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ガイア 《出典作:闘神伝2(アーケード版)》 VS. 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ひとつの街を牛耳る程度の腕で粋がるな。貴様など結社の四天王の末席すら務まらぬわ」 ※投稿・K131 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「フン、攻めも守りもウラヌスのそれに比べればぬるいものだ」 ※投稿・K131 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「こ、これほどまでとは…主帝(マスター)に匹敵…いや、それ以上かもしれぬ…」 ※投稿・K131 対双葉ほたる【餓狼MOW:SNK】 「兄との再会が必ずしも幸せなものとは限らぬのだぞ!?…そうか、それでも行くか…なら好きにするがよい」 ※投稿・K131 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「鎧を脱いだわしにも勝てぬようなら、結社に手出しはせぬ事だな」 ※投稿・K131 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「その程度で四天王を名乗るとは…シャドルーとやらも底が知れるわ」 ※投稿・K131 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんな匕首でわしとこの斬馬刀に挑んだ無謀さだけは褒めてやろう」 ※投稿・K131 &. &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ぬぅぅ…やりにくいわ!第一、わしは結社に追われて…」 『チャンやチョイ同様、やりすぎなければ大丈夫!追手もみんな私が教育します!』 ※投稿・K131
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FBI Rancher 概要 車種:FBI専用SUV ドア:4枚 乗員:4名 実車:シボレー K5ブレイザー 解説 FBIのSUV型パトカー。通常出現しないため、乗るにはCWC・チートデバイスなどを使用する必要がある。 性能はGang Rancherと変わらないと思われる。 大型のボディにもかかわらず、恐ろしい加速力を誇る。 なぜかラジオが聞け、さらにサイレン音も通常のPoliceと同様。 カラーモデルはWashingtonを流用していると思われる。 カプコンの公式攻略本18ページに掲載されており、実装予定だったことが伺える。 画像 (準備中)
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【種別】 怪人 ファンガイア 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 ムースファンガイア 【よみがな】 むーすふぁんがいあ 【身長】 238センチ 【体重】 220キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー(第31話登場個体) 【モチーフ】 ヘラジカ 【新たな世界】 シンケンジャーの世界(チノマナコの召喚) ライダー大戦の世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第1話、第25話、第31話 【キバ登場話】 第32話、第33話、第38話、第39話、第46話~第48話 【ディケイドの物語】 第1話 世界の終焉が始まる際に、他のファンガイアと共に雨降る工場の世界に登場。光夏海を除くこの世界に迷い込んだ人間のライフエナジーを吸収していた。 その後、門矢士が変身した仮面ライダーディケイドと夏海が途中経過した空が緑色の世界に登場し、ディケイドのライダーカード「カメンライド ヒビキ」によって仮面ライダー響鬼に変身したディケイドが使用するアタックライド オンゲキボウ・レッカの鬼棒術・烈火弾で、他の魔化魍、イマジン、ファンガイア共々まとめて撃破された。 シンケンジャーの世界 シンケンジャーの世界ではチノマナコ ディエンド変身態がカイジンライドで召喚した個体が登場。この時はオリジナルには無かった剣を装備していた。 侍戦隊シンケンジャーと仮面ライダークウガを苦しめたが、最後はシンケンピンクの専用武器「ヘブンファン」とシンケングリーンの専用武器「ウッドスピア」とシンケンゴールドの専用武器「サカナマル」を連続で受け、倒された。 ライダー大戦の世界 スーパーアポロガイストのライフエナジーで多数の怪人達と共に再生されるが、すぐにビートルファンガイアに吸収された。 【オリジナルのキバの物語】 ファンガイア内の種族「ビーストクラス」に属するファンガイアで、「太陽、あるいは魚の目に刻まれた轍」という名の真名を持つ。格闘能力に優れており、頭の角から強力な電撃を発射する能力を持つ。 「黒沢」という人間体を持ち、ファンガイアの王「登太牙」の腹心として暗躍している。ファンガイアたちにとって脅威になる物質の開発を阻むために、薬、機械などを発明している科学者などのライフエナジーを吸収していた。 