紋章Aと深淵紋章Bを所持している状態で深淵に入 り、前期ネズミ軍を抑えボスジェミニを倒す 経験値6000 金貨200 深淵の底2 (深淵の底1クリア) バッグに深淵紋章Aと深淵紋章Bを所持している状態で深淵に入 り、前期ネズミ軍を抑えボスフロッグロボを倒す 経験値6000 金貨200 決戦!真・ファラオ (深淵の底2クリア) バッグに深淵紋章Aと深淵紋章Bを所持している状態で深淵に入 り、ボスフロッグロボとジェミニを倒し最後ボスファラオに勝利 する 経験値13000 金貨200 双子の魔術師 (隠された深淵の鍵 or ネズミの王 or 進め!深淵島!クリア?) プリン島(昼)ステージクリア戦でジェミニ1号を倒す。(※ バッグに深淵の鍵が必要です) 経験値5000 金貨200 深淵の鍵×4 [ペア]協力!ジェミニ戦 (隠された深淵の鍵 or ネズミの王 or 進め!深淵島!クリア?) 二人でプリン島(昼)のステージクリア戦でジェミニ1号を倒 す。(※バッグに深淵の鍵が必要です) 経験値5500 金貨200 [ペア]協力!フロッグロボ戦 (協力!ジェミニ戦クリア) 二人でカカオ島(夜)のステージクリア戦でフロッグロボを倒 す。(※バッグに深淵の鍵が必要です) 経験値7500 金貨200 構造解析!フロッグロボ! (双子の魔術師クリア?) カカオ島(夜)のステージクリア戦でフロッグロボを倒す。 (※バッグに深淵の鍵が必要です) 経験値7000 金貨200 深淵の鍵×4 激!激突!ジェミニ!1 (火山へのカウントダウン1クリア) ジェミニ隊長を2回倒す 経験値4800 金貨500 激!激突!ジェミニ!2 (激!激突!ジェミニ!1クリア) ジェミニ隊長を2回倒す 経験値4800 金貨500 激!激突!ジェミニ!3 (激!激突!ジェミニ!2クリア) ジェミニ隊長を3回倒す 経験値8800 金貨500 激!激突!フロッグロボ!1 (火山へのカウントダウン1クリア) フロッグロボ隊長を2回倒す 経験値6500 金貨500 激!激突!フロッグロボ!2 (激!激突!フロッグロボ!1クリア) フロッグロボ隊長を2回倒す 経験値6500 金貨500 激!激突!フロッグロボ!3 (激!激突!フロッグロボ!2クリア) フロッグロボ隊長を3回倒す 経験値7000 金貨500
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/omnipedia/pages/20.html
CDP(コモン•ディフェンス•パクト)は相当数のヨーロッパ諸国、中東、サ八ラ以南のア フリカ、南アメリカの代表からなる相互防衛条約。 CDP加盟国リストは別記事を參照。 発端 CDPはヨーロッパ連合崩壊後の経済および政治的混乱、減少する石油供給をめぐる世界的 競争の高まり、ハイテク産業で使われるレアアースなどの限られた資源の利用、宇宙船 打ち上げ部門の発展を目指す国々の保護主義政策に端を発する。 ヨーロッパ連合からフランスとドイツが抜けてユーロが破綻した後、ポーランドが元EU では初めてロシアとの新しい貿易条約への署名を表明した。 2025年に締結されたワルシャワ•パーチェスはポーランドを支払い能力のある状態に戻し 、政治的問題に関する公約、天然ガスやその他のロシアが輸出するエネルギー購入に関 する独占権の保証と引き換えに、エネルギー安全保障を提供するものであった*これは その後の条約における基礎を形作ることになる。 ヨーロッパ保護の拡大と変化 2026年、最初は八ンガリー、続いてルーマニア、最後はチェコ共和国がロシアと独自に合意を形成した。それそれが痛烈な外交的発表を行い、「事態が厳しい」時に経済力の弱いヨーロッパ諸围を見捨てた「EUの富裕層」を非難した。 2031年、ロモノソフ事件が再びアメリカとロシアを対立に引きすり込む。紛争中の海域で アメリカの調査船がロシアの海軍船に撃沈され、海底の鉱物と石油の権利をめぐる両者 の争いが激化している状況が浮き彫りとなった。 欧州外交クーデター 2032年、確かな産業的•財政的基盤を持つドイツが欧州横断条約に署名し、オーストリア 、イタリアと共に加盟国の仲間入りを果たしたことは、西欧の観測筋には予想外の動きだった。 コモン•デイフェンス•パクトの誕生 2036年にアメリカ、中国、日本が参加して東シナ海で行われた初の歴史的な海上演習は、 ロシア、イラン、パキスタンからの批判を招いた。さらに、世界的な貧困国の不況の悪 化を背景に、現地製造に影響を受ける製造業基盤経済の国々が苦しむ中、イランが欧州 横断条約に署名した。 署名式では、イランの代表者が現在の条約を完全な相互防衛条約に引き上げることを提 案した。その後の極めてお膳立てされた状況で投票は可決され(ドイツのみ棄権)、CDPが誕生した。 その条項によれば、加盟国に対する攻撃は全ての国に対する攻撃とみなされる。各国は独立国としての地位を維持しながらも、連合軍の訓練および供給のために毎年資金を提供する。 その数ケ月後、ドイツがCDPから離脱した。 作用に対する反作用 2037年、CDPへの直接的な対抗措置として、アメリカの国務長官はアメリカの全同盟国を 巻き込む相互防衛条約を起草し、ウィンズロー •アコードと名づけた。 さらなる拡大 2037年、CDPにリビアとシリアが加盟して中東での規模をさらに拡大させた。 2039年、新たに莫大な埋蔵量のレアアースが発見されたケニアとの長期にわたる交渉の末 *ケニアが正式にCDPに加盟。2040年にはナイル川同盟の他の国々もそれに続いた。 国内の政治的変化を受け、イタリアは2041年にCDPを離れてウィンズロー •アコードと手を組むことになる。 イエメンが2051年に加盟国となり、2052年にソマリアが追随した。
