約 6,020,194 件
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/650.html
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 ディスガイア4ブロック 種別 アーケードゲーム(ソフト自動ダウンロードタイプ) 順番待ち ×非対応 同時起動 ×非対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 設置場所 魔界戦記ディスガイア4ラウンジ リワードアイテム よくある質問 ミニゲームなどで取得したポイントが消えた/進行状況がリセットされた 攻略 操作 ルール 攻略法 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11828.html
今日 - 合計 - 魔界戦記ディスガイアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 元祖「俺強えぇぇぇっ!!」を布教させたシリーズタイトルの一つ。 シミュレーションRPGでマス目にドットキャラクターを配置する3Dゲーム。 「プリニー」と言えばコレというぐらいに有名なゲーム。 一時期はアニメイトにグッズ展開するほどの人気を博した実績がある。 一応、日本国内でダメージ表示が億単位のゲームシリーズと言われている。 キャラクターの無限強化やストーリー以外で超強化出来るダンジョンがはじめから実装 本社は岐阜県にある「日本一ソフトウェア社」 (アクセスは名古屋から岐阜駅へ向かい各務ヶ原へ向かう路線) 携帯ゲーム機に移植されたタイトルで中毒性の高さから 当時の学生は夢中になって遊んでいたと思われる。 なんと20年以上も前の作品である。 Steamにて遊ぶ事が可能。 ラハール「様」 魔界を支配する魔王の一人息子。作品次第では娘に改造されてしまう。 触角の様な2本のアホ毛がトレードマーク。 悪魔の子供なので「大剣」を軽々と振り回す。分かりづらいけど背中に小さな羽根がある。 プリニー 魔界に落とされた「元人間」の成れの果て、魔界にて善行を積むと人間へ転生できる。 見た目は悪魔の羽根が付いたペンギンという愛くるしい見た目に反して けっこうドスの効いたセリフ回しが印象的。 本編に登場する「赤い」プリニーはラハールと関係があるとかないとか。 シリーズのマスコットキャラクターを務める。(アニメイトなどでキーホルダーなど見かけたことがあるかも?) ちなみに岐阜市各務ヶ原の体育館に名を冠した建物がある。 エトナ 一応、ラハールのしつけ役兼指導役の悪魔。(つまりチュートリアル担当) 雇い主が「悪魔」だからってやっていい事と悪い事の区別は付くはずなのだが・・・。 ストーリー [部分編集] 主人公の父親「魔王」が亡くなった。と眠りから覚めていきなり告げられた。 しかも部下たちから不満があったらしく謀反を企む者もいると聴く。 (ちなみに報告している彼女もその一人) 魔王の子どもだからと「バカにされる訳にもいかん」との事で解らせに向かう。 という何とも言えないコミカルなストーリーで幕を開ける。 (まぁ、実質ボケとツッコミだらけのストーリーでシリアス要素がちょびっとだけという。) 攻略情報 [部分編集] ストーリを追いかけながらシミュレーションゲーム式の戦闘パートをクリアしていくだけという基本的な構造。 あくまで物語を楽しむという意味では。 今作の特徴に ほぼ、無限に強化出来るやりすぎ育成 本編とは関係なしに無限に遊べるダンジョンが最初から実装 やりすぎ育成後にストーリーを進める事も可能 味方を持ち上げて投げる事が可能 プリニーを投げると爆発して戦闘不能(ココ重要) 装備する武器や防具すらも「やりすぎ強化」可能 というRPGの常識を破るコンテンツが売りであった。 結果として この中毒性がファンの心を掴み、ストーリーのコミカルさも相まって人気作品となっていった。 戦闘 よくある3Dシミュレーション型のマス目式で1マスづつ移動ではなく、移動可能範囲で移動可能という方式。 攻撃対象は自分の目の前の敵のみでなく、範囲攻撃や遠距離攻撃といった離れたマスへの攻撃も可能。 特定の条件で絆が結ばれると支援したり、連携攻撃が可能になる。 移植作品では2以降のシステムを逆輸入して導入している。 プリニーを投げると・・・ 仕様で体力の半分をダメージとして落下地点を中心に与える(敵味方問わず) しかも連動して他のプリニーにも誘爆する。 要するに・・・ 体力バカのプリニーを敵の周りに囲んで離れた位置から投げ込むと爆発ダメージのみで楽に葬れる。 (ただし、裏設定にある味方からのヘイト値が溜まっていく) アイテム界 無限に遊べるダンジョンで全てのアイテムに存在し、強化目的でひたすら潜っていく構成。 クリア毎に対象となるアイテムが強化される。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年08月31日 (土) 16時34分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/413.html
