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《キャンディ・ウィップ》 通常魔法 相手ライフに1200ポイントダメージを与える。 その後、相手は800ライフポイント回復する。 part16-165 名前 コメント
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デデデの部下であり工学博士。 だからDr.エスカルゴン。
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スカルの館 スカル 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねネ死ね死ね死ね死 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 2004年02月12日 楽天プロフィール XML 新しいサイト~♪ カテゴリ:カテゴリ未分類 新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪新しいサイト~♪ 少年院に行ってました1 中学一年の頃、私は虐めにあいました。 初めて受けた屈辱に自分の弱さが大嫌いになりました。 小学生の頃、私は勉強も出来るほうでスポーツもかなり得意でした。 そのためか割りと友達も多く順風満帆といった感じの生活を送っていました。 その頃から理論物理に非常に関心を持っていたため将来は大学教授になるのが夢でした。 親にもよく話をしていました。すると親は、 「そんな勉強したいなら中学も受験したら?」 と言いました。私はあんまり考えもせず「受験」という言葉に惹かれて私立の受験を決意 してしまったのです。 小学6年の7月のことでした。 小学生最後の夏休み私は大手の進学塾に通いよく勉強しました。 そこの塾は皆優秀で同じ私立中学を目指す友達も多くいました。 7月から入塾したためなかなか話し相手が見つからず、休み時間は静かなものでした。 周りの話し声を遠くに聞きながら机の上でよく社会の年表をみて過ごしたものです。 学校の知り合いは一人もいません。 夏休みの或る日全国模擬テストが開催されました。 「努力の甲斐あってか塾内では3位という好成績をとることが出来ました。 塾では一気に有名になり、これを機に多くの友達も増えました。 母親はどちらかと言うと甘い人で昔から若干親馬鹿といった感じでしょうか、この時も 異様なまで私を褒めちぎるのです。私もとても嬉しく次も頑張ろうと思いました。 一方父親は寡黙な人で褒めることなんてありません。 翌日から塾では休み時間に友達と弁当を食べたり話したり出来るようになり塾でも学校でも 本当に楽しい日が続きました。 そして中学受験。倍率は7.8倍とかなり高かったのですが何とか合格出来たのです。 家ではお祝いもし、私はこれから始まる中学生活は希望で満ち溢れていました。 中学ではやはり塾と同じように知り合いは見当たりません。 小学校からエスカレーターであがってきた生徒が多く校区出身の生徒はあまりいません。 私のような校区出身者は静かに席に座っている人が多かったです。 でも私は皆とお喋りをしたりするのが大好きなので何回も自分から友達を作ろうと話しかけたりも しました。でもそう上手くはいかず、約1ヶ月半そのような状態が続きました。 そして最初の中間テスト。 各教科の担当の先生は成績優秀者を上から数名挙げる人が多く私は理科と数学で名を挙げられ ました。顔には出せませんが心の中では本当に万歳でした。 塾の時と同じようにこれでまた友達が出来るのではないか」 とも思いました。 その翌日からです。すべてが狂い始めたのは。 私はいつものように席に座ります。しかしいつもと何か違う。 机の中の教科書が一冊もありません。 そればかりかロッカーの中の体操服も。 それからというものやたら物が無くなっていきました。 小学時代は全てが上手くいき何も問題なく過ごしてきたのでまさか虐めなどとは思いもしませんでした。 しかしそんな私でも実際に暴力を受ければ気付きます。 最初のうちは頭をうしろからしばかれる程度でした。 段々度が増してきて背後から膝で背中を蹴られたりし呼吸が出来なくなる事もありました。 私は学校が嫌いになりました。 