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名前 マジカル・K・ポーネ 出身地 イタリア 性別 男 誕生日 1990年9月11日(33歳) 転入日 1990年9月11日(82経過) 職業 未定 二つ名 未定 プレイヤー まじけー 告知等 X(旧Twitter) 配信場所 TikTok/ Twitch 【プロフィール】 とある噂を聞きつけイタリアからロスサントスに訪れた日系イタリア人。 日々ロスサントスを放浪し何かを探してる。 好きなものはオリーブオイル。 【活躍】 初日 右も左も分からない初日に武器商人の佐々木と出会い生き方の道しるべを教えてもらう。 その後、ペンペンズ少佐と夢咲れんに誘われてこの町で初めての犯罪に手を染めようとするが全然うまくいかず警察にはポンコツ3人衆として認知される。 4日目 夢咲れんがオーナーの新しいBar『BARゴールデングローブ』にてちんちろで大勝ちする。 【仲が良い人】 【アーカイブ】 YoutubeとTikTokで切り抜きあがったりします! YouTube TikTok Follow @MagicalKei_TG Tweets by MagicalKei_TG?ref_src=twsrc%5Etfw
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マジカルポップン 【まじかるぽっぷん】 ジャンル 横スクロールアクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 パック・イン・ビデオ 開発元 ポーラスター 発売日 1995年3月10日 定価 9,800円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 飯島愛、本当のゲーム声優初出演作意外な位丁寧で遊びやすい作り長時間プレイは避けられないのが問題 概要 主なゲーム内容 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 パック・イン・ビデオから1995年にリリースされたスーパーファミコンソフト。 今は亡き有名タレント、飯島愛氏が主人公のキャラクターボイスを担当している事がウリとされ、パッケージ裏にその事が大々的に表記されている。 ちなみにPSソフト『10101 “WILL”THE STARSHIP』にて、飯島愛声優初出演ゲームとジャケットに表記されているが、正確には本作の方が先である。 一人プレイ専用、全6ステージ構成。 主なゲーム内容 いわゆるスタンダードな横スクロールアクションで、各ステージに存在する中ボス戦などを経て、ボスを倒せばステージクリアという流れ。 ライフ+残機制だが、ライフがなくなりミスとなると、少し前の場所に戻されて再開される戻り復活である。ライフ、残機がすべてなくなるとゲームオーバーとなる(その後はコンティニューが可能)。 ほぼ完全に任意スクロールであり、そのステージ内においては、同じ場所を行き来する事が可能となっている。また、各ステージはやや迷路チックな構造となっており、先の展開に進む為には魔法(下記)などを駆使し、新たな道のりを越える必要がある。 他ゲームで例えるならば、『ワンダーボーイ モンスターランド』『メトロイド』などの構造に近い。 主人公のポップン姫(以下姫)の攻撃種類は主に二種類ある。 一つは使用回数無制限の剣攻撃。攻撃バリエーションは「通常攻撃、上攻撃(十字キー↑+攻撃ボタン)、下攻撃(ジャンプ中に十字キー↓+攻撃ボタン)」があり、状況によって使い分ける必要がある。しゃがみ中やジャンプ中でも出す事ができる。 このゲームではパワーアップに該当するものは一切存在しないので、終始同じ剣攻撃をする事となる。 もう一つは魔法攻撃。RPGなどでいうところのMPに該当するストック「☆」を消費し、魔法技を発動する事ができる(一部☆を消費しない技もあり)。剣では届かない敵を攻撃できる他、破壊できない(先に進めない)障害物を乗り越える為にも必須な技でもある。 初期状態では使える魔法技は一種類のみだが、ステージ途中で五種類の技を入手でき、最終的には合わせて六種類を使用できる。また、クリアに必要なものではないが、強力な魔法技が隠しで存在する。 複数所持している魔法技は、LRボタン切り替え選択が可能。技を切り替えを行い、状況に合った技をその都度使い分ける必要がある。 ジャンプ中は空中制御が可能。また、しゃがみ中にジャンプボタンを押すとスライディングが可能となる(但し、スライディング中は一切の攻撃ができず、隙ができる)。 ステージ3途中からは魔法技の一つである「フックの魔法」で、特定のフック掛けに魔法を伸ばす事により、いわゆるラバーリングアクションができる。 他ゲームで例えるならば、『バイオニックコマンドー』や『海腹川背』などに近い操作。 敵を倒したり、宝箱を壊したりするとアイテムが出現する事がある。主なアイテムとしては「お菓子(ライフ回復)、☆のかけら(☆回復)、1UPのかけら(3つ集めると1UP)、ハート(ライフ最大数が1増える+ライフ全快)」がある。但し、宝箱の中には爆弾(爆発してダメージ)もあるので、開ける時は注意が必要。 各ステージにおける制限時間やそれによるペナルティは一切無く、じっくりと攻略が可能である。 評価点 良好な操作性 SFCアクションの中でも操作性が抜群に良い部類に入るといっていい。いきなりプレイしても何の躊躇もなく操れる程の軽快さである。 ボタン配置が多く、それ相当の複雑さを求められる事が少なくなかったSFCアクション郡だが、本作は比較的操作が簡単な部類に入る。それ故に説明書を読まなくとも入り込め、操作感覚も至って上質な本作は、人を選ばずにプレイさせてくれる間口の広さを持っていた。 余計な操作性の悪さとは一切無縁であり、下記問題点の事を除けば、極めてさくさくとした進行が可能となっている。 上質なゲームバランス 比較的易しめな難易度だが、全編通してバランスに極端なばらつきがあったり、無理ゲーと化している部分は全く存在しない。先に進むにつれ、正当に程よく難しくなるというアクションゲームの鑑のようなバランスを誇る。 姫がダメージを食らうと、一定時間は無敵になり仕切り直しが可能となっている。無理アクションゲーにありがちな、ダメージのループによる強制ミスといった事態は本作にはあり得ないだろう。 また、本作には落とし穴による即ミスは一切存在しない。それ故に理不尽な死亡状態に陥る事はほとんど無いが、ステージを進むにつれダメージを受ける落とし穴は点在してくるので、決してゆるいという訳では無い。 逆にごり押しで進めるようなヌルゲー部分もほぼ無いに等しい。例えば、ボス戦にて相手にダメージをあたえても、ボスにも姫同様に無敵時間が発生し、連続攻撃でオーバーキルする事は不可能となっている。その為、姫もボスも同等の条件で戦う環境であり、お互いが反則技を使用できない平等さを保っている。 姫のリアクションがやけに細かくて可愛い。通常アクションはもちろんの事、しゃがみ状態でそのままにしているとびくびくとうずくまったり、崖に落ちる寸前に立っていると落っこちそうになったりと、何気に演出が細かい。これぞ16ビットの萌えである(多分)。 絵柄もSFC熟練期のゲームだけあって、ポップでカラフルな絵柄でなかなか綺麗。敵や地形の判別もわかりやすく、視覚的な問題はほぼ無い。BGMも良質でサウンドテストも可能。 問題点 とにかく迷う 上記ゲーム内容でも述べたが、本作のステージ構造はやや迷路チックであり、ただ目先に進むだけではゴールにたどり着く事は難しい。しかも、現在の場所を知らせるMAP機能といったものは搭載されておらず、初見プレイヤーにとっては行き当たりばったりな進行に陥りやすい。 特に後半ステージは迷路具合や罠の仕掛けがより激しくなり、迷路の途中で前戻りの罠にかかり、前地点からやり直し、という状態になる事もあり得る。 お気軽に遊べないプレイ時間 迷いやすく大きな時間を食いやすいという関係上、推定プレイ時間はパターンを極めた熟練者でも約1時間、そうではない人なら2~3時間はかかると思われる。 しかも、パスワード、セーブ、ステージセレクトの類は一切存在せず、まさに長時間覚悟でぶっつけ本番クリアを目指さなければいけない。 もちろんゲームオーバーになったり、完全に迷子になったりして苦戦を強いられると、上記プレイ時間がさらに延びる可能性は十分に考えられる。 ゲーム自体は面白いのにプレイ時間が過剰にかかるという点では、FC『スーパーマリオブラザーズ3』と同様の問題を抱えている。しかも、マリオ3のワープ笛のようなフォローアイテムすらも存在しない本作はさらに性質が悪い。 かなり強引だが,現状においてプレイ時間の問題を緩和する方法は「プレイ中にポーズし、SFCの電源を消さずにそのまま放置する」か、レトロフリークのセーブ機能を使うかの2択しかない 賛否両論点 飯島愛氏の声 本作の最大の売りとされている氏のボイスについてなのだが、はっきりいって棒読み気味で演技が篭っていない有様であり、『10101』と大差無い。拒絶反応を起こす可能性は高いと思われる。 しかし、それ以上に謎なのが、飯島氏の声が主人公である姫のキャラとは全くといっていい程に合っていないところにある。 そもそも姫のキャラ像としては、大きなお友達狂喜乱舞なロリ萌え幼女ファンシーで可愛い女の子であり、当時元AV女優セクシータレントとして活躍していた飯島氏を採用した理由がいまいちわからない。どうしても飯島氏の声を使用したかったのなら、主人公はそれに見合ったセクシーキャラにすべきではなかろうか。ギャップ萌えとか? 最初のイベントで、「まじかるふぉーす」というまさに棒読みの声を必ず聞かなければならないのは苦痛かもしれない。どうしても聞きたく無ければ音量を0にするしかない。 ただ、やはり女性が担当しているので、「聞いているうちに慣れてくる」「もう飯島ボイスでいいや」というの声も少々はあるようだ。 タイトルにて選択できるおまけ(オプション)モードで、氏のゲーム中のボイスを好きなだけ聞く事が可能となっている。また、ゲーム中では使われていない隠しボイスもある。 ちなみに、あくまでも飯島氏のボイスは姫の掛け声程度がほとんどであり、大まかな会話まで喋るわけではない。良くも悪くもSFCのハード性能の都合上、フルボイス化は不可能だった模様。 イベントシーンの少なさ 飯島声をアピールしている割にはイベントシーンはかなり少なく、あくまでもアクションゲームとしてのゲーム性を重視している節がある。ちなみに会話があるイベントはオープニングデモとクリア後のエンディングしかない(しかも短い)。 ただ、「余計なイベントを挟まない分、ゲームに集中できる」もしくは「ただでさえプレイ時間が長いのに、イベントなんか挟まれたらだれる」という声もあり、必ずしもイベントが少ない事に問題があるわけではない。 総評 見るからにアクションとは思えない同人作品のようなパッケージの絵、不自然なまでに飯島氏をヨイショしているところ、そして地雷臭いタイトル名とワゴン行きになりやすい事から、クソゲー扱いされやすい傾向にある。 しかし、ゲームとしては意外な程丁寧で愛のある作りであり、SFCアクションの中でも平均以上の出来を誇る。…はずなのだが、外見で大幅に損している不遇作なのが悲しいところ。 ただ、プレイ時間がかなり長く、だれる部分が目についてしまった。良作に成り得る可能性があった作品ではあると思われるが、惜しいところである。 余談 飯島氏をアピールしすぎて影に隠れがちだが、パッケージ、説明書イラストは『プリンセスメーカーシリーズ』などで知られる大御所絵師、赤井孝美氏が担当している。 ただしパッケージのみの担当であり、ゲーム中のグラフィックは全く別の絵柄である。 なお近年ソフトのみで数万円、箱説付きなら十数万円と異常なほどのプレミア値が付いている。数年前までは箱説付でも高くて2000円ほどの相場だったのだが…。
