約 3,131,655 件
https://w.atwiki.jp/halloween-alice/pages/16.html
諸注意 エンド終了後、星のついたセーブデータからできるだけリスタートをして他のエンドを見るようにしてください。 二週目以降同じエンドを見たいと考えている人は必ず攻略ページに従って操作をしてください。 エンドが切り替わる可能性があります。 攻略を見ながらやっていたのにあるはずのイベントがおきない、その通りに進まないという人は下にあるフォームに状況をお願いします。 エンド注意 二週目エンド注意 二週目のエンドを見るためには一週目をクリアしたセーブデータからリスタートすることが必要です。 そして、二週目のエンドは一週目の指定のエンドをクリアしなければ見ることができません。 ED レイチェル→ED オリバー&チェルシークリア後可能 ED マゲ→ED DJ&アベニールクリア後可能 ED ちとせ→ED ウィリアム&ベロニカクリア後可能 ED パウンド&サム&ケイン→ED 役員さん&ニック&ビビアナクリア後可能 三週目エンド注意 二週目エンドと同様、二週目エンドをどれか一つでもクリアしたセーブデータからのリスタートが必要です。 Happy End注意 すべてのエンドを網羅したセーブデータからのリスタートが必要です。 2巡目クリアデータを引き継ぎ、3巡目をプレイしたが -- みゆ (2015-10-21 22 00 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/25.html
最終更新日時:2010年05月08日 (土) 09時06分21秒 FAQ(よくある質問に対する答え)バージョンアップ編 FreeTrain EX A-version(FreeTrain EX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、(旧)FreeTrainやFreeTrain EXからのバージョンアップについてのものをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え)バージョンアップ編Q. FreeTrain EX AvはFreeTrainやFreeTrain EXのバージョンアップなのですか? Q. FreeTrain EX AvはFreeTrain(EX)のセーブデータを使えますか? Q. 今FreeTrain EXをプレイしていますが、FreeTrain EX Avに乗り換えるのがいいですか? Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたときにはセーブデータはどうなるの? Q. FreeTrain EX Avから追加・拡張された機能を教えてください Q. FreeTrain EX Avで対応されたバグFixについて教えてください Q. FreeTrain EX Avで今後追加・拡張予定の機能を教えてください Q. FreeTrain EX Avになってできなくなったことはありますか? Q. FreeTrain EXやそれ以前の車両や建物のpluginは使えますか? Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたとき、旧バージョンのインストールフォルダに上書きすればよいですか? Q. FreeTrain EX AvはFreeTrainやFreeTrain EXのバージョンアップなのですか? A. バージョンアップに近いですが、FreeTrain EXのソースを元にした1つの機能実装例ということで、いわば枝分かれした親戚のようなもので直接のバージョンアップではないということになります。 Q. FreeTrain EX AvはFreeTrain(EX)のセーブデータを使えますか? A. FreeTrain EX Avでは、(旧)FreeTrainやFreeTrain EXのセーブデータは一切使えません。またデータコンバートもできません。 Q. 今FreeTrain EXをプレイしていますが、FreeTrain EX Avに乗り換えるのがいいですか? A. 前項のとおりFreeTrain EX AvとFreeTrain EXの間にはセーブデータの互換性がありませんので、これまでのセーブデータを生かして乗り換えるということができません。 しかしFreeTrain EXはメンテナンスが停止していてバグも多数残っている状態であり、FreeTrain EX Avはバグ修正もされていき機能の追加もされていっていることから、これから新規ゲームを始める際にあえてFreeTrain EX AvではなくFreeTrain EXを選ぶ理由はほとんどないと思われます。 FreeTrain EX AvはFreeTrain EXとは別のフォルダにインストールし、従来のセーブデータはFreeTrain EXで引き続きプレイし、新規ゲームはFreeTrain EX Avで始めると、2つのバージョンを使い分けるとよいのではないでしょうか。 Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたときにはセーブデータはどうなるの? A. FreeTrain EX Avではセーブデータの形式を変更し、バージョンアップがあってもセーブデータの互換性が保たれるよう配慮して開発されています。マイナーバージョンアップであればセーブデータをそのまま引き続いてプレイすることが可能です。 現時点の予定では、β0.1~0.8.1・正式版1.0・β2.0.1.1・正式版2.0の4種類の間では相互にセーブデータの互換を保つ予定となっております。 その後にリリースされるβ3.0.0.0から正式版3.0では、一切のセーブデータ互換性がなくなることが予定されています。ご了承ください。 Q. FreeTrain EX Avから追加・拡張された機能を教えてください A.変更履歴に追加・拡張された機能が書かれていますので、そちらを参照してください。 Q. FreeTrain EX Avで対応されたバグFixについて教えてください A.変更履歴に対応されたバグFixが書かれていますので、そちらを参照してください。 Q. FreeTrain EX Avで今後追加・拡張予定の機能を教えてください A.以下のものが予定されていますが、あくまでも予定なのでいつ実装されるかは未定です。 WindowsVistaへの対応 時間スケール(列車がボクセルを進む速度)の変更もしくはユーザへの設定値開放 Q. FreeTrain EX Avになってできなくなったことはありますか? A.次の2つのpluginが使えなくなっています。 ビデオレコーダ マップ全体スクリーンショット取得 ビデオレコーダについては対応の予定はありません。まぎらわしいので将来的には本体アーカイブからの削除も検討します。「カハマルカの瞳」等の外部キャプチャツールとの連携で現在のFreeTrain EX Avでも動画撮影は可能です。 マップ全体スクリーンショット取得については、FreeTrain EX Avで同じ動作を実現する新たなpluginがアップローダにて公開されました。Av対応版の新しいpluginを使用してください。 Q. FreeTrain EXやそれ以前の車両や建物のpluginは使えますか? A. FreeTrain EX Avには「V1」「V2」の2系統が存在します。 「V1」系統FreeTrain EX Avにおいては、前項の2つのplugin以外のpluginはすべて、動作します。 「V2」系統FreeTrain EX Avにおいては、どのpluginも動作しません。 Q. FreeTrain EX Avがバージョンアップしたとき、旧バージョンのインストールフォルダに上書きすればよいですか? A. いいえ、最も確実なのはバージョンアップ方法は、新しいフォルダを用意してまっさらな状態から新バージョンのFreeTrain EX Avをインストールし、動作確認後に各種pluginを導入する方法です。 β0.6にバージョンアップしたときにあったように、pluginのコンポーネント(DLL)のフォルダ位置が変更になった際に、上書きインストールだと同じ種類のコンポーネント(DLL)の新旧バージョンが異なるフォルダ階層に混在した状態になってしまい、FreeTrain EX Avの起動時に確実に新バージョンコンポーネント(DLL)が読み込まれる保証がなくなるのです。 同じ問題は、せっかく新しいフォルダにまっさらでインストールしたにもかかわらず、旧バージョンのインストールフォルダからpluginsフォルダを丸ごとコンポーネント(DLL)も含めコピーしてしまっても起こります。pluginを改造しているなど、旧バージョンのpluginsフォルダからコピーしたい場合はありますが、コンポーネント(DLL)は最新版が使われるよううまく工夫してコピーを行ってください。
https://w.atwiki.jp/taisa/pages/8.html
NEWS バージョン2.01、2.50及び2.60は出来ないと思われていた自作ソフトが、 「GTA LCS」を使うと使えるようになることが判明。 ゲームを持っていない人にも朗報!! 「GTA LCS」のセーブデータだけでも起動できたとの情報も。 用意 まず、こちらから「GTA LCS」のセーブデータをDL。(ちなみに100%クリアのデータ) そして、 テトリス本体を こちら からDL。 PSPのセッティング。 完了。 手順 ① GTALCSのセーブデータを、PSPフォルダ内のセーブデータ用ファイルに貼り付ける。 ② テトリス本体を開き、PSPフォルダ内のPHOTOフォルダから全てのデータを PSP本体のフォルダ内のPHOTOフォルダに貼り付け。 ③ テトリス本体のフォルダの中にあるPSPフォルダ以外全てをPSP本体の一番最初 (PSPのフォルダがあるとこ) に貼り付ける。このときPSPフォルダ内に入れてしまわないように注意する事。 完了。 起動と終了 ① 本体の電源を入れ、GTA LCSのUMDを挿入。 (入れなくてもいいらしいが・・・) ② PHOTOフォルダを展開。 赤いヘンなアイコンを選択。 ③ フィーバーする。 どんなにハイスコアをたたき出しても記録されませんが。 ④ 電源を切ろうとしてもなかなか切れないはずなので、 10秒ほど続ける。 それでも切れなかったら、後ろから電池を取り出す。
