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https://w.atwiki.jp/shortytrainbclub/pages/5.html
すべては1本の動画から始まった。 B‐ClubはYoutubeに投稿された「Bトレ愛好会を作ろう!」という1本の動画から生まれたサークルです。 現在は動画投稿者のユーザーアカウント消去により動画は閲覧できませんが、投稿者の意思を継いだメンバー により当サークルが設立、名前も「B‐Club(ビー・クラブ)」となりました。 サークルコンセプト 「ビギナーもマニアも楽しめる、Bトレファンの集い」 主な内容 ○Bトレを楽しんでる人も、これから楽しみたい人も、自由に参加できる。 ○同じ楽しみを持つ人々と交流を設け、自らのBトレライフをより充実・満喫する。 ○初心者も楽しめるよう、なるべく敷居(ハードル)を低くする。 例)Nゲージ化、車両改造は各自の自由・モジュールレイアウト等は作らず、「魅せるレール配置」で楽しむ
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/78.html
種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 ストーンⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 岩 1 50 50 50 150 50 20 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 21 11 11 21 11 250 157 102 102 202 102 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ストーンI 初期 魔法攻撃 岩単体中 75 100% SP4 岩属性の単体基本魔法 まもる 初期 能力変化 岩自己 - - CT3 使用したターン、攻撃を受けない かたくなる 30 能力変化 岩自己 - - CT3 自分の丈夫さが一段階上がる ロックカット 80 能力変化 岩自己 - - CT4 自分の素早さが二段階上がる もろはのずつき 140 物理攻撃 岩単体近打撃 150 100% CT4 与えたダメージの半分の反動ダメージ ロックガード 初期 自動能力 岩単体 - - 永続 軽減30%・相手の方が早い時、軽減60% がんじょう 初期 自動能力 岩単体 - - 永続 全快時、致死ダメージに耐える。即死無効 いしあたま 50 自動能力 岩単体 - - 永続 HP50%以上の時、反動ダメージを受けない ハードロック 100 自動能力 岩単体 - - 永続 弱点属性のダメージを3/4に軽減する ちからづく 200 自動能力 無単体 - - 永続 ◆スキルの効果1.3倍・追加効果無効 覚醒能力 ストーンIが石の記憶に変化する:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 石の記憶 初期 魔法攻撃 岩単体中 100 100% SP12 20%で石化する[行動不能] かたくなるが大結晶化に変化する:特殊会話を発生させる(ドワーフの精錬所に移動するまで放置してから倒す) スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 大結晶化 30 能力変化 岩自己 - - CT3 丈夫さ↑・3T、まほうの1/2がちからに加算 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 西の墓地で話す(仲間キャラ4人以内) or ドワーフの精錬所で戦闘(仲間キャラ5人以上。クェイクⅢを撃破済みの場合は西の墓地から移動しない。) 使用感 とにかく丈夫さに特化されたキャラ。本人は鉄壁だが他者を守る能力を持たないため、頭の良い敵が増える中盤から狙われにくくなってしまう。他の3人に再構成を取らせ、復活するまで耐える戦法が有効か。EXは豊富なので不沈艦化させるのは容易。ストーンⅠが硬いのはガードの軽減率によるところが大きく、前衛で防御するだけなら素早さは無振りがいい。また、HPは低いのでガード軽減無視の急所や固定ダメージは苦手。反転世界の追加によりサポート役やアタッカーとしても活躍できるようになった。他の盾役が必要だが中衛や後衛の候補に入れるのもアリ。 タクティカル時の評価 丈夫さ特化にして仲間を再構成させるゾンビ戦法は悪くない。高難易度でこそ光るキャラかもしれない。 おすすめ装備 グロスフォージ 丈夫さデバフがボスに効果的。