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槍系 スピア (スピア) 【槍】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スピア.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 宝玉 10 21.8 66 80 五6 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +6 - - 装備可能 侍僧鍛薬傾 装備区分 槍術系武器 必要Lv 20以上 付与効果 魅力+5 備考 堺の茜屋宗佐の店で購入可能 買値は500貫。取引不可 情報募集中 名前 コメント
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王怪盗 ルパン・ラウール wanted 光/水/火文明 (10) 進化クライム・クリーチャー:マジック・コマンド/トリックスター 13000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化―自分の多色のクライム・クリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーは、ブロックもポリス・ガードもされない。 ■トリック・T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする。自分がトリック能力を使ったターン、このクリーチャーの各ブレイクの前に、コスト6以下の呪文を1枚、自分または相手の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。唱えた呪文は、墓地に置くかわりに持ち主の山札の一番下に置く) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、名前に《ルパン》とある7つ道具を1つ、バトルゾーンまたは自分の超次元ゾーンから選び、横向きにしてこのクリーチャーに装備させてもよい。(自分の超次元ゾーンから選んだ場合は、それをバトルゾーンに出してから装備させる) (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」に収録される、ウォンテッド・カード。前弾のラストで脱獄した《怪盗紳士 ルパン》が進化した姿です。 ついにポリス・ガードにも引っかからなくなり、さらに専用の7つ道具・クリーチャーを手に入れた模様。登場時に呼び出すことができ、特に《ルパンのマント》を装備すればブロックされないボルサファになります。 さらにトリックを発動させたターンであれば、最大で3枚の呪文を踏み倒すことが可能。自分だけではなく相手の墓地からもパクる、もとい選ぶことができます。 強力な分自前ではトリックを持たないので、発動させるには他のカードでのサポートが必須。中でも同弾収録の《逆襲のルパン》や《奇巌城》、または前弾の《怪人「二百面相」》などと組み合わせられれば、踏み倒しや軽減して出せるので好相性ですね。 名前の元ネタはアルセーヌ・ルパンの幼名である「ラウール」から。また、王どろぼうJINGを意識しています(話とかあんまり覚えてませんが……) 評価 ヘブンズゲート三枚踏み倒せますね。 -- 天ノ者 (2017-05-14 17 37 13) コメントありがとうございます!できますね。やはりいかに用意するかがポイントです。 -- ザ=ガーン (2017-05-14 17 46 44) スクランブルタイフーンですかね。 -- 天ノ者 (2017-05-14 18 26 17) 名前 コメント 関連 《怪盗紳士 ルパン》 《逆襲のルパン》 《奇巌城》
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インテック そんな装備で大丈夫か? 大丈夫だ 問題ない 富山県富山市富山駅北口から斜め東にある県内で1番最も高いビルディングを構える計算機だかの会社だったはずだが。 廃死予定だった富山港線を富山ライトレール(以下富山LR)へ転換するに建設を巨額投じた会社でもあるという。で、今では富山LRな筆頭株主。 自社の目の前に社員御用達の電停・別名、インテック本社電停を設置したぞ。 富山LR線内で唯一道路上にある。将来は富山駅南口を走る市内電車と接続予定。 話を戻すが、インテックは高いビルディングだ。 なので、どこからでもダイタイ見える。
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槍系 スピア (スピア) 【槍】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スピア.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 宝玉 10 21.8 66 80 五6 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +6 - - 装備可能 侍僧鍛薬傾 装備区分 槍術系武器 必要Lv 20以上 付与効果 魅力+5 備考 堺の茜屋宗佐の店で購入可能 買値は500貫。取引不可 情報募集中 名前 コメント
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ディスク解析(アリア) アビリティ レベルアップ補正 スロット数追加 Sスキル 槌スキル 槍スキル 拳スキル 銃スキル 扇スキル 火攻撃Eスキル 水攻撃Eスキル 風攻撃Eスキル 土攻撃Eスキル 無攻撃Eスキル 回復Eスキル 補助Eスキル 横軸がx、縦軸がy 中心地点より右・上が+、左・下が- 例:中心より右に3、下に2の位置→(x3,y-2) 中心より左に5、上に1の位置→(x-5,y1) 事前習得は習得するために先に習得する必要のあるスキル、アビリティ、音器Lv クエストは【スキルを見せて!】でチェーンスキルの使用に必要になるスキル(パターンA~Cの記載があるのはチェーンスキルを出すのに2,3パターンあるもの。同アルファベットの組み合わせで1組) 全てを習得するにはLv999、全武器Lv10、次周引き継ぎでの強化ポイント追加3つ(600コイン)が必要。1周で600コイン入手は不可能なので全習得できるようになるのは3周目以降(DLCでコイン追加を購入すれば2周目で可能) 基本的にどういう育成方法でも問題はありませんが、レベルアップ補正の為に一方向だけなど偏った習得をしているとストーリー進行で必須のクエスト【スキルを見せて!】の際に、必要スキルを覚えていなくてスキルポイント集めに苦労する事になります。また、序盤からスキルをLvアップしすぎると、ただでさえSPが不足するのに更に消費SPが増加してカツカツなプレイになってしまうので注意 レベルアップ補正を習得しなくてもストーリー進行に苦労することは無いので(そもそもクリア時点のレベル程度では補正無しとありでも大した差は出ません)1周目は全方向バランス良く習得していった方が良いです。 ※アリアの各スキルの性能の部分に表記してある消費SPはアビリティ「省エネ」未修得状態のものです。「省エネ」習得、発動後は表記SPを3/4倍した数値になります。 アビリティやスキルについての簡単な解説等 +... アビリティ 習得することで戦闘中に条件を満たすと効果を発揮します。発動条件が「常時」となっているものは条件無しで発生Eスキルと違いセットする必要はありません。習得したアビリティはステータス画面で確認可能 レベルアップ時ステータスアップ 名称そのまんまです。Lvアップした時に上昇する数値にボーナスが付加されます。周回プレイで仲間になった時点から補正をかけるとLv999時点で大きな差が開きますただし、上記の通りステータスアップを獲得しようと偏った習得をしてスキルポイントが不足するようでは本末転倒です。あくまで2周目以降やクリア後のやり込みのみの習得をお勧めします。 スロット数追加 これもそのまんまです。Eスキルをセットできる数を増やします Sスキル 習得することで非常に強力なキャラ固有スキルを使用できるようになります。追加効果はもちろん、威力は通常のスキルとは比べ物にならないぐらい強力なので優先的に習得すると良いでしょう。ただし、その分消費SPも高いです。強化をすると威力だけでなく消費SPも増えるので強化する場合はそのキャラのSPと相談しましょう。また、アビリティと同じくセットする必要はなく、習得したSスキルはステータス画面で確認可能 音器スキル 習得することで各音器を装備した時にスキルを使用できるようになります。注意しなければならないのはその音器を装備した時にしか対応スキルは使用できないことです。槌スキルを習得しても、銃など他の音器を装備していては使用できません。威力の参照になるステータスは各音器ごとに違います。参照になるステータスは以下槌スキル 歌唱力&持久力槍スキル 歌唱力&瞬発力拳スキル 技術力&持久力銃スキル 学習力&技術力扇スキル 技術力&神事力また、各詠巫女ごとに得意音器が違います。得意なものほど消費SPは低くなり、苦手なものほど高くなります。アリアは 得意 扇>槍>銃(基礎)>槌>拳 苦手 となります。(得手不得手による消費SPに関する詳しい説明はその3にて)また、最得意音器と準得意音器のスキルの上位種はLv4ではなくLv3で最高Lv(最高性能)となります。(詳細はその4にて)こちらもEスキルと違いセットする必要は無いです。 Eスキル 習得し、スキル画面の「ディスクセット」で使用したいスキルをセットすることで戦闘中に使用できるようになります。攻撃Eスキルにはそれぞれ属性があり、敵の弱点属性をつくことでダメージを倍増することが可能。逆に属性耐性がある相手に使用するとダメージが減少、吸収属性を使用するとHPを回復させてしまうので注意攻撃Eスキルは学習力、回復Eスキルは神事力が威力参照値となります。音器と違い属性による参照値の変化は無し。こちらも音器スキル同様詠巫女ごとに得手不得手があります。アリアは 得意 無>土>火(基礎)>風>水 苦手 となります。(得手不得手による消費SPに関する詳しい説明はその3にて)また、最得意属性と準得意属性のスキルの上位種はLv4ではなくLv3で最高Lv(最高性能)となります。(詳細はその4にて)回復Eスキルはセットすれば戦闘中でなくても使用可能。便利ですが消費SPも高いので過信は禁物能力上昇スキルは4回(+100%)まで重ねがけが可能。装備やタクトとのペアでの能力上昇値を除く素の数値が+25%されます。 スキルに関する簡単な解説その2(性能の項目) +... 威力E<D<C<B<A<S<SS上記7段階の分類で、ランクが高いほど威力が高くなります。当然ランクが高いものほど消費SPやWait値も高くなるので注意。 補正値ゲーム内でも解説が無い為詳しい計算方法は不明ですが、要するにステータスによる威力補正です。補正値が高いほど威力も上がります。おそらく命中率やクリティカル率への補正も 範囲D<C<B<A<S<SS上記6段階の分類で、ランクが高いほど範囲も広くなります。種類は単体、直線、扇、円範囲があります。※SSはチェーンスキルのみに存在する特別範囲です。通常スキルの最大範囲はSとなります。 追加効果ダメージと一緒に発生させる様々な追加効果です。状態異常とスティール&レアスティール以外の追加効果は100%発生します。状態異常は()内の効果値が大きいほど発生確率が上昇、100%発生させることはできません。 Wait値ここには記載していませんが、スキルはもちろん全ての行動に用意されています。要するにその行動を取った後の待機時間です。数値が大きいほど次のターンが回ってくるまでの待機時間も長くなります。無駄に行動するとこの待機時間もどんどん加算されていくので、行動の必要が無いと思ったら防御をするよう心がけましょう。 スキルに関する簡単な解説その3(得手不得手による消費SPについて) +... 上記音器スキル、Eスキルの項目で不等号で表記した通り、各詠巫女ごとに得意不得意が存在します。最も得意とするものは基礎数値の80%の消費SP次に得意とするものは基礎数値の90%の消費SP3番目が得意でも不得意でもないスキル。このスキルでの消費SPがそのスキルの基礎数値となります4番目は苦手とするスキルにあたり、基礎数値の110%の消費SP5番目は最も苦手とするスキル。基礎数値の125%の消費SPとなります。 長々と文章で説明しても分かり辛いので上記解説で不等号で表記したものを利用します。アリアの場合、音器スキルは 扇(最も得意)>槍(得意)>銃(普通)>槌(苦手)>拳(最も苦手) となります。消費SPに置き換えると 扇(消費SP80%)>槍(消費SP90%)>銃(消費SP100%(基礎数値))>槌(消費SP110%)>拳(消費SP125%) となります。 基礎数値、つまり消費SP○%増減の基準となるスキル対象となるのは以下の通り槌 ネネ 火Eスキル アリア槍 オトハ&モモカ 水Eスキル カナデコ&モモカ拳 キョウカ 風Eスキル オトハ銃 アリア 土Eスキル キョウカ扇 カナデコ 無Eスキル ネネ つまり、アリアの槌スキルの消費SPはネネの槌スキルの消費SPの110%、槍スキルの消費SPはオトハ&モモカの槍スキルの消費SPの90%、拳スキルの消費SPはキョウカの拳スキルの消費SPの125%、扇スキルの消費SPはカナデコの扇スキルの消費SPの80%分という形になります スキルに関する簡単な解説その4(得手不得手による上位種スキル性能の差について) +... まず上位種についてですが、音器スキルの6つの内の下3つ、攻撃Eスキルの4つの内の下2つの事です。(上位種という言葉自体は基礎数値と同じく管理人が勝手に言ってるだけです。)槌スキルなら「ロートゥラプロトティーポ、マクシモスマッシュ、モルテセンテンツァ」火攻撃スキルなら「モートクレマシオン、フランメティフォン」が上位種にあたります。全てLv4まで強化できる下位種(上位種以下のスキル)と違い、上位種はLv3まで強化できるもの、Lv4まで強化できるものがあります。これは得手不得手によるもので、各キャラの最得意音器(属性)スキルor準得意音器(属性)スキルの上位種は、Lv3で最高Lv(最高性能)となります。Lv3に上げた段階で、「普通、準苦手、最苦手」音器(属性)スキルのキャラのLv4まで強化した状態の性能と並びます。※これが原因で最終的に各キャラごとにスキル性能に差が出る上位種があります。詳細はバグ、数値ミス等にてまた、普通音器の上位種スキルでLv3で並ぶものや、得意音器の上位種スキルでもLv4まで強化の必要のあるものがあります。ここら辺は設定ミスなのか何なのか良く分かりません バグ、数値ミス等 +... 各攻撃EスキルのLv3で、説明の発生確率+25の状態異常の種類が全て間違っています。正しくは水Eスキルは汚染→麻痺、風Eスキルは暗闇→睡眠、土Eスキルは封印→ウィルスとなります。(ただしアプラステローカーLv3、アサールトティエラLv3のみ2種類の状態異常とも+25されます) シャープヴィントLv4の強化説明では消費SP+100となっていますが、正しくは+50です。これは下記の件とは別で完全に数値ミスです スピアストームLv2の強化説明文では消費SP+50となっていますが、実際は全く上昇しません ヴューテントロンベLv2の強化説明文には消費SP+の記載はありませんが、実際は+50されます ソルピラールデディオスLv2の強化説明文には消費SP+の記載はありませんが、実際は+50されます ※記載数値と上昇数値が全く違う件について上昇値の数値ミスが多数ある件についてですが、これはバグというより製作陣の手抜き確認ミスによっておきています。全キャラのディスク解析を比べてもらうと分かると思いますが、各キャラごとにLv4まで強化できるスキル、Lv3までしか強化できないスキルなど、最大強化Lvが各キャラごとに違います。しかし、それだとLv4まで強化できるキャラの方がLv3までしか強化できないキャラよりスキルが強くなるの?と思うかもしれませんが、そこは当然ながら最終的に数値が同じになるように調整がされています。たとえばLv3まで強化できるキャラAと、Lv4まで強化できるキャラBがいるとします(スキルは両者同じ)。その場合、AはスキルLv1(補正値100、消費SP100)→Lv2(補正値200、消費SP200)→Lv3(補正値300、消費SP300)→Lv4(補正値400、消費SP400)と強化される場合、BはスキルLv1(補正値100、消費SP100)→Lv2(補正値200、消費SP200)→Lv3(補正値400、消費SP400)と、Lv3の段階でLv4まで上昇できるキャラAのスキル性能と並びます。全種類の音器、全属性のEスキルが使用可能なゲームなので、各キャラごとにスキル性能自体に差を出さないようにするのは良いことです。良いことなんです・・・が、問題なのはディスク解析での強化説明が全て最大Lvが最も高いキャラのものと同じ。つまり、コピペしていることです。上記のAさんBさんで言うならBはLv3の強化説明文は「補正値+200、消費SP+200」と記載すべきなんですが、最大Lvが最も高いAさんのLv3の強化説明文「補正値+100、消費SP+100」がそのまま使われている為、補正値が全然上昇値と違っていたり、消費SP増加と記載されていないのに消費SPが増加したりするLv2~3のスキルが多数存在します※例外として、特定の上位種スキルに関しては各キャラごとに性能に差が出ます。例として挙げると槍スキルの「リベレテンツェリン」はオトハのみ最終強化状態で威力A、補正値420%ですが、モモカ含む他キャラ全員は威力S、補正値450%になります。これの原因はオトハの「リベレテンツェリン」の最大強化Lvが3であるからです。「その4」の項目で説明した通り、上位種がLv3でLv4の性能と並ぶものは「そのスキルが最得意、準得意音器(属性)スキルである」場合のみです。しかし、槍は「普通」なのにも関わらずオトハの「リベレテンツェリン」はLv3までしか上げられず、最大性能へと強化することができずに他の詠巫女の同スキルより性能が下がります。(しかし、「ラファールエクレール」はLv3の段階でLv4までの最大強化されます。ここら辺は良く分かりません。おそらく設定ミス) バグとはまた違いますが、スキルのLvアップによる効果で、消費SP+50なのに実際は40しか上昇してないものや+100なのに125上昇してることがあります。これは上記の件とはまた別で、解説その3で説明してある「基礎数値」に対して+○となっている為です。(銃スキルと火Eスキルはアリアが基礎数値になる為、数値どおりの上昇をします)オトハの「ゼンガー」を例にすると、習得時の消費SPが80、Lv2で消費SPが+50と記載されてあるので普通に考えたら消費SPは130になっているはずです。が、面倒なことにご丁寧に基礎数値に対して+50されています。火Eスキルの基礎数値はアリア(アビリティ「省エネ」未修得状態)でゼンガーの基礎消費SPは100です。基礎数値の消費SP100に+50した消費SP150がゼンガーLv2の基礎消費SPとなり、オトハは火Eスキルが最も得意な属性であるため消費SPは基礎数値150の80%の120となります。スキルのLvアップによる消費SPの上昇値は数値通りでなく、得手不得手の○%分の増減をした数値が追加されると考えて下さい。(説明が分かり辛くて申し訳ないです。意味わからんという方はとりあえず効果の所に書いてある消費SP+○と実際の上昇値が合わないのはバグではないと思って貰えれば良いです) アビリティ ▲ 名称 位置 効果 発動条件 必要ポイント 事前習得 応援 y-3 回復スキル効果+ 常時 10 無し 省エネ x2,y2 消費SP25%ダウン ボルテージLv1以上 25 応援 心眼 x1,y6 「絶対回避」持ちの敵を除きEスキル命中5割の確率でEスキル攻撃回避 ボルテージLv1以上 50 省エネ 覚醒 x-4,y-1 Eスキル攻撃力+Eスキル防御力+ HP3割以下 100 心眼 レベルアップ時ステータスアップ ▲ 名称 位置 効果 必要ポイント レベルアップ時ステータスアップ y6 HP+持久力+学習力+ 65 x-1,y-7 HP+神事力+技術力+ 130 x-5,y6 SP+学習力+技術力+ 260 x4,y4 歌唱力+学習力+瞬発力+ 260 x6,y-2 SP+持久力+ 270 x-6,y-3 瞬発力小+神事力+ 270 x-1,y10 HP小+持久力+歌唱力+ 400 x7,y4 HP小+SP小+学習力小+神事力+ 400 x-10 HP+SP+歌唱力+ 400 x10,y-1 神事力小+学習力+技術力+瞬発力+ 400 スロット数追加 ▲ 名称 位置 効果 必要ポイント スロット数追加 x1,y2 Eスキルのセットスロット1つ増加 10 y4 15 x-3,y-1 25 y-6 30 x3,y-3 50 x4,y1 70 Sスキル(最得意音器を利用する為消費SPは基礎数値の80%(Sスキルの基礎消費SPはLv1が500、Lv2が700、Lv3が1000。全キャラ共通)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ソリテールラプソディー x-1,y5 威力 SS補正値 750%範囲 円A追加効果 歌唱力低下消費SP 400 習得 30 無し 【スキルを見せて!その9】【スキルを見せて!その12】【スキルを見せて!その14】【スキルを見せて!その15】【スキルを見せて!その18】 ソリテールラプソディーLv2 y11 威力 SS補正値 800%範囲 円A追加効果 全能力低下消費SP 560 威力大+補正値+50消費SP+200Wait値-20「全能力ダウン」追加 100 ソリテールラプソディー 無し ソリテールラプソディーLv3 y-11 威力 SS補正値 1000%範囲 円A追加効果 全能力低下消費SP 800 威力大+補正値+200消費SP+300Wait値-10 250 ソリテールラプソディーLv2 無し 音器スキル 槌(準苦手音器補正により消費SPは基礎数値の110%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト クラッシュマルテッロ x-1,y-2 威力 E補正値 120%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 55 習得 2 無し 【スキルを見せて!その2】 クラッシュマルテッロLv2 x-4,y-4 威力 E補正値 130%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 55 威力+補正値+10 14 クラッシュマルテッロ槌Lv2 無し クラッシュマルテッロLv3 x-3,y-6 威力 D補正値 140%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 82 威力+補正値+10消費SP+25 16 クラッシュマルテッロLv2槌Lv3 無し クラッシュマルテッロLv4 x1,y-9 威力 D補正値 160%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 110 威力+補正値+20消費SP+25 23 クラッシュマルテッロLv3槌Lv4 無し ステッカスキアッチャート x-1,y-3 威力 D補正値 200%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 110 習得 3 クラッシュマルテッロ 無し ステッカスキアッチャートLv2 x-5,y-4 威力 D補正値 210%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 110 威力+補正値+10 15 ステッカスキアッチャート槌Lv2 無し ステッカスキアッチャートLv3 x-3,y-7 威力 C補正値 220%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50 24 ステッカスキアッチャートLv2槌Lv3 無し ステッカスキアッチャートLv4 x1,y-10 威力 C補正値 250%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 220 威力大+補正値+30消費SP+50 26 ステッカスキアッチャートLv3槌Lv5 無し ボーデンホイレン x-2,y-3 威力 D補正値 200%範囲 円D追加効果 無し消費SP 110 習得 5 ステッカスキアッチャート 【スキルを見せて!その10】パターンB ボーデンホイレンLv2 x-5,y-5 威力 D補正値 210%範囲 円D追加効果 無し消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50 20 ボーデンホイレン槌Lv3 無し ボーデンホイレンLv3 x-4,y-7 威力 D補正値 220%範囲 円D追加効果 無し消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50 26 ボーデンホイレンLv2槌Lv4 無し ボーデンホイレンLv4 x2,y-9 威力 C補正値 240%範囲 円D追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+20消費SP+50 32 ボーデンホイレンLv3槌Lv5 無し ロートゥラプロトティーポ x-2,y-4 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 165 習得 7 ボーデンホイレン 無し ロートゥラプロトティーポLv2 x-5,y-6 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50 24 ロートゥラプロトティーポ槌Lv3 無し ロートゥラプロトティーポLv3 x-3,y-8 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50 32 ロートゥラプロトティーポLv2槌Lv4 無し ロートゥラプロトティーポLv4 x3,y-8 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 330 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 40 ロートゥラプロトティーポLv3槌Lv6 無し マクシモスマッシュ x-3,y-4 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 無し消費SP 220 習得 7 ロートゥラプロトティーポ 【スキルを見せて!