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/39.html
メインクエスト(マキアート港~雪山火山) 記述者募集中 [主]雲の王国 (Lv31) わたあめカードを使用して、わたあめ天空(昼)のステージク リア戦を一回クリアする 経験値50000 金貨1000 [主]空中障害物 (Lv32) 氷ホットドック砲カードを使用して、トングライダーネズ ミを攻撃し、わたあめ天空(夜)のステージクリア戦を一 回クリアする 経験値60000 金貨1000 [主]空気を綺麗に! (Lv33) わたあめ天空(夜)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値80000 金貨1000 雷フランスパンレシピ [主]強力!三方冷凍保存 (Lv34) 三方冷凍小籠包カードを使用して、ジャム広場(昼)のステ ージクリア戦を一回クリアする 経験値60000 金貨1000 [主]滴るジャムの恐怖 (Lv35) ジャム広場(夜)のステージクリア戦を一回完了する 経験値40000 金貨1000 [主]空中!ネズミ専用機雷! (Lv36) 麻辣串爆弾カードを使用して、ジャム広場(昼)のステージク リア戦を一回クリアする 経験値100000 金貨1000 [主]火山島最終戦! (Lv37) 雪山火山へ行き、5組目海賊ネズミの攻撃を抑える 経験値20000 金貨1000 [主]協力!雪山火山 (Lv38) チームで雪山火山ステージクリア戦を一回クリアする 経験値30000 金貨1000 [主]香辛料収集狂 (Lv39) ステージクリア戦で秘制香辛料を10個収集する 経験値20000 金貨1000 [主]幸運の四葉クローバー (Lv40) ステージクリア戦でLv3四葉クローバーを10個収集する 経験値100000 金貨1000 隠された火山の鍵 (Lv37) 雪山火山に挑戦中、乱暴ネズミから火山の鍵を1個収集する 経験値20000 金貨500 飛べないネズミは・・・ (雲の王国クリア) 精鋭ネズミを倒し、ボスフライト中尉に会ってわたあめ天空 (昼)のステージクリア戦を一回クリアする。(※バッグに火 山の鍵が必要です) 経験値30000 金貨500 ネズミを撃ち落せ! (Lv33) わたあめ天空(昼)のステージクリア戦でフライト中尉1号を 倒す。(※バッグに火山の鍵が必要です) 経験値40000 金貨500 ただのネズミ・・・ (Lv32) 精鋭ネズミを倒し、ボスフライト中尉2号会ってわたあめ天空 (夜)のステージクリア戦を一回クリアする。(※バッグに火 山の鍵が必要です) 経験値30000 金貨500 フライハイ! (Lv32) ホットドック砲カードを使用して、わたあめ天空(夜)の ステージクリア戦を一回クリアする 経験値40000 金貨500 フライト中尉の厄日1 (隠された火山の鍵クリア?) わたあめ天空(昼)のステージクリア戦でフライト中尉1号を 倒す(※バッグに火山の鍵が必要です) 経験値50000 金貨500 フライト中尉の厄日2 (フライト中尉の厄日1クリア) わたあめ天空(夜)ステージクリア戦でフライト中尉2号を倒 す。(※バッグに火山の鍵が必要です) 経験値50000 金貨500 破壊!暴走ドッグ1 (フライト中尉の厄日2クリア) ジャム広場(昼)のステージクリア戦で暴走ドッグ1号を倒 す。(※バッグに火山の鍵が必要です) 経験値50000 金貨500 破壊!暴走ドッグ2 (破壊!暴走ドッグ1クリア) ジャム広場(夜)ステージクリア戦で暴走ドッグ2号を倒す。 (※バッグに火山の鍵が必要です) 経験値50000 金貨500 [ペア]時は金なり!Lv1 (Lv34) 二人で10分以内にジャム広場(昼)のステージクリア戦を一回 クリアする。(先鋒ネズミ軍を撃退) 経験値30000 金貨500 暴走ドッグの怒り (Lv34) 精鋭ネズミを倒し、ボス暴走ドッグ1号に会ってジャム広場 (昼)のステージクリア戦を一回クリアする。(※バッグに火 山の鍵が必要です) わたあめ万能説 (強力!三方冷凍保存クリア) わたあめカードを使用してジャム広場(昼)のステージクリ ア戦を一回クリアする 経験値60000 金貨500 [ペア]時は金なり!Lv2 (時は金なり!Lv1クリア) 二人で7分以内にジャム広場(夜)のステージクリア戦を一回 クリアする。(先鋒ネズミ軍を撃退) 経験値40000 金貨500 夜の暴走ドッグ! (Lv35) 精鋭ネズミを倒し、ボス暴走ドッグ2号に会い、ジャム広場 (夜)のステージクリア戦を一回クリアする。(※バッグに火 山の鍵が必要です) 経験値40000 金貨500 [ペア]急げ急げ! (Lv38) 二人で15分以内に雪山火山ステージクリア戦を一回クリアす る。(先鋒ネズミ軍を撃退) 経験値50000 金貨500 火山紋章探しA (Lv38) わたあめ天空でボスフライト中尉を倒してる最中、火山紋章!を 1個収集する 経験値50000 金貨500 火山紋章探しB (火山紋章探しAクリア) ジャム広場で暴走ドッグを倒している最中、火山紋章Bを1個 収集する 経験値50000 金貨500 崩せ!火山の洞窟 (火山紋章探しBクリア) バッグに火山紋章A火山紋章Bを所持している状態で雪山火山に入 り、前期ネズミ軍を防いで、ボスフライト中尉を倒す 経験値20000 金貨500 火山の洞窟再調査 (崩せ!