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■ 特殊技 特殊技の系統として、それぞれ以下の3種類に分類されます。 汎用特殊技:訓練所の習得訓練で6000円を払えば、誰でも覚えられる特殊技 限定特殊技:イベントでのみ習得可能な限定された特殊技で、条件さえ満たせば誰でも習得可能 専用特殊技:イベントでのみ習得可能な限定された特殊技で、条件を満たしても習得者以外には覚えることができない 【原理】 特殊技は発動者の内なる力(ざっくり言えば火事場の馬鹿力みたいな)を発動しているもので、魔術形式の特殊技だったり武術形式の特殊技だったり様々です。 MP(魔力)は大気中の精霊から魔素を取り込み発現していますが、特殊技は魔術形式な特殊技であっても、精霊の助けを介さないためMPは消費しません。 ただし発動にはOP(オリジナルポイント)が必要で、OPポーションや特殊技でしか回復手段がありません。
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特殊技名(属性) 特性 威力・効果 対象 消費OP ■攻撃系■ 連打(無) 同じ対象に2回通常攻撃 単体 OP2 最後の一撃(無) 自分が戦闘不能になった時に、固定3000ダメージ 単体 OP10 ■防御系■ 強防御(無) 次の自分の行動までの間、精神3倍 自分 OP1 庇う(無) 次の自分の行動までの間、自分以外の他の対象を庇う。庇っている間は指定した対象のダメージを肩代わりする 単体 OP1 挑発(無) 次の自分の行動までの間、敵の攻撃を自分に引き付ける。知性が高い魔物や理知的な人間には通じない 全体 OP1 魔力ブースト(無) ※2回攻撃は1回目のみ2倍になる 魔術発動時、発動宣言することでその瞬間のダメージが2倍になる。ただしHPダメージのみ有効で、奥義・特殊技には対応していない 自分以外の単体 MP100+OP8 ■回復系■ 応急手当(無) HP+200、ステータス異常も回復 単体 OP1 魔力付与(無) MP+50、魔力ゼロも回復 単体 OP2 ガッツ(無) ※1戦闘で2回まで HPが0になった時、HPを全回復して戦闘復帰 自分 OP5 デスガード(無) 即倒攻撃を受けた時のみ発動可能。HPMP全回復 自分 OP8 ■特殊系■ ハイジャンプ(無) 魔力を脚力に集め、3メートル以下の高さなら飛び越える事が可能になる。戦闘外のみ有効 自分 OP2 穴掘り(地) 穴を掘る。戦闘中に使うと、特に何もない(ただしコンクリートなど一部の地面の場所では発動できない) 自分 OP2 ■パッシブ系■ トラップ警戒 トラップを回避しやすくなる。また、トラップ回避の時にファンブルの効果にならない(イベント中永続) 安全着地 高いところから落ちてもダメージを受けない(イベント中永続) スイマー 水の中で制約を受けずに自由に動ける。水の中での身体的ペナルティを無効化(イベント中永続) 常時ライト所持 常にライトを持ってきているため明るい(イベント中永続) ピッキング 比較的簡単な鍵なら開けられる能力。ただしヘアピン等を用いなければならない(イベント中永続) 生体強化 HP+500(イベント中永続) 魔力増幅 MP+100(イベント中永続) 技術向上 OP+10(イベント中永続) 先制攻撃 戦闘開始時1ターン目のみ、一番最初に行動可能。 ただし同じ特殊技を持っている場合、同特殊技持ちの中での感覚順になる(イベント中永続)
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特殊技名(属性) 特性 威力・効果 対象 消費OP ■攻撃系■ サンダラン(光) 【弥生祭の警備を賭けて】条件達成報酬 知識4倍ダメージ 全体 OP8 サンダガン(光) 【サンダラン】強化後 知識6倍ダメージ 全体 OP12 サンダラガン(光) 【サンダガン】強化後 知識10倍ダメージ 全体 OP22 ■補助系■ 喝(無) 【元汎用魔術】 ※行動持続特殊 1回の間、技能&知識×2倍(同じ技の重複は不可能) 全体 OP4 ラブリーエール(無) 【喝】強化後 ※ターン持続特殊 2ターンの間、技能&知識×2倍(同じ技の重複は不可能) 全体 OP12 スピードワールド(無) 【応援要請2】1位報酬 ※行動持続特殊 ※その間敵味方全員が時間停止状態のため、カウンター等の敵の行動も一切発動不可能 発動時を除いて5回の間行動が連続で可能。発動者以外は全員が時間停止状態になる 自分 OP17 スピードワールド2(無) 【スピードワールド】強化後 ※行動持続特殊 ※その間敵味方全員が時間停止状態のため、カウンター等の敵の行動も一切発動不可能 ※HPMPOP全回復の効果のみ、1戦闘中1度しか発動しない。それ以外のスピードワールド2の効果は何度でも発動可能。 ※フリーファント等の発動により追加行動が発生した場合、その行動数分スピードワールド2の時間停止状態が伸びる。 ※つまりフリーファントを行うと、5回+1回の6回まで、甚目寺以外の全員が時間停止状態になる。 発動時を除いて5回の間行動が連続で可能。発動者以外は全員が時間停止状態になる+発動時HPMPOP全回復 自分 OP17 ■回復系■ 白波(水) 【弥生祭の警備を賭けて】条件達成報酬 HP+500、戦闘不能でもHPが回復する 単体 OP4 ■パッシブ系■ 隠密 【弥生祭の警備を賭けて】条件達成報酬 通常ロール時、気配探知の対象にならない。 パッシブ 超感覚 【応援要請!】優勝報酬 通常ロール時、100面ダイスの探索判定にボーナス。また隠密状態の気配も察知することが可能 パッシブ 地獄少女(闇) 【神風学園七不思議】1位報酬 魔術、特殊技で与える火地闇属性のHPダメージが2倍、非戦闘時は超感覚+魔覚の効果 単体 パッシブ 地獄少女・巫(闇) 【地獄少女】強化後 魔術、特殊技で与える火地闇属性のHPダメージが3倍、非戦闘時は超感覚+魔覚の効果 単体 パッシブ 地獄少女・黄泉路の河(闇) 【地獄少女・巫】強化後 ※これ特殊技以外の属性倍化効果と重複可能 魔術、特殊技で与える火地闇属性のHPダメージが5倍、非戦闘時は超感覚+魔覚の効果。更に煌魔のエクスハティオ発動時、火地闇属性のHPダメージが更に10倍になる 自分 パッシブ ■魔人化時専用■ リリーエンゲージ(光)【福良練専用】 光の魔力で対象を包み込む。 ※戦闘不能になった際にも宣言することで、自分だけにのみ発動可能 HPを全回復 全体 OP15 テンプテーションニュートラル(光)【福良練専用】 魔力で魅了し、行動を封じる。 ※耐性持ちにも気絶耐性を無視して確実に発動可能。 1ターン、確実に対象を気絶状態にする 単体 OP30 バーンブリゲイド(火)【白神凪専用】 魔力を腕と足に炎の魔力を溜め、超高速の連打を放つ。 ※Aの行動中にこの特殊技を発動した場合、Aの次に行動可能となる。 ※1ターンに2回まで発動可能 技能20倍ダメージ+1回確実に気絶。行動に割り込み、発動する事も可能。 単体 OP6 Dラッシュ(無)【白神凪専用】 ダイヤモンドの如き煌めく魔力をまとわせる。 ※魔人化中永続 無属性の通常攻撃・および特殊技が10倍のダメージになる 自分 OP30 スターダスト(無)【白神凪専用】 星屑のような一撃を放つ。 技能20倍ダメージ 単体 OP12 アクセラレーション(風)【白神凪専用】 音速の域に達する加速を始める。 ※ターン持続特殊 ※アクセラレーションの行動回数増加効果のみ、他の行動回数増加効果(例:レッドジェネラル)等と重複する。 1ターン感覚+1000・2回行動が可能になる。この技の発動は1行動に含めない(重ね掛け無効) 自分 OP4 神速・残響(風)【白神凪専用】 音速で対象を駆け抜け、風圧で切り裂く。 ※バーンブリゲイド、スターダスト、アクセラレーション発動時の後にも神速・残響の発動が可能 感覚10倍ダメージ。補助効果、および精神による防御効果貫通 全体 OP9
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特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【あ】 鉄線(地)【浅海邑咲専用】 蔓性植物を発生させて壁を作り味方を守る。 2ターンの間、対象が受けるダメージを500軽減する。 単体 OP3 玲瓏想絶(無)【天瀬麻衣専用】 魔力の粒子が相手を包む ※重複不可能 ※既に掛かっている補助効果は消すことができない 3ターンの間、対象に掛かるステータス、補助効果を無効化する。 単体 OP4 オーバースペック(無)【綾野涼雨専用】 戦闘開始時、テンションが上がり魔力が解放される。 ※戦闘開始時に自動発動し、戦闘中のみ有効。 HPダメージ判定の魔術の威力が2倍になるが、消費MPは3倍になる。 自分 パッシブ 絆一願(光)【板垣勝猛専用】 黒い猫のぬいぐるみに魔力を込めることで、ぬいぐるみが動き出す。 ※この特殊技の自動攻撃は、パートナーの連撃効果が適用される。 ※攻撃対象は術者が選択可能 3ターンの間、術者が行動した後に、術者の技能分の通常攻撃を自動で放つ。 単体 OP3 風精召喚・紅(風)【烏月揚羽専用】 風の精霊「鷹」を呼び出し、使役する。 ※重ね掛け可能 ※ステータス減少効果は戦闘中永続。 単体に技能3倍ダメージ+技能・精神-100 単体 OP3 風精召喚・藍(風)【烏月揚羽専用】 風の精霊「狐」を呼び出し、使役する。 ※発動者が対象となる行動を受けた瞬間に発動可能。 攻撃を無効化し、行動を行ってきた対象を3ターンの間確実に魔力ゼロ状態にする。 自分 OP4(発動毎に) 風精召喚・翠(風)【烏月揚羽専用】 風の精霊「隼」を呼び出し、使役する。 ※Aの行動中にこの特殊技を発動した場合、Aの次に2回行動可能となる。 発動した瞬間に行動順に割り込み、即座に2回行動可能。 自分 OP5 風精召喚・瑠璃(風)【烏月揚羽専用】 風の精霊「妖精」を呼び出し、使役する。 ※分身の現在HPMPOPは、最大値の数値となる ※貫糸等の補助効果解除効果で解除されない ※重ね掛け不可能 自分と同じステータスを持つ分身を作り出す 自分 OP20 地獄歌(無)【鬼ヶ原空専用】 魔力を帯びた声で大気を強震させる。 感覚1倍でダメージ+掛かっているステータス上昇効果、補助効果を全て解除する。 全体 OP5 【か】 細雪(光)【加賀見皐月専用】 魔力で一閃の抜刀術を放つ。 技能2倍でダメージ。消費OPが続く限り、自分のターン中に連続で発動が可能。3連撃目から、対象の防御・補助効果を無視してダメージを与える。 単体 OP3(一撃毎に) スパイナルジャッカー(無)【桐石登也専用】 無数の魔力の糸を侵入させ、相手の魔力の中枢「塔」を内部から破壊する。 ※技能・知識・感覚・精神からステータスを指定する。 技能3倍ダメージ+3ターンの間、指定したステータスを0にする。 単体 OP6 ブリッツチェイサー(光)【桐石登也専用】 追尾する雷光を次々と誘引させ、巨大な雷のうねりを創り出す。 ※最大15倍ダメージまで 最初の対象に技能3倍ダメージ、その次から2倍ずつダメージが増えていく 全体(攻撃順番を指定) OP25 ディアレストウィッシュ(光)【向坂維胡琉専用】 指で大三角形を描いて流れ星を放ち、お願い事をする。 ※ダイス1…単体のMPを100回復 ダイス2…単体のHPを500回復 ダイス3…単体のステータス異常・状態異常を回復 ダイス4…全体のMPを100回復 ダイス5…全体のHPを500回復 ダイス6…全体の1度だけ全てのダメージ、状態異常やステータス異常を無効化する ※相手へのダメージが0、もしくは吸収・反射・無効化された場合は、追加効果は発動しない。 知識2倍ダメージ。敵にダメージを与える事ができると、特殊効果が追加で発動する。 単体 OP10 トゥルーマジック(無)【向坂維胡琉専用】 指向性を魔力へと変化する。 ※自分対象、味方からの対象でも効果が発動する。 ※戦闘中のみ有効、戦闘中永続 自分が対象になる度に知識が100上昇する(最大1000増加) 自分 パッシブ 【さ】 ミストラル(風)【寒河江由加専用】 烈風が対象を戦列から吹き飛ばす。 ※除外された対象者は、1ターン全ての行動の対象にならない。 知識2倍ダメージ+対象を吹き飛ばし、戦闘から1ターン除外する。 単体 OP4 パワーヘイズ(闇)【寒河江由加専用】 重力球を発生させ、対象を吸い込む。 知識3倍ダメージ+1ターン遅延 全体 OP7 ジュエリィダスト(地)【寒河江由加専用】 粉塵ダイヤモンドを竜巻と共に発生させる。 知識4倍ダメージ+その数値で3ターン裂傷判定 全体 OP15 一光流(無)【桜木有布専用】 独自の進化を遂げたフロイントを、発現する。 ※フロイントLv1~3発動時に宣言する事で、発動可能。 ※一光流発動中は、フロイントの発動ができない。 ※重ね掛け不可能 戦闘終了まで、発動したフロイント分のダメージを通常攻撃に常に上乗せした状態になる 自分 OP5 彩雲(無)【志島武生専用】 彩雲が対象を包み込む ※ダイス1…火 2…水 3…風 4…地 5…光 6…闇 ※ブレス解除不可、貫糸のような補助効果解除で解除可能。 ※判定倍率は変わらず、あくまでもHPダメージのみ2倍になる。 対象にダイスに対応した属性の効果を無効化+同属性のHPダメージを2倍にする(戦闘中永続) 単体 OP4 光魔変性(無)【志島武生専用】 光の力により、自身の魔力を変換する。 消費したOP×100のMP回復 自分 OP1~ 魔力設置(無)【志島武生専用】 自分と同じ魔力を持った魔力の玉を設置し、魔力探知のかく乱をする。 ※魔力の玉は動かすことができない。また、術者の任意で消す事が可能。 自分と同質の魔力を持った玉を設置する。非戦闘時のみ発動可能 自分 MP100+OP1 空蝉(無)【祠堂統専用】 自身の幻影を出して単体攻撃を回避する機会を得る。 ※自分への単体の効果を受けた時に発動宣言可能。 自分への効果を無効化し、回避する度に感覚+100上昇する(戦闘中永続) 自分 OP5 死線(無)【祠堂統専用】 切れ味が鋭い剛糸で切断する。 ※空蝉後にのみ発動可能。 