その16】 マクシモスマッシュLv2 x-6,y-4 威力 B補正値 330%範囲 円B追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50 26 マクシモスマッシュ槌Lv4 無し マクシモスマッシュLv3 x-2,y-8 威力 B補正値 340%範囲 円B追加効果 無し消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50 34 マクシモスマッシュLv2槌Lv5 無し マクシモスマッシュLv4 x4,y-7 威力 B補正値 360%範囲 円B追加効果 無し消費SP 385 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 52 マクシモスマッシュLv3槌Lv6 無し モルテセンテンツァ x-3,y-5 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 275 習得 14 マクシモスマッシュ 【スキルを見せて!その10】パターンA モルテセンテンツァLv2 x-6,y-5 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50 32 モルテセンテンツァ槌Lv4 無し モルテセンテンツァLv3 x-2,y-9 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 385 威力+補正値+10消費SP+50 52 モルテセンテンツァLv2槌Lv5 無し モルテセンテンツァLv4 x5,y-6 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 495 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 65 モルテセンテンツァLv3槌Lv7 無し 槍(準得意音器補正により消費SPは基礎数値の90%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ハスティヒランツェ x-1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 45 習得 2 無し 無し ハスティヒランツェLv2 x-5,y-1 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 45 威力+補正値+10 12 ハスティヒランツェ槍Lv2 無し ハスティヒランツェLv3 x-7,y1 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 67 威力+補正値+10消費SP+25 18 ハスティヒランツェLv2槍Lv3 無し ハスティヒランツェLv4 x-1,y9 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 90 威力大+補正値+30消費SP+25 20 ハスティヒランツェLv3槍Lv4 無し インフィルツァメント x-2 威力 D補正値 160%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 90 習得 3 ハスティヒランツェ 【スキルを見せて!その11】パターンB インフィルツァメントLv2 x-6,y-1 威力 D補正値 170%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 90 威力+補正値+10 14 インフィルツァメント槍Lv2 無し インフィルツァメントLv3 x-8,y1 威力 D補正値 180%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50 19 インフィルツァメントLv2槍Lv3 無し インフィルツァメントLv4 x-2,y9 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+20消費SP+50 22 インフィルツァメントLv3槍Lv5 無し セグエンテスピィーレン x-3 威力 C補正値 250%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 135 習得 4 インフィルツァメント 無し セグエンテスピィーレンLv2 x-6 威力 C補正値 260%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+10消費SP+50 16 セグエンテスピィーレン槍Lv3 無し セグエンテスピィーレンLv3 x-9,y1 威力 C補正値 270%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50 22 セグエンテスピィーレンLv2槍Lv4 無し セグエンテスピィーレンLv4 x-3,y7 威力 B補正値 300%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 270 威力大+補正値+30消費SP+50 27 セグエンテスピィーレンLv3槍Lv5 無し トルナードランス x-4 威力 C補正値 260%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 180 習得 6 セグエンテスピィーレン 【スキルを見せて!その2】 トルナードランスLv2 x-6,y1 威力 C補正値 270%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50 20 トルナードランス槍Lv3 無し トルナードランスLv3 x-10,y1 威力 C補正値 280%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 270 威力+補正値+10消費SP+50 26 トルナードランスLv2槍Lv4 無し トルナードランスLv4 x-4,y6 威力 C補正値 300%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 315 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-5 34 トルナードランスLv3槍Lv6 無し リベレテンツェリン x-5 威力 A補正値 400%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 225 習得 6 トルナードランス 【スキルを見せて!その16】 リベレテンツェリンLv2 x-6,y2 威力 A補正値 410%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 270 威力+補正値+10消費SP+50 22 リベレテンツェリン槍Lv4 無し リベレテンツェリンLv3 x-3,y8 威力 S補正値 450%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 360 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10) 77 リベレテンツェリンLv2槍Lv5 無し ラファールエクレール x-5,y1 威力 B補正値 400%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 270 習得 11 リベレテンツェリン 【スキルを見せて!その11】パターンA ラファールエクレールLv2 x-7,y2 威力 B補正値 410%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 315 威力+補正値+10消費SP+50 28 ラファールエクレール槍Lv4 無し ラファールエクレールLv3 x-4,y7 威力 A補正値 440%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 450 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10) 94 ラファールエクレールLv2槍Lv5 無し 拳(最苦手音器補正により消費SPは基礎数値の125%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ヴォルフシュラッグ x-2,y-1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 62 習得 3 無し 無し ヴォルフシュラッグLv2 x-5,y-2 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 ノックバック&wait値増加消費SP 62 威力+補正値+10「Wait値増加」追加 15 ヴォルフシュラッグ拳Lv2 無し ヴォルフシュラッグLv3 x-8,y-1 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 ノックバック&wait値増加消費SP 93 威力+補正値+10消費SP+25Wait値増加率+5% 22 ヴォルフシュラッグLv2拳Lv3 無し ヴォルフシュラッグLv4 x8 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 ノックバック&wait値増加消費SP 125 威力大+補正値+30消費SP+25 27 ヴォルフシュラッグLv3拳Lv4 無し フリューゲルシュヴァルベ x-2,y-2 威力 D補正値 160%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 125 習得 4 ヴォルフシュラッグ 【スキルを見せて!その10】パターンB フリューゲルシュヴァルベLv2 x-6,y-2 威力 D補正値 170%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 125 威力+補正値+10 18 フリューゲルシュヴァルベ拳Lv2 無し フリューゲルシュヴァルベLv3 x-8,y-2 威力 D補正値 180%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50 27 フリューゲルシュヴァルベLv2拳Lv3 無し フリューゲルシュヴァルベLv4 x9 威力 D補正値 200%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50 30 フリューゲルシュヴァルベLv3拳Lv5 無し カールガエクスプロシオン x-3,y-2 威力 D補正値 200%範囲 円D追加効果 無し消費SP 125 習得 6 フリューゲルシュヴァルベ 【スキルを見せて!その11】パターンB カールガエクスプロシオンLv2 x-7,y-2 威力 D補正値 210%範囲 円D追加効果 無し消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50 22 カールガエクスプロシオン拳Lv3 無し カールガエクスプロシオンLv3 x-9,y-2 威力 D補正値 220%範囲 円D追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 30 カールガエクスプロシオンLv2拳Lv4 無し カールガエクスプロシオンLv4 x9,y1 威力 C補正値 240%範囲 円D追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+20消費SP+50 38 カールガエクスプロシオンLv3拳Lv5 無し シエロカーサ x-4,y-2 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 187 習得 9 カールガエクスプロシオン 【スキルを見せて!その3】【スキルを見せて!その10】パターンA【スキルを見せて!その11】パターンA シエロカーサLv2 x-7,y-1 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50Wait値増加率+5% 28 シエロカーサ拳Lv3 無し シエロカーサLv3 x-8,y-3 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50 36 シエロカーサLv2拳Lv4 無し シエロカーサLv4 x10 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 375 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 45 シエロカーサLv3拳Lv6 無し ヴィーヴァテリトワール x-4,y-3 威力 C補正値 320%範囲 円C追加効果 無し消費SP 250 習得 9 シエロカーサ 【スキルを見せて!その16】 ヴィーヴァテリトワールLv2 x-7 威力 B補正値 330%範囲 円C追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50 30 ヴィーヴァテリトワール拳Lv4 無し ヴィーヴァテリトワールLv3 x-7,y-3 威力 B補正値 340%範囲 円C追加効果 無し消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50 45 ヴィーヴァテリトワールLv2拳Lv5 無し ヴィーヴァテリトワールLv4 x10,y1 威力 B補正値 360%範囲 円C追加効果 無し消費SP 437 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 60 ヴィーヴァテリトワールLv3拳Lv6 無し アサルトベルセーク x-5,y-3 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 312 習得 15 ヴィーヴァテリトワール 無し アサルトベルセークLv2 x-8 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50Wait増加値+5% 37 アサルトベルセーク拳Lv4 無し アサルトベルセークLv3 x-7,y-4 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 437 威力+補正値+10消費SP+50 60 アサルトベルセークLv2拳Lv5 無し アサルトベルセークLv4 x11 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 562 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 75 アサルトベルセークLv3拳Lv7 無し 銃(得意でも苦手でもない音器により消費SPは100%(基礎数値)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト バルドゥアルシェ x-1,y1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 50 習得 2 無し 【スキルを見せて!その3】 バルドゥアルシェLv2 x-4,y3 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 50 威力+補正値+10 12 バルドゥアルシェ銃Lv2 無し バルドゥアルシェLv3 x-7,y4 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 75 威力+補正値+10消費SP+25 18 バルドゥアルシェLv2銃Lv3 無し バルドゥアルシェLv4 x1,y9 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 100 威力大+補正値+30消費SP+25 22 バルドゥアルシェLv3銃Lv4 無し カーリカスパラーレ x-2,y1 威力 D補正値 160%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 100 習得 3 バルドゥアルシェ 【スキルを見せて!その11】パターンA カーリカスパラーレLv2 x-4,y4 威力 D補正値 170%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 100 威力+補正値+10 14 カーリカスパラーレ銃Lv2 無し カーリカスパラーレLv3 x-6,y4 威力 D補正値 180%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50 22 カーリカスパラーレLv2銃Lv3 無し カーリカスパラーレLv4 x1,y10 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50 24 カーリカスパラーレLv3銃Lv5 無し クーゲルンバースト x-3,y1 威力 D補正値 200%範囲 円C追加効果 無し消費SP 100 習得 4 カーリカスパラーレ 【スキルを見せて!その2】【スキルを見せて!その10】パターンA クーゲルンバーストLv2 x-5,y4 威力 D補正値 210%範囲 円C追加効果 無し消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50 18 クーゲルンバースト銃Lv3 無し クーゲルンバーストLv3 x-6,y5 威力 D補正値 220%範囲 円C追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 24 クーゲルンバーストLv2銃Lv4 無し クーゲルンバーストLv4 x2,y9 威力 C補正値 240%範囲 円C追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50 30 クーゲルンバーストLv3銃Lv5 無し セロディスタンシア x-4,y1 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 150 習得 7 クーゲルンバースト 【スキルを見せて!その11】パターンB セロディスタンシアLv2 x-5,y3 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 22 セロディスタンシア銃Lv3 無し セロディスタンシアLv3 x-8,y3 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 28 セロディスタンシアLv2銃Lv4 無し セロディスタンシアLv4 x4,y7 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 300 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 36 セロディスタンシアLv3銃Lv6 無し インフィニートリプレーゼ x-4,y2 威力 C補正値 320%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 200 習得 7 セロディスタンシア 【スキルを見せて!その16】 インフィニートリプレーゼLv2 x-6,y3 威力 B補正値 330%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 24 インフィニートリプレーゼ銃Lv4 無し インフィニートリプレーゼLv3 x-8,y2 威力 B補正値 340%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50 36 インフィニートリプレーゼLv2銃Lv5 無し インフィニートリプレーゼLv4 x5,y6 威力 B補正値 360%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 48 インフィニートリプレーゼLv3銃Lv6 無し ラッジディフィーネ x-5,y2 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 習得 12 インフィニートプレーゼ 【スキルを見せて!その10】パターンB ラッジディフィーネLv2 x-7,y3 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50 30 ラッジディフィーネ銃Lv4 無し ラッジディフィーネLv3 x-9,y2 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+10消費SP+50 48 ラッジディフィーネLv2銃Lv5 無し ラッジディフィーネLv4 x6,y5 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 450 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 60 ラッジディフィーネLv3銃Lv7 無し 扇(最得意音器補正により消費SPは基礎数値の80%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト アングリフシュリットLv2 y5 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 40 威力+補正値+10スティール効果+10「リバース」追加 10 扇Lv2 無し アングリフシュリットLv3 x2,y7 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 60 威力+補正値+10消費SP+25スティール効果+15 15 アングリフシュリットLv2扇Lv3 無し アングリフシュリットLv4 y-7 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース&消費SP 80 威力大+補正値+30消費SP+25 18 アングリシュフリットLv3扇Lv4 無し ムワティエリュヌLv2 x-1,y7 威力 D補正値 170%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 80 威力+補正値+10 12 扇Lv2 無し ムワティエリュヌLv3 x2,y8 威力 D補正値 180%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50 18 ムワティエリュヌLv2扇Lv3 無し ムワティエリュヌLv4 y-8 威力 D補正値 200%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+20消費SP+50 20 ムワティエリュヌLv3扇Lv5 無し ダンスマッキャブル x-1,y3 威力 D補正値 200%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 80 習得 4 無し 【スキルを見せて!その3】【スキルを見せて!その11】パターンA ダンスマッキャブルLv2 x-1,y8 威力 D補正値 210%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50 15 ダンスマッキャブル扇Lv3 無し ダンスマッキャブルLv3 x3,y8 威力 D補正値 220%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50 20 ダンスマッキャブルLv2扇Lv4 無し ダンスマッキャブルLv4 y-9 威力 C補正値 240%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50 25 ダンスマッキャブルLv3扇Lv5 無し ルーチェメッザルーナ x-1,y4 威力 C補正値 260%範囲 円B追加効果 無し消費SP 120 習得 6 ダンスマッキャブル 【スキルを見せて!その10】パターンB ルーチェメッザルーナLv2 y8 威力 C補正値 270%範囲 円B追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50 18 ルーチェメッザルーナ扇Lv3 無し ルーチェメッザルーナLv3 x-1,y-9 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+100(Wait値-5) 54 ルーチェメッザルーナLv2扇Lv4 無し サガラードバイラール x-2,y4 威力 A補正値 400%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 160 習得 6 ルーチェメッザルーナ 【スキルを見せて!その16】 サガラードバイラールLv2 y9 威力 A補正値 410%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50スティール効果+10 20 サガラードバイラール扇Lv4 無し サガラードバイラールLv3 y-10 威力 S補正値 450%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 280 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10)スティール効果+15 70 サガラードバイラールLv2扇Lv5 無し スタッドディアルテミス x-2,y5 威力 B補正値 400%範囲 円B追加効果 無し消費SP 200 習得 10 サガラードバイラール 【スキルを見せて!