でも親はいつものように親馬鹿ぶりを見せるのでまさか虐めなんて事は言えません。 なるべく家では明るく振り舞うように努力しました。 一学期が終わりになる頃、私はとうとう虐められているグループ(10人ほど)に呼び出されました。 こうして対面して何かを話すのは初めてです。今度は何をされるのかと怖さ故に足がガクガクしました。 虐めグループ「これからお前はクラスで一番下の位になれ。」 私はそれを聞いた時、正直ホッとしました。これで済むのなら何てこと無いなと思ったからです。 私 「うん、わかった。」 虐めグループ「あとこれを読め」 そう言って一枚の紙を手渡し去っていきました。 私は脱力感に見舞われその場に座ってしまい、手渡された紙に目を通しました。 私は目を疑いました。紙には次のような事が書かれてありました。 6 :テンプレ :03/11/04 19 40 1・毎日必ず上納金を渡す。 2・サンドバックは抵抗してはならない。 3・誰の言うことにも「はい。」と返事をしろ。 4・タメ口を使うな。 5・弁当を食べてはいけない。 6・自分から話しかけてはいけない。 7・召使として精一杯努力しろ。 8・口外するな。 9・前を通るときは失礼しますと言え。 10・以上の事を守れなければ即処刑。 最後の「処刑」という言葉に私は恐怖を感じた。 次の日から受ける虐めは強くなりました。 今まではどちらかと言うと無視や物を盗られるのが多かったんですがそれからは、 あからさまに殴られるようになりました。 朝教室に入ると髪を掴まれトイレで袋にされたり水をかけられたり鼻や口からよく 血を出したものです。顔は目立つからと言ってわき腹を殴られることが多く、何度も 地面に倒れ呼吸困難になりながら上から蹴りをくらいました。 夏休みに入り勉強合宿というのが始まりました。 そこは学校とは違い皆開放された感じで虐めも酷くなりました。 食堂のような所でも虐めを受けました。私のご飯は茶碗に半分の白飯だけです。 二日間で食べたご飯は約茶碗3杯程度。流石に空腹に耐え切れず食堂の係員さん に頼んで残り物のご飯を頂きました。 当然合宿先で風呂に入れてくれません。私は雑用係を任され片付けや掃除をよくしました。 寝る時も床です。しかし硬い床でもゆっくり休めるので本当に落ち着ける貴重な時間でした。 二学期が始まってもいっこう酷くなりました。 或る日の弁当の時間のこと。 母親は毎日きちんと弁当を作ってくれているのですがいつものように食べさせてはくれません。 しかしその日はいつも以上でした。 弁当を机の上にひっくり返されその上に牛乳を撒かれ髪を掴まれ顔をその上に叩きつけられました。 外部リンク 声優ユニットアセンション 声優ユニットアセンション-プロフィール 声優ユニットアセンション-声優出演情報 中村春香FaceBook 声優ユニットアセンション-muzie 声優ユニットアセンション-OKMUSIC 声優ユニットアセンション-インディーズバンド試聴サイトAudioLeaf おもしろフラッシュの館 八咫烏陰陽道公式サイト 愛国公党
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▼マディック 魔術と医療を用いた偉大なる魔術師。 ■能力ランク HP:C SP:A 物攻:D 物防:D 魔攻:A 魔防:A 素早さ:D 運:C ■装備可能武具 杖・軽装・小盾 ▼ステータス▲ ▼スキル一覧▲SPスキル CPスキル ▼スキル解説▲SPスキル CPスキル 運用・ワザゲッター選択▲ ■解説 主人公の親友「マルシー」の職業。魔法攻撃・防御力に優れた典型的な魔法職。回復や魔法攻撃ができるため序盤から終盤まで何かとお世話になるだろう。 回復スキルはHP回復を始め状態異常の治療もレベルアップで覚えるためアイテムを使わずに様々な回復ができる数少ない職。範囲も単体と全体を持ち合わせ、特に単体対象なら速度補正もあり速く回復することができる。またCPスキル「医術戦士」は半壊したパーティを即座に立て直す能力があるため有効に使いたい。 魔法攻撃面では炎、氷、雷、自然の4つを扱えるためソードルと同じく相手の属性相性で困る事が少ない。こちらも単体、全体を扱うことができるが全体対象は速度補正がマイナスなため発動が遅いので気をつけたい。 