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ハードコア攻略 概略 ミッションハードをクリアすると、ハードコアモードが選択できるようになる。 ゲームとしての難易度は高くないが(PS3はノーマル相当、Xbox360はハード相当?) 一度死亡するとセーブデータが削除され最初からやり直しとなる。 チェックポイント自体はあるので、スタートからメニューに戻ることは可能。 なお、セーブデータは一部のミッション中(車ステージはダメとのこと)を除いてコピー可能のため、 こまめにゲーム終了してUSBメモリやクラウドにバックアップしておけば、リトライ可能。 ゲームオーバー中にセーブデータが削除されるため、急いで強制終了すればチェックポイントが残っていることも。 ミッション別攻略 MISSION1 意図しない結果 イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION2 悪の目より イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION3 上陸許可 ここで一度セーブデータのバックアップをお勧めする。 慎重に進めば、特に問題となるところはないはず。突入の事故死に注意。 クリアすると「アンストッパブル」が解除される。 次の車ステージはセーブのバックアップができないので 最後の狙撃面でセーブデータのバックアップをしておくとよいだろう。 MISSION4 ホット・パースート みんな大好き車ステージ。 多少運ゲーなうえに、セーブデータがコピー禁止になるクソミッション。 障害物や車に引っかかってヤバい!と思ったら一度メニューに戻って再開するとよい。 MISSION5 潮目 MISSION4をやり直したくなければセーブデータをバックアップしておくこと。 敵の出現ポイントが多少エグく、近接戦が多い。 ちょっと進んでちょっと戻るを意識して慎重にいけば問題ないだろう。 ショットガンを持って突っ込んでくる敵が出始めるので、遠くの敵の狙撃に夢中にならないように。 グレネードにも注意。 MISSION6 離岸流 一番最初の遭遇戦と、屋敷に突入してすぐの銃撃戦は、ショットガン持ちの突撃があるので事故死に注意。 最後のMG持ちとの戦闘ではサイドから攻めるように言われるが、無視してよい。 突撃すると近接戦になるので、リーンしながらちまちま狙撃のほうが安全だろう。 後半のボート戦は適当でもクリアできるはず。 MISSION7 ハットトリック 一発撃てば終わり。狙撃に失敗したら即メニューに戻るでリトライ可能。 MISSION8 ファラーズ捜索 突撃しすぎず、慎重に進むこと。 ファラーズが橋を渡ってすぐのところは突撃してくる敵がいるので事故死に注意。 MISSION9 点と線 最初のヘリ戦は機銃のオーバーヒートに気をつければ問題ないだろう。 ヘリから降りれば歩兵戦。直後の銃撃戦は多少敵が突っ込んでくるので事故死が怖い。 最初を乗り切れば洞窟までは基本的に近接戦はないので突撃せず慎重に狙撃プレイで。 味方ヘリの支援の後の戦闘で、横から回りこめの指示は危ないのでもちろん無視。 洞窟に入ってからの突入で、2階からグレネードを投げてくる場面は カットシーン終了後、即伏せてテーブルに体を隠して体力回復までやり過ごすと安定。 あとはちまちま狙撃を続ける。 MISSION10 ハロー&ドバイ 車ステージ。 こちらもMISSION4と同じく、危なくなったらメニューに戻るで問題なし。 MISSION11 旧友 セーブデータのバックアップをお勧めする。 序盤、2階からの狙撃パート後の銃撃戦は、敵が出たら2階に戻って狙撃すると楽。 ディンゴ達を狙撃で援護した後のゲームセンターのようなステージでは、2階に立てこもるのがお勧め。 2階に沸いた敵を一掃しつつ、1階の敵をチマチマ狙撃するとよいだろう。 ただし2階にも敵が再配置されるので狙撃に夢中にならないように。 なお、味方が扉前に移動するのは1階の敵を一掃したことがフラグのようで、 終わりと思って油断してると2階の敵に撃たれて死ぬといったことがあるので注意すること。 カットシーンを挟んだ後のスケートリンクでは敵が突撃しまくってくるので多少運ゲー。 ここでセーブのバックアップを取っておいたほうがいい。 MISSION12 夜の遭遇 ハードコア最難関。狭い場所から至近距離ショットガンによる事故死がとにかく怖い。 卑怯だがこまめなバックアップに勝るものはない。 MISSION13 閉鎖 激しい銃撃戦が続くラストステージ。 味方が動かなくなって進めなくなるバグが発生するようなのでバックアップを忘れずに。 屋内に入ってからの近接戦と、最後の突入での事故死に気をつけること。
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■グッドエンド(ロザリンドとキス,ハナコの手紙) バッドエンドの条件を満たさずに最終話をクリア ■バッドエンド(咎人アデル) アデルの前科10,味方殺し50回以上で最終話をクリア(アデルが贖罪転生すると味方殺し数がリセットされる) ■バッドエンド(虐殺) アデルの前科99,味方殺し100回以上,ロザリンド戦闘不能回数1回以上で最終話をクリア(アデルが贖罪転生すると味方殺し数がリセットされる) ■ティンクエンド バッドエンドの条件を満たさずにLv1000以上のティンクのみで最終話のニセゼノンを撃破(規定Lvを一度でも満たしていれば転生してLv1でも可) ■アクターレエンド アクターレに敗北 ■中ボスエンド 暗黒議会で『エンディングが見たい!』を可決後,中ボスに勝利 ■魔神アデルエンド 第三話でエトナに勝利 ■ラハールエンド 2周目以降,暗黒議会で『別魔界の魔王にケンカを売る!』を可決後,ラハールに勝利or敗北(第一話) 第十二話でラハールに勝利(敗北すると物語が進行) ディスガイア2 Topページへ
