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魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。 魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。ID+ゲーム名 システムボーナス9 HL MAX 敵仲間になる 一人目の経験値いっぱい 取得量増加率上昇 音楽屋の音楽購入済み 議会賛成ポイント99999 商品LV12 武器適性 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) 先頭キャラ アイテム武器屋 防具屋の一番上のアイテムのHP~RESをMaxにする 武器屋 防具屋の一番上のアイテムをヘル1にする 一番上のアイテムのLVを98にする Lv99 アイテムコピー コマンド何回でもつかえる 転生のボーナスMAX イノセント 服従 レアリティー POP16 アイテム界現在フロア アイテム必ず盗める Heavy P Pow 一人目の50個目の技までLv99 全ステータス9999999 グラフィック変更 携帯袋1番目のアイテムステータス 袋一つ目のアイテム種類変更 とりあえずWM255 ID+ゲーム名 _S ULJS-00113 _G UnderWorld Disgaea Tuusinn taisen システム ボーナス9 _C0 Bonus Gauge 9 _L 0x001B24F6 0x00000009 HL MAX _C0 HL MAX _L 0x2016F340 0x4E729FFF _L 0x2016F344 0x00000918 敵仲間になる _L 0x801702E6 0x00400348 _L 0x10000000 0x00000000 一人目の経験値いっぱい _C0 EXP _L 0x0016FC68 0x00000063 _L 0x0016FC69 0x00000063 _L 0x0016FC6A 0x00000063 _L 0x0016FC6B 0x00000063 _L 0x0016FC6C 0x00000063 取得量増加率上昇 _C0 HL+32767% _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 _C0 EXP+32767% _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 _C0 WM+32767% _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 7FFFの値を変えれば増加率が変わる + 100% 0064 + 400% 0190 +32767% 7FFF つまりこれでEXP,WM,HLを+400% _C0 EXP/WM/HL+400% _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 音楽屋の音楽購入済み _L 0x801B2D30 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 議会賛成ポイント99999 _C0 SANSEI_MAX _L 0x201CB3D0 0x0001869F 商品LV12 _C0 SHOP_LV12 _L 0x001B250C 0x0000000C 武器適性 _L 0x401702A4 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x401702A8 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 通常版のコードを対応させてみた ヘル以外の増加率上昇系と武器適性は確かめた 他のは試してない ↑全員のキャラの武器適正が変わる為魔物も魔物専用武器が使えなくなる。 コードOFFで転生すれば通常に直るが、転生出来ないサーズデイ等は酷いことになるので使わないこと推奨。 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) _C0 Monser Rank _L 0x001B250D 0x000000XX 10 16 初期値 0 00 最高値 20 14 先頭キャラ _C0 1_ManaMax _L 0x20170280 0x0098967F _C0 1_Mana-1 _L 0x20170280 0xFFFFFFFF _C0 EXP _L 0x2016FC68 0x4C38A9D4 _L 0x2016FC6C 0x00000015 _C0 1_GikaiRank11 _L 0x001702E1 0x0000000B _C0 BONUS _L 0x001C9C04 0x00000001 アイテム 武器屋 防具屋の一番上のアイテムのHP~RESをMaxにする _C0 buki bougu shop no itibanue nouryoku max _L 0x401B6590 0x00080001 _L 0x00000999 0x00000000 ↑武器屋と防具屋の能力値アドレス一緒だった 999の部分は1~999まで変更可能 ※一個目能力全部変わります 次の武器防具からは+30hで。 武器屋 防具屋の一番上のアイテムをヘル1にする _C0 buki bougu shop no itibanue hel 1 _L 0x101B6588 0x00000001 一番上のアイテムのLVを98にする _C0 Lv98 _L 0x001A8C2A 0x00000062 Lv99 _C0 Lv99 _L 0x001A8C2A 0x00000063 アイテムコピー _L 0x501A8BB0 0x00000090 _L 0x001A8C40 0x00000000 コマンド何回でもつかえる _C0 INFINITY _L 0x2015B068 0x00000001 転生のボーナスMAX _L 0x201CA284 0xFFFFFFFF _L 0x201CA288 0xFFFFFFFF _L 0x101C9C04 0x00000000 イノセント _L 0x001A8BB0 0x000000XX _L 0x001A8BB1 0x000000YY _L 0x001A8BB2 0x000000ZZ ZZ 01:HP屋、02:SP屋、03:ATK屋、04:DF屋、05:INT屋、06:SPD屋、07:HIT屋、08:RES屋 09~14:無職 15:毒屋、16:眠り屋、17:マヒ屋、18:ド忘れ屋、19:堕落屋、1A:クリティカル屋 1B~28:無職 29:耐毒屋、2A:耐眠り屋、2B:耐マヒ屋、2C:耐ド忘れ屋、2D:耐堕落屋、2E:耐炎屋、2F:耐風屋、30:耐水屋 31~3C:無職 3D:ヘル増加屋、3E:EXP増加屋、3F:マナ増加屋、40:武器上達屋、41:限界上昇屋 42~:無職 使用例: アイテム一個目のアイテム住人一人目をATK19998(服従)にする ただし一回移住しないと武器などのステータスに反映されない _C0 Item_1_1_ATK_Max _L 0x001A8BB0 0x0000002F _L 0x001A8BB1 0x00000075 _L 0x001A8BB2 0x00000003 服従 _L 0xd01A8BB0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB0 _L 0xd01A8BB4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB4 _L 0xd01A8BB8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB8 _L 0xd01A8BBC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BBC _L 0xd01A8BC0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC0 _L 0xd01A8BC4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC4 _L 0xd01A8BC8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC8 _L 0xd01A8BCC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BCC _L 0xd01A8BD0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD0 _L 0xd01A8BD4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD4 _L 0xd01A8BD8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD8 _L 0xd01A8BDC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BDC _L 0xd01A8BE0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE0 _L 0xd01A8BE4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE4 _L 0xd01A8BE8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE8 レアリティー _C0 ITEM_1_LEGEND _L 0x001A8C2E 0x00000000 _C0 ITEM_1_RARE _L 0x001A8C2E 0x0000000A POP16 _C0 ITEM_1_POP16 _L 0x001A8C31 0x00000010 アイテム界現在フロア _L 0x101B24FC 0x000000XX XX=00 1階 XX=63 100階 アイテム必ず盗める _L 0x2003B604 0x24010001 Heavy P Pow _L 0x2066F63C 0x05F5E0FF 一人目の50個目の技までLv99 _C0 waza 1-50 lv99 _L 0x4016FF78 0x00320001 _L 0x0003C6CC 0x00000000 以前のはレベル99にならなかったから1~50までの技がLv99になるようにサーチしてみた。 技が50個に満たなくてもおk 全ステータス9999999 _C0 ALL Status 9999999 _L 0x20170218 0x0098967F _L 0x20170220 0x0098967F _L 0x2017021C 0x0098967F _L 0x20170224 0x0098967F _L 0x20170228 0x0098967F _L 0x2017022C 0x0098967F _L 0x20170230 0x0098967F _L 0x20170234 0x0098967F _L 0x20170238 0x0098967F _L 0x2017023C 0x0098967F 2人目以降は全て+690h コード使用時のみ有効 グラフィック変更 _L 0x001702B8 0x000000yy yyの値によって、キャラがかわる。 02 デュラハン 0c パンプキン 16 ガーゴイル 20 ナイトメア 2A サーペント 34 センチネル 3E ドラゴン 48 ゾンビ 52 ミノタウロス 66 マンティコア 70 エスケープ 7A ネコマタ 84 ストリゴイ 8E イフリート 98 サーズデイ A8 プリニーカーチス 携帯袋1番目のアイテムステータス 上からHP,SP,ATK,DEF,INT,SPD,HIT,RES _C0 Item Status 9999999 _L 0x201A8BF8 0x0098967F _L 0x201A8BFC 0x0098967F _L 0x201A8C00 0x0098967F _L 0x201A8C04 0x0098967F _L 0x201A8C08 0x0098967F _L 0x201A8C0C 0x0098967F _L 0x201A8C10 0x0098967F _L 0x201A8C14 0x0098967F 袋一つ目のアイテム種類変更 _L 0x001A8C2F 0x0000000a aを1~8で拳、剣、斧~魔物用になる 9で消費アイテムかも 銃を魔物用にしてアサギに装備させることができるが意味はない スリッパを武器にしてみたが攻撃できなかった とりあえずWM255 表示がおかしくなるかもしれないが一回戦闘すれば直るはず 順に拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 _L 0x20170260 0x00077DF8 _L 0x20170264 0x00077DF8 _L 0x20170268 0x00077DF8 _L 0x2017026C 0x00077DF8 _L 0x20170270 0x00077DF8 _L 0x20170274 0x00077DF8 _L 0x20170278 0x00077DF8
