約 3,664,507 件
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現在わかっている範囲で、ディセント完全日本語版のエラッタ および注意点を記載しています(最終更新日:2011/08/19) #(W有)は、Well of Darkness Expansionで修正版のカードがあるものです。 ルールブック 二刀流ボーナス 片手用の(手のアイコンが1つの)武器を同時に → 片手用の(手のアイコンが1つの)近接武器を同時に 英雄キャラクターシート 魔法戦士イェーズ ルーン鍵を装備してよい → ルーンを装備してよい スキルカード 集中「迅速」 あなたの移動力は → あなたの基本移動力は 魔法「マナとカタ」 → 「マタとカタ」 魔法「天罰」 (W有) あなたが死んだ場合 → あなたが敵コマに殺された場合 マスターカード 爆炎魔法 (W有) 宝箱に隣接している英雄は → 宝箱に隣接している英雄、および宝箱を開いた英雄は 突撃 あなたがこのターンの最初のモンスターを活性化する前にこのカードをプレイする。今回に限り、各モンスターの移動力が2倍になる。 → あなたがモンスターを活性化する時にプレイする。そのモンスターは、今回に限り、移動力が2倍になる。 モンスターカード 獣人 (W有) 突き刺し1 → ダメージ+1 ボス獣人 (W有) 突き刺し2 → ダメージ+2 スケルトン (W有) → (追加)突き刺し1 ボススケルトン (W有) → (追加)突き刺し2 アイテム 斧 波動2:ダメージ+1 → 波動1:ダメージ+1 弓 (W有) → (追加)突き刺し1 犠牲 武器-ルーン → 武器=ルーン:魔法 銅の宝 プレイト・アーマー あなたはルーン鍵を装備することができない → あなたはルーンを装備することができない まやかしの外套 → (追加)アーマー値+1 銀の宝 生命吸収 武器:魔法 → 武器=ルーン:魔法 氷の嵐 武器:魔法 → 武器=ルーン:魔法 石化 武器:魔法 → 武器=ルーン:魔法 巨骨の弓 (W有) 波動2:「炎上」 → (削除) 天駆ける死 波動2:ダメージ+1 → 波動1:ダメージ+1 黄金の鎧 (W有) あなたの基本移動力は4に下がる → あなたの基本移動力は3に下がる → (追加)あなたはルーンを装備できない 強い治癒 その他:魔法 → その他:ルーン 金の宝 ドラゴンスケイル・アーマー (W有) アーマー値+3 → アーマー値+4 あなたは基本移動力が4に下がる → あなたの基本移動力は3に下がる → (追加)あなたはルーンを装備できない クエストガイド クエスト4 王女 王女を運んでいる英雄は、基本移動力を-1してください。 → 王女を運んでいる英雄は、移動力を-1してください。 クエスト6 英雄が守護者を倒した場合 → (追加)英雄たちは永遠の守護者を殺すことで達成トークンを3個獲得します。 英雄たちが”名無し”を倒した場合 → (追加)英雄たちは名無しを殺すことで達成トークンを4個獲得します。 クエスト7 水面マーカーの場所で → 井戸に隣接するマスで 最終ページ A.走る 手番中に通常の「移動力」の2倍の能力で → 手番中に「基本移動力」の2倍の能力で C.進む 手番中に自分の「移動力」に等しい数まで → 手番中に自分の「基本移動力」に等しい数まで (注意) 銀の宝 停止のフルート あなたのターンの終了時にこのカードを捨て札にすることで、発動する マスターカード 杭打ち孔 空欄の場合に、英雄を移動させる区画は英雄が好きに決めることができる
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DESCENT タイトル DESCENT ディセント 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00212 ジャンル シューティング 発売元 ソフトバンク 発売日 1996-1-26 価格 6400円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ディセント それは未体験の絶対恐怖。 冒険好きなサラは、全米川下り選手権出場に向けて女友達とトレーニングをした帰り道、トラックとの衝突により最愛の夫ポールと娘のジェシカを失い、喪失の日々を送っていた。 事故から1年後、ベスを初めとした友人ジュノ、レベッカ、サム、ホリーの5人が悲しみに暮れる彼女を全米洞窟探検選手権に誘った。 冒険好きの彼女達は、ガイドブックに載っている洞窟を探検しようと、重装備でその洞窟探検選手権に挑むことにした。しかし、ガイドブックに載っていると思われたこの洞窟は、ジュノが冒険心から嘘をついたもので、名もない未知の洞窟であったのだ。そして、彼女達6人しかいないはずのこの洞窟で、コスチュームの封が解かれたセーラーハゲの気配を感じ取る。 セーラー服を脱いだセーラーハゲは、もはやただのハゲなのか?そして、6人はこの洞窟に潜むハゲの正体を暴くことが出来るのだろうか?! セーラー服を懸けた決死の闘争が今始まる。