その11】パターンB スタッドディアルテミスLv2 y10 威力 B補正値 410%範囲 円B追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+10消費SP+50 25 スタッドディアルテミス扇Lv4 無し スタッドディアルテミスLv3 x-1,y-10 威力 A補正値 440%範囲 円B追加効果 無し消費SP 360 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10) 90 スタッドディアルテミスLv2扇Lv5 無し Eスキル 攻撃スキル 火(得意でも苦手でもない属性により消費SPは100%(基礎数値)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト フーフォート x1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 歌唱力低下消費SP 100 習得 3 無し 【訓練の成果その1】パターンC フーフォートLv2 x3,y3 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 100 威力+補正値+10「持久力ダウン」追加歌唱力ダウン+5 18 フーフォート 無し フーフォートLv3 x5 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50歌唱力ダウン+10 24 フーフォートLv2 無し フーフォートLv4 x6,y-3 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 200 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 30 フーフォートLv3 無し ラムブルーラント x2 威力 D補正値 200%範囲 扇A追加効果 瞬発力低下消費SP 150 習得 6 無し 【訓練の成果その1】パターンA【訓練の成果その1】パターンB ラムブルーラントLv2 x4,y3 威力 D補正値 210%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 150 威力小+補正値+10「技術力ダウン」追加瞬発力ダウン+5 22 ラムブルーラント 無し ラムブルーラントLv3 x6 威力 D補正値 220%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 200 威力小+補正値+10消費SP+50瞬発力ダウン+10 36 ラムブルーラントLv2 無し ラムブルーラントLv4 x7,y-3 威力 D補正値 240%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 48 ラムブルーラントLv3 無し モートクレマシオン x3 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 歌唱力低下消費SP 200 習得 8 無し 【スキルを見せて!その8】 モートクレマシオンLv2 x5,y3 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50「持久力ダウン」追加歌唱力ダウン+5 24 モートクレマシオン 無し モートクレマシオンLv3 x6,y-1 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50歌唱力ダウン+10 42 モートクレマシオンLv2 無し モートクレマシオンLv4 x8,y-3 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 350 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 60 モートクレマシオンLv3 無し フランメティフォン x3,y1 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 瞬発力低下消費SP 250 習得 12 無し 【スキルを見せて!その17】 フランメティフォンLv2 x6,y3 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 300 威力小+補正値+10消費SP+50「技術力ダウン」追加瞬発力ダウン+5 30 フランメティフォン 無し フランメティフォンLv3 x7,y-1 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 350 威力小+補正値+10消費SP+50瞬発力ダウン+10 54 フランメティフォンLv2 無し フランメティフォンLv4 x9,y-2 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 450 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 72 フランメティフォンLv3 無し 攻撃スキル 水(最苦手属性補正により消費SPは基礎数値の125%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト フォンテスパーダ x1,y-2 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 汚染(25)消費SP 125 習得 4 無し 【訓練の成果その2】パターンB フォンテスパーダLv2 x3,y-4 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 125 威力+補正値+10「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 22 フォンテスパーダ 無し フォンテスパーダLv3 x5,y-4 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 30 フォンテスパーダLv2 無し フォンテスパーダLv4 x-9 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 250 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 37 フォンテスパーダLv3 無し アスペルスィオーネ x2,y-2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 汚染(25)消費SP 187 習得 7 フォンテスパーダ 【訓練の成果その2】パターンA【訓練の成果その2】パターンC アスペルスィオーネLv2 x4,y-4 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 187 威力小+補正値+10「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 28 アスペルスィオーネ 無し アスペルスィオーネLv3 x6,y-4 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 250 威力小+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 45 アスペルスィオーネLv2 無し アスペルスィオーネLv4 x-9,y-1 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 312 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 60 アスペルスィオーネLv3 無し ラーメグラチャーレ x2,y-3 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 汚染(25)消費SP 250 習得 10 アスペルスィオーネ 【スキルを見せて!その8】 ラーメグラチャーレLv2 x4,y-3 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 30 ラーメグラチャーレ 無し ラーメグラチャーレLv3 x6,y-5 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 52 ラーメグラチャーレLv2 無し ラーメグラチャーレLv4 x-10,y-1 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 437 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 75 ラーメグラチャーレLv3 無し アルビトロテンペスタ x2,y-4 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 汚染(25)消費SP 312 習得 15 ラーメグラチャーレ 【スキルを見せて!その17】 アルビトロテンペスタLv2 x5,y-3 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 375 威力小+補正値+10消費SP+50「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 38 アルビトロテンペスタ 無し アルビトロテンペスタLv3 x7,y-4 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 437 威力小+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 68 アルビトロテンペスタLv2 無し アルビトロテンペスタLv4 x-11 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 562 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 90 アルビトロテンペスタLv3 無し 攻撃スキル 風(準苦手属性補正により消費SPは基礎数値の110%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト シャープヴィント y-1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 暗闇(25)消費SP 110 習得 3 無し 【訓練の成果その1】パターンA【訓練の成果その1】パターンC シャープヴィントLv2 x1,y-6 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 110 威力+補正値+10「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 19 シャープヴィント 無し シャープヴィントLv3 x3,y-6 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 26 シャープヴィントLv2 無し シャープヴィントLv4 x7,y-2 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 220 威力大+補正値+30消費SP+100消費SP+50Wait値-5 32 シャープヴィントLv3 無し スピアストーム y-4 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(25)消費SP 165 習得 6 シャープヴィント 【訓練の成果その1】パターンB スピアストームLv2 x2,y-6 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 165 威力小+補正値+10消費SP+50SP上昇は無し「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 24 スピアストーム 無し スピアストームLv3 x4,y-6 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 220 威力小+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 40 スピアストームLv2 無し スピアストームLv4 x8,y-2 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 275 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 52 スピアストームLv3 無し ルフトエンダプト y-5 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 暗闇(25)消費SP 220 習得 9 スピアストーム 【スキルを見せて!その8】 ルフトエンダプトLv2 x2,y-7 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 26 ルフトエンダプト 無し ルフトエンダプトLv3 x4,y-5 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 45 ルフトエンダプトLv2 無し ルフトエンダプトLv4 x8,y-1 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 385 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 65 ルフトエンダプトLv3 無し ヴューテントロンベ x1,y-5 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 暗闇(25)消費SP 275 習得 14 ルフトエンダプト 【スキルを見せて!その17】 ヴューテントロンベLv2 x2,y-8 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 330 威力小+補正値+10「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 32 ヴューテントロンベ 無し ヴューテントロンベLv3 x5,y-5 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 385 威力小+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 58 ヴューテトロンベLv2 無し ヴューテントロンベLv4 x9,y-1 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 495 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 78 ヴューテトロンベLv3 無し 攻撃スキル 土(準得意属性補正により消費SPは基礎数値の90%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト カエールペドラ y1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 封印(25)消費SP 90 習得 3 無し 【訓練の成果その2】パターンB【訓練の成果その2】パターンC カエールペドラLv2 x2,y5 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 90 威力+補正値+10「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 16 カエールペドラ 無し カエールペドラLv3 x5,y4 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 22 カエールペドラLv2 無し カエールペドラLv4 x7,y1 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 180 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 27 カエールペドラLv3 無し ローカルミーヨ y2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 封印(25)消費SP 135 習得 5 カエールペドラ 【訓練の成果その2】パターンA ローカルミーヨLv2 x3,y5 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 135 威力小+補正値+10「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 19 ローカルミーヨ 無し ローカルミーヨLv3 x6,y4 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 180 威力小+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 34 ローカルミーヨLv2 無し ローカルミーヨLv4 x8,y1 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 225 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 44 ローカルミーヨLv3 無し アプラステローカー x1,y4 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 封印(25)消費SP 180 習得 7 ローカルミーコ 【スキルを見せて!その8】 アプラステローカーLv2 x4,y5 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 22 アプラステローカー 無し アプラステローカーLv3 x8,y2 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 封印(75)、ウィルス(50)消費SP 315 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10)封印発生確率+25(ウィルス発生確率+25) 93 アプラステローカーLv2 無し アサールトティエラ x1,y5 威力 C補正値 280%範囲 円C追加効果 封印(25)消費SP 225 習得 11 アプラステローカー 【スキルを見せて!その17】 アサールトティエラLv2 x5,y5 威力 C補正値 290%範囲 円C追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 270 威力小+補正値+10消費SP+50「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 27 アサールトティエラ 無し アサールトティエラLv3 x9,y2 威力 C補正値 320%範囲 円C追加効果 封印(75)、ウィルス(50)消費SP 405 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10)封印発生確率+25(ウィルス発生確率+25) 109 アサールトティエラLv2 無し 攻撃スキル 無(最得意属性補正により消費SPは基礎数値の80%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト エンゲルシュヴェーアトLv2 x-3,y3 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 120 威力+補正値+10「神事力ダウン」追加学習力ダウン+5 15 無し 無し エンゲルシュヴェーアトLv3 x-4,y5 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50学習力ダウン+10 20 エンゲルシュヴェーアトLv2 無し エンゲルシュヴェーアトLv4 x6,y2 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 200 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 25 エンゲルシュヴェーアトLv3 無し コンデネーションLv2 x-3,y4 威力 D補正値 210%範囲 円C追加効果 無し消費SP 160 威力小+補正値+10 18 無し 無し コンデネーションLv3 x-5,y5 威力 D補正値 220%範囲 円C追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 30 コンデネーションLv2 無し コンデネーションLv4 x7,y2 威力 D補正値 240%範囲 円C追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 40 コンデネーションLv3 無し ディトゥリーノワール x-2,y2 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 学習力低下消費SP 200 習得 7 無し 【訓練の成果その1】パターンC【訓練の成果その2】パターンB【スキルを見せて!その7】 ディトゥリーノワールLv2 x-3,y5 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 240 威力+補正値+10消費SP+50「神事力ダウン」追加学習力ダウン+5 20 ディトゥリーノワール 無し ディトゥリーノワールLv3 x7,y3 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 320 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10)学習力ダウン+10 85 ディトゥリーノワールLv2 無し ソルピラールデディオス x-3,y2 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 無し消費SP 240 習得 10 ディトゥリーノワール 【スキルを見せて!その7】【スキルを見せて!その17】 ソルピラールデディオスLv2 x-3,y6 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 無し消費SP 280 威力小+補正値+10(消費SP+50) 25 ソルピラールデディオス 無し ソルピラールデディオスLv3 x8,y3 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 無し消費SP 400 威力小+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10) 105 ソルピラールデディオスLv2 無し 回復スキル(各属性の得手不得手による消費SPの増減あり) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クラル x1,y1 威力 S補正値 100%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 62 習得 5 無し クラルLv2 x3,y2 威力 S補正値 250%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 93 威力+補正値+150消費SP+25Wait値-10 11 クラル クラルLv3 x5,y2 威力 SS補正値 400%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 125 威力大+補正値+150消費SP+25Wait値-10 16 クラルLv2 ピユクラル y3 威力 S補正値 150%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 250 習得 11 クラル ピユクラルLv2 y7 威力 SS補正値 650%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 375 威力大+補正値+250補正値+500消費SP+50消費SP+100Wait値-30Wait値-50 50 ピユクラル グロリアーレLv2 x2,y6 威力 S補正値 400%範囲 円C効果 HP小回復消費SP 250 威力+補正値+300消費SP+100Wait値-30 16 グロリアーレ ファータグロリアーレ x-2,y3 威力 S補正値 125%範囲 円C効果 HP中回復消費SP 250 習得 12 グロリアーレ ファータグロリアーレLv2 x-2,y8 威力 SS補正値 575%範囲 円C効果 HP中回復消費SP 375 威力大+補正値+450消費SP+100Wait値-40 27 ファータグロリアーレ デーアグロリアーレ x3,y-2 威力 S補正値 150%範囲 円B効果 HP大回復消費SP 500 習得 22 ファータグロリアーレ デーアグロリアーレLv2 x5,y-2 威力 SS補正値 750%範囲 円B効果 HP大回復消費SP 625 威力大+補正値+600消費SP+100Wait値-60 38 デーアグロリアーレ ルピーズLv2 x3,y4 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 120 消費SP+50Wait値-15戦闘不能回復効果+20 15 無し ルピーズLv3 x3,y7 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 160 消費SP+50Wait値-15戦闘不能回復効果+20 25 ルピーズLv2 ルピーズトス x3,y-1 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 240 習得 25 無し ルピーズトスLv2 x5,y-1 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 320 消費SP+50消費SP+100Wait値-30Wait値-50戦闘不能回復効果+20 90 ルピーズトス リンピアー x1,y-1 