https://w.atwiki.jp/dw-mr2/pages/23.html
前作からのデータの引継ぎは? 「真・三国無双 MULTI RAID」のセーブデータを引き継ぐことで、 「パンダの仮面」「魏鳳の仮面」「呉虎の仮面」「蜀龍の仮面」のアイテムを入手できる特典がある。 『パンダの仮面』:前作のセーブデータがあれば入手可能。 『魏鳳の仮面』:前作魏6章クリアデータを引き継ぐ 『呉虎の仮面』:前作呉6章クリアデータを引き継ぐ 『蜀龍の仮面』:前作蜀6章クリアデータを引き継ぐ 前作の三勢力6章までのクリアデータがあれば4つの仮面全てが獲得できるようになっている。 なお、セーブデータを引き継ぐと,プレイヤー名も引き継ぐことになる。 更に 『魏鳳の仮面・黒』 『呉虎の仮面・黒』 『蜀龍の仮面・黒』 の入手条件にも関わってくる可能性あり
https://w.atwiki.jp/nobu1999/pages/13.html
記述の無い限りは、基本的には何れもWindows版パワーアップキット専用。全集版で使えるかは不明。使用した際に不具合が発生しても自己責任でお願します。 ツール データ編集ツール PK付属のエディタよりもさらにカスタマイズしたい場合に。 セーブデータエディタ SAVEDA*.NB8を書換えるツール。 信長の野望烈風伝PK マップエディタ(おすすめ) マップ情報の表示、所属国・基本地形・特殊地形・収入範囲の変更、国境・街道の設置と撤去、水田開発の可/不可の切替、移動方向の設定、城移動、が出来るエディタ。実行ファイルを武将数変更ツールにドロップする事で、最大武将数増加後のセーブデータにも対応。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝PK 安土/大坂築城 安土城、大坂城の築城状態を切替るエディタ。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長マニアックエディタ 新武将を親武将に設定する、官位や役職を変更する等、PK付属のエディタでは不可能な事も出来る様になる。 全機能を使う為には、無料のユーザー登録が必要となるが、長期にわたりユーザー登録及びサポート停止中。動作保証はWin95と98のみ。 烈風伝PK セーブデータ地形コピペ 2つのセーブデータの地形データを比較して差分ファイルを作成し、差分をセーブデータに適用するツール。 烈風伝データ一括エディタ(おすすめ) マニアックエディタや、後述の調整ツールと重複する機能も一部あるものの、データの一括変更にはこちらの方が便利。独自機能としては全街道を削除したり、琵琶湖周辺を水田開発可能にしたり、商人を全都市に駐留させられる。セーブデータだけでなくシナリオデータ(SCEDA0*.NB8)も編集可能。 実行には32bit版のExcel2000以降(2016 Previewでも実行確認済)が必要で、64bit版ExcelやExcel viewer、LibreOffice等のMicrosoft Office互換ウェアでの使用は不可能。マクロ機能が有効で無いと使えない為、無効になっている場合は「ツール」→「マクロ」→「セキュリティ」のレベルを中以下に設定後、一旦Excelを終了させ再起動させる。 意見・要望などは烈風伝データ一括エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝架空武将作成 セーブデータに対し架空武将を追加するツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝セーブデータ・シナリオデータ相互変換 セーブデータとシナリオデータの相互変換を行うツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長の野望烈風伝 キャラクターエディタ 無印専用。 信長の野望 烈風伝 マップエディタ 無印専用。 画像エディタ 烈風伝 画像変換(おすすめ) ゲーム中の画像をビットマップ画像(*.BMP)に、もしくはビットマップを烈風伝ファイル形式(*.NB8)に相互変換出来る。 烈風伝 マップ変換 マップファイル(MainMap.nb8)をBMP画像を烈風伝ファイル形式と相互変換出来る。現在は上記ツールに統合され、配布終了。 武将情報ウィンドウの勲功値を4桁表示に合わせるパッチ 後述の調整ツールで「大名の勲功値を固定しない」ように設定した人の為の修正パッチ。MainBk.nb8が変更される。 信長の野望 烈風伝 顔絵変更キット+ ゲーム中の武将・姫・アイテム・家紋画像及び『三國志VI』の顔画像を自由に抽出・変更出来る。デフォルトや既成の配布データでは満足出来ない人の為に。 RPGViewer コーエーテクモゲームスやその他メーカーのPCゲームの画像閲覧、抽出、書換えが出来るツール。 要、Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ。 パレット変更パッチ ゲーム中の画像で使用されているパレット256色の中から、重複している20色だけ別の色に変更するパッチ。 要、WinIPS等のIPSパッチャー。 メモリエディタ ゲームプレイ中に実行ファイル(NOBU8.EXE)のメモリを書換えるツール。 汎用メモリ書き換えツール Spoiler AL 動作中のプロセスのメモリを書換える汎用メモリエディットツール。無印及びパワーアップキット用スクリプト(SSG)が、複数の作者から配布されている。 信長の野望・烈風伝PKデータ変更プログラム 1.0 シェアウェア。5日間の試用可。 信長の野望 烈風伝 パワーアップキット Memory Editor シェアウェア(販売終了)。入手するには、同ツールが収録されていた「お楽しみCD」シリーズのバックナンバーを探すしかない。 信長の野望 烈風伝 Memory Editor シェアウェア(販売終了)。無印専用。同上。 実行ファイル書換 実行ファイル(NOBU8.EXE)を直接書換え、本来実装されていない機能を追加したりするツール。使用前には実行ファイルのバックアップ推奨。 烈風伝PK 調整ツール(おすすめ) 仕様上の限界はあるものの、既存のエディタよりも更にきめ細かい設定が可能なツール。 XPやVistaにも正式対応している。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝調整ツールバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 武将数変更(おすすめ) 標準で50人迄しか登録出来ない新武将を、最大800人迄登録出来る様にするツール。 本ツール適用後に保存されたセーブデータは、烈風伝データ一括エディタを除いた殆どのツールでまともに読み込みが出来なくなる為、それらのツールを使いたい場合は要注意。 要、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝PK 最大兵数変更 身分毎の最大兵数、合戦期限(ターン数)の変更が出来るツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 独立勢力の総大将の最大兵数が768人になるバグ有。 その他 烈風伝PK イベント回収 歴史イベント集で閲覧出来る、各イベントのオンオフをするツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 なお、御前試合開催と茶会開催に関しては、イベントは観賞できるものの、ショートプレーモードで目標を達成したことにはならない。 シナリオコピーツール 烈風伝のセーブデータを管理し、ファイル上書き作業が出来るツール。 かつて刊行されていたエンターブレイン(当時アスキー)のパソコン雑誌『ログイン(LOGiN)』の1999年7月号から数号にわたり、収録されていた模様。 修正パッチ(reppuu-patch) ユーザー作成のツールでは無く、コーエー謹製の修正パッチ。ネット上で配布されておらず、入手するにはコーエーのユーザーサポートに連絡して郵送してもらわねばならない。 適応すると、実行ファイル、シナリオ4と5のデータ、列伝ファイル、その他ゲーム中のテキストが修正される様である。本パッチで修正された実行ファイルのバージョンは、便宜的にVer1.1+、もしくはVer1.2と呼ばれる。パッチを適応する事で使えなくなるツールもあるので要注意。 『「信長の野望」30周年記念歴代タイトル全集』アップデートプログラム 歴代タイトル全集収録の烈風伝withPKの不具合修正。要オンラインユーザー登録 烈風伝 城郭エディタ(おすすめ) 攻城戦の戦闘マップ(WMapData.nb8)を編集するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝城郭エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 列伝エディタ(おすすめ) 武将・史実姫の列伝が格納されているファイル(BFILEMSG.NB8)を編集するツール。 要、信長の野望 天翔記 with パワーアップキット LS11 Archiver、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝 COM隣国設定(仮)(おすすめ) COM大名が侵攻先を決定する際に参照する、各国との距離を設定した値が収められているファイル(COUNTDAT.NB8)を編集・保存するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 汎用ツール 烈風伝専用のツールでは無いけれど、使用する事でより快適にプレイ出来ると思われる物。 _inmm.dll 音楽差替用ツール、「CD音源専用のゲームにちょっと細工をして、好きな種類の曲(MIDI、MP3、別のCDなど)に対応させるパッチプログラム」(配布サイトより)。 烈風伝での使用例 大名を上洛させても四国のBGMでできる 天翔記以前の作品から音楽をMP3にして菅野音楽で 大河ドラマサウンドトラックを使って気分に浸る Vistaでのプレイ時にBGMが1ループのみで終了する対策に(次で述べる) 信長シリーズBGMコンバート 天翔記(全集版)、嵐世記~創造までの信長シリーズのBGMや、一部コーエー作品のボイスデータを抽出するツール。 kvs2ogg 信長シリーズ他コーエー作品で、拡張子が*.kvsの音源を*.ogg等に変換するツール。 パッドdeマウス/JoyAdapter マウスではなくゲームパッドを使ってプレイしたい場合に。烈風伝には関係ないけどついでに書くと、キーボードを多用するゲームならJoyToKeyというソフトもある。 その他類似ソフトはVectorの操作関係カテゴリを参照。 BES - Battle Encoder Shirase CPU使用率を制限するソフト。烈風伝は起動中にCPU使用率が100%になる為、過負荷によるフリーズ等が気になるのであれば、使用をお勧め。対応OSは2000、XPとなっているけどVistaでも動作@窓の杜。 Windows Help プログラム (WinHlp32.exe) ヘルプファイル(*.hlp)を開くためのプログラム。XPまでは初期状態でインストールされていたが、Vista~8.1ではOS毎にプログラムをインストールする必要がある。 オリジナルシナリオ 正確には「オリジナルセーブデータ」。やはりWinPK専用。かつては、下記サイトの他にもデータ配布を行っている所が存在したが、殆どが閉鎖した。 火間虫入道 -信長の野望 蒐集者の庭- 他シリーズに存在するシナリオの再現や戦国時代以外を舞台にしたシナリオなどあり。その他各武将能力値検索なども。 江戸幕府 基本的にはプレイリポート集だが、仮想シナリオもいくつかアップされている。 オタクとメタルと私 「諸王の戦い」を再現したセーブデータなどがある。なお圧縮方法の問題か、XPやVista付属の解凍機能ではZIPを解凍できない場合もある。アーカイバを変えてみると成功することがある。 ログイン限定版 烈風伝-スペシャル追加シナリオ- 『ログイン』誌の1999年5月号から10月号まで6号連続で付録CD-ROMに収録されていた追加シナリオ。毎号、特定のテーマにそったシチュエーションをコーエーに制作してもらい、その状況をセーブデータという形で収録した物。詳細は「烈風伝要」参照。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/55.html
