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https://w.atwiki.jp/neoscavenger/pages/22.html
セーブ機能(セーブデータ) コメント セーブ機能(セーブデータ) ゲームセーブは自動で保存されます。 セーブデータは一つしか保存出来ないので、注意しましょう。死亡するとそのデータはセーブ以前からスタート出来なくなります。(データのリセット) オートセーブ機能はoffに出来ますが、死亡するとデータはリセットされます。 このゲームは上記の理由で、データのバックアップは基本出来ません。なので、PC版では下のModを活用することをオススメします。 「データバックアップ」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/namekonameko/pages/21.html
ハロウィン原木がロックされた場合の対処ハロウィン原木がロックされてしまった場合の対処法です。 1.画面左上の「じい」→「通信機」に行く 2.「あいことば」に かいほう と入力し、送信する 上記の方法でハロウィン原木のロックを解除することができます。 【不具合の発生条件】 1.ハロウィンイベントをダウンロードする前に「復元用セーブデータ」の作成を行う。 ↓ 2.ハロウィンイベント開始後(10月25日以降)に「セーブデータの復元」を行う。 この手順でセーブデータの復元を行うと、ハロウィン原木がロックされた状態のセーブデータを復元してしまうため、同現象が発生します。 ハロウィン原木は、イベントダウンロード直後から使用できるのが正常な状態です。 上記手順以外でも同現象が発生した場合、あいことばに『かいほう』を入力、送信する事で問題を解決することができます。
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/141.html
PSメモリーカードユーティリティはPS1・PS2のメモリーカードイメージを編集できるツールです。 MCCさくらよりも多くの種類のROMに対応しています。 ROMをD Dし、名前を付けて保存するとメモリーカードイメージが作成できます。 PK201のFROMを読み込む場合は名前をfrom.psに変更してご利用下さい。 例1)PocketStation Transfer Tool用のセーブデータの作成方法 セーブデータのアイコンをクリックします。 SaveSDIをクリックします。 メモリージャグラーセーブデータ (*.ps1)を選んで名前を付けて保存します。 保存したファイルの拡張子を.ps1から.mcsに変更します。 例2)uLaunchELF用のセーブデータの作成方法 例1の方法で.mcsを作成します。 バイナリエディタで中身を表示します。10バイト目~の文字列をメモします。 先頭128バイトを削除します。 ファイル名をメモした文字列に変更します。 【配布サイト】 やすのぺーじ PSメモリーカードユーティリティの公式サイトです。
https://w.atwiki.jp/suesworkshop/pages/35.html
目次 SVP STC LDP、 INI ESC SVP SVP ゲームデータをセーブする SaVe Profile Profile(セーブデータ)にセーブする ・Doukutsu.exeがあるフォルダに保存されます。・スキップフラグ( SK*)はセーブされません。 例 Head セーブするとき #0016 PRI MSG セーブしますか? YNJ0000 FL+0431 SVP CLRセーブしました。 NOD END セーブをするとフラグ431番がかかります。 つまり、原作のセーブデータには必ずフラグ431番が含まれます。 STC STC にくまるカウンタのタイムをセーブする Save Time Counter タイムカウントをセーブする ・Doukutsu.exeがあるフォルダに保存されます。・ STC実行時に、290.datがないか290.datの記録よりも早い場合に保存されます。 例 87. 封印の間 ボロス(第4形態)を倒したとき #1001 KEY FOB0000 0016 BOA1000 WAI0200 STC TRA0091 0110 0000 0000 ボロスを倒して島落下動画が流れ始めるときにカウンタのセーブがされるようです。 LDP、 INI LDP ゲームデータをロードする LoaD Profile Profile(セーブデータ)をロードする ・Doukutsu.exeがあるフォルダにProfile.datがある場合、このデータを読み込みます。・Profile.datがないときは最初からになります。 STC ゲームを始めからプレイ(リセット)する INItialize 初期化する ・スキップフラグ以外の全ての情報が破棄されます。 例 Head ゲームオーバーしたとき #0040 KEY CMU0000 WAI0040 PRI WAI0040 CMU0003 MSG しんでしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO FAO0001 WAI0050 FLJ0431 0048 INI END #0041 KEY CMU0000 HMC WAI0040 PRI WAI0040 CMU0003 MSG おぼれてしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO FAO0001 WAI0050 FLJ0431 0048 INI END #0042 KEY CMU0000 WAI0040 PRI WAI0040 CMU0003 MSG HMC そしてあなたはいなくなった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO FAO0001 WAI0050 FLJ0431 0048 INI END #0048 SMC LDP END 使用箇所はここだけ。 