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前々から気になってたんだけど、PCでここのwiki開くと黒背景白文字で表示されるのは仕様ですか?目がチカチカします。スマホだとちゃんと白背景黒文字なんですが。 - 名無しさん (2023-04-19 20 00 10) セーブデータが破損し「セーブデータが読み込めませんでした」「新規に作成しますか?」と出てしまったのでオンラインストレージにあったセーブデータを読みこんだのですが、フレのポーンにプレゼントを渡しても小石になってしまいリムも0だそうです。ペナルティだとは思うのですがこれはどうやったら解けるのでしょうか? - 名無しさん (2023-05-12 14 15 07) 少し試行してみたのですが、現実時間で24時間経過した状態で少々クエストクリアしたり宿屋に止まったりしたら戻ったのですが解放の条件がイマイチ分かりません。本体が古いのか傷んでるのかデータ破損率が高くなってるので知っている人がいれば情報提供していただけると非常に助かります。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2023-05-18 09 51 19) 小石のペナルティ期間について検証してるブログがあったので紹介→「スギケンの闇鍋風ドールブログ ドラゴンズドグマの記事 その39」 ペナルティデータが飛ぶ云々は頻繁にバックアップ取って対処するしかないはず。 - 名無しさん (2023-05-19 17 32 29) ところで、自分にも一つ教えてほしいんだけど、オンラインストレージにあったセーブデータを取り出すってどうやったの?Steamよね多分。 - 名無しさん (2023-05-19 17 35 38) 分かりやすいサイトを見つけて頂きありがとうございます。セーブデータの取り出しに関しては特別な事は特にしていません。Playstationプラスのいずれかのグレードに加入している状態で,設定から - 名無しさん (2023-05-22 08 37 58) 「設定」→「アプリケジョンセーブデータ管理」でオンラインストレージから本体にセーブデータをコピーしています。 - 名無しさん (2023-05-22 08 39 09) なるほど、、、プレステだと簡単にできるのか。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2023-05-26 12 32 55) なるほど。 - 名無しさん (2023-05-26 12 33 07) 今更セールで買ったんですが初回起動時や初めての読み込みの時やけにカクつくのはゲーム自体の仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2023-09-24 10 17 48) 追記 PC版です。長くなるので省略しますがスペックは省きますが推奨より上ではあります - 名無しさん (2023-09-24 10 25 00) PC版ならおま環と言われそうですね、私の数年前のPCでもヌルヌル?なんで仕様ではないと思いますよ? - 名無しさん (2023-09-24 13 06 50) 木主です、情報ありがとうございます。どうもグラフィックドライバの更新が原因だったようでクリーンインストールしたらカクつきが解消されました。ゲームと無関係な初歩的なミスで申し訳ない… - 名無しさん (2023-09-27 17 29 21)
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魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。 魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。ID+ゲーム名 システムボーナス9 HL MAX 敵仲間になる 一人目の経験値いっぱい 取得量増加率上昇 音楽屋の音楽購入済み 議会賛成ポイント99999 商品LV12 武器適性 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) 先頭キャラ アイテム武器屋 防具屋の一番上のアイテムのHP~RESをMaxにする 武器屋 防具屋の一番上のアイテムをヘル1にする 一番上のアイテムのLVを98にする Lv99 アイテムコピー コマンド何回でもつかえる 転生のボーナスMAX イノセント 服従 レアリティー POP16 アイテム界現在フロア アイテム必ず盗める Heavy P Pow 一人目の50個目の技までLv99 全ステータス9999999 グラフィック変更 携帯袋1番目のアイテムステータス 袋一つ目のアイテム種類変更 とりあえずWM255 ID+ゲーム名 _S ULJS-00113 _G UnderWorld Disgaea Tuusinn taisen システム ボーナス9 _C0 Bonus Gauge 9 _L 0x001B24F6 0x00000009 HL MAX _C0 HL MAX _L 0x2016F340 0x4E729FFF _L 0x2016F344 0x00000918 敵仲間になる _L 0x801702E6 0x00400348 _L 0x10000000 0x00000000 一人目の経験値いっぱい _C0 EXP _L 0x0016FC68 0x00000063 _L 0x0016FC69 0x00000063 _L 0x0016FC6A 0x00000063 _L 0x0016FC6B 0x00000063 _L 0x0016FC6C 0x00000063 取得量増加率上昇 _C0 HL+32767% _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 _C0 EXP+32767% _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 _C0 WM+32767% _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 7FFFの値を変えれば増加率が変わる + 100% 0064 + 400% 0190 +32767% 7FFF つまりこれでEXP,WM,HLを+400% _C0 EXP/WM/HL+400% _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 音楽屋の音楽購入済み _L 0x801B2D30 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 議会賛成ポイント99999 _C0 SANSEI_MAX _L 0x201CB3D0 0x0001869F 商品LV12 _C0 SHOP_LV12 _L 0x001B250C 0x0000000C 武器適性 _L 0x401702A4 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x401702A8 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 通常版のコードを対応させてみた ヘル以外の増加率上昇系と武器適性は確かめた 他のは試してない ↑全員のキャラの武器適正が変わる為魔物も魔物専用武器が使えなくなる。 コードOFFで転生すれば通常に直るが、転生出来ないサーズデイ等は酷いことになるので使わないこと推奨。 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) _C0 Monser Rank _L 0x001B250D 0x000000XX 10 16 初期値 0 00 最高値 20 14 先頭キャラ _C0 1_ManaMax _L 0x20170280 0x0098967F _C0 1_Mana-1 _L 0x20170280 0xFFFFFFFF _C0 EXP _L 0x2016FC68 0x4C38A9D4 _L 0x2016FC6C 0x00000015 _C0 1_GikaiRank11 _L 0x001702E1 0x0000000B _C0 BONUS _L 0x001C9C04 0x00000001 アイテム 武器屋 防具屋の一番上のアイテムのHP~RESをMaxにする _C0 buki bougu shop no itibanue nouryoku max _L 0x401B6590 0x00080001 _L 0x00000999 0x00000000 ↑武器屋と防具屋の能力値アドレス一緒だった 999の部分は1~999まで変更可能 ※一個目能力全部変わります 次の武器防具からは+30hで。 武器屋 防具屋の一番上のアイテムをヘル1にする _C0 buki bougu shop no itibanue hel 1 _L 0x101B6588 0x00000001 一番上のアイテムのLVを98にする _C0 Lv98 _L 0x001A8C2A 0x00000062 Lv99 _C0 Lv99 _L 0x001A8C2A 0x00000063 アイテムコピー _L 0x501A8BB0 0x00000090 _L 0x001A8C40 0x00000000 コマンド何回でもつかえる _C0 INFINITY _L 0x2015B068 0x00000001 転生のボーナスMAX _L 0x201CA284 0xFFFFFFFF _L 0x201CA288 0xFFFFFFFF _L 0x101C9C04 0x00000000 イノセント _L 0x001A8BB0 0x000000XX _L 0x001A8BB1 0x000000YY _L 0x001A8BB2 0x000000ZZ ZZ 01:HP屋、02:SP屋、03:ATK屋、04:DF屋、05:INT屋、06:SPD屋、07:HIT屋、08:RES屋 09~14:無職 15:毒屋、16:眠り屋、17:マヒ屋、18:ド忘れ屋、19:堕落屋、1A:クリティカル屋 1B~28:無職 29:耐毒屋、2A:耐眠り屋、2B:耐マヒ屋、2C:耐ド忘れ屋、2D:耐堕落屋、2E:耐炎屋、2F:耐風屋、30:耐水屋 31~3C:無職 3D:ヘル増加屋、3E:EXP増加屋、3F:マナ増加屋、40:武器上達屋、41:限界上昇屋 42~:無職 使用例: アイテム一個目のアイテム住人一人目をATK19998(服従)にする ただし一回移住しないと武器などのステータスに反映されない _C0 Item_1_1_ATK_Max _L 0x001A8BB0 0x0000002F _L 0x001A8BB1 0x00000075 _L 0x001A8BB2 0x00000003 服従 _L 0xd01A8BB0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB0 _L 0xd01A8BB4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB4 _L 0xd01A8BB8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB8 _L 0xd01A8BBC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BBC _L 0xd01A8BC0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC0 _L 0xd01A8BC4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC4 _L 0xd01A8BC8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC8 _L 0xd01A8BCC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BCC _L 0xd01A8BD0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD0 _L 0xd01A8BD4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD4 _L 0xd01A8BD8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD8 _L 0xd01A8BDC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BDC _L 0xd01A8BE0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE0 _L 0xd01A8BE4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE4 _L 0xd01A8BE8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE8 レアリティー _C0 ITEM_1_LEGEND _L 0x001A8C2E 0x00000000 _C0 ITEM_1_RARE _L 0x001A8C2E 0x0000000A POP16 _C0 ITEM_1_POP16 _L 0x001A8C31 0x00000010 アイテム界現在フロア _L 0x101B24FC 0x000000XX XX=00 1階 XX=63 100階 アイテム必ず盗める _L 0x2003B604 0x24010001 Heavy P Pow _L 0x2066F63C 0x05F5E0FF 一人目の50個目の技までLv99 _C0 waza 1-50 lv99 _L 0x4016FF78 0x00320001 _L 0x0003C6CC 0x00000000 以前のはレベル99にならなかったから1~50までの技がLv99になるようにサーチしてみた。 技が50個に満たなくてもおk 全ステータス9999999 _C0 ALL Status 9999999 _L 0x20170218 0x0098967F _L 0x20170220 0x0098967F _L 0x2017021C 0x0098967F _L 0x20170224 0x0098967F _L 0x20170228 0x0098967F _L 0x2017022C 0x0098967F _L 0x20170230 0x0098967F _L 0x20170234 0x0098967F _L 0x20170238 0x0098967F _L 0x2017023C 0x0098967F 2人目以降は全て+690h コード使用時のみ有効 グラフィック変更 _L 0x001702B8 0x000000yy yyの値によって、キャラがかわる。 02 デュラハン 0c パンプキン 16 ガーゴイル 20 ナイトメア 2A サーペント 34 センチネル 3E ドラゴン 48 ゾンビ 52 ミノタウロス 66 マンティコア 70 エスケープ 7A ネコマタ 84 ストリゴイ 8E イフリート 98 サーズデイ A8 プリニーカーチス 携帯袋1番目のアイテムステータス 上からHP,SP,ATK,DEF,INT,SPD,HIT,RES _C0 Item Status 9999999 _L 0x201A8BF8 0x0098967F _L 0x201A8BFC 0x0098967F _L 0x201A8C00 0x0098967F _L 0x201A8C04 0x0098967F _L 0x201A8C08 0x0098967F _L 0x201A8C0C 0x0098967F _L 0x201A8C10 0x0098967F _L 0x201A8C14 0x0098967F 袋一つ目のアイテム種類変更 _L 0x001A8C2F 0x0000000a aを1~8で拳、剣、斧~魔物用になる 9で消費アイテムかも 銃を魔物用にしてアサギに装備させることができるが意味はない スリッパを武器にしてみたが攻撃できなかった とりあえずWM255 表示がおかしくなるかもしれないが一回戦闘すれば直るはず 順に拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 _L 0x20170260 0x00077DF8 _L 0x20170264 0x00077DF8 _L 0x20170268 0x00077DF8 _L 0x2017026C 0x00077DF8 _L 0x20170270 0x00077DF8 _L 0x20170274 0x00077DF8 _L 0x20170278 0x00077DF8
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捕手実験1 ver3.4.11 概要 Aチーム大島康平の各守備パラメータを20下げたセーブデータを、無修正のものも含めて5つ用意した。 それぞれのセーブデータを20シーズンずつ回し勝率を比較し、守備パラメータの重要度に優劣を付けることを目的とした。 しかし、測定された勝率はいずれも95%信頼区間の範囲内であり、統計的に有意な結果は得られなかった。 先行実験 「ペナントシミュレーション part14」より引用 222名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 15 20.33ID RO0KM1IP 監督に起用任せると総合値低くてもリードが高い捕手使いたがるから困る 打撃で何点損してると思ってんだよ 223名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 27 21.13ID wxj3ciUd 監督「FAXでフロントから届いてくる起用マジうぜぇ…リードで何点損してると思ってんだよ」 224名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 47 21.37ID bRqFUJ90 222 年間通して5点くらいか? 