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※※※注意!必ずゲームを終了させてから作業する事!!※※※ まずは銀クエのインストールフォルダに太字のフォルダを追加します。 罫線はフォルダ構成を表します。 銀様クエスト体験版 ├Audio ├Data ├Graphics └データ ├01 ├02 └03 セーブデータはインストールフォルダ(この例では「銀様クエスト体験版」の直下)に Save?.rvdata(?には1~16が入る) というファイル名で作成されていきます。 チラシの裏16にセーブしたらSave16.rvdataまで出来ているはずです。 さてここで、Save1.rvdataからSave16.rvdataまで計16ファイルをコピーし、 データの下の01フォルダに貼り付けます。これがバックアップになります。 次に、インストールフォルダの不要なセーブデータを消します。 Save1.rvdataからSave15.rvdataまでを選んで削除しましょう。 最後に、残ったSave16.rvdataをSave1.rvdataに名前変更すれば完了。 ゲームを起動してみると、チラ裏16のセーブデータがチラ裏1になっています。 再びチラ裏16までセーブしてしまったら、今度は02フォルダにコピー・・・ とすればいくらでもセーブデータを増やすことが出来ます。 ただし全て自己責任で!自信がない場合はやめておきましょう。 重ねて言いますが、必ずゲームを終了させてから作業する事。
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①ROM改造 ゲームのソフトウェアのプログラムを直接書き換えます。 ファイルをバイナリエディタで開いて、プログラムの命令部分や格納されたデータを書き換えます。 ROMを修正するためのパッチや、プログラム内容を書き換えたハックROMなどが該当します。 ②セーブデータ改造 一部のゲームではバックアップのためにセーブファイルを作成します。 このファイルをバイナリエディタで開いて、保存された設定情報内のデータを書き換えます。 たいがい、データ改ざん防止のために、チェックサムなどのチェック機構がとられています。 この場合は、データを変更した分だけ、チェック部分の値も連動して変更しなければなりません。 セーブデータ領域のバックアップRAMの改造、フラッシュメモリであるメモリーカードの改造などが該当します。 ③メモリ改造 ゲームではソフトウェアの動作中は、メモリに必要なデータを絶えず一時記憶して使用しています。 これは、セーブファイルと異なり、リセットや電源オフによって消失してしまう一時的なデータです。 この一時記憶のデータを一時的に、もしくは動作中持続的に書き換えます。 マジコンやエミュレータのチート機能によってコードを割り込んだり、メモリビューアで格納されたデータを書き換えます。 マジコンによるゲーム中のRAMの改造(改造コード)、エミュレーターによるチートコードなどが該当します。 ①,②,③には、それぞれ一長一短があります。 ロールプレイングゲームやシミュレーションゲームで、ステータスやアイテムなどのセーブができるような項目の場合は、②が簡便ですが、変更時に監視の目をくぐるためにセーブデータのチェックサムを修正する必要があります。 アクションゲームやシューティングゲームで、特定の場面でだけ一時的に無敵になりたいなどの場合は、ON/OFFが可能な①が便利です。 残機を減らなくしたり、使用するとなくなってしまうアイテムを無限に使うこともできます。 また、ステータスやアイテムなども、一時的に変更した後にセーブしてしまえば、セーブデータを改造したのと同じ効果があります。 ゲームのシナリオ自体を変更したい、会話の内容を変更したい、キャラクタのグラフックデザインを変更したいなどの場合は、究極的な改造である③しかありませんが、文字コードの確立やプログラムの知識と理解が必要です。 入手できない没アイテム(消耗アイテム)を例に出せば、 ①であれば、そのアイテムを所有したセーブデータに改造します。最大所有数までしか所有できません。 ロード後は普通に進行するため、アイテムを使用すればなくなります。使用するたびに減っていきます。 ②であれば、そのアイテムを現在入手した状態に改造します。最大所有数までしか所有できません。 書き換えを継続しておけば、入手した個数のまま減りません。 ③であれば、そのアイテムを初期所有アイテムとすることも、途中で宝箱や敵から入手するようにすることもできます。 最大所有数そのものを変更したり、非消耗アイテムに変更することも、頑張ればできるかもしれません。