実は先ほどの SVPの例にあるとき、フラグ431番がかかった後にセーブするため、セーブデータには必ずフラグ431番が含まれます。このため、セーブデータがあれば48番のイベントに飛び、セーブデータを読み込むことができます。 ただセーブデータがないときに LDPが実行されると、ゲームは最初からになります。(つまりフラグ431番とイベント番号48は特になくても支障はありません。) ESC ESC タイトルに戻る ESCape エスケープ(脱出)する 例 #0040 (略) MSG しんでしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO (略) #0041 (略) MSG おぼれてしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO (略) #0042 (略) MSG HMC そしてあなたはいなくなった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO (略) #0048 (略) #0049 CLO FAO0004 ESC ゲームオーバーになっていいえを選択すると、 YNJの都合上 ESC専用のイベントを作る必要があるため、このようになっています。
https://w.atwiki.jp/hikuosu/pages/40.html
セーブデータを消す QRコード読み取り スタッフクレジット セーブデータを消す セーブデータを消すを選び、正しい選択肢を選んでいくと、以下のメッセージが出る。 どうしても消したければ この質問に答えてください。 おじいさんのつくっている ブロックでできた遊具(ゆうぐ)の 名前はなんでしょうか? [ヒクオス] [おにぎり] QRコード読み取り ヒクオス以外のQRコードを読み込もうとすると、以下のメッセージが出る。 むむっ…こいつは ヒクオスのQRコードじゃないぞい スタッフクレジット エンディングの後、スタッフクレジットを見ることができる。 エンディング, スタッフクレジットはどちらもSTART(SELECT)で飛ばすことができる。 スタッフクレジットでは、ジャンプして星を集めることができる。 星を集めても特に意味はない。 星は全部で100個。全く動かないでいるとちょうど64個手に入る。
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/54.html
Q.改造セーブデータを導入しても「破損データ」と言われプレイできません! A.セーブデータのフォルダ番号を変更していませんか? 各セーブデータにはセーブ時のデータ番号が内部に記録されており、フォルダ名がそれと一致しない場合読み込めなくなります。 必ず、ダウンロード時のファイル名のまま、「SAVEDATA」フォルダに移動させてください。 Q.「アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター」でコードが出力できません! A.「atpages」のサービス終了に伴い、脅威V向けのweb版各種コードジェネレーターは使用できなくなりました。 ユニット版及びパイロット版は偶然webarchiveにコピーがあったため機能していますが、専用機版はコピーが不完全だったようです。 残念ながら当wiki管理者はジェネレーターの制作者ではないため、一切の対応はできません。ご了承ください。 Q.資金や資源を増やしたい! A. CWCエディター を使えばできます。 Q.〇〇を我が軍に士官として勧誘したい! A.エクセルの人氏の「 キャラクター計算表 」を使えばできます。 Q.〇〇を我が軍で生産出来るようにしたい! A.エクセルの人氏の「 プラン計算表 」を使えばできます。 Q.脅威VPSP版の改造セーブデータは、PS2版では使えないのですか? A.使えません。残念ながら 1こと管理人はPSP版しか持ち合わせていない為、PS2版のデータは作れないです。申し訳ございません。 Q. 1の人のセーブデータ難易度全部HELLかよ!?難しスギィ!難易度さげて! PSPパッチコード改造掲示板の セーブデータ改造ツール を使えば難易度は変更できます。 それで足りないなら資金資源をお好きなだけ増やしてください。 Q.〇〇のコードが無いんですが? A.そこに書いていなければここには無いと言う事です。wikiは誰でも編集できます、熱意のある方は編集をご協力お願い申し上げます。 Q.指揮バグと格闘バグはチートコートやパッチで治せないの? A.無限移動コードやMAスタック可コード等も存在するため、論理的には可能でしょう、しかし発見できた猛者は未だかつて一人もいません。 もし貴方がそれを発見できたなら、ジオン十字勲章ものです。 Q.脅威Vでキャラグラ追加できるってマジですか!? A.噂レベルの情報は出回っていますが、確証がある情報は残念ながら未だ出回ってはいません。 画像や台詞が無くてもいいなら、「 キャラクター計算表 」の持続的コードを使う事で一応キャラ追加は欠番の6人分までできます。 Q.新しい改造セーブデータ等を作ったのですが、広域規制の影響で25chに書き込めません。 A.5chでは(定期的に)「uploader.jp」への直リンが禁止されているようです(大丈夫な時期もあります、何故?)。 「http //ux.getuploader.com/gihren_greed/」の様に大文字を交えて書き込めば規制されない場合もあります。 それでも駄目なら一応 避難所掲示板 もあるのでご利用ください。 Q.携帯ゲー板の本スレはどこですか!? A.一斉にスレ落ちし、現在はロボット板の総合スレに統合されたようです。 Q.ギレンの野望の新作はどうして出ないんですか!? A.こっちが聞きたいよ。steamで過去作を配信してくれるだけでもMOD作れるからあと100年は戦えるのに……