ステータス面ではSP、魔攻、魔防が特に高い分他は控えめといった性能。今作の回復スキルは魔攻と魔防に依存するため自前のスキルなら終始欲しい分の回復はできる。全体対象のスキルはSPが多いがマディックのSPなら使いすぎない限りでは底をつきにくい。 一方でHPや物理防御力が低く打たれ弱いのも懸念点である。回復役がやられると立て直しが難しくなるので体力管理や装備などはしっかりと意識したい。またマディックの技は全て特殊に分類されているため呪われると本当に何もできなくなる。まさにソードルとは対をなす性能をしている。 回復役として動かすか攻撃役として動かすかをしっかり見極めることでパーティの生存力を高めることができる。もちろん片方に特化した立ち回りでもアイテムや他メンバーで補うことで十分機能するのでパーティ方針を考えてみよう。 ▼ステータス▲ Lv HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 運 1 131 86 10 17 19 16 21 21 10 253 138 19 31 37 33 46 43 20 380 194 29 46 56 50 74 68 30 524 251 39 62 75 68 101 92 40 660 308 49 77 94 86 129 117 50 795 364 59 92 112 104 156 141 60 931 421 69 107 131 122 184 165 70 1067 478 79 122 150 140 212 190 ▼スキル一覧▲ ※スキル名を調べるとそのページに飛びます。 SPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 消費SP 技分類 チーユ 【回復・魔攻防】味方1人のHPを回復する。 術士の基本的回復技。 1 5 特殊 グループチーユ 【回復・魔攻防】味方全体のHPを回復する。 術士の応用的回復技。 10 24 特殊 ツッカーフ 【蘇生】味方1人の戦闘不能を回復する。 術士の最初の関門。 3 17 特殊 リフレシャワー 【回復】味方1人の状態・属性異常を全て治す。 シャワーを浴びたようにすっきりする。 6 8 特殊 リフレバス 【回復】味方全体の状態・属性異常を全て治す。 風呂に入ったようにさっぱりする。 30 20 特殊 チャッカ 【魔法】敵1体に炎攻撃。 術を用いて着火する。 1 8 特殊 ツーララ 【魔法】敵1体に氷攻撃。 術を用いてツララを落とす。 1 8 特殊 デンゲキ 【魔法】敵1体に雷攻撃。 術を用いて雷を落とす。 1 8 特殊 ストーマ 【魔法】敵1体に自然攻撃。 術を用いて風を発生させる。 6 8 特殊 バーニング 【魔法】敵全体に炎攻撃。 術を用いて一面を燃焼する。 10 20 特殊 スノーダイヤ 【魔法】敵全体に氷攻撃。 術を用いて一面を凍結する。 10 20 特殊 ボルテックス 【魔法】敵全体に雷攻撃。 術を用いて一面に雷を落とす。 15 20 特殊 タイフーン 【魔法】敵全体に自然攻撃。 術を用いて一面に台風を発生させる。 50 20 特殊 CPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 技分類 強術の成果 【回復・強化】味方1人のHPを大回復し、次ターンまで全能力を上げる。 多くの術を混ぜ合わせたもの。 1 特殊 マジックエリア 【弱化】次のターンまで敵全体の魔法属性耐性を低下させ、一定確率で属性異常を付与する。 相手を術で追い込む技。 10 特殊 医術戦士 【回復・魔攻防】味方全体のHPを大きく回復し、全異常と戦闘不能を治す。 戦場にも医術は必要だったのだ。 20 特殊 ハイパーマテリアル 【魔法】敵全体にマディック全体攻撃スキルを連続で使用する。 属性の発動順は炎、氷、雷、自然。 50 特殊 ▼スキル解説▲ SPスキル ■チーユ/グループチーユ 【回復・魔攻防】味方1人/全体のHPを回復する。 消費SP 技分類 回復倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 5/24 特殊 135%/85% - +15/-10 - - 3/4 マディックの基本的な回復スキル。比較のため単体と全体をまとめて表示している。 