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マスカーニャ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 530 しんりょく/-/へんげんじざい タイプ:くさ/あく 特性1:しんりょく :自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うくさ技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:へんげんじざい:自分が技を繰り出す前に、その技と同じタイプになる。 この特性は場に出てから1度しか発動しない。 タイプ相性 無効:エスパー 激減:なし 半減:くさ/みず/でんき/じめん/ゴースト/あく 2倍:ほのお/こおり/ひこう/どく/フェアリー 4倍:むし 今作の草御三家の最終進化系で、高速物理アタッカーかつへんげんじざいという 前作の炎御三家であるエースバーンのくさタイプ版とも言うべきポケモン。 6世代のゲッコウガと合わせて高速アタッカーかつへんげんじざい・リベロ持ちの御三家が3タイプ全て出そろった。 一方でくさ/あくの複合は一般ルールで使用不可な幻のポケモンであるザルードを除けば3世代のノクタスやダーテング以来となるものの 今作だけで自身を含めアラブルタケやチオンジェンなどハイスペックな競合相手が多く登場しており、 自慢の素早さもハバタクカミやパオジアンなどのより高速のアタッカーによって潰される事も多く パラドックス、準伝説解禁以降は初期の頃と比べ精彩を欠いた状態と言える。 しかしながら物理アタッカーとしては十分な強さを持っており、低めの攻撃も専用技のトリックフラワーによって 確定急所で1.5倍のダメージを与えられる他高威力のはたきおとすをタイプ一致で撃てるためある程度補える。 またへんげんじざいが弱体化によって場に出してから一度しか発動しなくなったが依然としてこだわり系アイテムとの相性は良好で、 じゃれつくを高威力で撃ちつつ弱点のむしタイプを半減にしたり、こだわり系と相性の良いとんぼがえりも習得可能。 『藍の円盤』にてトリプルアクセルを新規習得。へんげんじざい型であればサブウエポンとしての新たな選択肢に。 もっともじめん相手であればトリックフラワー、ドラゴン相手であればじゃれつくでそれぞれ対応できるため撃ちたい相手は カイリューやランドロス(霊獣フォルム)などの4倍弱点を含むひこうタイプやくさタイプ相手に限定される。 元々耐性受けを得意としないためかテラスタイプは火力を上げるくさテラスがほとんど。 サブウエポンも含めて幅広く強化できるステラとも相性が良いが強化できるのは1つの技につき各一度切りなのでこだわり型など 技範囲自体は広くとも同じ技を連打する可能性が高い型であればでは従来のくさテラスの方が恩恵を受けやすい。 しんりょくの場合にはきあいのタスキと合わせて更に破壊力を増す事ができ、トリックフラワーが非接触故に ゴツゴツメットやさめはだによってタスキを潰されない点とも噛み合っている。 きあいのタスキ型 特性:しんりょく 性格:ようき テラス:くさ 実数値:151-162-91-x-90-192 努力値:0-252-4-0-0-252 持ち物:きあいのタスキ 採用される技 トリックフラワー/はたきおとす/まもる 選択 ふいうち/じゃれつく/とんぼがえり 素早さを生かしたASアタッカー。きあいのタスキを持つため耐久に振る必要は無いが、性格補正は素早さを上げるようき。 自身のすぐ下にゲッコウガ、エースバーン、テツノブジンなどの高速ポケモンがひしめくため基本は最速推奨。 扱い方は至ってシンプルで急所が強力なトリックフラワーと通りの良いはたきおとすを撃ち分けながら盤面を崩していくだけである。 きあいのタスキが発動すれば同時にしんりょくも発動するためトリックフラワーの火力が更に増え、 確定急所のためくさ打点に限ってはいかくなどによる妨害も受けない。 低耐久かつ火力が高めな上、こだわりへんげん型も存在する事から相手に狙われやすいためまもるの使いどころは多く、 ねこだましによるタスキ潰しも防げるためまもるの採用は必須。 残りの1枠はタイプ一致の先制技であるふいうち、範囲を広げるためのじゃれつく、不利対面から逃げれるとんぼがえりなど。 