技能5倍ダメージ(確実にクリティカル)+その数値で即倒判定 単体 OP10 柔緩符(地)【東雲直専用】 東から伝わる符術の一種。張り付けたモノを一定時間柔らかくする。 ※符を燃やされたり破られたりしたら、効果は消滅。 ※発動に物凄い集中力がいるため、戦闘時に使うのは現実的ではない。 非戦闘時のみ発動可能。張りつけたモノを30分間柔らかくする。 単体 OP3 爆雷符(無)【東雲直専用】 東から伝わる符術の一種。張り付けた場所を爆撃する。 ※符を燃やされたり破られたりしたら、効果は消滅。 ※非戦闘時に使用すると、術者の任意で起爆可能。 技能7倍ダメージ+その数値で即倒効果付与 単体 OP12 地精召喚・黒楼(地)【甚目寺禅次郎専用】 地の精霊「黒蛇」を呼び出し、使役する。 ※元々弱点の場合は効果無し。効果があるのは『半減』『普通』の2種のみ。 技能3倍ダメージ+対象者が毒状態の場合、闇属性耐性を戦闘中の間『弱点』にする。 単体 OP4 地精召喚・七扇(地)【甚目寺禅次郎専用】 地の精霊「虹孔雀」を呼び出し、使役する。 ※ダメージを反射するのは次の発動者のターンになった瞬間に発動。その後孔雀は消える。 発動から1ターンの間、味方が受けるダメージを蓄積し、敵全体へ反射する。 敵味方全体 OP5 地精召喚・呼舞(地)【甚目寺禅次郎専用】 地の精霊「山猫」を呼び出し、使役する。 ※対象者は、自分のターン以外にもう一度、禅次郎の次のターンに行動可能。 対象者を即行動させる。 自分以外の単体 OP4 チャリオット(無)【白神凪専用】 魔力を腕と足に溜め、超高速の連打を放つ。 ※Aの行動中にこの特殊技を発動した場合、Aの次に行動可能となる。 技能5倍ダメージ。行動に割り込み、発動する事も可能。 単体 OP6 天中殺(無)【白神凪専用】 極限の速度で動き回り、敵に捉えさせない。 ※回避率は、(凪の感覚-敵の感覚)/10で、100面ダイスを振って回避できるか判定。 感覚4倍ダメージ。その後回避行動に移る 単体 OP10 輝腐人(無)【菫明華専用】 溢れ出る妄想力を頼りに動き続ける。 ※1戦闘で1度のみ、HPが0になった時に強制的に発動。 ※即倒の状態異常を受けた場合には、例外として発動しない。 ※輝腐人効果中は、戦闘不能状態と同じで、一部以外のすべての状態異常、ステータス変動の効果を無効化する。 ※また、この間はOP・MP回復はできず、HP回復は戦闘不能回復の効果でなければ回復しない。 1ターンの間HPが0のまま行動可能。 自分 パッシブ ファイト一発!(無)【瀬名波那智専用】 応援し味方を鼓舞する。 ※重ね掛け可能 技能・知識を100上昇し、OPも1回復する(戦闘中永続)。 自分以外の単体 OP1 一撃必殺(無)【瀬名波那智専用】 魔力を込めた一撃を放つ。 ※重ね掛け可能 技能5倍ダメージ。この攻撃で対象のHPを0にした場合、5のOPを回復する。 単体 OP4 リベンジ!(無)【瀬名波那智専用】 攻撃を耐え反撃に転じる。 ※戦闘不能になってはいないので、状態異常や補助効果も継続する。 ※1戦闘に1度だけ、HPが0になる攻撃を受けた時に自動発動。 自分のHPを1だけ残しHPが1の状態の間のみ与えるダメージが3倍になる。 自分 パッシブ セイリングコール(水)【瀬名波那智専用】 雪竜の力により、水の上でのみ自分に優位になる力が発動する。 ※水上だけでなく、水中など、足下に水がある場合でも発動する。 上記状態の時、感覚2倍+超感覚+魔覚効果 自分 パッシブ 【た】 ローズアロマ(無)【月宮香蓮専用】 薔薇の香りの魔力が味方を包む。 5ターンの間、毎ターン全員のMPが50、OPが1アップ 全体 OP9 【は】 秘剣五段斬り(無)【日浦博喜専用】 一瞬にして5連撃の抜刀術を放つ。 ※判定は5回ダイスを振る。 通常攻撃×5回。全てのダメージに防御・補助魔術貫通効果 単体 OP8 ニュートラル(無)【日野守桜専用】 防御する時に魔力を発する。 ※敵も味方も対象。オーラを掛けられただけでも発動し、掛けた味方の補助効果も消す。 ※ステータス上昇、二回行動等味方にとって有利となる補助効果全てが対象。 行動対象にされた時、術者を対象とした者の有利補助効果を打ち消す。 自分 パッシブ ホライゾン(無)【日野守桜専用】 魔力で空間を歪め、対象の時間を僅かにとばす。 ※対象の行動前に宣言すると行動自体を無効化し、行動後だと起こした行動を無効化する。 対象の行動を中断する 単体 OP15 ALL1(無)【福良練専用】 代償をささげる事で対象のステータスを減らす。 ※技能・知識・感覚・精神から減少ステータスを指定する。 ※発動者、対象共に、減少したステータスは戦闘不能になれば元に戻る。またブレスLv1でも回復可能。 ※重ね掛け不可。 発動者のステータスのいずれかを1にし(戦闘中永続)対象のステータスのいずれかを3ターンの間1にする。 単体 OP5 夜宴の桃花(地)【福良練専用】 魔力が桃の花へと変わり、花びらの届く範囲の暗闇を見通し感覚も強化する。 ※明かりがあると発動しない。 ※暗視は暗闇でも視界がクリアに見える。 ※発動中は魔力が出ているため、魔覚などの効果がある者に発覚されやすい。 暗くて見え難い状態の時、暗視+超感覚効果 自分 パッシブ 朔風(無)【藤八沙耶専用】 魔力の衝撃波を相手に叩きつける。 ※コンセントレート発動時に宣言する事で発動可能。 対象にコンセントレートの知識上昇を反映しつつ知識1倍ダメージ+その後現在の知識をコンセントレート効果中のみ2倍にする。 単体 OP5 キツネツキ(無)【藤八沙耶専用】 稲荷神を憑き降ろす。 ※アイテムでの上昇は含まない。 ※知識が1000以上とは、名簿に載っている基本ステータスから更に+1000した状態を指す。 発動中全魔術のMP消費0・知識が1000以上上昇している間、自動発動 自分 パッシブ 長蛇蛇(地)【蛇姫神紗咲良専用】 巻き付かれた長い蛇に締め上げられる。 知識3倍ダメージ+ダメージ数値分、1ターン麻痺の判定。 単体 OP5 【ま】 灰燼劫火(火)【六角屋灼専用】 錫杖の音を鳴らし、火の結界を張る。 ※自分のターンの時に結界を解除できる。(そのまま別の行動が可能) ※灰砂閻絶と重複可能。 結界を発動中、敵味方全体に火属性の不利効果が無効化される結界を張る。ただし敵のアンデットに対しては火属性耐性を無視し、更にダメージが2倍になる。 敵味方全体 OP5 獄楽焦土(火)【六角屋灼専用】 鈴の音を合図に、辺り一面炎の海と化す。 知識4倍ダメージ+その数値で3ターン炎上判定 全体 OP15 【や】 W4U(火)【柳茜専用】 炎の闘気を纏い、牙のような炎の刃で切り裂く。 ※重複可能。 ※フリーファント発動中以外でも発動可能(その場合、フリーファントの効果時間延長は発動しない) 通常攻撃×2回ダメージ。発動時フリーファントの持続時間が1ターン増加し、この攻撃でHPを0にする事ができれば技能が100上昇する。 単体 OP4 GNR(無)【柳茜専用】 自分の頭を魔力の銃で撃つことにより、一撃に銃撃のような衝撃を乗せる。 ※全てのダメージ攻撃に適用される。 ※連続攻撃(W4Uなど)は1回で計算する。 発動後、6回攻撃するまで与えるダメージ3倍 自分 OP13 金烏天眼(光)【行成ハナ専用】 両目に魔力を宿し、金色の瞳で対象を見透かす ※サーチアイ発動時に宣言して発動可能。 サーチアイの効果を受けた対象に、1ターンの間OP消費行動をできなくさせる。 単体 OP4 天目一箇(火)【行成ハナ専用】 赤き炎の魔力を両目に宿し、見開いた瞬間近づいた対象を瞬炎で燃やす。 ※ハナが行動の対象になった時に発動可能。 ※戦闘不能になるダメージを受けた場合は発動できない。 精神5倍でダメージ 単体 OP12 グッドラック(無)【幸村カヤ専用】 幸運を呼び寄せる。 ※術者はグッドラックの効果終了後、イベント終了までダイス判定が1固定となる。 ※100面ダイスには効果が無い。 発動後3ターン、6面ダイス判定が常に6となる。 単体 OP10 アウズンブラ(無)【幸村カヤ専用】 技力を集約し、強力な術式で術者の技力を活性化させる。 ※この特殊技の発動は行動(1ターン)に含めない。 3ターンOP消費無しで全ての特殊技が発動可能 自分 OP15 ちゆほうし(光)【夢崎麻也専用】 胞子のような光の粒を蒔き、傷を癒す。 精神2倍でHP回復。戦闘不能も回復可能。 単体 OP4
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魔界戦記 ディスガイア3(初回限定版) (同梱) ・魔界戦記 ディスガイア3 設定資料集 ・魔界戦記 ディスガイア3 オリジナル サウンドトラック ├・DISC 1 └・DISC 2 発売日 (平成20)2008.01.31 レーティング (CERO)A(全年齢対象) 機種 プレイステーション3(PS3) ジャンル シミュレーションRPG メディア Blu-ray Disc1枚(+音楽CD2枚) バックアップ ?? 発売 日本一ソフトウェア 品番 BLJS-10009 価格(税抜) 8800円 関連サイト http //disgaea.jp/3/ 魔界戦記ディスガイア3 備考 オリジナルサウンドトラック(計37曲収録)、設定資料集を同梱。 予約特典:「魔界戦記 ディスガイア3 魔界主題歌コレクション ~デビルレーベル~」 魔界戦記 ディスガイア3(通常版) 発売日 (平成20)2008.01.31 レーティング (CERO)A(全年齢対象) 機種 プレイステーション3(PS3) ジャンル シミュレーションRPG メディア Blu-ray Disc1枚 バックアップ ?? 発売 日本一ソフトウェア 品番 BLJS-10011 価格(税抜) 6800円 関連サイト http //disgaea.jp/3/ 魔界戦記ディスガイア3 備考 予約特典:「魔界戦記 ディスガイア3 魔界主題歌コレクション ~デビルレーベル~」 魔界戦記 ディスガイア3 魔界主題歌コレクション ~デビルレーベル~ 発売日 (平成20)2008.01.31 ジャンル サントラ メディア CDアルバム1枚 曲数 3曲 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト http //disgaea.jp/3/ 魔界戦記ディスガイア3 備考 PS3「魔界戦記 ディスガイア3」の予約特典。 ※本リストの内容は、無保証とさせて頂きます。 ※本の発行日は、奥付に記載の日付となっています。 (出版業界の慣習により、記載の日付は、実際の発行日より将来の日付となっている場合がほとんどです。) ※「★」の付いているリンクは、インターネット・アーカイブ内へのリンクとなります。
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奥義名(属性)【元となる称号】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【烏月揚羽】 嵐精召喚・黄翼竜(風)【風巫女奥義】 より強力な風を纏った大精霊、黄翼竜を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動者が戦闘不能になっても効果は持続する。 ※固定ダメージは、ターン最後に黄翼竜が動いた時の揚羽の技能や最大HPとなる。 発動後、イベント終了まで毎ターン最後にランダム対象で揚羽の技能の300倍の固定ダメージ+剣技舞来、もしくは奥義剣技神風の威力を20倍にする。また非戦闘時は常に飛行状態になる 自分 OP59 嵐精召喚・風神魔鋼兵(風)【風の申し子奥義】 より強力な風を纏った大精霊、魔力を動力とする兵器、翡翠を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※固定ダメージは何も指定がなければ風属性だが、宣言することにより火水地光闇無属性のいずれかに変化させることが可能 ※ダメージを肩代わりしている間、時間停止を含めた全状態異常を無効化する。 ※10万のダメージを受けると消滅するが、それまでは戦闘中永続。戦闘外では発動できない。 ※15メートルの大きさがあるので、狭い場所では発動しても出現しないことがある。 毎ターン最後に500万の固定ダメージ(抜刀術)+10万のダメージ受けるまで、全ての攻撃を肩代わりする。 自分 OP72 【行成ハナ】 陽光の黄花(光)【黄花の舞姫奥義】 辺りに太陽の力を持つ色を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ 3ターンの間、毎ターン発動者以外の全員のOP+10 全員 OP20 魔装クリムゾンアイ(火)【紅眼の戦機奥義】 赤き隻眼の悪魔の力を体現した強さを発揮する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動後、戦闘中の間持続。戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義の補助効果永続は、自身にかかる補助効果のみとなる。また、プリズムアウトは対象外となる。 ※補助効果は、永続とはいえ貫糸や戦闘不能で効果は消滅する。 技能・精神+500、常に補助効果が永続となる(戦闘中永続) 自分 煌石3個orプラチナチップ1個 黒精召喚・黒衣骸機兵(闇)【黒衣の審判者奥義】 強力な影を纏った大精霊、魔力を動力とする兵器、D189を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※イベント中永続。戦闘不能になっても効果は持続する。 ※神術、黒魔術を発動する時、判定技能は2000、知識は2000固定となる。 ※D189がクラッティア、パルティータを発動しても、技能や知識は上昇しない。それに伴い、D189にパルティータやコンセントレート、その他スペルオールといった全ての味方対象の補助は適用されない ※ただし煌魔のエクスハティオのような全体に効果が及ぶ結界タイプや、敵にかける魔術ダメージ○倍等の効果はD189の発動する魔術にも適用される。 ※D189が発動する魔術・奥義の消費MPは0になるため、ハナの消費はない。 ※D189が発動する奥義については、通常時、灰硝蠍時に1度ずつ発動可能。 発動中、ハナの行動後に全ての黒魔術を発動可能(Lvは3固定)。また、1度だけ黒魔術の奥義のいずれか一つを発動可能(通常効果)発動中、ハナの行動後に全ての神術を発動可能(Lvは3固定)また、1度だけ神術の奥義のいずれかを一つを発動可能(灰硝蠍効果) 自分 MP300・OP55 ワールドディストピア(無)【ワールドオブアイズ奥義】 金色の眼で世界のすべてを掌握する。 ※貫糸等の効果で解除されるまで効果は戦闘中持続 ※即倒や戦闘不能の場合は効果が強制解除される 状態異常を受けた時、状態異常は継続したまま行動が可能。時間停止状態になった時は時間停止を自動で解除する 自分 OP10 【六角屋灼】 羅業千手観音(火)【火喰いの門奥義】 経を唱え、炎の千手観音の無数の連打により天門へと帰する。 ※結界タイプ 発動者の全ステータスの合計の10倍ダメージ+発動ターンのみ敵が発動した火水風地光闇属性の効果を防ぐ結界を発動 敵味方全体 OP35 炎精召喚改・獄王大狼(火)【太陽神奥義】 より強力な炎を纏った大精霊、炎王狼を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動者が戦闘不能になっても効果は持続する。 ※効果は戦闘中永続 戦闘時に発動した瞬間、敵全体に補助効果・防御・属性耐性全て無視した固定100万ダメージ。また発動中灼が発動する火属性ダメージが10倍化され、更に灼が攻撃する度に敵全体に補助効果・防御・属性耐性全て無視した固定100万ダメージを与える 自分 OP41 炎精召喚・暴炎竜(火)【太陽神奥義】 強力な炎を纏った大精霊、暴炎竜を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※ダメージを肩代わりしている間、時間停止を含めた全状態異常を無効化する。 ※5万のダメージを受けると消滅するが、それまでは戦闘中永続。戦闘外では発動できない。 発動した瞬間、全員に耐性を無視して1回炎上効果を与える。また炎上状態の対象には固定20万ダメージ。また灼が受けるダメージを5万まで肩代わりする 自分 OP70 【桐石登也】 白帝王・白夜(光)【白輝星奥義】 一筋の光を放ち、巨大な光の中へと対象を呑み込む一閃を放つ。 ※登也が戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義を発動後、即行動が可能 ※ターン最後に発動するダメージは固定となるため変動しない ※貫糸などの効果で解除できない補助効果も消滅可能 ※結界タイプ 技能100倍+固定300000×3回ダメージ。その後毎ターン最後に同じダメージを繰り返す(戦闘中永続) 全体 MP500・OP120 トランスレッド・グレイプニル(無)【赤き魔術師奥義】 赤光の糸を自在に操り、全ての現象を創り変える。 ※技能・知識・感覚・精神からステータスを指定する。 ※ステータス異常無効の敵にも通用する。 ※自分のステータス上昇は貫糸等で消滅する。 ※敵のステータス下降はブレスで回復する。 技能300倍ダメージ+戦闘終了まで指定したステータスを0にし、その分自分のステータス(技能・知識・感覚・精神)を選択し上昇する。また、スレイプニル、シヴァフロイライン・アウローラクレイモアへの連続発動が可能 単体 OP70 【白神凪】 風神化(風)【影魔人奥義】 悪魔ラウムの力を元にした、風の魔人化を生成する。 ※一部の特殊技は、限定特殊技に記載 ※魔人化後、変化した特殊技以外も使用可能 ※発動時、現在かかっている補助効果や状態異常等が全て解除される。 ※補助効果解除の効果を受けない。 ※発動中、風属性ダメージが3倍になる。更に神速絶風の効果が3倍になる。 戦闘中の間、技能・知識・感覚・精神+2000、最大HP+3000。全状態異常(上位を含む)・ステータス異常・属性異常を無効化し、一部の特殊技が変化する 自分 OP20 チャリオット・オライオン・エクシード(無)【星皇奥義】 星の如き重さと速さを兼ね揃えた超光速の連打を放つ。 ※全ての補助・防御効果・耐性属性を貫通してダメージを与える。 ※また、この技で敵を倒すと、次の対象を指定することが可能。 ※AS+の効果は半分のみ乗る。 技能+感覚で200倍ダメージ 単体 OP65 【藤八沙耶】 神狐仙妖(光)【地獄耳奥義】 銀狐の魔力を招き降ろし、強力な力を発動する。 ※パルティ―タの効果が切れれば、神狐仙妖の効果も切れる ※発動中、スペルオールの効果を受けた時も強制的に単体化される ※この奥義発動中は、朔風科戸の発動ができない ※フラメルの弦のような上位効果を含む補助効果解除の効果を受けない パルティータ発動時に発動宣言可能。上昇する知識が2000から30000になるが、それ以外の全てのステータスが0になり発動魔術が全て単体効果になる 自分 OP55 天照大神・双(無)【紫木蓮奥義】 二匹の神狼を呼びだし、使役する。 ※フラメルの弦のような上位効果を含む補助効果解除の効果を受けない 術者のHPダメージ攻撃にあわせ、無属性で固定1000万ダメージ×2回攻撃を自動で行う。戦闘中永続 自分 OP70 アクアリィリカバー(水)【装備ピュアクール限定奥義】 魔力により作り出した、蒼き水の衣を身に纏い、穢れを流し落とす。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※持続している間は、戦闘不能になっても解除されない ※全ての倍加効果と重複しない 発動時、最大HP3000増加して全回復、その戦闘中水属性ダメージが10倍 自分 MP500 エンカウンター(無)【六祖の魔術師奥義】 ランダムで制御不能な魔術を引き起こす。 ※ダイス1…ブレイズキャノン ダイス2…シルフスブリーズ ダイス3…ウェーブフリーズ ダイス4…スターシェイカー ダイス5…スパークソラリオン ダイス6…シャドーダンサー ※攻撃対象はランダムで決定。 発動時、黒魔術奥義をランダムで引き起こす 自分 MP500 【東雲直】 神剣流奥義・千本桜(無)【神剣流柳の型免許皆伝奥義】 神剣流柳の太刀の秘奥義。相手の攻撃を柳のようにいなしながら、桜のように無数の斬撃を浴びせる。 ※貫通を含めた、全ての敵の行動に対しカウンターが可能。 ※ダメージに対するカウンター対象は味方全体 ※滅紫・竜胆・濡烏の構え時に発動しても、構えが解けない。 技能200倍ダメージ+固定ダメージ1000000でカウンターダメージ。また発動後自分のターンまで、敵からの不利効果を受けたら再度発動する 全体 OP99 奥義・天地創造符(無)【巫術使い奥義】 符術の奥義。天と地の魔力エネルギーを符へと集約し、張り付けた者の生命の豊穣を促進する。 ※貫糸等はもちろん、フラメルの弦のような効果を受けても、効果は消滅しない ※奥義使用回数は、奥義ムーンダストと違い1回増加する。つまりイベント中の指定した奥義の使用回数が2回になる。 ※戦闘前のみ発動可能 ※この符が貼られた直に符を貼られて行動加速した者は、加速装置作成Lv3、スペルケープ作成Lv3等の効果を無視して【1度だけ】行動が可能になる。 イベント中最大HP及びHP10000、最大MP及びMP500、最大OP及びOP50増加。またこの奥義以外の選択した奥義の使用回数を1回増加する。また東雲直に天地創造符を貼った場合、戦闘中に直が他の者へ【~符】という符を張り付けた場合、強制的にその者の行動順にする 単体 OP20 【柳茜】 RAtCX(無)【竜の戦士奥義】 五大竜の魔力の刃を対象に突きたて、思いきりなぎ払う二段構えの奥義。 ※常に初撃とニ撃目の二回攻撃。 技能100倍(初撃)・技能500倍(二撃目) 単(初撃)・全体(二撃目) OP70 ミスリルOA(無)【鉄足奥義】 幻の魔力金属をJブーツに纏わせ、全てを絶つ蹴撃を放つ。 技能1000倍 単体 OP45 【天瀬麻衣】 パンドラハーツ(無)【灰かぶり姫奥義】 各属性に対応した魔力による衣装を纏うことで、魔力を楽に引き出す。 ※発動中は常に服装変化 ※戦闘中永続 ※奥義煌魔のエクスハティオ、グレイシアの丘では発動しない ※またこの技の消費OPは、OP半減効果や無効効果が適用されず、常にOP80消費となる 灰砂閻絶Lv1~3、雪華雷絶Lv1~3を『麻衣自身が』発動した時に発動可能。火結界ならレッドマーシャルでの行動中はMPだけでなくOP消費も0に、水結界ならアナザーコール発動時の消費が0に、風結界ならワンダーディストピアの成功時の弱点ダメージが2倍から3倍に、地結界ならアントワネットの付与が全体化、光結界なグラスサンドリアの回復量が更に2倍され最大HPも増加する、闇結界ならベレニケ発動時の消費が0になる OP80 アナザーコール(水)【血濡れの魔女奥義】 中世に存在した血濡れの魔女の魂を、自身の魂と共鳴させる。 ※発動中は常に服装変化 ※イベント中永続 ※フラメルのような上位補助解除効果でも解除されない ※全てのダメージ倍化効果が適用されず、唯一有効なのは結界タイプ(雪華雷絶Lv1等)や対象の弱点となる。 ※元のステータスの20倍とは、名簿に載っている精神の事となる。 発動時精神が20倍され(ただし元のステータスの20倍増加となる)、行動する度に精神1000倍でダメージを与える MP400・OP100 【日野守桜】 黄昏の紅花(無)【紅花の舞姫奥義】 辺りに夕暮れの力を持つ色を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ 3ターンの間、発動者以外が与える味方の無属性ダメージを2倍にする 全員 OP20 魔装S・ムーンライト(無)【星の戦機奥義】 白銀の装甲を身に纏い、星と月の力を体現した強さを発揮する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動後、戦闘中の間持続。戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義の二回行動と、加速装置作成Lv3やレッドジェネラル等の行動回数増加は重ね掛けが可能。 ※最大MPの減少は、このイベント中永続で解除不可能。ただしイベント終了後は元に戻る。 技能・感覚+1000、常に二回行動が可能になる(戦闘中永続) 自分 発動時MP200・最大MP200減少 【向坂維胡琉】 子午線の風(光)【光臨の騎士奥義】 自分を中心に円形状に何本もの光の粒子を迸らせる。 知識10倍×5回ダメージ 全体 OP40 サンライトシールド(光)【装備ピュアサンライト限定奥義】 魔力により作り出した、極光の盾により全ての邪悪の侵入を許さない。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※持続している間は、戦闘不能になっても解除されない ※ターン持続特殊 2ターンの間、無属性以外の全属性ダメージを無効化しつつ、自分の発動する無属性のダメージを10倍にする 自分 MP500 【祠堂統】 死縛滅界・葬送(無)【チカゲニンジャ奥義】 幾重にも重ねた剛糸で周囲に死滅の結界を作る。 ※貫糸、影殺しの後に奥義発動宣言すると固定1000000ダメージ追加。 技能100倍ダメージ(確実にクリティカル)+確実に即倒 全体 OP40 ジライヤソード(無)【ニンジャスレイヤー奥義】 全ての物を貫く剣を顕現する。 発動時技能+感覚で20倍ダメージ、発動後戦闘中の間、全てのHPダメージが4倍になる 自分・単体(発動時の対象) OP50 魔装S・アサシネス(闇)【黒銀の戦機奥義】 漆黒の影のような静かな闇の力を呼び起こす。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動後、戦闘中の間持続。戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義の二回行動と、加速装置作成Lv3やレッドジェネラル等の行動回数増加は重ね掛けが可能。 ※最大MPの減少は、このイベント中永続で解除不可能。ただしイベント終了後は元に戻る。 技能・精神+1000、常に二回行動が可能になる(戦闘中永続) 自分 発動時MP200・最大MP200減少 【福良練】 常世の蒼花(闇)【蒼花の舞姫奥義】 辺りに静夜の力を持つ色を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ 3ターンの間、発動者以外が受ける味方のダメージを5分の1にする 全員 OP20 アンダーグラウンド(闇)【深淵の花姫奥義】 闇の呪力で世界の法則を反転させる。 ※弱点とかの場合は消滅せずにそのまま残る ※この技はMPOP消費軽減効果(OP0やOP半減、スペルケープ等)は適用されないため、常に消費MP300、OP50を発動しなくてはいけない。 発動時、敵全体のステータス・状態異常・属性異常耐性を消滅させ、ニュートラル状態にする 全員 MP300・OP50 白き花のカンタータ(光)【地植伯奥義】 白き花を愛した悪魔フェルゼの力と一体化する。 ※一部の特殊技は、限定特殊技に記載 ※魔人化後、変化した特殊技以外も使用可能 ※発動時、現在かかっている補助効果や状態異常等が全て解除される。 ※補助効果解除の効果を受けない。 3ターンの間、一部の特殊技が変化する 自分 OP50 【鬼ヶ原空】 レ・ミゼラブル+(無)【戦華の暗殺者奥義】 気配を殺し、目にも止まらぬ速度で相手の急所を狙う。 ※次のターン時に、ターミネイト、ストレイキャット、クリムゾンパンサーの3つ発動中に発動すると、更に5倍ダメージ ※次のターン時の発動でなければ、更に5倍ダメージは適用されない。 感覚200倍ダメージ+確実に即倒効果 全体 OP90 エアレイドマーセナリーズ改(風)【飛燕鋼華奥義】 分身を作り出し、空中四方八方から対象を攻撃し殲滅する。 ※ターミネイト発動中に発動すると、更に30倍ダメージ 感覚200倍ダメージ+精神による防御・補助効果貫通+風耐性があれば貫通して1倍ダメージを与える 全体 OP75 【志島武生】 トリリオンクレッシェンド(無)【千の手奥義】 無数のナイフを巨大なレーザーのように撃ち放つ。 