4人パーティのゲームであることと回復量の都合上、単体チーユの方がコスパ的にも回復量的にも発生速度的にもよい。フィールドでの回復はこちらを使おう。 グループチーユのメリットは1ターンで全体の回復ができる所。これだけだがこのメリットは大きく長期戦の立て直しには便利。他に全体回復手段が少ないのでこのスキルの価値はほどほどにはある。というよりアイテム以外での回復手段が限られるため回復スキル自体の価値が高いのだが。 回復量は使用者の魔法ステータスに依存するため、レベル上げや装備更新などで回復量が上がる。そのため終盤になるほど相対的に低いSPで回復ができる。 ■ツッカーフ 【蘇生】味方1人の戦闘不能を回復する。 消費SP 技分類 回復倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 17 特殊 35% - +15 - - 2 今作では数少ない蘇生スキル。他はリベンジュース類と「簡易蘇生」のみ。 表の回復倍率は対象者の最大HPの35%という意味である。そのためHP回復量が心許なく、蘇生後すぐに敵の攻撃でやられてしまうこともある。その後のHP回復も忘れずに。 この作品ではやられて戦闘が終わっても経験値を得られるので敵のHPがあと少しであれば押し切った方が良いことも。 ■リフレシャワー/リフレバス 【回復】味方1人/全体の状態・属性異常を全て治す。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8/20 特殊 - - 共に+20 - - 3 / 回復者×2 状態・属性異常を回復できる技。 状態異常は厄介なものが多いため、素早く治療できるこのスキルは特に優秀。 全体対象でも速く治すことができる。 ただし治療者本人が混乱、睡眠、麻痺になっていると動けず使用できない。また呪い状態でも特殊技が封印されるため使用できないのでアクセサリ等で対策をしないといざというときに治せないため注意。 特に後半は全体対象に混乱を仕掛けてくる厄介なやつもいる。敵に応じてアクセサリを変更するとよい。 ■チャッカ/ツーララ/デンゲキ/ストーマ 【魔法】敵1体に炎/氷/雷/自然攻撃。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8 特殊 145% 100% ±0 各属性異常10% - 4 シンプルな魔法属性スキル。 ストーマのみ習得時期が遅いが、どのスキルも使用SPや倍率は変わらない。図鑑から弱点を探って打つのが最も効率的。 倍率は並より高いくらい。いずれも弱点ではない場合でも攻撃したいなら使っておくといい。 ■バーニング/スノーダイヤ/ボルテックス/タイフーン 【魔法】敵1体に炎/氷/雷/自然攻撃。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 20 特殊 130% 100% -20 各属性異常25% - 2 全体魔法攻撃スキル。習得時期はバラバラだが倍率等は特に変わらない。 単体攻撃に比べると威力は劣る。3体以上いるときに使うのが最もいいか。 発生速度が負の値であることも注意。マディックの素早さ自体が遅いのでどうしても敵に先手を取られてしまう。スタンなどには気をつけたい。 そもそも同じ弱点で敵が固まっている事が少ない。使うタイミングはより計画的に。 CPスキル ■強術の成果 【回復・強化】味方1人のHPを大回復し、次ターンまで全能力を上げる。 技分類 回復倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 90% - +1900 - 全145% 強力な回復とバフをほぼ最速で撃てる優良スキル。 単体対象とはいえこのバフはかなり強力でウィグバルのバフとほぼ同程度の倍率で全能力を上げられる。 ここでの回復はステータス関係なく最大HPの90%なので安定した回復も魅力的。もちろん自分にかけて次ターンに強力な全体攻撃を仕掛けても強い。 ■マジックエリア 【弱化】次のターンまで敵全体の魔法属性耐性を低下させ、一定確率で属性異常を付与する。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +20 各15% 175% 敵全体の魔法属性耐性を大きく下げることができる。 