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メディック ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 言わずと知れた回復スキルのエキスパート。しかし今作は他職での回復手段が非常に充実しているため、 前作以上にスキル構成を練る必要がある。 前作で使用できたスキルのうち、バステはレンジャーに、バフはプリンセスに譲ったため、 回復一辺倒の印象がさらに強まった。 その分、新規追加のチェイスヒールやオーバーヒールは回復の「無駄」を失くす良スキルとして輝ける。 メディック自身の能力は地味に映りがちだが、育成面で見た場合、回復専門のメディックをパーティに加えれば、 他のメンバーは回復に割くスキルポイントやグリモアを減らし、個々の役割に専念できるようになる。 そういった意味では、パーティ全体の育成方針を左右する重要な職業であるとも言えるだろう。 また、シリーズ初の杖マスタリーが登場。攻撃力に加え最大TPも上がるため、是非とも取得したいスキル。 お馴染みのヘヴィストライクはわずか1SPで取得可能(世界樹Ⅳと同じ)の他、 パーティーのHPに依存するバイタルヒットは戦闘開始時の行動の選択肢としても有用。 なお、フォースブレイクによる回復スキルで蘇生が可能なのはメディックのみ。 スキルが完成に近づいてからの圧倒的な回復力を含め、窮地に強い職業として存在感を発揮できる。 ただし、抑制防御ブーストが無い、LUCが低い、と状態異常にはめっぽう弱い。 いざという時に行動できないようではせっかくの回復力も無駄になるので、何らかの対策を講じるべき。 ◆装備可能武具 杖 服 ◆新世界樹1からの変更点 + ... 杖マスタリー、属性防御ブースト、最後の癒し、ラインヒール、チェイスヒール、オーバーヒール、メディカルロッド、バイタルヒットの追加 医術防御I/II、医師の瞳、三種ドラッグ、クリアストライクの削除 リジェネレートはハイリジェネに変更され状態異常・封じの自然回復率も上がるようになった [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 37 6 9 6 6 8 10 49 77 10 14 10 9 10 20 77 127 15 19 14 13 12 30 109 179 19 24 18 17 15 40 145 232 24 31 24 22 17 50 184 288 30 37 30 26 20 60 227 346 35 44 35 31 23 70 273 402 41 50 40 36 26 80 323 453 46 57 46 40 29 90 377 501 52 63 51 45 32 99 428 540 58 70 57 50 35 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 集中治療 フォースブースト - 3ターンの間、自身が使用する回復スキルの効果と行動速度が上昇し、消費TPが半減する - - - 超医術 フォースブレイク - 味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を回復する - - 頭 回復マスタリー マスタリー 10 回復スキルが習得可能になるスキルHP回復スキルの回復量が上昇する - - - 杖マスタリー マスタリー 10 杖装備時の物理攻撃力と最大TPが上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 属性防御ブースト ブースト 10 属性防御力が上昇する - - - 採取 採集スキル 10 採集ポイントで入手できる素材数が増える - - - キュア 回復スキル 10 味方1人のHPを回復する 回復マスタリー1 3 6 頭 エリアキュア 回復スキル 10 味方全体のHPを回復する キュア5 12 24 頭 バインドリカバリ 回復スキル 10 味方1人に付着した封じを回復する 回復マスタリー3 10 35 頭 レベル上昇で回復箇所と範囲が増加 リフレッシュ 回復スキル 10 味方1人に付着した状態異常を回復する 回復マスタリー3 10 35 頭 レベル上昇で回復範囲が増加 リザレクション 回復スキル 10 味方1人を戦闘不能から回復する バインドリカバリー3リフレッシュ3 12 25 頭 ハイリジェネ 回復スキル 10 3ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する リザレクション2 6 13 頭 封じ・状態異常の回復力も増加レベル上昇でターン数増加 ヒーリング 回復スキル 10 味方1人のHPを大きく回復する 回復マスタリー5 8 12 頭 ラインヒール 回復スキル 10 味方1列のHPを大きく回復する ヒーリング3 15 23 頭 エリアヒール 回復スキル 10 味方全体のHPを大きく回復する ラインヒール5 30 46 頭 チェイスヒール 回復スキル 10 このターン、指定した味方1人がダメージを受けるたび、対象のHPを回復する 回復マスタリー7 3 10 頭 回復するたび発動率低下 ディレイヒール 回復スキル 10 次のターンの開始時に味方全体のHPを回復する チェイスヒール5 18 32 頭 連続使用不可死亡時に無効化 オーバーヒール チャージスキル 10 次のターン終了時までHP回復スキルの効果が上昇する効果中、対象の最大HPを超えて回復できる 回復マスタリー★ 1 3 頭 効果終了時に最大HPは元に戻る ヘヴィストライク 杖専用スキル 10 敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 杖マスタリー1 5 20 腕 レベル上昇で発動速度上昇 メディカルロッド 杖専用スキル 10 敵1体に近接壊攻撃3ターンの間、属性防御力を低下させる 杖マスタリー5 6 18 腕 レベル上昇でターン数増加 バイタルヒット 杖専用スキル 10 敵1体に近接壊攻撃味方全体の残りHP割合が多い程威力増加 杖マスタリー★ 7 19 腕 最後の癒し パッシブスキル 10 自身が戦闘不能時、一定確率で味方全体のHPを回復する HPブースト3 - - 博識 パッシブスキル 10 モンスターの素材ドロップ率が上昇する TPブースト3 - - 警戒斥候 探索スキル 10 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する 属性防御ブースト3 3 8 - 初期歩数25 [部分編集] スキルツリー 回復マスタリー Lv1→ キュア Lv5→ エリアキュア Lv3→ バインドリカバリ Lv3→ リザレクション Lv2→ ハイリジェネ リフレッシュ Lv3→ Lv5→ ヒーリング Lv3→ ラインヒール Lv5→ エリアヒール Lv7→ チェイスヒール Lv5→ ディレイヒール Lv★→ オーバーヒール 杖マスタリー Lv1→ ヘヴィストライク Lv5→ メディカルロッド Lv★→ バイタルヒット HPブースト Lv3→ 最後の癒し TPブースト Lv3→ 博識 属性防御ブースト Lv3→ 警戒斥候 物理攻撃ブースト 採取 [部分編集] スキル詳細 ▼集中治療 3ターンの間、自身が使用する回復スキルの効果と行動速度が上昇し、消費TPが半減する 回復スキルの効果(回復量)が170%上昇する。 消費TPは端数切捨て。 速度補正率は500%。最速行動には先行できないものの、それ以外のスキルの中では最速発動できる程度の速度にはなる。範囲回復系のスキルと併せ、不意打ちされた時の立て直し等に向くほか、行動速度を調整し小回りが利くようになる。 回復スキルの中でも「直接HPを回復するスキル」に対してのみ効果が適用され、自身の回復スキルであるリフレッシュやバインドリカバリには効果が適用されない(速度補正も適用されないので、素早くリフレッシュ等を使って体勢を立て直すと言った事はできない)一方で、パラディンのラインキュア、ガンナーのドラッグバレットやペットの傷舐めをグリモアで使用した時も、効果が適用される。HPを回復するスキルにはおおむね効果が適用されるが、一部の(特に回復量固定値の)スキルには適用されないものもあり、今一つ規則性が見えない。 ガンナーの後方支援には効果が適用されない。一方で、プリン(セ)スの号令マスタリーによる号令スキル発動時の回復には効果が適用される。ハイランダーのハーベストにも適用。 蘇生系スキルにも効果が適用されるため、グリモアでリインカーネートを使用し、一気に全体蘇生+約HP400回復の医術という言葉を投げ捨てたネタも可能(※ただし、リインカーネートの成功率はLv10でもさほど高くない)。 ディレイヒールは入力したターン、集中治療が発動中ならば、発動したターンの集中治療の効果如何にかかわらず、効果が適用される。 庇護の号令、ハイリジェネにも適用。これらのスキルはスキルの発動時に集中治療が発動中であれば、「集中治療の効果の乗った状態の庇護の号令・ハイリジェネ」が強化枠に追加され、集中治療が切れた後も回復力は減少しない。スキルを上書きで延長した場合、回復量は最後(延長時)に発動していた状況に依存する(通常の強化枠・弱体枠と同様の仕様)。 巫術:脈動と巫術:呼応は上のリジェネ系スキルとは異なり、発動時に集中治療が適用されていたかどうかに関わらず、実際の回復効果が発動した時に集中治療が発動中であれば効果が適用。 ▼超医術 味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を回復する 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率500% 回復系のフォースブレイクの中で唯一弱体と戦闘不能をも回復でき、メディックさえ行動可能ならば一気に起死回生が狙える。 行動速度にかなり高いプラス補正が掛かるが、最速発動ではない。 回復量は使用者のLvに応じて300~900%の範囲で変動する。最低値でもエリアヒールLv20に相当するほどの回復量なので、基本的には全回復すると思って良い。 回復量強化効果やオーバーヒールと併せると、回復量は10000を超える。通常はここまで回復量を伸ばしても意味は無いが、一部のスキルとのコンボを狙う時には重要になる。 ▼回復マスタリー 回復スキルが習得可能になるスキル。HP回復スキルの回復量が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 102% 103% 105% 106% 108% 109% 111% 112% 114% 115% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 116% 117% 118% 119% 120% 121% 122% 123% 124% 125% パッシブスキル HP回復効果であれば、他職の回復スキルであろうが伝説のグリモアのオートヒールであろうが何にでも乗る模様。 可能な限り高いダメージを目的とする攻撃に関わるマスタリーとはそもそも用途が異なり、以前の作品より倍率も控えめであるため、目的のスキルの前提で止めてしまうも一つの手。と言っても、今作のメディックの主力スキルになるオーバーヒールの前提のため、回復役なら10振りする事が多いと思われる。回復量の強化もオーバーヒールと相性が良いため、さらにグリモアを重ねる事も十分考えられる。 ▼杖マスタリー 杖装備時の物理攻撃力と最大TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 最大TP(100%+) 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力 110% 111% 112% 113% 114% 115% 最大TP(100%+) 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 攻撃力上昇効果はLv10とLv20を調査し、中間の倍率は他マスタリーより推定して補完 パッシブスキル キャラ固有の最大TPに倍率が掛かる。通常の武器マスタリーの攻撃力強化にプラスしてTP補正まで付く、なかなかお得なマスタリーと言える。 TP増加効果は割と有用だが、メディックのTPは元からある程度に潤沢であり、TP増加のみを目的にするならTPブーストの方が倍率も高い。攻撃力と持久力を同時に上げられるのが利点。 スキルLv1でヘヴィストライクを自動取得できるが、低Lvのヘヴィストライクはやや使い辛く、ヘヴィストライクLv5以上か、メディカルロッドのどちらかを早期に取得した方が使いやすい。振るなら5~6SP分、一気に振っておくのが有効。 杖にはHPやTPを中心に、ステータスに大きく補正が付くものが多く、キャラの能力向上に高い効果を発揮する。一方、武器攻撃力自体は低めで、速度補正もやや遅めの部類。 ▼HPブースト 最大HPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル シナリオ中盤くらいまでは杖によるHP増加効果でも補うことができるが、それ以降も前衛に立とうとするなら優先度は高くなる。Lv1での上昇幅が最も大きいため、後衛で動かす場合でも1だけ取っておくのも○。 ▼TPブースト 最大TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル 全Lvを通してTP上昇幅は杖マスタリーと同じか、それよりも大きい。 ▼物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 105% 106% 108% 109% 111% 112% 114% 115% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 dam倍率 115% 116% 117% 118% 119% 120% パッシブスキル 倍率は他職と同様で、他職のグリモアでもリンクする。 TECやVIT依存スキルでも物理属性ならば威力が上昇する。 ▼属性防御ブースト 属性防御力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率 98% 97% 95% 94% 92% 91% 89% 88% 86% 85% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 被dam倍率 85% 84% 83% 82% 81% 80% パッシブスキル 倍率は他職と同様で、他職のグリモアでもリンクする。 