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https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/71.html
ディフェンスの守り方の一つ。 各々守るべき区域を決めて守る方法。 ⇔マンツーマンディフェンス
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ディフェンスリレー Tier2で作成可能なアイテム。 ディフェンスリレーに保護されていない建築物は1.25倍のダメージを受けるが、保護されている場合1倍になる。付近に敵が建築できなくなる。 T1 耐久値400 バイオマス1500、クリスタル500で建設可能。 T2 耐久値600 バイオマス500、クリスタル1000、電力30で強化可能。
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/68.html
ディフェンスフェイズ(Defense Phase) キャラクタカードの守備意思を示すことができるフェイズ。 守備意思を示した後、ディフェンスフェイズが終了して、ダメージ処理へ移行する。 ⇔アタックフェイズ
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/77.html
【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-235 【登場巻数】 1巻、 【解説】 特定のプレーヤーをマークするのではなく、ゾーンで守る(自身のポジションを決めて守る)ディフェンスの一つ。 相手のオフェンスを複数人で守る型である。 例えば、2-3のゾーンの場合、正面から攻めて来る選手(a)がいれば、前の二人(①、②)が、その攻めて来る選手を見る、 右から来る(b)なら、前の一人(②)と後ろの一人(⑤)が一緒に見る、というふうに基本的にダブルチームを引いて、ドリブルなどで中に切れ込まれないようにするディフェンスの形である。 例として2-3のゾーンを挙げたが、他にも1-3-1や3-2のゾーンの形があったりと、多種多様である。 a↓ b↓ aとbは相手チームの選手 ① ② ↑自チームが攻める方向 ③ ④ ⑤ リング ゾーンディフェンスの利点は、先述したように、ドライブのうまい選手を封じることに向いているということが挙げられる。 基本的に、どの選手に対してもダブルチームで向かっていくことになるので、優位性がある。 欠点としては、外を基本的に捨てるので、外からのシュートに弱いということが挙げられる。 例えば、3Pシューターがいたとして、その選手がシュートを決め続けている(1)と、マークしにいくことになる)。 すると、スリーポイントライン付近までディフェンスが誘い出されて、中にスペースができる(2)。 そこに切りまれると、残った選手たちが対応しても、そこからパスを出されると完全にフリーな状態になる(3、4)。 1. a(シュート決め続ける) aは相手チームの選手 ① ② ↑自チームが攻める方向 ③ ④ ⑤ リング 2. ②a(②と⑤がマークに来る) ① ⑤ ③ ④ リング 3. b↓ ②a ① ⑤ ③ ④ リング aはbにパスをしてリング側にドリブル、①と④が対応 4. b↓ ②a c ① ⑤ ③ ④ cにパスして切れこんでもいいし、ローテーションを乱しているのでノーマークの味方を探せば崩す事ができる。 ロウきゅーぶ!では外からのシュートはそれなりに入っているので、使われることはないかもしれないが、外からのシュートが入らないチームにはかなり有効。 また、ドライブで切りこむことでリズムをつくるようなチームにも有効である(ドライブを防いで相手のリズムを悪くする)。 そのため、ロースコアになりやすい。 尚、注意すべき点として、相手ボールになったら、いち早く戻ることが必要である。形が崩れたゾーンほど脆いものはない。 オールコートゾーンに関しては割愛。SLAM DUNKの27巻を参照のこと。 作中では…… 男女対抗戦において、昴の作戦(智花と愛莉にダブルチームが敷かれることで、真帆か紗季のどちらかはフリーになる)は、 男バスがゾーンディフェンスを使えるチームであったら通用しなかった。 