次のターンまで持つのでこれを使用後、自身の魔法攻撃スキルで大きくダメージを与えることができる。 敵のデバフは裏を返せばこちらの全体バフ。他にも魔法属性が撃てるキャラがいるなら彼らの攻撃も大きく手助けする。下げているのは魔法防御ではなく魔法属性耐性。よってソードルの「熱剣」なども対象内。 属性異常の付与はオマケ。入った異常に応じて攻撃手段を変えるのも手か。 ■医術戦士 【回復・魔攻防】味方全体のHPを大きく回復し、全異常と戦闘不能を治す。 技分類 回復倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 925% - +2000 - - 要は全体全回復スキルという今作屈指のトンデモ技。 マディックさえ生きていれば一気に立て直せるうえ、状態異常も全て治療する。 回復倍率が極めて高く、何も考えなくても全回復するほど。 唯一ステータスダウンなど、デバフは直せない。ブレークスプレーを使おう。 ■ハイパーマテリアル 【魔法】敵全体にマディック全体攻撃スキルを連続で使用する。属性の発動順は炎、氷、雷、自然。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +1500 - - このスキルは全体攻撃を促すスキルなので攻撃倍率などは全体攻撃の表を参照しよう。 マディックの強力な攻撃スキル。実はCP技で唯一攻撃タイプのスキル。 1ターンで4回動けるようなもの。また全体攻撃の発生の遅さもこのスキルなら速く撃つことができる。 ただしSPは通常通り消費するというデメリットが存在する。1ターンで80消費することになるのでSPカットのある防具を着けるとこの問題はある程度解決できる。 そのまま自身のスキルを使っている仕様上、実は撃った技でCPを回収できる。 運用・ワザゲッター選択▲ 基本的には回復役として動き、回復がいらないなら他の事をするのが主軸となる。まず回復手段が少ないためマディックを攻撃一辺倒にした場合、アイテムで回復を行うことになる。誰でも使える反面その都度容易が必要となるため資金やドロップ集めが必須となる。 そもそもベリグド等十分な火力役がいるためマルシーも攻撃に加わることは必ずしも必須ではない。 フィールドでの回復が可能なため、1ターン目などはあまりすることがない。バフデバフのワザゲッターを使うのもあり。ワザゲッターの中にも魔法攻撃ができるのもある。自身の属性択を増やすことができる。 運ステータスは普通。ダメージのない状態異常付与なら安定はしないが選択してもよいか。 呪われると動けなくなるので「呪いのお守り」等は準備しておこう。 多いSPに対してSPカットの武具をつけるとより持続力が増す。特に多段、全体対象は種類関わらずSP消費が多いのでこれらを主軸にするなら。 CPスキルは医術戦士が突出して強い。ただ回復が追いつくなら他のスキルで味方を支援した方がいい場合もある。 初見で敵の行動がわからないときなどはCPを温存して医術戦士に備えるのがベストか。 CPスキルのバフデバフもかなり強力なため一気に敵を追い込めるなら医術戦士以外も使っていこう。 [部分編集] ▲
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スカルマン 闇の序章 2007年4月22日(日)02 00~02 30(CX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 サブタイトル 放送日 視聴率 スカルマン 闇の序章 2007/04/22 2.9% 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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マスカレイド領主の館脱出作戦 マスカレイド領主の館脱出作戦とは2010年6月中旬に、先日の潜入作戦によって集まった情報を元にエンドブレイカーたちが行動を起こし館から脱出した事柄。 シリーズシナリオ“【領主館潜入】紡がれた糸の先に”とシリーズシナリオ“【領主館の秘密】その手を離さないで”で行われた。 名称はこのサイト独自の名称である。 