火山の洞窟クリア) バッグに火山紋章A火山紋章Bを所持している状態で雪山火山に入 り、前期ネズミ軍を防いで、暴走ドッグを倒す 経験値30000 金貨500 火山の洞窟最終戦! (火山の洞窟再調査クリア) バッグに火山紋章A火山紋章Bを所持している状態で雪山火山に入 り、前期ネズミ軍を防いで、ミートソースを倒す 経験値80000 金貨500 清涼な口当たり (情報閲覧Lv36クリア) アイスクリームカードを使用して、ジャム広場(夜)のステ ージクリア戦を一回クリアする 経験値10000 金貨500 重量級グルメの威力 (情報閲覧Lv47クリア) チョコ大砲カードを使用して、ジャム広場(昼)のステージク リア戦を一回クリアする 経験値20000 金貨500 火山島ぶらり旅Lv1 (Lv39) ワサビ小屋へ行き、最終ボスタコカウボーイを1回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島ぶらり旅Lv2 (火山島ぶらり旅Lv1クリア) ミントビーチへ行き、最終ボスマーマウスを1回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島ぶらり旅Lv3 (火山島ぶらり旅Lv2クリア) 炭焼雨林へ行き、最終ボスネクロマンサーを1回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島ぶらり旅Lv4 (火山島ぶらり旅Lv3クリア) 抹茶荘園へ行き、最終ボスドラキュラ伯爵を1回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島ぶらり旅Lv5 (火山島ぶらり旅Lv4クリア) わたあめ天空へ行き、最終ボスフライト中尉を1回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島ぶらり旅Lv6 (火山島ぶらり旅Lv5クリア) ジャム広場へ行き、最終ボス暴走ドッグを1回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島ぶらり旅Lv7 (火山島ぶらり旅Lv6クリア) チーズ城へ行き、最終ボスカットを1回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島ぶらり旅Lv8 (火山島ぶらり旅Lv7クリア) マキアート港へ行き、最終ボストマトを1回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島ぶらり旅Lv9 (火山島ぶらり旅Lv8クリア) 雪山火山へ行き、最終ボスミートソースを1回倒す 経験値150000 金貨1000 タコカウボーイの最後 (Lv40) ワサビ小屋へ行き、最終ボスタコカウボーイを5回倒す 経験値150000 金貨1000 マーマウスの最後 (タコカウボーイの最後クリア) ミントビーチへ行き、最終ボスマーマウスを5回倒す 経験値150000 金貨1000 ネクロマンサーの最後 (マーマウスの最後クリア) 炭焼雨林へ行き、最終ボスネクロマンサーを5回倒す 経験値150000 金貨1000 ドラキュラ伯爵の最後 (ネクロマンサーの最後クリア) 抹茶荘園へ行き、最終ボスドラキュラ伯爵を5回倒す 経験値150000 金貨1000 フライト中尉の最後 (ドラキュラ伯爵の最後クリア) わたあめ天空へ行き、最終ボスフライト中尉を5回倒す 経験値150000 金貨1000 暴走ドッグの最後 (フライト中尉の最後クリア) ジャム広場へ行き、最終ボス暴走ドッグを5回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島の勇者 (暴走ドッグの最後クリア) チーズ島へ行き、最終ボスカットを5回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島の英雄 (火山島の勇者クリア) マキアート港へ行き、最終ボストマトを5回倒す 経験値150000 金貨1000 火山島の救世主 (火山の英雄クリア) 雪山火山へ行き、最終ボスミートソースを5回倒す 経験値150000 金貨1000
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/17.html
ディフェンダー ファイター スカウト ガンナー メイジ プリースト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 刺剣の名士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 1 3 1 8 2 15 10 3 無し 無し 防衛軍の治安兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 1 2 1 6 1 15 8 2 無し 無し ☆2 大天鎖の信奉者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 2 3 1 9 1 15 10 2 亜人への庇護 大天鎖の信奉者>大天鎖の狂信者 土木工見習い クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 2 3 1 3 1 15 4 2 点滴 土木工見習い>土木工の親方 防衛軍の巡視兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 2 2 1 7 1 15 8 2 防壁 防衛軍の巡視兵>防衛軍の巡視兵長 ☆3 荒くれバーテン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 3 2 1 6 1 15 7 2 歓喜の刃 荒くれバーテン>荒くれマスター ケリソン隊長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 