知識100倍ダメージ+固定5000000ダメージ 単体 OP120 速攻魔術発動!(無)【装備ゲームバトラー限定奥義】 神の一手を魅せる。 ※速攻魔術発動で奥義(魔術系奥義)は発動できない。あくまで既存のLv1~3の魔術のみとなる 敵から自分が対象になる行動を受けた時、その行動を無効化して魔術をどれか一つ発動可能 自分 OP20 ゲートクリエイト(無)【魔巧技師奥義】 異次元へと繋げるゲートを作り出す。 ※毎ターン最後に、武生のMP消費判定が行われる。そこでMP300消費すれば、続けて発動したままとなる。 対象を1ターン戦闘除外する。その後、毎ターンMP300消費で除外したままにする。 単体 MP100・OP30 【甚目寺禅次郎】 地精召喚・自来也(地)【幻光の剣匠奥義】 強力な地の魔力を纏った大精霊、自来也を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない。 ※発動者が戦闘不能になっても効果は持続する。 ※戦闘中のみ発動可能 発動後、次の3種類から効果をどれか一つ選択する。技能+3000(戦闘中永続)・3ターン固定技能5000で、甚目寺の行動の後に必ず天軍発動・味方が与える無属性ダメージを3倍にする 自分 OP55 地精召喚・影烏(地)【幻光の剣匠奥義】 地の魔力を纏った精霊、影の烏を召喚し使役する。 ※戦闘中のみ発動可能 発動後、ダメージを受けるまで全てのHPダメージが4倍になる。また、この効果が解除された時、MPOPが全回復 自分 OP30 【幸村カヤ】 セブンズラッキー(無)【天運開祖奥義】 天運を呼び寄せ味方につける。 ※通常攻撃等でも効果が発動し、その際に1回分消費する(効果は強制発動)。 ※ただしクリティカルの恩恵がない魔術(フリーファント等)はセブンズラッキーの効果が発動しないため、回数は消費されない。 ※行動持続特殊 5回まで、確実にクリティカルになり、クリティカル時にダメージが3倍になる心眼状態にする 単体 OP25 光精召喚・獅子銀吼改(光)【獅子吼操者奥義】 より強力な光を纏った大精霊、咆哮に特殊な防護効果がある銀獅子を召喚する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※効果は発動後からイベント中持続。自分のターン、もしくは戦闘外ならいつでも消滅させることが可能。また戦闘不能になっても効果は持続する。 ※発動中、ドレッドノート、奥義ヴァンガードの発動回数を回復するまで無制限にして、ダメージが20倍に上昇する(味方の誰が発動したドレッドノート・ヴァンガードでも有効)。 発動中、味方全体の補助効果に貫糸、フラメルの弦等の上位効果を含めた補助効果解除無効化を付与する 自分 MP600・OP50 【深海将己】 水精召喚・金鯨千里(水)【千里の目奥義】 強力な水を纏った大精霊、補助を強化する金鯨を召喚する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※効果は発動後からイベント中持続。自分のターン、もしくは戦闘外ならいつでも消滅させることが可能。また戦闘不能になっても効果は持続する。 ※発動中、オーラバッチ、奥義オーラリングを発動すると全体化される。 ※スペルケープと重複可能だが、スペルケープの消費MP半減の効果と金鯨の発動中全体のMP消費が半減する効果は重複しない。 発動中、全体が受ける状態異常を時間停止も含め全て無効化する。また、発動中全体のMP消費が半減する 自分 MP300・OP40 瞬間転移(無)【空間操者奥義】 干渉を受けない異次元へと逃げ込み、自身は異次元から現場へと干渉する時だけ異次元との空間を裂くゲートを造り出す。 ※奥義は割り込んで発動する事も可能 ※深海のターンでの行動は、行動時のみ戦闘復帰して行動を行い、行動後は即座に異次元へと逃げ込むため深海からは干渉可能 ※発動中は敵味方から、深海を対象にする効果を一切受け付けない 3ターンの間自分を戦闘除外する。その間、深海のターン時に行動が可能 自分 MP200・OP25 【行成ハナ・日野守桜・福良練】 永久の三花(無)【ハナ、桜、練の奥義変化】 辺りに三花の力を併せ持つ古の白き花を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ ※それぞれの奥義の効果も同時発動 陽光の黄花、黄昏の紅花、常世の蒼花の効果が同時に発動している時にのみ効果が自動発動。敵から受ける全てのダメージ、状態異常、特殊効果を無効化する ハナ・桜・練以外全員 自動発動
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魔界戦記ディスガイア3 ストーリー 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 魔界戦記ディスガイア3 Return 概要(Return) 評価点(Return) 問題点(Return) 総評(Return) 魔界戦記ディスガイア3 【まかいせんきでぃすがいあすりー】 ジャンル 400万時間遊べる史上最凶のシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2008年1月31日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 魔王城の一室。ホルマリンや剥製などが並べられた研究室のような自室で、マオは一心不乱にマンガを読みふけっていた。マンガは超勇者が極悪魔王を打倒するストーリー。読み終わった後、マオは一大決心をする。「我は今日から勇者になるぞ!」仮にも魔立邪悪学園の理事長でもある魔王の一人息子が”勇者”になろうとは一大事。しかし、オヤジを倒すことを目標としているマオは”魔王を倒すのは勇者と相場は決まっている”という論理で、勇者になるための力を手に入れようと考える。付き人のじいやの助言を得たマオは、勇者を捕獲して、その力の謎を解き明かそうとするのだった。(魔界戦記ディスガイア3 公式サイトから引用) 概要 やり込み要素の豊富さから話題を呼んだ魔界戦記ディスガイアシリーズの第3作目。発売・開発元の日本一ソフトウェアの初PS3参入作品でもある。 本作は「学園」がテーマになっており、魔王は学園の理事長、主人公は学園一の優等生、暗黒議会はホームルーム、といった風に登場人物の肩書きやシステム名がテーマに合わせて変更されている。 加えて舞台が魔界ということで、価値観が人間界のそれと逆転しているという設定になっている(例:いい子は不良、悪い子は優等生)。 『2』のウェポンマスタリーシステム、前科システムが廃止され、新たなやり込み要素として「学級界」が追加された。転生・アイテム界は従来通り。 発売当時はバグの多さが問題視されていたが、現在そのほとんどはバージョンアップ(2009年9月配信のver5.10が最新)により修正されている。 ゲームシステム 『魔界戦記ディスガイア』と共通している部分は省略する。 ジオブロック ジオエフェクトの戦略性とパズル要素を、より強めたシステム。 ジオパネルとジオエフェクトが一体化したもので、直接上に乗ることでその効果を得られる。 落下や移動などで同じ色のジオブロック同士が隣接するとそれらは消滅する。上手く利用すれば落ち物パズルのような連鎖も可能。 学級界 アイテム界によく似たランダムダンジョン。全10階で、キャラクターの能力や装備適性を鍛えるのが目的。 装備適性は装備品にかかる補正であり、例えばATKの適性が200%だと装備品のATKの数値が2倍になる。 移動力・反撃回数の強化といった暗黒議会の議題のいくつかが、こちらに移動された。 1周にかかる時間は5~10分程度で、暇つぶし感覚で楽しむことができる。 凶室 現実の教室を模したマップにキャラクターを配置することで、様々な恩恵を受けられるシステム。 席替えにより隣同士になったキャラクター達は「お友達」となり、連携攻撃の発生確率が上昇する。 委員会(部活)を設立してキャラクターを所属させ、委員会ごとの特殊効果を得ることができる。 「帰宅部」「風紀委員会」といったまとも(?)なものもあれば、「隅っこ委員会」「正義戦隊」といったふざけた名前のものまである。 凶室内のキャラクター(汎用含む)とは会話が可能で、愛着が沸き易い。 魔ビリティー 「○○から受けるダメージを減少させる」「○○のときステータス+20%」といった、キャラごとの特殊能力を自由に付け替えられるようにしたシステム。 各キャラクター、種族固有で付け替え不可の固有魔ビリティと、レベルアップなどによって習得可能で付け替え自由な汎用魔ビリティの2種が存在する。 例えば主人公のマオは、フィジカルブースト(物理技のダメージ+15%)・マジカルブースト(魔法技のダメージ+15%)という2種類の魔ビを習得可能で、それを状況によって使い分けることができる。 例:前のステージは剣装備+フィジカルブーストでクリアしたが、宝箱からとても強い杖(魔法向け武器)が手に入ったので次のステージは杖装備+マジカルブーストで攻略 汎用魔ビリティーは、キャラ界を利用することで他のキャラクターに継承させることができる。汎用キャラであれば、転生で別種族になることでも異なる種族の魔ビリティを継承可能。 ダメージを上昇させる魔ビリティーで最大ダメージに挑戦したり、ステータスを上昇させる魔ビリティーで全てのステータスを上限に到達させるなど、プレイスタイルの幅を広げてくれる。 評価点 ゲームテンポの向上 移動速度を変更できるようになった。 クリア後の世界を楽しめる「後日談」の追加。隠し要素を楽しむために、いちいち周回する必要がなくなった。 後日談専用のストーリーもあり、本編とはまた違った雰囲気のドタバタ劇が展開される。 『2』で評判の悪かった前科システムが廃止され、『1』のEXP増加屋が復活した。4倍までだった『1』と異なり、いくらでも効果が重複するためかなり効率の良いレベル上げができるようになっている。 最終的には5分でLv1からLv9999にできるようになる。凄まじい勢いでレベルが上がっていくのは爽快。 修羅の国(*1)の条件も緩くなっている。 やり込み要素の強化 やり込み要素のボリュームは『2』以上。キャラのステータスは9999万9999まで強化でき、与ダメージは10億を超える。 学級界の追加により、装備適性上げという新しい遊び方が加わった。 廃止されたウェポンマスタリーのかわりに、イノセントの武器・防具マスタリー屋が追加された。アイテムのパラメータを大きく強化できる。 『2』までのATK強化屋のような数値を上乗するタイプとは異なり、イノセントの数値分だけパラメータを倍化させる(最大の500だと6倍)。 アイテム界のボスことアイテム将軍・大王・神の無限重殺の解禁。ボス撃破→デール(脱出用アイテム)→ボス撃破→デール→…の繰り返しで、アイテムをパラメータカンストまで強化できるようになった。 転生作業も健在。レベル上げと転生を繰り返していくことで、基礎ステータスを上昇させられる。 固有キャラは16体、汎用キャラは45種以上。DLCを除いてもこれだけのキャラクターが作成可能。 魔物型キャラの地位向上 『初代』や『2』で不遇気味だった魔物型キャラは、追加要素と調整により大躍進を遂げた。 自分に向かって投げられたキャラを弾き飛ばす「投げレシーブ」が実装。投げると違いコマンド数を消費しないため、味方を超遠距離の敵陣まで突っ込ませる等戦術に組み込める。 武器に変形する「魔チェンジ」。人型キャラに好みの魔物型キャラを組ませる遊び方ができる。後述する調整不足の問題もあるが試み自体は評価できる。 ウェポンマスタリーがレベル依存でなくなったことで、転生のたびに弱体化する問題が解消された。 人型キャラの魔ビリティー装備数が2つに対し、魔物型キャラは3つ装備可能(うち1つは固定)。 例えば魔法の射程を伸ばす魔ビリティを2種類装備させることで、超遠距離の敵を魔法で狙い撃てる砲台キャラが完成する。 敵をすり抜けられる飛行タイプの魔物型キャラは非常に使い勝手が良く、攻略でもアイテム界などのやり込みでも重宝する。 賛否両論点 やりこみ要素 本作の売りであるやりこみ要素が一方では作業感も伴っているのでプレイヤーを選ぶゲーム性になっている。 キャラクターグラフィック PS3の性能に見合わない「ドット絵」のキャラクターグラフィックには、賛否が分かれる。 過去作を楽しんだプレイヤーからは概ね好評だが、新規や前作からの変化を期待するプレイヤーからの評判は良くない。 ねこばば屋によるアイテム増殖 肉球スティックという武器に付いている特殊イノセント「ねこばば屋」の効果で、アイテム増殖ができる。 増殖できる対象には強化済みのアイテムも含まれている。加えてアイテム増殖と同時にそれに付与されているイノセントも増える。 つまり、無限重殺でパラメータカンストまで強化したアイテム1個を短時間で20~30個に増殖したり、10しかない防具マスタリー屋をMAX(500)まで強化することができる。 これについて、発売当初は「楽ができていい」「むしろ増殖が楽しい」という肯定派と、「チートみたいで嫌だ」「ゲームがつまらなくなった」という否定派で意見が分かれていたが、時間がたつにつれ全体的に肯定派寄りになっていった。(*2)(*3) なお、バージョンアップでも修正されなかった点と、後述の『Return』や続編である『4』に継承された点から、現在では仕様と認識されていることが多い。 ただし、さすがにバランスを壊しすぎたのか、続編の『5』ではバランス調整(複製効率大幅ダウン)が入り、『D2』には継承されなかった。 ダメージバランスが悪い 本作では、特殊技(武器依存の技、魔法、キャラ・職業依存の技)を強化することができ、強化するとダメージ倍率が倍増する(敵キャラの使用する技も同様に、強い敵の技ほど強化されている)。その強化について、ゲーム内では一見、ダメージの倍率が増えているような説明だが、実際は攻撃側の攻撃パラメータにかかる倍率のみ増加しており、防御側の防御パラメータにかかる倍率は1.0倍のままである。