更新後コメントを整理しました。 -- (reity) 2010-05-20 12 38 50 【曲目】shiningray 【製作者】かのんや 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=929 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4762603 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10735721 【備考・コメント】 164さんのshiningrayを作ってみました。 プレイ動画のほうも投稿してみましたので、よかったらご覧ください。 ボタンは○×△□すべて使用しています。 一応譜面重視ですが、PVの方も世界観を出せるよう頑張りました。 後半でCOOL判定の取りにくい譜面がありますので、難易度は★3~4とさせていただきます。 -- (かのんや) 2010-05-20 14 36 59 【曲目】雨を連れゆく(秦野P) 【製作者】Exister 【難易度】 ★★★★★★ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=934 【曲データの場所】 http //piapro.jp/content/42jfvff91zsgzhrt(ピアプロへの会員登録が必要です) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10824237 【備考・コメント】 #10(=11作目)になります。秦野Pさんの「雨を連れゆく」です! いつものように譜面のみPVなし曲ロング仕様です 詳細はreadme、またはプレイ動画参照。 -- (Exister) 2010-05-24 00 54 26 【曲目】初音ミクの暴走 -OVER DRIVE- 【製作者】にゃんこロイド 【難易度】PVのみです。 【セーブデータ番号】89です。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2688 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3314721 【備考・コメント】 初めまして、初投稿(PV)です。 CosMo(暴走P)様の「初音ミクの暴走 -OVER DRIVE-」が無かったので作ってみました。 機材が無い為、エディット動画のUPは今の所出来ていません。 それなりに暴走してるミクを楽しんでいただけたら、幸いですw -- (にゃんこロイド) 2010-05-26 23 22 31 【曲目】ワールズエンド・ダンスホール 【製作者】クルトン 【難易度】 ★★★★★☆ 【セーブデータ番号】82 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2698 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10759623 【備考・コメント】 第二作品目です。 現実逃避Pさん(wowakaさん)の「ワールズエンド・ダンスホール」です。 作らずにはいられませんでしたw 譜面、PVともに有りです。(モジュールはミクです。ルカファンの方は申し訳ありませんがご自分で変更して下さい。) 楽しんでいただければ幸いです! -- (クルトン) 2010-05-28 17 17 16 【曲目】 Daybreak 【製作者】 アーバン 【難易度】 ★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=947 【曲データの場所】 http //nationone.jp/ 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10965162 【備考・コメント】 初投稿です。samfreeさんのDaybreak をエディットしてみました。 容量が不足したため、二番と間奏は譜面がありません。 よろしくお願いします。 -- (アーバン) 2010-06-07 23 21 54 【曲目】 どうでもいい! 【製作者】 ふっし~ 【難易度】 ★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】 83 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=968 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9835033 【プレイ動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11164429 【備考・コメント】 2作品目になります。 ぶりるP様の「どうでもいい!」のPV+譜面です。 譜面は○×△□全て使っていますが、 わかりやすい譜面構成を心掛けてEDITしました。 楽しんでいただけたら幸いです。 -- (ふっし~) 2010-06-24 00 25 40 【曲目】ぜんまい仕掛けの子守唄 【製作者】 プルプル 【難易度】★★★★★★ 少し難しいかもしれません(´・ω・`) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=969 【曲データの場所】 ttp //piapro.jp/content/kh10hj19lp72oa15 ↑の音源を使用させていただきました。 それ以外の音源でのテストはしていないので、ズレてましたら、 お手数ですが、曲の開始時間をいじってくださいm(_ _)m 【備考・コメント】 mothy_悪ノPさんの、ぜんまい仕掛けの子守唄です。 楽しんでいただけたらうれしいです(^ ^;) ご感想などございましたら、よろしくお願いしますm(_ _)m -- (プルプル) 2010-06-25 18 52 14 【曲目】クソゲー実況プレイ 【製作者】発情期兎 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】01 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2790 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9494968 【備考・コメント】 処女作です。いきなり不自然な点あったりしますが、 感想などございましたらよろしくです -- (発情期兎) 2010-06-30 17 22 17 【曲目】 同じように(ミク&カイト) 【製作者】 たろゆず 【難易度】 ★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】 86 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=981 【曲データの場所】 http //www29.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/81.html 詳細は曲データファイルの中の「りどみ」を参照してください。 【備考・コメント】 ボカロ互助会さまの「同じように」を作成しました。 初投稿になります。 お兄さん(カイト)は出てきません。カイト好きのかたごめんなさい。 また機会があれば、DIVA2ndで作ってみたいと思います。 -- (たろゆず) 2010-07-01 23 56 49 【曲目】 (MEIKO)VOX 【製作者】 たろゆず 【難易度】 ★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】85 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=982 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5114652 にこさうんどで抽出したものを使用してください。 【備考・コメント】 shu-tPさまの「VOX」を作成しました。 DIVAアーケードの冒頭に使われている曲になります。 PV部分ですが、容量が不足したため口パクが不自然なところがあります。 よろしければ遊んでみてください。 連投失礼しました。 -- (たろゆず) 2010-07-02 00 25 04 【曲目】 悪の娘【リマスター版】 【製作者】 yoshi☆ 【難易度】 ★★☆☆☆☆ PV重視なので簡単かも・・・ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=990 【曲データの場所】 http //piapro.jp/a/content/?id=sjgxgstfm2fg2is4 こちらからリマスター版を拾って使用してください。 【備考・コメント】 初投稿です。 今更ながらmothyさんの「悪ノ娘」を作らせてもらいました。 PV重視なので譜面が単調な部分がありますがよかったらどうぞ。 感想などもありましたらぜひよろしくお願いします。 -- (yoshi☆) 2010-07-05 22 47 33 ※最初に連投お詫びしておきます。 【曲目】メランコリック 【難易度】★2-3 【エディットデータ】http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1001 【音源】DLファイル内 read me 参照。 【save番号】38 【備考】 他3曲+5曲のセーブ番号30-38番のパック詰めの一つです。 PSP、ドリームシアター両対応にしてあります。 -- (さかK) 2010-07-11 02 18 01 【曲目】いつもより泣き虫な空 【難易度】★3 【エディットデータ】http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1001 【音源】DLファイル内 read me 参照。 【save番号】37番 【備考】 他3曲+5曲のセーブ番号30-38番のパック詰めの一つです。 PSP、ドリームシアター両対応にしてあります。 -- (さかK) 2010-07-11 02 18 01 -- (さかK) 2010-07-11 02 19 21 【曲目】STAY 【難易度】★0(PVのみ) 【エディットデータ】http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1001 【音源】DLファイル内 read me 参照。 【save番号】35番 【備考】 他3曲+5曲のセーブ番号30-38番のパック詰めの一つです。 PSP、ドリームシアター両対応にしてあります。 -- (さかK) 2010-07-11 02 18 01 -- (さかK) 2010-07-11 02 20 22 【曲目】2,5次元糸めくりワールド 【難易度】PVのみ 【エディットデータ】http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1003 【音源】http //piapro.jp/content/bgg240tkbi5f6tt5(要アカウント。) 