元々高いTECを持つメディックが取得しても、恩恵はそこまでない。持っている職が少ないブーストなので、グリモア化して他職に配る分には有用。または、警戒斥候を取得する意思があるなら。 遠隔攻撃である場合が多く、後衛にもダメージが通りやすい属性攻撃を軽減できるという意味では、取得する価値が全くない訳ではない。終盤になると属性攻撃中心のボスなども増えてくるため、取得しておくと余裕が持てるようになる。 ▼採取 採集ポイントで入手できる素材数が増える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 採取最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ? 採集スキル 基本的に野生の勘の下位互換。トレードで他職のグリモアが容易に手に入る今作では必要な場面が少ない。 ただし野生の勘と別判定(同じキャラが2回素材集めをする)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ▼キュア 味方1人のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 3 4 6 7 8 発動速度 100% 125% 150% 175% 200% 回復量補正 110% 114% 118% 122% 170% 176% 182% 188% 194% 280% 283% 286% 289% 292% 330% 334% 338% 342% 346% 390% 頭スキル、TEC/VIT依存 Lv5以降、行動速度にプラス補正。 基本的な回復スキルでありながら、性能が良く使いやすい。Lv10まで上げるとシナリオ終盤まで通用する回復力と高速発動、良燃費を兼ね備えた万能技になる。Lv10以降の伸びは前作ほど良くはないが、Lv20まで上げるとペット以外ならほぼ全快状態まで持っていける程度の回復力になる。燃費も良いので主力として使える。 キュアLv1と巫術:再生Lv1を同条件で使用した場合、キュア100%に対し巫術:再生は約40%×2回程度の回復量。 より回復力の高い上位回復スキルであるヒーリングと比べても、発生速度が高いという利点がある。 今作の回復スキルはTEC/VITの2つのステータスに回復量が依存する。TECとVITは等価値ではなく、TEC×2+VITが基底値として計算される。したがって、回復スキルの効果を大きくしたければVITよりもTECの方が重要。回復スキルを使用するにあたり適正があると言えるのは、単純なVIT+TECの合計値の高い職業ではなく、TEC×2+VITの値が大きい職業である。 + 検証内容 キュアLv1、回復マスタリーLv1だけ振ってあるメディックで調査(手元にキュアLv1のグリモアがなかったため) 試行回数少なめにつきある程度の誤差はある可能性大 Lv81,TEC61,VIT50のメディックがキュアを使用 回復量:150~158 (MIN+MAX)/2=154 ストーンガレット(TEC+10)を食べて同様の調査 回復量:167~176 (MIN+MAX)/2=171.5 増加量17.5 ももステーキの桜苺ジャム添え(VIT+10)を食べて同様の調査 回復量:158~167 (MIN+MAX)/2=162.5 増加量8.5 従ってキュアにおいては、VITとTECではほぼTECがVITの2倍の価値があると見て良い + 回復スキル適正指数 Lv99・引退ありの状態でのTEC×2+VITの値を最高値(メディック・227)を100として規格化(端数切り捨て)し、 職毎に降順ソートしたもの 非転職メディックが使用する回復スキルを100%として回復スキルを使用する際、どの程度の回復力を持つかの指標 グリモアを使用する際や転職の目安として 順位 職業 数値 (1) (メディック) (100) 2 パラディン 94 ドクトルマグス プリンセス 5 アルケミスト 91 ファフニール 7 バード 90 8 カースメーカー 83 ガンナー 10 ペット 80 11 ハイランダー 77 12 ソードマン 75 13 ブシドー 73 14 レンジャー 68 15 ダークハンター 63 ▼エリアキュア 味方全体のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 16 24 28 32 発動速度 100% 125% 150% 175% 200% 回復量補正 80% 82% 85% 87% 110% 114% 118% 122% 125% 155% 157% 159% 161% 163% 173% 175% 177% 179% 181% 195% 頭スキル、TEC/VIT依存 Lv5以降、行動速度にプラス補正。 効果範囲・発動速度は良好だが、回復量はLv10でもキュアLv5にすら満たない程度と今一つ頼りない。 赤くなったHPを全快に持っていけるほどの回復量はないが、それでも高速全体回復として使いやすい。他職にも回復手段の多い今作なら、多少回復量が少なくてもパーティー構成次第では十分事足りる。フォースブーストの「集中治療」を含めると回復量をカバーできるが、一方でメリットである発動速度が無駄になりがち。 後述する「オーバーヒール」との相性も良く、足りない回復量を補えるので優秀。ホーリークラウン等も積むと、最終的に2000以上回復するようになる。 レンジャー・メディックの伝説のグリモア(回復量150%)も、回復量の問題を緩和できる。 エリアヒールと比べても、速度補正が早く消費TPが軽いというのは明確なメリットで、高レベルなら終盤でも使っていける。回復量が物足りなく感じ始めたら、休養してエリアヒールに乗り換えるのもいいだろう。上述のように、今作には相性の良い回復量強化手段が多く存在するため、終盤でもこちらを主力にしていきやすい。 ▼バインドリカバリ 味方1人に付着した封じを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 10 5 10 5 20 10 20 15 10 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 12 対象 味方単体 味方一列 味方全体 最大解除数 1 2 3 頭スキル。速度補正率80% Lv上昇で回復箇所と範囲が増加。 行動速度にややマイナス補正。 Lv11以降は消費TPが減少していく。Lv19→20で大きく下がるため、グリモア併用でLv11以上を目指すならLv20まで上げるのが理想的。 単体対象の封じ回復手段としては、Lv1から全ての封じを回復し状態異常も治療できるドクトルマグスの巫術:転移も存在する。こちらを選択するメリットは複数人の治療が出来る点であるため、出来るだけ高Lvにするのが望ましい。 封じ箇所数>治療箇所数 の場合、頭>腕>脚の順に優先される。 当たり前だが、このスキル自体が頭封じ中には使えないことには注意。 ▼リフレッシュ 味方1人に付着した状態異常を回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 10 7 4 2 20 17 14 12 10 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 12 対象 味方単体 味方一列 味方全体 頭スキル。速度補正率80% Lv上昇で回復範囲が増加 行動速度にややマイナス補正。 バインドリカバリ同様、広範囲の状態異常を回復できるのが利点。 Lv11以降は消費TPが減少していく点もバインドリカバリと同様。 巫術:転移にはないメリットとして、移動中に石化を回復できる。 リフレッシュ/バインドリカバリ両スキルに言えることだが、LUCの低いメディック自身が状態異常・封じに弱く、回復したい時に肝心のメディックが動けないというケースが起こりうる。耐性アクセサリを装備させるなどして対策しておきたい。耐性アクセと併用することで、ボスの状態異常スキルを先読みして後攻で治療する戦法も取れるようになる。特にストーリーのボスや裏ボスは決まったタイミングで状態異常を撒く事が多いのでなかなか有効。 ▼リザレクション 味方1人を戦闘不能から回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 18 25 27 30 回復量(固定) 1 5 10 20 80 90 102 115 130 270 280 290 300 310 350 360 370 380 390 800 頭スキル。速度補正率80% 回復マスタリーの効果も、集中治療の効果も乗る(※端数は切り捨て)。集中治療発動中のメディックがLv10を使用すれば、一気に500近くまで回復できる。 行動速度にややマイナス補正。集中治療を発動するとほぼ最速で発動するようになるので、フォースを使用することで蘇生が必要なタイミングを調整できる。 Lv9までは同レベルの巫術:反魂に毛が生えた程度の回復力。Lv10・Lv20で一気に蘇生後HPに倍近くの差が出るので、特にグリモア化して使う際はLv10を狙いたい。 シナリオの早い段階でLv1だけ確保するとネクタルの消費が抑えられる。その後はSPが余り始めた辺りで適度に振っていくと、立て直しが容易になる。 ▼ハイリジェネ 3ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 9 13 16 ターン数 3 4 5 6 異常回復率上昇率 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 28% 30% 31% 33% 34% 36% 37% 39% 40% 回復量補正 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 77% 78% 80% 81% 83% 84% 86% 87% 89% 90% 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率80% 封じ・状態異常の回復力も増加。付着したターンの終わりから回復判定が発生するようになる(※通常では付着ターンは回復せず、付着した次のターンの終わりから回復判定が発生する)。累積耐性と合わせ、持久戦になればなるほど有効に働く。 長期戦向けの回復スキル。メディックの手を空けることが出来るため、手の空いたメディックが使う回復以外のスキルも考えておきたい。 残りターンが1のターンでも効果は発動し、回復を行った後に効果が切れる。 回復量は発動したキャラクターのステータスに依存する。「音の反響」を使用してコピーした場合でも、そのコピー元となるハイリジェネを発動したキャラクターのステータスに依存する。 回復マスタリーの効果が乗る。しかし、オーバーヒールの効果は回復量増加効果、最大HP超過効果いずれも乗らない。 ホーリークラウンの効果も乗る(発動後ホーリークラウンが解除されても回復するHPに変化はない)。集中治療と効果は乗算され、伝説のグリモア(回復量150%)、集中治療の効果と組み合わせると、ホーリークラウンLv10でも元々の回復力の4倍近い回復力を叩き出す。 リジェネ系スキルを何度もかけ直して強化を延長し続けると、20回程度かけた所で以降回復効果が発動しなくなるバグがある模様。超長期戦を挑む際には注意。音の反響のコピーにより延長する場合には発生しないので、このバグで困るようなら利用するとよい ▼ヒーリング 味方1人のHPを大きく回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 10 12 13 14 回復量補正 200% 206% 212% 218% 300% 308% 316% 324% 332% 420% 424% 428% 432% 436% 465% 470% 475% 480% 485% 540% 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率90% 行動速度に多少のマイナス補正。 キュア以上の回復量を持つ上位回復スキル。Lvを上げても消費TPがさほど伸びないので、効果の高い単体回復が欲しいなら優先的にLvを上げてしまっても構わない。 過去作では、キュア系スキルでは回復量が物足りなくなったらより効果の高いヒーリング系に乗り換える、というケースが多かったが、今作ではキュア系スキルが良燃費&高速発動と使いやすい。こちらを伸ばすかどうかは一考。 各種回復量強化手段と組み合わせることで、最終的に6000ほど回復するようになる。HP特化型ペットのフォースブースト中は、このスキルが無いと回復量が足りなくなる事もあるため、ペット入りパーティ向け。 ▼ラインヒール 味方1列のHPを大きく回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 15 19 23 25 27 回復量補正 160% 165% 169% 174% 220% 225% 230% 235% 240% 295% 298% 301% 304% 307% 325% 329% 333% 337% 341% 370% 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率80% 行動速度にややマイナス補正。 