https://w.atwiki.jp/rentaltoho/pages/14.html
※IRCチャット内の対戦でのみ使用を許可します ※また、WEB上での二次配布は原則禁止とします ※どうしてもという場合はShuあたりに連絡を 暫定版人形劇レンタルバトル用セーブデータ では、内容の説明をしたいとおもいます 1.人形求聞史記 umne氏製作のレンタルバトル用セーブデータです これを使用したルールについては後述します また、このセーブデータを使用する際、以下の行動は認めません 技の変更 トレードセンターでの交換 NNの変更 追加事項も出るかもしれません その点に関しては留意しておいてください また、伝説系はバトルバランスを考えて弱調整されています (例:努力値平均分配・よめしゅぎょうや積み技除外) また、NNに「P」とついているものはumne氏製作のコピー人形です 2.人形ロリコンプ企画 Shuによる新企画「人形ロリコンプ企画」のセーブデータです 1との違いは収録人形についてだけで、他は変わりません (Lv50 シングル用・ダブル用というように) 収録人形はちび人形限定とします ただし、ちび人形の定義は同じく 人形画像にChがつくものだけに限定します また、さらにちびパッチ対応にする予定なので 使用する場合はちびパッチをあてておいてください このセーブデータの使用する際にも、以下の行動は認められません 技の変更 トレードセンターでの交換 NNの変更 一応仮決定なので 追加事項が出るかもしれないということは大いにあります 3.ルール概要 本家をやったことの有る人は分かりやすいかもしれませんが、 DPのバトルファクトリーのようなルールです 旧作ならポケモンスタジアムのレンタルみたいな感じです ちなみにバトルのルール(3on3 シングルといった)は 基本的に自由となっています 対戦する人同士の間で決めてください また、本来は同一データの対戦が望ましいですが 試験的に別データ同士の対決もありとします (例:通常プレイデータVS人形求聞史記データ) その際、伝説級の使用はNGとなるのでご注意ください その他ちびデータにおいてのみルールがあります 技制限有りルール(基本威力101以上の技禁止) 技制限無しルール このどちらかを選択してください 4.提供について とりあえず現状としては 人形の重複は、型が違うのであれば有り 1人の提出人形数に制限はなし となっております 提供してくれる場合、 shu owataman氏 yakitoriS氏 上記3人までもこちゃかトークお願いします 各自トレードする場合、 NNや技、持ち物をチェックしておいてください 5.関係者一覧 このレンタルバトル用セーブデータ企画に携わる人々の紹介です 目を通してくださると幸いです 企画発案者・人形求聞史記担当・1代目総責任者:umne氏 人形ロリコンプ企画発案者兼担当・2代目総責任者:Shu データ管理サポート:owataman氏 データ管理サポート:yakitoriS氏 協力者の方々、どうも有難う御座います^^ 多謝 6.奥付 かいたひと → Shu 何かありましたら下記Shuのアドレスまで unyho⑨canmail.jp
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/65.html
BS64-9 pak64 ゲーム9 設定・参加者・会社一覧 ゲーム詳細 会社プロフィール データ 各社順位 本拠地人口・輸送実績・所持金 ルール 全文 データのダウンロード まとめてダウンロード(2012/02/05更新) 本体+各期最終ターンのセーブデータ:http //bs.mizutrans.net/files/BS64-9/saveddata/BS64-9.zip ↑で省かれたセーブデータ:http //bs.mizutrans.net/files/BS64-9/saveddata/BS64-9_other_savedata.zip ターンごとにダウンロード(セーブデータのみ) http //bs.mizutrans.net/game/BS64-9/chronology/
https://w.atwiki.jp/technowiki/pages/24.html
PS3等 参考リンク:プレイステーションオフィシャルサイト セーブデータを管理/移動する コピーが不可能な場合がある。 セーブデータをPlayStation®Networkのサーバーに保存するPlayStationNetworkのアカウントとPlayStationPlusへの加入が必要 セーブデータをUSB機器に保存する認識できたらおそらく保存できる機器のフォーマットはFAT32 [PS3]や[PS3/SAVEDATA]というフォルダ必要だが自動的に作ってくれる様子 移動後、PlayStationNetworkでログインしないとうまく動かないことも例えば無双OROCHI2のデータは、ロードできてもセーブできなくなる コメント
https://w.atwiki.jp/khimeradamg/pages/15.html