しかし、昴は男バスがゾーンディフェンスを使えないのをDVDで確認済みであり、最近になってから練習を始めてる可能性についても、 ミニバスのうちはゾーンを教えないチームも多いという考えから作戦を組んだ。 案の定、男バスはゾーンが使えず、昴の作戦が綺麗にハマる形となった。 対硯谷女学園戦においては、硯谷が3-2ゾーンを使用していた。 これに対し、慧心は紗季を中心としたチームオフェンスや、「1センター・4シューター」の布陣によって硯谷のゾーンを徹底的に乱し、第3クォーターまでリードを保った。 一方、麻奈佳は慧心に対してはゾーンよりもマンツーマンの方が有効であることを認識こそしていたものの、 その時点では智花を1人で止めることの出来る選手が硯谷にいなかったため、ゾーンを解除することが出来なかった。 しかし、第4クォーターで未有が本来の実力を発揮し、1人で智花を相手できるようになったことで形勢は逆転。 硯谷は麻奈佳の指示でディフェンスをマンツーマンに切り替えてしまう。 以降は地力の差が出てしまい、最後は慧心の逆転負けという結果に終わった。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/241.html
【武装名】 ディフェンスロッド 【読み方】 でぃふぇんすろっど 【保有MS】 ユニオン及びAEU製MS 【詳細】 ユニオン及びAEUが開発したMSに採用される防御兵装。 AEUなどの国家は重い盾を装備できない航空用MSを主力としている。 「受け止める」盾ではなく、「跳弾」させる事で身を守るための装備を開発。 敵の攻撃に合わせてロッドを回転させ、攻撃を跳弾させて受け流す。 闇雲に回転させるのではなく、敵の攻撃に合わせて細かく動かすのだが、威力が高過ぎると防ぎ切れずに破壊されてしまう。 運動エネルギーの向かう方向を反らす装備である為、GN粒子を圧縮したビームであっても受け流す事が可能。 デュナメスとの相対でカスタムフラッグがビームピストルの銃撃をこの装備で防いだシーンが印象深い。 ただ、粒子ビームの威力は高いために受け流せてもディフェンスロッド自体のダメージは免れない。 ユニオン、AEUという巨大勢力で実装されている装備故に慣れ親しんだパイロットも多く、GNX-603T ジンクスのGNシールドはディフェンスロッドが搭載されている。
https://w.atwiki.jp/cclkouryaku/pages/48.html
ディフェンスの基本(文責:KUNKUN) どうもCCLで最もディフェンスが下手くそなKUNKUNです。 そんな僕がディフェンスを解説していきますw ディフェンスの種類 ディフェンス方法は大きく分けて、プレス/パスカット/ディレイの3種類がある。 それぞれ特性があり、有効な場面・してはいけない場面がある。 1.プレス ボールを持っている相手に対して、積極的に圧力をかけ、ボールを奪取する動きのことである。 中盤や最終ラインでプレスをかけに行くと、その背後にスペースが生まれてしまうため、 基本的には前線の高い位置や、サイドバックが使用するディフェンス方法である。 ×ボタンや□ボタンで発動できるが、自動で追尾するため、 単調な動きになりがちで相手にかわされやすい。 R2+十字キーで選手を手動操作しながら、ここぞというタイミングで×を押す方法が有効である。 2.パスカット 中盤での守備の基本はこの動作になる。 ボールを持っている選手に対してアプローチするのではなく、 パスコースを消すように選手を配置する。 強引に出してきたパスをインターセプトする目的だけではなく、 パスコースがなくなることで相手にプレッシャーをかけ、 プレスによるボール奪取をしやすくするという効果もある。 しかし最終ライン中央でパスコースを消す動きをしようとすると、 相手の正面がぽっかり空いてしまい、ドリブルで切り込まれて失点というケースもあるので注意したい。 3.ディレイ その名の通りつかず離れずで相手の攻撃速度を遅らせるという動作である。 自分がかわされると決定的になる場面で選択する。 例えば対カウンターや、サイドの1対1である。 しかし、人数の揃っている状態でディレイをかけても、 一向にボールを取りにいかず、ずるずると自陣深くまで押し込まれるというケースもある。 ディフェンスの人数が揃っているときは、積極的にボールを奪いに行くのが良い。 実際のディフェンス 以上の3つの特性を理解した上で、それらを効果的に組み合わせるのがディフェンスの基本である。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2450.html