水岩武器なので殴りもそこそこイケる ホワイトスラッシュ HP自動回復とかばうは盾キャラに最適 がらけ 引き継ぎが前提かつ取得までが大変ではあるが、属性一致の貫通武器は重宝する クラッシュメイス 破壊の愉悦効果で敵を弱体化させやすいガードせずともそこそこ耐えられるので手持ち無沙汰な時に殴るのも悪くない ドリルスピア 属性一致、デバフの発動率が100%で敵の弱体化に向いている。ちからづくの封印を忘れずに 双頭の大弓 属性一致、簡単高火力で有効範囲も広い ノーブル・ボウ ホーリーレイジの反動をいしあたまで無効にできる。闇光なので武器としては扱い辛いか プラズマスパイク 麻痺させれば被弾率が下がり死ににくくなるし、味方の攻撃の補助にもなるただ、ロックガードの軽減率が半減する可能性がある 塔の盾 物理相手の疑似ワイドガード。タゲコン能力を持たないストーンIには便利 ラージシールドタワーシールド 防御時に急所無効。急所はガードの軽減を無効にする。 サイコレイジ 常時急所無効で異常耐性も完備。欠点は持続ダメージとタクティカルでは信用できない点 インペリアルクロス 急所無効。周回前提 フラットトラップ スパイクとセットで使うと時間は掛かるがガードだけで倒せるボスも多いダメージは敵の最大HP依存 進化の輝石 丈夫さを1.5倍。元の値が高いため効果も大きい 反転世界 丈夫さが犠牲になってしまうが高い素早さを持つキャラに変身する。アタッカーにするもサポートに回るも良しの運用が可能に いのちのたまいのちがけのたま いしあたまでデメリット無効。いのちがけのたまは適用範囲に注意 EXスキル候補 EXスキル名 備考 HP、丈夫さ 盾役としてさらに堅く ガード強化 自動回復 抵抗力、自然治癒 先天補正、打撃マスタリorまほう+ アタッカー運用するならば必要 異常付与 覚醒スキルや武器によるデバフなどの役目を持たせるなら このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
https://w.atwiki.jp/miyabi_ange/pages/19.html
☆うちのエクシの基本方針です☆ ①役割り分担はしない!! ②コンボは切らない!! ③テンポよく100まではコンボを繋ぐ!! ④100からの攻撃は自由に攻撃する♪(コンボは切らない!!) ⑤コンボを切った場合は、一言を言うこと!!(ない場合は、除名対象) ⑥保健室落ち、無言三パン落ちはしない!!(こちらも除名対象) 基本は楽しく100コンボを目指す♪ 第一:参戦率によりますが、100コンボを目指してコンボを繋ぐ(勝敗は気にしない。) 第二:100コンボを目指す(勝てそうなら勝ちに行く。) 第三:基本的に勝ちに行く。 ポイント調整は行わずにやって行きたいと思います。 【基本的にはムリしない方向で】\_(・ω・`)ココ重要! あと会話しよう!w まあしろといわれてできるもんでもないけど。 滑って(キリ番を1~3枚で踏んじゃう)もいいの。とにかくコンボなのです。 100コンボから自由といってますが、メダルの追加もありますし、どうせなら勝ちたい!ですよね?(もちろん薬は使わないで済むのが一番で) せっかくできたデッキ、けっこう強い!張り切って殲滅する! …ちょっとまって!「勝利」を求めるなら、殲滅にもタイミングがあります。 もちろん、そこに拘りすぎると「スキルはあれ、プログレスもこれ、サークルアクションはこれがないとだめ」とかやりかねないのですが、 さすがにそこまでつまらないことはしません。 ただウチでは誰がこれする、は決めてないのですが、これができないと勝てないっていう流れはありますのでご協力お願いします。 コンボ数が多いほどエクシPtも多い! ということを利用して、とにかく1枚投げでいいので100まではさっさとやる。 100以降がほんとの殲滅の出番です。こっちの全滅が増える前に相手を倒す!クリスタルチャンス狙う。 相手によってはこっち1枚投げで3枚削って帰ってこれるときもありますので相手を見て枚数調整。 キリ番は6000~8000出るならいまのとこ十分なので、いける人が5枚フルでクリスタル殴る。 コンボ数とエクシードとサークルアクション(サークル・チーム発動)次第で1万超えるならどんどん打つ を繰り返す。 僅差のときに、本気で勝ちに行くなら保健室ではなく薬を使うことも頭に入れてほしいです。 某EVEのために取っておくのも大事ですが…負け続け(優位からの逆転もある)だとモチベ下がりますしね。 サークルアクション 基本的には、相手が攻撃をかけてきたら防御する。全体アップ(緑)なら対抗してこちらも緑。など優位に立たせない。 そして同じタイミングで発動できたらもっといい。重ねがけでパワーもアップ!スピードもアップ! できれば1アクション、2回発動できるようにしたいところ。 また、殲滅やクリブレで活躍したい人には勝利時BP回復やエクストPtアップのアクションも必要ですね。 エナジー集めが大変です。 クリスタルチャンス とれたら、火力がある人がいく。これ重要。相手とのPt差を開きたいんです。 