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 110 習得 3 無し リンピアーLv2 x4,y-1 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 137 消費SP+25Wait値-20 7 リンピアー リンピアーLv3 x5,y1 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 165 消費SP+25Wait値-10 12 リンピアーLv2 マスリンピアー x-1,y-4 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 220 習得 7 リンピアー マスリンピアーLv2 x-1,y-6 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 275 消費SP+50Wait値-30 14 マスリンピアー マスリンピアーLv3 x-2,y-7 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 330 消費SP+50Wait値-20 24 マスリンピアーLv2 リター x-1,y-1 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 100 習得 3 無し リターLv2 x-2,y-5 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 125 消費SP+25Wait値-20 7 リター リターLv3 x-4,y-5 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 150 消費SP+25Wait値-10 12 リターLv2 リタートス x1,y-4 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 200 習得 7 リター リタートスLv2 x1,y-7 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 250 消費SP+50Wait値-30 14 リタートス リタートスLv3 x3,y-5 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 300 消費SP+50Wait値-20 24 リタートスLv2 リグレッソー x-1,y2 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 160 習得 12 無し リグレッソーLv2 x-1,y6 範囲 単体D効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 200 消費SP+50Wait値-20「全ステータス変化リセット」追加 12 リグレッソー リグレッソーLv3 x-2,y7 範囲 単体D効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 240 消費SP+50Wait値-20 30 リグレッソーLv2 マスリグレーソ x2,y3 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 320 習得 30 リグレッソー マスリグレーソLv2 x3,y6 範囲 円B効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 400 消費SP+50消費SP+100Wait値-30Wait値-60「全ステータス変化リセット」追加 90 マスリグレーソ 補助スキル(各属性の得手不得手による消費SPの増減あり) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 ゼンガー x2,y1 範囲 単体D効果 歌唱力25%上昇消費SP 100 習得 8 無し ゼンガーLv2 x6,y1 範囲 単体D効果 歌唱力25%上昇消費SP 150 消費SP+50Wait値-20歌唱力+15 18 ゼンガー ゼンガーコーア x2,y-5 範囲 円B効果 歌唱力25%上昇消費SP 200 習得 14 ゼンガー ゼンガーコーアLv2 x3,y-7 範囲 円B効果 歌唱力25%上昇消費SP 300 消費SP+100Wait値-40歌唱力+15 36 ゼンガーコーア シルト x1,y-3 範囲 単体D効果 持久力25%上昇消費SP 90 習得 8 無し シルトLv2 x1,y-8 範囲 単体D効果 持久力25%上昇消費SP 135 消費SP+50Wait値-20持久力+15 18 シルト シルトコーア x-3,y-3 範囲 円B効果 持久力25%上昇消費SP 180 習得 14 シルト シルトコーアLv2 x-4,y-6 範囲 円B効果 持久力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40持久力+15 36 シルトコーア ヴァイゼ y-2 範囲 単体D効果 学習力25%上昇消費SP 110 習得 8 無し ヴァイゼLv2 x1,y7 範囲 単体D効果 学習力25%上昇消費SP 165 消費SP+50Wait値-20学習力+15 18 ヴァイゼ ヴァイゼコーア x4 範囲 円B効果 学習力25%上昇消費SP 220 習得 14 ヴァイゼ ヴァイゼコーアLv2 x-2,y-6 範囲 円B効果 学習力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40学習力+15 36 ヴァイゼコーア ブリーステリンLv2 x4,y2 範囲 単体D効果 神事力25%上昇消費SP 135 消費SP+50Wait値-20神事力+15 18 無し ブリーステリンコーア x-2,y6 範囲 円B効果 神事力25%上昇消費SP 180 習得 14 無し ブリーステリンコーアLv2 x4,y6 範囲 円B効果 神事力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40神事力+15 36 ブリーステリンコーア アルヒミー x2,y-1 範囲 単体D効果 技術力25%上昇消費SP 100 習得 8 無し アルヒミーLv2 x4,y-2 範囲 単体D効果 技術力25%上昇消費SP 150 消費SP+50Wait値-20技術力+15 18 アルヒミー アルヒミーコーア x-1,y-5 範囲 円B効果 技術力25%上昇消費SP 200 習得 14 アルヒミー アルヒミーコーアLv2 x-1,y-8 範囲 円B効果 技術力25%上昇消費SP 300 消費SP+100Wait値-40技術力+15 36 アルヒミーコーア ラオフェン x1,y3 範囲 単体D効果 瞬発力25%上昇消費SP 110 習得 8 無し ラオフェンLv2 x1,y8 範囲 単体D効果 瞬発力25%上昇消費SP 165 消費SP+50Wait値-20瞬発力+15 18 ラオフェン ラオフェンコーア x2,y4 範囲 円B効果 瞬発力25%上昇消費SP 220 習得 14 ラオフェン ラオフェンコーアLv2 x7 範囲 円B効果 瞬発力25%上昇消費SP 330 消費SP+100Wait値-40瞬発力+15 36 ラオフェンコーア 名前 コメント ありがとうございます! でも最大ダメージが8億いってる人とかもいるようなので来年もまだまだやり込みは続けていきます。 -- 管理人 (2014-12-31 15 56 46) 管理人さんやり込みすぎw -- 名無しさん (2014-12-31 14 04 54)
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スピアー No.015 タイプ むし/どく 通常特性 むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 スナイパー(急所に当てるとダメージが1.5×1.5=2.25倍に上がる) 体重 29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 赤緑青金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/B/XY/USUM(QR)/LPLE/SP 進化 ビードル→コクーン(Lv7)→スピアー(Lv10) ・メガスピアー タイプ むし/どく 特性 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 体重 40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 虫/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピアー 65 90 40 45 80 75 むしのしらせ/スナイパー アリアドス 70 90 70 60 60 40 むしのしらせ/ふみん/スナイパー ペンドラー 60 100 89 55 69 112 どくのトゲ/むしのしらせ/かそく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- XYにて攻撃種族値が80→90に変更。さらにミサイルばりの威力が強化され、新技とどめばりを獲得。 急所の仕様変更により能動的に急所に当てられるようになったため「スナイパー」の実用可能性も出てきた。 ORASでメガシンカを獲得。攻撃と素早さが大幅UPするうえ、特性も適応力と火力特化型のポケモンへ変貌する。 しかし紙耐久である事は変わらないこと、技の火力が不足気味であることなどから評価はあまりよろしくない模様。 問題点 序盤虫の宿命として種族値が全体的に低い。物理耐久は紙で一番高い攻撃特防も80止まり 先制技が無いため脆さを活かした襷我武者羅もフル活用できない。 酷い種族値にもかかわらず二進化なのでアリアドスと違い進化が見込めない 専用技がネタ。しかもそれさえ専用では無くなってしまった。 狩れる敵を想定し、「他でやれ(この「他」が多すぎ)」で終わらない型が皆無。この時点で使いようがないということになる …とシナリオ調整の影響も含めた問題点を大量に抱えており最終進化形最底辺クラスの常連にいる。 襷我武者羅があるだけ虫としてはアゲハントよりマシだろうが、 上で言ったとおり最大限に生かすための先制技すらなく、ムックルやコラッタでやれという話。 というかマダムが我武者羅&不意打ちを使えるため虫内での我武者羅使いとしての立場も崩れた。 結局救済難度はアゲハント等と大差なかったりする。 現状できる戦術とスペックでは耐えたところで何をする?の域を出ないのが正直なところである。 おまけに単体の強化要素では救済として成り立たない可能性が高い。 たとえば攻撃と素早さを2段階アップする龍舞の上位互換を与えてみたとしよう。 スカーフを持たせなくても余裕で最速130族が抜け、デオAFすら凌ぐ攻撃力から一致物理が放て強力に見える。 だがこれでもシザクロ/毒突きの決定力はヘラクロスのインファイトやメガホーンにわずかに劣り、 スピアー自身の耐久が酷く耐性の無い物理で簡単に沈む上襷前提でも先制技に弱いので結局安定感はない。 初っ端から高威力のメインウェポンぶっ放しと130族抜きが両立できるスカーフへラクロスと 低耐久・先制技被弾の恐怖というリスクを背負ってまで積んでも奴と互角以上の決定力を持てない 強化版龍舞スピアー、比べるべくも無いだろう。 素早さに大分差があるとはいえこいつじゃないと抜けないのは加速持ちの鉄火くらい。 しかも種族値自体ボロ負け、特性も根性の有無という時点で劣っているという追い討ち。 虫以外のメインウェポンも格闘と毒じゃ天と地ほどの差がある。 襷で耐えた状況なら虫の知らせが発動しているのでシザクロ メガホーンになるものの 1ターン分のロスを取り戻すのははっきりいって難しい。 バトンもなく物理耐久低めなマニューラの剣の舞搭載率が低い事からもわかるが 奴よりも脆く遅いスピアーじゃどの道積んでも活躍しにくいのである。 実際積み技を使ってきそうなのは銅鐸やカイリュー、スイクンなど一定以上の耐久がある連中が多い。 もしくは爆発的に能力を上昇できる原太鼓を覚えるリザやマッスグマとか。 故に上記のような反則物の積み技でもスピアーではたかが知れているのだ。 以上から一致物理決定力は虫ナンバー1のヘラクロスの半分にも満たないという新たな問題点まで発覚したわけだ。 ヘラクロスと比較するのがおかしいのは百も承知だが虫同士で剣の舞ですら埋められない倍以上の開きは無視できるものではない。 しかしこういう低スペックのポケモンは技の威力だけで救済しても根本的な解決には殆ど繋がらない =ATを無理に目指しても限度があり追いつけないのもまた事実。 ダブルニードルの威力を大幅強化すれば身代わり破壊にも役立つだろうが それを除けばヘラクロスでメガホーン撃ってた方がマシだったりとなかなか厳しい。 結局複眼眠り粉のように補助技と、それを行かせそうなアイテム・特性等で 何らかのシナジーを打ち立てないと救済は難しいわけだ。 或いは技・特性共に凶悪性能の物を与えるか。ここら辺までしないとこいつやアゲハントは厳しい。 ダブルニードルの悲劇 さらに問題は続く。 専用技だった「ダブルニードル」が、第五世代ことBWで多くのポケモンにばら撒かれた。 最終進化を並べると、パルシェン・アリアドス・ドラピオン・ペンドラー・シュバルゴ。 その中にスナイパーは……いると思うかい?居るのだよ、ドラピオンが! 仮に「ダブルニードル」が絶対急所となった場合 攻撃も防御も劣るスピアーよりドラピオンが優先される事になるだろう。 ついでにアリアドスの夢特性もスナイパーだったりする。 つまり、「ダブルニードル」を強化する場合、『絶対急所』ぐらいでは救済できないという訳だ。 また、現在では絶対に2回命中するため関係ないが、「2~5回攻撃する」という効果に変えようと考えた人のために パルシェンの特性はスキルリンク ついでに、ペンドラーは虫の知らせ・どくのトゲ・はやあし、シュバルゴは虫の知らせ・シェルアーマー・ぼうじん シュバルゴは落ち着いているように見えて、鋼タイプなど色々特典がある。 強化案 某テクバレじゃないがテクニシャンと虫先制技が追加されれば我武者羅を活かしやすくはなり 最後っ屁も威力90相当の先制技でそれなりに削ることができる。 マダムも似たような事ができるが先制技の威力差は馬鹿にならないし補助技ですかされないのも大きい。 ↑そしてその某テクバレもその虫先制技習得…ニードル系の技にしないとマジでそうなりそうだから困る。 ところで我武者羅を活かすならテクニシャンはいらないと思うんだが。 スピアーの耐久ならどうせタスキ持たせるだろうし、虫先制と我武者羅だけなら虫の知らせもテクニシャンも倍率は同じだろう。 HPmaxから虫先制撃たなきゃいけない奴にはどうせ勝てない。 ↑そういう突っ込みがくるだろうと思ってはいたが毒版先制or必中技もあれば一応知らせでもいいだろって事態は防げる。 だがどの道素の威力はテクバレには到底及ばず(そのための我武者羅だが、基本一発限り) 攻撃属性としては毒も虫も鋼と大差ないカス、虫と毒は半減が被っていたりと 上の救済でも結局問題は多いがな。 いずれにしろスペックの問題でハッサム他の存在を差し引いても単純なアタッカーとしては個性をつけづらい ↑同意、救うなら気の利いた補助技でも考案してやる方がいいな。アタッカー路線ならどの道劣化だ ↑↑表現に不適切なものがあったので勝手ながら修正してもらった。 コクーンのままでレベル40ぐらいまで耐えた後に進化したら種族値上がるとかやってくんないかなぁ ↑コクーンが40以上の時にレベルアップで別の進化とか。 みちづれでもするか・・・ 新特性妄想のところにあった二撃決殺か二回行動を与えればそれなりに強くなりそうだが。 ↑それより襲撃の方がいいと思う。 特性 スナイパー 新技 ドリルライナー、クロスポイズン、からをやぶる(正確にはコクーンの時に) を獲得できたら相当いけると思うのだが。 ぶっちゃけダブルニードルの威力を倍にしたとしても誰も文句いわないよね ↑というかガラガラであの技なんだから、合計120+追加効果どくどくでもいいくらいだと思う。それでもヘラに負けてしまうわけで。 どうせ蜂なんだからアナフィラキシーショックみたいに連続技の2回目の威力を2~4倍にするorそのような特性にしてみたらいいかもしれない。 ↑尻にも針あるしトリプルニードルなんてのがあってもいいと思う 威力40×3回でどくどくの追加効果付きで。 ↑ダブルニードルがばら撒かれて、その方法も駄目になっちゃったね…… ダブルニードルを、やまあらしのように絶対急所技にする。 そんでもって、夢特性のスナイパーと両立させる。 毒の追加効果36%、威力150(タイプ一致で225)が常時飛んでくることになる。 これだけでだいぶ救われないだろうか。 意地っ張り鉢巻なら、防御特化ブラッキーが確定1発になる破壊力なのだが。 ↑上に書いた通り、それをドラピオンが持ったらどうなるか…… 新特性妄想に「しゅうげき」という威嚇のダメージ版があるんだが これまた新技妄想の「はちあわせ」というねこだましの虫版を使った後 普通に交代またはとんぼがえりで後退、という戦術ができる。 元々ステータスが低いんだし、これぐらいトリッキーな戦術もありなんじゃないかと思う。 「どくばり」を持たせたら攻撃力1.5倍+物理接触技を使うと確率で相手を毒にする。 「どくばり」ってスピアーを意識して作られたアイテムだと思う。 正直ふいうちさえもらえればやや不利でも戦える。 序盤ポケであんま強いのもなんだしこんぐらいでいいよ。 新技案 物理技 アサシンスピア どく/物理/70/100/10/単体/+1 先制攻撃 スピアー専用技 がむしゃらづき むし/物理/90/100/5/単体/±0 スピアー専用技。 相手が虫に抵抗があるタイプなら威力が倍になる。 ↑特定の条件下で威力が倍になる技なら60くらいが妥当じゃないか? ↑↑特性もあるしな。威力は70~75前後に抑えてもいいかもしれない。 ↑&↑↑スピアーの攻撃種族値を考えてみろ。威力がシザクロ以下なら何のための救済かわからんようになるぞ 下にある「よろいどおし」の方が名前的にそれっぽい気がするんだけど さんげき むし/物理/30/90/10/単体/±0 スピアー専用。 3回攻撃をし、それぞれの攻撃毎に50%の追加効果の判定がある。 追加効果が1回だけ出た場合は、毒状態。 2回出た場合は、猛毒状態。 3回出た場合は、残りHPによらず瀕死にする。 追加効果は、特性てんのめぐみ、合体技の虹とかで出やすくならない。 瀕死になる確率は9%かな? 道具とかで命中を100にすると12%? トライニードル むし/物理/30/100/10/単体/±0 スピアー専用。レベル50で習得。 必ず3回攻撃をし、それぞれの攻撃毎に3割の確率で毒状態にする。 初代の虫技最強だったダブルニードルの強化版。名前の由来はトライデント(三又槍)+ニードル。 ↑三段攻撃で威力下げたらどうだ。両手とケツで三つ槍あるし ↑俺も同名の技を考えたんだが、1回の威力を30にして攻撃回数を3回、追加の毒を30%の三尽くしなんかどうよ? ↑わかるわかる。トライアタックっていう技もあるしな。 ↑↑に従って変更してみました。問題が有ればご意見を。 なきつらにはち むし/物理/80/100/10/単体/±0 スピアー専用技。ビークインなんて知らない。 相手が状態異常にかかっていると威力が倍になる。 どくびしとあわせてどうぞ・・・ってそんなひまないなぁ・・・・・orz ↑倍になっても決定力はヘラクロスのメガホーン以下。 命中率で勝ってるという点もお膳立てが必要・スピアーの貧相なスペックのせいで擁護にならない。 ↑↑一思いに、防御を下げたらどうだ?がくーんと-3ほど。 はちあわせ むし/物理/70/100/10/単体/+3 先制攻撃技。ミツハニー、スピアー系統専用技。 追加効果として、100%の確率で相手を怯ませる。 戦闘に出て最初の行動である時のみ成功する。 はりせんぼん むし/物理/70/ー/10/単体/±0 必ず命中して、必ず急所に当たる。要は虫版「トリックフラワー」。スピアーの他にも、ハリーセン、ノクタス、マラカッチ等も習得する。スピアーは特性のスナイパーで威力をさらに1.5倍にできる。その威力タイプ一致補正も合わせると脅威の236。 フィラキシー どく/物理/80/100/15/単体/±0 スピアー専用。 相手を4割の確率で毒にする。 この技で1度攻撃したポケモンに再びこの技を使った場合、技の威力が2倍になる。 ↑これよりも普通に攻撃上昇で良いと思う ↑相手が毒にショックこじらせてる形だから、相手に防御ダウン付与の方がいいと思う むしろ毒でダメージ2倍…それなんてベノムショック? ↑それで虫タイプの技だったら差別化はできると思う。 ヘキサダスト どく/物理/24×6/90/30/単体/±0 怒涛の6回攻撃技。ただし1回ごとに命中判定および毒(1割)判定。外れたらそれまで。 ベノムパニック どく/物理/16/100/5/単体/±0 2~5回攻撃する。また各攻撃後に毒のダメージを与える。 もろはバリ むし/物理/150/100/5/単体/±0 スピアーがレベル50で覚える技。与えたダメージの4分の1が自分にも返ってくる。 更に、技選択ターン中に攻撃を食らうと、全て一撃必殺扱いになってしまう。 逆にそれを利用し、タスキで耐えてからの虫の知らせ諸刃で道連れというのも可能だが。 完全サポート型や眠り状態の相手にはかなり好き勝手にできる。 身代わりバトンやこの指とまれも活用したいところ。 ヤリドリル むし/物理/-/30/5/単体/±0 スピアー専用。LV60で覚える 一撃必殺技。 ラストニードル むし/物理/120/100/5/単体/±0 使用後、自分の防御と特防がそれぞれ1段階ダウン。 つまりは虫版インファイト。スピアー専用。 ↑ヘラのメガホーンで事足りるんじゃね ↑それを言い出すのは違うと思う ↑実際、こいつは火力でどうにかなるポケモンじゃないからな 技の威力を上げても、結局誰かに負けてしまう感じ。 ↑4 ラストなら置き土産効果でも付いてたほうがそれっぽくね。でもそれだと相手を倒しちゃまずいから身代わり壊せる程度まで威力下げた方がよくなるけど ↑全 メガシンカによりこの技の有用性は出たと思う むしのていこう むし/物理/-/100/5/単体/±0 虫版きしかいせい。最大200。 カスな威力で特攻ダウン?なにその糞技。虫の抵抗と言ったらこの効果だろう。 というのは虫ポケスレで良く言われる話。 ↑襷使って200技一回打ててもイーブイとどっこいどっこいなのでは・・・ スピアラッシュ むし/物理/35/95/10/単体/±0 相手を3回連続で攻撃する。 急所に当たった場合、相手のHPを1にする。 追加効果に凝ってみたが、正直コレでも足りないよな・・・ 特性と同時救済が無いと むしかえす むし/物理/64×2/90/5/単体/+1 素早さで相手より遅くないと当たらない。そのくせ先制技。 HPが満タンのときは技が失敗する。 ↑なんの意味があるんだ? ↑万が一ベンドラーにおすそ分けする羽目になっても向こうは使いこなせない。 「こちらのほうが遅い⇒先制で繰り出す、 こちらのほうが速い⇒普通に先制できるはずが技が絶対当たらない」 というアベコベ仕様だから。 もちろん、アリアドスやハッサムには絶対に渡しちゃいけない。 考え直すと威力インフレだったので少し修正。 変化技 ドーピングばり むし/変化/-/-/20/単体/±0 スピアー専用技。自分含む場のポケモン1体に打つことが出来る。 味方側に打った場合はステータスがランダムにトータル3段階分アップする。 逆に相手側に打った場合はステータスがランダムにトータル3段階分ダウンする。 例えばスピアーの攻撃力を3段階上昇させたり、相手ポケモン1体の素早さ、命中率、回比率を1段階ずつダウンさせたりすることも可能。 どう考えてもつぼをつくの完全上位技だが、スピアー専用技だしとぐろをまく等でステータス上昇技に強いものがたくさん出てきているからもう少し強くしてもいいと思っている。 ↑あえて、味方でも相手でも能力が上がるけど、代わりに1/4の固定ダメージってのはどう? ドーピングだし、デメリットがあった方がいいと思う。有用性は知らん。 はちのまい むし/変化/―/―/20/自分/±0 スピアー専用技。 素早さ・急所ランクを1段階上げる。 ↑なら高速移動で努力値耐久に多めに振ったほうがいい イマイチだと思う 名前も効果も上のに負けてる ↑スピアー自身のスペックも考えてこの効果だとネタ技扱いになりかねんな…… 攻撃1段階 素早さ2段階 急所+1~2くらいで 夢特性も「スナイパー」だし 新特性案 あぶないトゲ 接触技で攻撃すると相手を「もうどく」「まひ」「やけど」のどれかにする。 遅い耐久型に有効だが根性早足が天敵。 スピアー専用。 ツインニードル スピアー専用の特性。 虫と毒タイプの技を2回連続で攻撃できる。 (同じ技を2回連続で放つ[更にPP消費は1で済む]) 例えば糸を吐くは素早さを2段階下げて ダブルニードルは4回攻撃になる。 ↑エルレイドが持ちそうで怖いのだが。ヤツのほうがよりそれっぽいし。 ↑↑名前を「ツインニードル」とかにしたらどうだろうか。なんかダブルニードルと被るけど。 ↑↑↑普通にシザクロや毒突き、剣舞、毒菱当たりがぶっ壊れ技になる。強すぎるな。 ↑強すぎるので、独断でリスク追加。あと↑↑の意見を採用させてもらった。 これで、プレッシャー持ちを殴るのが難しくなるからいいかと。 ↑いくらなんでもリスクが小さすぎだわ、もっともっと弱くして良いだろ 同じ技は使えない、猫だましのように出したとき限定するぐらいで 常時発動なら攻撃技を使うと0・5ぐらいの調整にせんと ↑↑↑↑わざわざ英語にしなくても、「にほんやり」でどうだ? 後は、下の「にとうりゅう」や「にかいこうどう」と統合するのも良いかもしれん。 ↑↑ ↑↑↑↑お前ら使い手が誰なのかわかっているのか?。ていうか0.5とか二回攻撃の意味がなくなるだろうがバカかお前? ↑で強すぎると言っている人全員 念のため言っとくが、こいつのシザクロ2発ってヘラのメガホと同程度だぞ。これでぶっ壊れとかどうかしてると思うんだが 銀風2発で能力up狙いにしても、特攻死んでるから上がってない状態じゃあ致命傷にはならない上に既に恵みキッスが似たようなことやれるからそこまででもないと思うんだ。 スピアー自体種族値が完全に埋葬だし、それくらいやっても特に問題はないと思う。だからリスクは今のものに一部補助技には影響しない効果を追加するだけでも十分だと思うんだ ↑リスク消した。というか使い手自体がリスクだ ↑そりゃあそうだ。ストーリー攻略を想定してるスピアーは、ガチ対戦に向いてないからな。 