その実力をファンガイアの上位に君臨する者達「チェックメイトフォー」の元クイーン「真夜」に認められて、上記の通り太牙を腹心となるという資格を与えられた。そのため太牙が赤ん坊の頃から仕えており、太牙のことを誰よりも心配している。そのため心配性が大きく、太牙の未来の嫁になるはずだった次期クイーン「鈴木深央」が太牙と結ばれる資格がないと考え、深央に襲い掛かった。しかし、それが太牙の逆燐を受け、太牙の腹心を辞めさせられ、追い出されてしまった。 その後、太牙にもう一度実力を認めてもらうために人間の身体能力を向上させる薬品を開発している「沼川」=「トータスファンガイア」という名のファンガイアを抹殺するために彼を処刑しようと現れて攻撃を仕掛けるが、処刑を行なっている最中にバイオリン職人「紅渡」が変身した仮面ライダー「仮面ライダーキバ」が突如現れ、乱闘になる。最期はキバのフォームの一つ「エンペラーフォーム」の必殺技「エンペラーサンダースラップ」を受け、砕け散った。 第38話でマンティスファンガイアに「砕かれし同胞のかけら」から同じくアクアクラスに属するサメを彷彿とさせるシャークファンガイアとインセクトクラスに属するアブラゼミを彷彿とさせる「シケーダファンガイア」と共に再生され、先代のクイーン「真夜」を抹殺しようとするが、渡と太牙に阻まれ、最期は渡が変身したエンペラーキバの必殺技「ファイナルザンバット斬」でシケーダファンガイア共々粉砕された。 その後、深央を殺害したことで太牙の怒りを買って追放されたことを逆恨みしたチェックメイトフォーの一人「ビショップ」=スワローテイルファンガイアが復讐の為、彼が集めたライフエナジーから複数の個体が再び復活し、先代のキング=バットファンガイア・リボーンを復活させる為のライフエナジーを収集する為、街中で同じく再生された複数のファンガイア達と共に人間を襲い始めた。第46話に登場した際には同じく再生されたインセクトクラスに属するアブを彷彿とさせるホースフライファンガイアと共に男性警官に化けていた。 第48話でエンペラーキバ=渡と仮面ライダーダークキバに変身した太牙の一騎討ちに乱入し、他の再生ファンガイア達と共に二人に襲い掛かるが、エンペラーキバの必殺技「ファイナルザンバット斬」とダークキバの発生させた巨大なキバの紋章による押し潰し攻撃を受けて全滅した。 スーツは本編に登場した指名手配犯「坂口佐吉」を人間体に持つアクアクラスに属する「ヒトデ」を彷彿とさせる「シースターファンガイア」の上半身と劇場版「魔界城の王」に登場した西洋風の外国人を人間体に持つインセクトクラスに属する「アリジゴク」を彷彿とさせる「アントライオンファンガイア」の下半身を合成させたもの。 【関連するページ】 アタックライド オンゲキボウ・レッカ カイジンライド カイジンライド ムースファンガイア シャークファンガイア シンケンジャーの世界 チノマナコ ディエンド変身態 ファンガイア ライダー大戦の世界 大ショッカー 怪人 第1話登場怪人 第25話 第25話登場怪人 第31話登場怪人
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メガイア メガイラの別名。
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ステータス/特徴 注意すべきスキル/対策はげしいおたけび(略称:はげおた) 竜眼 オススメのPT構成 職業ごとの役割/装備/立ち回りパラディン 戦士 賢者 僧侶 魔法使い その他 コメント ステータス/特徴 <ステータス> 名前 系統 HP 攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ドラゴンガイア ドラゴン 14664 616 573 765 闇 風 土 <状態異常耐性> 眠り 混乱 魅了 マヒ 毒 幻惑 封印 笑い 転び × × × × △ △ × × × しばり おびえ 即死 マホトラ ヘナ ルカ ボミ 重さ 魔法 × × × ○ △ △ △ ○ △ <おもさの目安> 互角 461~ 押し勝ち 562~ 完勝 638~ <特徴> 攻撃力が高く、通常攻撃が2段攻撃になっている。 竜眼というスキルにより、一定時間、物理または呪文を無効にしてくる。 その他には、吹き飛ばし+転び効果のはげしいおたけび、範囲ブレスのもえさかる火炎を使用する。 注意すべきスキル/対策 はげしいおたけび(略称:はげおた) 喰らってしまうと280程度のダメージ+吹き飛び+転び効果の扇状範囲攻撃。 前衛がガイアと押し合っている状態で、表示を見てから歩いて避けるのは困難。 後衛に対して「ツッコミ」を使うことで素早く下がり、回避するのがオススメ(ツッコミ避け)。 また、これをやる場合には、後衛はガイアから距離をとっておく必要がある。 竜眼 打撃完全ガードと呪文完全ガードの2種類がある。一応、エフェクトの色で判別可能。 呼んで字のごとく、効果時間中に打撃または呪文が完全に効かなくなってしまう。 討伐時間が延びて面倒な事になるので、できれば零の洗礼が使える賢者をパーティーに入れておきたい。 オススメのPT構成 壁役 パラ、戦士 1人 火力 魔使 1~2人 回復補助 僧侶 0~1人 その他 賢者 1人 ドラゴンガイア(以下ガイア)を押す壁役1人と零の洗礼が使える賢者1人はパーティーに入れることを推奨。 