Pt差によっては弱くても1枚でも誰がいってもいいやって場合もあります。 これがとれたら相手は攻撃できないので、すぐに殴る必要はありません。ていうか殴らないで。 たとえ途中までさくっと殴っても、最後の1回くらいは、ギリギリまで待ちます。 待って相手のコンボが切れたら、相手はPtを取りにくくなるから。 逆のことがこちらにも言えるので、保健室のタイミング、全滅数など気をつけましょう。 デッキとしてはできるけど、どうしても今BPがなくて殴れないときは、できるだけ意思表示してください。他にいける人がいくはずでず。 誰か行く?自分無理、などの会話もしやすい時間です。黙っててチャンスが生かせないのは残念なのです。 もし、取られてしまったら、速攻保健室に入ってBP回復しましょう。 殴られ終わったら保健室も勝手に出ます。3分より短いのでお得です。 禁止事項 保健室放置 壁にもならないから。(クリチャン取られたら強制で出ますが) 無言3パン エクシーズは3回以上攻撃で「参戦者」となり、メダルがもらえる。 みんなが100コンボや勝利をがんばる中、いつも3回攻撃ばかりでメダルだけもらう人ってどう思いますか? モラルの問題ですね。 コンボ切 メダルがもらえるのは50コンボ、100コンボ達成したら、です。参戦者が少ないときは50いけたらいいというときもありますが 100まであと少しだったのに切れたとかなると参加者全員大ダメージ。時間もBPもさらに消費しますしね…。 100超えてたら、特に既に負け勝負だとおおらかな目で見てもらえますが、やったことには…一言くださいネ!
https://w.atwiki.jp/yucyan/pages/13.html
サークル加入について 当サークル「PLAZA-GMC」はゲーム好きのサークルです 加入に当たっては 最低限のモラル 約束事がまもれれば問題ありません。 加入はもちろん無料です サークルの発行誌などもありませんが たまにメールがおくられてくる程度です メールの内容は主に活動内容の経過報告を送信したいと思っています サークルの掛け持ちなど一切問いません サークル加入希望者の方は 「題名:サークル加入希望 お名前:本名 メンバー用HPへの掲載の可否 ハンドルネーム メールアドレス 現在すんでいる都道府県 実際にあって話せるかどうかの可否 ゲーム作成での自分がしたいポジション (プログラマー・ドッター・デザイナー・BGM・SE等) ゲーム作成暦あればなければなしで結構です 自分の作品URL(あればで結構です) 一言(サークル加入の意気込みや加入する気になったきっかけなどあればお願いします)」 をご記入いただきメールをいただければと思います。 いただいたメールの本名はメンバー管理表を作成する上で利用させていただきますが 一般の方に閲覧可能にはしません メンバーが集まりましたらメンバー専用HPにて紹介したいと思います メールアドレス yucyan001☆gmail.com 真ん中の星を@に変更して送ってください。 --補足-- ご質問がありましたので追加で補足させていただきたいと思います 本名につきましては 報告義務はありません その場合はメンバー管理表上でもHNでの管理とさせていただきます。 他にもご質問などがありましたらお気軽にメールをくださいませ。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1285.html
コスト:1 軽減:1 シンボル:赤 属性:赤 系統:地竜 種類:スピリット 1-LV1:1000 3-LV2:4000 効果なし エピソード/キャラクター ここを編集
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/726.html
ナインサークル 魔神王と人間が和解するに至り、 全種族による大会議のもとで決められた 九種族の区別の為の独自基準。 魔神王自体を一つの種族にして ナインサークルの中心と定めた上で、 妖精族、怪物族、竜族、精霊族、亜人族を分け、 元から惑星アースに存在していた 自然生命族、神族、魔族と数に加えて、 ナインサークルと位置づける事が決定されている。 なお、各種族の頂点にはナインサークルロードが存在し、 自然生命族のみがこの枠組みにとらわれない。
https://w.atwiki.jp/orist/pages/58.html
Oristのサークル規約です。 サークル規約は、なにか問題が起きた時のために存在します。 現三役はある程度把握しておくように。 また、他のメンバーも存在は知っておいてください。 サークル規約.pdf また、規約に書くのは微妙だけど残しておきたいことは、 こちらのページに記録しておきます。 自由に編集して下さい。
https://w.atwiki.jp/orist/pages/59.html