226名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 10 07 56.54ID e+Dv//Iq リードは捕手スタメンやってれば毎年上がるからリード以外の守備能力が重要だと思う 捕手の打撃とリードなら打撃の方が価値があるけど打撃と守備能力全般なら守備能力のが欲しい 227名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 19 30 29.69ID heodQAi3 リードどこまで影響あるのかよくわからん レギュラーの捕手追い出して若手使ったら失点100増えて 次の年その若手のリードが上がって失点100減った 他の野手投手はあんまり変化無かったのに 229名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 21 52 48.46ID K1Lv845D 総合600の打撃守備それなりの捕手よりも 総合550の守備型捕手のほうが使われてたりするのちょっと気に食わないんだけど 捕手守備の影響度考えるとこっちのほうが勝てるんだろうな 230名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 22 17 03.46ID Bo/4xxF6 229 俺はめんどくさいからやらないけど、セーブして何度か試してみればいい A捕手を他球団に渡して10シーズン回して(10回リセットして)勝数を数える B捕手を他球団に渡して10シーズン回して(10回リセットして)勝数を数える 235名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 23 56 09.81ID K1Lv845D 230 https //i.imgur.com/tRigYgZ.png 捕手レギュラー固定、怪我なし設定でKチーム1年目のシーズンを10回ずつスキップしてみた やっぱ守備型捕手つえーわ半端な打撃型使うメリットないなこれ このような実験が行われた訳であるが、これだけだと守備パラメータの中のどれが特に重要なのか分からない。また、後述の信頼区間の問題も存在することから本実験を行うに至った。 信頼区間 詳しくはWikipediaでも見て欲しい。 簡潔に言うと、「X%信頼区間で、勝率がAからBの間」という事は、「あるセーブデータを1シーズン回したとき、勝率がAからBの範囲に収まる確率がX%」という意味である。 特に結果が勝ち負けの2種類しかない実験の場合は、 A = 算術平均勝率 - 誤差幅 B = 算術平均勝率 + 誤差幅 という形で表わされる。 誤差幅をE、引き分けを除いた試合数をg、勝率をaとすると、この実験の95%信頼区間は E = 1.96 * {a(1-a)/g}^(1/2) である。1.96は95%の場合の定数で、例えば90%の場合は1.64になる。 さて、先程の先行実験の90%信頼区間を調べてみよう。 野上の場合は E = 1.64 * {a(1-a)/g}^(1/2) = 1.64 * {0.484*(1-0.484) / (143*10-32)}^(1/2) = 0.022 鈴木の場合は E = 1.64 * {a(1-a)/g}^(1/2) = 1.64 * {0.493*(1-0.493) / (143*10-32)}^(1/2) = 0.022 したがって、双方共に上下に2.2%の誤差を持つことが分かる。両者の勝率差は1%にも満たないため、これだとどちらの勝率の方が上らしいのか分からない。 実験手順 本実験の手順を示す。 1.OPTIONを下のように変更した。怪我の運に結果が左右されないように「怪我なし」、スキップを高速化させるために「二軍試合なし」とした。 2.NEW GAME(新データ)でAチームを選択、支配下ドラフトは適当に投手1人指名して、それ以外は全てスルーした。 3.怪我人の確認(勿論怪我人はいない)が終わったらすぐにセーブした。 4.SQuirreL SQL Clientを用いて選手能力を編集し、Aチームの大島以外の捕手を捕手適性以外オール20にした。画像では見えないが、選球や小技も20になっている。 このセーブデータが基本のデータ、無修正の大島康平となる。 5.4.で作ったセーブデータをもとに、大島の肩力を20下げたセーブデータ、捕球を20下げたセーブデータ、送球を20下げたセーブデータ、リードを20下げたセーブデータを作成した。 無修正のものも合わせて5つのセーブデータを得た。 + 無修正と修正後の大島*4 6.5つのセーブデータを20シーズンずつ回し、勝利数、敗北数、引き分け数、得点、失点、防御率を記録した。 実験結果 それぞれ20年回した結果は次のようになった。 無修正 肩力-20 捕球-20 送球-20 リード-20 まとめると次のようになった。誤差±は95%信頼区間である。 解説 最も勝率差の大きかった無修正とリード-20の場合を比較しても、その勝率差は誤差の和より小さい。 統計的に有意であるとは言い難い。 仮に信頼区間を小さく取ってこの2つ間に有意な差があるという結果にしたとしても、それは自明の結果を述べているに過ぎない。