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ver.2-2-1のzip内には、以下の物が入っています データファイル 実行プログラム ステージ1 ショップ 設定 説明書 しかし、ver2-2-2には、 メインプログラム(仮称) 設定 セーブデータ 説明書 だけを入れる予定です メインプログラムには、 ステージ ショップ が、現在含まれています(7/22) セーブデータの引き継ぎ方は、まずver.2-2-1に入っていたデータファイルをコピーし、ver.2-2-2に張り付けてください
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EDITデータの使い方 使用する前に注意をよく読んでください。 注意 必ず自分のエディットデーターのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデーターを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったみたいなマージ機能はありません。(自分でEDITしたデーターはすべて消えます) 使用は自己責任で。 OPTION01、カップ戦データーなどは他人のデーターを利用できなくなりました 自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 隠し選手(最新)を参照 トロフィーが取得できなくなる不具合があります ゲームデータの改造ではなく、他人のエディットデータをコピーしているだけです。 よくある質問 どのファイルをダウンロードすればいいかわからない。 A.EDITデータの基本セットをDLしてください。 {DLコンテンツ配信]でエディットファイルが使えなくなった。 A 最新にUPしてから使用してください。 本体、DLCの更新ができない環境の人は使うことができません。 エディットファイルのverとDLCバージョンが違うと使用することができません。 常に最新のエディットファイルをダウンロードすることをおすすめします。 Q 破損ファイルって表示されるんですが どうすれば? (大阪ピクシーさん他多数) A 1.ファイルを正しいところにいれていない 2.ダウンロードを失敗してる→ 再度DLしてください。 3.解凍ができていない →解凍しなおしてください。 ほとんどが1の場合です。 現在UPされているファイルに実際こわれているものはありません。 なんど訊かれても状況がわからないし答えようがありません。 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 エディットデータの使い方 Q.データが壊れてます。と表示されます。どうすれば良いですか? - 名無しさん 2009-11-11 02 51 40 Q.「ヘッダが破損している可能性があります」とエラーが出ます。 - 名無しさん 2009-11-23 14 03 53 A,再度ダウンロードしてください。 Q エディットデータをロードしたときに「セーブデータのバージョンが違うためロードできません。コンテンツをダウンロードしてデータを新しくしてください。」とでます。 A.コンテンツをダウンロードしてください。やりかたはデータパック Q トロフィーが獲得できなくなった。 A.他人のファイルを使うため、あきらめてください。 以下の方法で解消される場合があります。 対処法① 他人のEDITデータを自分でさらにいじるとトロフィーが獲得できなくなるとのことですが、 神データをEDIT後セーブ、一度PS3クロスメディアバー画面に戻りトロフィーを参照しようとすると 「トロフィー情報を同期中です。しばらくお待ちください」 と表示され、その後ちゃんとトロフィー取得できました(ゴールハンター、ハットトリックハンター) 神データコピー後クラシック選手を出したところ、EDITされた状態で出てくるのを確認しました - 名無しさん 2009-11-10 13 24 26 対処法② 今あるEDITデータ消してから(上書きせず) USBメモリとかから神データをコピーしたらトロフィー取れるようになる。 ちなみにEDITデータいじる度にその作業は必要だから覚えましょう。 Q 解凍のエラーが出ます (mumeiさん他) A 他の解凍ソフトをつかってみてください。自分はwin.rarを使ってます。 何度も失敗する場合はダウンロードしなおしてみてください。 またユニ、フェイスなどのフォルダ番号を変えると破損ファイルになるので いじらないでそのまま使用してください。 参考)複数同時ダウンロードすると壊れますが、個別にダウンロードすると大丈夫でした。お試しを。 - 名無しさん 参考)ウィルスバスターが影響してzipが正しくDLできなかったり、解凍に失敗してEDITデータが破損状態になったりしました。 名無しさん 2009-01-02 22 33 56 Q SDカードでも保存は可能ですか? -- 名無しさん A 可能です。 