そのため、特殊技の強化度合いにかかわらず、防御力や魔法防御力はその数値の1/3の値しかダメージを軽減することができない。 したがって、ゲーム後半になるにつれ、防御力や魔法防御力が高くても技の威力に押し切られることが多い。具体的には、敵の攻撃力が味方の防御力の1/8程度しかなくても、特殊技でダメージを受けてしまう。 上記より、育成終盤においては防御力や魔法防御力は死にステと見做されることも多い(*4)。そのため回避率(SPD)が実質的な防御力であると考えても良い。 ハイパーインフレするディスガイアシリーズでは仕方のないと言えるかもしれないが… また、回避が実質的な防御であり、大技が直撃すれば格下からの攻撃でも致命傷となるのはある意味リアルかも知れないが。 属性魔法のダメージが低い 今作では「マナ」を消費して所持する攻撃スキルを強化(ダメージ倍率を増加)させることが可能になっているが、物理攻撃は最大640%もの倍率に強化できるのに対し各種属性魔法の最大倍率は145%と、500%近くもの差をつけられてしまっている。 魔法は遠距離・範囲選択可能、属性相性を利用することで更にダメージ上乗せと非常に強力であるため、遠距離魔法で難易度が簡単に上下することを防いだのかもしれないが、基本的にタイマンとなる強ボス戦では魔法職は火力不足が顕著となってしまった。 移植版(というか実質完全版)のReturnでは倍率の伸びが大幅に強化され、この問題は改善された。 ストーリー ディスガイアシリーズ自体あまりストーリーを重視した作風ではないのだが、終盤の展開は『1』と並ぶほどの評価を受けている。 特に第7話のイベントは感動したという意見が多い。一見超展開の様にも見えるが伏線はしっかりと張られており、RPGのお約束を上手く利用したシーンであるとも言える。 ただし、シナリオ展開が以下の理由によりわかり辛く、超展開のように見えてしまうことも多い。 物語の舞台について、善と悪が逆転した世界という設定だが、後述のチャンプルー先生など一部矛盾していると思われる設定がある。 マオに訪れる精神の変化について、ココロの銀行という設定や、「ソース派としょうゆ派」等、唐突すぎる例えが分かりにくい。 メインキャラのうち、チャンプルー先生とラズベリルが話をややこしくしている。 2人ともセリフの量が多く、チャンプルー先生は物語の転機の影のキーマンでもある。しかしチャンプルー先生は話す物事全てをいちいち料理にたとえてくるため、テキスト量が無駄に多くなり、結局重要な内容はどれだったのかが埋もれてしまう(キャラ設定としては成功しているが、イベントの見せ方としては失敗している)。 ラズベリルに至っては熱いだけで物語の進行にかかわるセリフは終盤まで殆どなく、その場のムードメーカー。なのに喋る場面は多い。 問題点 新システム「魔チェンジ」の調整不足 魔物型キャラを「武器」に変身させるシステム。ターン制限付きだが、強力な特殊技(魔チェンジ技)を使えるようになる。 ただ、魔チェンジを使用すると装備した側の武器が一時的に消滅する。加えて魔チェンジ武器のパラメータは元となった魔物型キャラのステータス依存なのだが、その割合が低い。 そのためアイテム育成が進むと通常武器の方が強くなり、「魔チェンジを行うとステータスが下がる」という現象が発生してしまう。 出撃可能人数が減る(武器と装備者で2体分になるため)、一定ターン過ぎると武器側のキャラが消滅などのデメリットも痛い。 ただし、一部のキャラはレベルアップの効率アップに大きく貢献したり、とある裏技と組み合わせて驚異的な強さの武器入手が可能なため、全く活用法がないわけではない。本来の活用法とかけ離れているのは問題ではあるが…。 倉庫の使い辛さ ソート機能こそあれど、アイテム表示が一列のみで種類ごとに分割することができず、アイテム管理が面倒。 お金(ヘル)の無価値化 前作『2』も終盤になると店は消耗品購入か、売却ぐらいの用途しかなく、ヘルが余りがちになることが問題視されていた。 本作は前作と比べ、ヘルの使用用途はほぼ同じながら購入できる装備品の上限ランクが下がっている。そのため、ヘルの無価値化が前作よりさらに早いタイミングで発生してしまっている。 隠しキャラ「魔人」のガッカリ性能 本作ではメインシナリオをクリアすると「魔人」という隠し職業の汎用キャラを作成可能になるが、その魔人の性能が残念すぎる。 移動力が3で投げ射程がたったの1。特に投げ射程は、非力な魔法使い系キャラでも最低3はあるのに酷い。 装備品を含めた最終的な能力が、全キャラクター、全職業中で最低。 ディスガイアシリーズにおいて、装備品の性能と、装備適性(*5)がパラメータ全体におけるウエートは非常に高い。千時間レベルのやり込みをしない限り、最終的なステータスの99%は装備品が占めることになる。 しかし魔人は、その装備補正が全キャラクターの、全職業中で最も低い(力は魔法使いと同程度で、魔法攻撃力は戦士と同程度、素早さは重騎士と同程度…)。 利点を挙げるとすれば、属性耐性が高めなのと、習得する魔ビリティーが一部有能であることぐらい。 バグ 今でこそ修正されているが、当初は凄まじい量のバグがあった。 総評 発売当時はバグの多さが大きな問題点であったが、度重なるバージョンアップによりその大半は修正され、同時にレイアウトやシステムが遊び易く改善された。 やり込みに重きを置いたゲーム性は中毒性が高く、作業好きな人なら病み付きになるだろう。ほどよい難易度もそのままで、SPRG初心者でも取っ付きやすい。 腰を据えてじっくり楽しめるRPGを求めている人にはおすすめのタイトルである。 余談 2009年9月17日には『魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。』が発売された。オフラインユーザー向けのアペンドディスクで、バグ修正・システム改善の役割も担っている。 ディスガイア3の公式ホームページのキャラ紹介にて、サファイアの座右の銘に「先手必勝」とあるが、これは誤植。正しくは「先手必殺」である。 魔界戦記ディスガイア3 Return 【まかいせんきでぃすがいあすりーりたーん】 ジャンル 1,000万時間遊べる史上最凶のシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア PlayStation Vitaカード 1枚orダウンロードソフト 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2011年12月17日 定価 Vitaカード版 6,090円(税込)DL版 5,000円 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PlayStation Vita the Best 2013年4月25日Vitaカード版 3,990円(税込)DL版 3,500円 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要(Return) 『魔界戦記ディスガイア3』のPS Vitaへの移植作品。PS3版で配信された全てのDLCを収録。 新しいシナリオとして「テスト争奪バトル編」「初恋!?超不良伝説編」「邪悪学園文禍祭編」「死立魔神学園編」が追加された。 全てフルボイスである(折り鶴の明日禍のみ担当声優が変更されている)。 他にもキャラクターの立ち絵にアニメーションが追加(『4』と同じ)されたり、ゲームオーバーになってもタイトルに戻されないなど、追加・変更点が多数。 評価点(Return) ロード時間が短く、快適にプレイできる。 PS3版のDLCを全て無料で楽しめる。そのボリュームの多さはシリーズ屈指。固有キャラの数はなんと50体以上。 過去作の主要キャラクターがほぼ全員(*6)出演している。加入時の小イベントも加入済キャラクターによって内容が変化する(*7)など、芸が細かい。 ゲームオーバーを駆使したデールの量産、ねこばばの確率上昇など、携帯機向けにやり込みのハードルが下げられより万人向けになった。 新シナリオは本編の出番が少なかったビッグスター様や極上のサルバトーレにもスポットが当てられており、短いながらもキャラクターが好きなプレイヤーにとってはとても楽しめる内容になっている。 凶育指数システムの導入。ゲームを起動していない時間が長かれば長いほど値が増加し、その分だけ獲得経験値・マナに補正がかかる。 ねこばばの確率が上昇したり、神水の効果が上がるといった恩恵もある。ゲームを遊べる時間が限られている人にとっては嬉しい要素。 『4』でキャラメイキング要素の一つであった、汎用キャラのボイス選択も導入。 人気ボイスの1つである女魔法使いの『ぽこん』について、『4』のデフォルトのボイスは初登場の『2』と声色が異なっていたのだが、これにより、初登場の『2』の『ぽこん』ボイスが復活した。 問題点(Return) 中断セーブ機能がない。本体のスリープ機能があるとは言え不便である。 背面タッチパッドを利用したカメラワークの操作が暴発し易いと不評。設定でオフにできるのでプレイの障害になるほどではない。 一部の特殊技演出中に処理落ちが発生する。 属性魔法のダメージ倍率は修正されたが、回復魔法の倍率はそのまま(上限145%)となっている。そのため、育成終盤になってくるとHP回復魔法は決定的な火力不足となってしまう。 ヴァルバトーゼが出演していない。次回作の主人公なのだから当たり前と思うかもしれないが前作のリメイク版(2P)ではその(2P)にとっての次回作の主人公マオが出演していたので人によっては気になることだろう。さらに言えば本作では(4)の登場人物であるフーカとデスコが出演しているのでなおさらである。 そもそもなぜヴァルバトーゼを差し置いて上記の二人を出演させたこと自体が謎である。二人は人気キャラクターなのでそれが理由で出演させたのだと思うが、それなら二人以上に人気が高いヴァルバトーゼはなおさら出演させるべきだと思うのだが・・。 総評(Return) やり込み要素の豊富さと、どこでも楽しめる手軽さ、双方を兼ね備えた良移植作品。ファミ通クロスレビューでは32点・ゴールド殿堂入りという高評価を得た。 整備されたシステムから遊び易く、過去作をやり尽くした廃人はもちろんのこと、シリーズ未経験者・ライトユーザーにも入門用として強くオススメできる。
https://w.atwiki.jp/kamikaze4th/pages/37.html
特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【あ】 ミューズ(光)【天瀬麻衣専用】 陽光の音楽を奏でる。 ※奥義の割り込みのように使用する ※奥義の消費は変わらない ※1ターンに2回まで割り込み可能 強制的に自身を行動に割り込む。またその時に発動する魔術・特殊技の消費は0になる 自分 OP30 ワンダーディストピア(風)【天瀬麻衣専用】 対象に虚構の幻を魅せる。 ※行動持続特殊 ※ブレスLv2で回復可能(属性弱体化も回復されてしまう) ※属性無効化の対象にも、貫通して弱点を付与する。 ※ただし風無効・吸収・反射の敵にはこの特殊技は通じない。 対象に精神10倍で血壊判定+判定に成功時、9回血壊+全属性を戦闘中の間、弱点にする効果を与える 単体 OP30 アントワネット(地)【天瀬麻衣専用】 味方に幸せを与え、また幸せをもらう幸運の姫のような力を発揮する。 ※味方しか対象にできない ※奪う状態異常は何でも可能だが、状態異常を無効化する結界などが貼ってあっても、奪った状態異常は確実に麻衣にかかる ※戦闘不能の対象は指定できない ※付与した側の消費はない(ただし麻衣のOPは消費した後のOPを渡す) 味方に麻衣の現在MP・OP・かかっている状態異常をそのまま付与する。また味方から現在MP・OP・かかっている状態異常を好きなだけ奪う事が可能 単体 OP20 レッドマーシャル(火)【天瀬麻衣専用】 魔力で次の一手を読み取り、絶対服従の掛け声を出す。 ※重複不可能 ※レッドマーシャルの行動回数増加効果は、他の行動回数増加効果(例:加速装置作成Lv3)等とは重複しない。 ※レッドマーシャルでの行動中は、スペルケープの効果自体が発動しなくなる(二回連続魔術使用ができない)。 ※1ターンに2回まで発動可能 MP全回復+レッドマーシャルでの行動中はMP消費0・対象はこの次に2回行動が可能になる 単体(自分以外) OP22 グラスサンドリア(光)【天瀬麻衣専用】 灰の結界を硝子の結界へと変化させる。 ※キュアLv3の時はHPが固定5000増加 灰砂閻絶・奥義煌魔のエクスハティオの効果中に自動発動。麻衣が発動するキュア・リバイバルハートの回復量が5倍になり、ブレス発動時はHPが固定2000回復の追加効果が発動する。またHP回復は最大HPの限界を超えて回復する(最大HPは変わらない) パッシブ ベレニケ(闇)【天瀬麻衣専用】 髪に赤黒の魔力を宿し、魅了する。 ※特殊状態は麻衣が戦闘不能になるか、ブレスLv3でのみ解除可能 ※状態異常のみの判定は防ぐ事はできない(HPダメージがあれば無効化可能) ※重複不可能(麻衣への攻撃引きつけ効果が発動している間も重複と判定) ※貫通攻撃も無効化可能。 HPダメージを受けた時に発動可能。発動時に受けたダメージを無効化し、以後攻撃をした対象は3回まで麻衣が対象を敵味方含めて選択可能 OP41 絆一願・剛波(光)【板垣勝猛専用】 黒い猫のぬいぐるみに魔力を込めることで、ぬいぐるみが動き出し板垣と同じ動きを取る。 ※攻撃対象は術者が選択可能 戦闘中の間、術者が行動した後に、術者の技能分の通常攻撃・及び一部の技を自動で放つ。この特殊技は一行動に含めない 自分 OP7 剛砕波(無)【板垣勝猛専用】 魔力の重圧、剛の波で広範囲を攻撃する。 ※この特殊技は絆一願にも使わせる事が可能。 ※フリーファントLv1で5倍、Lv2で10倍、Lv3で20倍ダメージになる。 技能50倍ダメージ。また、発動中のフリーファントのレベル分倍化する 全体 OP20 剛断波(無)【板垣勝猛専用】 対象と密着し、対象の体を貫通し爆ぜる強力な零距離衝撃波を放つ。 ※この特殊技は絆一願にも使わせる事が可能 ※フリーファントLv1で5倍、Lv2で10倍、Lv3で20倍ダメージになる。 