そういう意味だと、虫ポケモンはシナリオで最強の存在になるかもな。 ↑全 スキスワ・トレース無効効果を勝手に追加。スピアー専用だからこその壊れ効果だから。 それと、俺が考えた「にげきけっさつ」とどっちが強いかな? ↑絶対瀕死はゲームバランスに云々って別のところで怒られてた奴と強さで比較は…… ↑全 効果変えてみた。スピアーだからっていくらなんでもやりすぎ。 ヘラのメガホと同程度だと?つまり命中安定でラティを身代わりごと突破できる可能性のある技ってことだろ…銀風想定とかそれをテクニハッサムでするぐらい意味不明だし。するなら蜻蛉。ハッサムよりさらに高い負担がかけられる。 スキスワトレースは強特性持ち全ての悩みだろ…だが、効果をいじればまあ対策にはなる。 本当はPP消費2にしたいが、それはシステム的にありかと言われるとどうなんだろう。他のリスク追加するにも効果が面倒臭くなるだけだろうし。 ↑そもそも「同じ技を連続で使用する」なんてシステムが無いからね。逆に「PP消費が1です」の方が難しいのかも。 そうでなくとも「自分にだけプレッシャーと同じ処理をかける」とかにすれば大丈夫じゃないかな? 無論、憶測でしかないが。 とうとうXYで二回攻撃する特性が登場。その名も「おやこあい」 攻撃技限定、複数体を対象とする技は無理、2回目の威力は半分という制約はあるが強い おまけ効果も2回発動するので、グロウパンチで攻撃が2段階、ニトロチャージなら素早さが2段階積める 予想以上に、二回攻撃というものは強いものだったので、それを吟味した上で議論した方がいいと思う トレースとか、スキスワとかもあるし (なお、「おやこあい」はトレース・スキスワ可能。FCだのでもない限り、スキスワ不可能というのは不自然なのかもしれない) ↑ゆうてメガガルが強いと言われてるのって火力もそうだが耐久力の高さのせいでメガガル攻略できるポケが限られてるというのもあると思うしスピアーは上のが実装されてもバ火力だけで耐久紙だから少なくともメガガルよりは簡単に対策できるんじゃないかな…まあ襷も考えるとやっぱりヤバいと思うが にだんがまえ 選択した攻撃技に対して優先度の等しい変化技を1つ以上持っていた場合、 繰り出す直前に変化技をランダムで使ってから攻撃技を繰り出す。 素早さで勝った状態なら「剣or身代わり+攻撃」やら「追い風or毒びし+トンボ」やらで かなり好き勝手できる、かも。 にげきけっさつ スピアーの専用特性。 二回連続で同じ相手に同じ攻撃技当てると確実に「ひんし」にできる。 連続で攻撃する技、補助技には適応されない。 スピアーを救済するにはこれくらいやってもいいと思う。ツインニードルが残ってるわけだし ちなみに元ネタは、「BLEACH」の砕蜂の能力から。 ↑さすがに強すぎないか? 同じ相手に、同じ毒タイプの技を2回当てると~でどうだ ↑こいつ二回以上動くの難しいからこれでも厳しい気がするが? 対グロスだってタスキ持ってても米パン→バレパンで落ちるし。 ↑↑勘違いしてるようなので修正。この特性、受け潰しに使えそうだな。 いや、いくらなんでも強すぎる。論外だろ。 現実的なところでいけば、相手がどく状態だと技の威力が倍(常時ベノムショック)くらいだな。あとはダブルニードル強化でなんとか戦えるんじゃね ↑それでいいと思う。問題は何が強化されるかだが…… シザークロスが160になっても並と言い切れる? はちく 「蜂」と「破竹の勢い」を掛けている。虫タイプの技を使うと「破竹」状態になる。 破竹状態中は、攻撃と素早さが1.5倍。もらい火同様、重ねがけはできない。 ただし、ダブルニードルにより破竹状態になった場合は特例処理。攻撃素早さ2倍! 名前のおかげで、ビークインくらいにしかばら撒きの危険性がない。 新アイテム妄想 ゆうしゃのやり 技を2回連続で出すことができる。スピアー専用 (例) 技「シザークロス」を選択→「シザークロス」で攻撃→「シザークロス」で攻撃→相手の反撃 技「ダブルニードル」を選択→「ダブルニードル」で2回攻撃→「ダブルニードル」で2回攻撃→相手の反撃 技「つるぎのまい」を選択→「つるぎのまい」を使用→「つるぎのまい」を使用→相手の反撃 元ネタはアレです。実は命中の悪い技と相性が良かったりする(少なくとも1回命中する確率が高まるため)ので、ダストシュートなどを覚えてくれると相乗効果で強くなるかも。 ↑補助技も2連続で良くないか?剣の舞2回積んだところで、襷ももってないスピアーが暴れられるとは思わんし。 1ターンにどくびしを最大まで撒ける仕様にしたら面白いと思う ↑その方が面白いと思ったので変更。ビーダルよろしくかげぶんしんも活用できるし、個性が生まれてスピアー始まるなw あとは鋼で止まらないように格闘か炎技持っとけば大丈夫そうだ ↑そこまで優遇すると強過ぎるだろスピアー 名前もイメージ合ってないと思う ↑名前は同じ任天堂作品のファイアーエムブレムの武器からだな、効果は攻撃回数が2倍になる。 *種族値変更 変更後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スピアー 65 100 40 45 60 95 405
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ディスク解析(モモカ) アビリティ レベルアップ補正 スロット数追加 Sスキル 槌スキル 槍スキル 拳スキル 銃スキル 扇スキル 火攻撃Eスキル 水攻撃Eスキル 風攻撃Eスキル 土攻撃Eスキル 無攻撃Eスキル 回復Eスキル 補助Eスキル 横軸がx、縦軸がy 中心地点より右・上が+、左・下が- 例:中心より右に3、下に2の位置→(x3,y-2) 中心より左に5、上に1の位置→(x-5,y1) 事前習得は習得するために先に習得する必要のあるスキル、アビリティ、音器Lv クエストは【スキルを見せて!】でチェーンスキルの使用に必要になるスキル(パターンA~Cの記載があるのはチェーンスキルを出すのに2,3パターンあるもの。同アルファベットの組み合わせで1組) 全てを習得するにはLv999、全武器Lv10、次周引き継ぎでの強化ポイント追加3つ(600コイン)が必要。1周で600コイン入手は不可能なので全習得できるようになるのは3周目以降(DLCでコイン追加を購入すれば2周目で可能) 基本的にどういう育成方法でも問題はありませんが、レベルアップ補正の為に一方向だけなど偏った習得をしているとストーリー進行で必須のクエスト【スキルを見せて!】の際に、必要スキルを覚えていなくてスキルポイント集めに苦労する事になります。また、序盤からスキルをLvアップしすぎると、ただでさえSPが不足するのに更に消費SPが増加してカツカツなプレイになってしまうので注意 レベルアップ補正を習得しなくてもストーリー進行に苦労することは無いので(そもそもクリア時点のレベル程度では補正無しとありでも大した差は出ません)1周目は全方向バランス良く習得していった方が良いです。 アビリティやスキルについての簡単な解説等 +... アビリティ 習得することで戦闘中に条件を満たすと効果を発揮します。発動条件が「常時」となっているものは条件無しで発生Eスキルと違いセットする必要はありません。習得したアビリティはステータス画面で確認可能 レベルアップ時ステータスアップ 名称そのまんまです。Lvアップした時に上昇する数値にボーナスが付加されます。周回プレイで仲間になった時点から補正をかけるとLv999時点で大きな差が開きますただし、上記の通りステータスアップを獲得しようと偏った習得をしてスキルポイントが不足するようでは本末転倒です。あくまで2周目以降やクリア後のやり込みのみの習得をお勧めします。 スロット数追加 これもそのまんまです。Eスキルをセットできる数を増やします Sスキル 習得することで非常に強力なキャラ固有スキルを使用できるようになります。追加効果はもちろん、威力は通常のスキルとは比べ物にならないぐらい強力なので優先的に習得すると良いでしょう。ただし、その分消費SPも高いです。強化をすると威力だけでなく消費SPも増えるので強化する場合はそのキャラのSPと相談しましょう。また、アビリティと同じくセットする必要はなく、習得したSスキルはステータス画面で確認可能 音器スキル 習得することで各音器を装備した時にスキルを使用できるようになります。注意しなければならないのはその音器を装備した時にしか対応スキルは使用できないことです。槌スキルを習得しても、銃など他の音器を装備していては使用できません。威力の参照になるステータスは各音器ごとに違います。参照になるステータスは以下槌スキル 歌唱力&持久力槍スキル 歌唱力&瞬発力拳スキル 技術力&持久力銃スキル 学習力&技術力扇スキル 技術力&神事力また、各詠巫女ごとに得意音器が違います。得意なものほど消費SPは低くなり、苦手なものほど高くなります。モモカは 得意 槌>拳>槍(基礎)>扇>銃 となります。(得手不得手による消費SPに関する詳しい説明はその3にて)また、最得意音器と準得意音器のスキルの上位種はLv4ではなくLv3で最高Lv(最高性能)となります。(詳細はその4にて)こちらもEスキルと違いセットする必要は無いです。 Eスキル 習得し、スキル画面の「ディスクセット」で使用したいスキルをセットすることで戦闘中に使用できるようになります。攻撃Eスキルにはそれぞれ属性があり、敵の弱点属性をつくことでダメージを倍増することが可能。逆に属性耐性がある相手に使用するとダメージが減少、吸収属性を使用するとHPを回復させてしまうので注意攻撃Eスキルは学習力、回復Eスキルは神事力が威力参照値となります。音器と違い属性による参照値の変化は無し。こちらも音器スキル同様詠巫女ごとに得手不得手があります。モモカは 得意 火>風>水(基礎)>土>無 苦手 となります。(得手不得手による消費SPに関する詳しい説明はその3にて)また、最得意属性と準得意属性のスキルの上位種はLv4ではなくLv3で最高Lv(最高性能)となります。(詳細はその4にて)回復Eスキルはセットすれば戦闘中でなくても使用可能。便利ですが消費SPも高いので過信は禁物能力上昇スキルは4回(+100%)まで重ねがけが可能。装備やタクトとのペアでの能力上昇値を除く素の数値が+25%されます。 スキルに関する簡単な解説その2(性能の項目) +... 威力E<D<C<B<A<S<SS上記7段階の分類で、ランクが高いほど威力が高くなります。当然ランクが高いものほど消費SPやWait値も高くなるので注意。 補正値ゲーム内でも解説が無い為詳しい計算方法は不明ですが、要するにステータスによる威力補正です。補正値が高いほど威力も上がります。おそらく命中率やクリティカル率への補正も 範囲D<C<B<A<S<SS上記6段階の分類で、ランクが高いほど範囲も広くなります。種類は単体、直線、扇、円範囲があります。※SSはチェーンスキルのみに存在する特別範囲です。通常スキルの最大範囲はSとなります。 追加効果ダメージと一緒に発生させる様々な追加効果です。状態異常とスティール&レアスティール以外の追加効果は100%発生します。状態異常は()内の効果値が大きいほど発生確率が上昇、100%発生させることはできません。 Wait値ここには記載していませんが、スキルはもちろん全ての行動に用意されています。要するにその行動を取った後の待機時間です。数値が大きいほど次のターンが回ってくるまでの待機時間も長くなります。無駄に行動するとこの待機時間もどんどん加算されていくので、行動の必要が無いと思ったら防御をするよう心がけましょう。 スキルに関する簡単な解説その3(得手不得手による消費SPについて) +... 上記音器スキル、Eスキルの項目で不等号で表記した通り、各詠巫女ごとに得意不得意が存在します。最も得意とするものは基礎数値の80%の消費SP次に得意とするものは基礎数値の90%の消費SP3番目が得意でも不得意でもないスキル。このスキルでの消費SPがそのスキルの基礎数値となります4番目は苦手とするスキルにあたり、基礎数値の110%の消費SP5番目は最も苦手とするスキル。基礎数値の125%の消費SPとなります。 長々と文章で説明しても分かり辛いので上記解説で不等号で表記したものを利用します。モモカの場合、音器スキルは 槌(最も得意)>拳(得意)>槍(普通)>扇(苦手)>銃(最も苦手) となります。消費SPに置き換えると 槌(消費SP80%)>拳(消費SP90%)>槍(消費SP100%(基礎数値))>扇(消費SP110%)>銃(消費SP125%) となります。 基礎数値、つまり消費SP○%増減の基準となるスキル対象となるのは以下の通り槌 ネネ 火Eスキル アリア槍 オトハ&モモカ 水Eスキル カナデコ&モモカ拳 キョウカ 風Eスキル オトハ銃 アリア 土Eスキル キョウカ扇 カナデコ 無Eスキル ネネ つまり、モモカの槌スキルの消費SPはネネの槌スキルの消費SPの80%、拳スキルの消費SPはキョウカの拳スキルの消費SPの90%、銃スキルの消費SPはアリアの銃スキルの消費SPの125%、扇スキルの消費SPはカナデコの扇スキルの消費SPの110%分という形になります スキルに関する簡単な解説その4(得手不得手による上位種スキル性能の差について) +... まず上位種についてですが、音器スキルの6つの内の下3つ、攻撃Eスキルの4つの内の下2つの事です。(上位種という言葉自体は基礎数値と同じく管理人が勝手に言ってるだけです。)槌スキルなら「ロートゥラプロトティーポ、マクシモスマッシュ、モルテセンテンツァ」火攻撃スキルなら「モートクレマシオン、フランメティフォン」が上位種にあたります。全てLv4まで強化できる下位種(上位種以下のスキル)と違い、上位種はLv3まで強化できるもの、Lv4まで強化できるものがあります。これは得手不得手によるもので、各キャラの最得意音器(属性)スキルor準得意音器(属性)スキルの上位種は、Lv3で最高Lv(最高性能)となります。Lv3に上げた段階で、「普通、準苦手、最苦手」音器(属性)スキルのキャラのLv4まで強化した状態の性能と並びます。※これが原因で最終的に各キャラごとにスキル性能に差が出る上位種があります。詳細はバグ、数値ミス等にてまた、普通音器の上位種スキルでLv3で並ぶものや、得意音器の上位種スキルでもLv4まで強化の必要のあるものがあります。ここら辺は設定ミスなのか何なのか良く分かりません バグ、数値ミス等 +... 各攻撃EスキルのLv3で、説明の発生確率+25の状態異常の種類が全て間違っています。正しくは水Eスキルは汚染→麻痺、風Eスキルは暗闇→睡眠、土Eスキルは封印→ウィルスとなります。(ただしヴューテントロンベLv3のみ2種類の状態異常とも+25されます) シャープヴィントLv4の強化説明では消費SP+100となっていますが、正しくは+50です。これは下記の件とは別で完全に数値ミスです スピアストームLv2の強化説明文では消費SP+50となっていますが、実際は全く上昇しません ヴューテントロンベLv2の強化説明文には消費SP+の記載はありませんが、実際は+50されます ソルピラールデディオスLv2の強化説明文には消費SP+の記載はありませんが、実際は+50されます ※記載数値と上昇数値が全く違う件について上昇値の数値ミスが多数ある件についてですが、これはバグというより製作陣の手抜き確認ミスによっておきています。全キャラのディスク解析を比べてもらうと分かると思いますが、各キャラごとにLv4まで強化できるスキル、Lv3までしか強化できないスキルなど、最大強化Lvが各キャラごとに違います。しかし、それだとLv4まで強化できるキャラの方がLv3までしか強化できないキャラよりスキルが強くなるの?と思うかもしれませんが、そこは当然ながら最終的に数値が同じになるように調整がされています。たとえばLv3まで強化できるキャラAと、Lv4まで強化できるキャラBがいるとします(スキルは両者同じ)。その場合、AはスキルLv1(補正値100、消費SP100)→Lv2(補正値200、消費SP200)→Lv3(補正値300、消費SP300)→Lv4(補正値400、消費SP400)と強化される場合、BはスキルLv1(補正値100、消費SP100)→Lv2(補正値200、消費SP200)→Lv3(補正値400、消費SP400)と、Lv3の段階でLv4まで上昇できるキャラAのスキル性能と並びます。全種類の音器、全属性のEスキルが使用可能なゲームなので、各キャラごとにスキル性能自体に差を出さないようにするのは良いことです。良いことなんです・・・が、問題なのはディスク解析での強化説明が全て最大Lvが最も高いキャラのものと同じ。つまり、コピペしていることです。上記のAさんBさんで言うならBはLv3の強化説明文は「補正値+200、消費SP+200」と記載すべきなんですが、最大Lvが最も高いAさんのLv3の強化説明文「補正値+100、消費SP+100」がそのまま使われている為、補正値が全然上昇値と違っていたり、消費SP増加と記載されていないのに消費SPが増加したりするLv2~3のスキルが多数存在します※例外として、特定の上位種スキルに関しては各キャラごとに性能に差が出ます。例として挙げると槍スキルの「リベレテンツェリン」はオトハのみ最終強化状態で威力A、補正値420%ですが、モモカ含む他キャラ全員は威力S、補正値450%になります。これの原因はオトハの「リベレテンツェリン」の最大強化Lvが3であるからです。「その4」の項目で説明した通り、上位種がLv3でLv4の性能と並ぶものは「そのスキルが最得意、準得意音器(属性)スキルである」場合のみです。しかし、槍は「普通」なのにも関わらずオトハの「リベレテンツェリン」はLv3までしか上げられず、最大性能へと強化することができずに他の詠巫女の同スキルより性能が下がります。(しかし、「ラファールエクレール」はLv3の段階でLv4までの最大強化されます。ここら辺は良く分かりません。おそらく設定ミス) バグとはまた違いますが、スキルのLvアップによる効果で、消費SP+50なのに実際は40しか上昇してないものや+100なのに125上昇してることがあります。これは上記の件とはまた別で、解説その3で説明してある「基礎数値」に対して+○となっている為です。(槍スキルと水Eスキルはモモカが基礎数値になる為、数値どおりの上昇をします)オトハの「ゼンガー」を例にすると、習得時の消費SPが80、Lv2で消費SPが+50と記載されてあるので普通に考えたら消費SPは130になっているはずです。が、面倒なことにご丁寧に基礎数値に対して+50されています。火Eスキルの基礎数値はアリア(アビリティ「省エネ」未修得状態)でゼンガーの基礎消費SPは100です。基礎数値の消費SP100に+50した消費SP150がゼンガーLv2の基礎消費SPとなり、オトハは火Eスキルが最も得意な属性であるため消費SPは基礎数値150の80%の120となります。スキルのLvアップによる消費SPの上昇値は数値通りでなく、得手不得手の○%分の増減をした数値が追加されると考えて下さい。(説明が分かり辛くて申し訳ないです。意味わからんという方はとりあえず効果の所に書いてある消費SP+○と実際の上昇値が合わないのはバグではないと思って貰えれば良いです) アビリティ ▲ 名称 位置 効果 発動条件 必要ポイント 事前習得 行動力 x1,y2 敵撃破時のスキル加算Waitが半減 常時 10 無し アイドル x-2,y-2 加算ボルテージ+ 常時 25 行動力 悟り x-3,y4 Eスキル攻撃力+Eスキル防御力+ HP3割以下 50 アイドル 猪突猛進 y7 スキル攻撃力+ガードブレイク値+20% ボルテージLv1以上 100 悟り レベルアップ時ステータスアップ ▲ 名称 位置 効果 必要ポイント レベルアップ時ステータスアップ x6,y2 歌唱力小+学習力小+持久力+瞬発力+ 65 x-6,y2 SP小+技術力+神事力+ 130 x1,y9 持久力小+HP+SP+ 260 x-3,y7 HP小+歌唱力小+持久力小+学習力小+SP+ 260 x-5,y-6 HP小+技術力小+歌唱力+学習力+ 260 x-3,y-8 神事力小+瞬発力小+SP+技術力+ 270 x-8,y3 HP小+SP小+歌唱力+学習力+ 400 x9,y2 歌唱力小+持久力小+技術力小+学習力+ 400 x11 HP小+SP小+神事力小+技術力小+瞬発力小+ 400 x-11 歌唱力小+持久力小+技術力小+瞬発力小+神事力+ 400 スロット数追加 ▲ 名称 位置 効果 必要ポイント スロット数追加 x-1,y-2 Eスキルのセットスロット1つ増加 10 x1,y3 15 x2,y-1 25 x3,y-4 30 x-1,y6 50 x-4,y2 70 Sスキル(最得意音器を利用する為消費SPは基礎数値の80%(Sスキルの基礎消費SPはLv1が500、Lv2が700、Lv3が1000。全キャラ共通)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 ネオクラシカルメタルLv2 x3,y8 威力 SS補正値 800%範囲 単体D追加効果 ターンバック消費SP 560 威力大+補正値+50消費SP+200Wait値-20 100 無し ネオクラシカルメタルLv3 y-11 威力 SS補正値 1000%範囲 単体D追加効果 ターンバック消費SP 800 威力大+補正値+200消費SP+300Wait値ー10 250 ネオクラシカルメタルLv2 音器スキル 槌(最得意音器補正により消費SPは基礎数値の80%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クラッシュマルテッロLv2 x1,y-3 威力 E補正値 130%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 40 威力+補正値+10 10 無し クラッシュマルテッロLv3 x-1,y-6 威力 D補正値 140%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 60 威力+補正値+10消費SP+25 15 クラッシュマルテッロLv2 クラッシュマルテッロLv4 x1,y-7 威力 D補正値 160%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 80 威力+補正値+20消費SP+25 18 クラッシュマルテッロLv3 ステッカスキアッチャートLv2 x1,y-4 威力 D補正値 210%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 80 威力+補正値+10 12 無し ステッカスキアッチャートLv3 x-2,y-6 威力 C補正値 220%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50 18 ステッカスキアッチャートLv2 ステッカスキアッチャートLv4 x1,y-8 威力 C補正値 250%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 160 威力大+補正値+30消費SP+50 20 ステッカスキアッチャートLv3 ボーデンホイレンLv2 x1,y-5 威力 D補正値 210%範囲 円D追加効果 無し消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50 15 無し ボーデンホイレンLv3 x-3,y-6 威力 D補正値 220%範囲 円D追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50 20 ボーデンホイレンLv2 ボーデンホイレンLv4 x1,y-9 威力 C補正値 240%範囲 円D追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50 25 ボーデンホイレンLv3 ロートゥラプロトティーポLv2 x1,y-6 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50 18 無し ロートゥラプロトティーポLv3 y-9 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 240 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100Wait値-5 54 ロートゥラプロトティーポLv2 マクシモスマッシュLv2 y-6 威力 B補正値 330%範囲 円B追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 20 無し マクシモスマッシュLv3 x1,y-10 威力 B補正値 360%範囲 円B追加効果 無し消費SP 280 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+100Wait値-10 70 マクシモスマッシュLv2 モルテセンテンツァLv2 y-7 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+10消費SP+50 25 無し モルテセンテンツァLv3 y-10 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 360 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+150Wait値-10 90 モルテセンテンツァLv2 槍(得意でも苦手でもない音器により消費SPは100%(基礎数値)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ハスティヒランツェ x1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 50 習得 2 無し 無し ハスティヒランツェLv2 x-3,y3 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 50 威力+補正値+10 12 ハスティヒランツェ 無し ハスティヒランツェLv3 x-5,y3 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 75 威力+補正値+10消費SP+25 18 ハスティヒランツェLv2 無し ハスティヒランツェLv4 x-8,y1 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 100 威力大+補正値+30消費SP+25 21 ハスティヒランツェLv3 無し インフィルツァメント x2 威力 D補正値 160%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 100 習得 3 ハスティヒランツェ 無し インフィルツァメントLv2 x-4,y3 威力 D補正値 170%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 100 威力+補正値+10 12 インフィルツァメント 無し インフィルツァメントLv3 x-5,y2 威力 D補正値 180%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50 21 インフィルツァメントLv2 無し インフィルツァメントLv4 x-8,y2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50 24 インフィルツァメントLv3槍Lv5 無し セグエンテスピィーレン x-2,y2 威力 C補正値 250%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 150 習得 4 インフィルツァメント 無し セグエンテスピィーレンLv2 x-4,y4 威力 C補正値 260%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 18 セグエンテスピィーレン 無し セグエンテスピィーレンLv3 x-5,y1 威力 C補正値 270%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 24 セグエンテスピィーレンLv2 無し セグエンテスピィーレンLv4 x-9,y2 威力 B補正値 300%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 300 威力大+補正値+30消費SP+50 30 セグエンテスピィーレンLv3槍Lv5 無し トルナードランス x-2,y3 威力 C補正値 260%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 200 習得 7 セグエンテスピィーレン 無し トルナードランスLv2 x-4,y5 威力 C補正値 270%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 21 トルナードランス 無し トルナードランスLv3 x-6,y1 威力 C補正値 280%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50 28 トルナードランスLv2 無し トルナードランスLv4 x-9,y1 威力 C補正値 300%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-5 36 トルナードランスLv3槍Lv6 無し リベレテンツェリン x-2,y4 威力 A補正値 400%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 習得 7 トルナードランス 【スキルを見せて!