本体が60GB以外の人はUSBカードーリーダーを買ってPS3につなげてください。 もう必要無いので全て削除したいのですが、顔データ等一個々削除してかなければいけないのでしょうか? A.一個一個削除してください - 名無しさん 2009-11-08 21 54 44 PS3のシステムなので2009 2010共通です。 Q.Xbox360で上のセーブデータを入れるにはどうやるんですか?LIVEでやるんですか? - 名無しさん 2008-12-28 15 44 01 A.XBOX360版ではできません。 SDカード変換アダプタなどを使っても無理です。 XBOB360は他人のデーターが使えないので無理です。 - 名無しさん 2009-11-14 22 49 59 またPS2やPSPで使用することもできません。それぞれのページでダウンロードしてください。 OPファイル(PS2) Q.ダウンロードできない。ページに繋がらない。 Q.基本セット等をDLしようとしてもサーバーエラーとかなってしまいます。 - 名無しさん 2010-01-16 14 11 15 A.週末、夜など繋がりにくい時間があります。 しばらくたってから再度行ってください。 Q 隠し選手は自分で出すのですか? A.自分でクリアして出してください。 リネームされた状態で出てきます。 ※隠し選手を出さなくても使えますが、自分で移籍等修正したい場合はクリアする必要があります。 Q Jリーグやブンデスから好きなチームだけを使いたい。 A.ここのデーターを使ってはできないので、自分でエディットしてください。 ユニ、フェイスデーターは使用できます。 Q ユニフォームデータなどのファイルは1つにまとめることはできませんか? - ipo 2009-11-14 08 29 18 A.できません Q (隠し選手が出してあるorDLCをダウンロードしてある)システムファイルもUPして欲しい A.2010から他人のシステムファイルの使用はできなくなりました。 Q 試合中にいきなり音楽がなりだしたりしました A.実況、応援歌などがEDITファイルで設定されているのにPS3内にその音がない場合に他のファイルが再生されるのだと 考えられます。 音楽が鳴り出した試合で使用したチームの実況などの設定を自分でデフォルトにもどしてください。 上記を読んでもどうしも解決しない場合は、できるだけ状況を詳しく書いて質問してください。 EDITデータの使い方(PS3)の質問する
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鬼神デスガイア・轟 魔神界文明(未作成、または名前を間違っているよ) UC コスト 7 12000 ヒュージ・オーガ ■そのターン内でカードを3枚以上引かなければ、このクリーチャーは攻撃できない。 ■T・ブレイカー (F)大きな呻き声とともに、最悪のシナリオが始まる。 作者:セレナーデ 評価 名前 コメント
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オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵との戦闘中、敵に与えたダメージや、敵の体力を表示することができます。OFFにすると、何も表示しません。戦闘中にも、F8キーやF9キーで設定の切り替えが可能です。 二次元戦闘でのキーボードの使用 ONにすると、二次元戦闘の操作をキーボードで行うことができます。 遠方射撃戦闘カーソル形状 遠方射撃戦闘や、タイトル画面でのカーソルの形を変えることができます。 二次元戦闘のコントローラー表示 二次元戦闘のコントローラーを、常に半透明にするか、ある条件下で半透明にするか設定できます。 右クリックメニュー表示速度 QUICKにすると、右クリックメニュー表示にかかる時間が短くなります。 クリックスキップ ONにすると、画像の切り替わりなどの処理を、左クリック、Enter、Spaceキーなどでスキップできるようになります。 タイトルムービーの再生 ONにすると、短いタイトルムービー(Flash)が再生されるようになります。 通常画面でのアイテムイラスト表示 ONにすると、通常画面でもアイテム入手時にイラストが表示されます。 セーブデータリストでの日時表示 ONにすると、メニュー→「セーブする」を選んだ際に、セーブした日時も表示します。 タイトルバーへのシーン名表示 ONにすると、タイトルバーに現在のシーン名を表示します。 データロード時の確認ダイアログの表示 ONにすると、セーブデータをロードする前に確認のためのダイアログが表示されます。 ゲーム終了時の確認ダイアログの表示 ONにすると、ゲームを終了する際に確認のダイアログが表示されます。 高負荷処理の設定 タイトル画面からオプションを選択した場合のみ、設定できます。処理が重いときなど、一部のエフェクトをOFFにできます。 戦闘難易度を下げる ゲーム中にオプションを選択した場合のみ、設定できます。戦闘難易度を下げることができます。一度下げると、元に戻すことはできません。 メニュー画面に戻るorタイトル画面に戻る オプションの設定を終了し、元に戻ります。