背景 2010年4月に起こった巡察役人マスカレイド化事件においてマスカレイド化した巡察役人はすべてエンドブレイカーの手によって討伐された。だが、そのマスカレイド化した巡察役人は全員同じ領主の配下であったことがわかった。 そのことを察したエンドブレイカーたちはその領主の使用人・メイドの募集に便乗し潜入、館の情報収集を行った。 潜入した領主の館は予想通りマスカレイドの巣窟となっており、通常の使用人・メイドはここのところの異変に疑問を抱きながらも通常通りの仕事をこなしている状態であった。少なくとも領主お抱えの城塞騎士団と料理人たちはマスカレイドであり、一部はアンデッド。頻繁に他の権力を持ったマスカレイドと連絡を取り合っていることが伺え、何らかの計画が進行中なのがわかる。 また、塔に幽閉中の領主の娘が脱出を試みていることがわかった。 概要 エンドブレイカーたちは使用人・メイドとして仕事をしながら情報の収集を行った。 館の様子や見取り図作成、誰がマスカレイドなのかの把握できたエンドブレイカーたちはは情報収集の任務を完了し、次の行動を起こす時期だと判断した。 一連のシナリオ 双方とも前編後編構成のシリーズシナリオの後編シナリオにあたる。 前編についてはマスカレイド領主の館潜入作戦を参照のこと。 シリーズシナリオ“【領主館潜入】紡がれた糸の先に” シリーズシナリオ“【領主館の秘密】その手を離さないで” 結果 エンドブレイカーたちは見事領主の娘“フローレンス”を救出し館を脱出することに成功した。 脱出する前にいくつか情報を収集することもできている。 領主が招いている客人たちはやはりマスカレイド ローウェン、レディック、アスフォード、カイル・バーレイ、ファルセ、エオドゥンと人名のメモ。これは「騎士アンデッド化事件」でアンデッド化した英雄たちの名前。アスフォードの名前だけが2階にいる騎士の名前と一致している。 フローレンス以外にも使用人側で貯蔵庫に閉じ込められていた元メイド長エマーソンほか3名を救出。厨房で火事を起こしそのドサクサにエンドブレイカーたちは館を脱出したのだが、そのさなかお嬢様に求婚していたピエールが火事をみて館へと向かってしまっている。 メイド側ではこれまで姿を見せていなかった領主がマスカレイド化し、異形化した姿を目撃している。 アックス家の栄光 アクスヘイムの騎士アンデッド化事件 → 巡察役人マスカレイド化事件 → マスカレイド領主の館潜入作戦 → マスカレイド領主の館脱出作戦 → 墓所の騎士 → 青年貴族の主張 → フローレンス暗殺未遂事件 → 領主ガノッサス邸突入戦 → アクスヘイムの終焉 関連項目 領主 アクスヘイムの騎士アンデッド化事件
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渋谷 エステと言えば、エステ 渋谷だろうし、渋谷 ネイルと言えば、ネイル 渋谷だろう。 話は変わるが、つくばエクスプレスの千葉県流山市南流山 ラーメンはなかなか美味しいラーメンみたいだ。行ってはいないがラーメン 南流山も美味しい最高だ! WEB戦略 WEBコーディネーターは、SEOやSEMやSMOを主体としたWEBコンサルだが、渋谷 スカルプネイルのスカルプチュアを素敵に作ってくれる。渋谷のネイルならスカルプ 渋谷が一番だろうし、渋谷のジェルならジェルネイル 渋谷が最高で、ジェルといえば渋谷 ジェルネイルだと思う。 少し話は変わりますが、エステに行きたいと思い渋谷で探してみたところ、最先端のエステマシンが揃っているエステティック 渋谷と渋谷 エステティックは間違いなく一番だ!しかし、渋谷区 エステとエステ 渋谷のエステティックも捨てがたいだろう。ネイルアートのアーティスティックなネイルを見たい渋谷 ネイルアートときの最高の手段ネイルアート 渋谷だろうね。 渋谷のサロンといえばネイルサロン 渋谷のネイルが有名だと思っていたが、渋谷 ネイルサロンもかなり評判の良いネイルサロンらしいのですが、どなたかエステティックのサロンでエステサロン 渋谷はご存じだったりしますかね?行ってみたいエステサロンといえば渋谷 エステサロンだと賃貸会社の手数料がかからない部屋探し物件提供賃貸 仲介手数料なし新築部屋探しデザイナーズマンションの最高な賃貸物件といえば新築 賃貸だとみんなが思っているはず!
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エスカルローダー メダロット一覧 ⇒ あ行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE カタツムリ型メダロット(INT) 登場作品:1 PE 2 R カード 弐CORE 機体説明 登場人物としてのエスカルローダーアニメ「メダロット」 関連機体 使用メダロッターメダロット弐CORE 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE 機体説明 カタツムリをモチーフにしているメダロット。 ゆっくり移動するモチーフとは異なり、脚部タイプは機敏な車両タイプであり、 装備している充電器で味方の移動スピードを上げることが得意なメダロット。 大会編の決勝の相手の機体でもある。 フラワーチャージ、イエロータートルに比べ威力が優れるのでスピード上昇自体は強い。 しかし熟練度を上げ切ってしまうとそれらと速度が大して変わらないので、頭部の装甲や腕部の充填・熱量で劣る分不利。通信対戦には向いていないと言える。 補助チャージは応援熟練度で効果時間が決まるため、カメレオンメダルでもない限り時間のかかる熟練度上げが必須。 左腕は初代の補助チャージ最大の威力値を誇る強烈なバフだが、これ自体が充填と熱量全パーツ中ワーストでかなり癖が強い。 左腕を使えば補助機が補助に手一杯になり攻撃に参加できず全体の火力が下がる。バフ対象が相当強く無傷で戦い続けられる必要がある。 ちなみに初代の補助チャージは1機体限定のようなので、ジェネレータ機にソーラーパワー機が補助チャージを行うと後続のジェネレータが不発に成る。急速チャージのほうねつばんは問題なく使える。 なお脚部は全ての能力がチェアリーに劣っている。 そんな性能のせいか実は初代で最も安いメダロットである。(一式2000円) ちなみに脚部の「マイマイツブリ」はカタツムリの別称をつなげたもの。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのエスカルローダー アニメ「メダロット」 無印第10話に登場。 キクヒメの対戦相手として登場。デコイクラブとデスビームを無理やり付けたペッパーキャットがパーツの重さで動けないところを軽く小突いただけで勝利した。 関連機体 マイマイとか巻貝とかメダロットとか ヒミツシェル メダロット4のカタツムリ マイマイカブリ型メダロット アンボイナ なんでも切り刻むマキシマ巻貝 シーカウ 殻が無いとこんなかんじ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット弐CORE くるまメダロット? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 「エスカルローダー」(男) 頭部 じゅうでんき INT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 17 30 4 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 チャージ INT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 30 4 16 時間 おうえん 補助チャージ 左腕 ジェネレータ INT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 22 50 16 16 時間 おうえん 補助チャージ 脚部 マイマイツブリ INT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 65 35 0 12 30 時間 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「エスカルローダー」(男) 頭部 じゅうでんき INT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 17 30 4 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 チャージ INT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 30 4 16 時間 おうえん 補助チャージ 左腕 ジェネレータ INT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 22 50 16 16 時間 おうえん 補助チャージ 脚部 マイマイツブリ INT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 65 35 0 12 30 時間 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「エスカルローダー」 頭部 じゅうでんき 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 0 1 時間 100 おうえん 放熱効果 効果 メダロット1体を指定、指定されたメダロットはターン終了まで 「ねらいうち」「がむしゃら」パーツがタップされていても、 「回避カード」と「まもる」パーツを使用することが出来る。 右腕 チャージ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 時間効果・格闘 効果 任意のメダロットを指定、指定されたメダロットはターン終了まで、 「なぐる」「がむしゃら」パーツの充填が、このパーツの充填分減少する。 左腕 ジェネレータ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 時間効果・射撃 効果 任意のメダロットを指定、指定されたメダロットはターン終了まで、 「うつ」「ねらいうち」パーツの充填が、このパーツの充填分減少する。 