1 5 2 15 7 3 緊急治療 ケリソン隊長>克己心のケリソン 自治区守備隊員 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 3 4 1 9 2 15 10 3 盾の壁 自治区守備隊員>自治区防衛闘士 ジョー・ワンダー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 1 3 1 15 4 2 防壁 ジョー・ワンダー>尊大なるジョー スクラップ漁り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 1 5 2 15 6 3 彫像変化 スクラップ漁り>スクラップ回収者 大天鎖の狂信者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 2 3 15 10 2 25 12 3 亜人への庇護 大天鎖の信奉者>大天鎖の狂信者 土木工の親方 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 3 3 15 4 2 25 6 3 点滴 土木工見習い>土木工の親方 防衛軍の巡視兵長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 15 8 2 25 10 3 防壁 防衛軍の巡視兵>防衛軍の巡視兵長 ☆4 荒くれマスター クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 2 15 7 2 25 9 3 歓喜の刃 荒くれバーテン>荒くれマスター 克己心のケリソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 15 7 3 25 8 4 緊急治療 ケリソン隊長>克己心のケリソン 執事メイソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 2 1 15 鬼族奮起 執事メイソン>侍従長メイソン 産業機械工 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 3 1 10 1 15 12 2 兜割り 産業機械工>産業革命工 自治区防衛闘士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 4 15 10 3 25 12 4 盾の壁 自治区守備隊員>自治区防衛闘士 スクラップ回収者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 4 2 15 6 3 25 彫像変化 スクラップ漁り>スクラップ回収者 尊大なるジョー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 4 2 15 4 2 25 5 3 防壁 ジョー・ワンダー>尊大なるジョー 月夜の番人 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 4 1 15 14 3 不屈の闘志 月夜の番人>闇夜の番人 ☆5 産業革命工 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 6 3 15 12 2 25 兜割り 産業機械工>産業革命工 侍従長メイソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 2 15 25 6 3 鬼族奮起 執事メイソン>侍従長メイソン 戦車指揮官ハルク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 2 1 4 1 15 5 2 戦士の凱歌 戦車指揮官ハルク>人間戦車ハルク 調停者ロレンス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 5 2 1 6 1 15 7 2 排除宣告 調停者ロレンス>裁判長ロレンス パレスモア公爵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 5 2 1 15 7 2 人族奮起 パレスモア公爵>パレスモア大公 盆栽ゴーレム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 3 1 15 6 3 大地の守護 盆栽ゴーレム>樹海ゴーレム 闇夜の番人 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 4 15 14 3 25 不屈の闘志 月夜の番人>闇夜の番人 ☆6 裁判長ロレンス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 6 2 15 7 2 25 8 3 排除宣告 調停者ロレンス>裁判長ロレンス 樹海ゴーレム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 6 3 15 6 3 25 大地の守護 盆栽ゴーレム>樹海ゴーレム 人間戦車ハルク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 2 15 5 2 25 6 3 戦士の凱歌 戦車指揮官ハルク>人間戦車ハルク パレスモア大公 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 6 2 15 7 2 25 人族奮起 パレスモア公爵>パレスモア大公 名前 コメント