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今日 - 合計 - ディセントの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ディセントX ■概要 2006年のアメリカ映画。 原題:Cryptid ディセントとは無関係のパチモンだとか。 ■あらすじ 人類発祥の地と呼ばれる異世界、南アフリカ、ムプマランガ。 原住民が謎の生命体に次々と殺されるおぞましい事件が発生した。 未確認動物学の権威であるカーリン博士は、科学者たちを引き連れアフリカの地へ探索の旅に向かう。 彼等は広い平原地帯の中に奥深い洞窟を発見、 壁には謎の壁画が無数に描かれ、おびただしい数の白骨が転がっていた。 誰かの気配を感じる・・・それは誰か?いや、何か? 逃げ場もない隠れる場所もない平原地帯で、科学者たちは謎の生命体を相手に、 地獄のサバイバルに突入していくのだった・・・。 リスト
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現在わかっている範囲で、ディセント第2版 完全日本語版を、元の英語版の 日本語訳と比較した結果を以下に示します。また、それ以外にも誤りと思われる箇所も 記載します。(最終更新日:2014/7/20) 以下 A:ディセント第2版 完全日本語版の文章 K:kitaの訳した文章 です。 ルールブック ★7ページ右側:英雄の手番 3E.探索する A:探索トークンの置かれたマス目に隣接していた場合 K:探索トークンを含む、または隣接する区画にいる場合 ★9ページ左側:(疲労して行う)移動ポイントの追加 A:追加の移動ポイントを得たとしても、必ず移動しなければならないわけではありません。 K:移動するために疲労を消費するために、移動アクションを実行することを必要としません。 (アークライトさんのHPにも記載) ★9ページ右側:3C.スキルを使う A:もし英雄が自分のスタミナ値と同数の疲労トークンを受け取っていた場合 K:もし英雄がすでに彼のスタミナと等しく疲労を消費していた場合、またはもしスキルが彼のスタミナが許容するよりもさらに疲労を消費することを引き起こす場合 ★10ページ左側:3E.探索する A:探索トークンの置かれたマス目に隣接していたら、 K:探索トークンを含んでいる区画またはそれに隣接する場合 ★10ページ右側:ドアを開く/閉じる A:閉じたドアは射線を妨害します(12ページの「射線」を参照)。 K:射線を通すことはできません。扉で区切られた区画は隣接しているとはみなされません。 ★10ページ右側:3I.その他のアクション A:(文章無し) K:いくつかのクエストのルールはさらに、クエストの間に英雄たちによって実行されるであろうクエスト特有のアクションを提供します。英雄たちが利用可能な任意のアクションについて、クエストガイドを参照してください。 ★11ページ左側:オーバーロードの手番の詳細 A:ただし、モンスターが移動や攻撃をするときは、それぞれ1回ずつしかできません。 K:それぞれのモンスターは活性化の間、1つの攻撃アクションのみ実行してもかまいません。 (アークライトさんのHPにも記載) ★12ページ左側:射線 A:射線がマップの端(壁の部分)やドア、障害物が描かれたマス目の中を突き抜けたり K:射線がマップタイルの端、扉または障害区画(フィギュアまたは障害物を含んでいる区画)を通り抜ける場合 ★15ページ右側:アイテムの交換 A:(文章無し) K:英雄は他の英雄に、見返りとして1枚のカードを与えることなく、1枚のカードを与えてもかまいません。同様に、英雄は1枚を見返りとして与えることなく、1枚のカードを受け取ってもかまいません。 ★16ページ右側:モンスターカードの詳細 2.モンスターの特殊能力 A:波動の出目を使った特殊能力以外の K:(文章無し) ★18ページ左側:使い魔 A:使い魔のカードに、こういったアクションが特記されていない場合、その使い魔は移動アクションしかできません。 K:もし他のアクションが記載されていない場合、全てのファミリアがそのターン上で行うことができるのは、その速度の値までの移動です。 ★18ページ右側:水場 A:大型モンスターのコマの台座の一部が「水場」に入っている場合については、その「水場」の影響を受けません。 K:巨大なモンスターがその移動を水区画に隣接して終了する時、それは任意の移動ペナルティを被ることなく、水区画をその土台を自由に置いてもかまいません。 ★18ページ右側:溶岩(2014/7/20追加) A:【溶岩】のマス目で移動を終了したコマは、ただちに倒れます。 K:そのターンを溶岩区画で終了する任意のフィギュアは直ちに打ち負かされます。 ★21ページ左側: 経験値を使う:オーバーロードの場合 A:オーバーロードはそれぞれのクエストの終了後に(それぞれの「遭遇」の終了時ではありません) K:それぞれのクエストの前に(それぞれの遭遇ではなく) 英雄シート ★アシュリアン:英雄の特殊能力 A:あなたのコマに隣接しているモンスターが K:隣接している子分モンスターが クラスカード ★騎士:前進(KNIGHT ADVANCE) A:そうしたなら、あなたはさらに移動したのち、追加で攻撃できる。 K:あなたの速度まで移動し、追加の攻撃を行うために、このカードを消耗してください。 ★祈祷師:嵐(SPIRITSPEAKER TEMPEST) A:失敗した場合、1疲労を受ける。 K:もしあなたが失敗する場合、1疲労を回復する。 ★祈祷師:祖先の霊:(SPIRITSPEAKER ANCESTOR SPIRITS) A:あなたのクラスカードのスキルによってモンスターがダメージを受けたとき、そのモンスターは「毒」状態になる。 