脚部 マイマイツブリ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 2 19 時間 100 車両 時間充填-1 効果 マイマイツブリを付けているメダロットのその他のパーツが、 「時間」属性ならは、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「エスカルローダー」(男) 頭部 じゅうでんき INT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 24 20 8 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 チャージ INT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 65 32 10 10 8 時間 おうえん 補助チャージ 左腕 ジェネレータ INT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 65 16 15 13 10 時間 おうえん 補助チャージ 脚部 マイマイツブリ INT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 55 53 22 31 7 19 時間 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE
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企画の趣旨 簡単に申しますと、オススメエディットデータを、難易度別にまとめて紹介しつつ、音楽ゲームによくある「コースプレイ」「課題クリアモード」を非公式に実装しようという企画です。 詳しい説明は、エディットトライアルとはをご覧ください。 質問事項などがございましたら、お気軽に担当の委員までご返信ください。 収録にあたって あなた様の制作されたPVエディットデータを基に、当エディトラ委員会にてリズムゲームを作成、エディットトライアルに収録させていただきたく思います。 つきましては以下の点をご確認の上、お手数ですが収録作品とする事を承諾されるかどうか、折り返しご連絡いただきたく思います。 よろしくお願いします。 1.前提条件 楽曲の開始から終了までを1本で実機再生可能なエディットデータが存在し、受け渡し可能であること。(PVエディットデータをアップロード可能or済みで、IDとパスを委員会にお答えできる、という意味です)初音ミク Project DIVA F2nd ネットワークモード上のPVエディットデータの公開/非公開は問いません。 譜面を除いた状態での残配置容量が、想定ノーツ数に対応した%以上あること。700~750ノーツ 14% 800~850ノーツ 16% 900~950ノーツ 18% 1000~1050ノーツ 20% 2.データの取扱いについて リズムゲーム譜面を追加したエディットデータを、公開モードでアップロード、およびリビジョン収録の際に当WikiでそのデータのアップロードIDとオンラインIDの両方を紹介させて頂きます。オンラインID(PSNID)検索からでもダウンロードできるようにするためです。 アップロードをあなた様のIDで行うか、譜面担当委員のIDで行うかはご意向に沿います。 リビジョン内の各種バランスを整える関係上、ご自身のご希望の他作品を収録する事はできない点、ご理解お願いします。 モジュール・スキンがDLC利用の場合、ダウンロードされるプレイヤーによってはデフォルト設定に切り替わる点、ご了解のほどお願いします。ちなみにデフォルト設定モジュールは「初音ミク オリジナル」、デフォルト設定スキンは「DEFAULT SKIN」となります。 「課題クリアモード」として難易度帯でグループ分けする関係上、実質的な難易度(★数)が変更されるような譜面データ更新を行わないことをお願いいたします。(念のため)配置の微調整・PVの調整などによる更新アップロードは問題ありません。 更新アップロードでアップロードIDが変更された場合、担当の委員まで連絡頂けるとありがたいです。 今後作成するかもしれないエディットトライアル関連動画にて、プレイキャプチャ動画の一部または全部を掲載させて頂く場合がございます。 3.作業進行とその他細かいこと 下記の点など、できる限りの範囲にてご要望・ご相談お受けします。委員会メンバーの中から、譜面を作る担当者の指名 譜面作成者の名義 (ない場合は担当者名) EXTREME範囲内での難易度(★数)希望, HARD譜面の希望 アップロードをあなた様のIDで行うか、譜面担当委員のIDで行うか(エディトラは専用PSNアカウントを設置せず、二次配布も行わない方針です) 作曲者名,PV作者名のクレジット表記がデータ内にない場合、追記させて頂きます。譜面作成者名も追記となります。 譜面を追加したエディットデータの公開タイミングは、ご相談となります(Wiki編集都合上遅くとも、リビジョン公開の15~20分前には必要です) 第三者による改変および無断二次配布を防止する観点から、編集パスワードは公開しないようお願い致します。公開済みのPVデータがパス付きの場合は、申し訳ないですがパス変更させて頂きます。 質問事項などがございましたら、お気軽に担当の委員までご返信ください。 記:Project DIVAシリーズ エディット総合コミュ(ニコニコ動画) エディトラ委員会
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ブランディッシュ / Brandish メーカー 日本ファルコム 発売日 1991年 対応機種 PC-98.FM TOWNS.SFC.PCE(SUPER CD-ROM²).Windows(プロジェクトEGGで配信) 様々なトラップが張り巡らされたダンジョンを巡り 呪われし都から地上目指し脱出するアクションRPG ブランディッシュ ~ダークレヴナント~ / Brandish The Dark Revenant 2009年3月19日 PSP(UMD.DL) 3DでリメイクされたPSP移植版 続編 ブランディッシュ2?? ブランディッシュ3?? ブランディッシュVT?? ブランディッシュ4 眠れる神の塔 PCエンジン RINNE は行 スーパーファミコン パソコン ブランディッシュ プレイステーションポータプル な行~ PR Brandish 4 (アンリアルコミックス 64) ブランディッシュ ダークレヴナント 公式攻略ガイドブック