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last modified 2009年07月23日 (木) 07時28分54秒 聖剣伝説 LEGEND OF MANA NEW GAMEからラスボスのHPが0になるまで 2008年8月25日からラスボス撃破後のリザルト画面表示後になりました ドラゴンキラー編TA 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1 51 49 聖 2009年7月5日 セーブデータ2 02 2 1 53 52 おさふね 2007年10月08日 3 2 30 50 プッチ 2009年5月13日 珠魅族編TA 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 3 10 44 聖 2008年8月25日 セーブデータ3 20 悪魔と妖精編TA 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 2 26 49 聖 2008年9月23日 セーブデータ2 36
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トップページ > XMB(OS)ガイド > ユーザー ユーザー 複数のユーザーを作ることにより、下記の事を個別に管理できるので、家族で使い分ける時に複数作りましょう。 個別管理されるデータPS3ゲーム規格のセーブデータ フレンドからのメッセージ(メール) Webブラウザのブックマーク 共通管理されるデータPS1/PS2規格のセーブデータ (ゲーム)で表示されるゲーム (ビデオ)で表示される動画ファイル (ミュージック)で表示される音楽ファイル (フォト)で表示される画像ファイル
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その他の楽曲エディットデータ 2nd 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 エディット楽曲一覧 あ行 か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 愛し子よ 青い花 あ か行 さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 カノンロック 君の知らない物語 この中に一人…… あ か さ行 た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 ジュラ柄の羅星天 あ か さ た行 な は ま や ら わ A~M N~Z その他 戦えキッコーマソ あ か さ た な行 は ま や ら わ A~M N~Z その他 あ か さ た な は行 ま や ら わ A~M N~Z その他 伯方の塩 ホール・ニュー・ワールド あ か さ た な は ま行 や ら わ A~M N~Z その他 メタル演歌~七光り三度笠~ あ か さ た な は ま や行 ら わ A~M N~Z その他 あ か さ た な は ま や ら行 わ A~M N~Z その他 ランランルー あ か さ た な は ま や ら わをん A~M N~Z その他 あ か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 MEIKOとKAITOの「酔拳でしょでしょ?」 あ か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 あ か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 ☆ゲッダン☆ 【曲目】promise 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【セーブ番号】69 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=646 【備考・コメント】 収録曲ではなく、所謂「ゲッダン」、promiseです。 -- (名無しさん) 2010-09-12 23 41 49 【曲目】 HONEY(咲音メイコカバー) 【作曲者】斜め上P(訳詞) 本家『王心凌』 【製作者】 miru 【難易度】 PVのみ。 【セーブデータ番号】80 【エディットデータの場所】 【曲目】 詳細は備考へ。 【作曲者】 曲の作者様の名前。 【製作者】 EDITデータの製作者名。 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1364 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm4218369 (にこ☆さうんどでDL) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12876372 【備考・コメント】 ご本家はこちら→http //www.nicovideo.jp/watch/sm4218369 PVのみなので、好きなようにアレンジしてくださって構いません。 初心者なので粗がありまくりです・・・ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-11-28 01 50 50 [曲目] トイレの神様 [作曲者] 植村花菜 [製作者] 龍音カナコ [難易度] PVのみ [セーブデータ番号] 43 [エディットデータの場所] http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1653 [曲データの場所] テキスト参照 [コメント] 今回はトイレの神様をエディットしました^^ この曲は感動すると思います。私は涙が出るほど感動しました。是非一度ご覧下さい。 -- (ネル大好きな人) 2011-01-06 17 51 40 ↑名前ミスしました。(ネル大好きな人)は前の名前で、今は(龍音カナコ)です。 -- (龍音カナコ) 2011-01-06 17 54 39 【曲目】伊織ロイド「愛言葉」 【作曲者】 DECO*27 【製作者】プリセットP 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1773 【曲データの場所】 同梱txt参照。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12682690 【備考・コメント】 釘宮理恵さんの人力Vocaloid、「伊織ロイド」でDECO*27さんの合言葉をカバーした曲です。 -- (プリセットP) 2011-02-03 03 46 32 【曲目】 バラライカ(いさじver.)(KAITOカバー) 【作曲者】 作曲迫茂樹 【製作者】 ジーマ 【難易度】 HARD★★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】56 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2197 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3348708 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/1308940492 【備考・コメント】 バラライカ・いさじver.を、awk様がKAITOでカバーされています。 そのKAITOカバーでPVと譜面を作成しました。 楽曲再生設定 0分01秒445 -- (ジーマ) 2011-06-25 10 06 37 【楽曲】Born thisway 【セーブデータ番号】15 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2384 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=zzaHZkCn3AY 【コメント】 PVのみ -- (ガガP) 2011-08-18 21 01 46 【曲目】ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 【作曲者】Caramelldansen 【製作者】芝 【難易度】EXTREME★★★★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2402 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm2244610 【備考・コメント】 初投稿。徐々にキツくなる難易度です。 約3分。ぜひ、DLを。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 22 39 45 【曲目】 黒猫のタンゴ 【作曲者】 みとせのりこ(歌) 【製作者】 弟者 【難易度】 PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2585 【曲データの場所】 「カタン 第二集 」より 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15952428 【備考・コメント】 大人気、猫ミク第2弾。 またしてもKAITOはヨゴレ役w -- (ゆうでん) 2011-10-22 15 27 08 【曲目】Sorry,but Your Friends Are Hot / Zebrahead(Phoenix収録) 【製作者】G_KINE 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ (BPM227) 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/exDIVAex/download/445/SBYFAH.zip 【曲データの場所】 CD推奨 詳しくはフォルダのテキストに記入。 【動画】http //www.youtube.com/user/G00Csis 【備考・コメント】 2nd用とextend用のフォルダがありますが、同じファイルです。 エディット引き継ぎがわからない方の為様に入れてます。 -- (G_KINE) 2013-07-02 07 43 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ジェダの通学路 【ジャンル】読み切り漫画 【作品設定】週間少年ジャンプ2013年19号で掲載された読み切り登校漫画 新学期になったので学校へ『世界一危険な通学路』を通って登校する話 【先鋒】ユリカルのガールフレンド 【次鋒】ユリカル 【中堅】巨大魚 【副将】砂悪魔蟹 【大将】ジェダ 【先鋒】【次鋒】 【名前】ユリカルのガールフレンド、ユリカル 【属性】それぞれメスとオスの乗用動物 【大きさ】ダチョウのような鳥並み 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 【防御力】大きさ相応の鳥並み 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】乗用動物なので人間1人+荷物を余裕で運べる 【長所】人語をある程度理解するようだし物も持てる 【短所】クエーと鳴く 【中堅】 【名前】巨大魚 【属性】大物の魚 【大きさ】体長12m程度の魚並み 【攻撃力】大きさ相応の魚並み 【防御力】大きさ相応の魚並み 【素早さ】大きさ相応の魚並み 【長所】大きい 【短所】17名いる村人3ヶ月分の食料となった 【備考】環境ルールにより川に潜んでいる状態で参戦 【副将】 【名前】砂悪魔蟹 【属性】砂漠に住む蟹 【大きさ】甲羅の横幅が10m程度の蟹並み 【攻撃力】大きさ相応の蟹並み 【防御力】大きさ相応の蟹並み 甲羅の強度は体長12m程度の魚を一突きで倒せる銛使いに 眼を狙わないと倒せないと判断される強度 【素早さ】大きさ相応の蟹並み 【特殊能力】蟹だがずっと砂漠にいても問題なく行動可能 