パラディンの同名スキルのグリモアとリンクする。 範囲も広く回復力も高いが、TP消費もそれなりに重くなるため、燃費も考慮しながら振っていきたい。 ヒーリング同様、こちらも回復力の高さからペットと組ませるパーティに向く。ペットを全回復しながら、他の仲間も一緒に回復したいときに。 ▼エリアヒール 味方全体のHPを大きく回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 30 38 46 50 54 回復量補正 140% 144% 148% 152% 180% 184% 188% 192% 196% 230% 232% 234% 236% 238% 250% 253% 256% 259% 262% 280% 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率70% 回復力はラインヒールより低く、Lv10の倍率ではシナリオクリア以降だとやや物足りない事も。それでも全体回復スキルとしてはかなりの回復量で、エリアキュアを上回る。回復量を当てにするならグリモアを重ねるのも手だが、Lv10以降の回復量の伸びはさほど大きくない。できれば他の回復力強化効果などにも頼っていきたい。 TP消費が非常に重いため、伝説グリモアの付加効果やターン終了時TP回復の料理等も用いて、可能な限り消費は軽減して使いたい所。 行動速度にマイナス補正。裏ボス相手に使うには工夫が必要。 やはり他のヒーリング系スキル同様、今作ではエリアキュアの使いやすさのためにやや影が薄いのが難点。 ▼チェイスヒール このターン、指定した味方1人がダメージを受けるたび、対象のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 3 6 10 12 14 回復量補正 100% 106% 112% 118% 125% 132% 139% 145% 151% 158% 164% 171% 177% 184% 190% 197% 203% 210% 最大回数 2 3 4 5 発動率低下 -80% -70% -60% -50% -35% -30% -25% -20% -15% -10% -5% 0% 頭スキル、TEC/VIT依存。最速行動 回復効果が発動するたび、発動率低下。 「かばう」「みがわり」を使う盾役ペットや、「挑発」を使うパラディンとの相性が非常に良い。 タンク役が落ちない程度の攻撃を1~複数回繰り返すだけの敵ならば、高レベルの「みがわり」とこれだけで完封できてしまう。 多段ヒット系の攻撃に対しては、全て食らったあとにまとめて複数回発動するので注意。複数の敵から1回ずつ攻撃を受ける状況に強いが、ボス戦などで多段攻撃を受ける状況にはやや弱い。 「連続発動率」と表記されているが、正確には「2回目以降発動率」である。例えば敵の攻撃を3回受けた時、1回目で発動、2回目不発であっても、3回目の攻撃で発動する可能性がある。 低Lvだと2回目以降の発動率が低いうえに、キュアLv1よりも回復力が貧弱で、回復しきれずジリ貧に陥る危険性がある。消費TPが軽く序盤でも使いやすいので、肩代わりする盾役と併用するなら早い段階でLvを上げておくと良い。 Lv5、Lv10でのスキル説明上の回復量↑↑は誤植の可能性が高い(発動回数が増えるため確かに総回復量は大きく上がるが、1回毎の回復量自体は変化しない)。 ▼ディレイヒール 次のターンの開始時に味方全体のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 18 23 32 37 42 回復量補正 100% 104% 108% 112% 140% 144% 148% 152% 156% 190% 192% 193% 195% 196% 205% 207% 209% 211% 213% 230% 頭スキル、TEC/VIT依存。速度補正率80% 連続使用不可、発動前に戦闘不能になると無効。 前作では良燃費に回復量大と猛威を奮ったが、今作では弱体化。回復量が下がってしまった。 今作には遅く重いがより回復力の高いエリアヒールも存在する。どちらを優先して取得するかはプレイスタイルと相談。エリアヒールより消費TPあたりの回復量は若干良い。 Lv10での消費TPの増加幅が他の回復スキルより激しいので注意。TP面も考慮しながら振っていきたい。 パターンを読めている敵の範囲攻撃に対して使用すると効果が高い。あるいは、メディックの手が空いている時に、保険として使っておくのも良い。ただし、この使い方だと後述のオーバーヒールと用途が若干かぶるのが難点。 オーバーヒールを併用しても次のターン(=ディレイヒール入力ターン)には何もしないため、このスキル自体はオーバーヒールの効果を乗せられない。今作においては、オーバーヒール エリアキュア間のタイミング調整としての側面もある。 ▼オーバーヒール 次のターン終了時までHP回復スキルの効果が上昇する。効果中、対象の最大HPを超えて回復できる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 1 2 3 4 最大HP超過割合 125% 150% 175% 200% 倍率(回復量) 145% 147% 149% 152% 155% 159% 163% 168% 173% 180% 181% 183% 184% 186% 187% 189% 190% 192% 193% 200% 頭スキル、チャージスキル。速度補正率80% 回復スキルの効果を高める、珍しいチャージスキル。次のターンの回復スキルの効果量を強化できる。 また、HP回復スキルによって「最大HP×最大HP超過割合」の値まで超過して回復し、最大HPが強化されるようになる。強化したHPの値は1000も超える(最大9999まで)。Lv20ともなれば、最大HPを瞬間的に2倍にまで上昇させることが出来る。効果終了時(ターンの終了時)に、最大HPは元に戻る。 効果適用範囲は回復マスタリーや集中治療よりも狭く、ターン終了時に回復するスキルには適用されない。 蘇生スキルでも、HPが回復すれば適用される。 フォースブレイクの「超医術」にも乗る。極めれば、フォース中のHP特化ペットにかけることで、HPはカンスト値である9999近くにまで届く。 今作のメディックの主軸となりうる強力なスキル。回復スキルの効果量や燃費が大きく向上し、回復スキルを実質的な防御スキルとして利用できるようになるなど、多くの利点を持つ。 最大HP増加効果、回復力増加効果いずれの観点からも、発生速度が速く回復範囲の広いエリアキュアとの相性が良い。何も考えずにオーバーヒールとエリアキュアを交互に使っているだけでもそれなりに強い。 フォーススキルの「集中治療」や、回復量強化スキル「ホーリークラウン」、伝説グリモアの付加効果の「HP回復量UP」など、各種回復強化効果と重ねることで効果量はさらに跳ね上がっていく。 いくつかのスキル・職業との特別なシナジーにも優れた、コンボスキルとしての側面も持つ。タンク型ペットと組み合わせることで、ペットの高いHPをさらに強化し、盾役としての性能をより高めることが出来る。他の回復強化手段とも併用すれば、フォース状態のペットの莫大なHPをも回復 強化する事も可能に。 今作は一部の攻撃スキルに、最大HP量に依存してスキル威力が強化される隠し効果がある。それらのスキルの攻撃力を高める戦術には必須級のスキル。 最大HP増加効果が適用される条件は「オーバーヒールが適用された回復スキルの対象になること」であり、一度効果が適用されたキャラはオーバーヒールの適用されていないHP回復でも超過HPまで回復するようになる。2名以上で同一ターンにオーバーヒールを使用した回復スキルを使用した場合、最大HPの超過効果はLvの高い方(より最大HPが多くなる方)1つのみが適用され、効果は重複しない。 ▼ヘヴィストライク 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 5 10 20 24 30 発動速度 50% 100% 150% 200% 250% スタン成功率 25% 35% 50% 55% 60% dam倍率 150% 155% 160% 165% 210% 217% 224% 231% 238% 315% 319% 323% 327% 331% 370% 374% 378% 382% 386% 480% 杖専用、腕スキル、STR/LUC依存 Lv10以降は耐性なしの敵に対してスタン率1/3程。ダメージ検証程の試行回数なので参考程度に。 低Lv帯では低威力良燃費の、序盤用スキルといった性能。しかし、スキルLvを上げた時の威力の上がり方が大きく、高Lv帯では上位攻撃スキルのような性能に変貌する。 特にLv19→20での倍率上昇が凄まじく、デメリットや使用条件のない攻撃スキルとしてはトップクラスの倍率になる。とはいえ、杖の攻撃力やメディック本職のSTRが低めなために、実ダメージはそこまで伸びない事が多い。今作はデメリットや条件付きスキルが強めに設定されていることもあり、それらと比べてしまうと流石に少し分が悪い。 今作のヘヴィストはあくまで、それなりに高威力かつ使いやすい、という立ち位置。それでも、回復職の攻撃スキルとしては破格の性能と言える。 速度補正もLv帯によって大きく強化される。Lv1~4では速度にマイナス補正が掛かっており、行動速度の補助でも無い限りスタン付与は絶望的。Lv5で通常攻撃と同速程度となり、それ以降は加速していく。Lv20になると盾装備でも先手を取れるほど高速に。 威力・速度補正・スタン率と、高Lvにするほどスキル性能が大きく強化されていく。ある程度性能に期待するなら、高Lvまで伸ばすのを視野に入れよう。 メディック本職だとSTR/LUCともに高く無いため、スタン付与率も適性があるとは言い難い。ダークハンターのスキル「七転八起」で、連打する際のスタン付与率を補助できると良い。 あるいは、ダークハンターのような、よりステータス適性のある職業から転職して使うのも良いだろう。 ▼メディカルロッド 敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、属性防御力を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 10 18 20 24 ターン数 3 4 dam倍率 135% 139% 143% 147% 185% 190% 195% 200% 205% (275%) 278% 281% 284% 287% 320% 323% 326% 329% 332% 370% 与dam倍率 120% 125% 130% 135% 140% 表記倍率はSTRとTECを同じ値に調整し、通常攻撃を100%として推定したもの Lv10での倍率が正しく出ない事を確認 武器攻撃力・TEC・敵のVIT以外の依存ステータスが存在するか、バグの可能性あり + ログ Lv97メディック、PICNIC、相手モグラ、料理込みでSTR=TEC=83、杖マス5で調査 通常 4172~4342 LvM 11484~11954 (倍率275.28~275.31%) Lv86メディック(料理込みでSTR=TEC=61)で調査 対象は残酷なる蹂躙者 通常攻撃 377~397 LvM1037~1084 (倍率273.05~275.07%) ※この調査手法では加算乱数の効果を無視しているため合計4ダメージ分の誤差が出る可能性がありますが、 実ダメージが大きければほぼ乗算乱数で丸めこめてしまうので、基本的に小数点以下2桁目を切り捨ててしまえば無視できる程度の大きさの差しか出なくなります 杖専用、腕スキル、TEC依存。速度補正率100% 一般的な物理スキルにおけるSTRに相当するパラメータがTECに置き換わったものとしてダメージ計算が行われる。非常に珍しいTEC依存物理スキルであり、程々に威力も高い。TECの高い職が多用していける物理攻撃技としても使える。 依存ステータスがTECであるだけで、攻撃属性は壊属性。このスキル自体は属性防御力低下の恩恵は受けられない。 防御弱体化は属性だけではあるものの、効果は高い。味方に高火力の属性アタッカーがいるならそのサポートに優秀。 本職メディックのステータスの場合、Lv10ではメディカルロッドの方が、Lv20ではヘヴィストライクの方が実ダメージは少しだけ高くなる傾向にあるが、装備やキャラクターのLv、敵のステータスなどによって変動する。どちらか片方に絞る場合は、行動速度や追加効果、つぎ込めるSPなど他の条件も考慮しながら好みで決めると良いだろう。 ▼バイタルヒット 敵1体に近接壊攻撃。味方全体の残りHP割合が多い程威力増加 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 19 23 27 dam倍率 210% 216% 222% 228% 290% 297% 304% 311% 318% 390% 394% 398% 402% 406% 455% 459% 463% 467% 471% 535% 表記倍率はTEC・VITの平均値とSTRを同じ値に調整し、通常攻撃を100%として推定したもの 杖専用、腕スキル、TEC/VIT依存。