魔界戦記ディスガイア5 パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 7,538円(税込)7.5GB 『魔界戦記ディスガイア5』がNintendo Switchに登場!! 魔王集結――これは復讐と叛逆の物語 悪魔たちがしのぎを削りあう”魔界”を舞台に、さまざまなキャラクター達の破天荒な活躍を描く『魔界戦記ディスガイア』シリーズがNintendo Switchに初登場! 「億超えダメージ」や「レベル9999」をはじめとするシリーズお馴染みの”ぶっ飛んだゲーム性”は『5』でも健在! 史上最凶のやり込みプレイも、もちろんお楽しみいただけます。 ”史上最凶のシミュレーションRPG”シリーズが登場! 配信日 2017年3月3日 メーカー 日本一ソフトウェア 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 インターネット通信プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪, 言葉・その他 セール履歴Switch版『魔界戦記ディスガイア5』 発売1周年記念セール 6030円(20%off) 2018/3/1 00 00~2018/3/14 23 59 追加シナリオやってるけど ラズベリルって献血とか言って他人の血液を無理やり抜き取るような キャラやったっけか? -- 名無しさん (2021-03-05 00 25 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2841.html
製作者 (A)verage DL先↓ http //www.mediafire.com/download/ztzhp369xz6ftxo/I_Wanna_Return.zip
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/252.html
オブラ・ディン号の帰還 Return of the Obra Dinn(リターンオブジオブラディン) (switch版) 攻略ヒントと特定理由 @ ウィキ Guide JP 攻略ヒント Return of the Obra Dinn(Steam Community) 【Return of the Obra Dinn(オブラディン号の帰還)】ゲーム感想と攻略のコツ(自由樹立宣言) Return of the Obra Dinn 攻略 Return of the Obra dinnの攻略メモ(Left 4 Dead) - Internet ARChive 保管版 「ビジュアルノベル型アドベンチャー、サウンドノベル型アドベンチャー」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/disgaeamc/
ディスガイア魔界コレクション@wikiへようこそ GREE、ヤマダゲームの「ディスガイア魔界コレクション」に関するwikiです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/78.html
魔界戦記ディスガイアポータブル スレッド読み返すの面倒だったので勝手にまとめ 魔界戦記ディスガイアポータブルID+ゲーム名お金999999999 ジオシンボル99999 クリアポイント キャラワープ移動先頭から10人目まで 攻撃範囲変更 転生時加算ポイント 経験値 キャラ総レベル先頭から10人目まで9999999 ウェポンマスタリーALL255 マナポイント 議会ランク 議会能力9999 議会可決 RarityをLegendに変更 POP 12 携帯袋のアイテムのレベルが98になります。 先頭住人の値を変更 先頭住人を変更 アイテムパラメータALL9999999 ディスガイアの敵のランク アイテム界の現在階数 コマンド使い放題 敵から必ず盗める 入手アイテムレジェンド化 戦闘時にキャラクター一人目変更のつもり 転生時パラメータ振り分け 音楽屋全部購入済み アイテム1個目増殖 ロザリンド使えるようにならないかなーと思ってステータス調べてみたが結局わからず ダークキャノンの弾いっぱい 武器の適正?(AとかBとかの奴)最大 フロアスキップ 以下魔界戦記ディスガイアポータブル通信用ボーナス9 一番上のアイテムのLVを98にする 1番先頭者のマナを沢山 敵仲間になる ヘル取得量増加率上昇 経験値取得量増加率上昇 WM経験値取得量増加率上昇 音楽屋の音楽購入済み 武器適性 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) アイテムコピー コマンド何回でもつかえる 転生のボーナスMAX イノセント数値 イノセント職業 服従 レアリティー レジェンド アイテム界現在フロア アイテム必ず盗める ID+ゲーム名 _S ULJS-00089 [JP] _G Makai Senki Disgaea [JP] お金999999999 _C0 money 999999999 _L 0x20152040 0x3B9AC9FF ジオシンボル99999 _C0 sinbol countMAX _L 0x201A781C 0x0001869F クリアポイント _C0 bonus9 _L 0x0019FF6E 0x00000009 キャラワープ移動先頭から10人目まで _C0 Warp 1-10 _L 0x80153057 0x000A0750 _L 0x00000063 0x00000000 以下のコードは携帯袋1個に有効 攻撃範囲変更 _C0 Weapon Range _L 0x001944B8 0x000000aa 転生時加算ポイント _C0 tensei point _L 0x001B7F8C 0x00000001 経験値 _C0 