英雄がクラスカードのスキルによってダメージ[ハート]や疲労を回復するとき、このカードを消耗させ、さらに1[ハート]と1疲労を回復してもよい。 K:モンスターがあなたのクラススキルの1つが原因で[ハート]を被る時、このカードを消耗してください。そのモンスターは毒されます。英雄があなたのクラススキルの1つが原因で[ハート]または疲労を回復する時、その英雄に1[ハート]および1疲労を回復することを可能にするために、このカードを消耗してください。 ★ネクロマンサー:使い魔(死霊) (NECROMANCER REANIMATE) A:この使い魔は活動している間、移動アクションの他に攻撃アクションが行える。 K:活性化の間に、1回の攻撃アクションを実行してもかまいません。 ★ネクロマンサー:死者の憤激(NECROMANCER FURY OF UNDEATH) A:このカードを消耗させる。「使い魔(死霊)」を活動させる。この活動は特別な活動であり、これ以前に「使い魔(死霊)」を活動させていないなら、この手番中に(通常の活動として)もう一度「使い魔(死霊)」を活動させてもよい。 K:あなたのReanimateを活性化するためにこのカードを消耗してください。あなたのReanimateはまだこのターンに通常どおり活性化します。 ★ネクロマンサー:死者の軍団(NECROMANCER ARMY OF DEATH) A:対象のモンスターに対し、「使い魔(死霊)」から射線が通っていなくてもかまわない。 K:あなたのReanimateは影響されるモンスターに射線を通す必要はありませんが、マップ上にいなければなりません。 ★盗賊:貪欲(THIEF GREEDY) 波動のマーク → アクションのマーク (アークライトさんのHPにも記載) ★野伏:黒い矢(WILDLANDER BLACK ARROW) A:この攻撃で3未満のダメージ[ハート]しか与えられなかった場合(防御ロールの出目を引いた結果)、かわりに相手に3[ハート]を与える。 K:もしあなたが(防御ダイスを振った後)3[ハート]より少なく与える場合、(この攻撃が失敗しない限り)代わりに3[ハート]を与えます。 オーバーロードカード ★悪運(DARK FORTUNE) A:ダイスを振った後、このカードをプレイしてもよい。 K:あなたがダイスを振った後にこのカードをプレイしてください。 ★落とし穴(PIT TRAP) A:英雄が移動アクションで空のマス目に移動してきたとき、 K:英雄が空の区画に入る時に A:移動アクションで使い切っていたら K:もし彼が移動のために疲労を消費していた場合のような ★毒のダート(POISON DART) ★爆発するルーン(EXPLOSIVE RUNES) ★ウチュクのデーモン・トラップ A:英雄が「ドアを開く」アクション、または「探索」アクションを行うとき K:英雄が扉を開いたまたは探索した後で ★血の渇き(BLOODLUST) A:英雄プレーヤーの数だけ、オーバーロードカードを引く K:ゲーム内の英雄1人につき1枚のオーバーロードカードを引いてください。 ★復活(RISE AGAIN) A:あなたのモンスターが倒れたときに K:子分またはマスターモンスターが打ち負かされた時に モンスターカード ★シャドウドラゴン:特殊能力シャドウ A:このモンスターに隣接している英雄が攻撃を宣言するときは、1波動を使ってもよい。 K:このモンスターに隣接する、攻撃を決定する英雄は1波動を消費しなければなりません。 ★シャドウドラゴン:特殊能力ブレス A:攻撃目標のマス目を起点に、任意の方向に4マスぶん射線を引く。その射線上にいるすべてのコマも、一緒に攻撃を受ける。 K:目標の区画から始まり、任意の方向の4区画の道をたどってください。この道の上の全てのフィギュアはこの攻撃によって影響されます。 副官カード ★スプリグ(Act II) 昇進(Promotion) 波動のマーク → アクションのマーク ショップカード ★鉄張りの指輪(Act II):IRON-BOUND RING A:あなたの防御ロールに[盾]のない面が出たダイスがあれば、防御ロールに1[盾]を加える。 K:もしあなたが1つ以上のブランクを振る場合、あなたの出目に+1[盾]を加えてください 遺物カード ★サソリの口づけ(SCORPION'S KISS) A:成功した場合、その英雄はあなたが選んだ「状態」になる。 K:もし彼が成功する場合、あなたの選択するこれらの状態の1つのみを被ります。 手番カード ★オーバーロードの手番の概要(1.開始ステップ I.) A.使えるカードをプレイ K:ターンの能力の開始 クエストガイド ★P6:特別ルール A:村人は求められたいかなる能力判定にも自動的に失敗します。 K:そして村人がするように頼まれた任意の属性テストに成功します。 ★P 8:マップ ★P15:マップ ★P18:マップ A: 9A:廃墟 → 隊商 ★P10:特別ルール 招待客 A:「招待客」に隣接しているが1アクションを使うことで、 K:アクションとして、客に隣接する英雄またはモンスターは ★P20:特別ルール A:ルーインのスピードは1です。 ★P35:特別ルール 「ドラゴンの頭蓋骨」を持ち運ぶモンスターのスピードは3に減少します。 スピード → 移動力 ★P20:特別ルール A:(「ルーイン」は常に橋の向こう側に向いています。) K:(彼は常に橋を完全に妨げるために橋を横切る方向です)。 ★P20:特別ルール A:「ルーイン」の前進を英雄が止めようとするならば、 K:もし英雄によってRuinの前進が妨げられる場合にRuinが前進することを試みる場合、 ★P20:特別ルール A:成功なら、「ルーイン」は現在の場所に留まり、今回の移動は行われません。 K:もし英雄が成功する場合、Ruinは彼がいる場所に留まり、移動は消耗されます。 ★P20:増援 A:オーバーロードは手番の開始時に毎回、いずれかのモンスター1体を「入口」に置くことができます(グループ上限の範囲で)。 K:それぞれのオーバーロードターンの開始時に、彼はオープングループの1つから1体のモンスターを、グループの制限に従って、入口に置いてもかまいません。 ★P21:特別ルール A:モンスターは「牢獄」の扉を開くことはできません。 K:モンスターはPrisonに通じる扉を開閉することができません。 ★P25:特別ルール A:サー・アルカイトの剣です。 → 聖アルカイトの剣です。 ★P27:特別ルール 扉 A:コマが扉を開けようとする場合は、<シンボル>で判定してください。 → コマが扉を開けようとする場合は、[腕力]で判定してください。 ★P28:セットアップ A:「メリック・ファロウ卿」は遺物「邪影の杖」を受け取ります。 K:メリック・ファロー卿をLibraryに示すとおりに置いてください。メリック・ファロー卿に”Staff of Shadows”レリック与えてください。 ★P29:セットアップ A:(文章無し) K:誰が遭遇1で勝利したかに関係無く、英雄は最初のターンを飛ばします。 ★P29:報酬 A:また、オーバーロードは購入したオーバーロードカードのいくつか、もしくはすべてを捨て札にすることで、それらのカードの合計コストと等しいXPを得ます。 K:さらに、彼の購入したオーバーロードカードのいくつかまたは全てを利用可能なカードのプールに戻し、これらのカードの合計コストに等しいXPを得てもかまいません。 ★P30:セットアップ A:選択モンスターは「山小屋」、「墓地」、「小川」のタイルに K:モンスターグループを、Cabin、CraveyardおよびStreamタイルの間で ★P30:特別ルール A:このトークンは遭遇2で使います。 K:彼はそれぞれの英雄トークンの1つのみを保持します---彼はその英雄の血を持つか持たないかのいずれかです。これらのトークンは遭遇2の間で重要です。 ★P33:特別ルール A:プレーヤーは1アクションを使うことで誰にも所持されていないトーテム像を拾い上げて、所持することができます。プレーヤーは1アクション使うことで所持しているトーテム像を隣接するマスに置くことができます。 K:アクションとして、フィギュアは誰にも所有されていないTotemを拾い上げ、運んでもかまいません。アクションとして、フィギュアは彼の運んでいるTotemを隣接区画に落としてもかまいません。 ★P33:増援 A:いずれかのモンスター1体(「イライザ・ファロウ」でも構いません)を「入口」に置くことができます(グループ上限の範囲で)。 K:彼のモンスターグループのそれぞれから1体のモンスター(イライザ・ファロー婦人を含みます)をマップ上に、グループの制限に従って、置いてもかまいません。 ★P34:特別ルール A:コマがこの目標トークン上からいなくなったら、 K:もしフィギュアがトークンから立ち去るか、打ち負かされた場合、 ★P36:セットアップ A:「書庫」、「聖骨堂」、「クモの巣」に選択モンスターをそれぞれ1種類ずつ置いてください。 K:1モンスターグループをLibrary、Reliquary、Spider DenおよびLaboratoryのそれぞれに置いてください。 ★P38:特別ルール A:扉はそのまま閉じています K:扉は常に通常通り閉めてもかまいません ★P41:セットアップ A:箱の中から「ダーク・チャーム」を探しだし → 箱の中から「闇の誘惑」を探しだし
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Descent Final FAQ 2012.7.11 Descent公式HPに記載されている最終FAQです。 正誤表、ルールの変更および説明、カードの修正 FAQ(英雄プレーヤーのターン) FAQ(オーバーロードプレーヤーのターン) FAQ(その他) FAQ(WoD) FAQ(AoD) FAQ(ToI) 永遠の遺産 発売以来、Descent Journeys in the Dark はTerrinoth のダンジョンを探求し、邪悪を根絶し、 宝の入った箱を満たすためにファンを招待しました。今、何万部ものDescent Journeys in the Dark と その5つの拡張は売れ(多数のアクセサリと何百ものファン作成ダンジョンが加わり)、この最愛の ボードゲームは消えないようにホビーゲーム業界にその痕跡を残しました。 2005年はこのジャンルを定義するタイトルのデビューが記録され、ファンはすぐに汎用性の高い モジュールボード、魅力ある英雄スキル、そして典型的なファンタジーのテーマに集まりました。 翌年、The Well of Darkness はその成功を拡大し、新しい英雄、新しいモンスター、そしてオーバーロード プレーヤーが彼のデッキをカスタマイズすることが可能な新しいシステムを加えました。2007年には、 The Altar of Despair で、さらなる英雄およびモンスターに加えて、暗黒の魔方陣や呪われたレリックの ようなオーバーロードのための意地悪なトリックがプレーヤーにもたらされました。 