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/950.html
フライングパワーディスク:Windjammers スポーツ リメイク 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,599円(税込)68.0MB 懐かしのアーケードスポーツゲームが復活! 熱いバトルで相手ゴールにディスクをシュート! 往年のアーケードスポーツゲーム『フライングパワーディスク:Windjammers』がNintendo Switchで復活! 原作の魅力をそのままに最新プラットフォームへ移植し、現代に蘇らせました。 フライングディスクを投げ合い、ゲームセンターのエアホッケーさながら、みんなで熱いバトルを繰り広げよう! <特徴> アーケードやローカル/オンライン対戦など全部で5つのゲームモードを収録。 ユニークな6人のキャラクター。それぞれが特別なスキルを持っている! 太陽が照りつけるビーチから満員のスタジアムまで、6種類のバトルステージを用意! 高画質対応モード、オンラインリーダーボードを搭載。 ※本作は日本語対応しておりません。 お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー DotEmu 配信日 2018年10月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 対応言語 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/18.html
トップページ > XMB(OS)ガイド > ゲーム ゲーム こちらでは、ゲームの主な機能の紹介をいたします。 詳しい操作の説明は、「htmlユーザーズガイドをご覧ください。 ゲーム(PlayStation3のゲームの主な機能) PlayStation1 / PlayStation2 / PlayStation3 規格のゲームをプレイ可能です。補足1:PlayStation2規格のソフトは、20GB/60GBモデルしかプレイできません。 補足2:PlayStation1/2規格のソフトウェアで、一部動作しない物があります。詳しくは「PS3におけるPS1/2動作状況 PS1 / PS2 規格のゲームをアップコンバート出力が可能です。 PS1 / PS2 規格のソフトをスムージングして表示することが可能。(画質をソフトにする) PS3における、各種セーブデータ。 PS1/3規格のセーブデータは、USBメモリ等にコピーしバックアップすることが可能です。(著作権保護された物は不可能) PS1/PS2ソフトウェアのセーブデータは、PS3のHDD内に仮想メモリーカードを作り管理します。 PS1/PS2対応メモリーカードのセーブデータは、メモリーカードアダプタを利用しPS3のHDDへコピーが可能です。 トロフィー機能 トロフィーに対応したゲームで、定められた条件をクリアする毎に、それに対応したトロフィーを取得できます。 「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の4種類。 PLAYSTATION Networkのアカウントを作成すると、獲得したトロフィーの情報をPLAYSTATION®Networkのサーバーに保存できます。獲得したトロフィーを(フレンド)の[プロフィール]でも確認できるようになり、獲得状況をフレンドと比較することもできます。 top
https://w.atwiki.jp/legendofkage2/pages/22.html
イラスト 取得条件 備考 影 無し 最初から公開 影(術カットイン) 影、悪を討つ 影編のノーマルモードをクリア 千尋 無し 最初から公開 千尋(術カットイン) 千尋、悪を討つ 千尋編のノーマルモードをクリア 忍犬 良評価を十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 妖坊 良評価を二十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 くノ一 良評価を三十六以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 天狗 二時間遊戯すべし 遊んでいれば開放される 妖朱坊(モーションラフ) 優評価を十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 彩女(リザルト) 優評価を二十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 影(タイトルロゴ) 優評価を三十六以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 影(初代バージョン) 影、更なる悪を討つ 影編のハードモードをクリア 妖四郎 影、更なる悪を討つ 影編のハードモードをクリア 千尋(モーションラフ) 千尋、更なる悪を討つ 千尋編のハードモードをクリア 小梅(リザルト) 千尋、更なる悪を討つ 千尋編のハードモードをクリア 半蔵(ラフスケッチ) 五百の飛翔 ジャンプ回数累計500回。