速度補正率100% HP割合という条件はあるが、ヘヴィストライク以上の倍率を誇る高倍率スキル。 「強化枠・弱体枠によって補正された後の、味方全員の最大HPの合計」に対する、「味方全員の現在HPの合計」が倍率に対して補正される。要するに、味方のHPが減っていると威力を発揮できない。パーティが疲弊している時には回復に努めるようにしたい。雑魚戦の開幕や味方のHPが減っていない時などに、適当にぶっ放すだけでもそこそこ強い。回復メインのメディックでも、暇なターンに使う攻撃スキルとしてなかなか使いやすい。 ダメージ計算において、STRの代わりにTECとVITの平均値をパラメータとして計算する。TEC×2+VITが基本値となる回復スキルと異なり、TECとVITが同じ重みを持つ。ちなみに、ステータス上TEC/VIT平均が最高値なのはパラディン素体。ただしメディック素体とはほんの僅かな差しか無く、後述のペットとのコンボを考慮する場合ペットよりHPが低いほど威力を伸ばしやすいので、HPの低いメディック本職が良い事も多い。 味方のHPが減っていると威力が下がる一方で、何らかの効果で味方のHPが上昇していると、逆に威力が上がるという仕様になっている。この仕様を利用する事で、並のアタッカーを凌駕する大火力を叩き出すことも可能。該当するのは、オーバーヒールや、ペット・ファフニールのフォースブーストによるHP上昇。 装備や料理、バードの「蛮族の行進曲」によるHP上昇では、ダメージは上昇しない。(これらの補正後の最大HPを基準としているため) 本格的に運用するなら、バイタルヒット役メディックとは別にオーバーヒール役メディックを用意し、防御役ペットのフォースブーストも重ねて威力上昇を狙おう。パーティ単位での構築になるが、回復メディック ペットによる高い耐久性能と、特化バイタルヒットによる殴りメディの攻撃性能を両立しうる、攻守に優れた戦術になる。 + 調査ログ 難易度PICNIC,対象モグラ Lv99引退Lv97で神樹の杖、ブラッドガントレット、力の指輪を装備(STR72,TEC78,VIT66) 5人PTで全員のHPは常に全快 試行回数:MIN/MAXが約96%になるまで MIN MAX 倍率推定 通常 3667 3817 100%(固定) VH01 7694 8013 210% VH02 7916 8241 216% VH03 8138 8467 222% VH04 8354 8698 228% VH05 10632 11069 290% VH06 10889 11336 297% VH07 11143 11597 304% VH08 11403 11871 311% VH09 11659 12132 318% VH☆ 14301 14886 390% ☆☆ 19615 20416 535% ▼最後の癒し 自身が戦闘不能時、一定確率で味方全体のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 50% 65% 80% 90% 100% 回復量補正 20% 21% 22% 23% 25% 27% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% パッシブスキル、TEC/VIT依存 回復は攻撃によるダメージ処理の終了後に、他の自動回復スキルとまとめて発動する。全体攻撃や連続攻撃の途中に、割り込んで発動したりはしない。(オート傷舐めやチェイスヒール、伝説のグリモアのオートヒール等と同様のタイミング) 回復量も低く、「メディックが落ちたけど、このスキルが発動したお陰で他のキャラが助かった」という事態は基本的に発生しない。 発動率の方もLv10でもなお不発の可能性があり、Lv20にしてようやく確定発動という渋さ。保険としても流石に割が合わないと言わざるを得ない。 回復に関する仕様はほぼ他の回復量非固定の回復スキルと同様。ただし、このスキル発動時には発動したキャラクターは戦闘不能になっているため、戦闘不能により効果が消滅するスキル(主に強化、弱体、フォースブーストなど)は乗らない。 スキル所持者をサクリファイスの対象にすることで能動的に発動できるが、回復力はLv20でもエリアキュアLv1にすら遠く及ばない程度。よほど特殊な状況でない限り、能動的に発動する程のメリットは無いだろう。 ▼博識 モンスターの素材ドロップ率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ドロップ率補正 3% 5% 7% 9% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% パッシブスキル 効果はそこそこ。終盤になると苦労して勝ってもドロップ0ということが少なくないので、高Lvの物を誰か一人は持っておくといい。 レアドロップに関しても、条件を満たしたのに落とさないということがたまにあるため、これがあると多少安心できる。 今作では他に持っている職業がいない。序盤からドロップ0が発生するのもあって、かなり貴重なスキルと言える。 ▼警戒斥候 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 3 5 8 歩数 25 45 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 100 軽減率 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 99% 探索スキル Lv10で6層を含め床ダメージが1になる。無効化はできない。 Lv10以降は有効歩数が伸びるのみで、限界突破してまで使う意義はかなり薄い。 出番が限られている上に前提スキルも重要性が高いとは言い難く、わざわざSPを割く意義は薄い。しかし必要な場所では劇的な効果を発揮するため、トレードなどによってグリモアを入手し、特定の階層攻略中のみ装着するという使い方が望ましい。 作成にレア素材が必要だが、同じ効果を持つアイテムの「斥候の長靴」がLv9よりも高性能(軽減90%、80歩)。 [部分編集] 考察 わかりやすい回復職。今作では回復スキルを扱える職業自体は増えているが、長期の探索や、ピンチ時における立て直し性能などはやはりメディックがトップクラス。 前作で見られたような回復以外の役割での器用さは、今作ではやや鳴りを潜めている。代わりに、オーバーヒールを搦めた純粋な回復能力はシリーズでも随一。この高い耐久性能を活かしていくのが、新IIにおけるメディックの強みとなっている。 ステータス的にはTECやTPが高く、その他の能力もバランス良く伸びる…が、唯一LUCが致命的に低く、状態異常に弱いという大きな欠点を抱えてしまっている。対策スキルや装備などで、可能な限りケアしておきたい。 今作ではキュア系スキルの性能が高く、決してヒーリング系スキルまでの繋ぎとは言えないほどになっている。オーバーヒールによる回復量の強化もあって、最終盤までヒーリング系をほとんど使わない選択肢も十分ありうる。 バッドステータスの広範囲回復もメディックの特権。4層あたりから危険なバステをばらまいてくる敵が増えてくるため、なるべく高レベルまで上げておきたい。LUCの低いメディック自身がバステに弱いという欠点があるため、耐性アクセなどで対策しておきたい。耐性アクセ 全体バステ回復スキルの組み合わせは、終盤のボス相手でも通用する戦術。 回復系チャージスキル「オーバーヒール」が強力。特にオーバーヒール→エリアキュアの動きは燃費・耐久性能ともに優れ、メディックの基本行動となるので、ぜひ習得しておきたい。 杖マスタリーから各種物理攻撃スキルを習得できるが、攻撃参加にはやや打たれ弱いメディックを前列に出すリスクが生じる。普段から前列で使うなら、HPブーストや盾マスタリーのグリモアなどを利用して防御面をケアしたい。 杖スキル3種はどれも中々の高性能スキルだが、それぞれ使用ステータスや戦術の方向性が微妙に異なるため、複数習得しても併用は少し難しかったりする。欲しい杖スキルを絞って習得するのも手。特に、メディカルロッドやバイタルヒットをメインにする場合は、TEC補正のある杖や装備を意識して持たせるようにしたい。 また、オーバーヒールやバイタルヒットの独特な性能は、コンボスキルとしての側面も強い。基本的な回復職のようで、意外とテクニカルな運用や他職とのシナジー・コンボも楽しめる。「ホーリークラウン」などの他の回復量強化効果と併用することで、回復力・HP強化性能はより強力に。この爆発的なHP強化量を如何に利用していくかが、今作のメディック運用の要となる。 バードの「蛮族の行進曲」やペットのフォースブーストと重ねてさらにHPを盛ったり、攻撃役メディックの「バイタルヒット」やペットの「狼牙裂爪」の威力を高めたりといったコンボが強力。 一例だが、回復メディック/殴りメディック/ペット/バード/(自由枠) というパーティ構築は、メディックをフル活用するパーティの一つのテンプレート。火力・耐久力の両面に優れ長期戦に非常に強く、各キャラの必要スキルがはっきりしているので戦術の完成も速い。 回復職の持つ悩みとして、パーティが万全の間は手持ち無沙汰になりがち。特に杖スキルを習得しない場合は、グリモアを利用してサポートスキルなども習得させておこう。漠然と回復しているだけではジリ貧になりがちなシビアなゲームバランスな事もあり、何かしら能動的な行動も起こせるようにしておきたい。 伝説のレンジャー・メディックのグリモア付加効果「回復量UP(150%)」が非常に相性が良い。グリモアトレードで見かけたら入手しておきたい。余談だが、この付加効果は「装備者自身への回復量UP」なので注意。メディックでは無く、回復させたいパーティメンバーの方に持たせる必要がある。 ▼グリモア作成 回復スキルは、他メンバーにも持たせておくとメディックが動けない緊急時にも使える。HP回復スキルはTECとVITがある程度高くないと効果は薄く、そのような職業はそもそも自前で回復スキルを持っていたりする。ステータスに関係しないバステ回復やリザレクションが狙い目。 とはいえ、基本的にはアイテムでも代用できる場合が多いので、低レベルのものだとあまり意味はないかもしれない。 杖スキルは高性能で、他の杖装備職でも採用を検討できる。 リフレッシュ/バインドリカバリメディックが動けない場合の保険になる。メディックはLUCが低く、自身がバステにかかりやすいという致命的な弱点があるため、グリモア枠の空いている他職に持たせておくのも有り。 対象を列にするか全体にするかはお好みで。全体にすると消費TPが重くなるものの使い勝手は上がる。 高TPなアルケミストやカースメーカー、AGIの高い補助職のレンジャーやバードは適正が高いが、そのほかの職業でも充分に扱える。 リザレクションメディックが事故で倒れた時などに。 できればVITの高い、打たれ強い職業に持たせておきたいか。 メディカルロッドメディック以上のTECを持ち、属性攻撃一辺倒のアルケミストなら本職以上に「メディカルロッド」を扱える。特に前衛で動く術掌型アルケミには好相性。 杖マスタリー武器攻撃を行わないパラディンやペットなら、武器を杖に持ち変えるのも良い。杖にはステータス補正が優秀なものが多く、下手なパッシブスキル等よりもはるかに能力向上が見込める。 杖装備が可能になるマスタリーとして、ドクトルマグスの巫剣マスタリーも存在する。こちらはTPを上昇させる効果がある点で優れており、あちらは物理だけでなく属性攻撃の火力も上がるため属性アタッカー向き。ちなみに、両マスタリーが共通して持つ物理攻撃UP効果は、同時に持つと効果が重複する。ただし、パッシブスキルの減衰仕様がかかるため、実用性はそれほどではない。 博識ドロップ率が低めで、他職に博識持ちがいない今作では、ある意味もっとも重要なグリモア作成と言えるかも知れない。 ▼グリモア装備 自前のスキルだけで回復面は殆ど完成されており、Lv20まで行くと回復過剰になる場合もある。「回復する必要のないターンに何をするか」でグリモアを選びたい。 他職の各種回復スキルも利用できるが、オーバーヒールとの相性は自前のキュア系が最も優れている。それでもオーバーヒールの合間に、立ち回りの幅を広げるのに良い。 メディックはLUCとHPに乏しく、TPとTECが優れている以外極めて平坦なステータスを持つ。LUCの関係するバステ系統のスキル以外なら、何でも人並みにこなすことができる。 巫術スキル(ドクトルマグス)回復役としての能力をさらに高めるなら。ドクトルマグスの特殊な挙動の回復スキルも合わせれば、より盤石になる。 巫術:再生の他にも、高レベルの反魂、脈動、結界などを、巫術マスタリーと一緒に持たせておこう。 ホーリークラウン(プリン(セ)ス)回復スキルの回復量を強化する、珍しい強化スキル。通常はやや地味な効果だが、オーバーヒールメディックにとっては極めて重要。 メディック本人でなくとも、パーティ内の誰かには持たせておきたい。 術式スキル(アルケミスト)・リンクオーダー(Ⅱ)(プリン(セ)ス)TECはアルケミストに次ぐほどに高い。これらのグリモアなら、後衛からでもサブ火力になれる。 リンクオーダーは味方との連携が必要だが、威力・燃費ともにアルケミの術式スキルを上回る事が多い。 