その間ずっと、しかしながら、プレーヤーはキャンペーンルールのためのさらなる具現化されたものを やかましく要求しました。2008 年に、The Road to Legend が配信され、Terrinoth の陸上のマップ上で プレイされる、結合されたシナリオが導入されました。同様の大規模キャンペーンが2009 年の The Sea of Blood で海洋波を取り、しかしThe Tomb of Ice のリリースの前ではありませんでした。 これは2008 年下期にTerrinoth の凍った北部にプレーヤーを運びました。 Descent Journeys in the Dark が明確に成長する間、この話よりはるかに多く成功の製品ラインがあります。 デザイナーKevin Wilson が彼自身一度書きました。『これは新しいタイル、カードおよび小型模型ではない… それは[Descent Journeys in the Dark]飾りを作られた。それはさらに世界中のゲームテーブルで それ自身変化する。』 要するに、これは世界中で卓越したダンジョン探索ボードゲームである Descent Journeys in theDark で結びついた、その無数のファンの支援および想像です。 この恵まれた遺産を考慮して、我々Fantasy Flight Games はDescent Journeysin the Dark の最終的な FAQ を示すことを誇りに思います。この包括的な文書は基本のゲームおよび5つ全てのその拡張の有用な 助言を提供します。そしてそれはDescent Journeys in the Dark のデザイナーKevin Wilson によって 貴重な見識を特徴とします。それはDescent Journeys in the Dark のオンラインコミュニティの熱烈な 支援によって生成され、それは再定義されたダンジョン探索のゲームに適切な閉鎖を提供します。いつもの ように、我々はあなたの支援に感謝します。
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香川ディセント友の会 Wikiへようこそ 香川ディセント友の会は、Fantasy Flight Games社さんから2005年に発売された ボードゲーム『Descent Journeys in the Dark』及びその拡張セット『The Well of Darkness Expansion』、 『The Altar of Despair Expansion』および『The Tomb of Ice Expansion』を 楽しむことを目的に結成されたサークルで、主に香川県内で活動しています。 活動予定 【未定】 特設ページ ディセント第2版完全日本語版の確認結果 ディセント完全日本語版エラッタ等 Well of Darkness日本語訳付版に関して Alter of Despair日本語訳付版に関して 川柳さんのRoad to Legendプレイレポート Descentとは何かをもう少し知りたい方は? Descentとは 英雄紹介 最新情報は? 香川ディセント友の会 活動報告(blog) 友の会の活動 活動記録 プレーヤー紹介 ルールについて ルール考察 公式FAQ ルールについて(ディセント第2版) 公式FAQ Ver1.0(Second Edition) 副官パック(ルール) 掲示板 香川ディセント友の会用掲示板Ver2 編集・閲覧方針 ただいま検討中 何かご意見、ご質問等ある方は 掲示板に書き込むかkita(jamazake @ gmail.com)までメールをお送りいただけますようお願いいたします。
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The Well of Darkness Expantionの正誤表及びFAQ 戻る ルールの変更および明確化 [Furr the Spirit Wolf] Furr the Spirit Wolf(オオカミの精霊ファー)の攻撃は白いダイスを振りますが近接攻撃です。さらに、ファーは彼の所有者がファーに対してクリアな視線を持っていて、彼の5区画以内にいる場合のみ、攻撃することができます。 クエスト [クエスト1:生き埋め] ファミリア及びホーントが鉱山の崩壊のため取り除かれたマップ片の1つで死んだ場合、フィギュアは直ちにフィギュアの前の位置に最も近い残されたマップ区画の1つのボード上に戻されます(最も近く区画が複数の場合、オーバーロードプレーヤーが選びます)。 [クエスト2:蜘蛛の巣] 英雄たちはエリア4内の魔法陣が活性化されるまで彼ら自身で活性化した魔法陣のみ使用してもかまいません。 [クエスト4:簡単な問題] このクエスト内の金の宝箱の中身は、不注意でルールブックから省略されました。それらは 金1:達成トークン2枚、呪い1、金の宝1枚 金2:達成トークン1枚、ヒーリングポーション1本、金の宝1枚 です。 [クエスト8:死の螺旋] エリア1内の2区画の水の障害物は、廊下の南側半分のみを占める、1区画の水の障害物であるべきです。 The Well of Darkness ExpantionのFAQ 英雄プレーヤのターン [アイテム、宝および装備] Q:Spirit Spearで攻撃する時、3つ全ての影響される区画は互いに隣接する(“L”を形作る)必要がありますか? またはそれらは直線または三日月形を形作ることができますか? A:影響される区画は、区画が隣接している限り、任意の形に配列されてもかまいません。