【save番号】88番 【備考】 11作目になります。 カオスP氏のカオスかつ哲学的で哀愁漂う曲をエディットさせて頂きました。 所々、本家PVを無謀にも再現しようとして見事に玉砕してるらしいです。(やはり時田氏は偉大だ…。) その他、自分の脊髄反射で作ってるので、解釈からかけ離れてても苦情は受け付けません。 (解釈及び考察については、本家のニコニコ大百科でどうぞ。) エディット終了した時点で、残り容量149…譜面など入る余地はございません(汗) -- (tagawa) 2010-07-11 21 47 29 【曲目】 ワールズエンド・ダンスホール (現実逃避P) 【製作者】 炭酸うまし 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】00 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1012 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10759623 【備考・コメント】 有名な現実逃避P様の名曲「ワールズエンド・ダンスホール」でPV作っちゃいました。 譜面も作りたかったのですが、力入れすぎたPVのみで容量を使い切るという事故。 動画化出来る環境でないので、代わりにして貰える優しいお方募集中です。 -- (炭酸うまし) 2010-07-19 00 57 17 【曲目】とらいあんぐる☆Girl s Heart 【製作者】涼 【難易度】★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1014 【曲データの場所】 ピアプロからお願いします。 【備考・コメント】 どうも、元reizuです。 前作のとらいあんぐる☆Girl s Heartを改良したVerです。 難易度が前作より上がってますが、コンボ数は前作より少なめです。 プレイするにはピアプロから曲を取ってください。 にこさうんどからだと、音ズレします。 そこの所、ご了承ください。 -- (涼) 2010-07-19 11 23 13 ↑追記 【セーブデータ番号】83 -- (涼) 2010-07-19 11 26 18 【曲目】ARiA 【製作者】涼 【難易度】★★★★★☆ 【セーブデータ番号】84 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1015 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10544006 【備考・コメント】 今回はPV重視で作ってみました。 ARiAは聞いた時から好きだった曲なので、頑張ってみました。 ただ、空き量により最後が残念に…orz -- (涼) 2010-07-19 11 41 36 【曲目】キミボシ 【製作者】涼 【難易度】★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】85 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1016 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8685012 【備考・コメント】 40㍍Pのバラードをエディットしました。 マーカーの速度が遅いので、譜面の密度が濃くなっているので要注意です。 -- (涼) 2010-07-19 11 54 32 【曲目】 Light Song 【製作者】 涼 【難易度】 ★★★★★☆ 【セーブデータ番号】86 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1024 【曲データの場所】 http //http //www.nicovideo.jp/watch/sm3055567 【備考・コメント】 難易度は5にしていますが、そこまで高くはないですねwww PVは相変わらずあまり上手くないですけど、やってみてください。 -- (涼) 2010-07-22 11 30 41 曲目】from Y to Y 【製作者】涼 【難易度】★★★★★☆ 【セーブデータ番号】87 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1025 【曲データの場所】 http //ピアプロからよろしくお願いします。 【備考・コメント】 元reizuです。 これも改良したものです。 もう空き容量が0なので編集不可能ですwww 難易度は少々上がってます。 -- (涼) 2010-07-22 11 36 30 【曲目】貴方に花を 私に唄を 【製作者】涼 【難易度】★★★★★★ 【セーブデータ番号】88 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1026 【曲データの場所】 http //http //www.nicovideo.jp/watch/sm3212446 【備考・コメント】 どうしてこうなったwww 目茶苦茶難しくなりました…。 たぶん、初見だとMiss×Takeになるはずwww 正直、☆7じゃたりないかもwww -- (涼) 2010-07-22 11 44 10 【曲目】 Dear 【製作者】 涼 【難易度】 ★★★★★☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1027 曲データの場所】 http //ピアプロからお願いします。 【備考・コメント】 譜面は単純ですが、譜面配置を凝ってます。 PVの最後にミクが「さよなら」と口パクしていますよwww 譜面配置で難易度が高くなってますが、そこまでは…。 -- (涼) 2010-07-22 12 07 02 【曲目】君恋ふる歌 【製作者】 風華 【難易度】 ★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】24 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2828 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2509414 後はピアプロなり、ウタPのサイトになります。 【備考・コメント】 初めまして。 PV優先で作りましたが、譜面もそこそこ頑張りました。 DLされるのはエディット集になっていています。 この楽曲以外にも色々入っていますが、 できればそちらも楽しんでいただければ光栄です。 動画うp環境がないので、誰かあげていただけると助かります(爆 -- (風華) 2010-07-24 01 07 22 【曲目】メランコリック 【製作者】PV:U鈴 譜面・修正:涼 【難易度】 ★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1029 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10444862 【エディットPV】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11053366 【備考・コメント】 今回はいつもお世話になっているU鈴さんからの依頼で、メランコリックに譜面を付けました。 あと、口パクとかもすこし修正しました。 ほとんど歌詞通り、リズム通りなので簡単だと思います。 -- (涼) 2010-07-25 12 01 41 【曲目】 炉心融解(Hard-R.K.mix) 【製作者】 逆刃刀 【難易度】 ★★★★★★ ※★が多いほど高難度。6段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2836 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7219091 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11531263 【備考・コメント】 譜面データです、がっつり鬼畜めに エディットデータが違う場合 動画のほうに報告をお願いします -- (名無しさん) 2010-07-27 09 14 25 【曲目】パラジクロロベンゼン 【製作者】 涼 【難易度】 ★★★★★★ 【セーブデータ番号】47 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1035 【曲データの場所】 http //http //www.nicovideo.jp/watch/sm8269164 【備考・コメント】 譜面は一言で言うとラス殺しですwww 今回はめちゃくちゃPV適当ですorz しかし、PVよりも譜面重視なので仕方ないか(汗) BPMが消失並で複雑なので、どう譜面を処理するかが…。 -- (涼) 2010-07-27 13 01 22 【曲目】巡音の秘密 【製作者】lie 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】83 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=598 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=mwHUSC5JQVs feature=player_embedded 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12056431 【備考・コメント】 ニコ動投下後になってチャンスタイム設定をし忘れたことに気付きました。。。 PVはかなり楽しくできたので自分としては満足のいく出来に仕上がりました。 ドSルカ様が好きな方は是非とも鑑賞してください。 -- (lie) 2010-09-11 12 24 49 ↑投稿場所を間違えました! 2ndのデータですので、無視してください! -- (lie) 2010-09-11 12 26 32 【曲目】 ナイトメア☆パーティーナイト 【製作者】 k.y 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2927 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8667565 【備考・コメント】 自画自賛ですが、ミクさんの可愛らしさを少しは表現できたと思います。 お持ちならばぜひドリーミーシアターでご覧ください。 -- (名無しさん) 2010-09-12 18 13 29 【曲目】 裏表ラバーズ 【製作者】 yasu 【難易度】 PVのみ。 【セーブデータ番号】00 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?mode=pass idd=1847 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm8082467 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13094719 【備考・コメント】 黒ミクと白ミクで裏と表をイメージして作りました。 pass diva -- (yasu) 2011-02-24 13 48 14 ↑すいませんこれはDIVA2です間違えましたw スルーしてくださいw -- (yasu) 2011-02-24 14 05 26 【曲目】初音ミクの分裂→破壊 【製作者】λ 【難易度】 ★★★★★★ 【セーブデータ番号】46 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=3060 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10924943 【備考・コメント】 エディット初投稿です。 リズムがコロコロ変わる曲なのでかなり難しめになってます。 BPMも何回も変わるようにしたので楽しめると思います。 背景はただのスライドショーです。 -- (λ) 2011-02-26 04 07 32 すいません 上もDIVA2のでした・・ -- (λ) 2011-02-26 04 10 00 【曲目】家出少年と迷子少女 【製作者】ashibi 【難易度】PVのみ。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2421【曲データの場所】 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm13587322 【備考・コメント】 エディット初投稿です。 GUMIの代わりにミクが代役を務めています。 カイミク表現があるので、苦手な方はご注意ください。 詳しいことは中のテキストを参考にしてください。 -- (ashibi) 2011-08-29 17 13 37 コメントを少し間違えました…すみません。 -- (ashibi) 2011-08-29 17 16 53 厳選された美女を、一握りのお客様のために(●^口^●) http //44m4.net/ -- (千春) 2012-08-22 01 44 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諸注意 エンド終了後、星のついたセーブデータからできるだけリスタートをして他のエンドを見るようにしてください。 二週目以降同じエンドを見たいと考えている人は必ず攻略ページに従って操作をしてください。 エンドが切り替わる可能性があります。 攻略を見ながらやっていたのにあるはずのイベントが起きない、その通りに進まないという人は下にあるフォームに状況をお願いします。 エンド注意 二週目エンド注意 二週目のエンドを見るためには 一週目をクリアしたセーブデータからリスタート することが必要です。 そして、二週目のエンドは一週目の指定のエンドをクリアしなければ見ることができません。 ED レイチェル→ED オリバー&チェルシークリア後可能 ED マゲ→ED DJ&アベニールクリア後可能 ED ちとせ→ED ウィリアム&ベロニカクリア後可能 ED パウンド&サム&ケイン→ED 役員さん&ニック&ビビアナクリア後可能 三週目エンド注意 二週目エンドと同様、 二週目エンドをどれか一つでもクリアしたセーブデータからのリスタートが必要です。 Happy End注意 すべてのエンドを網羅したセーブデータからのリスタートが必要です。 名前 コメント
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魔物娘と不思議な冒険~力の宝珠と帰還の塔~ ローグライク シレン系 2,980円(税込)402MB 魔物娘×ローグライクRPGの融合!魔物娘を「仲魔」にして一緒に冒険に出かけよう! ■ゲームシステム この作品は挑戦する度に地形が変わるローグライクRPGです。 プレイヤーが何か行動すると、他の魔物も行動する。というターン制システムを採用しています。 冒険中に出会う魔物娘たちは、お菓子をあげたり、時々無視したり、力比べをしたりして認めてもらうと「仲魔」となり、一緒に戦ってくれます。 ■追加要素 Nintendo Switch版の追加要素として、 サポート役だった「ココ」「アラクネ」「???」と一緒に冒険することが可能に! ■物語 冒険者である「あなた」は気が付くと不思議な結界の中に捕らわれていました。 近くの村で村長と名乗る魔物「タルテ」の話では、この結界から脱出するためには帰還の塔に居る「塔の魔術師」を倒さなければならないとの事でした。 魔術師を倒し、ここから無事に脱出する… あなたの不思議な冒険が始まります! メーカー レジスタ 配信予定日 2020年9月17日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル, 犯罪 魔物娘面白いな トルネコ3のポポロだこれ ただなぜアイテム拾うモーションいれちゃうかなあ ローグライク開発者はシレン3から学んでくれ -- 名無しさん (2020-10-11 08 00 07) 魔物娘ダンジョン、第一章的な部分クリアしたけど当たりかな ヤンガスとかポポロ好きにはいいと思う あとディスガイアみたいな転生要素もあって個人的にかなりストライク -- 名無しさん (2020-10-11 08 00 27) えっちさを求めるなら買い? むしろえっちさはあるの? -- 名無しさん (2020-10-19 07 33 04) 魔物娘が想像以上にトルネココピー+αで普通に面白い -- 名無しさん (2020-10-20 16 55 21) ボリュームは十分でテンポも悪くない でも↑が言うようにアイテム周りがちょっと微妙 足元のアイテムを保存の壺相当の袋に直接入れられないとか魔物娘に渡せないとかはちょっとストレスだった まぁでも絵柄が気にならなくてシレン好きなら楽しめると思うよ -- 名無しさん (2020-10-20 16 55 38) 名前 コメント
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クロスエッジ攻略メモ お祭りゲームの割に難易度の高いクロスエッジを比較的楽にクリアするために攻略方法やデータをまとめたものです。 時間が確保でき次第、構想中のデータを編成して順次アップロードする予定です。 次のデータがダウンロード可能です。 クロスエッジ攻略メモ、画像入りDOCとHTML、2015年4月12日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3448191 2015/4/12(月) 07 49 36 全体的な攻略に関する説明や、個別の戦闘イベントに関する考え方。 2014年12月14日(日)版との主な違いは、5-2全体、および5-3前半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2011年5月16日(月)版との主な違いは、1-1~5-1クリア後、および5-3後半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2014年12月14日(日)版で後半のセクションDに最小限のインデントを追加して見やすさを改善。 1-1~5-1クリア後の攻略は効率重視、獲得TP増加の参考程度。5-2と5-3はこの通りにプレイすれば2ターンで敵をOKできる組み合わせ。 5-3後半の大型モンスター+ドッペル2人を、より短時間でOKできるEエ系攻略を今後追加の予定。 AXFCにDOC版とHTML版をまとめてアップロード。 HTML版は、サブフォルダ名を変更せず、strategy.htmとstrategy.filesサブフォルダを同じフォルダに配置することで画像を表示可能。 クロスエッジ調合樹形図、敵とアイテムのデータ、2011年5月16日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234666(2011/05/16(月) 07 21 07アップロード) 非常に面倒な武器調合を支援するための樹形図、および各種装備のレベル1と5の時点でのパラメータ一覧。 武器などを調合するために必要な各種素材の入手方法、敵が落とす素材、および敵の具体的な出現地域も記載。 2010年1月5日版との違いは小規模なミス3種類の訂正のみ。 クロスエッジスキル射程、2011年2月1日(火)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210947(2011/03/03(木) 21 47 55アップロード) 最後列の敵に攻撃が届くかどうかなどを事前に判断できるように、スキル射程および巻き込み攻撃の範囲を図示したもの。 2011年1月12日(水)版は、30人のキャラクターの通常スキルとEXスキル、ブランチコンビネーションを網羅した暫定版。系統ごとの一覧は後日追加予定。 2011年2月1日(火)版は、2011年1月13日(木)版に対して、BCの図と、射程および範囲を数値化したセルを追加したもの。 クロスエッジ最強セーブデータ、PS3版、2014年4月6日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3216452(2014/4/6(日) 21 19 11アップロード) 味方30人全員のレベルが999、30人分のチキンエンブレム、チキンリング、浮遊、HPアップ+を作成済み。 味方30人全員の通常スキルのレベル上げが完了。 AP強化用合成アイテムを最大数確保済み(輪廻転生書、フェアリークロス、超絶ゼリーがいずれも99個)。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは492万7千、PPは171万0千。 2014年3月5日(水)版との主な違いは、PPが171万0千まで増えたこと。PPが170万以上に達し、周回プレイがようやく終了。 ドキュメントを一部変更し、ゲームの判定バグを利用して最強クラスの武器を複数所有する方法を記載。ただし、使用する場合は自己責任で。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、各種ルート分岐データ、2012年2月19日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Si/so/133994(2012/3/4(日) 22 25 38アップロード) 本編終盤で、2つのバッドルート、ノーマルルート、真ルートという4つのルート分岐における主要イベントを容易に確認できるようにしたセーブデータ。 合計18個のセーブデータ、30MB(29.35MiB)を収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは113万以上、PPは44万以上。 アップロードしたのは3月4日だが、セーブデータのタイムスタンプは2月19日。 各ルートを容易に識別するための工夫は、圧縮ファイル内のREADME4A.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、4-3終了~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データ、2013年11月10日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3083853(2013/11/10(日) 03 48 14アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、本編終盤で敵が固くなってきて強化が面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年10月9日(火)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、11月4日(月)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計5個のセーブデータ、8.5MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは424万以上、PPは147万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREAD4_3.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、1-3終了~4-2終了までの道中セーブデータ、2013年12月6日(金)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3108539(2013/12/06(金) 21 59 27アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、中盤でミスをして真ルートに行けなくなり、最初からやり直すのも面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年11月4日(月)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、12月4日(水)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計6個のセーブデータ、10.0MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは436万以上、PPは151万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREADME4C.TXTファイルを参照。 