環境に自身より素早いポケモンが多く、縛り関係を逆転する上でも重要なふいうちが最有力で、 次いで対面操作のとんぼがえりと言ったところだが、このポケモン自体が後攻とんボルチェンなどで 盤面操作をしない限り後出しでは繰り出せない事も踏まえるとパーティ単位で調整しない限り優先度は落ちる。 じゃれつくに関してもへんげんじざいでは無い以上火力には期待できず、 撃ちたい相手もトドロクツキやサザンドラなどごく一部に限られるため必要性は薄い。 ただしPokemonHOME連携でウーラオス(一撃の型)やレジドラゴが解禁されたため環境によっては採用価値が上がる事も予想される。 基本的には使い切りに近い性能だが、構築段階から工夫すれば一度退いてもサイクルの途中で再展開する事も可能。 引き先としてはこおり、どく、むし、ひこう、フェアリータイプなど弱点技の大半を半減以下でを受けつつ 後攻ボルトチェンジによって低耐久のマスカーニャのタスキを維持したまま着地させられるジバコイルや ほぼ同様の動きが可能なハッサムなどの鈍足交代技持ちのはがねタイプが優秀な候補。 ただしほのおやかくとうタイプの一貫は切れないため別枠で ラウドボーンやグレンアルマなどの受け先をパーティに入れるとより柔軟な選出や立ち回りが可能になる。 勿論低耐久のこのポケモンを展開するためにサイクルを回すのは他のポケモンへの負担が大きく、 上述の通りトリックフラワーによっていかくに対しての実質的な耐性もあるため無理に回す事を意識する必要はない。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 メディックの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 自他の蘇生が可能な医療用UAVを装備した兵科。装備も回復・蘇生に特化している。リスポーンに制限がある現環境においてどのモードでも最重要になるクラスである。 長所 回復・蘇生能力が高い低レベルから味方を回復・蘇生できる救急スティム系が使えるので後方支援役として活躍できる。 さらに固有能力の医療用UAVにより自身や味方の蘇生もできる。UAVには常に展開され数mの範囲が緑の円で表示されている。使用することでカーソルを合わせていた場所に飛んで10秒間そこに留まり円内のダウンしたトゥルーパーを自動で蘇生する。視界内であればどこまででも飛んでくれるので離れた場所や敵の真ん中で倒れている味方でもドローンを飛ばすことができれば蘇生できてしまう。 間にオブジェクトがあるとそこに飛んでしまうので見晴らしの良い高所からだと遠くの味方のところにも飛ばしやすい。 使用回数は最大3ストックかつ1ストックのクールタイム30秒とそれなりに連続して使うこともできるが、一気に大勢のダウン者が出た場合などは近くの味方はUAV以外で蘇生するなど考えて動く必要もある。 自分がダウンした場合はストックが1以上残っていれば全て消費して自分を蘇生する。 メディック自身が直接回復・蘇生するだけでなくスティムを配布することで味方全体の生存能力を飛躍的に上げることができる。ダウンの予防に繋がるのでこの役割は蘇生と並んで最重要である。 短所 武器の火力が低く有効射程も短い武器マスタリーに依らないプライマリ武器がMK1とパルスライフルしかないので、近づいてきたドローン・ウォリアーに対しての自衛がやっとの火力しか持っていない。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 医療用ドローン 30.0s (「Use Class Ability」キーを押す)ドローンを指定位置に移動させ蘇生モードを起動。 ドローンは常時展開され使用することでカーソルを合わせている場所に移動、そこに10秒留まる間に緑の円内のダウンしたトゥルーパーを蘇生できる。使用すると最大3つの使用回数ストックが1つ減り、ストックは30秒で1つ補充される。自分がダウンした場合はストックを全て消費して自分を蘇生する(ストックが0の場合は発動しない)。 パッシブ系能力能力名 効果内容 トリアージ(Triage) 付近のダウンしたトゥルーパーが失血死するまでの時間が延びる。通常20秒のところが60秒になり、20秒過ぎるとダウンしたトゥルーパーはギブアップ(自分で死亡)を選べるようになる。メディック自身には適用されない(他のメディックが近くにいれば60秒になる)。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないメディックのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 初期装備の豆鉄砲。