要求された射程を決定するために最も近い区画を使用してください。 Q:レリックアイテムTrueshotは「距離に関係なく、あなたが失敗の結果を振る場合のみ失敗します」と述べます。この遺跡の品による恩恵はFearおよび任意の他の効果(振られたダイスが×以外の)を無視するための能力ですか? A:いいえ。レリックアイテムTrueshotは英雄に射程を無視するための能力以外の他の能力を与えません。 Q:英雄が、彼が1つ以上のデイズトークンを持っている間、パワーポーションの使用または疲労の消費を攻撃を増強させるために使う場合、何が起こりますか? A:最初に、パワーポーション効力を生じます。その後、デイズトークンは修正されたプールからダイスを取り除きます。 [スキルおよび能力] Q:スキルカードEarth Pactで、「あなたのターンの間にあなたが動かない場合」という場合、通常の移動(移動ポイントを消費して隣接する区画に入る)のみが当てはまりますか? それとも位置を変更する全ての効果(Shadow Sowl、Knockback、転送の魔方陣の使用等)ですか? A:スキルカードEarth Pactは、フィギュアの位置を変更する全ての効果を含む、全ての移動が当てはまります。 Q:もし “Earth Pact”を持った英雄が街で買い物をするために移動ポイントを消費した場合、彼はターンの間に“移動した”のでしょうか? またそれにより体力回復ボーナスの能力は不適格なのでしょうか? A:はい。街での買い物はこの能力の意図する移動としてカウントします。 オーバーロードプレーヤのターン [オーバーロードカード] Q:TrapmasterはDark CharmおよびMimicのような、負傷を与える代わりに創造物を活性化する罠からの結果としての攻撃で負傷を増加しますか? A:いいえ。 Q:もしオーバーロードがいくつかの量の毒ダメージの負傷を罠をプレイする場合、Trapmasterの力からの追加の負傷は毒ダメージとしてさらにカウントされますか? A:いいえ。例えば、poison pitの罠は6負傷を与えますが、これらの負傷のうち4のみが毒ダメージです。 Q:Spell of Binding(さらにSpell of Burning、Alter of DespairからのSpell of FrostおよびTomb of IceからのSpell of Thunder):これらのカードは射線を決定する時にBlast攻撃のようにフィギュアを無視しますか? A:はい。 Q:もし英雄が斜めだがまだ扉に隣接している区画(扉の前の直接の2区画ではない)から扉を開く場合、罠カードによって置かれる穴は英雄の真下に現れますか(英雄を罠にかけるために)? または扉の前の直接の2区画にのみ置かれますか? A:罠カードによって置かれる穴は扉の前に直接置かれます。これはもし英雄が扉に隣接する斜めの区画から扉を開く場合、英雄は穴の罠に引っかかることは無いでしょう。しかしながら、ゲーム内のほとんどの扉は廊下に置かれ、そこで知識のあるオーバーロードは、彼の穴の罠をプレイするために、英雄たちが廊下で扉を開くことを待つ必要があるだけでしょう。 Q:もし全ての1区画の穴及び瓦礫マーカーがすでにボード上にある場合、オーバーロードの“Spiked Pit”または“Crushing Block”カードのプレイはできますか? A:はい、モンスターフィギュアと同様に、あなたは新しい罠マーカーを置くために、古い罠マーカーを取り除くことができます。 Q:Crushing Blowはエリア効果攻撃の場合どのように影響しますか? A:Crushing Blowカードは問題になっている攻撃によって影響された1人の英雄にプレイされてもかまいません。カードによって記載されるようにその英雄は影響を受けます。カードは攻撃によって与えるダメージを0に減少させることに注意してください。したがって、Crushing Blowによって影響を受けた英雄だけではなく、効果のエリアに捕まった全てのフィギュアが0ダメージを取るでしょう。 Q:”Alarm”または同様のカードは英雄のターンの終了時とオーバーロードターンの開始時のいつ割り込みますか? ラウンドの流れはどのように影響しますか? A:これはいくつかの英雄がそのラウンドの間に持っているターンを失う事を引き起こします。ラウンドは全てのプレーヤーがターンを持っていなかったとしても、まだオーバーロードターンの後で終了します。その後次のラウンドは最初の英雄のターンから始まるでしょう。 Q:Killer Chest は大型モンスターとしてまたは単一の区画のモンスターとして扱いますか? A:Killer Chest はほとんどの目的でオーガとして扱いますが、まだ単一の区画のフィギュアです。全ての移動または大きさに関連したルールは単一の区画のフィギュアとしてそれを扱います。例えば、もしそれがノックバックを被る場合、それは単一の区画のフィギュアとしてカウントします。それは単一の区画のフィギュアが入ったとしてその地形の影響を被り、それは階段を使用することができます。 Q:Killer Chest またはMiMic は”Dark Servant”カードによってマスターモンスターにアップグレードできますか? A:はい、オーバーロードはChest/Mimic をマスターにアップグレードしてもかまいません。