クロスエッジ、各種ソウルのサーチレベル検証用セーブデータ(1-2、1-3)、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267176(2014/06/26(木) 22 10 21アップロード) 1-2ユエ大河、1-3前半にある3つのアイテムソウル、1-3後半にある1つのアイテムソウルの必要サーチレベルを検証するためのセーブデータ。 1-2ユエ大河は、攻略Wikiに説明されているとおり、サーチレベル5が必要。ただし、見た目のサーチレベル4で見つかる状況を確認可能。 1-3のアイテムソウルは、コメントが投稿されているとおり、攻略Wikiの当初の説明より低いサーチレベルで見つかることを確認可能。 どれも枝葉末節であり、確実に真ルートへ行こうとする場合は気にしなくても良い話。 詳細なデータの正確さを求め、検証しようとする熱心なマニア向けのセーブデータ。 クロスエッジマップ番号付き、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267016(2014/06/26(木) 18 22 27アップロード) 番号順にソウルを解放するだけで真ルートに到達できるように、実寸マップに番号を追加したもの。 2014年6月26日(木)版は、2011年12月30日(木)版に対して2-1、2-2、1-3、3-2でアイテムソウルに関する訂正を加え、1-2でセーフポイント名を訂正したもの。 クロスエッジマップ番号付き、プリントアウト用、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267018(2014/06/26(木) 18 25 42アップロード) 画面表示ではなく、プリントアウトを前提として一部の文字の配色と位置を変更したもの。それ以外の内容は共通。 画面表示の場合は背景と文字の明度が異なっていれば識別できる。 プリントアウトの場合は明度が異なっているだけでは識別しにくいので、明るい色の背景に対して文字を黒に変更。 今後の予定 PP 170万以上の周回プレイがようやく終了しました。今後、真ルート道中やバッドルートなどセーブデータを整理してアップロードし、利用しやすくします。 調合樹形図のTP交換ポイントなどの訂正、攻略メモの前半の再編は時間が確保でき次第実施します。気長にお待ちください。 攻略メモに関する問い合わせ先 攻略メモの作成者は、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者とは異なる人物です。 攻略メモに関して、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者の方に問い合わせをしないでください。 攻略メモに関する間違いの指摘は、この「攻略メモ」ページのコメントからお知らせください。 全体的な説明が書いてある攻略メモについてです。 A2.2に3-1へのヘルザイトと書いてありますが、ヘルザイトは2-2?1-2のダンジョンなので、正しくは1-2へのヘルザイトです。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 46 36) ↑ご指摘ありがとうございます。マップ検証は遠からず終わるので、その後に攻略メモを再編するときに訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 28 13) 攻略メモにある敬称略についてのコメント要らない。敬称込みで本名じゃないんだから余計な事は書かなくていい。少なくとも攻略に関しては要らない。 -- 名無しさん (2011-01-12 11 14 05) ↑確かに、通称のシュレリア(敬称略)でも、本名のエオリア(EOLIA_ANSUL_ARTONELICO)(敬称略)でも、敬称は正式名の一部ではありません。攻略に関係する記述ではないので、次回掲載分では敬称に関するコメントを短縮し、「敬称略」のみ残します。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 13 48) ↑そうじゃなくて、そもそも敬称は敬語であって個人名じゃないでしょう。それにいくら作中や原作で敬称(様付け)されててもシュレリアだけその扱いって正直何?って感じだよ。説明文や名前表記に関係ないことは要らないよ。雑談ならともかく、必要事項かどうかを考慮してね。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 05 13) ↑ドキュメントのうち1箇所のみに「敬称略」を残すぐらいは作成者の裁量として認められるものと思います。仮にあなたが十分な作成費用を支払ってくださるということでしたら発注者権限に基づく「『敬称略』をいっさい排除するように」という要求を受け入れますが、現状はそうではありません。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 29) 著作権や著作人格権に関する契約が締結されているわけでもありません。業務遂行に関する契約書をお書きになったことや、同種の契約の下で働いたことがありますか? -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 43) コメントを短縮する予定である、という妥協はしました。現状の扱いにどうしても不満をお持ちということでしたら、不満を表明する代わりに、時間をかけてより良いものをご自分で作成なさるのが妥当だろうと思います。経済的対価を支払って相手を雇用しているわけではない状況では、ご自分の主張が全部通るとは考えない方がよいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 42 02) ↑横レス失礼。元々個人的にやってるんだよね?何で金銭のやり取りや仕事と比較してやる・やらないの話になるの?おかしいよ。READ MEとして注意書きをしてるんだからそこで「これはあくまで個人の攻略メモを公開してるに過ぎない。名称などは個人的見解に基づく」程度書いておくだけでいいって話でしょう? -- 名無しさん (2011-01-13 09 29 05) その但し書きなら文中で特定のキャラ敬称を書いても別段気にされないよ。でも、いざ攻略の本文でいきなり特定のキャラの敬称について注意書きされたら、は?と思われても仕方ないって。メモの公開は個人の趣味範囲で好意なんだろうけど、話が飛躍しすぎ。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 30 59) コメント短縮うんぬんじゃなくて、疑問視されて逆上してるように見られても仕方ないよ。どうしても譲れない一線なら、そう言えばいいだけ。まー、このツッコミも余計なお世話で「主張が全て通ると思わないで下さい」と返されそうな話だけどさw。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 34 02) ↑違法行為や道義上の問題が関係せず、誤りでもない点に関して、仕事以外で他者から批判を受ける理由はないと考えています。ただし、今回は事前に明示していなかった意図があること、および1月12日(水)夜のうちに気が変わったことが原因で、要望を事実上受け入れる結果になりました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 02) 当初から攻略メモで「様」を付けていたのは、アルトネリコスレッドなどで散見されていた「様を付けろよ」という書き込みに対処することを目的としていました。対処するか無視するかは作成者の裁量だと思います。Google で次のキーワードを検索 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 19) "様をつけろよ" アルトネリコ -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 28) 今回のREADME3.TXTの表記は、攻略メモの「シュレリア様」を今後「シュレリア」に変更する予定で、初出時のみ「以後敬称略」を併記することを意図したものでした。さらに「敬称略」を特定のキャラクターに限定せず、ドキュメントの先頭付近に移動する(「各キャラクターの敬称略」)方針でもよいだろうと1月12日(水)夜に考え直しました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 13) 苦情を回避するつもりが別の苦情を招くようでは本末転倒です。誤りの修正に合わせてドキュメントも変更しました。全般に苦情も賞賛も要りません。以後放置していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 42) 5-3APを上げる条件でプリニードッペルを相手にするよりもジェダドッペルを倒す方が楽に入手できる。おそらく盗み成功率は盗みキャラと盗まれるキャラのLUKが重要になり、ドッペルも元となるキャラのステータスを準拠している。LUK成長率がプリニー ジェダになるので、LUKの高いプリニードッペルからは盗みづらい。盗みの際にプリニーを入れるとプリニードッペル相手でも大丈夫だが、それよりは魔法でゴリ押ししやすいジェダドッペルを相手にする方がいいと思う。ボルドドッペルは百発百中があるから魔法PTで攻めても盗みには分が悪い。 -- 名無しさん (2011-02-20 08 35 16) 本日デビュー、早速DLしました。膨大な情報のとりまとめに関わった方(々?)に感謝しつつ、有り難く使わせていただきます。 -- 名無しさん (2011-05-25 01 40 02) 強化セーブデータで最初から始めたのですが DLCが読み込まれませんでした メモには自動的に読み込まれるとなっていたのですがなぜでしょうか?わかる方よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-06-05 14 06 30) もしかしてノーマルで最初からしたからでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 14 09 04) ↑おそらく、ハードディスクにダウンロードしたのが無料DLCのみだったのでしょう。強化セーブデータは、他の方が真ルートの5-3最後まで進めたセーブデータをさらに強化したものですが、無料DLCは既に適用されています。そのため、同じ無料DLCが再度適用される(読み込まれる)ことはありません。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 20) 比較のために、ゲーム開始画面で「Continue」ではなく「New Game」を選択すると、無料DLCが適用されるはずです。または、フォームなどの有料DLCに興味を持って購入およびダウンロードした場合は、セーブデータを次にロードするときにその有料DLCが適用されます。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 45) こちらに書かれてるアップロードデータのDLはPS3のインターネットからすればいいんでしょうか?無知ですみませんが教えてもらえませんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-13 21 46 35) ↑アップロード済みのデータは、どれもZIP形式で圧縮してあります。PS3ではなくコンピュータ(Windowsなど)を使用してダウンロードし、WinZipなどでZIPファイルを展開(解凍)することを想定しています。展開後、READMEファイルの説明を参照してください。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 29) ↑わかりました、ありがとうございます。