【長所】岩場と間違えるレベルの大きさ 【短所】食料に眼を奪われた隙に眼を狙われて倒された 【大将】 【名前】ジェダ 【属性】『世界一危険な通学路』を通る少年 【大きさ】自分の背丈以上の長さの銛を持った少年並み(中学生相応か) 【攻撃力】町一番の狩りの腕前を持つ狩人の少年並み 銛で体長12m程度の魚を一突きで倒せる 甲羅の横幅が10m程度の蟹も不意打ちで眼を狙えば一突きで倒せる 足で思いっきり踏むと岩にひびが入る脚力 ダチョウのような鳥を担いで素早さ欄の跳躍が可能な腕力だが息切れが少しある 【防御力】町一番の狩りの腕前を持つ狩人の少年並み 素早さ欄の移動速度を出しても息切れせずに目的地へ到着可能 【素早さ】町一番の狩りの腕前を持つ狩人の少年並み 5、6m程度の高さ・距離を跳躍可能 甲羅の横幅が10m程度の蟹から走って逃げきれる短距離移動速度 300kmの道を2日間昼の間のみ行動して踏破できる長距離移動速度 【長所】町一番の狩りの腕前を持つ 【短所】最強スレルールでは不意打ちできないので砂悪魔蟹を倒すことができない 【備考】巨大魚、砂悪魔蟹を倒したので大将 参戦 vol.155 修正 vol.156 vol.155 546 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 15 37 27.71 ID ??? ジェダの通学路 考察 ダチョウ×2、10m超級の魚と蟹、鍛えた人以上の狩人の少年 一般人が多めのデモンベインより上なのは確かかな、その上から見る ○ミノタウロスの皿 ○【先鋒】ダチョウ勝ち ○【次鋒】速度的にダチョウの方がやや優勢か?勝ち ○【中堅】大きさ勝ち ○【副将】大きさ勝ち ×【大将】距離的にレーザー銃のほうが速いか負け ○らき☆すた ○【先鋒】ダチョウ勝ち ○【次鋒】ダチョウ勝ち ○【中堅】大きさ勝ち ○【副将】大きさ勝ち △【大将】幽霊分け ○魔界戦記ディスガイア4 ○【先鋒】達人とはいえ素手一人でダチョウを相手にするのは厳しいか勝ち ○【次鋒】達人とはいえ素手一人でダチョウを相手にするのは厳しいか勝ち ×【中堅】魔力開放全力パンチ負け ○【副将】大きさで逃げ場無く潰して勝ち ×【大将】ギガファイア負け 547 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 15 38 00.12 ID ??? ×ロロナのアトリエ わたしのたからもの ×【先鋒】野生の狼なら捕食されるか?負け ×【次鋒】上記の狼を相手に出来る剣豪負け ○【中堅】大きさ勝ち ○【副将】硬さ勝ち ×【大将】大きさ負け ×宇宙船製造法 ×【先鋒】熱線銃負け ×【次鋒】熱線銃負け ○【中堅】一発は耐えるか、大きさ勝ち ×【副将】こちらは目が弱点であり、相手の銃の腕前はかなりのもの、よって目を狙われ熱線銃負け ×【大将】大きさ負け ヒカルの碁 ×【先鋒】車負け ×【次鋒】車負け ○【中堅】大きさ勝ち ○【副将】大きさ勝ち ×【大将】憑依負け こんなところかな、以下の位置で >ロロナのアトリエ わたしのたからもの>ジェダの通学路>魔界戦記ディスガイア4> vol.156 262 :マロン名無しさん:2015/05/30(土) 12 33 01.91 ID ??? ジェダの通学路 再考察 修正点は副将の甲羅の強度上昇 ただし、直上のロロナや信長のシェフには既に勝っており 宇宙船製造法には甲羅関係ない負け方をしているので 考察結果にはほぼ影響しないので位置も変わらず (省略)
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OS1.29では手動での読み書きを行っていたコントローラーパックが進化し、自動セーブと自動ロードが可能になりました。これにより、コントローラーパックさえあれば煩わしい作業無しで、バックアップ内蔵ゲームと同じように遊べるようになりました。 Cpak Manager Zメニューから選択できます。ちなみにOS1以前では電源を入れる前にコントローラーパックを接続しないと認識しませんでしたが、OS v2からはメニュー内でコントローラーパックの接続を認識してくれるようになっています。 コントローラーパックを接続しているとCpak Managerで以下のメニューが表示されます。 Copy To File…コントローラーパックの中身をJoypad1.mpkとしてCPAKフォルダ内に保存する Format…コントローラーパックをフォーマットする Auto Backup ON/OFF…mpkファイルを自動的にセーブ ロードする(後述) コントローラーパックの自動セーブ・ロード機能 前述したAuto BackupをONにすると自動でmpkファイルを読み書き出来ます。 セーブのタイミングは異なるコントローラーパック対応ゲームを読み込んだ時です。 mpkファイルはED64/CPAK/読み込んだRomファイルと同じファイル名.mpkとなります。 読み込んだRomファイルにすでに同名のmpkファイルが存在する場合、自動的にロードを行います。 mpkとして保存されるのはコントローラーパックのセーブorロードがあった場合のみです。それ以外のソフトではセーブされません。 例 新規に遊ぶソフト(A)と、予めセーブデータがあるmpkファイルが保存されているソフト(B)がある場合 既にSDカード内に/ED64/CPAK/B.mpkがあるとして考えます。 コントローラーパックを使用するAをプレイし、書き込みが行われるとAの内容がEverdrive64内に保存されます(この段階ではSDカードには保存されていません)。そのあとで別のソフトであるBを選ぶと、Aで書き込んだ内容がSDカード内の/ED64/CPAK内にA.mpkファイルとして保存され、B.mpkファイルが自動的に読み込まれます。 ちなみにnesエミュレータでのセーブファイルも自動機能に対応しています。 この場合も選択したnesファイルと同じファイル名のmpkファイルが保存されます。