規約に書くのは微妙だけど残しときたいことはこちらに。 ちょっとオープンにしすぎな気もする... メンバーは自由に編集して下さい。 サークル内部の仕事 三役(代表、副代表、会計) 渉外担当 Web担当 図書,備品担当 合宿担当 外部に登録する役職 学友会担当 部室担当 和館責任者 学園祭時の責任者、副責任者 新入生歓迎時の責任者、副責任者(新2年) 新入生歓迎時の役職 必ずではないですが、通例新入生歓迎時の責任者、副責任者が自然と次期代表、副代表になります。 なので決める際には、 なるべくその代の意思で決める 無理そうだったら促す それすら無理なら勝手に指名する という感じがおすすめです。 学友会 月毎に3,000円補助が出てるのでなるべく有効に使うこと 総会が年2回あり、3回連続でサボると学友会を外される 部室:1月申請書提出、2月決定 担当者更新:6月初め 歴代の三役 代表 副代表 会計 初代 西村 光平 宮下 令央 小西 玲久 2代 松浦 慧介 平田 航 岡安 貴大 3代 片岡 武典 内藤 優 内藤 優 学園祭 必ず、作品ごとに作品名と作者名を表記する 作品の写真撮影は可、取材の時は創作のみ可 折り図のコピー・写真撮影は許可しない 学園祭記録 2008年駒場祭 メイン:ジオスフィア(川村みゆき)1890枚組(7.5cm四方から) 2009年五月祭 メイン:タージマハル(創作)約3000枚組 2009年駒場祭 メイン:天空の城ラピュタ(創作)約4000枚組 2010年五月祭 メイン:アリ地獄(布施知子) テーマ展:ファンタジー あっとはんどとの合同企画「Handmade Earth」 屋外パフォーマンス:あり (紙鉄砲→ブルーシートで鶴→速折りx2→即興のお題募る→折紙教室→即興完成→Flasherで宣伝→バラ撒く) 2010年駒場祭 メイン:地球(創作) テーマ展:ペット 2011年五月祭 巨大折紙(メイン):エンシェントドラゴン(神谷哲史) テーマ展:fのゆらぎ 屋外パフォーマンス:雨天中止(室内で速折りx2) 2011年駒場祭 メイン:パルテノン神殿(創作) 巨大折紙:ユニコーン(神谷哲史) テーマ展:星座 OB, OG会 一応卒業後も縦横つながりがあったらいいよね、ということで作ろうかと思います(2012年3月現在計画中)。 OB, OG名簿はこのためです。 歴史 2008/04/15:西村光平、宮下令央を中心に発足する 2008/11:駒場祭にて初の展示会を行う 2009/06:創作屋うずく、合同会社ストームバズと提携し、トイレットペーパー折紙の企画を開始する 2010/01/27:株式会社林製紙より初の商品「トイレットペーパー折紙(ハート)」発売 2011/02/14:株式会社講談社より書籍第一弾「トイレットペーパーおりがみ」出版 2011/10/27:株式会社講談社より書籍第二弾「おりがみでコミュニケーション」出版 メディア関連はこちら akiba F、おりがみ会館、折紙教室の話など、順次追加して下さい。
https://w.atwiki.jp/mitoquiz0826/pages/12.html
【水戸クイズサークルって何?】 <活動内容> 「水戸クイズサークル」は茨城県在住のクイズゲーム好きのプレイヤーが立ち上げた初心者中心によるクイズサークルです。(2012年8月に設立しました。) 主に社会人と学生が一緒に活動しています。早押しクイズを始めたばかりの方やクイズ同好会に所属している人まで 基本的に皆で集まってクイズを楽しみながら知識を得ようというスタンスです。主に2ヶ月に1回を目安に水戸駅周辺の公共施設を借りて活動しています。 <参加資格> 年齢・性別を問わず、クイズに興味を持っている方でマナーを守れる方であれば誰でも参加可能です。 特に「初心者の方大歓迎」の初心者中心サークルとなっていますのでクイズ経験者の方の場合は(こちら)をご覧ください。 参加する場合は例会の開催前日までに、開催例会のコメント欄に参加表明して頂くか主催宛にメールにて連絡を下さい。 サークルメールアドレス mitoquiz2012※gmail.com(※を@に換えて送付ください) 参加表明時には必ず初心者か経験者(クイズ歴)か否かも御記載下さい。 途中参加・退出も可能です。(途中参加・退出の場合は時間帯も合わせて教えて下さい) 参加費として数百円を頂いております。参加される方は筆記用具を準備して下さい。 また、企画者も随時募集しております。企画をやってみたいという方居ましたらご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/aisp-gp/pages/13.html