術掌スキルは前衛に出る必要がある分、より耐久の高いメディックの方が適正があるとも言える。 巫剣:霊攻大斬(ドクトルマグス)マグス同様に相性が良い。敵が状態異常になって回復の必要が無いターンに、そのまま攻撃に参加できるようになる。 生命の重奏(バード)バード自身は強化スキルに専念しつつ、メディックがコレを連打しているだけで、かなり安定した戦いが可能。 TP消費が気になるなら、歌マスタリーも一緒に。 物理防御ブーストメディックは属性防御力が高い反面、物理方面はイマイチ。これをつけるとバランスの良い耐久力を確保できる。 抑制防御ブーストLUCが全職中最低というのはヒーラーとして深刻な欠点。抑制防御ブーストは可能な限り高レベルのものを用意したい。 トライチャージ(ソードマン)・ブルチャージ(ペット)・力溜め(エネミースキル)バイタルヒットとオーバーヒールの性質上、他職と比べてもチャージスキルの重要性は高い。 ブルチャージなら前列でも安心でき、トライチャージは少々不安のある命中率を補える。力溜めは低燃費のお手軽チャージ。 リミットレス(ハイランダー) 各種武器マスタリー殴りメディの欠点である杖装備の攻撃力の低さを、他の高攻撃力武器で補う。単純に攻撃力の高い刀や、VITに補正の付く斧など。 シールドラッシュ(パラディン)高速の全体攻撃。メディック単体攻撃しか覚えないため、範囲攻撃があると行動の選択肢が広がる。バイタルヒットのためにVITを補強している場合にも相性が良い。スキルでは無いが、メディックはTECが高いため、全体起動符で代用してもいい。 先の先、素早さブースト素の命中率には若干だが不安がある。トライチャージを採用しないならどちらかは欲しい。 バイタルヒットの性質上、敵から先制で殴られると火力が下がってしまう。素早さブーストの優先度は高い。 ▼転職 メディック→他職への転職TECが高くSTRとVITもそこそこあり、ドクトルマグスと似た傾向だがあちらよりさらにTEC寄りかつAGIも低くはない。TEC職に耐久力を持たせたい場合に。ただし、LUCは全職中ほぼワーストなのでカースメーカーには向かない。 ドクトルマグスに転職すれば、大幅なLUC減少と引き換えに行動速度の確保と巫術・巫剣両方の効果上昇を狙える。巫術:乱疫を多用しないなら有効だが、HPが無視できない程度に低下するので前衛で戦う際は注意が必要。 アルケミストに転職すると、VITが大幅に上がり前衛でより安全に術掌を撃つことが出来る。TECも殆ど違わないので、術掌に特化したビルドならメディックからの転職をお勧めする。STRを得る代わりにTPが下がるので、雑魚戦では前衛でTP2から使えるSTR依存の敵スキルや通常攻撃をしてもいい。 バイタルヒットの瞬間火力を求めるなら、ダークハンターに転職しよう。トランスの2倍は魅力的。 他職→メディックへの転職バードから転職するとSTR,TEC⇔AGI,LUC,HP,TPのトレードオフとなる。杖スキルの威力は大幅に下がるが、AGI,TPを活かしたメディカルロッド連打がしやすくなる。回復力が足りており、メディックに補助行動を多く取らせるのならお勧め。 似たようなステータス傾向をしたプリン(セ)スからの転職も考えられる。TPやTEC、AGIは据え置きで、本職メディックの弱点であるHPやLUCが補強されるので安定感が増す。ただし、HPは上がるもののVITが低下するため、服装備なのもあって前衛に出すのは少々辛くなる。後衛に専念する場合の選択肢か。 同じ回復スキル使いであるパラディンやドクトルマグスもなかなかの好相性。TPとAGIを犠牲にHPとLUKを補強する形になる。回復についてもバード転職とプリン(セ)ス転職の中間ぐらいの性能は確保できる。 フォースブレイクの超医術目当てで転職し、いっそのことスキルはグリモアで補うという運用もあり。全体蘇生という切り札を生かすためパラディンなど死ににくいクラスから転職させると良い。
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パッションNY - ワールドマキシワイドロングマスカラ 387 :メイク魂ななしさん 2009/02/18(水) 20 53 15 ID t7rA6wxS0 パッションNY のワールドマキシワイドロングマスカラ すごい! マスカラ塗ってから温熱ビューラーかけても全然溶けない!びしっと上向きカール固定!! 以上、今朝メイクしたときの感動でした。 睫毛は今も上向いたままですw 400 :メイク魂ななしさん 2009/02/21(土) 15 25 06 ID vWXsg2Qi0 ワールドマキシ、私は全然だめだった。 クリアマスカラ?ってくらい変化が少なくて、デジャヴみたいにするっとは落ちない。
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マカルディット スーダンのディンカ族に伝わる人間に不幸や不正をもたらす悪魔。
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1.ウィップ(KOF)原作中の性能 MUGENにおけるウィップ出場大会 出演ストーリー 2.ウィップ(オリジナル)出場大会 1.ウィップ(KOF) 「ここがあなたのDEAD LINEよ」 格闘スタイル: 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日: 10月12日 (16歳?) 身長: 173cm 体重: 59kg 血液型: O スリーサイズ:?・?・? 出身地: 不明 趣味: 無し 大切なもの: ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物: はちみつ 嫌いなもの: 天使、インターネットの悪口、堕落 (『'99』) 容量不足、技へつり (『2000』)、裏切り者 (『2001』~) ヒステリックな女(『2001』)、ラルハラ(ラルフハラスメント)(『XIV』) 得意スポーツ: 無し NEOWAVE絵は こちら 『THE KING OF FIGHTERS』のキャラクター。『'99』から登場。 ハイデルン指揮下の怒チームに配属された謎多き新人。ネスツ編のキーパーソンの一人である。 ウィップという名前は怒チームに編入した際にクラークが付けたコードネーム*1 で、本名ではない。 前所属の部隊では「サリー(Sally =「出撃」)」というコードネームだったようだ。 ラルフが付けたコード…もといあだ名はムチ子だが、彼女自身はムチ子と呼ばれるのを嫌がっており、 『XIV』ではこれを「ラルフハラスメント」と称して嫌いなものに挙げている。 ただし、ラルフとの関係は決して嫌悪なものではなく、しっかりとお互いに信頼関係を築いている。 愛用の鞭に「ウッドドゥ」という名前を付けているが、そのことに対してロックにはドン引きされている。棒に「カトリーヌちゃん」も恐らく駄目だろう…… 好物のはちみつはネスツから脱走した後初めて口にした甘いものだったらしい。 このエピソードや名前の由来は、彼女の言動にオマージュとしても散見される『くまのプーさん』。 ( Wi nnie the P ooh → WHIP)と言われる。 声優は『トゥルー・ラブストーリー』の桂木綾音や『ときめきメモリアル』の館林見晴等で有名な 菊池志穂 女史。 声優の世代交代が進んだ『XIV』でも続投している。 ネスツ編の完結章『2001』が有耶無耶のままに終わってしまったため、彼女の設定についてはいまだ不明な点が多い。 正体は秘密結社ネスツに造られたK の実姉のクローンとされており、 小説*2 の設定ではネスツのクローン人間実験における初の成功例となっている。 ネスツでは「セーラ」の名前で呼ばれ、彼女の成功を元にクリザリッドやK9999等が作られた。 彼女自身もK'も記憶が操作されていたため、クローンという形ではあるが、お互いが姉と弟の関係であることは知らなかった。 なお、本物のK'の姉は訓練中の事故で既に死亡しているらしい。 逆にK'のクローンであるクリザリッドはK'の記憶を移植されていたため、彼女を自分の姉だと思い込んでおり、 ウィップもクリザリッドを弟だと思うように組織に暗示をかけられていた。 …設定年齢29歳のクリザリッドと設定年齢16歳のウィップを姉弟にするなんて、無茶もいい所だが、 少なくともクリザリッドは疑問に思わなかったようだ。 しかしクリザリッドが実際はK'のクローンであるという事実を知った彼女は、 自分の存在に疑問を持ち、ネスツから離脱。『'99』ではクリザリッド戦前に、 「貴女と戦うことになるとはな…」「本当のことをまだ知らないのね…」というやり取りが見られる。 『2000』のエンディングではクローンゼロから「プロジェクトK」のデータディスクを受け取っており、 「お前の知りたいことはそれを見ればわかる」と言われた後何か会話を交わし、直後クローンゼロを射殺。 会話部分は口パクの演出になっているため、どんなやりとりがあったのかは不明だが、 ウィップが涙を流したことから考えると、おそらく自身の生い立ちやK'の実際の姉についての、 何らかの真実を告げられたと思われる。 またK'がエンディングで見た夢の中には、本物の姉と思しきウィップを幼くしたような少女が現れた。 その後『2001』では怒チームを一旦離れてネスツと戦うことを決意し、K'らと行動を共にする。 年齢は16歳とされているが、本人の自己申告のため真実かは不明。 小説版では最も身体能力が高いとされる年齢(16歳)に達するようにタイミングを見計らって培養機器から出されたため。 弟であるK'が16~18歳であるのに対してウィップが16歳と年齢的に矛盾しているのは、 彼女が姉本人ではなく、そのクローンだからとされている。 また、普段からハキハキとした性格だが、戦闘中は異常にハイテンションになることや、 大口径のデザートイーグルを片手で難なく撃っていること、 ムチで縛り付けた相手を踏みつけて高笑いするようなサディスティックな性格になることから、 ネスツによる身体強化とその副作用の精神疾患があると思われる。 …まぁ単に素の性格の可能性もかなり高いが。単なる技の演出とか言うな … 正直ややこしい が、断片的に示されている情報を総合すると、以上の説が有力である。 ネスツ壊滅後の『2003』でもK'チームに所属しており、クーラとも仲良くなったようだが、『XI』で再び怒チームに戻っている。 『XIII』では怒チームのEDに登場。以前と比べて大分表情豊かになっていた。 どういう訳か、KOF女性キャラの中で彼女とヴァネッサ、あとメイ・リーだけが3サイズ非公開。何故だ。 テリーに頑張ってもらうしか……。 桃子やクーラだって公開してるのに、何でお前らだけ……。 ただしDOMやSNK着衣パズルなどを見る限りではかなりの戦闘力のようである。 だが何故かパチスロでは貧乳に見え……おや誰か来たようだ。 着衣パズルに至っては水着姿というより下着……。 また、絵によって印象がガラリと変わると言われている。基本がショートヘアー&露出皆無という地味な外見のためであろうか。 ファンの間では『2000』のものが人気が高いらしい。 『'99』発表後、故ネオジオフリークのSNKキャラ人気投票にて初登場3位、 翌年の2000発表後の投票では何と1位に輝くという快挙をやらかしたことも。 また、プロフィールの「嫌いなもの」がいちいち意味深であった。 『'99』の「天使、インターネットの悪口、堕落」は恐らく『'99』の新キャラのK'、マキシマが彩京の格ゲー『堕落天使』の クールとハリー・ネスをパク…もといパロったことへのネット上の非難に対する皮肉(というか開き直り?)らしい。 (それを意図したのかはわからないが、同作のラスボス・クリザリッドのテーマ曲の曲名は「Dear Falling Angel(親愛なる堕天使)」になっている) 次回作以降は堕落天使ネタは鳴りを潜めた…が、『XIV』で唐突に「ディプラビティブランディング "コード FA"」なる技が追加された (ディプラビティ=堕落。FAは…何も言うまい)。 『2000』の「容量不足、技へつり」は、彼女のムチを使うスプライトが容量を喰うため、技へつり(技を削られること)に遭いやすく、 ボツになった絵も多かったらしいため、担当の開発者がここで愚痴をこぼしたのではないかと推測できる。 鞭を振った時のグラフィックがやたら荒いのは「スピード感や力感などを表現するため、敢えて執った表現方法です」とのことだが、 作業時間や容量の削減のための涙ぐましい努力だったのかもしれない。 『2001』から『XI』までの「裏切り者」も、某社との版権トラブルが由来という話もある。 天使が嫌いなのは『'99』だけの話なので、『2001』から登場した「天使」の名を持つ元同僚との特別な絡みはない レオナと同じくパロディ色の強いキャラで、チョイスが全体的にマニアックなのが特徴。 + 元ネタ集 「ここがあなたのデッドラインよ」(イントロ)『聖闘士星矢』より。鳳凰星座の一輝が御者座のカペラに対し、足で地面に線を引いた後のやりとり。「この線よりこちらに立ち入るな!!はいったヤツは死ぬぞ!!」「フッ いわばこの線がお互いの生死を分ける死線(デッドライン)よ!さあこっちへはいってこい!一輝」 「覚悟はいい? 私はできてる」(イントロ)『ジョジョの奇妙な冒険』第五部より。 ブチャラティがプロシュートとの戦いで放った名ゼリフ。