その16】 リベレテンツェリンLv2 x-4,y6 威力 A補正値 410%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50 24 リベレテンツェリン 無し リベレテンツェリンLv3 x-7,y1 威力 A補正値 420%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+10消費SP+50 36 リベレテンツェリンLv2槍Lv5 無し リベレテンツェリンLv4 x-9 威力 S補正値 450%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 400 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 48 リベレテンツェリンLv3槍Lv6 無し ラファールエクレール x-2,y5 威力 B補正値 400%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 300 習得 12 リベレテンツェリン 無し ラファールエクレールLv2 x-4,y7 威力 B補正値 410%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+10消費SP+50 30 ラファールエクレール 無し ラファールエクレールLv3 x-7,y2 威力 B補正値 420%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 400 威力+補正値+10消費SP+50 48 ラファールエクレールLv2槍Lv5 無し ラファールエクレールLv4 x-10,y1 威力 A補正値 440%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 500 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 60 ラファールエクレールLv3槍Lv7 無し 拳(準得意音器補正により消費SPは基礎数値の90%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ヴォルフシュラッグ y1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 45 習得 2 無し 無し ヴォルフシュラッグLv2 y5 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 ノックバック&Wait値増加消費SP 45 威力+補正値+10「Wait値増加」追加 11 ヴォルフシュラッグ 無し ヴォルフシュラッグLv3 x-1,y7 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 ノックバック&Wait値増加消費SP 67 威力+補正値+10消費SP+25Wait値増加率+5% 16 ヴォルフシュラッグLv2 無し ヴォルフシュラッグLv4 x1,y8 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 ノックバック&Wait値増加消費SP 90 威力大+補正値+30消費SP+25 19 ヴォルフシュラッグLv3 無し フリューゲルシュヴァルベ y2 威力 D補正値 160%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 90 習得 3 ヴォルフシュラッグ 無し フリューゲルシュヴァルベLv2 x1,y5 威力 D補正値 170%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 90 威力+補正値+10 13 フリューゲルシュヴァルベ 無し フリューゲルシュヴァルベLv3 x-1,y8 威力 D補正値 180%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50 19 フリューゲルシュヴァルベLv2 無し フリューゲルシュヴァルベLv4 y8 威力 D補正値 200%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+20消費SP+50 22 フリューゲルシュヴァルベLv3 無し カールガエクスプロシオン y3 威力 D補正値 200%範囲 円D追加効果 無し消費SP 90 習得 4 フリューゲルシュヴァルベ 無し カールガエクスプロシオンLv2 x1,y6 威力 D補正値 210%範囲 円D追加効果 無し消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50 16 カールガエクスプロシオン 無し カールガエクスプロシオンLv3 x-1,y9 威力 D補正値 220%範囲 円D追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+10消費SP+50 22 カールガエクスプロシオンLv2 無し カールガエクスプロシオンLv4 y9 威力 C補正値 240%範囲 円D追加効果 無し消費SP 225 威力+補正値+20消費SP+50 27 カールガエクスプロシオンLv3 無し シエロカーサ y4 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 135 習得 6 カールガエクスプロシオン 無し シエロカーサLv2 x2,y6 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 180 威力+補正値+10消費SP+50Wait値増加率+5% 19 シエロカーサ 無し シエロカーサLv3 x-1,y10 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50 26 シエロカーサLv2 無し シエロカーサLv4 x2,y9 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 270 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 33 シエロカーサLv3拳Lv6 無し ヴィーヴァテリトワール x-1,y4 威力 C補正値 320%範囲 円C追加効果 無し消費SP 180 習得 6 シエロカーサ 【スキルを見せて!その16】 ヴィーヴァテリトワールLv2 x2,y7 威力 B補正値 330%範囲 円C追加効果 無し消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50 22 ヴィーヴァテリトワール 無し ヴィーヴァテリトワールLv3 x1,y10 威力 B補正値 350%範囲 円C追加効果 無し消費SP 315 威力+補正値+10補正値+20消費SP+50消費SP+100 77 ヴィーヴァテリトワールLv2 無し アサルトベルセーク x-1,y5 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 225 習得 11 ヴィーヴァテリトワール 無し アサルトベルセークLv2 x2,y8 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 270 威力+補正値+10消費SP+50Wait増加値+5% 27 アサルトベルセーク 無し アサルトベルセークLv3 y11 威力 S補正値 530%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 360 威力+補正値+10補正値+20消費SP+50消費SP+100 99 アサルトベルセークLv2 無し 銃(最苦手音器補正により消費SPは基礎数値の125%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト バルドゥアルシェ x1,y-1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 62 習得 3 無し 無し バルドゥアルシェLv2 x2,y-5 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 62 威力+補正値+10 15 バルドゥアルシェ 無し バルドゥアルシェLv3 x-5,y-2 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 93 威力+補正値+10消費SP+25 22 バルドゥアルシェLv2銃Lv3 無し バルドゥアルシェLv4 x8,y-2 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 125 威力大+補正値+30消費SP+25 27 バルドゥアルシェLv3銃Lv4 無し カーリカスパラーレ x1,y-2 威力 D補正値 160%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 125 習得 4 バルドゥアルシェ 無し カーリカスパラーレLv2 x3,y-5 威力 D補正値 170%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 125 威力+補正値+10 18 カーリカスパラーレ 無し カーリカスパラーレLv3 x-6,y-2 威力 D補正値 180%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50 27 カーリカスパラーレLv2銃Lv3 無し カーリカスパラーレLv4 x9,y-2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50 30 カーリカスパラーレLv3銃Lv5 無し クーゲルンバースト x2,y-2 威力 D補正値 200%範囲 円C追加効果 無し消費SP 125 習得 6 カーリカスパラーレ 無し クーゲルンバーストLv2 x3,y-6 威力 D補正値 210%範囲 円C追加効果 無し消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50 22 クーゲルンバースト銃Lv3 無し クーゲルンバーストLv3 x-7,y-2 威力 D補正値 220%範囲 円C追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 30 クーゲルンバーストLv2銃Lv4 無し クーゲルンバーストLv4 x8,y-3 威力 C補正値 240%範囲 円C追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+20消費SP+50 37 クーゲルンバーストLv3銃Lv5 無し セロディスタンシア x3,y-2 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 187 習得 9 クーゲルンバースト 無し セロディスタンシアLv2 x3,y-7 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 27 セロディスタンシア銃Lv3 無し セロディスタンシアLv3 x-7,y-1 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50 36 セロディスタンシアLv2銃Lv4 無し セロディスタンシアLv4 x9,y-1 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 375 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 45 セロディスタンシアLv3銃Lv6 無し インフィニートリプレーゼ x3,y-3 威力 C補正値 320%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 250 習得 9 セロディスタンシア 【スキルを見せて!その16】 インフィニートリプレーゼLv2 x4,y-7 威力 B補正値 330%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50 30 インフィニートリプレーゼ銃Lv4 無し インフィニートリプレーゼLv3 x-7 威力 B補正値 340%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50 45 インフィニートリプレーゼLv2銃Lv5 無し インフィニートリプレーゼLv4 x9 威力 B補正値 360%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 437 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 60 インフィニートリプレーゼLv3銃Lv6 無し ラッジディフィーネ x4,y-3 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 312 習得 15 インフィニートプレーゼ 無し ラッジディフィーネLv2 x3,y-8 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50 37 ラッジディフィーネ銃Lv4 無し ラッジディフィーネLv3 x-8 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 437 威力+補正値+10消費SP+50 60 ラッジディフィーネLv2銃Lv5 無し ラッジディフィーネLv4 x10,y-1 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 562 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 75 ラッジディフィーネLv3銃Lv7 無し 扇(準苦手音器補正により消費SPは基礎数値の110%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト アングリフシュリット y-1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 55 習得 2 無し 無し アングリフシュリットLv2 x2,y3 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 55 威力+補正値+10スティール効果+10「リバース」追加 13 アングリフシュリット 無し アングリフシュリットLv3 x-3,y-4 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 82 威力+補正値+10消費SP+25スティール効果+15 19 アングリフシュリットLv2 無し アングリフシュリットLv4 x-8,y-1 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 110 威力大+補正値+30消費SP+25 23 アングリシュフリットLv3扇Lv4 無し ムワティエリュヌ y-2 威力 D補正値 160%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 110 習得 3 アングリフシュリット 無し ムワティエリュヌLv2 x3,y3 威力 D補正値 170%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 110 威力+補正値+10 15 ムワティエリュヌ 無し ムワティエリュヌLv3 x-4,y-4 威力 D補正値 180%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50 23 ムワティエリュヌLv2 無し ムワティエリュヌLv4 x-8,y-2 威力 D補正値 200%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 220 威力+補正値+20消費SP+50 26 ムワティエリュヌLv3扇Lv5 無し ダンスマッキャブル y-3 威力 D補正値 200%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 110 習得 5 ムワティエリュヌ 無し ダンスマッキャブルLv2 x4,y3 威力 D補正値 210%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50 19 ダンスマッキャブル 無し ダンスマッキャブルLv3 x-5,y-4 威力 D補正値 220%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50 26 ダンスマッキャブルLv2扇Lv4 無し ダンスマッキャブルLv4 x-9,y-2 威力 C補正値 240%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+20消費SP+50 32 ダンスマッキャブルLv3扇Lv5 無し ルーチェメッザルーナ x-1,y-3 威力 C補正値 260%範囲 円B追加効果 無し消費SP 165 習得 7 ダンスマッキャブル 無し ルーチェメッザルーナLv2 x5,y3 威力 C補正値 270%範囲 円B追加効果 無し消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50 23 ルーチェメッザルーナ 無し ルーチェメッザルーナLv3 x-5,y-3 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50 31 ルーチェメッザルーナLv2扇Lv4 無し ルーチェメッザルーナLv4 x-9,y-1 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 無し消費SP 330 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-5 39 ルーチェメッザルーナLv3扇Lv6 無し サガラードバイラール x-1,y-4 威力 A補正値 400%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 220 習得 7 ルーチェメッザルーナ 【スキルを見せて!その16】 サガラードバイラールLv2 x6,y3 威力 A補正値 410%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50スティール効果+10 26 サガラードバイラール扇Lv4 無し サガラードバイラールLv3 x-6,y-3 威力 A補正値 420%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50スティール効果+15 39 サガラードバイラールLv2扇Lv5 無し サガラードバイラールLv4 x-10,y-1 威力 S補正値 450%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 385 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 52 サガラードバイラールLv3扇Lv6 無し スタッドディアルテミス x-1,y-5 威力 B補正値 400%範囲 円B追加効果 無し消費SP 275 習得 13 サガラードバイラール 無し スタッドディアルテミスLv2 x6,y4 威力 B補正値 410%範囲 円B追加効果 無し消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50 32 スタッドディアルテミス扇Lv4 無し スタッドディアルテミスLv3 x-7,y-3 威力 B補正値 420%範囲 円B追加効果 無し消費SP 385 威力+補正値+10消費SP+50 52 スタッドディアルテミスLv2扇Lv5 無し スタッドディアルテミスLv4 x-10 威力 A補正値 440%範囲 円B追加効果 無し消費SP 495 威力+補正値+20消費SP+100 65 スタッドディアルテミスLv3扇Lv7 無し Eスキル 攻撃スキル 火(最得意属性補正により消費SPは基礎数値の80%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト フーフォートLv2 x1,y4 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 80 威力+補正値+10「持久力ダウン」追加歌唱力ダウン+5 15 フーフォート 無し フーフォートLv3 x4,y5 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50歌唱力ダウン+10 20 フーフォートLv2 無し フーフォートLv4 x5,y4 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 160 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 25 フーフォートLv3 無し ラムブルーラントLv2 x2,y4 威力 D補正値 210%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 120 威力小+補正値+10「技術力ダウン」追加瞬発力ダウン+5 18 ラムブルーラント 無し ラムブルーラントLv3 x4,y6 威力 D補正値 220%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 160 威力小+補正値+10消費SP+50瞬発力ダウン+10 30 ラムブルーラントLv2 無し ラムブルーラントLv4 x5,y6 威力 D補正値 240%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 40 ラムブルーラントLv3 無し モートクレマシオンLv2 x3,y4 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50「持久力ダウン」追加歌唱力ダウン+5 20 無し 無し モートクレマシオンLv3 x6,y5 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 280 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100歌唱力ダウン+10Wait値-10 85 モートクレマシオンLv2 無し フランメティフォンLv2 x3,y5 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 240 威力小+補正値+10消費SP+50「技術力ダウン」追加瞬発力ダウン+5 25 無し 無し フランメティフォンLv3 x7,y4 