精神での防御・補助効果全てを無視+それら効果を消滅して技能100倍ダメージ。また、発動中のフリーファントのレベル分倍化する 単体 OP35 大車輪(風)【板垣勝猛専用】 風車をより回転させ巨大な風の渦を作り出す。 ※風車を通常行動で発動したターン中にカウンター発動すれば、更に3倍ダメージ(カウンターで2倍×更に3倍ダメージとなる) カウンターで風車を発動時、技が全体化し2倍のダメージを与える 全体 パッシブ ハードラック・リバーシブル(無)【入生田宵丞専用】 ダイスに魔力を込め振る事により、味方が受けるダメージを反転させる。 ※HPダメージを含む効果の時のみ発動可能。MPダメージの攻撃や、状態異常判定の効果は発動できない。 ※味方がHPダメージを受けた時に発動宣言可能。 ※貫通効果の時は、発動しても貫通されるため不発となる。 味方が受けるダメージを反射・吸収できる。また、ハードラック発動時、その効果を別の誰かに付与できる。 自分以外の単体 OP10 ニュートラルナッシング(無)【入生田宵丞専用】 両手を叩くことで対象の効果を全て消す。 ※戦闘外・戦闘中どちらでも発動可能 ※行動をなかったことにする場合、できるのは直前の現象のみで、1ターン経過後に敵の行動をなかったことにすることはできない。 ※この技の発動で、入生田にかかっている補助効果が1回消費される(2回、3回連続発動しても入生田にかかっている補助効果の消費は1回となる)。 ※行動をなかったことにする場合、先に宣言しても意味はなく、後出し宣言で有効となる ※この特殊技の効果は、補助効果貫通をも無視して発動可能 直前の行動を無効化することができる。また、敵の耐性を消滅させる場合、1回目で全ての補助効果を消滅(上位の補助解除効果)、2回連続でその対象のステータス耐性・属性耐性・状態異常耐性のいずれかを選択して消滅、3回連続でその対象の貫通無効を含めた全ての耐性を消滅する 全体 OP20(2回連続は50、3回連続は90消費する) オーガクライ(無)【烏月揚羽専用】 戦場に轟く鬼のような咆哮をあげ、自分の能力を倍増する。 ※全ての補助と重ね掛け可能 ※ウォークライ中は、ステータス減少効果は全て無効となる。 ※貫糸やフラメルなどの上位効果も含めた補助解除効果を受けない ※戦闘不能でも解除されない ※発動時、叫びをあげないと発動できない。 ※元のステータスの20倍とは、名簿に載っている技能の事となる。 戦闘中の間、技能20倍(ただし元のステータスの20倍増加となる) 自分 OP45 嵐精召喚・藍(風)【烏月揚羽専用】 より強力な風の精霊「狐」を呼び出し、使役する。 ※味方が対象となる行動を受けた瞬間に発動可能。 ※技能上昇が残っている間は、藍の発動ができない。 攻撃を無効化し、行動を行ってきた対象を3回の間確実に魔力ゼロにする。また、発動者の技能が3ターンの間+5000(重複不可) 自分 OP15(発動毎に) 嵐精召喚改・紅翡翠(風)【烏月揚羽専用】 より強力な風の精霊「隼」を呼び出し、使役する。 ※Aの行動中にこの特殊技を発動した場合、Aの次に2回行動可能となる。 ※1ターンに2回まで割り込み可能 発動した瞬間に行動順に割り込み、即座に2回行動可能。その際2回行動の間、技能が+3000され、MPが全回復する。またその間フロイントの威力が5倍になる 自分 OP20 嵐精召喚・瑠璃(風)【烏月揚羽専用】 より強力な風の精霊「妖精」を呼び出し、使役する。 ※貫糸等の補助効果解除効果で解除されない ※重ね掛け不可能 ※分身が行う行動のステータスやかかっている魔術や特殊技の効果は、現在の揚羽と同じ効果になる。 ※同じ行動を行うのは次の魔術、特殊技となる。 ※フロイント、剣技舞来、空中楼閣の3種。 自分の行動後、同じ行動を行う分身を作り出す。分身が同じ行動を行う際、MPやOPは消費せずダメージが2倍になる 自分 OP10 嵐精召喚・凶梟(風)【烏月揚羽専用】 より強力な風の大精霊「梟」を呼び出し、使役する。 ※風精召喚・瑠璃はこの技の発動はできない。 ※この特殊技発動~フロイント発動まで、1行動に含めず、更に補助効果の経過ターンや回数も消費しない。 ※重ね掛け不可能 ※フロイントの消費MPは、レベル1で50、2で100、3で150と増加する ※1ターンに2回まで発動可能 全ての行動から、この技の発動が可能。この技の発動後、フロイントを発動できる。この技の発動、及びフロイントは1行動に含めず、更にフロイントが30倍のダメージになる 自分 OP20 煉獄歌・改(無)【鬼ヶ原空専用】 魔力を帯びた声で大気を強震させる。 感覚15倍でダメージ+掛かっているステータス上昇効果、補助効果を全て解除し強制的に1回遅延状態にする 全体 OP20 クリムゾンパンサー(無)【鬼ヶ原空専用】 深淵なる殺気と共に、相手の一瞬の隙を狙う。 ※自分の行動後に宣言することで、追加発動の特殊技となる ※二回行動時も、二回行動目の後でなければ追加発動は不可能(つまり次の自分のターンに効果が発動するような形になる) ※この技の発動中は、ストレイキャット系統・トロイメント系統の防御効果(攻撃回避や対象外れ)は無効となる。クリティカル効果、ダメージ10倍効果のみ有効。 ※この技の発動中は、武器効果や補助特殊技による、攻撃の属性変化の効果が発動しない(地獄の玉なら、武器に属性付与:水があっても発動せず、常に地属性) 次の1度のみ、単体ダメージが10倍になる。また、地獄の玉、煉獄歌、奥義レ・ミゼラブル、奥義鳳仙花のダメージが更に8倍になる 自分 OP35 シュヴァルツリッパー(闇)【鬼ヶ原空専用】 深淵の魔力を魔界扉に宿らせ、対象者の魔力をも奪う。 魔界扉発動時に発動宣言することで発動可能。魔界扉のダメージが更に2倍され、MPもダメージ分吸収し、自分の感覚を500上昇する(最大500まで) 単体 OP9 ストレイキャット・スニ―キング(風)【鬼ヶ原空専用】 気配を絶ち、忍び寄る。 ※一度発動すると、数ターン経とうが敵に攻撃するまで、攻撃対象から外れる。 ※ただし仲間が全員倒れて空一人になった場合は攻撃対象にされる。 ※戦闘外での発動時は戦闘に入るか、気づかれれば効果は消える。 ※ストレイキャット改効果時、特殊技を使ったターンでもホーリーローブの効果が発動する。 戦闘外で発動すると、戦闘に入るまで超感覚+隠密+ハイジャンプ+安全着地の効果付与。戦闘中発動時、攻撃するまで敵からの行動対象にならない+発動中は上位状態異常を含めた全状態異常を受けず、またそれらを回復する。次の1度のみ攻撃が必ずクリティカル+この技の効果中に奥義エアレイドマーセナリーズを発動するとダメージが10倍になる 自分 OP20 リヒトシュバルツ・アライメント(光)【鬼ヶ原空専用】 光と闇を吸収し、技力へと変える。 ※戦闘時のみ発動。また雪華雷絶Lv3、灰砂閻絶Lv3発動中、もしくはグレイシアの丘・煌魔のエクスハティオ発動中はOP回復量が3倍。 毎ターン最後にOP30回復。また雪華雷絶Lv3、灰砂閻絶Lv3、グレイシアの丘、煌魔のエクスハティオ発動時にOPが100回復する 自分 パッシブ ターミネイト(無)【鬼ヶ原空専用】 踊るような変則的な動きで、全てを終わらせる。 ※戦闘時のみ発動。 ※次の自分の行動まで有効だが、途中で奥義とかで行動を起こした場合、ターミネイトの効果は消える。 ※最大OP+30(パッシブ効果) ※この技とストレイキャットが発動していると、ターミネイトのダメージが更に2倍になる。 発動後、次の自分の行動まで全てのダメージ・状態異常を回避する。また、次の自分の行動時、全てのダメージが10倍になる 自分 OP55 【か】 スカーレッド・ディスコード(火)【桐石登也専用】 赤き魔力を絡ませ内部から魔力の信号を送り能力を書き換える。 ※ステータス異常、状態異常、属性異常のどれかの書き換えが行われていると、再度この技を当てても書き換え効果は発動しない。 ※また、この技からこの技のダメージを上乗せしたスレイプニル・シヴァフロイライン・アウローラクレイモアが発動可能。 ※書き換えは戦闘中永続。またこの書き換えはブレスはもちろんフラメル等の解除効果も受け付けない。 技能100倍ダメージ+対象のステータス異常、状態異常、属性異常の耐性のどれかを、なかった事に書き換える事が可能 単体 OP55 雷公スサノオ(光)【桐石登也専用】 電撃を一点に集め、全てを貫く神槍へと変える。 技能100倍ダメージで5回判定 単体 OP100 スレイプニル・ヘパイトス改(火)【桐石登也専用】 灰赤炎の魔力を糸へ纏わせる。 ※術者の任意で発動が可能 ※スレイプニル・ヘパイトス改を発動すると、シヴァ・アウローラは発動できない。 ※武器の属性変化や、特殊技による属性変化などは無効化となる(火、もしくは地属性固定) 貫糸発動時、発動した貫糸が火、もしくは地(任意指定)属性へと変化し、貫糸のダメージが50倍になる。その数値で1回炎上判定を行う 単体 貫糸の消費MP5倍 シヴァフロイライン改(水)【桐石登也専用】 黒蒼氷の魔力を糸へ纏わせる。 ※術者の任意で発動が可能 ※シヴァフロイライン改を発動すると、スレイプニル・アウローラは発動できない。 ※特殊技による属性変化などは無効化となる(水闇属性固定) ※この技のみ、武器の闇属性付与の効果発動が可能。 ※フラメルからのシヴァフロイライン改を連携発動の場合、MPもダメージ数値分回復する。 貫糸発動時、発動した貫糸が水属性へと変化し、貫糸のダメージが30倍になる+ダメージ分OPを回復。その数値で1回凍結判定を行う 単体 貫糸の消費MP10倍 アウローラクレイモア改(風)【桐石登也専用】 光風雪の魔力を糸へ纏わせる ※術者の任意で発動が可能 ※アウローラクレイモア改を発動すると、スレイプニル・シヴァは発動できない。 ※武器の属性変化や、特殊技による属性変化などは無効化となる(風、もしくは光属性固定) ※技能上昇効果は最大30000まで。戦闘中永続 貫糸発動時、発動した貫糸が風もしくは光(任意指定)属性へと変化し、貫糸のダメージが10倍になる+武器の貫通攻撃を5回単位で消費宣言ができ、5回毎に登也の技能が3000上昇する。その数値で1回裂傷判定を行う 単体 武器の貫通攻撃5回以上消費 白極神界雷(光)【桐石登也専用】 白き磁力を纏う雷を発現する。 ※貫糸等の補助効果解除効果で解除されない ※重ね掛け不可能 ※術者のターンに任意で解除可能 ※引き寄せ効果は貫通攻撃も含む ※引き寄せ効果は全体攻撃は、受ける対象分のダメージを引き寄せる事になる。 ※引き寄せた後に、即座にガッツ使用可能 ※最大OP+10(永続効果/雷神招来を発動しなくても常に発動) 戦闘終了まで技能+2000、更に光・闇属性の与えるダメージが10倍になり光・闇属性を無効化するようになる。また、全ての自分以外の対象の攻撃を、自身へと引き寄せる事が可能 自分 OP30 ステイルメイト(光)【桐石登也専用】 雷と崩しの魔力により、自身と対象の魔力を電気信号と化し崩壊させる。 ※全ての行動に対して発動可能 ※誰かの行動の際に宣言することで、即発動が可能。 ※自身のHPが0になった以降は、どんな効果でもHPを回復することはできない。 ※自身のHPが0になった後で発動宣言するガッツ効果や、リバイバルハートLv3のリバイバル効果も無効。 自身の体力を戦闘終了まで0にする代わりに、宣言した効果を無効化する。またその宣言した効果を、戦闘中の間発動した対象は発動できなくさせる 単体 OP20 ローゼンズィーゲン(闇)【向坂維胡琉専用】 黒薔薇を辺りに咲かせ、闇の魔力で攻撃する。 ※特殊技だが魔術ダメージとなる ※発動時、闇属性だけではなく宣言によって地属性にも変化可能 ※ヒーローシグナル発動時、無消費で発動が可能 ※魔力ゼロの効果を受けても発動できなくなる ※この技は、武器効果や補助特殊技による、攻撃の属性変化の効果が発動しない(武器に属性付与:水があっても発動せず、常に闇、もしくは地属性) 知識100倍ダメージ 全体 OP74 トゥルーアクア(水)【向坂維胡琉専用】 指向性を水の魔力へと大幅に変化する。 ※自分対象、味方からの対象でも効果が発動する。 ※戦闘中のみ有効、戦闘中永続 自分が対象になる度に知識が2000上昇する(最大10000増加) 自分 パッシブ ゼクスヴァーミリオン(火)【向坂維胡琉専用】 朱銀の炎雷で辺りを呑み込む。 ※特殊技だが魔術ダメージとなる ※発動時、火属性だけではなく宣言によって光属性にも変化可能 ※ヒーローシグナル発動時、無消費で発動が可能 ※魔力ゼロの効果を受けても発動できなくなる 知識200倍ダメージ 全体 OP120 ソウチスル改(地)【向坂維胡琉専用】 重力場を発生させ、巨大な隕石を幾つも落下させる。 ※特殊技だが魔術ダメージとなる ※ヒーローシグナル発動時、消費はそのままで発動が可能 ※魔力ゼロの効果を受けても発動できなくなる ※この技は、武器効果や補助特殊技による、攻撃の属性変化の効果が発動しない(武器に属性付与:水があっても発動せず、常に地属性) 知識50倍ダメージ×4回ダメージ 全体 OP93 ヒーローシグナル(光)【向坂維胡琉専用】 仲間の窮地を守り、反撃に転ずる。 ※戦闘不能になるか戦闘終了、もしくは貫糸等の解除効果を受けるまで、知識+2000と魔術ダメージ3倍効果は持続する。 ※重ね掛け不可能(ヒーローの呼び声による維胡琉の知識が+2000、魔術ダメージ3倍状態の間は再発動ができない。 自分以外の味方が対象になる敵の行動ターン中に宣言することで発動可能。敵の行動を無効化し、知識+2000され、更に魔術ダメージが3倍になる。また、発動後すぐにHPダメージがある魔術のみ、1度だけ消費無しで発動可能 自分 OP30 【さ】 彩雲・改(無)【志島武生専用】 彩雲が対象を包み込む ※ダイス1…火 2…水 3…風 4…地 5…光 6…闇 ※ブレス解除不可、貫糸のような補助効果解除で解除可能。 ※判定倍率は変わらず、あくまでもHPダメージのみ3倍になる。 対象にダイスに対応した属性の効果を無効化+同属性のHPダメージを3倍にする(戦闘中永続) 単体 OP8 光魔編成・集魔王(無)【志島武生専用】 光の力により、自身の魔力を攻撃力に変換する。 ※ターン持続特殊 ※この行動は1行動に含めない 消費したOP×100のMP回復+戦闘中の場合は、更に知識も1ターンの間上昇(最大10000まで)し、魔術ダメージが10倍になる 自分 OP10~ 白輝人形作成(光)【志島武生専用】 魔力の人形を作り出し、使役する。 ※人形はどんな形でも自由だが、1メートル以下。重さはないに等しい。 ※人形は攻撃を受けるまで動かす事が可能。 ※人形の見ている視界は武生にも確認が可能。 ※戦闘時に人形が発動する魔術のMPは消費しない。 自分と同質の魔力を持った魔人形を使役する。戦闘時は武生の知識で、ライジングLv1~3、シャドウウイングLv1~3のみ発動することが可能 自分 MP100+OP1 リベリオンフォース改(無)【志島武生専用】 魔力を込めたナイフを投げ、対象の行動を相殺する。 ※全ての敵の行動時に発動可能 敵が発動者を含む味方を対象にした効果を発動した時にカウンターで発動可能 単体 MP200+OP20 マジカルスナッチャー(無)【志島武生専用】 魔術と引き換えに、特殊技の枠が増えるよう魔巧技師のテクニックを使う。 魔術習得枠が1つ減る代わりに、特殊技習得枠が3つ増える パッシブ サウザンドスクレイパー(無)【志島武生専用】 千のナイフを発現させ、弧を描きながら加速して突き刺さる。 固定1000000ダメージを与え、確実に1回狂乱+恐慌状態にする OP43 水精召喚・螺旋魚雷(水)【志島武生専用】 高速回転しながら対象へと突っ込む、先が鋭い突撃魚を召喚する。 ※特殊技だが魔術ダメージとなる。 ※魔力ゼロの効果を受けても発動できなくなる ※この技は、武器効果や補助特殊技による、攻撃の属性変化の効果が発動しない(螺旋魚雷なら、武器に属性付与:火があっても発動せず、常に水属性) 知識50倍ダメージ 単体 MP250・OP40 ニンジャマイスター(無)【祠堂統専用】 地影ニンジャの末裔を極めしニンジャ。忍匠 超感覚+隠密の効果。また、ニンジャっぽい技が更に超強化される(既に適用済み) 自分 パッシブ 空蝉・改(無)【祠堂統専用】 自身の幻影を出して単体攻撃を回避する機会を得る。 ※自分への効果を受けた時に発動宣言可能。貫通攻撃も回避可能。 ※ただしこの技はOP消費軽減の効果を受け付けない(アウズンブラや陽光の黄花等) 自分への効果を無効化し、回避する度に技能と感覚+1000上昇する(戦闘中永続/最大5000まで) 自分 OP15 裏死線・景勝(無)【祠堂統専用】 地影忍者創始者である景勝が得意とした裏死線の極限スタイル。宵闇に溶け込む事寸断の如しと例えられている。 ※行動は、自身の行動消費を行う行動に加え、空蝉系統の技の発動でも発動される。 ※OP消費は、戦闘開始時に宣言があれば自動消費。なければ消費しない。 戦闘開始時に宣言することで、祠堂が行動する度に技能100倍ダメージ(確実にクリティカル)+確実に即倒 単体 OP55 黒針・影殺し(無)【祠堂統専用】 くないのついた剛糸で相手の影ごと縫い付け、特殊な毒を塗った黒針で貫く。 ※裂傷+麻痺は無効の耐性を貫通して付与することが可能。 技能50倍ダメージ+確定1回裂傷+麻痺 単体 OP40 蜘蛛糸・改(無)【祠堂統専用】 魔力のワイヤーを変幻自在に使いこなす。 ※戦闘外のみ指定地点が壁や天井の場合、そのままワイヤーの効果でぶら下がっていられる。 ※蜘蛛糸を既に発動しており、次の地点へ蜘蛛糸を発動しても蜘蛛糸のワイヤーは残る。 ※戦闘中のみ、この技の発動は1行動に含めない。戦闘中永続。 蜘蛛の糸のようなワイヤーで、指定地点まで高速移動できる。更に戦闘中に発動していると、蜘蛛糸の効果は消滅するが一ターンの間、貫糸Lv1~3、裏死線・影殺し・奥義死縛滅界の威力が5倍になる 自分 OP25 柔反符(地)【東雲直専用】 東から伝わる符術の一種。張り付けたモノを一定時間柔らかくし、ダメージを反射する。 ※同じ符とのみ重複不可能 ※反射ダメージは、符が張られた対象者が倒れても発動 ※符が張られた人物にプリズムアウトが発動していると、ダメージ反射が更に10倍になる。 ※反射ダメージは、全ての補助効果、耐性などを無視して貫通する。 非戦闘時に発動すると、張りつけたモノや人をイベントの間柔らかくする(ハイジャンプ+安全着地の効果も付与)・戦闘中に発動すると、対象が受けるダメージを半減し、更に受けたダメージを100倍にして返す(イベント中永続) 単体 OP10 水零符(水)【東雲直専用】 東から伝わる符術の一種。張り付けた人の水の力を消滅させ、更に水属性ダメージを上昇させる。 ※同じ符とのみ重複不可能 ※イベント中永続 ※他の属性ダメージ倍率アップと重複可能 張りつけた人にスイマー+水中でも張ってもらった人が発動した魔術・特殊技の火、光属性の影響が発動しないようにする。また、張ってもらった人が発動する水属性のダメージが2倍になる 単体 OP25 光天符(光)【東雲直専用】 東から伝わる符術の一種。張り付けた場所を爆撃し、味方には光の加護を与える。 ※非戦闘時に使用すると、術者の任意で起爆可能。 ※同じ符とのみ重複不可能 技能100倍ダメージ+その数値で即倒効果付与。味方に張った場合は、戦闘中の間上位異常も含む、状態異常を無効化する 単体 OP65 神王符(光)【東雲直専用】 神聖なる魔力を込めた符を貼り付ける事で、依頼中の長時間の間、発動者の能力をあげる 最大HP+2000,MP300,OP40 自分 パッシブ 真・神剣流初伝改・滅紫(無)【東雲直専用】 神剣流柳の太刀の一つ。構えを取ることで一部の攻撃に対して反応する、神速の抜刀術を放つ。 ※自分の行動後に宣言することで、追加発動の特殊技となる ※二回行動時も、二回行動目の後でなければ追加発動は不可能(つまり次の自分のターンまで効果が発動するような形になる) ※ダメージに対するカウンター対象は味方全体 ※竜胆・濡烏と同時使用不可能 次のターンまで、HPMPOPダメージを受けた時にそれを無効化して技能100倍ダメージでカウンター。発動しなければ次の自分の行動時に消費したOPが回復 全体 OP30 真・神剣流中伝改・竜胆(無)【東雲直専用】 神剣流柳の太刀の一つ。構えを取ることで一部の攻撃に対して反応する、神速の抜刀術を放つ。 ※自分の行動後に宣言することで、追加発動の特殊技となる ※二回行動時も、二回行動目の後でなければ追加発動は不可能(つまり次の自分のターンまで効果が発動するような形になる) ※補助解除効果に対するカウンター対象は味方全体 ※滅紫・濡烏と同時使用不可能 次のターンまで、補助解除効果・及び貫通攻撃(HPMPOPダメージを含む効果。状態異常のみは防げない)を受けた時にそれを無効化して更に技能100倍ダメージ+固定ダメージ500000でカウンター。発動しなければ次の自分の行動時に消費したOPが回復 全体 OP40 神剣流奥伝追の型改・濡烏(無)【東雲直専用】 高く飛び上がり、急降下を掛けつつ一閃を放ち、とどめに炎を纏った蹴りで追撃する抜刀術と体術の合わせ技。 ※自分の行動後に宣言することで、追加発動の特殊技となる ※二回行動時も、二回行動目の後でなければ追加発動は不可能(つまり次の自分のターンまで効果が発動するような形になる) ※竜胆・滅紫と同時使用不可能 ※ハイジャンプ効果はイベント中永続 次のターンまで、味方敵の行動の全ての対象にならない+次のターンの直の行動直前に敵単体に精神による防御無視の技能100倍ダメージ+固定100万ダメージ。発動しなければ次の自分の行動時に消費したOPが回復。また常にハイジャンプ効果付与 単体 OP60 地精召喚改・呼舞(地)【甚目寺禅次郎専用】 より強力な地の精霊「山猫」を呼び出し、使役する。 ※対象者は、自分のターン以外にもう一度、禅次郎の次のターンに行動可能。 ※呼舞の行動回数増加効果は、他の行動回数増加効果(例:レッドジェネラル)等とは重複しない。 ※1ターンに2回まで発動可能 自分以外の全員を即行動させる。その際魔術・特殊技によるダメージが2倍になる 自分以外の全体 OP12 幻竜剣(無)【甚目寺禅次郎専用】 魔力による幻により生み出した虚剣で貫く。 ※発動時に空中楼閣、天軍が発動可能。 ※Aの行動中にこの特殊技を発動した場合、Aの次に行動可能となる。 ※空中楼閣の時は+80000、天軍の場合は+150000の固定ダメージボーナスが更に加えられる ※この特殊技による空中楼閣・もしくは天軍の消費MPはスペルケープ等のMP半減、または0効果にする補助効果では軽減されない 発動時に空中楼閣、天軍が発動可能。空中楼閣・奥義天軍のダメージが5倍になるが、消費MPも3倍になる。行動に割り込み発動する事も可能 単体 OP50 白き闇(無)【甚目寺禅次郎専用】 自身の中の闇を統べ、力へと変える。 ※パッシブ効果で、最大MP+100 自身の最大MPを戦闘中300増加し、MP全回復。また、技能が1ターンのみ1000上昇 自分 OP20 G・テスタロッサ・S(無)【甚目寺禅次郎専用】 ワイヤーソードがついた双銃剣で、銃弾で牽制しつつ変幻自在の一撃を放つ。 ※効果が乗る補助はフリーファント、奥義クラッティア、スピア、奥義スピン・白き闇のみとなる。それ以外の甚目寺が発動している補助効果はG・テスタロッサには乗らない。 ※裂傷効果は、耐性無効化の敵にも耐性を無視して効果を与える。 技能150倍ダメージ+6面ダイス数値分効果倍増で精神による防御数値・および補助効果を貫通+1回のみ、確実に裂傷効果付与 全体 OP55 ハイチャリオット・RV(無)【白神凪専用】 魔力を腕と足に溜め、相手を葬り消す超高速の連打を放つ。 ※Aの行動中にこの特殊技を発動した場合、Aの次に行動可能となる。 ※1ターンに2回まで発動可能 技能+感覚で50倍ダメージ。行動に割り込み、発動する事も可能。 単体 OP24 エクセロ改(無)【白神凪専用】 エクセルが破られた時、体力を回復する盾へと変化させる ※貫通攻撃を受けてもHPが0にならない場合は、HP回復の効果は発動しない。 ※補助解除効果を受けた場合でも発動するが、あくまでHPが0にならない場合、HP100回復の効果は発動せずにそのまま消滅する。 エクセルのダメージ防御数値を更に+3000増加させる。またエクセロ状態のエクセルが貫通攻撃等で破られHPが0になった場合、エクセロ(エクセル)の効果が消滅するがHPを全回復し、戦闘不能を回復する。ただし消費MPは3倍になる 単体 パッシブ 神速絶風(風)【白神凪専用】 風も音も無く駆け抜け、風圧で切り裂く。 ※全てのダメージ判定がある特殊技(もしくは特殊派生奥義)発動時の後にも神速絶風の発動が可能 ※この技は、武器効果や補助特殊技による、攻撃の属性変化の効果が発動しない(神速絶風なら、武器に属性付与:水があっても発動せず、常に風属性) 感覚50倍+固定100万ダメージ。補助効果、および精神による防御効果貫通 全体 OP41 HAS(風)【白神凪専用】 ハイスピードを制御し、その反動を力へと変える。 ※加速装置作成Lv3にはASが発動できない。 ※ターン持続特殊 ※重複可能 ※加速装置Lv1をHASした場合、消費MP300で判定数値が1ターン+10000。Lv2の場合は消費MP550で判定数値が1ターン+20000。Gスピードの場合は消費MP1000で判定数値が1ターン+30000となる。 ※HPMPOPダメージ、もしくは状態異常判定の行動にのみAS+の効果は適用される。 加速装置作成・及び奥義Gスピード発動時に発動可能。加速装置作成・及びGスピードの効果を消滅するが、一定の判定数値を1ターンの間上乗せする 自分 パッシブ 無音刹(無)【白神凪専用】 音速による回避、絶の型を発動する。 ※上昇感覚は2000まで。 ※チャリオットオライオンは、奥義宣言からの割り込みじゃない発動方法でのみ3倍になる。(奥義宣言してからの発動だと3倍にならない) 攻撃を受けた時に発動可能。攻撃を無効化し、強制的に自分の行動順にし、感覚を2000上昇する。更に無音刹の追加行動中に神速絶風、奥義チャリオットオライオンを発動させた場合、ダメージが3倍になる 自分 OP20 風神嵐力(風)【白神凪専用】 豪嵐の力を風雪の玉へと集める。 ※この技で風雪の玉を発動後、神速残光の発動が可能。 ※ログウインドウでこの技を発動した場合、風神嵐力の効果は付与できない。 この技の発動を宣言し風雪の玉、奥義風神豪雨を発動すると、1個投げの場合5倍、2個投げの場合10倍のダメージへと変化するが、その代わり消費MPが2倍になる。また、最大2個投げから4個投げまで可能になる(消費MPは別途消費。4個投げの場合、更にもう1回分の消費MPが必要になる) 単体 パッシブ