ウォリアー2体ぐらいまでなら自衛できる。 パルスライフル 44 A2 アサルトライフル 30 6 8 MK1より強力だが射程が短いため中距離以遠のガンナーに対して無力なので注意。4倍スコープMODがあるがそんなもので狙う距離に弾は届かない。しかしUAVを飛ばす場所をズームする用に付けるのはありかもしれない。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 ファーストエイドスティムダーツ(First Aid Stim Dart) 10 2 救急スティムを発射するピストル。味方に当てることで回復/蘇生を行える。回復量は(ガーディアン以外の)最大体力の半分と手持ちタイプのスティムより少ないがその点は連射することで補うことが可能で、近距離限定とは言え遠隔で使用できることと持てる数が多いことが利点。ピストル扱いのようでマガジン帯パークをつけると携行数が30に増える。 ファーストエイドスティム製造機(First Aid Stim Fabricator) 2 4 メディックの最重要ユーティリティ。設置してインタラクトすることでファーストエイドスティムを供給する。スティムは1つのユーティリティ枠に3本(ユーティリティサッチェルを付けていると4本)まで持つことができ1つの製造機につき10個まで供給可能。これを設置して味方にスティムを配ることで、本人の自己回復はもちろんメディック以外同士でもすぐに蘇生を行えるようになるので全体の増援チケット損耗を大きく抑えることができる。また、他のトゥルーパーがスティムを1本取る度に10XP入るので経験値がとてもおいしい。同時に置けるのは4個までだが積極的に置きまくろう。 ヒールビーコン 1 9 設置すると半径15m内の味方を10秒ごとに回復する。固定の場所を防衛する際には使えるが他がより便利なのでホード以外では優先度は高くない。 スピードスティム製造機 2 13 使用することで移動速度を上昇させることができるスティムを配れる。移動の多いARCやハイブハントでは便利だがこちらも優先度は高くない。というか使う側も持てるユーティリティ枠には限度があるので活かすのは難しいところがある。 ガーディアンUAV 1 15 設置すると3分間自分の周りや指定した位置の半径40mの敵を攻撃するドローン。火力貢献度と自衛能力を底上げすることができる。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 ショック手榴弾 30s 6 投げると敵や地面などに接触した瞬間に爆発し範囲内の敵をスタンさせる。敵の攻撃を止めたり追撃を振り切ったりする時に使える。クールタイムが短いので連続して投げやすいのも強み。 化学手榴弾 75s 10 投げると60秒間毒ガスを展開し触れたバグに持続ダメージと鈍足効果を与える。こちらも敵の足止めには適しているがクールタイムは長め。 パーク パーク レベル 解説 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。攻撃役ではないが自衛能力が上がるほか、ファーストエイドスティムダーツを装備する場合は30発撃てるようになる。 オン・ユア・フィート! 11 少し遠隔でトゥルーパーを蘇生できるようになる。そもそもが微妙な性能しかない上にダーツやUAVの方が幾分高性能な遠隔蘇生ができる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。スティムダーツは適用外でファブリケーター2種は最大で置ける数は変わらないので特に有効なのはヒールビーコンとガーディアンUAV。 虫除けスプレー(Bug Deterrent) 14 バグが自分以外のトゥルーパーを優先的に狙うようになるパーク。最初に倒れてはいけないメディックの生存能力を上げられるため有用。 目次に戻る メディックの心得 基本死なない。当たり前だがメディックがダウンしてしまっては味方を蘇生することができないので、先にやられてしまわないように動くのが基本。 支援に徹する。ダウンしないためでもあるが部隊の後ろなど安全な場所について援護役になることで視野を広くして蘇生すべき味方を見逃しにくくなる。 救急スティム製造機を設置する味方に自己回復・迅速な相互蘇生の力をもたせることでチケットの損耗を大きく抑えることができる。 