EXP 01-10 _L 0x8015296C 0x000A0750 _L 0x00000016 0x00000000 キャラ総レベル先頭から10人目まで9999999 _C0 Total Lv9999999 _L 0x4015307C 0x000A01D4 _L 0x0098967F 0x00000000 ウェポンマスタリーALL255 _C0 WM ALL 255 _L 0x8015301C 0x00070001 _L 0x000000FF 0x00000000 マナポイント _C0 MANA 01-10 _L 0x40153000 0x000A01D4 _L 0x0098967F 0x00000000 議会ランク _C0 GIKAI RANK 01-10 _L 0x80153069 0x000A0750 _L 0x0000000B 0x00000000 議会能力9999 _C0 GIKAI NOURYOKU 9999 _L 0x101B7F9C 0x0000270F 議会可決 _C0 GIKAI KAKETSU _L 0x201C09D0 0x0001869F RarityをLegendに変更 _C0 ITEM Regend _L 0x001944B0 0x00000000 POP 12 _C0 ITEM Pop _L 0x001944B3 0x0000000C 携帯袋のアイテムのレベルが98になります。 100階までクリアしたアイテムに使うと99階からになり アイテム神とまた戦えるので複製し放題です。 _C0 ItemLV 98 _L 0x101944AA 0x00000062 以下のコードは携帯袋1個に有効 先頭住人の値を変更 (値は各自任意で代入してください。数値によっては服従状態にもなる模様。 また、パラメータに反映させるには合体や移住させる必要があるようなので要検証。) _C0 ITEM Juunin Para _L 0x10194428 0x0000aaaa 検証結果として 10進数で見た場合、4桁を服従する前のパラメータ 5桁目を服従かどうかで 1で服従 0で非服従の模様 4E1F 19998 ※4E1Fは10進数にすると19999ですが 上記のとおり9999が倍になって19998となります 先頭住人を変更 _C0 ITEM Juunin Change _L 0x0019442A 0x000000bb 01:HP屋 02:SP屋 03:ATK屋 04:DEF屋 05:INT屋 06:SPD屋 07:HIT屋 08:RES屋 09~14 無職? 15:毒屋 16:眠り屋 17:マヒ屋 18:ド忘れ屋 19:堕落屋 1A:クリティカル屋? 1B~28:無職? 29:耐毒屋 2A:耐眠り屋 2B:耐マヒ屋 2C:耐ド忘れ屋 2D:耐堕落屋 2E:耐炎屋 2F:耐風屋 30:耐水屋 31~3C:無職? 3D:ヘル増加屋 3E:EXP増加屋 3F:マナ増加屋 40:武器上達屋 41:限界上達屋 42~:無職 以下のコードは携帯袋1個に有効 アイテムパラメータALL9999999 _C0 ITEM Para 9999999 _L 0x40194478 0x00080001 _L 0x0098967F 0x0098967F 2007/01/28(日) 04 51 06 ID QMB/dXha ディスガイアの敵のランク _C0 EnemyRank _L 0x0019FF85 0x00000000 これは初期 _C0 EnemyRank _L 0x0019FF85 0x0000000E これは最高ランク 2007/02/11(日) 02 19 19 ID eZ4mq02o アイテム界の現在階数 _C Floor _L 0x0019FF74 0x000000XX XX=0 1階 XX=63 100階 ノーマルアイテムでもアイテム神出てきます。 2007/04/12(木) 02 12 57 ID BGJ80HIO コマンド使い放題 _C0 コマンド使い放題 _L 0x2013DD38 0x00000001 投げるとか特殊を使うと一旦は移動不可になるけど 行動不能キャラの上で×でキャンセルすればまた行動可能。 攻撃を5回連続で選択して攻撃開始すると5連撃ウマー 敵から必ず盗める _C0 敵からアイテム必ず盗める _L 0x2002F9C0 0x24010001 入手アイテムレジェンド化 _C0 入手アイテム全部レジェンド化 _L 0x2001F130 0x00000000 ゲーム中にレジェンド化を停止する場合は値を54400005に。 2007/06/01(金) 23 51 55 ID E9zEIMbK 戦闘時にキャラクター一人目変更のつもり _C0 hitorime _L 0x10153040 0x000000aa 01 ラハール 02 エトナ 03 フロン 04 ゴードン 05 ジェニファー 誰か残りを頼む 2007/07/15(日) 00 05 08 ID fzjxCAx0 転生時パラメータ振り分け 転生したとき振り分けが面倒なので _CO tensei para huriwake _L 0x0x201B868C 0xFFFFFFFF _L 0x0x201B8690 0xFFFFFFFF 2007/10/04(木) 21 36 06 ID QRRIhgB3 音楽屋全部購入済み _L 0x801a07a4 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 2行目の03を02にすると、購入するとき表記が?