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 360 威力小+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150瞬発力ダウン+10Wait値-10 105 フランメティフォンLv2 無し 攻撃スキル 水(得意でも苦手でもない属性により消費SPは100%(基礎数値)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト フォンテスパーダ x-1,y1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 汚染(25)消費SP 100 習得 3 無し 無し フォンテスパーダLv2 x4,y-1 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 100 威力+補正値+10「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 18 フォンテスパーダ 無し フォンテスパーダLv3 x6,y-2 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 24 フォンテスパーダLv2 無し フォンテスパーダLv4 x-7,y3 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 200 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 30 フォンテスパーダLv3 無し アスペルスィオーネ x-1,y2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 汚染(25)消費SP 150 習得 6 フォンテスパーダ 無し アスペルスィオーネLv2 x5,y-2 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 150 威力小+補正値+10「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 21 アスペルスィオーネ 無し アスペルスィオーネLv3 x7,y-2 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 200 威力小+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 36 アスペルスィオーネLv2 無し アスペルスィオーネLv4 x-6,y4 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 48 アスペルスィオーネLv3 無し ラーメグラチャーレ x3 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 汚染(25)消費SP 200 習得 8 アスペルスィオーネ 無し ラーメグラチャーレLv2 x5,y-3 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 24 ラーメグラチャーレ 無し ラーメグラチャーレLv3 x7,y-3 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 42 ラーメグラチャーレLv2 無し ラーメグラチャーレLv4 x-6,y5 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 350 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 60 ラーメグラチャーレLv3 無し アルビトロテンペスタ x4 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 汚染(25)消費SP 250 習得 12 ラーメグラチャーレ 【スキルを見せて!その17】 アルビトロテンペスタLv2 x6,y-3 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 300 威力小+補正値+10消費SP+50「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 30 アルビトロテンペスタ 無し アルビトロテンペスタLv3 x7,y-4 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 350 威力小+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+50 54 アルビトロテンペスタLv2 無し アルビトロテンペスタLv4 x-5,y6 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 450 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 72 アルビトロテンペスタLv3 無し 攻撃スキル 風(準得意属性補正により消費SPは基礎数値の90%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト シャープヴィント x-1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 暗闇(25)消費SP 90 習得 3 無し 無し シャープヴィントLv2 x-4,y1 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 90 威力+補正値+10「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 16 シャープヴィント 無し シャープヴィントLv3 x5,y-4 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 22 シャープヴィントLv2 無し シャープヴィントLv4 x2,y-6 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 180 威力大+補正値+30消費SP+100消費SP+50Wait値-5 27 シャープヴィントLv3 無し スピアストーム x-2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(25)消費SP 135 習得 5 シャープヴィント 無し スピアストームLv2 x-4 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 135 威力小+補正値+10消費SP+50SP上昇は無し「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 19 スピアストーム 無し スピアストームLv3 x5,y-5 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 180 威力小+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 33 スピアストームLv2 無し スピアストームLv4 x2,y-7 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 225 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 44 スピアストームLv3 無し ルフトエンダプト x-3 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 暗闇(25)消費SP 180 習得 7 スピアストーム 無し ルフトエンダプトLv2 x-5 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 22 ルフトエンダプト 無し ルフトエンダプトLv3 x5,y-6 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 270 威力+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 38 ルフトエンダプトLv2 無し ルフトエンダプトLv4 x2,y-8 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 315 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 55 ルフトエンダプトLv3 無し ヴューテントロンベ x-3,y1 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 暗闇(25)消費SP 225 習得 11 ルフトエンダプト 【スキルを見せて!その17】 ヴューテントロンベLv2 x-6 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 270 威力小+補正値+10(消費SP+50)「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 27 ヴューテントロンベ 無し ヴューテントロンベLv3 x2,y-9 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 暗闇(75)、睡眠(50)消費SP 405 威力小+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150暗闇発生確率+25(睡眠発生確率+25)Wait値-10 115 ヴューテトロンベLv2 無し 攻撃スキル 土(準苦手属性補正により消費SPは基礎数値の110%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト カエールペドラ x1,y1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 封印(25)消費SP 125 習得 4 無し 無し カエールペドラLv2 x4,y2 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 125 威力+補正値+10「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 22 カエールペドラ 無し カエールペドラLv3 x6 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 30 カエールペドラLv2 無し カエールペドラLv4 x8,y1 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 250 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 37 カエールペドラLv3 無し ローカルミーヨ x2,y1 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 封印(25)消費SP 187 習得 7 カエールペドラ 無し ローカルミーヨLv2 x5,y2 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 187 威力小+補正値+10「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 27 ローカルミーヨ 無し ローカルミーヨLv3 x7 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 250 威力小+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 45 ローカルミーヨLv2 無し ローカルミーヨLv4 x9,y1 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 312 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 60 ローカルミーヨLv3 無し アプラステローカー x3,y1 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 封印(25)消費SP 250 習得 10 ローカルミーコ 無し アプラステローカーLv2 x5,y1 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 30 アプラステローカー 無し アプラステローカーLv3 x8 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 52 アプラステローカーLv2 無し アプラステローカーLv4 x10,y1 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 437 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 75 アプラステローカーLv3 無し アサールトティエラ x4,y1 威力 C補正値 280%範囲 円C追加効果 封印(25)消費SP 312 習得 15 アプラステローカー 【スキルを見せて!その17】 アサールトティエラLv2 x6,y1 威力 C補正値 290%範囲 円C追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 375 威力小+補正値+10消費SP+50「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 37 アサールトティエラ 無し アサールトティエラLv3 x8,y-1 威力 C補正値 300%範囲 円C追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 437 威力+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 67 アサールトティエラLv2 無し アサールトティエラLv4 x10 威力 C補正値 320%範囲 円C追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 562 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 90 アサールトティエラLv3 無し 攻撃スキル 無(最苦手属性補正により消費SPは基礎数値の125%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト エンゲルシュヴェーアト x-1,y-1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 学習力低下消費SP 165 習得 3 無し 無し エンゲルシュヴェーアトLv2 x-4,y-2 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 165 威力+補正値+10「神事力ダウン」追加学習力ダウン+5 19 エンゲルシュヴェーアト 無し エンゲルシュヴェーアトLv3 x-3,y-5 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50学習力ダウン+10 26 エンゲルシュヴェーアトLv2 無し エンゲルシュヴェーアトLv4 x-6,y-4 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 275 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 32 エンゲルシュヴェーアトLv3 無し コンデネーション x-2,y-1 威力 D補正値 200%範囲 円C追加効果 無し消費SP 220 習得 6 エンゲルシュヴェーアト 無し コンデネーションLv2 x-4,y-1 威力 D補正値 210%範囲 円C追加効果 無し消費SP 220 威力小+補正値+10 23 コンデネーション 無し コンデネーションLv3 x-4,y-5 威力 D補正値 220%範囲 円C追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50 39 コンデネーションLv2 無し コンデネーションLv4 x-6,y-5 威力 D補正値 240%範囲 円C追加効果 無し消費SP 330 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 52 コンデネーションLv3 無し ディトゥリーノワール x-3,y-1 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 学習力低下消費SP 275 習得 9 コンデネーション 無し ディトゥリーノワールLv2 x-5,y-1 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50「神事力ダウン」追加学習力ダウン+5 26 ディトゥリーノワール 無し ディトゥリーノワールLv3 x-4,y-6 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 385 威力+補正値+10消費SP+50学習力ダウン+10 45 ディトゥリーノワールLv2 無し ディトゥリーノワールLv4 x-7,y-4 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 440 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 65 ディトゥリーノワールLv3 無し ソルピラールデディオス x-3,y-2 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 無し消費SP 330 習得 13 ディトゥリーノワール 【スキルを見せて!その17】 ソルピラールデディオスLv2 x-6,y-1 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 無し消費SP 385 威力小+補正値+10(消費SP+50) 32 ソルピラールデディオス 無し ソルピラールデディオスLv3 x-4,y-7 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 無し消費SP 440 威力小+補正値+10消費SP+50 58 ソルピラールデディオスLv2 無し ソルピラールデディオスLv4 x-8,y-3 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 無し消費SP 550 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 78 ソルピラールデディオスLv3 無し 回復スキル(各属性の得手不得手による消費SPの増減あり) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クラル x3,y-1 威力 S補正値 100%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 50 習得 6 無し クラルLv2 x4,y-4 威力 SS補正値 250%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 75 威力+補正値+150消費SP+25Wait値-10 13 クラル クラルLv3 x6,y-5 威力 SS補正値 400%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 100 威力大+補正値+150消費SP+25Wait値-10 19 クラルLv2 ピユクラル y-5 威力 S補正値 150%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 200 習得 13 クラル ピユクラルLv2 x-1,y-7 威力 SS補正値 400%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 250 威力大+補正値+250消費SP+50Wait値-30 26 ピユクラル ピユクラルLv3 x-1,y-9 威力 SS補正値 650%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 300 威力大+補正値+250消費SP+50Wait値-20 32 ピユクラルLv2 グロリアーレ x-2,y-3 威力 B補正値 100%範囲 円C効果 HP小回復消費SP 100 習得 6 無し グロリアーレLv2 x-4,y-3 威力 S補正値 400%範囲 円C効果 HP小回復消費SP 200 威力+補正値+300消費SP+100Wait値-30 19 グロリアーレ ファータグロリアーレ x-3,y2 威力 S補正値 125%範囲 円C効果 HP中回復消費SP 200 習得 13 グロリアーレ ファータグロリアーレLv2 x-3,y6 威力 SS補正値 575%範囲 円C効果 HP中回復消費SP 300 威力大+補正値+450消費SP+100Wait値-40 32 ファータグロリアーレ デーアグロリアーレ x2,y5 威力 S補正値 150%範囲 円B効果 HP大回復消費SP 400 習得 26 ファータグロリアーレ デーアグロリアーレLv2 x-2,y-8 威力 SS補正値 750%範囲 円B効果 HP大回復消費SP 500 威力大+補正値+600消費SP+100Wait値-60 45 デーアグロリアーレ ルピーズ x5,y-1 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 110 習得 15 無し ルピーズLv2 x8,y2 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 165 消費SP+50Wait値-15戦闘不能回復効果+20 22 ルピーズ ルピーズLv3 x-3,y8 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 220 消費SP+50Wait値-15戦闘不能回復効果+20 37 ルピーズLv2 ルピーズトス x-2,y6 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 330 習得 37 ルピーズ ルピーズトスLv2 x-5,y5 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 385 消費SP+50Wait値-30戦闘不能回復効果+20 60 ルピーズトス ルピーズトスLv3 x-7,y4 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 440 消費SP+50Wait値-20戦闘不能回復効果+20 75 ルピーズトスLv2 リンピアー x2,y-3 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 90 習得 3 無し リンピアーLv2 x4,y-6 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 112 消費SP+25Wait値-20 6 リンピアー リンピアーLv3 x6,y-4 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 135 消費SP+25Wait値-10 10 リンピアーLv2 マスリンピアー x-2,y-4 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 180 習得 6 リンピアー マスリンピアーLv2 x-2,y-7 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 225 消費SP+50Wait値-30 12 マスリンピアー マスリンピアーLv3 x-2,y-9 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 270 消費SP+50Wait値-20 20 マスリンピアーLv2 リター x2,y2 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 80 習得 3 無し リターLv2 x3,y7 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 100 消費SP+25Wait値-20 6 リター リターLv3 x4,y7 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 120 消費SP+25Wait値-10 10 リターLv2 リタートス y6 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 160 習得 6 リター リタートスLv2 x-2,y8 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 200 消費SP+50Wait値-30 12 リタートス リタートスLv3 x-2,y9 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 240 消費SP+50Wait値-20 20 リタートスLv2 リグレッソー y-4 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 220 習得 10 無し リグレッソーLv2 x-1,y-8 範囲 単体D効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 275 消費SP+50Wait値-20「全ステータス変化リセット」追加 