これはUndying Master Killer Chest をもたらします! Q:もし宝箱に隣接する全ての区画が占められた場合に何が起こりますか? Killer Chest/Mimic はどこに移動することを得ますか? A:オーバーロードは宝箱マーカーを宝箱に隣接する区画から可能な限り近い自由な区画に置きます。 Q:Well of Darkness のクエスト9で、もしRage カードがDeath にプレイされた場合、それは2番目の特殊攻撃を同様に得ますか? A:いいえ、Rage カードは2番目の通常の攻撃のみを得ます。 一般的なゲームの質問 [移動] Q:ターンの開始時にあなたが溶岩区画の上にいて、あなたが移動しない場合、何が起こりますか? A:もし、溶岩またはモンスターのオーラのような、ダメージの効果の上であなたのターンを開始し、そこから移動しない場合、あなたのターンの終了でそれによるダメージを被ります。 [デイズ] Q:デイズトークンは(高度なキャンペーンでパワーダイスが適用される時)事実上ダイスのダウングレードのように働きますか? それともその色に関係なくパワーダイスを取り除きますか? A:デイズトークンはパワーダイスのダウングレードのように働きます。例えば、黒いダイスが取り除かれ、銀または金のダイスはそれぞれ黒または銀にダウングレードします。いくつかのデイズトークンの効果を1つの銀または金のパワーダイスに適用することが可能です。ロールの後、パワーダイスは疲労または脅威(戸外の遭遇で)を用いていつもの通り加えることができます。 Q:パワーダイスを加えることとデイズの影響を受けることのタイミングと影響の作用は何ですか? A:ロールの前に適用できるどんな源からの全てのボーナスダイスも最初に適用されます。任意の過度なボーナスダイス(標準のDescent Journeys in the Dark の5つの黒いダイスまたは高度なキャンペーンの5つの金のダイスを超える)はこの攻撃で無駄になります。その後デイズが効力を生じ、攻撃者の選択に従ってダイスを取り除きます。ロールの後、パワーダイスは疲労または脅威(戸外の遭遇で)を用いていつもの通り加えることができます。 Q:もし英雄が、1つ以上のデイズトークンを持つ間にパワーポーションまたは疲労を攻撃の強化のために使う場合何が起こりますか? A:最初に、パワーポーションが効力を生じます。その後デイズトークンがダイスを修正されたプールから取り除きます。最後に、英雄は彼のダイスを疲労の消費から加えます。 Q:デイズトークンは攻撃のパワーダイスの最大値への任意の影響を持ちますか? A:攻撃者が持つことができるパワーダイスの最大値やアップグレードをを変更することはありません。 Q:過分なデイズトークンは、デイズトークンが解決された後で攻撃ロールに加えられるパワーダイスに影響を持ちますか? A:いいえ、デイズトークンが解決された後、攻撃者は自由にパワーダイスおよび任意の適用可能なボーナスダイスを加えることができます。 Q:もしオーバーロードがWeakness を、1つ以上のデイズトークンを持つ英雄にプレイする場合何が起こりますか? A:Weakness は(どんな源からの任意のボーナスダイスをも含む)全てのパワーダイスを最初に攻撃から取り除きます;その後デイズが黄色または緑ダイスを(もしあれば)取り除きます。その後に、ロールの後に、パワーダイスは疲労によっていつもの通り加えることができます。 [レリック] Q:英雄はStaff of Light レリックを彼が充分な波動を持つという条件で、同じ攻撃ロールで彼自身と1体以上の隣接する英雄を癒すために扱うことができますか? A:はい。 Q:Trueshot レリックカードは、もし攻撃者が充分な波動を目標のFear 能力を克服するために費やすことができない場合に失敗しますか? A:はい。
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The Tomb of Ice Expantionの正誤表、FAQ 戻る 英雄プレーヤのターン [アイテム、宝および装備] Q:Q:攻撃がAim またはDodge された時、1つのダイスを振りなおしを可能にするアイテム(Ripper、Bow of the Hawk、Beastman Fetish)はどのように働きますか? A:もし1つのダイスの振り直しが使われる場合、それはその後プレーヤが得る唯一の振り直しです。しかしながら、プレーヤは代わりに完全な通常の振り直しにそれをアップグレードためにAimするかもしれません。1つのダイスの振り直しは、しかしながら、通常のように(Aim対Dodgeの場合のように)対立する振り直しをキャンセルするでしょう。 [スキルおよび能力] Q:Killing Blow:これは攻撃がAimまたはDodgeのような振り直しを含む時、どのように働きますか? A:Killing Blowは最初のロールに働きます。振り直しはKilling Blowの効果を打ち消します。 Q:Protect Thyself:このカードはCommandスキルのように働きますか? それともカードが最初にプレイされた時に3区画以内にいる英雄が恩恵を受けますか? A:Protect ThyselfはCommandスキルのように働きます。 Q:Blocked:攻撃はその目標の全てが失敗しますか? それともそのカードをプレイした英雄のみですか?