また何かありましたらそのときはお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-14 08 52 49) 10/24更新の強化データをWindows7でダウンロードしたんだけど、解凍しようとしても「ファイルが壊れていて無理」的なこと言われるのはこちらのやり方にまちがいがあるから? -- 名無しさん (2011-10-26 22 01 05) ↑おそらくダウンロード時の問題だろうと思います。WinZipでZIPファイルを作成するときに、圧縮率は「Maximum (portable)」を指定したので、圧縮率が原因で展開できない可能性は低いはずです。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 01) アップロード時に問題が発生し、正常にアップロードできなかった可能性もあります。試しにAXFCからダウンロードして確認しようと思いましたが、サーバーの混雑が原因なのか、ダウンロードすらできません。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 24) 当面の対策として他の場所に同じものをアップロードしたので、はづきちゃんねるからダウンロードしてください。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 35) ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1319638639.zip。日付は2011/10/26(水) 23 17 20。「クロスエッジ強化セーブデータ、PS3版、201」 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 47) 私の場合、adobe readerでPARAM〈PFDファイル)を解凍?しようとしたら、サポートされてないかデータが破損していますとなるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 20 01 08) 大変恐縮なのですが、2,3,5個目のファイルを展開するために必要なソフトウェアとか教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2011-10-27 20 11 35) ↑2、3、5番目というのは、それぞれ調合樹形図、スキル射程、マップ番号付きのことでしょうか。いずれもPDFファイルではないので、Adobe Readerでは読み取れません。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 23 01) まず、これらを展開するために必要なのは、ZIPファイル展開ユーティリティです。Windows XP、Vista、7では、OSの機能でZIPファイルを展開できます。ダウンロードしたZIPファイルをエクスプローラで表示し、ZIPファイルをダブルクリックします。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 24 21) または、より一般的な方法としてWinZipなどのZIP用ユーティリティソフトウェアを使用することもできます。vector.co.jpなどで「ZIP」または「WinZip」を検索すると、ユーティリティをダウンロードできます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 25 33) 展開に成功した後は、該当するアプリケーションでファイルを読み込むことができます。調合樹形図とスキル射程はXLSファイルなので、Microsoft Excel 97、2000、XP、2003、2007などで読み書き可能です。マップ番号付きはJPGファイルなので、Windowsに標準で付属しているペイントや、Internet Explorerなどで表示できます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 28 22) いろいろ情報ありがとうございます! 試してみます -- 名無しさん (2011-10-29 00 05 50) ユーティリティをダウンロードしてファイル(10/24強化データ〉を説明通りに解凍、USBにコピーしたんですが、PS3にコピーしようとしても容量が減っているだけで、セーブデータがありません、となりコピーできません。展開=解凍ではないんですか?? -- 名無しさん (2011-10-29 00 48 59) ↑続き・・・それともUSBへのコピーのしかたが悪いんですかね? -- 名無しさん (2011-10-29 00 51 41) ↑「解凍」=「展開」=「Extract」です。USBメモリにコピーした後、PS3側で認識できないのは通常、USBメモリ上でパスが正しくないことが原因です。「PS3\SAVEDATA\BLJM60086-L01」という多少深いパスですが、USBメモリをコンピュータに接続し、エクスプローラでハードディスクとUSBメモリのパスを確認してみてください。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 02 13) また、書き込みが正常に完了していない可能性もあります。念のために、セーブデータをUSBメモリにもう一度コピーしてください。USBメモリを取り外す前に、右下のタスクトレイに表示される「安全な取り外し」のようなアイコンを右クリックし、USBメモリの使用を停止してください。この結果、USBメモリ上で開かれていたファイルが閉じ、書き込みが確実に行われます。コンピュータ側では、低速なデバイス(USBメモリなど)への書き込みを行うときに、遅延書き込み(メモリ上のバッファへの書き込み予約を行い、USBメモリへの実際の書き込みを後で実行する)を使用することが多いので、この操作を行わない場合は、USBメモリへの書き込みが完了していない恐れがあります。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 07 13) できました!ありがとうございました!! -- 名無しさん (2011-10-29 01 39 35) マップ製作者が見ているかわかりませんが一応報告。 箱○版にて、2-1の“9 因果の誤り”の右上のアイテムソウル“L(2)”と表記されているものはレベル2では不可で、レベル3から可能になっていました。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 41 12) ダブルクォーテーションは quotと表示されるのか…… -- 名無しさん (2012-09-10 01 43 29) ↑ご指摘ありがとうございます。1周目の2-1途中データで確認したところ、「L(2)」と「O(3)」が逆でした。現在、「9 因果の誤り」から右上に向かって、「9 因果の誤り」、「L(2)」、「O(3)」の順になっていますが、正しいのは「9 因果の誤り」、「O(3)」、「L(2)」の順です。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 19 27) 当面は、マップへの反映を見送る予定です。あしからずご了承ください。1-3、2-3でもアイテムソウルのサーチレベルに関するコメントが付いていますが、1ターン分APが25前後と非常に少なくスキルの習得も不十分な1周目のデータでこれらを確認するのは気が進まず、強行するとPP 170万を目標とする周回プレイが相当程度遅延する可能性があります。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 16) なお、半角ダブルクォーテーションは、@Wikiの仕様では上手に入力できないようです。HTMLでしたらエスケープ文字の円記号(\)とダブルクォーテーションを続けるとダブルクォーテーションのみが表示されますが、@Wikiでは両方とも表示され、「\ quot」になります。上記投稿に編集を加え、全角ダブルクォーテーション“”に変更しました。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 51) 一応自分で進めたデータで2周目ハード真ルートで5-1手前まで来ましたがEPがたりなので稼いでいる最中です。手っ取り早く自分の好きな物理キャラTUEEEEしたい場合はここの強化セーブデータをDLさせて頂いた方が良いのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-05 20 21 00) ↑救済用に、4-3終了時~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データをアップロードしました。 -- 名無しさん (2013-11-10 04 00 58) わざわざご丁寧にありがとうございます。攻略メモ見てチキンエンブレム4個盗んであったのでHエ系とミシャの魔力強化で悪意の獏まではゴリおせましたがその後がきついですね。ありがたく使わせていただきます。 -- 名無しさん (2013-11-10 18 13 44) 5-2の攻略について。リンドヴルの項目からもう奥のボスまで倒さないと作れない装備前提の記述になってるんだけど、2ターンOKに拘らなければ到着時の最強装備に合成して強化しつつオススメPTでのスターダスト中心でも倒せるのかな? -- 名無しさん (2016-01-25 23 01 45) 最強装備がわからないと何とも。とりあえず5-2以降の敵はバーストとダウン両方のブレイクを考えていかないと厳しいので、スターダストであれなんであれ一本槍では厳しいと思うよ -- 名無しさん (2016-01-30 19 37 25) 名前 コメント
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ハードコア攻略 概略 ミッションハードをクリアすると、ハードコアモードが選択できるようになる。 ゲームとしての難易度は高くないが(PS3はノーマル相当、Xbox360はハード相当?) 一度死亡するとセーブデータが削除され最初からやり直しとなる。 チェックポイント自体はあるので、スタートからメニューに戻ることは可能。 なお、セーブデータは一部のミッション中(車ステージはダメとのこと)を除いてコピー可能のため、 こまめにゲーム終了してUSBメモリやクラウドにバックアップしておけば、リトライ可能。 ゲームオーバー中にセーブデータが削除されるため、急いで強制終了すればチェックポイントが残っていることも。 ミッション別攻略 MISSION1 意図しない結果 イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION2 悪の目より イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION3 上陸許可 ここで一度セーブデータのバックアップをお勧めする。 慎重に進めば、特に問題となるところはないはず。突入の事故死に注意。 クリアすると「アンストッパブル」が解除される。 次の車ステージはセーブのバックアップができないので 最後の狙撃面でセーブデータのバックアップをしておくとよいだろう。 MISSION4 ホット・パースート みんな大好き車ステージ。 多少運ゲーなうえに、セーブデータがコピー禁止になるクソミッション。 障害物や車に引っかかってヤバい!と思ったら一度メニューに戻って再開するとよい。 MISSION5 潮目 MISSION4をやり直したくなければセーブデータをバックアップしておくこと。 敵の出現ポイントが多少エグく、近接戦が多い。 ちょっと進んでちょっと戻るを意識して慎重にいけば問題ないだろう。 ショットガンを持って突っ込んでくる敵が出始めるので、遠くの敵の狙撃に夢中にならないように。 グレネードにも注意。 MISSION6 離岸流 一番最初の遭遇戦と、屋敷に突入してすぐの銃撃戦は、ショットガン持ちの突撃があるので事故死に注意。 最後のMG持ちとの戦闘ではサイドから攻めるように言われるが、無視してよい。 突撃すると近接戦になるので、リーンしながらちまちま狙撃のほうが安全だろう。 