1ステージで500回飛ばなくてもいい 小梅(モーションラフ) 千の飛翔 ジャンプ回数累計1000回 忍者衆 術を極めし者 術合成ですべての組み合わせを見つける 天龍 術を極めし者 術合成ですべての組み合わせを見つける 妖四郎(リザルト) 技を極めし者 スキルをすべて覚える 鎧武者 技を極めし者 スキルをすべて覚える 妖朱坊 達人、其の一を超える エキスパートモードの胎動 追影の森をクリア 小梅 達人、其の二を超える エキスパートモードの火輪 闇夜の舞をクリア 楓(ラフスケッチ) 達人、其の三を超える エキスパートモードのステージ3をクリア 風神雷神 達人、其の四を超える エキスパートモードのステージ4をクリア 彩女(ラフスケッチ) 達人、其の五を超える エキスパートモードのステージ5をクリア 土蜘蛛 達人、其の六を超える エキスパートモードのステージ6をクリア 彩女(モーションラフ) 達人、其の八を超える エキスパートモードのステージ8をクリア 雪之介(リザルト) 達人、其の十一を超える エキスパートモードのステージ11をクリア 妖四郎 達人、其の十二を超える エキスパートモードのステージ12をクリア 半蔵 手裏剣弾き百回達成 その場を動かない手裏剣を投げる敵を利用すれば楽 雪之介 極評価を十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 妖四郎 極評価を二十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 霧姫 極評価を三十六以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 楓(リザルト) 影、地獄の悪を討つ 影編のエキスパートモードをクリア 半蔵(リザルト) 影、地獄の悪を討つ 影編のエキスパートモードをクリア 風神雷神 千尋、地獄の悪を討つ 千尋編のエキスパートモードをクリア 霧姫(リザルト) 千尋、地獄の悪を討つ 千尋編のエキスパートモードをクリア 楓(モーションラフ) 二十の連続技を達成 ラスボス2段階目に雪華などを使ってタックル 三姉妹 五十の連続技を達成 ラスボス2段階目に雪華などを使ってタックル 影(ラフスケッチ) 影、体力を極める 影で体力アップをすべて集める 千尋(ラフスケッチ) 千尋、体力を極める 千尋で体力アップをすべて集める 影(イメージラフ) 影、法力を極める 影で法力アップをすべて集める 千尋(イメージラフ) 千尋、法力を極める 千尋で法力アップをすべて集める 影(ラフスケッチ別衣装) 影、首領連続討伐達成 影でボスラッシュモードをクリア 千尋(ラフスケッチ別衣装) 千尋、首領連続討伐達成 千尋でボスラッシュモードをクリア 雪之介(モーションラフ) 影、速やかに首領連続討伐 影でボスラッシュモードを15分以内にクリア 妖四郎(モーションラフ) 千尋、速やかに首領連続討伐 千尋でボスラッシュモードを15分以内にクリア
https://w.atwiki.jp/djmax3/pages/37.html
随時書き込みお願いします Welcome to DJMAX DJMAX Portable Black Squareを初めてプレイすると、 韓国語でセーブデータを作成するように催促される。 ここは左側の「예」を○ボタンで選択してセーブデータを作成しよう。 セーブデータを作成するには、256KBのメモリースティックの空き容量が必要だ。 セーブデータを作成したら、まずは言語選択。韓国語、英語、日本語の3つの中から 選択することができる。リズムアクションゲームなので、どの言語でもさほど問題は無いが、 日本人なら無難に日本語を選ぶのがいいだろう。 次にDJニックネームを登録。8文字以内で好きな名前を決めよう。 DJニックネームを決めたら、[DJMAX SERIES]を経験してみましたか?、 と意味不明な日本語が表示される。 Yesを選択するとゲームの難易度がNORMALに、なぜかNoを選ぶとHARDになる。 難易度はオプションで自由に変更できるので、ここは適当に選んでもかまわないぞ。 最後にDJMAX Portable Black Squareのセーブデータは、作成したPSP本体でしか使うことが できない。ゲームの性質上ボタンなどを酷使するので注意しておきたい。 メディアインストール メディアインストールとは、UMDよりメモリースティックの方がアクセス速度が速いのを利用して、 ゲームデータの一部をメモリースティックに保存し、UMDとメモリースティックを併用して、 ロード時間が短縮できるという機能。 メディアインストールを行うには、メモリースティックの空き容量が331MB必要だ。 メディアインストール方法は、OPTION DATA INSTALL INSTALL STARTで出来る。 その後にDATA ACCESSをONにすればメディアインストールの機能を使うことができるぞ。 メディアインストールは、ロード時間の短縮以外にも、公式のパッチファイルとしても利用され、 6Bモードの不具合修正、フィーバーモードの修正されたものが第一弾として配布されている。 ただし、現時点では日本からはダウンロードできない。 ECSシステム 色の違うノートを叩かないとバックの音が消える ECSノートは連続で叩くたびに+1000ずつのボーナスがある プルレイキュ(?) ノートに対応するボタン以外のボタンを押しても成功判定 ただし正しく対応したボタンを押した時よりも点数は低い