になるが曲は聴ける状態 01にすると未購入状態 00にすると?になるだけ ちなみに、001a07f4の値がアイテム界のBGMになってるみたいです 書き換えた後に次のフロアにいけばBGMが変わります アイテム1個目増殖 _L 0x50194428 0x000000B0 _L 0x001944D8 0x00000000 増殖先は2個目 ロザリンド使えるようにならないかなーと思ってステータス調べてみたが結局わからず その副産物 2007/10/06(土) 21 53 28 ID u108wxaF _L 0x80152caa 0x001e03a8 _L 0x10007fff 0x00000000 経験値いっぱい? ステータスがどこから始まってるのかいまいちよくわからんが、多分装備あたりから(152968あたり) ここを先頭として、ここから340~347hあたりを見てみると ヘル増加率/exp増加率/マナ増加率/WMexp増加率 が2byteずつ並んでるっぽい さっき↑のコード作ってみて試したら実際に経験値が増えたようなので書き込んでみる 2007/10/07(日) 11 10 32 ID BG55gX8H ダークキャノンの弾いっぱい _L 0x0011e558 0x000000ff 11e67cにダークキャノンの残り時間があるようです 11e5b4にヒット数があるようです 2007/10/12(金) 23 18 30 ID OA0SZ9PM 武器の適正?(AとかBとかの奴)最大 _L 0x40153024 0x004001d4 _L 0xffffffff 0x00000000 _L 0x40153028 0x004001d4 _L 0xffffffff 0x00000000 武器は7種なので、4行目のffffffffは00ffffffのほうが良いかも? 通常Sは1Eになってるぽい 武器熟練度はその値がそのまま経験値になってるらしい なのでこの場合、武器熟練度がFFずつあがるようになる 2007/10/14(日) 17 12 06 ID QkrckhSX フロアスキップ _L 0xD019FF74 0x00000000 _L 0x0019FF74 0x00000008 _L 0xD019FF74 0x0000000A _L 0x0019FF74 0x00000012 _L 0xD019FF74 0x00000014 _L 0x0019FF74 0x0000001C _L 0xD019FF74 0x0000001E _L 0x0019FF74 0x00000026 _L 0xD019FF74 0x00000028 _L 0x0019FF74 0x00000030 _L 0xD019FF74 0x00000032 _L 0x0019FF74 0x0000003A _L 0xD019FF74 0x0000003C _L 0x0019FF74 0x00000044 _L 0xD019FF74 0x00000046 _L 0x0019FF74 0x0000004E _L 0xD019FF74 0x00000050 _L 0x0019FF74 0x00000058 _L 0xD019FF74 0x0000005A _L 0x0019FF74 0x00000062 アイテム界がめんどい人向け アイテム将軍とかと戦う意味ってあるのかわかりませんが ゲート移動 _L 0x5019FF32 0x00000002 _L 0x0019FF2A 0x00000000 _L 0x5019FF36 0x00000002 _L 0x0019FF2E 0x00000000 時空ゲートがベースパネルの上に移動します ベースパネルからキャラを移動させたのち、ベースパネルに戻すと即クリアできます 時空ゲートが邪魔な場合は19ff89を00にすればゲートは消えます この状態でba6f4の値を63以上くらいにしておけばアイテム神2と簡単に戦えます ここの値だけいじっておいてすぐに100階に飛んでも多分アイテム神2と戦えると思います ただここを固定してしまうと、クリア時にアイテムのレベルが上がり続けてしまうので固定はしないほうがいいです 以下魔界戦記ディスガイアポータブル通信用 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。は以下のページに移動されてます。 以降、通信対戦版を追加編集する際は以下のリンク先へ 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 移動されてるが、元を消していいのか分からなかったため このままにします↓ ゲーム ID _S ULJS-00113 ボーナス9 _C0 Bonus Gauge 9 _L 0x001B24F6 0x00000009 個人的にこれだけあればじゅうぶんなんで。 一番上のアイテムのLVを98にする _C0 Lv98 _L 0x001A8C2A 0x00000062 下はLv99 _C0 Lv99 _L 0x001A8C2A 0x00000063 1番先頭者のマナを沢山 _L 0x00170282 0x00002710 値を一定にしたいなら書き込むアドレスを170280にしてみたらどうすか あと0コードだと1バイト書き込みのはず 2バイト書き込ませたいなら1コードだとおも ディスガイア通信で先頭1人経験値沢山と、議会ランク12,転生ボーナス固定 を書き込んでおきますね。 どれも、先頭一人にしか効果無いのでその辺はご了承ください。 _C0 EXP _L 0x2016FC68 0xFFFFFFFF _C0 GIKAI RANK12 _L 0x001702E1 0x00000012 _C0 BONUS _L 0x001C9C04 0x00000001 これは、先頭1人のマナを-1にします。-1状態でも普通に必要マナ500や100 の会議をおこなえるので一応投下しときます。 _C0 MANA-1 _L 0x20170280 0xFFFFFFFF 敵仲間になる _L 0x801702E6 0x00400348 _L 0x10000000 0x00000000 ヘル取得量増加率上昇 _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 経験値取得量増加率上昇 _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 WM経験値取得量増加率上昇 _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 音楽屋の音楽購入済み _L 0x801B2D30 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 武器適性 _L 0x401702A4 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x401702A8 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 通常版のコードを対応させてみた ヘル以外の増加率上昇系と武器適性は確かめた 他のは試してない 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) 上が初期値 下が最高値 _C0 tekirank yowai _L 0x001B250D 0x00000000 _C0 tekirank tsuyoi _L 0x001B250D 0x00000014 ~補足~ 上が初期値 下が最高値 アイテムコピー _L 0x501A8BB0 0x00000090 _L 0x001A8C40 0x00000000 コマンド何回でもつかえる _L 0x2015B068 0x00000001 転生のボーナスMAX _L 0x201CA284 0xFFFFFFFF _L 0x201CA288 0xFFFFFFFF _L 0x101C9C04 0x00000000 イノセント関係っていうと・・・ 職業と数値? イノセント数値 _L 0x001A8BB0 0x0000FFFF イノセント職業 _L 0x501A8BB2 0x000000XX 以降+4hで次 01:HP屋、02:SP屋、03:ATK屋、04:DF屋、05:INT屋、06:SPD屋、07:HIT屋、08:RES屋 09~14:無職 15:毒屋、16:眠り屋、17:マヒ屋、18:ド忘れ屋、19:堕落屋、1A:クリティカル屋 1B~28:無職 29:耐毒屋、2A:耐眠り屋、2B:耐マヒ屋、2C:耐ド忘れ屋、2D:耐堕落屋、2E:耐炎屋、2F:耐風屋、30:耐水屋 31~3C:無職 3D:ヘル増加屋、3E:EXP増加屋、3F:マナ増加屋、40:武器上達屋、41:限界上昇屋 42~:無職 服従 _L 0xd01A8BB0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB0 _L 0xd01A8BB4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB4 _L 0xd01A8BB8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB48 _L 0xd01A8BBC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BBC _L 0xd01A8BC0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC0 _L 0xd01A8BC4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC4 _L 0xd01A8BC8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC8 _L 0xd01A8BCC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BCC _L 0xd01A8BD0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD0 _L 0xd01A8BD4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD4 _L 0xd01A8BD8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD8 _L 0xd01A8BDC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BDC _L 0xd01A8BE0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE0 _L 0xd01A8BE4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE4 _L 0xd01A8BE8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE8 今スレ見てみたらPOPとレアりティーなかったので追記 レアリティー レジェンド _L 0x001A8C2E 0x00000000 POP16 _L 0x001A8C31 0x00000010 アイテム界現在フロア _L 0x101B24FC 0x000000XX XX=00 1階 XX=63 100階 アイテム必ず盗める _L 0x2003B604 0x24010001 賛成ポイント99999 _L 0x201CB3D0 0x0001869F Heavy P Pow _L 0x2066F63C 0x05F5E0FF