背景のように見えて、実は行ける場所 檻での会話 休憩中のゴルゴンさん DLCの服での追加会話 セーブデータでの顔 背景のように見えて、実は行ける場所 マップ下図の赤枠の箇所は、一見背景のように見えますが、実は行くことができます。 檻での会話 最初から行ける4ステージはクリアする毎に、そのステージのボスがラガッツァの町の檻に捕らえられます。 このうち、アメリアとパシフィカは、檻にいるうちに会話をしていると、後のゲームの展開にてセリフが一部追加されます。 なお、ゲームを一定以上進めると、この会話はできなくなります。 休憩中のゴルゴンさん ポーズメニューの設定より、チェックポイントをオフにした状態でラガッツァの町へ入ると、休憩しているゴルゴンが見られます。 話しかけた後、チェックポイントをオンにしたり、オフにしたりすると……? DLCの服での追加会話 DLCの服を着ている状態で話しかけると、会話の内容が変わるキャラが2人います。 銀行にいるスケルトンと、武器屋にいる女性です。 ※テキスト量は少ないです。 セーブデータでの顔 セーブデータは3つまで保存できますが、FILE1~3それぞれで、セーブデータに表示される顔グラフィックが異なります。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2525.html
魔物娘と不思議な冒険~力の宝珠と帰還の塔~ ローグライク シレン系 2,980円(税込)402MB 魔物娘×ローグライクRPGの融合!魔物娘を「仲魔」にして一緒に冒険に出かけよう! ■ゲームシステム この作品は挑戦する度に地形が変わるローグライクRPGです。 プレイヤーが何か行動すると、他の魔物も行動する。というターン制システムを採用しています。 冒険中に出会う魔物娘たちは、お菓子をあげたり、時々無視したり、力比べをしたりして認めてもらうと「仲魔」となり、一緒に戦ってくれます。 ■追加要素 Nintendo Switch版の追加要素として、 サポート役だった「ココ」「アラクネ」「???」と一緒に冒険することが可能に! ■物語 冒険者である「あなた」は気が付くと不思議な結界の中に捕らわれていました。 近くの村で村長と名乗る魔物「タルテ」の話では、この結界から脱出するためには帰還の塔に居る「塔の魔術師」を倒さなければならないとの事でした。 魔術師を倒し、ここから無事に脱出する… あなたの不思議な冒険が始まります! メーカー レジスタ 配信予定日 2020年9月17日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル, 犯罪 魔物娘面白いな トルネコ3のポポロだこれ ただなぜアイテム拾うモーションいれちゃうかなあ ローグライク開発者はシレン3から学んでくれ -- 名無しさん (2020-10-11 08 00 07) 魔物娘ダンジョン、第一章的な部分クリアしたけど当たりかな ヤンガスとかポポロ好きにはいいと思う あとディスガイアみたいな転生要素もあって個人的にかなりストライク -- 名無しさん (2020-10-11 08 00 27) えっちさを求めるなら買い? むしろえっちさはあるの? -- 名無しさん (2020-10-19 07 33 04) 魔物娘が想像以上にトルネココピー+αで普通に面白い -- 名無しさん (2020-10-20 16 55 21) ボリュームは十分でテンポも悪くない でも↑が言うようにアイテム周りがちょっと微妙 足元のアイテムを保存の壺相当の袋に直接入れられないとか魔物娘に渡せないとかはちょっとストレスだった まぁでも絵柄が気にならなくてシレン好きなら楽しめると思うよ -- 名無しさん (2020-10-20 16 55 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bumpytrot2unofficial/pages/25.html
前作同様チュートリアルがあり、出される課題を全てクリアすると、特製プレートがもらえる。 今回の教官は、トロット楽団のウッドベース担当・バジル。 難易度は前作より控え目なものの、やはり「初心者殺し」の声も・・・。 なにより、課題をクリアするごとにバジルがしたり顔で評価してくれるという、うれしいオマケつき。 そして、課題を全てクリアすると、バジル特製プレートがもらえる。 プレート適用方法 チュートリアルを全てクリアする。 バジル教官からプレートを受け取る。 「プレートを持ったまま本編スタート」を選択。ゲーム開始直後から特製プレート所持。 「プレートをセーブデータに適用する」を選択。セーブデータ画面に移るので、適用したいセーブデータを選ぶ。
https://w.atwiki.jp/1note/pages/111.html
セーブ 【save】 読み方 : セーブ 別名 : 保存 分野 : ソフトウェア 機能/構造 セーブには、「新規保存」と「上書保存」の2種類ある。ディスク上に新しいファイルを作成して、そこにデータを保存するのが新規保存という。 「別名で保存」「名前をつけて保存」などと表現する場合もある。既存のファイルの内容を呼び出して編集し、その編集内容を反映させるのが上書保存である。 単に「保存」と言った場合は上書き保存のことを指す場合が多い。