「覚悟はいいか? オレはできてる」 「受けて!みなさい!手練の!鞭を!」(特殊技「ウィップ・ショット」)『スケバン刑事』より。海槌麗巳が麻宮サキに言ったセリフ。「手練の鞭、受けてごらん!」 アサシンストライク "コード BB"(必殺技)"BB" は "Beach Boy" の略。『ジョジョの奇妙な冒険』第五部の登場人物、ペッシのスタンドより。さらにその元ネタのロックバンド "The Beach Boys" の可能性もあるが、技の性質などを考えるとおそらくジョジョ。 「デラデラデラデラ…デラックス!」(MAX超必殺技「ソニックスローター "コード KW"」)『ジョジョの奇妙な冒険』名物、ラッシュの叫び。いろいろ考えられるが、一番近いのは第五部のナランチャあたりか。実は自分の旧名(セーラ)にひっかけて「セラセラセラ…」と言っているという説もある。「ボラボラボラボラボラボラボラボラ…ボラーレ・ヴィーア (飛んで行きな)」 「外道がぁーッ!」(MAX2「スーパーブラックホーク」)『ドーベルマン刑事』より。主人公・加納錠治が悪党を制裁するときに叫ぶセリフ。ちなみに彼の愛用の銃も「スタームルガー・ニュースーパーブラックホーク」。「ド外道がぁぁぁ」 レッドウィップ・ジェノサイド(超必殺技)『魁!!男塾』に登場する冥凰島十六士、スパルタカスの奥義「赤鞭斬」。鋭い刃が仕込まれた鞭で、巨大な猛牛をもハムのようにスライスしてしまう。この鞭は帝政ローマ時代に奴隷を処罰するために使われたものである。 (民明書房刊『世界拷問史』より) 「機会を逃さないこと。これだけがたった一つの冴えたやり方だと思う」('99汎用勝利セリフ)『たったひとつの冴えたやりかた』 より。アメリカの著名な女流SF作家、ジェイムズ・ティプトリー・Jr.の代表作。なお、この台詞を気にいった小説版作者の嬉野氏は小説版'99の章タイトルの一つとして採用した他、小説版'99の章タイトルは全てSF小説からの引用となった。作品稼働時に有名だったエロ同人誌のタイトルもこれなので、こちらから引用したのでは?という声も後を絶たなかった。 「這い上がれば?糸は垂れてるわ」(2002~NW特殊勝利セリフ)『蜘蛛の糸』より。芥川龍之介の代表作。これはあからさまではなく、オマージュと言った所。 多分まだある。 意外にもキャラの構想はかなり早い段階から練られており、『'96』でレオナの代わりにウィップを出そうという案もあったという。 余談だが、パチスロ『KOF2』ではビキニにワンピにバニーと、露出の少ない本編の鬱憤を晴らすかのようなサービスぶり。 これには(キャラ崩壊をきたした)K'も興奮せざるを得なかった。 「覚悟はいい? あたしはできてる」 上のドット絵を見てもらえば分かるだろうが、背中のエリからムチを取り出している。 『'99』の設定資料集によれば、彼女はこの他にも、ハート型イヤリングに爆弾を仕込んでいたり、 右手につけているリングは実はナイフを折り曲げた仕込みリングだったり結構アブナイ格好をしている。 まあ、『XII』と『XIII』ではラルフ達の方がもっと危ない格好になってしまったが……。 + 私が落としたのは黄金のムチです(寝言) 公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第4作『彼と私の熱い夏』で初登場。 タイトルからも分かる通り、本作は女主人公で男キャラを攻略するいわゆる乙女ゲーのため、ヒロインではない。 とは言え、K'の実の姉兼クリザリッドの義理の姉であり、割と重要キャラと言えなくもない。一体何歳なんだ。 クリザリッドに人質として取られたり、かなりしおらしいキャラになっていた。ムチも持ってないし。 第5作『恋はグッジョブ!』にも登場したが、正直モブに既存キャラを当てはめただけのかなりどうでもよさげな扱いであった。無口&無表情で、ややレオナと混同している感もある。 第7作『僕と彼女と古都の恋』にてようやく正ヒロインとして登場。 今回は主人公の通う高校の担任教師(ついでに元女優)であり、生徒に対してムチを振るいまくっている。 どうも彼女、このシリーズでは年齢を上方修正される傾向があるようだ。 本作では接点がありそうで何故か全然無かったレオナも登場しており、作中でも普通に絡んでいる。 ただし、ウィップが教師なのにレオナは生徒役なので、KOF本編の参考には一切ならないと思われる。 ちなみに数少ないウィップとレオナの絡みは実は小説版『'99』にあったりする。 原作中の性能 主に長い射程を生かした中距離戦を得意とし、鞭を使った掴み技も多い。 かなり癖が強く、常につかず離れずの間合いを意識して立ち回る必要があるため、上級者向けのキャラクターとなっている。 その他ナイフやデザートイーグルなどの武器を使用。KOFは原則刃物と銃器は禁止だったはずだが…いいのか?「素手で勝負しやがれェ!」 小説版ではクラークのツッコミに使うのは空砲と苦しい言い訳発言している。 この時の会話から、KOF出場者は銃を向けられたくらいでは動じないらしい。 『2002』のMAX2では「外道がぁ~」と叫びながら「スーパーブラックホーク」で44マグナム弾をぶっ放す。空砲?何のことかな? デザートイーグルと異なり確実に実弾を使っているので、当然ながらガード不能。 前述のセリフは『ドーベルマン刑事』のパロディなのだが、どう見てもあなたが外道です。本当にありがとうございました。 年若い少年少女が銃をぶっぱなすのが問題視されたのか、海外版ではデザートイーグルは小型の炸裂弾を地面に投げつける技に変化。 スーパーブラックホークは鞭自体が少々メルヘンチックな銃に変化するという修正がなされている (似たような理由でK9999の「てめぇも往っちまえ!!」のグラフィックにも修正が入っている)。 しかし待ってほしい。 そもそも棒や鉄球等の鈍器は当たり前、さらには鉤爪・ドス・サーベルといった刃物を振り回す連中や 炎を出せたり電撃を発したり超能力を使える者、果ては全身の至る所に武器を仕込んでるサイボーグ、 手刀をぶっ刺して相手の体力を吸収する危ない軍人など、 明らかに人外の域に及んでる連中 が普通にたむろしているKOFではルールなどあってないようなもの。 ましてやネスツ編のKOFは闇の大会。これぐらいの武装はむしろ正当防衛、ごく当然なのである。そりゃ覇王翔吼拳も使わざry もはや格闘技ではないというツッコミは ダメ、ゼッタイ。 性能としては牽制を軸とするリーチキャラだが、地上技は全体的に技の隙が大きい。 反面空中技は判定が強く使いやすいものが揃っているので、基本は中間距離の空中にいること。 めくり性能が高いジャンプ強P、空対空が非常に強いジャンプ強K、判定の強いジャンプふっとばし攻撃、 スパイダーマンの「ウェブスィング」によく似たターザンキック「フック・ショット "コード 風"」での奇襲など攻め手は豊富だが、 これだけでは崩せないため、構えを変える技「ストリングス・ショット」からの派生を上手く振り分けることも重要。 地対空は屈み強Pや空中に判定の大きい打撃投げ「ブーメラン・ショット "コード SC"」などがあるが、 ゲージがある場合はほとんどの作品で長い無敵を持つ(MAX)超必殺技「ソニックスローター "コード KW"」で超安定。 これを意識させて相手の攻めを抑えさせるのも重要な駆け引きになる。 また、特殊技の「ウィップショット」は連続入力で最大5回まで繋がる、特殊技としては珍しい技。 外すと隙が大きいが、『2001』からはガードされても「ストリングス・ショット "コード アメ"」で硬直を減らすテクニックがある。 「スーパーブラックホーク」はガー不で攻撃範囲が広く、非常に長い無敵時間があるのだが、尋常でなく発生が遅い上に、 予備動作の時点で背景が変わってしまうため気づかれやすく、適当にぶっぱしても緊急回避で避けられてしまう。おまけに硬直も長い。 …というか、判定が銃口より手前にはないので銃を構えてる間にダッシュで接近して密着すれば簡単にやり過ごせる。 また、無敵といっても打撃に対してのみで、コマンド投げには無力。ついでに地雷震も効く。 『2002UM』ではコマンドも簡単になり多少発生が早くなったものの、どちらにせよほぼ使い道の無い技となっている。 ぶっちゃけ忘れてても全く問題はない(性能を把握していない初心者相手だと当たってくれることもあるが)。 でもまぁMAX2の大半がそんな技ばかりだからしょうがない(特に無印『2002』)。 シリーズ通して目立った性能変化はないものの強さは安定しておらず、 『2002』のように5強近い位置に食い込むこともあれば、『XI』のように底辺クラスになってしまうこともある。 『XI』では連続技・反撃・削りとそこそこ使いやすい超必殺技「レッドウィップ・ジェノサイド」が加わったが、 通常超必殺技の「ソニックスローター "コード DP"」の発生無敵がなくなり、切り返しに使えなくなったのがかなり痛い。 リーダー超必になった「"コード KW"」は、これまで通り発生が速く長い無敵があるため、割り込みや対空として優秀。 加えてどちらの超必からもDCがかかるので連続技が安定しており、リーダー適性は高い。 しかし、通常技・必殺技共に弱体化が激しく、非常にゲージ依存率・シフト依存率の高いキャラになってしまったため、 桃子やアテナ、ショー・疾風などと共に最弱を争っている。 MUGENにおけるウィップ + H"氏製作 KOFアレンジ仕様 H"氏製作 KOFアレンジ仕様 代理公開先であったURA(Re )氏のOneDrive凍結に伴い長らく入手不可となっていたが、2024年3月よりH"氏が活動を再開。 現在はMUGEN1.0以降専用キャラとして再公開されている。 なお、再公開にあたってシステムが全面的に改修され、ほぼ別物のリメイク版となっているので注意。 旧版はイントロでNormal・KOFモード・SVCの3モードを選択できる。 KOFモードではどこでもキャンセルやクイックMAXも可能だが、キャンセルポイントなどは『2002』と異なる模様。 ニコニコでは緋麿氏のAIパッチ(現在Yahoo!ブリーフケースのアカウント消失で入手不可)を当てた彼女が活躍している。 ちなみにこのAIはゲージが溜まるとほぼ確実にMAX2(ガード不能)をぶっ放すので、 常時ゲージMAX状態にすると大変外道な事態になる。 緋麿氏AI ゲジマユだとこうなります リメイク版はモードがXI・2002UM・SVCに変更されている他、スタートボタンを押しながら選択すると裏バージョンを使用可能。 XIモードではマルチシフトも再現しており、表裏を交代する仕様となっている。 こちらには緋麿氏のAIがデフォルトで搭載済み。 + 廃仁氏製作 2002UM風+α 廃仁氏製作 2002UM風+α 上記のH''氏のものの改変。 基本的には『2002UM』仕様の上で、歴代作品の良いとこ取り。 スーパーブラックホークをMAX超必殺技とし、MAX2超必殺技にオリジナルのものを追加。他にも技が多数追加・修正されている。 AIは未搭載。 2012年のクリスマスイブに、はっぱ氏のAIが公開された。 5段階のAIレベルと、コンボ精度が設定できる。 + T.E.S.T.P.氏製作(仮) XI仕様+アレンジ T.E.S.T.P.氏製作(仮) XI仕様+アレンジ Joahie MDK氏の『XI』仕様の改変キャラ。Mugen China経由のようだが、詳細不明。 どこでもキャンセルなど性能面のアレンジと、中々いい動きをするAIを搭載しているが、 大ポトレやヒットエフェクトが付いていない、一部モーションとボイスが合っていない、 プレイヤー操作時もAIが起動してしまうなど、まだ未完成(β版?)の模様 (ちなみに元のJoahie MDK氏のものはほぼ『XI』仕様で、ヒットエフェクトやボイスはきっちり入っている)。 ヒットエフェクトや専用ゲージの素材が同時に配布されているが、 今の所自分でキャラの記述を弄って搭載しなければならないようだ。今後の更新に期待。 + 大会ネタバレ 9条の人が開催した密入国する奴は島流しトーナメントでは、画面の中心を越えるか画面から見切れたら死ぬという特殊ルールにおいて、 開幕ゲージMAXなのでMAX2で相手を吹き飛ばす、もしくはムチで自陣に引きずり込むだのといったすごいルールの理解度を示し、見事優勝を果たした。 そして、視聴者達は彼女をこう呼んだ。 「まさに外道」 その後も氏の開催する大会には度々出場し、変わらぬ外道っぷりを見せつけている。 常時ゲージMAXだと何度もぶっ放すMAX2には外道砲の称号が授けられた。 同じく9条の人の北緯38度線トーナメントにも当然のごとく参戦。 今回のルールは「画面の中央を超えたら負け」なので、基本戦術たる外道砲では敵にルールを破らせることが出来ない。 にも拘らず、見事彼女は優勝。 + 彼女がとった戦術とは 流石に全部ではないが、常時ゲージMAXなので外道砲を連発して撃ち殺した。そういうルールじゃない。 だが、ゲジマユ状態だとあまりにも外道砲を連発してしまうため、飛び道具無効だとかのイレギュラーには弱い。 更に銃口より後ろには判定がないため、そこを突かれると脆く、酷い場合には当たらない外道砲をひたすら連射しているだけなんてこともある。 同じ9条流アイドルである四条雛子やアレックスは外道砲対策をしており、特にスーパーアーマー持ちの刹那は天敵に近い。 ルールによって勝率が伸び悩むことも珍しくないなど、9条流らしい凄まじくピーキーな性能である。