(カードは「あなたに対する攻撃は失敗します」と述べます) A:その英雄は攻撃を失敗の結果に変更するので、その攻撃で目標となった全ての英雄は攻撃を回避するでしょう。 Q:Disarm:もし英雄がこのカードを”Animate Weapons”罠カード(または1人よりも多い英雄に影響する罠カードの何か)に対してプレイし、必要なダイスロールに成功する場合、偉業カードは罠カードを全ての英雄のために完全にキャンセルしますか?それとも”Disarm”カードをプレイした英雄のみですか? A:それは罠カードの効果全体をキャンセルします。 Q:Hustle:このカードは3移動ポイントを受け取りますか? それとも英雄に3区画の移動を可能にしますか? A:Hustle は”あなたのターンの開始時にプレイしてください。あなたの英雄はこのターンに追加の3移動ポイントを得ます”と読まなければなりません。”X区画の移動を可能にします”から”X移動ポイントを得ます”へのこの変更は、さらに全ての他の同様の言い回しで適用します(例えばターリア)。 Q:”Riposte”偉業カード:飛翔している近接モンスターが急降下して攻撃した後、モンスターの距離/状態はこのカードをプレイ可能にされた時点で何ですか? A:飛翔しているモンスターの追加の距離は、カードがプレイされた時、再び効力を得ていません。Riposte を使うことで、英雄はモンスターにそれがまだ隣接して急降下している間に攻撃してもかまいません。 Q:英雄が胃袋タイルの中にいる間に、ファミリアShadow Soulとの交換能力を使用することができますか? それに続いて、もしShadow Soulが胃袋タイルの中で終了する場合、他の英雄は飲み込まれますか? A:いいえ。 オーバーロードプレーヤのターン [オーバーロードカード] Q:Beastman Fetishはあなたのターンの間の他のプレーヤによってそもそも振られるダイスの振り直しに使うことができますか? 他の英雄がTunicを使って追加のダメージを減少させるような。 A:振り直しはあなたのターンで任意のプレーヤによる単一のダイスの振り直しを行います。 [一般的なオーバーロードの質問] Q:偉業カード“Preventing Evil”:もしオーバーロードが発生/パワー/イベント/罠カードをプレイし、前述の偉業カードによって成功裏にキャンセルされた場合、オーバーロードは他の発生/パワー/イベント/罠カードを同じターンでまたは同じトリガでプレイすることが可能ですか? A:はい、およびはい。 一般的なゲームの質問 [環境の危険および障害物] Q:小道具”石棺”、”テーブル”、”ベッド”、”泉”、”玉座”、”骨の山”、”巨大キノコ”、”樹木”および”氷”は障害物として(アクロバットおよびその他の効果のための)と見なされるか? A:はい。 [飲み込まれた英雄] Q:飲み込まれた英雄が彼を飲み込んだモンスターを攻撃する時、そのモンスターはStealthからまたはFear、Ghost、Ironskin等の他の防衛的な能力の恩恵を受けることができますか?(例えばSneak Up On The Prey背信カードから) A:いいえ。 Q:現在、幾人かの英雄は永久に胃袋タイルで生き残ることができます。なぜならアーマー無効のダメージをキャンセルすることができるアイテムおよび能力(例えばコービン、Skull Shield)が存在するからです。これは故意ですか? または嚥下からのダメージは全ての他の効果を無視しますか? A:これは故意です。 Q:飲み込まれた英雄は1ターンに1回の攻撃に制限されます;これは英雄のアクションから受け取る攻撃に対して制限されるのみですか? それとも偉業カードHurryのような他の源からの追加の攻撃の使用も制限されますか? A:英雄たちは1ターンに1回の攻撃のみ行ってもかまいません。英雄たちは追加の攻撃を使うことができません。 Q:飲み込まれた英雄はアクションを決定する(従って構える宣言を行い、攻撃および命令を置く)ことができますか? たとえ彼らがそうすることからスキルの恩恵を得ることができないだろうとしても。 A:飲み込まれた英雄はアクションの半分のみ得ます(まるで彼らが麻痺したかのように)。このアクションは攻撃のためにのみ使われてもかまいません。彼らは行動宣言することができません。 [その他] Q:もし同じトリガイベントに応じてオーバーロードがカードをプレイしたいと望み、英雄が偉業カードをプレイしたいと望む場合、何が起こるかを解決するための一般的なルールがありますか? どのカードが最初に解決されますか? A:活性化する側が優先されます。 Q:暗黒魔法陣(Dark Glyph)の活性化(特に魔法陣のほとんどの恩恵を否定する緑の「切断魔法陣」)は偉業カードを引くことを引き起こすか? A:はい。 Q:TOIからの偉業カードは高度なキャンペーンとどのように相互作用しますか? A:通常の混合で開始して、1つの魔法陣の活性化ごとに英雄ごとに1枚引いてください。偉業はダンジョン/遭遇の間存在し続けます。彼らは副官の遭遇で存在しますが、アバターとの最終戦闘の開始時に廃棄されます。 Q:嚥下(Swallow)を備えた複数の創造物がいる場合、複数の英雄はそれぞれのモンスターにつき1つの胃袋タイルに置かれるか? A:現在、嚥下を備えた1つのモンスターのみあります。もしクエストがどういう訳か嚥下をそなえた複数のフィギュアを含む場合、それぞれの創造物に対して胃袋タイルを使うでしょう。