ミッション中(AAS、ARC)ミッションで拠点外に出る味方についていく。自身の安全が確保できて採掘所などにいる味方が見える場所であると落ち着いて援護や蘇生を行いやすい。 防衛戦ダウンしている味方がいないか注意しつつ防衛メディックが少ない場合は細かく周りを見渡して蘇生・回復を行い、何人もいる時は他のメディックがいない辺りを自分の担当にしよう。 撤退撤退時は最重要とも言えるポジションになるのがメディック。脱落者の出やすい撤退時は味方と動きながら死亡した味方をドローンなどで蘇生しよう。 スピードスティム製造機を持っている場合、味方が集まっている近くに置いて取ってもらえれば補給XPが山ほど貰える上に生還者数ボーナスの期待値も上昇する。 ホードここでももちろん味方の回復・蘇生が役割。陣地内や少し離れた壁の外や下にはダーツ、完全な遠距離にはドローンと使い分けられると良い。 ウェイブの合間には救急スティム製造機を置いたり拠点の修理を手伝ったりとサポートを行いたい。 ハイブハント他のモードと違って四人しかいないので戦闘やミッション達成にもある程度参加する必要がある。蘇生した後は数秒間無敵&敵に狙われないのでドローンの自己蘇生でこれを利用した核爆弾の設置ということもできる。 このモードではスピードスティムの選択も視野に入る。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 基本型 武器 MOD プライマリ パルスライフルホークアイ散弾ショットガンスラグショットガン 拡張マガジンリフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジンリフレックスサイト/ロングマガジンチューブリフレックスサイト/ロングマガジンチューブ セカンダリ エマンシペーターパルスピストル 任意任意 ユーティリティ・手榴弾 救急スティム製造機 救急スティムダーツ 任意 パーク 虫除けスプレー ユーティリティサッチェル マガジン帯 必要レベル 14 救急スティム製造機を配り救急スティムダーツや医療UAVで回復・蘇生を行う基本的なメディックビルド。 メイン武器は自衛用で近距離の中型に対応できるものを使おう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) ファーストエイドスティムダーツ(First Aid Stim Dart) 3 セカンダリ武器 イーパルスピストルA1(E-Pulse Pistol A1) 4 ユーティリティ ファーストエイドスティム製造機(First Aid Stim Fabricator) 5 パーク(Perks) マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 ショック手榴弾 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 E-Pulse 44 A2(イーパルス 44 A2) 9 ユーティリティ ヒールビーコン(Heal Beacon) 10 手榴弾 化学手榴弾(Chem Grenade) 11 パーク オン・ユア・フィート!(On Your Feet!) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 ユーティリティ スピードスティム製造機(Speed Stim Fabricator) 14 パーク 虫除けスプレー(Bug Deterrent) 15 ユーティリティ ガーディアンUAV(Guardian UAV) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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ボルワイヤルポーカー 【 重 要 事 項 】 ポーカーアプリは頻繁に鯖と通信するので、パケット代が滅茶苦茶かかる。 パケホーダイ等のパケット定額サービスに入っていない人はやめとけ、死ぬぞ。 ルール基本的な流れ 勝敗の判定役の強弱 数字の強弱 マークの強弱 Q Aボルワイヤルポーカーってなんぞ? 利点とかあるの? なんだよそれ、実質二重課金じゃねーか 俺の携帯が対応してないんですけど? ROUNDって何? ShowDownって何? ジャックポットって何? スーパージャックポットって何? * ルール 基本的な流れ 1.ゲーム開始、両プレイヤーとも参加料を払う 2.