サークル紹介 サークル名 ゲームプログラミング 活動内容 不定期に集まって動画を観ながらゲーム作りについて語り合う 活動チャンネル 2 集合場所 クラナド島マイルームなど PR アイスペUCC、二次創作ゲーム好き集まれ!! もちろんオリジナルしか作らない主義の方も大歓迎。 -------------------------------- アイスペ内の一般向けサークル紹介は以上です。 幅広く募集していますのでお気軽にご参加ください。 以下はアイスペ外で創作活動を行いたい開発者向けの説明を含みます。 参加方法 サークルはコミュニティのように、いくつも入れます。 トップページに書いてある概要の両方または片方が好きな方は リーダーか、コアメンバーに連絡を取ってみてください。 アイスペ内外問わず、離席していたり他の作業をしていなければ参加申請を 受け付けます。また、不定期に開催される自由参加の集会でも受け付けます。 このサイトのどこかに参加したい旨を書いていただいても構いません。 メンバーの傾向と特徴 サークル参加者や、入ってほしい人はこんな事に興味関心を持っています。 オリジナルゲーム制作 アイスペ内外でのUCC・二次創作 動画鑑賞会 同人/インディーゲーム DTM(デスクトップミュージック) その他、雑談チャット 開発/制作の環境について 基本的に活動自由ですので、サークル作品プロジェクトには参加しなくてもOK。 メンバー共同で作る場合、プロジェクト毎に環境が異なる可能性があります。 例1)アイスペの ai ちゅーん , ドラマ , 動画 例2)Visual C++ 2005 , C# , NScripter , RPGツクールXP , XNA , HSP , JavaScript , CUIゲーム etc... 企画ページを見て作りたい部分があれば参加するか、自分の企画ページを 作りましょう。@ウィキにログインしたサークルメンバーだけ、閲覧編集が 可能なページも作成可能。企画ページは公開して、内部設計以降は非公開に することも出来ますよ。(全公開も可) 作品公開について 非商用であれば、どこかに著作権表記を付けた上でアイスペースのスクリーン ショットを画像素材にできますので、二次創作ゲーム制作も検討してみて。 コミケとかは商用に入りますので、そういうのに出す作品にしたい方が いましたらスクリーンショット等を使用しない手描き手作りのプロジェクトで お願いします。 (コミケで売り子をしたい、との話題が一部出たので一応。 ゲストメンバーについて ai sp@ce をプレイされていない方でも、@ウィキの編集や、制作開発に 参加可能。アイスペ内で見かけない人が参加することもあるかもしれません ので、皆さんよろしくお願いします。 ルール&マナー 公式サイトに「ルール&マナー」のページができたようなので見てね。 注意事項 このサークルは株式会社ドワンゴ、ai sp@ce 製作委員会等の各社とは 一切関係ありません。 サークル@ウィキ方針(開発参加者向け) http //www15.atwiki.jp/aisp-gp/pages/42.html あいすぺ&さーくる ひすとりー 公式の歴史は [aisp] 、サークルは [gp] と付けています。 2008年 9月16日;[aisp] クローズドβテスト開始 10月05日;[aisp] 正式サービス開始 [gp] サークル「ゲームプログラミング」設立 12月16日;[aisp] aiばいと第一弾実装 12月26日;[aisp] 自宅ニコ動の実装 12月30日;[gp] サークル@ウィキ開設 2009年 1月9日;[aisp] 20 00開催 新春虹視聴覚研究会イベント 1月20~26日;[aisp] 第1回キャラドルファッションコンテスト 1月27日;[aisp] コモンズ新素材、家具アクション、aiばいと第二弾追加 2月8日;[gp] 「ライムとエルのアイスペ物語 ~外神田バベルの塔~」α版完成 2月25日;[gp] vectorソフトウェアライブラリ公開登録。外神田バベルの塔が紹介されました。 3月10日;[aisp] aiばいと第三弾追加、サークル参加上限数変更10→15 3月17日;[aisp] F11で名前を非表示/表示する機能実装 4月4日;[gp] 「ネコミミメイドシューティング キャッツアイ」β版完成 4月12日;[aisp] 新入生歓迎入学式イベント 4月16~26日;[aisp] 外神田ジュエルス声優オーディション受付 5月10日;[aisp] 運営感謝祭(15~21時) 6月2日;[aisp] キャラドルの「座る/立つ」機能追加 9月8日;[aisp] ai ちゅーん基本発動条件「聞いた」「エモーション」追加 2010年 1月19日;[aisp] コスプレ水鉄砲シューティング正式サービス開始 3月28日;[gp] 「アイスペースウォーズ1」完成、vector 公開登録 4月12日;[gp] ふりーむ! 制作者・ゲーム登録 7月17日;[gp] サークル方針を ai sp@ce UCC・二次創作 に特化したものへ変更 名前(省略可) コメント