https://w.atwiki.jp/juukousenki/pages/162.html
※要注意ダンジョン ―――――――――――――――――― 内部にリープクリスタルが無いので、トランスポーターも持っていったほうがいいが、 使用する場合は必ずぬまち移動用バトラーに乗った状態で使用すること ぬまち移動状態にせずトランスポーターを使って脱出すると、リュートの歩行グラフィックが真っ白になりフリーズする さらに、リセットしてもセーブデータが読み込めなくなり自動でセーブ消去になるケースがある ぬまち上に出てからトランスポーターを使うことを徹底し、 できれば3つ作れるセーブデータの中にバックアップデータを作ってから攻略に臨みたい ―――――――――――――――――― ブラッドキャニオンの左上にある洞窟 入場には沼地用バトラーが必要 敵が強いため、1のトビラが開けられるようになってから来よう 敵は必ず3体で出現するが、スタッパーは足が速く被ダメが痛い 回復系のアイテム、もしくは回復要因は持っていこう 1のトビラを開けた奥にはギガストーンがあるが、 それ以外はショップで買えるアイテムなので、早く終わらせたい人は 入場後、陸地ヘ上がり右回りで下へ 1のトビラの先の階段を降りる 沼地用バトラーに乗って下のエリアへ 右の陸地にある階段を登る の道順で進めばいいと思う + 落ちているアイテム しんかディスク ウエポンEX きゅうしゅうだん きゅうしゅうだん てっこうだん サウンドパーツ ランドジュエル 740G 230G 920G がったいディスク ギガストーン ■出現バトラー 名前 HP 経験値 G 所有ウエポン スタッパー 140 390 30 ケロケロ/ガトリングブロウ マッドスカル 250 546 20 マッドラッシュ/ボーンソルジャー/リペアシールド
https://w.atwiki.jp/fesougou/pages/16.html
ファイアーエムブレム紋章の謎RTA大会概要 (使用ハード SFC VC) 開催日時 2011年3月26日(土) 開始時間 10:05~20:30 参加受付期間 参加受付期間:1月15日21時~3月5日21時まで 募集人数 10名程度 (募集人数を超える場合検討します) 大会ルール ゲーム開始 一部1章~一部20章~二部1章~二部終章2-3クリアまでのリアルタイムアタック (一部全員生存引継ぎなし) ニコニコ生放送以外でのゲーム操作禁止 (タイム計測は枠とり中も継続) エンディング終了とタイムストップは放送内ですること 100ポイント予約枠は使用可能 RTA開始前にセーブデータは全消去 バグ技当の禁止 ハマーンの杖キャンセルによる経験地取得 財宝無限回数バグ 二部14章レナ増殖バグ関連 回復の杖無駄振りによる経験地取得は可能です QS QL などの機能は使用禁止 参加条件 長時間ゲーム放送ができるニコ生主の方 連絡用にスカイプ導入できる方 本部ミラー放送および動画編集許可をしていただける方 大会運営に協力的な方 参加申請について 運営スカイプにチャットで参加意思をお伝えください (スカイプでその後の手続きを説明します) 運営スカイプID:fesougou タイム計測について 今大会では参加者各自でタイム計測していただきます 計測ポイント タイマースタート→オープニング画面 チェックポイント→一部エンディング タイマーストップ→二部終章エンディング (詳しくは募集動画参照) タイマーと配信について タイマーは普段使っているものでかまいません 必ず配信画面に分りやすい色で表示してください FMEの使用は任意ですが おすすめはしません 大会期間中の放送はタイムシフトで確認できるようにしてください 大会推奨タイマー KAZAMITimer http //www.kazamit.com/index.php?p=5 大会期間中はコミュ限定放送はしないでください 動画説明にない部分↓↓ FMEについて FMEを使うとTSが保存されないケースが報告されています TSによる最終確認ができない記録は、無効となる場合があります そのため、FMEの使用はおすすめできません 枠の強制終了について 予約わく延長ミスなどがあり現在の枠を途中終了する場合は 運営スカイプもしくは本部枠へおしらせください 失格対象および参加取り消し事項 画面にタイマーが写っていない タイマーの文字が確認できない タイムシフトが有効でない FMEバグを含む(最終確認ができません) バグ技使用で続行した場合(誤って発動した場合ハンドリセットしてください) 大会ルールに著しく外れる場合 やり直しについて 一部進行中のやり直しにはRTA中のセーブデータ もしくは一部一章から 二部進行中のやり直しはRTA中のセーブデータ もしくは二部一章からスタートできます (大会RTA中のセーブデータを開始画面で「写す」は可能とします) 続行不能になった場合(ゲーム的リタイアを含む) 当日のPC不調、回線不調→外部連絡先へ連絡をお願いします 実機不調 体調不良 リアル都合によるリタイア→運営にご連絡ください シミュレーションゲームなので詰む可能性もあります→運営にご連絡ください リアル都合、問題発生時はリアル優先してください その他 食事 休憩 トイレは参加者の自由です リアル問題発生時はリアル優先してください (一部クリアエンディングは6分ほどあります) 放送内容が原因で炎上しても当コミュニティーは責任を負えません 運営 RAIZ:http //com.nicovideo.jp/community/co207872 運営補佐 DemiL:http //com.nicovideo.jp/community/co107893 ETサブコミュ :http //com.nicovideo.jp/community/co602800
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/171.html
通常乗ることができない車などに乗ることができたり体力が無限になるツールなどのリンクです。(CFW・LCFW導入必須!(セーブデータ以外) 注意! このページに書かれているプラグインの導入は全て自己責任でお願いします。万が一導入して何らかのトラブルが発生しても筆者(ルイス)、加筆者(管理人:NONOJI)は全ての責任を取りませんのでご注意ください。 LCS LCS CheatDevice http //www.cheatdevice.com/gta/lcspsp.htm LCS用のチートデバイスです。これを使えば他の改造ツールで乗れない車にも乗ることが可能になります。(ラジコンなど)ちなみに残念ながら日本語版では使用できません(US.EU版のみ)。 よくある質問 Q:車関係のチート(車の色変更、Bover Carなど)が動かない! A:この質問をすると大半の場合の返答は「PSPのバージョンが悪い」と言われますが、TNでもいいので改造状態or改造したPSPならどのバージョンでも動きます。 では何故動かないのか? それの答えは「UMDもしくはISOのバージョンが悪い」ということです。 UK版では対策がかけられてないのですが、US版は初期型がPSPのバージョンを下げることができたため、対策がかけられ、現行バージョンではが車関係が動きません。 初期型の入手は難しいので中古ショップやオークションなどを定期的に徘徊するのをお勧めします。 違法ですが、最悪、初期型ISOを配布しているサイトを探したり、持っている人からもらうなりしてください。 ちなみに初期型でも2つに分かれるらしく、PSPのバージョンを下げるのを防ぐ対策だけがかけられたものも存在するようです。 現在販売中の「GREAT HITS」などの再販版はすべて対策がかけられています。 現在売られている対策版でもPSPのバージョンが5.50 GENなら普通に乗り物関係も動くらしいです。 VCS VCS CheatDevice http //dl.qj.net/psp/homebrew-applications/vice-city-stories-cheat-device-20a.html VCS用のチートデバイスです。大体LCS用との機能の変わりはありません。LCS版と同じく日本語版では使用できません。(US.EU版のみ) 詳細:すべてのバージョンで車関係も動きます。UMDのバージョンも現在までのはすべて動きます。 ver6.60対応版 vcscheatdevice.prx その他 CWCheat for 6.60 ME http //ux.getuploader.com/cloud0312/download/45/CWCheat660ME.zip さまざまなゲームに対応したチートツールです。チートデバイスほどの機能はありませんがこちらは日本語版でも使用できます。 VCS日本語版100%セーブデータ gtavcs 100%savedata.zip これはVCSの達成度が100%のセーブデータです。日本語版用なので海外版では使用できませんのでご注意ください。 ちなみに、セーブデータはZIPで圧縮してあるので解凍して使用してください。 LCS日本語版100%セーブデータ gtalcs 100%savedata.zip これはVCSの物と同じくLCSの達成度が100%のセーブデータです。同じく日本語版用なので海外版では使用できませんのでご注意ください。LCS版と同じくセーブデータはZIPで圧縮してあるので解凍して使用してください。 これらのプラグイン・セーブデータを上手く使い、皆さん快適なゲームライフを!