親と子に5枚ずつカードが配られる 3.両プレイヤーとも、手札5枚の中から3枚のカードを選んで場に表向きで出す。 4.ROUND1 5.追加で両プレイヤーに2枚カードが配られる 6.両プレイヤーとも、手札4枚の中から1枚のカードを選んで場に表向きで出す。 7.ROUND2 8.Show Down 勝敗の判定 ShowDownで相手と自分の役を比較して勝敗が決まる。 ちなみに役は手札と場の合わせて7枚のカード中から決める。 ROUNDの前に場に出すカードは単に「相手に見せる」だけ。 役の強弱 上から強い順 ロイヤルフラッシュ A K Q J 10 で且つマーク統一 ストレートフラッシュ ストレートで且つマーク統一 フォーカード 同じ数字が4枚 フルハウス スリーカードとツーペアの組み合わせ フラッシュ 5枚のマークが同じ ストレート 5枚の数字が順番、例 7 8 9 10 J スリーカード 同じ数字が3枚 ツーペア ワンペアが2組 ワンペア 同じ数字が2枚 ノーペア マークも数字もてんでバラバラ 数字の強弱 ←強い A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 弱い→ マークの強弱 ←強い スペード > ハート > ダイヤ > クラブ 弱い→ Q A ボルワイヤルポーカーってなんぞ? 携帯サイト「★ぷよぷよ!セガ」の月額会員用に配布されているPSU連動アプリで、 PSU本編で入手できる「ボルコイン」を使ってNPCとポーカーをプレイ可能。 ちなみにポーカーの勝敗によるコイン増減は本編に反映される。 利点とかあるの? PSU本編のカジノにはルーレットとスロットしかなく、運に頼ったギャンブルしかできません。 その点ポーカーでは駆け引きも可能だし、 ジャックポットゲージ等を活用すればコインを楽に稼ぐ事が出来る。 ぶっちゃけた話、カジノの高額景品を取るのはポーカー利用者じゃなきゃ無理。 ポーカー使わなくても可能だろうけどよっぽど運が良くないと無理。 なんだよそれ、実質二重課金じゃねーか ご理解とご協力をry 俺の携帯が対応してないんですけど? 1.機種変更 2.ソニチに要望を出す(望み薄) 3.諦める ちなみに「★ぷよぷよ!セガ」への移管に伴い、 初期は未対応だった携帯でプレイ可能になっている場合もあります。 ROUNDって何? 合間にある進退を決めるタイミングの事。 場に出ているカード、相手の掛け金、自分の手札を考慮してコインを賭けるか降参するか決める。 ちなみにROUND1でいきなり降参しても参加料は取られるので注意。 ShowDownって何? 相手と自分の役を比べて勝敗を決定するタイミングの事。 勝者が参加料と掛け金を総取りする。 ジャックポットって何? コインを賭けていくと少しずつたまっていくゲージ。 満タンになると、ShowDown時にジャックポットを使うか聞かれる。 ※ちなみにジャックポットはNPC毎に固有なので、 ルミアでゲージをためてマヤでJPを使うのは不可能。 ShowDown時にJPを使い、見事勝利すればJPルーレットがプレイできる。 ルーレットには様々な絵柄があり、止まったマークで賞金が数倍される。 スーパージャックポットって何? JPに成功してJPスロットを回した後、稀に発動するルーレット 絵柄はラッピー・グッグとジョーカー(?)の2種。 グッグに止まればコインが500枚もらえ、再度回す事が出来る。 ジョーカーを引くとそこまでに獲得したコインが精算される。 ちなみにグッグを引くたびにルーレットのジョーカーが増え、グッグが減る。 * 広告sage
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√マスカレード ≪成績≫ 総対戦数 80戦 勝利数 22勝 勝率 28% 累計BP 968pt 最大連勝数 5 最大RP 1934 総合 戦績 368戦 183勝 183敗 勝率 50% ナポ 戦績 105戦 60勝 45敗 勝率 57% 副官 戦績 61戦 38勝 23敗 勝率 62% 連合 戦績 200戦 85勝 115敗 勝率 43% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 Flame&Aqua 晒されたって、ナポが好き!! Frame&Aqua Endless Emblem Killer〆Bee ぃゎぉ猫八 ぃゎぉ猫8 ヴェルフレア ∮ヴェルフレア∮ 王佐の士 魁龍 力ジ ぬるま湯温泉 「カ」ではなく「力」 【ちぃ】 ぬるま湯温泉 テングキラー Passione ベルフレア ぬるま湯温泉 マスカレード √マスカレード マスカレ一ド ル一サ ルーサ るぅさ 1年よいこ組 るるぅさ ロクサーヌ ∮ロクサーヌ∮ ロクサ一ヌ ろくさ~ぬ んぽぽっぽ ごりらイモ トゥフィーナ しゃ~る ぃゎぉれもん 〆L‘egoist Flamε&aquα ロ-ランボック ロ-ラン・ボッグ 最近主に使用 口ロ□ 少し前まで使用 ∮ブラックダリア∮ ここ最近登場 その他、数えきれないほどアカウント所持 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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氏のtuitter @forwave0005 スマメイトページ ラスカル 名前 コメント
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FNN Live News days FNN Live News days(火曜) 2021年1月~21年3月 共通事項 放送時間…火曜11 30~11 55 固定スポンサー(ネットセールス部分) P G dip ディップ株式会社(PT扱い・番宣) 2021年3月16日 前半 0’30”…P&G + 乃木坂46のザ・ドリームバイト!・番宣(0’30”) 後半 ローカル
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テルスカル 分類:ガイコツポケモン No.8-044 タイプ:[[ゴースト]]/[[ひこう]] 特性:ひでり(天気をひざしが つよい状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テルスカル 50 90 55 100 85 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん 図鑑 とある まちでは きろくてき ごううに たいりょうの テルスカルを どういんして たいしょした きろくが ある。 技 レベル技:ウェザーボール、くろいまなざし、かげうち、エナジーボール、しろいきり、くろいきり、おにび、はじけるほのお、シャドーボール、じんつうりき、いたみわけ、かまいたち、エアスラッシュ、ぼうふう、こわいかお、あやしいかぜ等 遺伝技:ふいうち、あやしいひかり、みちづれ、おいかぜ、たたりめ等 その他 てるてる坊主+スカル=テルスカル。 頭がドクロのてるてる坊主。 フワフワと浮いて移動する。 対戦では、晴れパにどうぞ。 名前 コメント
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モンスターズ・インク・セット…¥1,780(販売期間:1/9~3/19)ベジタブルクリームスープ リングイネの中から1品お選びください スペシャルデザートの中から1品お選びください ソフトドリンクのチョイスプラス¥100で、ソフトドリンクをモンスターズ・インク・ドリンクに変更することができます(アルコールドリンクは、プラス¥310) ベジタブルクリームスープ…¥470 リングイネ、シーフードのトマトクリームソース…¥1,260 リングイネ、シーフードのジェノヴェーゼ…¥1,260 リングイネ、イタリアンミートボールのトマトクリームソース…¥1,260 リングイネ、イタリアンミートボールのジェノヴェーゼ…¥1,260 ストロベリーパンナコッタ…¥440 オレンジムースケーキ…¥440 マスカルポーネクリームケーキ…¥440 モンスターズ・インク・ドリンク(ブルーゼリー&バジルシード)…¥410 クリーミーカスタード&リトルグリーンまん、スーベニアカップ付き…¥750販売期間:1/9~3/19