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 銃娘トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 新機能活用大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー 新生ベストパートナー発掘トーナメント 源流斎マキタッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 独断と好みによる男女タッグリーグバトル MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ ランセレで即興タッグトーナメント スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ナイアと桜がタッグを結成! シャンホイさんマジマスコット大会 友情の属性タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント 作品別頂上決定戦 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 正統派作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 密告中!サバイバル SecondRun TDNTdeLMST 新春テーマ別チームバトル2013 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル E長森5P前後チームトーナメント その他 最弱女王決定戦/Final 作品別タッグチームバトル 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメント 二度とVIPから出て行けトーナメント コント「理容室」トーナメント 北緯38度線トーナメント 大日本帝國万歳トーナメント アイドルたちの棒倒しトーナメント 死ねトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 馬鹿め!それも本体だトーナメント 巨乳がトップレスで絡み合いトーナメント あぁん♥トーナメント こっちくんなトーナメント 軍人選手権 俺を大切にしない奴は死ねトーナメント こんなの絶対おかしいよトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ウプヌシがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 サッカーしようぜ!お前ボールな!トーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 姫騎士「くっ殺せ!」トーナメント 覇王の大陸 せっ……!押せっ……!トーナメント そう!俺についてこい!!トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント クィーンオブファイターズ2009 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み 出番が少ないキャラトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 ヒロインズトーナメント 皐の陣 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル あつまれ!電車ごっこチームバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 強キャラ ランセレサバイバル 無限トナメ 並キャラ決定戦 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 暗黒MUGEN会 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー + 一覧 KING OF FIGHTERS X K の社会復帰(背景) MUGEN STORIES INFINITY 雷の鞭を持て! 有頂天にはまだ早い コードネスツ 反逆のクリザリッド デッドマンズ 特殊工作員トレバーの戦い 七夜月風 百鬼運送業 ブランドー一家 無限の果てに。 りみっとぶれいく! *1 レオナはラルフとの絡みが多かったし、今度はクラークの番だな。良かったね、クラーク! アルカディアの『2000』ムックでクラークの所に「ウィップといい関係?」とか書かれていたりもしたしこれはもう! ……と思われたが、 別にそんなことはなかったぜ !! 『2001』での勝利メッセージでうっかりバラしちゃったように、裏でこっそり「ムチ子」って呼んでたのがまずかったのかもね! まぁ、ラルフもラルフでレオナにちょっとウザがられてるような感があったりするけど。 *2 ネスツ編は『2000』で張られた伏線が最後まで回収されずグダグダな終わり方になってしまっており、 嬉野秋彦氏の小説で補完された設定に説得力があったため、ファンの間では半公式として認識されている。 2.ウィップ(オリジナル) 「黙って剣を抜け」 名前:ウィップ whip クラス:元王属騎士 The executor 性別:男 種族:精霊人 年齢:32歳 LEVEL:37 HP:950 装備:E・銀螺旋の短鞭 E・三騎士のレザーベスト アイテム:E・スローイングナイフ ・銀のロケット 王属騎士をまとめる"三騎士"の一人だった、 無慈悲で冷徹な鞭使い。 "三騎士"の一人、英雄クリフを襲撃し敗走、 "レイス"に魅入られた殺人鬼として追われる。 (以上、同梱のテキストより引用・一部改変) バートに続き、はどまん氏により製作されたオリジナルキャラクター。2017年7月公開。 名前通りに鞭を操る、青い長髪の復讐鬼。 塗りよりもアニメーションを重視した手描きキャラである点、 『バトルファンタジア』をベースとした仕様な点はバートと共通。 ボイスも同作から採用されており、フェイス(CV:藤本たかひろ)の声を使用している。 コンセプトは「バートより30倍強く、使いやすく、リーチが長い」とのこと。 鞭使いだけあってC版「テイルウィンド」を筆頭にリーチが長く戻りが遅い必殺技が揃う。 一方で各種必殺技からの強化派生攻撃か必殺技→必殺技のキャンセルが行えるようになる自己強化技「エクステンション」を始め、使い所を選ぶ技も多い。 そしてやたら武器を振り回す技を持っているのはバートとの腐れ縁故か。 同じく搭載されているカラーパレット対応のアニメカットインも必見。 また、ウィップと同時に『バトルファンタジア』仕様のライフバーも公開された。 ナンダコレハの数を数えろ! 2020年3月21日、バートと共にver3.0に更新された。 新技である「タイフーン」は中距離で機能する打撃投げ。 対地上タイフーンはリーチと発生に優れ、硬直差も悪くないためある程度気楽に振っていける技。 対空中タイフーンは範囲が広く、これまで困難だった斜めへの対空に使うことができる。位置入れ替えも可能。 また、どちらもヒートアップ中は発生が早くなる。 AIは未搭載だが、foolish owl氏による外部AIが存在する。 ただし、製作者のブロマガがサービス終了により閉鎖したため、現在は公開場所であるOneDriveに辿り着くのが困難になっている。 「アンタにはまだ、帰る場所があるだろう」 出場大会 「[大会] [ウィップ(オリジナル)]」をタグに含むページは1つもありません。
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職業 ウェンディ族 属性 装着系変身ヒール(?) 能力 アビスカル装着による固体への潜水能力 優れた身体能力 詳細説明 海皇親衛隊の隊長。 明るく豪快で細かい事は気にしない。 ある時期から休暇を取り地上でバカンスを楽しんでいた。 本人いわくまだまだ現役らしいが、現在は主に訓練のコーチをしている。 ・カンタロー スカルP、ライラの相棒である戦闘外殻。姿は巨大な金属製シーラカンス。 厳格で生真面目、必要以上のことは口に出さない。 ホージロー等同様に「固体への潜水能力」を持つ。 関連アイドル ライラ(孫) ヨリコ(上司) 関連設定 ウェンディ族 海底都市 戦闘外殻
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魔弾ルナティック・スカル R 闇 コスト6 呪文:ナイト ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンの初めまで、選んだクリーチャーが破壊されるとき、代わりにバトルゾーンにあるクリーチャーを1体破壊してもよい。 ■自分の墓地にクリーチャーが4体以上あれば、この呪文を唱えるコストは3になる。 作者:ペケ 魔弾セイガードベントの名前変えただけなんですよね。 8枚体制とか墳墓よけとかに サイクル 神化編のルナティック・エンペラーと似た効果を持つナイト呪文 光:魔弾ルナティック・サンダー 水:魔弾ルナティック・ブリザード 闇:魔弾ルナティック・スカル 火:魔弾ルナティック・ドラゴン 自然:魔弾ルナティック・トルネード 虹;魔弾プロミネンス・NEX 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 名前 コメント -
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【名前】パスカル 【出典】真女神転生 【種族】ケルベロス、元シベリアンハスキー 【性別】普通の犬だった時は雌。 ケルベロスになってからは、口調から判断すれば雄。 (悪魔合体では性別の違う悪魔になるのも当たり前なので、性転換していても不思議ではない) 【年齢】不明 【外見】青いたてがみ、白い毛皮の獅子のような犬。尻尾は節の分かれた竜の尾のような形状。 神話のケルベロスは三つ首がスタンダードだが、女神転生シリーズでは頭は1つ。 (ただし、ペルソナ3のコロマル用ペルソナとして登場するケルベロスは黒い三つ首の犬) 【性格】主人に忠実 【口調】下記台詞を参照。 ただし続編の真2、及びGBAリメイク版の一部イベントでは一人称が「オレ」。 【備考】 LV43 力25知7魔10体14早18運12 かみつき、ファイアブレス、サマリカーム(このロワでは制限で使用不可の蘇生魔法) 序盤に仲間になる為その時点では比類なき強さを発揮するが、再加入した時にはギリギリ使える程度であり、長くは使えない。 主人公が飼っていたシベリアンハスキーが悪魔と合体した姿。 当初は主人公に従うが、後にはぐれてしまい、再会した時には邪神エキドナに洗脳され番犬となっていた。 黄金のリンゴを見ると正気に返り、再び主人公の仲魔に。 ■パスカル(ケルベロス)の台詞 マジュウ ケルベロス が いる おうごんのりんごが かがやきだした ケルベロスは しょうきを とりもどした ケルベロス: おれは なにを していたんだ・・・ あ あなたは ヒーロー(主人公名) ぶじで なにより わたしは みょうな きかいに とばされたあげく いしきを なくしたまま こんなところで ばんけんを するしまつ わたしを ふたたびナカマに くわえて いただけるか? はい いいえ では おともさせて いただこう こんごとも よろしく・・・ ケルベロスが ナカマに くわわった 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む + 開示する パスカルの本ロワにおける動向 初登場話 019 LABYRINTH ~午前二時の迷宮~ 死亡話 登場話数 3話 スタンス マーダー(無差別) 現在状況 1日目正午の時点で生存 現データ 080 Crossfire キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ミュウツー 敵対 腹を切られる 019 LABYRINTH ~午前二時の迷宮~ クロ 中立 負傷していたのを助けられる 019 LABYRINTH ~午前二時の迷宮~ ギロロ伍長 敵対 襲う。腹を蹴られる 080 Crossfire ユーノ 敵対 襲う。手榴弾を投げられる 080 Crossfire ラルク 敵対 邪魔される。ナイフを投げられる 080 Crossfire 最終状態 【F-5 /一日目/正午】 【パスカル(ケルベロス)@真女神転生】 【状態】:内臓負傷、疲労、腹部の傷(ミュウツーにやられたものが少し開いた。出血中)、首に裂傷(小。出血中) 、G-4方面に移動中 【装備】:なし 【所持品】:支給品一式、まんまるドロップ@聖剣伝説Legend of Mana(二個)、ラスタキャンディ@真女神転生if...(一個) 【思考】 基本:ゲームに乗る 1:???????????? 【備考】 ※深夜に見た満月を疑っています。 ※第一回放送を丸々聞き逃しました。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■ B■■■■■■■ C■■■■■■■ D■■■■■■■ E■■■■■■■ F■■■■□■■ G■■■■■■■