後半のボート戦は適当でもクリアできるはず。 MISSION7 ハットトリック 一発撃てば終わり。狙撃に失敗したら即メニューに戻るでリトライ可能。 MISSION8 ファラーズ捜索 突撃しすぎず、慎重に進むこと。 ファラーズが橋を渡ってすぐのところは突撃してくる敵がいるので事故死に注意。 MISSION9 点と線 最初のヘリ戦は機銃のオーバーヒートに気をつければ問題ないだろう。 ヘリから降りれば歩兵戦。直後の銃撃戦は多少敵が突っ込んでくるので事故死が怖い。 最初を乗り切れば洞窟までは基本的に近接戦はないので突撃せず慎重に狙撃プレイで。 味方ヘリの支援の後の戦闘で、横から回りこめの指示は危ないのでもちろん無視。 洞窟に入ってからの突入で、2階からグレネードを投げてくる場面は カットシーン終了後、即伏せてテーブルに体を隠して体力回復までやり過ごすと安定。 あとはちまちま狙撃を続ける。 MISSION10 ハロー&ドバイ 車ステージ。 こちらもMISSION4と同じく、危なくなったらメニューに戻るで問題なし。 MISSION11 旧友 セーブデータのバックアップをお勧めする。 序盤、2階からの狙撃パート後の銃撃戦は、敵が出たら2階に戻って狙撃すると楽。 ディンゴ達を狙撃で援護した後のゲームセンターのようなステージでは、2階に立てこもるのがお勧め。 2階に沸いた敵を一掃しつつ、1階の敵をチマチマ狙撃するとよいだろう。 ただし2階にも敵が再配置されるので狙撃に夢中にならないように。 なお、味方が扉前に移動するのは1階の敵を一掃したことがフラグのようで、 終わりと思って油断してると2階の敵に撃たれて死ぬといったことがあるので注意すること。 カットシーンを挟んだ後のスケートリンクでは敵が突撃しまくってくるので多少運ゲー。 ここでセーブのバックアップを取っておいたほうがいい。 MISSION12 夜の遭遇 ハードコア最難関。狭い場所から至近距離ショットガンによる事故死がとにかく怖い。 卑怯だがこまめなバックアップに勝るものはない。 MISSION13 閉鎖 激しい銃撃戦が続くラストステージ。 味方が動かなくなって進めなくなるバグが発生するようなのでバックアップを忘れずに。 屋内に入ってからの近接戦と、最後の突入での事故死に気をつけること。
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前々から気になってたんだけど、PCでここのwiki開くと黒背景白文字で表示されるのは仕様ですか?目がチカチカします。スマホだとちゃんと白背景黒文字なんですが。 - 名無しさん (2023-04-19 20 00 10) セーブデータが破損し「セーブデータが読み込めませんでした」「新規に作成しますか?」と出てしまったのでオンラインストレージにあったセーブデータを読みこんだのですが、フレのポーンにプレゼントを渡しても小石になってしまいリムも0だそうです。ペナルティだとは思うのですがこれはどうやったら解けるのでしょうか? - 名無しさん (2023-05-12 14 15 07) 少し試行してみたのですが、現実時間で24時間経過した状態で少々クエストクリアしたり宿屋に止まったりしたら戻ったのですが解放の条件がイマイチ分かりません。本体が古いのか傷んでるのかデータ破損率が高くなってるので知っている人がいれば情報提供していただけると非常に助かります。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2023-05-18 09 51 19) 小石のペナルティ期間について検証してるブログがあったので紹介→「スギケンの闇鍋風ドールブログ ドラゴンズドグマの記事 その39」 ペナルティデータが飛ぶ云々は頻繁にバックアップ取って対処するしかないはず。 - 名無しさん (2023-05-19 17 32 29) ところで、自分にも一つ教えてほしいんだけど、オンラインストレージにあったセーブデータを取り出すってどうやったの?Steamよね多分。 - 名無しさん (2023-05-19 17 35 38) 分かりやすいサイトを見つけて頂きありがとうございます。セーブデータの取り出しに関しては特別な事は特にしていません。Playstationプラスのいずれかのグレードに加入している状態で,設定から - 名無しさん (2023-05-22 08 37 58) 「設定」→「アプリケジョンセーブデータ管理」でオンラインストレージから本体にセーブデータをコピーしています。 - 名無しさん (2023-05-22 08 39 09) なるほど、、、プレステだと簡単にできるのか。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2023-05-26 12 32 55) なるほど。 - 名無しさん (2023-05-26 12 33 07) 今更セールで買ったんですが初回起動時や初めての読み込みの時やけにカクつくのはゲーム自体の仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2023-09-24 10 17 48) 追記 PC版です。長くなるので省略しますがスペックは省きますが推奨より上ではあります - 名無しさん (2023-09-24 10 25 00) PC版ならおま環と言われそうですね、私の数年前のPCでもヌルヌル?なんで仕様ではないと思いますよ? - 名無しさん (2023-09-24 13 06 50) 木主です、情報ありがとうございます。どうもグラフィックドライバの更新が原因だったようでクリーンインストールしたらカクつきが解消されました。ゲームと無関係な初歩的なミスで申し訳ない… - 名無しさん (2023-09-27 17 29 21)
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捕手実験1 ver3.4.11 概要 Aチーム大島康平の各守備パラメータを20下げたセーブデータを、無修正のものも含めて5つ用意した。 それぞれのセーブデータを20シーズンずつ回し勝率を比較し、守備パラメータの重要度に優劣を付けることを目的とした。 しかし、測定された勝率はいずれも95%信頼区間の範囲内であり、統計的に有意な結果は得られなかった。 先行実験 「ペナントシミュレーション part14」より引用 222名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 15 20.33ID RO0KM1IP 監督に起用任せると総合値低くてもリードが高い捕手使いたがるから困る 打撃で何点損してると思ってんだよ 223名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 27 21.13ID wxj3ciUd 監督「FAXでフロントから届いてくる起用マジうぜぇ…リードで何点損してると思ってんだよ」 224名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 47 21.37ID bRqFUJ90 222 年間通して5点くらいか? 226名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 10 07 56.54ID e+Dv//Iq リードは捕手スタメンやってれば毎年上がるからリード以外の守備能力が重要だと思う 捕手の打撃とリードなら打撃の方が価値があるけど打撃と守備能力全般なら守備能力のが欲しい 227名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 19 30 29.69ID heodQAi3 リードどこまで影響あるのかよくわからん レギュラーの捕手追い出して若手使ったら失点100増えて 次の年その若手のリードが上がって失点100減った 他の野手投手はあんまり変化無かったのに 229名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 21 52 48.46ID K1Lv845D 総合600の打撃守備それなりの捕手よりも 総合550の守備型捕手のほうが使われてたりするのちょっと気に食わないんだけど 捕手守備の影響度考えるとこっちのほうが勝てるんだろうな 230名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 22 17 03.46ID Bo/4xxF6 229 俺はめんどくさいからやらないけど、セーブして何度か試してみればいい A捕手を他球団に渡して10シーズン回して(10回リセットして)勝数を数える B捕手を他球団に渡して10シーズン回して(10回リセットして)勝数を数える 235名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 23 56 09.81ID K1Lv845D 230 https //i.imgur.com/tRigYgZ.png 捕手レギュラー固定、怪我なし設定でKチーム1年目のシーズンを10回ずつスキップしてみた やっぱ守備型捕手つえーわ半端な打撃型使うメリットないなこれ このような実験が行われた訳であるが、これだけだと守備パラメータの中のどれが特に重要なのか分からない。また、後述の信頼区間の問題も存在することから本実験を行うに至った。 信頼区間 詳しくはWikipediaでも見て欲しい。 簡潔に言うと、「X%信頼区間で、勝率がAからBの間」という事は、「あるセーブデータを1シーズン回したとき、勝率がAからBの範囲に収まる確率がX%」という意味である。 特に結果が勝ち負けの2種類しかない実験の場合は、 A = 算術平均勝率 - 誤差幅 B = 算術平均勝率 + 誤差幅 という形で表わされる。 誤差幅をE、引き分けを除いた試合数をg、勝率をaとすると、この実験の95%信頼区間は E = 1.96 * {a(1-a)/g}^(1/2) である。1.96は95%の場合の定数で、例えば90%の場合は1.64になる。 さて、先程の先行実験の90%信頼区間を調べてみよう。 野上の場合は E = 1.64 * {a(1-a)/g}^(1/2) = 1.64 * {0.484*(1-0.484) / (143*10-32)}^(1/2) = 0.022 鈴木の場合は E = 1.64 * {a(1-a)/g}^(1/2) = 1.64 * {0.493*(1-0.493) / (143*10-32)}^(1/2) = 0.022 したがって、双方共に上下に2.2%の誤差を持つことが分かる。両者の勝率差は1%にも満たないため、これだとどちらの勝率の方が上らしいのか分からない。 実験手順 本実験の手順を示す。 1.OPTIONを下のように変更した。怪我の運に結果が左右されないように「怪我なし」、スキップを高速化させるために「二軍試合なし」とした。 2.NEW GAME(新データ)でAチームを選択、支配下ドラフトは適当に投手1人指名して、それ以外は全てスルーした。 3.怪我人の確認(勿論怪我人はいない)が終わったらすぐにセーブした。 4.SQuirreL SQL Clientを用いて選手能力を編集し、Aチームの大島以外の捕手を捕手適性以外オール20にした。画像では見えないが、選球や小技も20になっている。 このセーブデータが基本のデータ、無修正の大島康平となる。 5.4.で作ったセーブデータをもとに、大島の肩力を20下げたセーブデータ、捕球を20下げたセーブデータ、送球を20下げたセーブデータ、リードを20下げたセーブデータを作成した。 無修正のものも合わせて5つのセーブデータを得た。 + 無修正と修正後の大島*4 6.5つのセーブデータを20シーズンずつ回し、勝利数、敗北数、引き分け数、得点、失点、防御率を記録した。 実験結果 それぞれ20年回した結果は次のようになった。 無修正 肩力-20 捕球-20 送球-20 リード-20 まとめると次のようになった。誤差±は95%信頼区間である。 解説 最も勝率差の大きかった無修正とリード-20の場合を比較しても、その勝率差は誤差の和より小さい。 統計的に有意であるとは言い難い。 仮に信頼区間を小さく取ってこの2つ間に有意な差があるという結果にしたとしても、それは自明の結果を述べているに過ぎない。