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アスカル(虚無/SSR+/支援役) 高回復力ヒーラー。 性能がある程度単体で完結しているので、どのパーティーともやっていけそう。回復力はアリス(暴風SSR+)と同程度かそれより高いかも。 こいつの強みは、スキルや通常攻撃を発動した後、味方全員に【自然の叡智】を2つ授けてくれるところ。 【自然の叡智】はダメージを受けた際に、1つ消費してHPを回復してくれる優れもので、いわば疑似全体回復スキル。 しかもダメを受けてからの回復なので無駄が少ない。 攻撃スキルが2つあるから火力寄りのヒーラーに見えるけど、実際の火力はそんなに。ヒーラーの中では高い方かもだけど、火力職には全然届かないので、普通にヒーラーと思っておけばおけ。 スキル 断罪の秘術(アクティブ-攻撃/CD1/初回CDなし) 敵全体に量子ダメージを与え、更に【実効量子ダメージ減少】を付与する。 命運の秘術(アクティブ-攻撃/CD1/初回CD1) ランダムな敵3体に量子ダメージを与え、HP割合が最も低い味方3人のHPを回復する。 自然の秘術(パッシブ-通常) アクティブスキルまたは通常攻撃を発動した後、味方全員に【自然の叡智】を2つ付与する。 【自然の叡智】(Lv.3時):ダメージを受けた後、【自然の叡智】を1つ消費する代わりに、アスカルの最大HPの5%分を回復。
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ダマスカス鋼(ダマスカスこう、英 Damascus steel)は、かつて生産されていた木目状の模様を持つ鋼の名称である。強靭な刀剣の素材として知られるが、19世紀に生産が途絶えたため製法がはっきり分かっていない。 この鋼材の起源はインド発祥のウーツ鋼であるが、それがシリアのダマスカスで刀剣等に加工されていた。中世の十字軍遠征で兵士が西洋に持ち帰り、ダマスカス刀あるいはダマスカス鋼として西欧世界に知られるようになった。 概説 現在は異なる2種類のものに同一の名称が用いられている。本来のダマスカス鋼による刀剣などの製品は10世紀頃から18世紀頃まで現在のシリアにあたる地域で製造されていたが、現在はインドでの鋼材の製造法など、製造技術が失われている。 ウーツ鋼とも呼ばれる高炭素鋼材、インドの一部地域に由来する鉄鉱石を原料とする。ウーツとは地名ではなく サンスクリット語で「硬い」あるいは「ダイヤモンド」の意。その特殊な不純物の組成から、るつぼ内で製鋼されたインゴット内に カーバイド(Fe3C)の層構造を形成し、これを鍛造加工することにより表面に複雑な縞模様が顕れる。 刀剣用の高品質の鋼材として珍重された。その後の学術的な研究により、ほぼ完全な再現に成功していたと思われていたが、 ドイツのドレスデン工科大学のペーター・パウフラー博士を中心とする研究グループによる調査で、 ダマスカス鋼からカーボンナノチューブ構造が発見されたことで、現代のダマスカス鋼の再現は完全でないことが判明した。 異種の鋼材を積層鍛造して、ウーツ鋼を鍛造したときに現れるものとよく似た縞模様を表面に浮かび上がらせた鋼材。 安来鋼などと混ぜ合わせることにより現在は主に高級ナイフ用に用いられる。模様の映えを優先させる場合、 炭素鋼と併せてニッケルが用いられることが多い。鋼材をモザイク上に組み合わせ、折り返し鍛造を行わないことによって 任意の模様を浮かび上がらせることも可能である。また、鋼製のチェーンやワイヤーを鍛造することで製作する チェーンダマスカスやワイヤーダマスカスといった鋼材も知られる。 ウーツ鋼、積層鍛造鋼のどちらの場合でも、表面を酸で腐食させ、腐食度によって現れる凹凸や色の濃淡で模様を際立たせることが多い。 ダマスカス刀剣を再現する試みについて ダマスカス刀剣の製法は19世紀に途絶えている。材料工学者のJ.D. VerhoevenとナイフメーカーのA.H. Pendrayらが現存するダマスカス刀剣を解析することにより、当時の製法で同等の刀剣を鍛造している。 製法はまず、鉄鉱石に木炭や生の木の葉をるつぼに入れ、炉で溶かした後にるつぼを割ると、ウーツ鋼のインゴットを得る。次に、ウーツ鋼からナイフを鍛造する。 ダマスカス刀剣の特徴となるダマスク模様として炭素鋼の粒子が層状に配列するためには鋼材に不純物として特にバナジウムが必要であったとされる。このことから、ウーツ鋼とダマスカス刀剣の生産が近代まで持続しなかった原因をインドに産したバナジウムを含む鉄鉱石の枯渇に帰する推測を行っている。 また本研究ではこの模様の再現についても検討を行っている。鍛造中のナイフ表面に縦に浅く彫り込みを入れた後に鍛造を行うことで、彫り込みの形状に沿った模様が生じた。直線状に彫り込んだ場合ははしご模様(Ladder Pattern)、丸く彫り込んだ場合はバラ模様(Rose Pattern)が生じる様が報告されている。 類似する模様出しの方法に日本伝統工芸の「木目金」(もくめがね)がある。