前衛は自力で重さを増やせるパラディンがオススメ。 戦士を壁役にするのであれば、ズッシードが使える僧侶もパーティーに加える。 あとの職は適当でも問題ないが、素早く撃破することを目指すなら、火力役の魔法使いを入れる。 壁役を先頭にして、後衛は常に壁役の真後ろに立つように心がける。 壁役はガイアを押して後衛に攻撃が届かないようにし、後衛は魔法で攻撃する。 壁役がはげおたを喰らうと、戦線が崩壊する可能性があるので、ツッコミ避けなどでかわすようにする。 壁役がはげおたを喰らってしまったら、後衛の内、タゲられていない人がガイアを押し、壁役が復帰する時間を稼ぐのが理想。 職業ごとの役割/装備/立ち回り パラディン ズッシードがかかった状態で、おもさが562以上の装備にしたい。 耐性は必要なものはないが、強いて挙げればブレスガードぐらい。 開幕はガイアのタゲを見て、自分以外がタゲであればヘヴィチャージで重さを増やし、ガイアを押す。 タゲも見ずに、ヘヴィチャージを使うと、ガイアがはげおたを使ってきた場合に吹き飛ばされてしまう。 相手がこちら側を押してきたら、後衛をタゲっているので、見てから落ち着いてヘヴィチャージを使う。 開幕を凌いでヘヴィチャージできれば、あとは回復を後衛に任せて、ガイアを押し続ける。 押している間に、ガイアがはげおたを使ってきたら、表示を見てからツッコミで避ける。 予めカーソルをツッコミに合わせておくと、素早く選択しやすくなる。 タゲ判断が完璧で、ガイアの行動時間に猶予があると確信できれば、ぶきみなひかりやプレートインパクトで状態異常を付与を狙い、討伐時間短縮に貢献することもできる。 戦士 装備に関してはパラディンとほぼ同じ。 立ち回りもパラディンとあまり変わらないが、自力で重さを増やせないので、僧侶からのズッシードを待つことになる。 賢者 装備は特に必要なものはない。杖を装備し、防具も攻撃魔力重視で問題ない。 開幕は僧侶が忙しそう(ズッシードを前衛にかけないといけない等)な場合は、前衛を回復する準備をする。 そうでなければ、早詠みの杖、しんぴ(むげん)のさとりで自己バフをかける。 自己強化が終わったら、(超)暴走魔方陣を敷いて、その上に乗ってドルモーアを使ってガイアにダメージを与えていく。 ガイアが竜眼を使ってきたら、零の洗礼で解除する。 竜眼が打撃ガードであれば、解除しなくても問題ない場合も多く、解除するかどうかは予め相談しておいてもいいだろう。 また、零の洗礼をするためにガイアに近づく場合に、はげおたに巻き込まれないように注意したい。 僧侶 装備は特に必要なものはない。速度重視の装備で問題ない。 戦士とパーティーを組む場合は、開幕はまず戦士にズッシードをする。 その時は、賢者に回復待機をしてもらうように予め打ち合わせしておこう。 聖なる祈りを切らさないように維持し、前衛がガイアに殴られたら回復を行う。 余裕があれば、前衛のズッシードを更新したり、その他の補助をかけたりするといいだろう。 魔法使い 装備は特に必要なものはない。攻魔重視の装備でよい。 早詠みの杖、魔力かくせいをかけた後、(超)暴走魔方陣の上からメラゾーマを撃つだけ。 その他 育っている職業の都合上、上記以外の職を出す場合もあるかと思われる。 前衛職は、はげおたを喰らわないように注意して、スキルで攻撃したり、ぶきみなひかりで援護したりする。 後衛職は、壁役の真後ろに立って援護する事を意識しよう。 コメント 名前 コメント
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ブライス ファッションオブセッション 編集 ジュンコ・ウォング 発行日 2009/7/25 発行所 グラフィック社(CWC BOOKS) ISBN 978-4766120332 写真集 ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Me My Blythe 2(ミーアンドマイブライス2) 著者 ジュニームーン 発行日 2010/2/5 発行所 グラフィック社(CWC BOOKS) ISBN 978-4766120905 ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CEP(Club Experience Points)について CEP(Club Experience Points)は、勝点を得たゲームをクラブが最近4年間でどれだけ経験したかを数値化したものです。 以下の基準に沿って、算出しています。 対象となるゲーム 最近4年間(48ヶ月)に行われた以下のゲームが対象です。 ●JリーグDIVISION1(J1リーグ戦) ●JリーグDIVISION2(J2リーグ戦) ●J1・J2入れ替え戦 ●ヤマザキナビスコカップ ●ゼロックススーパーカップ ●A3チャンピオンズカップ ●AFCチャンピオンズリーグ ●FIFAクラブワールドカップ ●天皇杯 勝点(A) 全てのゲームに以下のポイントを適用します。 勝敗 90分GAME 延長GAME PKGAME 勝利(Win) 3 3 2 引分(Draw) 1 敗北(Lose) 0 0 1 ゲームの重要度(B) ゲームの重要度は、以下の11段階に分類します。 