10 リグレッソー リグレッソーLv3 x-1,y-10 範囲 単体D効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 330 消費SP+50Wait値-20 25 リグレッソーLv2 マスリグレーソ x4,y4 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 440 習得 25 リグレッソー マスリグレーソLv2 x7,y2 範囲 円B効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 495 消費SP+50Wait値-30「全ステータス変化リセット」追加 25 マスリグレーソ マスリグレーソLv3 x8,y3 範囲 円B効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 550 消費SP+50Wait値-30 50 マスリグレーソLv2 補助スキル(各属性の得手不得手による消費SPの増減あり) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 ゼンガー x-2,y1 範囲 単体D効果 歌唱力25%上昇消費SP 80 習得 8 無し ゼンガーLv2 x-5,y4 範囲 単体D効果 歌唱力25%上昇消費SP 120 消費SP+50Wait値-20歌唱力+15 18 ゼンガー ゼンガーコーア x5 範囲 円B効果 歌唱力25%上昇消費SP 160 習得 14 ゼンガー ゼンガーコーアLv2 x7,y3 範囲 円B効果 歌唱力25%上昇消費SP 240 消費SP+100Wait値-40歌唱力+15 36 ゼンガーコーア シルト x-1,y3 範囲 単体D効果 持久力25%上昇消費SP 125 習得 8 無し シルトLv2 x-2,y7 範囲 単体D効果 持久力25%上昇消費SP 187 消費SP+50Wait値-20持久力+15 18 シルト シルトコーア x4,y-5 範囲 円B効果 持久力25%上昇消費SP 250 習得 14 シルト シルトコーアLv2 x6,y-1 範囲 円B効果 持久力25%上昇消費SP 375 消費SP+100Wait値-40持久力+15 36 シルトコーア ヴァイゼ x3,y2 範囲 単体D効果 学習力25%上昇消費SP 90 習得 8 無し ヴァイゼLv2 x7,y1 範囲 単体D効果 学習力25%上昇消費SP 135 消費SP+50Wait値-20学習力+15 18 ヴァイゼ ヴァイゼコーア x1,y7 範囲 円B効果 学習力25%上昇消費SP 180 習得 14 ヴァイゼ ヴァイゼコーアLv2 y10 範囲 円B効果 学習力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40学習力+15 36 ヴァイゼコーア ブリーステリン x4,y-2 範囲 単体D効果 神事力25%上昇消費SP 125 習得 8 無し ブリーステリンLv2 x7,y-1 範囲 単体D効果 神事力25%上昇消費SP 187 消費SP+50Wait値-20神事力+15 18 ブリーステリン ブリーステリンコーア x3,y6 範囲 円B効果 神事力25%上昇消費SP 250 習得 14 ブリーステリン ブリーステリンコーアLv2 x5,y5 範囲 円B効果 神事力25%上昇消費SP 375 消費SP+100Wait値-40神事力+15 36 ブリーステリンコーア アルヒミー x2,y-4 範囲 単体D効果 技術力25%上昇消費SP 80 習得 8 無し アルヒミーLv2 y-8 範囲 単体D効果 技術力25%上昇消費SP 120 消費SP+50Wait値-20技術力+15 18 アルヒミー アルヒミーコーア x-2,y-5 範囲 円B効果 技術力25%上昇消費SP 160 習得 14 アルヒミー アルヒミーコーアLv2 x-5,y-5 範囲 円B効果 技術力25%上昇消費SP 240 消費SP+100Wait値-40技術力+15 36 アルヒミーコーア ラオフェン x-3,y-3 範囲 単体D効果 瞬発力25%上昇消費SP 90 習得 8 無し ラオフェンLv2 x-3,y-7 範囲 単体D効果 瞬発力25%上昇消費SP 135 消費SP+50Wait値-20瞬発力+15 18 ラオフェン ラオフェンコーア x-3,y5 範囲 円B効果 瞬発力25%上昇消費SP 180 習得 14 ラオフェン ラオフェンコーアLv2 x-6,y3 範囲 円B効果 瞬発力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40瞬発力+15 36 ラオフェンコーア 名前 コメント
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◆プレビュー情報:マルチプレイ このページでは、Assassin s Creed IV Black Flag 発売前に公開されたプレビュー情報を掲載しています。 ※これらの情報は発売前のものなので、製品版では変更になる可能性もあります。ご了承ください。 目次 マルチプレイ概要 イントロダクション キャラクター キャラクターカスタマイズ プレイモード マップ アブスターゴストア スクリーンショット ◆マルチプレイ概要 Assassin s Creed IV Black Flag マルチプレイは、前作と同様に本シリーズに登場する架空企業「アブスターゴ・エンターテイメント」の製品として登場するが、いくつかの新要素追加と修正が加えられている。 開発には100人以上の開発者達が参加。主にUbisoft AnnecyとBucharest、Shanghai、Kievスタジオがこれに含まれる。 ▲PageTop ◆イントロダクション 本作のマルチプレイにも、懇切丁寧でわかりやすいイントロダクションチュートリアルが収録されている。 アブスターゴエンターテイメント社によるアニムストレーニングプログラム映像 Part 1 マルチプレイモードのプレイの基本は、画面下部に配置されたコンパスを用い、ターゲットを探し出して捕捉→接近したあとさまざまな方法で暗殺することが基本となる。 さらに、金をばらまき群衆を集めて追手を足止めしたりターゲットを判別する「黄金爆弾」や、一定時間一般市民の一人と同じ姿になれる「変装」など、様々なアビリティが存在するので、アビリティを使った暗殺や、追手への反撃と逃走も重要になる。 アブスターゴエンターテイメント社によるアニムストレーニングプログラム映像 Part 2 接近からの暗殺時にターゲットを視界に捉え、捕捉し続けることで、ターゲットのポートレート上部、青色の「ソーシャルインジケーター」が上昇。メーターを貯めることでより高得点の暗殺が可能となる。 ソーシャルインジケーターは、過去作同様に「ケアレス(+150pt)」→「ステルス(+250pt)」→「サイレント(+350pt)」→「一般市民(+450pt)」と上昇していくが、本作では状態の名称は省かれており、ポイントのみが表示されるため、よりボーナスポイントが分かりやすいものとなっている。 この他にも更なる高得点をたたき出す暗殺方法が存在する。 わら束や、群衆などの潜伏場所からターゲットを暗殺すると「潜伏キル」となり、獲得ポイントが2倍になる。 また、相手をロックオンして接近状態をしばらく保ったあと暗殺すると「フォーカスボーナス」を獲得できる。フォーカスボーナスは、過去作よりも細かく分割されており、メーターを半分貯めると「+50pt」→全て貯めると「+150pt」と変更されている。 ▲PageTop ◆キャラクター 現在判明している使用可能キャラクターは17名(そのうち名称が確認できたのは、海賊帽の女性:レディブラック、青ターバンの女性:ザ・レベル(反逆者)、黒人の男性:マーセナリー(傭兵)、つば広帽に口ひげの男性:ザ・アドベンチャー(冒険家)、将校の衣装とレイピアに口ひげの男性:デュエリスト(決闘師)、アイマスクの女性:パペッティア(人形使い)、白塗り顔の男性:ザ・ダンディ(男爵)、薄黄色のズボンに紫の腰布の男性:ザ・カットロート(人殺し、殺人者)、丸眼鏡に赤と紺色のジャケットの男性:ザ・ナビゲーター(航海士)、丸眼鏡に三角帽、貴族風のレインコートの男性:ザ・フィズィシャン(医者、内科医)、前作「Assassin s Creed III -マルチプレイ」に登場したつば広帽の覆面アサシン「通称:切り裂きジョー」が再登場(尾行者)、縮れ毛をターバンでまとめた男性(Buccaneer、海賊)、麦わら帽子の男性(The Wayfarer、旅行者)、前作「Assassin s Creed III -マルチプレイ」に登場した「猟兵」ことフランス人アサシン「ド・サンプリ」が年齢を感じさせる口髭をたくわえ再登場(猟兵)、編んだ髪を束ねた浅黒い肌の女性(The Firebrand、扇動者)-2013,10,13 現在) ▼キャラクターを表示 Lady Black The Rebel The Mercenary The Adventurer The Duelist The Puppeteer The Dundy The Cutthroat The Navigator The Physician ◆ ◆ ◆ アブスターゴエンターテイメント社によるウルフパックモードイントロダクション映像 遺伝子記憶シュミレーションシステム:アニムスによって歴史上の名所が再現されるのをバックに、マルチプレイで登場する個性豊かなキャラクターが登場。映像の 0 26 付近には未発表の女性キャラクター(「Firebrand:扇動者」と判明)の存在をうかがわせる人影も確認できる。 ▲PageTop ◆キャラクターカスタマイズ マルチプレイのキャラクターには、頭、メイン、サブ、足などに分かれた衣装パーツ、セットコスチューム、レリックや染料などの装飾品、挑発やグラウンドフィニッシュ時のモーションなど、多種多様なカスタマイズ用のパーツアイテムが用意されている。 マルチプレイキャラクター「The Wayfarer(旅行者)」を例としたキャラクターカスタマイズの様子。 映像では、「Costune」項目の各種セットコスチュームの試着、「Edit Style」項目での各種衣装パーツの変更(Gear 01、Gear 02..と分かれている)、各種レリックの装着、顔の編集での髭や傷跡とウォーペイントの設定、スタン(気絶)や挑発アクションの設定など、カスタマイズの様子が紹介されています。 レリックやセットコスチュームの中には、期間限定のイベント目標をクリアすることでしか入手できない物も存在するのでお見逃し無く! ▲PageTop ◆プレイモード マルチプレイモードは大きく3つに分かれている。 <Wolfpack Discovery> Co-opを楽しんでもらうために用意されたチュートリアルモード。ミッションにはストーリー要素があり、最大4人のプレイヤーが参加可能。 本作の協力プレイモードWolfpack Unleashedモードのチュートリアル版とも言えるWolfpack Discoveryモードのプレイ映像。 ナレーション付きのカットシーンが流れ、各ミッションでストーリーが展開される。 ▼追加のプレイ映像を表示 Assassin s Creed 4 Multiplayer - Wolfpack Discovery (Mission 2) AC4 Black Flag Gameplay Wolfpack Discoveryモード ミッション2のプレイ映像。マップは「Portobelo(ポルトベロ)」。 シンプルなキルシークエンスで構成されている。 Assassin s Creed 4 Multiplayer - Infection (Wolfpack Discovery Mission 7) | AC4 Black Flag Gameplay Wolfpack Discoveryモード ミッション7のプレイ映像。マップは「La Havana(ハバナ)」。 後述の本作で新たに追加されたシークエンス目標である「Infection(感染)」が登場。 <Wolfpack Unleashed> 前作「Assassin s Creed III」に登場した「Wolfpack」をさらに進化させたCo-opモード。 仲間と協力して次々に押し寄せる敵から防衛目標を守り抜いたり、特定のオブジェクトを盗み出したりといった複数のシークエンス目標をこなしていく。 ゲームが開始されるとまず、シークエンスをクリアするのに必要なポイント数と制限時間、シークエンス目標が提示される。 各プレイヤーは協力して敵を倒し、各種キルボーナスを獲得。制限時間以内に提示されたポイント数分ボーナスがたまれば次のシークエンスに移ることができる。シークエンスの数は全部で25。 提示されるシークエンス目標の種類は複数あり、以下のようなものが確認されている。 <キルシークエンス> マップ上の敵を見つけ出しできるだけ高い点数で暗殺していく。<シンクロキル(Sync-Kill)シークエンス> シークエンスが始まると、シンクロキルターゲットが指示される。各プレイヤーは、シンクロキルターゲットを見つけ出し、ロックを使用するなどして捕捉、ターゲットに接近する。全てのプレイヤーが自分のシンクロキルターゲットに接近すると、スローモーションがかかり、シンクロキル受付バーが表示される。バーが消える前にボタンを押したプレイヤーは、シンクロキルとなり、ターゲットを同時に暗殺するシンクロキルアニメーションが再生され、キルポイントとボーナスが獲得できる。<感染(Infection)シークエンス> 今作初登場のシークエンス目標。シークエンスが始まるとまず、プレイヤーを視認するとスタン(気絶)攻撃を行う追手とヘルスパックが出現する。各プレイヤーは、追手を暗殺することはできないので、追手を避けつつヘルスパックの発見と回収をめざす。ヘルスパックの回収に成功すると追手はターゲットへと変化するので、ターゲットを暗殺して、キルポイントと各種ボーナスを獲得する。<防衛(Defense)シークエンス> 今作初登場のシークエンス目標。 シークエンスが始まると、マップ上に宝箱とそれを狙うターゲットが出現する。各プレイヤーは、ターゲットを見つけ出し、宝箱が盗まれる前に暗殺する。ターゲットは、グリマー(姿が透明になるアビリティ)や、変装(見た目が一般市民の一人と同じになるアビリティ)なども使って接近してくるので注意が必要。 動画はUnleashedモードのプレイ映像。ターゲットのポートレート含む画面下方に整理されたHUD、前作の「暗殺遂行」と同時暗殺でポイントを稼ぐ「シンクロキル」以外に「防衛(Defense)」と「感染(Infection)」の追加が確認できる。前作と同じくこのモードでは、一定時間以内に規定のポイントを稼ぐと次のシークエンスに移り、徐々に難易度が上がっていく。そのため敵を短時間でかつ高得点で暗殺することが求められる。 <Gamelab> 本作から採用されたゲームルールカスタマイズ機能。 カスタマイズのベースとなる既存モードのテンプレートも用意され、200種類以上のパラメータを設定して自分の好きなゲームモードを作成できる。作成したゲームモードをオンライン登録すると、ほかのプレイヤーとシェアすることが可能。人気が高いゲームモードはUbisoft公認として採用されることもある。 "ようこそ Gamelab へ"の特徴的な音声案内から起動する「Gamelab」。 基本となるゲームモードをベースに、スコアとボーナスの設定、アビリティ使用の 許可 / 不許可 、マップサイズの設定、画面に表示するインターフェイスの設定にいたるまで数多くの項目を調整することが可能となっている。 GameLabによってカスタマイズルールを作成する際のベースとなるゲームモードには以下のようなルールが確認されている。 個人戦 <デスマッチ> 簡易版ウォンテッド。ルールはウォンテッドとほぼ同じだが、コンパスは使用不可。プレイヤーと同じ容姿のキャラクターは存在せず。追跡も発生しないのでエスケープボーナスがない。 <ウォンテッド> プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。倒すべきターゲットは自動的に決定され、画面上にポートレート(肖像画)で指示されるので、それ以外は倒してはならない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。また、順位が高いほど他のプレイヤーが追っ手となり自分を倒そうとしてくる。追っ手の数は画面上部の赤い矢印に表示される。ターゲットとなった場合、追っ手を倒すことは出来ないが、追っ手に対してスタン(気絶)攻撃をすることは可能。スタンを受けたり、間違ったターゲットを倒してしまった場合、「一時的なコントラクト喪失」となり、指定ターゲットが指定され直す。 <アサシネーション> コンパスでターゲットを見分け、ロックをして暗殺するモード。ロックして初めて追手とターゲットが決定される。 チーム戦 <マンハント> チームに分かれて交代で相手チームを追うモード。ターゲット側は仲間の近くに潜伏するとスコアが増えやすくなる。仲間と協力することで高度なキルや生存時間を延ばすことが可能。 <ドミネーション> 3つのテリトリー(陣地)を奪い合い、それを敵チームから守るモード。スコアゲージが先にMAXになるか、制限時間終了時点で相手より多くのスコアを獲得していれば勝利となる。 <キャッチ・ザ・フラッグ> 協力して敵チームの秘宝(旗)を奪って自分たちの基地へ持ち帰り、同時に自分たちの秘宝を守る。最も多く秘宝を手に入れたチームが勝利。マップエリアは2つに分かれ、敵陣地に入るとターゲットになり、自陣地に入ると追手になる。秘宝を盗んだ相手に対してだけはエリア関係なく追手となる。 Gamelab機能の追加によってルールの様々なカスタマイズが可能となった。E3 2013にてプレイアブル出典されたこのFrantic("恐怖"の意)モードは、ウォンテッドモードのルールをカスタマイズしたもので、アプローチメーターは存在せず、通常のキルでボーナス(ステルス、サイレント、一般市民)が付くことはない。敵を殺害した場合必ず1点を獲得するが、抵抗された場合0点。気絶攻撃、グラウンドフィニッシュでも1点を獲得できる。また、通常のキルは必ずピストルキルになるのでアニムスシールド、ワイプを敵に展開されると暗殺できなくなる。 ▲PageTop ◆アビリティ / 飛び道具 Assassin s Creed IV Black Flagマルチプレイに初登場する新たな飛び道具、アビリティを紹介。 各アビリティは、「Abstergoクレジット」を使用して改良することもできます。 <Sabotage> ▼アビリティ解説映像を表示 Sabotage(サボタージュ)を使用されたターゲットは一定時間アビリティ、飛び道具の使用ができなくなる。Sabotage(サボタージュ)は飛び道具のため、射程内でターゲットをロックしたあとに発動できる。 <Booby Trap> ▼アビリティ解説映像を表示 Booby Trap(ブービートラップ)は、チェイスブレーカーにのみ使用できる特殊爆弾アビリティ。このトラップが仕掛けられたチェイスブレーカーを通り抜けようとしたプレイヤーは死亡する。 <Time Phase> Time Phase(タイムフェーズ)アビリティを使用すると、使用者の周囲一定範囲内で他のプレイヤーの動きが遅くなる。 ▲PageTop ◆マップ Assassin s Creed IV Black Flagマルチプレイに初登場する新たなマップを紹介。 各マップバリエーションとして昼、夜、天候変化の3パターンが存在します。 ▼マルチプレイヤーマップ紹介映像を表示 情緒豊かな様々なマルチプレイマップを紹介するプレビュー映像 新たに公開されたマルチプレイマッププレビュー映像 <Saba Island> 海賊船のドック兼基地をイメージしたSaba Island(サバ島)。 <Portobelo> Portobelo(ポルトベロ)は、スペイン植民地時代、パナマの商業の中心地だった。 wikipedia :ポルトベロ <Santa Lucia> カリブ海に浮かぶ漁村をイメージしたSanta Lucia(サンタ・ルシア)。 <Prison> キングストンの物々しい収容所をイメージしたPrison(監獄)。 wikipedia:キングストン(ジャマイカ) <La Havana> 世界遺産:サンクリストバル大聖堂を中心としたスペイン風の町並みが美しいキューバ、ハバナ旧市街。 wikipedia:オールドハバナ <Palenque> パレンケ(Palenque)は、メキシコに位置するマヤ文明の古代都市遺跡群で、メキシコの世界遺産の一つである。 wikipedia:パレンケ <Tampa Bay> タンパ湾(Tampa Bay)は、アメリカ合衆国フロリダ州西海岸にある街、タンパ(Tampa)に位置する港。 wikipedia:タンパ <Saint Pierre> 前作「Assassins Creed III」 のマルチプレイ用 DLC「一騎当千パック」内に含まれた追加ステージの一つ。 「Saint Pierre(サンピエール島)」には、もともとアメリカ先住民が暮らしていたが、1520年にポルトガル人が発見、その後、1536年に、フランス人「ジャック・カルティエ(彼は先住民イロコイ族の言葉から現在の "カナダ" を命名した人物としても有名)」が上陸し、サンピエール島と命名した。 世界有数の豊かな漁場に恵まれ、伝統的にタラ漁を中心とした漁業が盛んである。 wikipedia:サンピエール島・ミクロン島 ▲PageTop ◆アブスターゴストア アブスターゴストアでは、各種キャラクターの追加装備、装飾品、服飾関連のアイテムなど様々なアイテムを購入することができます。 ストアにある商品は、各ゲームセッションをプレイした後に手に入るゲーム内クレジットである「Abstergoクレジット」や、リアルマネーを使って購入できる「Eruditoクレジット」を使って購入することができます。 また、ストア内には期間限定のアイテムや、「Eruditoクレジット」を使用することで安価に購入できるアイテムの他、「Eruditoクレジット」でのみ購入ができる限定アイテムなどもある。 <Abstergo+> Abstergo+(アブスターゴ+)は、すべてのプレイヤーに提供する本作の新たなVIPサービスです。 Abstergo+(アブスターゴ +)サービスは「Abstergoクレジット」または、「Eruditoクレジット」のいずれかでゲーム内から購入することができます。 Abstergo+(アブスターゴ+)を購入すると以下のようなメリットが得られます。 ・3つの追加アビリティセット 3つのアビリティセット追加により、セッション中アビリティ選択の自由度が増します。 ・XPブースト Abstergo+(アブスターゴ+)を購入することで所有者は+25%のXP(経験値)ブースト効果を得られます。 ・XPオーラ あなたのセッション内のすべてのプレイヤーにXP(経験値)+10%を付与します。 Abstergo+(アブスターゴ+)のメンバーが2人同じ試合セッションにいる場合、参加メンバーは25%+10%(最大35%)のブーストボーナスを受け取れます。 ・特別な称号 Abstergo+(アブスターゴ+)メンバー限定の称号とパトロン画像を得られます。 ・アビリティ改良の割引 すべてAbstergo+(アブスターゴ+)メンバーは、アビリティ改良時のコストを50%削減できます。 ▲PageTop ◆スクリーンショット GAMELAB1.jpg GAMELAB2.jpg GAMELAB3.jpg GAMELAB4.jpg ACGA_MP_07_PirateHQ_DandyGunshot.jpg ACGA_MP_10_PirateHQ_PuppeteerKill.jpg ACGA_MP_12_FishingVillage_Observation.jpg ACGA_MP_13_PirateHQ_PuppeteerKill.jpg ▲PageTop
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諸元 解説 強化について 諸元 スピア 4色値 能力名 初期値 展開形式 射出魔法 攻撃 ■青 使用回数 12 属性 ■水 ■赤 攻撃力 7 入手方法 ロットン(ゲーム開始直後) ■緑 持続力 15 ■黄 チャージ 10 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 氷の指輪 魔法のしずく 2 (雪ナマズ) ポキ店 凍らせの砂 1 雪の坂道 ポキ店 ■使用回数回復+1 冷気の小瓶 氷の指輪 1 合成 小さな瓶 1 公園、古墓、浅瀬 ポキ店 真珠 1 (大ホタテ・鉄ホタテ) 魔法の殻(破片) 5 (マジックエッグ) チャージ 特性 スピアの速度低下 琥珀 部位 主な入手先 CH×2 氷山の琥珀 胴 (アイスエレメント)氷雪スロープ,万年鏡の泉,トゲ樹氷の森 解説 射出型攻撃魔法。弾道はフォトンと一緒だが、こちらは多段ヒットする(3フレーム毎)。 フォトンより命中判定は細いが弾速が速く、貫通する。 反面、超至近距離では当たらず、またウサギ系の飛び跳ねる小さなモンスターに当てづらいのが難点。 初期攻撃力もちょっと低い。 1ヒットするたびに持続時間が50短縮され、再ヒットまでに3フレームかかる。 したがって、最大(持続力/53+1)回までヒットし、初期状態では持続力15のため1回しかヒットしない。 ただし、ヒットするのは敵を貫通している間だけなので、通常で10Hit、チャージで20Hit程度が限界の模様? 耐性を持つ敵が多いのがネックだが、持続を上げていれば多段ヒットの恩恵が大きくなり、 耐性50%程度の敵であれば同威力の別魔法をはるかに超えるダメージを叩きだせる。 大型の敵ほどその傾向が強く、単体魔法としては最強クラスのダメージ効率を誇る。 強化アイテム・魔力回復アイテムは、共に湧きレアを使うので作りにくい。 チャージショットは、チャージゲージの溜まり具合に応じてスピアの速度が低下する。 多数回ヒットさせやすくなるので強敵相手に有効。 強化について 湧きレアの砂が出てくるのはアラカスの坂道だけなので、強化はかなり難しく、かつ効率が悪い部類に入る。 だがベリスで出品を待つのも厳しいので、しあわせ草・ムラサキ草・ゴーレム指と一緒にのんびり集めるのがベストか。 回復も総じて入手が楽ではないアイテムが多く、こちらも強化と同程度以上に骨が折れる。 小瓶はファイア強化と、真珠はフォトン回復と競合している上に両方レアで集めるのが大変である。 テブルの浅瀬を中心にバルーン稼ぎに精を出せば両方同時に集めることは可能。 唯一CH×2琥珀だけは、アラカスの奥に入り浸るようになれば自然と手に入る筈だ。