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特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【ま】 生存本能・改(無)【深海将己専用】 発動者の生存本能により、対象の一撃を咄嗟に回避し反撃に転じる。 ※戦闘不能になる前の発動となるため、補助効果や状態異常も継続する。 ※敵の2回行動の1回目の行動で生存本能が発動した場合、2回目の行動前に発動者の行動が可能。 ※現在HPを超えるダメージの時の発動となるため、状態異常の『即倒』を受けた時は発動できない。 ※状態異常は防げないため、ダメージを回避しHPMPを全回復しても状態異常は受けてしまう。 HPが0になるダメージを受けた時に発動可能。自分のHPとMPを全回復し、強制的に自分の行動順にする 自分 OP6 デ/バッファー(無)【深海将己専用】 味方の補助効果を魔力でかき消し、buffを行う。 ※タイミングは自由。宣言すれば自分のターンではなくてもいつでも消滅可能。 ※複数の補助効果がかけられている場合、消す数を指定できる(全部消す、複数補助の一つだけ消す、等の選択が可能) ※フリーファントやコンセントレートのような、発動した後にもう一度追加行動が可能な補助を消した場合、追加行動の部分も消滅する。 味方にかかってる補助効果を消滅させる。かき消せるのは貫糸で消せるタイプのものだけで、ブレスで解除できる状態異常やステータス異常は消滅することはできない。また消した後にオーラバッチ作成の追加発動が任意で可能だが、その際の消費MPは2倍になる 単体 OP4 空間転移・改(無)【深海将己専用】 魔力を用い空間に干渉する。また、特定の場所で発動すると異次元へ自由に行くことが可能。 戦闘中に使うと自分を含めた味方全体を戦闘から離脱する。戦闘外で使うと、半径200メートル範囲であれば一瞬で空間を転移し指定した座標へのワープが可能 自分 OP5 緊急回避・改(無)【深海将己専用】 危なそうな一撃を受けた時、回避し反撃に転ずる。 ※戦闘不能になる前の発動となるため、補助効果や状態異常も継続する。 ※貫通効果の一撃を受けた時にも緊急回避を発動可能。ただし貫通効果がついてなければ、この技の発動が不可能。 ※敵の2回行動の1回目の行動で緊急回避が発動した場合、2回目の行動前に発動者の行動が可能。 ※即倒によりHPが0になる前の発動となるため、状態異常ではない強力なダメージ攻撃によりHPが0になった場合は発動できない。 状態異常の「即倒」を含む効果を受けた時に発動可能。受けた効果を無効化し強制的に自分の行動順にする 自分 OP7 F・パーツ(無)【深海将己専用】 特殊な装置がついたメットで、魔力の波長をあわせて味方を動かす。 ※自分の行動時にのみ発動可能 ※条件がある場合の技は発動できない(既に発動済みの奥義を発動する、深海のMPやOP、アイテムが足りない等) ※ポーションのアイテムは、動かす味方のアイテム欄の消費となる ※この技の発動中に、深海が麻痺や気絶、時空停止などの状態異常にかかった場合、その時点で深海と動かしている相手のリンクは途切れる(スピードワールドの場合、深海がスピードワールドの最初の消費だけして、時空停止状態で後の5回行動は甚目寺の消費となる) 自分以外の味方PCを操作する。操作したPCが消費した魔術・特殊技のMPやOP消費は深海が肩代わりする 自分 OP10(別途、操作した味方PCの魔術・技のMPやOPを消費) FJ・パーツ(無)【深海将己専用】 奥義発動を無効化する魔力ジャミングが可能な電波を出すアームを装着する。 ※他者の奥義発動時に宣言することで発動可能(自分の奥義はFJパーツでキャンセルできない) ※奥義ではない割り込み行動はキャンセルできない 奥義発動を無効化する 単体 OP38 朱雀灰燼劫火(火)【六角屋灼専用】 錫杖の音を鳴らし、火の鳥の結界を張る。 ※自分の行動時の時に結界を解除できる。(そのまま別の行動が可能) ※灰砂閻絶と重複可能。 ※結界タイプ 結界を発動中、味方全体に火属性の不利効果が無効化される結界を張る。ただし敵のアンデットに対しては即倒効果付与、効かない相手には発動中、火属性耐性を無視し、更にダメージが5倍になる。 敵味方全体 OP30 獄楽焦土・百鬼夜行(火)【六角屋灼専用】 鈴の音を合図に、辺り一面劫火の地獄と化す。 知識50倍ダメージ+その数値で3回炎上判定 全体 OP70 豪焔灼華(火)【六角屋灼専用】 両手に集めた超強大な炎の魔力を放つ。 ※炎上は無効化などの耐性を貫通して確実に付与する。 固定1000000ダメージ+1回強制的に炎上状態にする 単体 OP43 炎精召喚改・茜鳥(火)【六角屋灼専用】 より強力な炎の精霊「烏」を呼び出し、使役する。 確実に9回魔力ゼロ状態にし、更にMPに知識1000倍でダメージ。MPがそれで0になった場合、確実に9回気絶させる。また、気絶が効かなかった場合は味方全体のOPを全回復する 全体 OP50 炎精召喚改・窮鼠(火)【六角屋灼専用】 より強力な炎の精霊「鼠」を呼び出し、使役する。 ※ただし魔力感知により、発見されやすくなる。 ※明るさで発見されることもある。 ※解除宣言により解除も可能。イベント中は発動宣言、解除宣言で1ターン消費する。 発動宣言をすることにより発動可能。イベント中、常時ライト所持状態+HPが500未満になると火属性攻撃のダメージが4倍になる 自分 パッシブ 炎精召喚改・髭土竜(火)【六角屋灼専用】 より強力な炎の精霊「土竜」を呼び出し、使役する。 ※解除宣言により解除も可能。イベント中は発動宣言、解除宣言で1ターン消費する。 ※全ての火属性魔術・特殊・奥義に対応 ※魔術による耐性(灰砂閻絶)も無視し、貫通ダメージ。 発動宣言をすることにより発動可能。発動中、火耐性(半減、吸収、無効、反射)を無視し、1倍の防御無視ダメージを与える事が可能になる。また発動中、状態異常の持続効果回数が+3される 自分 パッシブ 呪術・四散霧消(火)【六角屋灼専用】 自らの血を犠牲にし、味方の補助を消滅させる。 ※自分のターン時に発動可能。この行動は1行動に含めない。 ※全ての補助だけでなく、状態異常などのマイナス効果も消滅させる。 ※HPが1の時は発動できない 自分のHPを1にすることで、対象の補助や状態異常を全て消滅させる。また、消滅させた対象が今後かかる補助の効果を、永続化させる 自分以外の単体 OP30 【や】 ACDCU+(火)【柳茜専用】 五竜の黄炎の闘気を纏い、牙のような黄炎の刃で切り裂く。 ※発動宣言は1行動に含めないため、自分の行動時なら常に宣言可能 ※発動時、加速装置作成・コンセントレート・PAOの効果が消滅し、発動中は左記3種の能力向上魔術の効果が発動しない。 ※ACDCU+発動中に対象を戦闘不能にできれば、更に技能が10000上昇する(最大+100000まで) 発動後、フリーファント、奥義クラッティアの効果が3倍になり、フリーファント・奥義クラッティアの効果が永続し、貫通ダメージとなる 自分 パッシブ GNRFT+(無)【柳茜専用】 雪竜と黒炎竜と月竜の力を宿した魔力の銃で撃つことにより、一撃に銃撃のような衝撃を乗せる。 ※全てのダメージ攻撃に適用される。 ※連続攻撃(W4Uなど)や追加攻撃(魔炎爪)は1回で計算する。 ※貫糸等の補助消滅効果で解除されない ※戦闘不能になっても効果は戦闘中永続する。 発動後、6回攻撃するまで与えるダメージ6倍。またその間、攻撃属性を火水風地の中から好きに選択可能 自分 OP30 ABBABF(火)【柳茜専用】 対象へと当てた棍から、強力な爆炎撃を放つ。 ※この技は、武器効果や補助特殊技による、攻撃の属性変化の効果が発動しない(ABBABFなら、武器に属性付与:水があっても発動せず、常に火属性) 螺旋棍・奥義尖獣棍発動時に発動可能。螺旋棍のダメージ半減効果、尖獣棍のダメージ状態異常無効化が発動しなくなる代わりに、発動した螺旋棍・尖獣棍のダメージ50倍+精神での防御、魔術による補助等を無視したダメージを与える 単体 OP35 BDER(無)【柳茜専用】 葵の軍により強化された、腕のみとなった蒼き魔装の力で、攻守に有利な行動を行う。 ※この行動は1行動に含めず即行動が可能 ※この技は加速装置等の二回行動と重複しない。 ※味方全回復の効果を発動後は、その戦闘中にBディスティニーの発動はできなくなる。 ※ダメージ1度だけ無効化は、貫通攻撃も含めたダメージとなる。ただし毒等の持続系のダメージやカウンターによるダメージは含まれない。 発動後、次の自分のターンの行動になるまで、技能+3000、上位状態異常のみを全て無効化し、1度だけダメージを無効化し、更に2回連続行動が可能になる。また、自分が戦闘不能の時にいつでも、消費OPを2倍にして味方全員のHPを戦闘不能を含め全回復することが可能 自分 OP20 魔炎双覇(火)【柳茜専用】 巨大な炎の爪で対象を斬る。 ※この行動は対象にHPダメージを与えた行動後にのみ追加発動が可能。 ※OP回復の小数点以下は切り捨て。つまり1000未満のダメージだとまったく回復しない。 ※この特殊技はJブーツの効果は発動しない。 ※火属性以外で発動すると、10分の1のダメージになってしまう。 技能50倍ダメージ+10万の固定ダメージ。更にダメージの1000分の1のOPを回復する。 単体 OP40 JBブーツ(無)【柳茜専用】 靴底から炎を吹き出し、空を自在に駆け巡る機械仕掛けの靴の効果を発動する。 ※この行動は1行動に含めず、発動宣言は例えば螺旋棍発動時でOK ※追加攻撃にはJBブーツの効果は乗らない(魔炎双覇等) HPダメージの魔術・特殊技発動時、発動宣言していると与えるダメージが3倍になる。また、非戦闘時ではしばらくの間空を浮くことが可能 自分 パッシブ 六式裏殺し(無)【柳茜専用】 相手の死角へと一瞬で回り込み、心臓目掛けて強打を放つ。 ※この技の発動後、追加発動系の技の発動は不可能(魔炎双覇等) 単体に技能100倍+確実に即倒 単体 OP50 金烏天眼改(光)【行成ハナ専用】 両目に魔力を宿し、金色の瞳で対象を見透かす ※サーチアイ発動時に宣言して発動可能。 ※サーチアイ自体は全体化になるわけではない。 サーチアイの効果を受けた対象に、1回の間OP消費行動をできなくさせる。発動に成功すると、もう一度ハナは行動可能になる(ただしその時にこの特殊技を再度使うことはできない) 全体 OP10 黒精召喚・裏猫又(闇)【行成ハナ専用】 闇の精霊「黒猫」を呼び出し、使役する。 ※解除宣言により解除も可能。イベント中は発動宣言、解除宣言で1ターン消費する。 ※灰硝蠍効果中は、通常効果は発動しなくなる 発動しておくと、ハナの全ての行動後にスペルオールLv1~3の追加発動が可能になる(通常効果)発動しておくと、ハナの全ての行動後にスピアLv1~3の追加発動が可能になる(灰硝蠍効果) 自分 OP10 黒精召喚・灰硝蠍(闇)【行成ハナ専用】 闇の精霊「灰蠍」を呼び出し、使役する。 ※戦闘中にのみ発動可能 ※戦闘中永続 ※貫糸等はもちろん、HPMPOPダメージを受けた時も、発動効果が消滅する 発動中はハナの指定したステータスを500アップする。また、ワールドディストピア発動中は蠍が白く輝き全召喚が光属性になり、効果も変化する。この技の発動後、即行動が可能 自分 OP15 カレイドスコープ・レインボウ(無)【行成ハナ専用】 万華鏡のような瞳で、対象を捉える。 ※カレイドスコープ発動後、金烏天眼、邪眼等の特殊技と繋げる事が可能。 常に暗視状態+開幕サーチアイが発動可能だが、サーチアイの消費MPが2倍になる(任意)。また、宣言を行っていると続けてハナの行動も可能になるが、そのターンのハナの行動順での行動が消滅する 全体 パッシブ 激励(無)【行成ハナ専用】 キビキビとした動きと持続する忍耐を高める励ましをかける。 ※ターン持続特殊 ※戦闘時のみ使用可能 2ターンの間、感覚&精神がハナの現在値と同じ値上昇(同じ技の重複は不可能)+OP20回復 全体(ハナは対象に含まれない) OP30 グッドラック・サルバトーレ(無)【幸村カヤ専用】 幸運を呼び力を高める。 ※100面ダイスには効果が無い。 ※指定できるステータスは、技能、知識、感覚、精神の4種となる ※発動時は6面ダイスを振る事。 発動後、戦闘中の間6面ダイス判定が常に6となる+グッドラック効果中、指定したステータスが1000×6面ダイス数値分増加 単体 OP20 アウズンブラ・オルタナティブ(無)【幸村カヤ専用】 技力を集約し、強力な術式で技力を活性化させる。 ※この特殊技の発動は1行動に含めない。 ※重ね掛け無効 ※行動持続特殊 5回までOP消費無しで全ての特殊技・特殊派生奥義が発動可能 全体 OP15 シックスセンテンス(無)【幸村カヤ専用】 威力を文字で記憶し、味方に付与して記憶を呼び起こさせる。 ※ストック中に貫糸を受けると、ストックが消滅する。 ※戦闘不能時、ストックしたダイス目は消滅する。 ※ストックは3個まで可能 ※発動時、1回分の行動消費となる(加速装置作成Lv3が発動していても2回行動はできない) 他人、もしくは自分の行動中に宣言することで発動可能。6面ダイス、もしくは100面ダイス目をストックし、任意のタイミングで味方(自分含む)のダイス判定を強制的にストックしたダイス目に一度だけ変える。その後ストックしたダイス数値は消える 単体 OP8(ストックする時にのみ消費) 去れ(光)【幸村カヤ専用】 癒しの魔力を変性し、光で包み込む。 ※オーラの発動自体はしているため、オーラの分のMPは別に消費+去れのOPの消費となる。 ※魔術ダメージは、HPMPOPに関するダメージに関する魔術・または魔術派生の奥義のみ適用。判定数値のみの場合は効果は出ない。 ※コンセ朔風のような、補助魔術+攻撃特殊技の組み合わせには適用されない。 オーラ発動時に宣言可能。オーラのHP回復数値をそのままMP回復数値へと変化させる+1回のみ全ての魔術ダメージを3倍にする 単体 OP5 愛(光)【幸村カヤ専用】 癒しの魔力を変性し広範囲を光で包み込む。 ※オーラの発動自体はしているため、オーラの分のMPは別に消費+愛のOPの消費となる。 ※コンセ朔風のような、補助魔術+攻撃特殊技の組み合わせには適用されない。 ※属性変化の発動は、火水風地光闇無の7種 ※属性変化のタイミングは、愛をかけられたPCが任意で発動可能 ※状態異常は戦闘不能と時間停止、上位状態異常以外全て付与可能。その際、判定無しの確定で指定した状態異常を与え、更に即倒や戦闘中持続以外の場合は9回効果が持続する。 オーラ発動時に宣言可能。オーラのHP回復数値+MP回復数値へと変化させ、更に任意で1度だけ属性変化が可能になり、状態異常(上位状態異常を除く)を攻撃時に一つだけ付与することが可能 全体 OP25 サンタアナ(火)【風見次郎専用】 熱風で味方が放つ攻撃の補助を行う。 ※1ターンに1回まで発動可能 味方が魔術・特殊技・特殊魔術を敵にダメージ攻撃をした時に発動可能。その対象が受けるダメージを2倍にする 自分以外の単体 OP10
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魔界戦記ディスガイア3 日本一ソフトウェア 2009.9.17 PS3 魔界戦記ディスガイアシリーズの3作目 魔界の学園が舞台のやり込みS・RPG 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。 魔界戦記ディスガイア3のアペントディスク(単体起動は出来ない) DLCとして配信されていた、後日譚の「ラズべリル編」を楽しめる。 続編 魔界戦記ディスガイア2 前 魔界戦記ディスガイア4 次