レベル ポイント J-LEAGUE J-CUP戦 天皇杯 AFC CL FIFA CWC 10 1.5 決勝戦 9 1.4 準決勝 8 1.3 決勝戦 決勝戦 準々決勝以下 7 1.2 準決勝 6 1.1 準々決勝 決勝ト-ナメント 5 1.0 DIVISION 1 5回戦 予選リーグ 4 0.9 準決勝 3 0.8 Jスーパーカップ 準々決勝 4回戦 A3リーグ 2 0.7 J入替戦 予選リーグ 1 0.6 DIVISION 2 0 0.5 3回戦以下 ※CWC FIFA Club World Cup ※AFC CL AFC Champions League 年月(C) 現在年月を過去1ヶ月目とし、以下のポイントを設定します。 年月 ポイント 過去1ヶ月~過去12ヶ月 1.0 過去13ヶ月~過去24ヶ月 0.5 過去25ヶ月~過去36ヶ月 0.3 過去37ヶ月~過去48ヶ月 0.2 1ゲームのゲームポイント(D) 上記で設定されたポイントを元に、1ゲーム毎のゲームポイントを算出します。 ゲームポイント = (A) × (B) × (C) × 100 CEPの算出 直近4年間(48ヶ月)の全てのゲームポイントを合算します。この合算値がCEPになります。 CEP(Club Experience Points) = ∑(D) 観客動員数 本日 - 人(昨日 - 人) / 総観客動員数 - 人
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旭川スガイAMF(校) 最寄り駅 JR旭川駅 アクセス JR旭川駅から買物公園を北上する 営業時間、稼動台数等 営業時間? 4台/予習 周設定/おしぼり有 備考
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14500 140 280 250 285 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アンビデクストラス・ハルバード 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファトゥム-00 1~3 4000 22 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ RQM51 バッセルビームブーメラン 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M20 ルプスビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-4B フォルティスビーム砲 3~5 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 イージスガンダム 4 フリーダムガンダム 4 ジャスティスガンダム(ミーティア) 6 リジェネレイトガンダム 5 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 2 セイバーガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 8 ドレッドノートイータ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゲイレール・シャルフリヒター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フリーダムガンダム 3 リジェネレイトガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 6 インフィニットジャスティスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ イベント後 たましいの場所 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 奪取したGAT-Xシリーズのデータを基にザフトの各MS開発局が合同開発した核エンジン搭載MS・ZGMF-Xシリーズの1機。サブフライトシステム兼遠隔攻撃可能なリフターユニット「ファトゥム-00」を背面に装備しているのが特徴。 兄弟機であるフリーダムと比べると攻撃+10,防御+5,機動-15。フリーダムよりも若干被弾に強いが、正直誤差の範疇。 イージスと比較すると対応可能な最大射程が5になったものの、射程1~3まで対応可能な貫通つき特殊格闘と2~5に対応可能な射撃武装が魅力。サーベルに会心もついており、格闘寄りパイロットならば真価を発揮しやすい。 ファトゥム以外はBEAM属性なので敵の防御アビリティには注意が必要。P.D.世界のMSはビーム防御を常設しているが、宇宙マップが多い分地形適性が活き、接近戦を仕掛けやすくなるため苦戦するというほどでもない。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 開発元がかなり豊富。イージスからの開発はもちろん、他のルートから作ったリジェネレイトやセイバー、ドレッドノート系から合流するのも悪くない。 開発先は兄弟機2種・ミーティア装備・後継機。ミーティア装備は各種GNアームズとの設計で生産登録できるので優先度は低め。後継機のインフィニットジャスティスが最有力だが、開発ルートが少ないリジェネレイトも捨てがたい。