https://w.atwiki.jp/lifeisgame/pages/34.html
ページ一覧 ページ数:25 audiosurf Baldur s Gate browser ●Ninjas Dungeons of Dredmor F.E.A.R 1~3 fez free-elona gnomoria Issac LA-MULANA Legend of Grimrock Path of Exile Rogue Legacy Skyrim Terraria Torchilight2 ★フリーゲーム スレ> 非ツークル製の三大フリーゲームと言えば「Elona」「洞窟物語」「シルフェイド幻想譚」で異論は無いな 気になるやつ とりあえず セーブデータをクラウド同期しないゲームで、DropBoxとWindowsの機能を使って同期する方法 やることの全体像の意味 (最初に読んでも意味が分かりづらいかもしれないが) ゲームが規定する場所にあった、セーブデータじたいをDropBoxに移動して、 本来の場所に、「特殊な機能を持つショートカット」のようなシンボリックリンクというものを作る。 具体的なやり方 Windows7の場合 【1】セーブデータのバックアップと移動 階層 (A) 元のセーブデータ保存場所(一例) C ¥Documents and Settings¥ユーザ名¥My Documents¥My Games¥●ゲーム名● (B) Dropbox保存場所 C ¥Documents and Settings¥ユーザ名¥My Documents¥DropBox¥savegames¥●ゲーム名● 手順 1. (A)元のセーブデータをZIPファイルに圧縮しバックアップ 2. (A)のセーブデータを、(B)のDropboxのsavegamesへまるごとコピー 3. (A)のセーブデータをフォルダごと削除 【2】コマンドプロンプトで、シンボリックリンクを作成 コマンドプロンプトを「管理者権限で実行」で起動する 命令文の一例 注) 「●●●」はユーザ名 1行目が命令文。「C \Windows\system32 」は除く。「mklink /d "C \Users\~」の部分。 2行目は実行結果。 ●Terraria C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\My Games\Terraria" "C \Use rs\●●●\Dropbox\savegames\Terraria" C \Users\●●●\Documents\My Games\Terraria === C \Users\●●●\Dropbox\savegames\ Terraria のシンボリック リンクが作成されました ●RogueLegacy C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\SavedGames\RogueLegacy" "C \Users\●●●\Dropbox\savegames\RogueLegacy" C \Users\●●●\Documents\SavedGames\RogueLegacy === C \Users\●●●\Dropbox\saveg ames\RogueLegacy のシンボリック リンクが作成されました ●Legend of Grimrock C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\Almost Human\Legend of Gri mrock" "C \Users\●●●\Dropbox\savegames\Legend of Grimrock" C \Users\●●●\Documents\Almost Human\Legend of Grimrock === C \Users\●●●\Drop box\savegames\Legend of Grimrock のシンボリック リンクが作成されました これで同期すべきファイルの用意が完了。 あとはこれと似た作業を別のPCでもやればいい。一部やり方は違う。 【3】他PC(2号PC)での準備 用意した同期ファイルを利用する方法は、上記の作業に似ている。 違うのは、「2号PCにあったセーブデータ」は、DropBoxに移動 or コピーしてはいけない。 という点である。