洗濯洗剤ディフェンス 商品ページ 名称:洗濯洗剤ディフェンス 要点:環境にやさしい、油汚れもスッキリ、色落ちしにくい、フカフカ 周辺環境:風になびく洗濯もの 評価値:なし 特殊: *洗濯洗剤ディフェンスのカテゴリは消費アイテム *洗濯洗剤ディフェンスの効果1。2ヶ月すると消滅する *洗濯洗剤ディフェンスの効果2。設定国民しか使用出来ない →次のアイドレス:水質改善(技術) コメント ディフェンスディフェンス 汚れから洗濯物をディフェンスする洗濯洗剤。まぁ、アタックだと……ってことなんだろうね。タブン……。まぁ、名称的には間違ってないかんじなので問題なかろう。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1310.html
洗濯洗剤ディフェンス(せんたくせんざいでぃふぇんす) BK警備保障にて販売中。 2ヶ月すると消滅する 設定国民しか使用出来ない L:洗濯洗剤ディフェンス={ t:名称=洗濯洗剤ディフェンス t:要点=環境にやさしい、油汚れもスッキリ、色落ちしにくい、フカフカ t:周辺環境=風になびく洗濯もの t:評価値=なし t:特殊={ *洗濯洗剤ディフェンスのカテゴリ=消費アイテム *洗濯洗剤ディフェンスの効果1=2ヶ月すると消滅する *洗濯洗剤ディフェンスの効果2=設定国民しか使用出来ない } t:→次のアイドレス:水質改善(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 BK警備保障 アイドレスWiki:洗濯洗剤ディフェンス 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟(2009/07/10) 矢上麗華@土場藩国 (2008/10/28)
https://w.atwiki.jp/cclkouryaku/pages/110.html
ディフェンスの基本操作 ディレイ(×ボタン+方向キーで距離を調整) 2013から操作が変更されたので注意が必要。 ×を押しただけではプレスに行かなくなった。 距離を保って動くディレイディフェンスとなる。 プレス1(×ボタン+R1) カーソルのついている選手がボールを持っている相手にプレスをかけに行く。 ボールを奪取したいときはこのプレイだが、 簡単にかわされるケースも少なくないため、多用は禁物である。 ×でディレイをかけつつ、ボール奪取のタイミングでR1を押すと良い。 プレス2(□ボタン) カーソルのついていない近くの味方が、ボールを持っている相手にプレスをかける。 自分はコースを切りながらプレスをかける、というような使い方ができる。 しかし、2人でディフェンスをすることでスペースを生む結果にもなるので、 やはり多用は禁物である。 □を押してCBが動くような状況では使用は控えるべきである。 ディフェンスステップ(R2+方向キー) ある程度自由に動くことができる。 この動作で相手のパスコースを塞ぎ、圧力をかけてボールを奪取する。 タックル(相手ボールが近くのとき×ボタン2回) 足を出してボールを取りに行く。 正面から行けばボールを取ることができるが、ファウルになりやすいので要注意。 横から行くとイエロー、後ろから行くとレッドになる確率が高い。 スライディングタックル(○ボタン) 相手にスライディングを仕掛ける。 真後ろから行くとレッドになる確率が高い。 でもちょっとでも斜めならイエローになることもあり、 デススライディングをやるとしたら斜めから行くのが良い。 R1ダッシュ 全てのディフェンス動作もR1でダッシュすることができる。 ゴールキーパーへのカーソルチェンジ(L1+R3) キーパーを操作できる。 方向キーで動かかして、ボールが近くにあるときボタンを押すとその方向にジャンプする。 L1を再度押すことで、フィールドプレイヤーにカーソルが戻る。 (前作と異なるので注意。)
https://w.atwiki.jp/footballer/pages/21.html
マンツーマンディフェンスMan-to-man defenseは、フラッグフットボールのディフェンスの戦術のひとつ。一人が1人を守るディフェンスである。オフェンスとディフェンスの選手はそれぞれ5人ずついる。