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/178.html
Great Returner + Great Returnerと比べてどうなるか書いてみよう
https://w.atwiki.jp/disgaea2/pages/3.html
★『魔界戦記 ディスガイア2』公式サイト http //disgaea.jp/2/index.html 発売日 :2006年2月23日 発売予定 価格 :7,140円(通常版) 9,240円(初回限定版) ジャンル:史上最凶やりすぎシミュレーションRPG 魔王ゼノンの呪いによって魔界化しつつある世界「ヴェルダイム」 この世界に唯一残った人間である主人公アデルは、 事故によって召喚された魔王の一人娘と共に魔王ゼノンを目指す旅に出る。 彼らの前に立ちはだかる魔神エトナが…!? 自由度の高い戦闘システム&育成要素を継承したディスガイアの続編。 持ち上げて投げる、コンボ攻撃、暗黒議会などお馴染みのシステムは健在。 前作ディスガイアのエトナやファントム・キングダムの魔王たちも参戦。 「裁判システム」「タワー攻撃」などユニークな新システムも搭載。 『魔界戦記ディスガイア2』が2006年発売!メインキャラクターや新要素を大公開 ttp //www.dengekionline.com/data/news/2005/10/07/63b505e4410ff07e78a46418aebd92ee.html 日本一ソフトウェア、PS2「魔界戦記ディスガイア2」。登場キャラクタ、ゲームシステムなどを公開 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051104/dis.htm ★『魔界戦記ディスガイア』 PlayStation2 The Best 発売中 http //disgaea.jp/1/index.html 【前スレ】 ディスガイア公式WEBサイト DISGAEA.jp http //disgaea.jp/index.html なお、次スレは 950が立てるように。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5749.html
package wiki; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; String[] subdata=new String[6000]; int[] point=new int[6000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String word="松井玲奈"; makeutf sub6=new makeutf(); String d=sub6.makedata(word); String urlx="https //wikimedia.org/api/rest_v1/metrics/pageviews/per-article/ja.wikipedia/all-access/user/"+d+"/daily/2016010100/2016073100"; getdata sub7=new getdata(); sub7.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub7.data; datanumber=sub7.datanumber; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; } String[] x=str.split(","); int sx=0; for(s=0;s x.length;s++){ if(x[s].indexOf("views") -1)sx=sx+1; if(x[s].indexOf("views") -1)subdata[sx]=x[s]; } int number=sx; for(s=1;s number+1;s++){ int p1=subdata[s].indexOf(" "); int p2=subdata[s].indexOf("}",p1); String strx=subdata[s].substring(p1+1,p2); point[s]=numx(strx); } int px=0; for(s=1;s number+1;s++){ px=px+point[s]; } px=px/number; System.out.println(px); } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } }