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サーガイア 【さーがいあ】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 ゲームボーイNintendo Switch 発売元 タイトー 開発元 アクトジャパン 発売日 【GB】1991年12月13日【Switch】2022年10月6日 定価 【GB】3,600円(税別)【Switch】500円(税10%込) 書換 ニンテンドウパワー【GB】2000年3月1日/800円/F×1・B×0 判定 良作 ダライアスシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 AC版『ダライアス』のGBアレンジ移植作。基本的なシステムは原作とほぼ同じ。 主な違いは、パワーアップに必要なアイテムの個数が8個から5個に少なくなっていることや、その場復活(ゲームオーバーからのコンティニューのみ戻り復活)を採用していることなど。 ステージは全部で8面。分岐が存在しない代わりに、シリーズでは珍しいボスラッシュが4,8面に存在するのが特徴。(それぞれ1~3面、5~7面ボスの強化型と再戦する) 8体のボスの内、2体はオリジナルである。それぞれ、マンボウ型戦艦「ビッグマーマン」とカブトガニ型戦艦「エンシェントヘルム」。 難易度は全部で3段階。どの難易度でクリアしたかで、エンディングで表示される1枚絵が変化する。 ベルサー軍の侵攻を受けた惑星サーガイアへ、シルバーホークが救援に駆けつけるというストーリー。 評価点 全体的に、アレンジ移植に無理がない。 原作が元々シンプルなゲームシステムであることもあり、ハード性能の低いGBでも原作の雰囲気は問題なく再現されている。 アイテムボールは色分けではなく、描かれたアイコンで区別するよう工夫されている。 初心者に優しい難易度。 オプション設定で残機数やオート連射の有無が設定可能。 ステージ内に複雑な罠などが少ないため、STGに慣れていない人でも各ステージを突破しやすい。 エクステンドしやすいため、ゲームオーバーになりにくい。また、ゲームオーバーになってもコンティニューが可能。 解像度や性能面の兼ね合いもあるのだが、原作やPCE版と比べて敵の動きが遅めなので、狙いをつけやすい。ボス敵の攻撃パターンにも『スーパーダライアス』以上に緩和調整が入っている。 1ゾーンあたりのアイテム数が多く、早い段階で装備を次の段階に進められるためミス後の復活が原作よりしやすい。 殆どのステージで上下に壁があるため、アイテムを取り逃すことがほぼなくなった。この壁に限り、接触してもミスにはならない。 原作でもこの壁への接触によるミスは発生しない。ちなみに、上下の壁がないステージでも侵入不可。 レーザーとウェーブの打ち込みがしやすくなった。 この2つは原作では全ての敵を貫通していたが、本作では一発で破壊できなければ敵を貫通しないようになった。そのため、弾切れが起きにくくなり、近距離に張り付いた際に大ダメージを与えやすくなっている。 この仕様のおかげで、ボスの弱点や破壊できる部位の近くに張り付いてショットを撃ちまくる時に、連続で響く重い爆音と合わせて爽快感を味わえるようになっている。 グラフィックの出来が良い。 地形は勿論、背景もきちんと描き込まれている。特に1面は「背景のあちこちで小爆発が発生している」という、グレースケール4階調からは考えられないほどの凝り様で、しかもそれらが60fpsで動作するというのだから驚きである。 巨大戦艦のグラフィックの出来も見事。 原作と比べてもキャラクターの描写に違いがほとんどなく、再現度が高い。 原作同様に部位破壊が可能であり、パーツ破壊後のグラフィックパターンもちゃんと用意されている。 携帯機にしては充実したボリューム。 分岐はさすがにないが、全8面というのはGBのSTGとしてはかなりのもの。 クリアまでの所要時間は約40分。 ステージ内には1UPアイテムが地形に隠されていることもある。これを撃って探し出すのも本作の楽しみの一つ。 人気の高い恒例ボスが登場している(*1)。 1面ボスはキングフォスル。原作に登場したものは他に、ストロングシェル、カトルフィッシュ、グリーンコロナタスなどがいる。行動パターンは完全再現とまでは行かないが雰囲気は十分。 『スーパーダライアス』や『ダライアスII』に登場したボス・レッドクラブがこちらにも出張してきている。 本作オリジナルボス「ビッグマーマン」(マンボウ)・「アンシェントヘルム」(カブトガニ)が新規に登場。いずれも同生物をモチーフとしたボスが『ダライアス外伝』で登場しているが、初出はこちら。 最終8面ボスラッシュのオオトリを飾るのはグレートシング。ラスボスが複数存在した原作の中でも特にインパクトを放っていたが、本作での抜擢により名実ともに代表的な宿敵として据えられたといえる。 グレートシングのみ登場時は画面上から出現するため、他のボスとは一線を画す存在感がある。 グレートシングの砲台を部位破壊できるようになったのは実は本作が初。更にパーツ破壊状況によって行動パターンが変化する(*2)という特徴まで搭載しており、まさしく別格の扱いとなっている。なお、シリーズでは珍しく全身弱点ではなく、口を撃たないと本体にダメージが入らない。 「GB音源の限界に迫る」「オーパーツ」と評されるほど高品質なBGM。 原作で使用されたほぼ全てのBGMが本作に採用されている。特に、5つのステージ曲は全て聞ける。 サウンドディレクターは、原曲作曲者であるZUNTATAのOGRこと小倉久佳氏が、サウンドプログラムやそれに伴うアレンジはアクトジャパンスタッフ(おそらく草津きよし氏)が担当。メロディやリズムの再現度が非常に高く、AC筐体の音源とは性能が全く違うGB音源(*3)でも原曲に可能な限り近い演出ができたのは、彼らの技術力の賜であろう。 問題点 原作同様、ステージ道中が冗長。顕著なのがボスラッシュステージ。 ボスステージは障害物としての地形(*4)や背景が全くないため、冗長さに拍車をかけている。 ボスラッシュと言っても完全な連戦ではなく、1戦ごとに多数のザコが出現する。ここでアイテムも出るので、立て直し要素とも言える。 ボス出現前及びボス撃破後の間が長く、無駄にプレイ時間が伸びる。前述のとおりプレイ時間が約40分と長いため、人によっては集中力を維持するのが難しくなる。 ダライアスシリーズの売りのひとつであるゾーンセレクトがない。 容量の都合上止むを得なかったのだろうが、やはり様々な面のプレイやマルチエンディングが楽しめるこの要素が欲しかったという声は少なくない。採用されていれば1プレイの冗長化を緩和する要素にもなり得た。 マルチボムの仕様。原作では4方向に一斉発射される攻撃だが、本作では1方向ずつにしか発射しないため、使い勝手が悪い。 単発の威力が大幅に増している代わりに右上-左下-左上-右下と一発ずつしか発射しないため、前段階のツインボム(2方向一斉発射)よりも防御力が落ちてしまう。 つまり本作ではボムはマルチまで強化せず、ツインで止めておいた方が良いこともある。とは言ってもマルチまで強化したからと言って攻略への影響はショットほどではないので、さほど気にする必要もない。 ダライアスシリーズは「ショットの強化を途中で止めた方がいい」という仕様が度々発生するが、本作ではボムがその仕様を受け、そして悪影響が比較的軽微で済んだ珍しい作品。 BGMに関して、「BOSS SCENE 5」のみ未使用。 原作でBGMが使用された「キーンベイオネット」も登場していないが、同じく本作未登場の「ファッティグラトン」のBGM『BOSS SCENE 4』が本作ではストロングシェルに、また『BOSS SCENE 7』は『ビッグマーマン』にも割り当てられていたりするため、使用できるボス枠はあったはずである。 特に本作のステージ6、7のボス戦では連続して「BOSS SCENE 3」が使用されており、このどちらかを「BOSS SCENE 5」に割り当てればすべてのBGMを満遍なく使用できた。 容量の関係上、削らざるを得なかったとも思えるが、実は曲自体はデータ内に入っており、プログラムで呼び出せばちゃんと再生される状態となっている。特に説明がないが公式配信サントラにも含まれている。 そのため単純に仕様ミスか、上記の該当ボス未登場により没にしたという可能性も考えられる。 サウンドテストが存在しない。 プレイ中はSEでBGMの一部の音が消されてしまうため、落ち着いて聴けないのは非常に残念。 ポーズするかミスをしないと、スコアと残機の確認ができない。 総評 GBという制約の多いハードに、AC版やPCE版で表現されてきた「ダライアス」というゲームが見事に落とし込まれた作品。PCEの『スーパーダライアス』と双璧をなす名アレンジ移植といえる。 基本的なゲームシステムにほとんど変更がない(どころか改善された部分もある)、ほぼ全てのBGMが再現されている、人気ボスが登場しているなど、AC版のファンを納得させるには十分な内容。 特にBGMの評価は大変高く、ZUNTATAが関わったBGMが如何に高品質であるかを再認識させられると同時に本作最大の魅力にまでなっている。 単純に一つのSTGとして見ても、ボリューム・ゲームバランス・爽快感が高いレベルでまとまっており、当時の「携帯機向けダライアス」の決定版と言える存在になっている。 後の携帯機に向け、PSPで『ダライアスバースト』、VITAで『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』が発売された現在でも、その輝きは未だに色褪せていない。 余談 「サーガイア」とは海外版『ダライアスII』のタイトルでもある。グラディウスの海外版タイトルである『ネメシス』のようなもの。 何故GB版のタイトルが海外版の『サーガイア』なのかというと、前年に同じくゲームボーイで発売された『ネメシス』を意識しての命名と思われる。 1997年に発売された『タイトーバラエティーパック』に本作が収録されている。 2009年、iTunesで本作のサウンドトラックが配信された。未使用だった「BOSS SCENE 5」も収録されている。 ZUNTATA公式HPで試聴もできるので、興味があれば聴いてみてほしい。 ダライアス30周年記念としてZUNTATAより各シリーズのBGMの収録+αである「DARIUS 30th ANNIVERSARY EDITION」が発売されたが、本作のBGMは本家「DARIUS」と共にDisc1に収録されるという厚遇を受けている。 2019年に発売されたNintendo Switch用ソフト『ダライアス コズミックコレクション』を 2018年7月16日・17日のAmazonプライムデー期間内に予約した際の特典 として初移植を果たした。 このため、特典発表後は様々な方面から批判や物議を醸すこととなってしまった。詳細は『コズミックコレクション』の余談にて。 プライムデー限定版に限らず、特装版自体もAmazonでいわゆる「konozama」が大規模に発生し、発送が1ヶ月以上遅れた顧客も存在した。遅れての到着となった人の中には「普通の特装版を買ったのにDLCコード入りが届いた」という報告があり、Amazon内で混乱があった模様である。 なお、あくまで『コズミック~』内の収録作品ではなく、独立した単独ソフトとして扱われる。 その後、2022年10月6日に一般販売された。 本作から10年後にGBAで同じ初代のアレンジ移植作品『ダライアスR』が発売されたが、序盤が後半より難しい歪なゲームバランスなどでファンが求めていた『スーパーダライアス』のような初代に可能な限り近い移植ではないことに加え、低品質なアレンジな上に他作品からの盗作疑惑が含まれるBGMなどが原因で、到底ファンを満足させる出来には至らなかった。ゲームの出来はハードで決まらないことを示す例として、本作と『R』はしばしば引き合いに出される。
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【index】 ■ シンデレラシンドローム-福田花音- ■ ■ ヘルゲートキーパー-小川紗季- ■ ■ ミスリードビジョン-光井愛佳- ■ ■ シンデレラシンドローム-福田花音- ■ 一千人の超能力者との戦い… その壮絶な戦いを潜り抜け最強の超能力者高橋愛は 最凶の超能力者福田花音に深々と銃剣を突きたてた。 力なく崩れ落ちる花音。 内臓が破裂し口からどす黒い粘液をゴブゴブと吐き出す。 「うふふ…やっぱり高橋さんすごいや…1000人も…1000人も集めたのに…」 「花音ちゃん…どうして『力』を私に使わんかった?花音ちゃんの『力』なら…私ひとりを洗脳するだけで済んだはずやのに!そうすればこんなに…」 「こんなに殺さなくて済んだ?…うふふ…ちょっとは嫌がらせに…なったかにょん…」 「花音ちゃん…」 「あたし…決めてたから…この力に目覚めてからずっと…」 「本当に友達になりたい人には絶対に使わないって…Psy/my/rageの四人もそう…エッグのみんなもそう…あたしの能力を知りながら…みんなあたしを信じてくれた… あたしが友達には使わないって信じてくれた…ふふふ…あたしがいっくらシンデレラの生まれ変わりって言っても誰も信じてくれなかったくせに…」 「花音ちゃん…」 「高橋さん…『疑うことなく』信じて…あたし…あたし本当にシンデレラな…んだ…から…」 「 うん…信じるよ… おやすみ花音ちゃん… 」 ■ ヘルゲートキーパー-小川紗季- ■ 死屍累々と屍が積み上がられた荒野。 ふわり…純白のドレスの少女達が舞い降りた… 小麦色の小さな少女が口を開く… 「花音のウソつき…」 「…これアンタ死のうとしたでしょ?だから一人でこんなことしたんだ…」 ぽろぽろと涙がこぼれおちる 「約束したよね?花音…あたしたち四人は絶対に生き延びるって!」 「どんなことをしてでもこの地獄をはいずりまわってやるって…」 「許さない…あたしは約束を忘れない…花音だけ楽になんてさせない。」 少女は花音の身体に触れる…やさしく頬を撫で、 そして思い切り髪を掴んで引き上げ、叩き下ろし、地面にねじり付けた。 「あたしがいる限りあんたは死ねない!死なせてなんかやらないんだ!」 死者の口がごぼごぼと音を立てる…全身が硬直と痙攣を繰り返し、 ちぎれかけた腕がのたうち回り… 傷口から目から鼻から、ありとあらゆる穴から血が吹き出す… …死者は、再び現世へ引き戻された。 「ぐうう…ぐぉ…ぐぎゃあああああああ!!!」 「だっ!まっ!れっ!クソ花音!」 今まさに自分が蘇生させたその肉塊の顔面を少女は何度も何度も何度も… 思い切り、殴りつける。 「あたしは地獄の門番…あたしの許しなくば何人たりとも死の安息は訪れない! たとえ一片の肉片でもっ!あたしの前でっ!死ぬことはっ!許さない!!!」 許さない!!!!! ■ ミスリードビジョン-光井愛佳- ■ 「ぐうぉひぎやああああ!じなせてぇ!死なせてぇ!!!」 「みっつぃ!みっつぃ!どうしたの!しっかりして!」 「ぐううう!!!ぐおおお!…ぐ…はぁはぁ…ああ?…高橋さん…?」 そこは喫茶リゾナント。 あーたしかとっくに年が明けたのにクリスマスグッズが安くなってたからって サンタのカッコして「あわてんぼうのクリスマスパーティーだー前乗りしすぎだー」とかって騒いでそのまま… 「いや…すんません…愛佳ねぼけてました?」 「え?夢なわけ?何かすっごいうなされようだったけど」 「いやほんとえらいすんません…二日酔いかなーなんてw」 「ちょっとーお酒も飲んでないのに二日酔いってw」 心配かけたらあかん…悪夢なんてよー見ることや…それにしても… むせかえるような死臭、ひたひたと一面に広がる血の海…高橋さん…そして…「かのん」? かのんって香音ちゃんのこと?洗脳?そしてあの女の子たち…。四人の女の子… ここ数日の間、立て続けにリゾナントには新しい少女たちが加わっていた…四人の新たな少女たち… だめだ…記憶が混濁して…全てがぼんやりとして像が結べない… 「もしかしたら香音ちゃんは…この四人のコらはうちらの大きな脅威になる…そういう未来の可能性なのかもしれへん…」 高橋さんにだけでも警告すべきやろか… 「あっひゃーだれ?アタシのシャンパンにワサビいれたの!!!!」 「しっしらんとね~」 「あー絶対れいな!れいなや!!このこの!」 どうするにしても… 愛佳はむっくとおきあがる 「高橋さん!それ犯人ウチや!!!!」 いまは!!!逃げろ~~~~~~~~~~~!!!!
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世界観設定に戻る 異世界と地球をつなぐ超次元空間 異世界の神々11柱によって異世界と地球に開いた双方の世界をつなぐ扉 両世界を双方向に行き来することが可能で、それぞれの大ゲートを神々が担当している 大ゲートが開いたのは翌日にイラク空爆を控えた1991年1月16日 なぜゲートが開いた? 設置目的は神々のアバウトな総意としては「なんか面白いことが起きるかもしれない」です 「暇を持て余した神々の遊び」と語るのが神の思惑を理解できない者達からすれば一番しっくりくる表現かもしれません ゲートの種類 ゲートには2種類のタイプが存在します。 ひとつは最近11柱の神々によって開かれた「大ゲート」 もうひとつはそれ以前から双方の世界に存在した「小ゲート」 安定しゲートを担当する神の許可されあれば大体の人や物の行き来が可能な大ゲートとは違い 小ゲートは古くから双方の世界をつないではいましたが不安定で小規模で様々な制約などがあります。 しかし大ゲートが両世界をつないだ影響か近年それまで活動を停止していた小ゲートが活発に活動をしており、 不正規の手段で異世界から地球に来る者やまったく意図せず異世界に迷い込む地球人などが多数報告されています。 大ゲートと小ゲートの差異 大ゲート ここ最近出現した大規模ゲート。管理する神の許可さえあれば物や人が自由に行き来可能でペナルティーが無い また翻訳の加護もあり、異世界人との円滑な交流を可能にする 大ゲートの位置については地理のページに 小ゲート 遥か昔から両世界に出現しては消えを繰り返し様々な人や物を偶発的に行き来させてきた 天狗の抜け穴 妖精の輪など世界各地で語られる「この世界ではない別の世界への抜け道」などはこの小ゲートだったりすることが多い 小ゲートは安定しておらず出現時期も規模もバラバラで地球と異世界がどのように繋がるかも安定していない 中には比較的安定した状態で長く維持されるケースもあるが極めて稀なケース ゲートの大きさは? 小ゲートのサイズはバラバラですが、大ゲートの大きさそのものはちょっとした野球場くらいの大きさがあります 目に見えて穴のようなものは確認できませんが蜃気楼のように一部空間が揺らめいているように見えます 内部に入ると穴に落ちたような浮遊感に襲われゲート神の待機場所に通されます ゲートの入り口と出口はどうなっている? 基本的にはゲートの出入り口が存在する国家が両世界とも管理をしています。 地球側の一部情勢不安な地域や極地などは国連が管理してるかもしれません。 ゲート神チェックで弾かれた人や荷物はゲートの入り口に押し戻されてしまいます。 ゲートの中はどうなっている? 例えるなら「精神と時の部屋」状態でゲート内部の時間は外部とは隔絶されています。 よってどんなに大量の利用者が居たとしても担当するゲート神がその空間で一人一人面談したりできる感じです。 この際にゲートを通過させて良い者(物)かどうかの裁定が行われ許可されればそのまま何の問題もなく異世界へと通され、 不許可の場合は入り口へと押し戻されるか別の何かへ変換されてしまうかのどちらかになります。 異世界に招いてもいい人・物の基準 それぞれのゲート担当神によって多少の違いがあり、 あるゲート神にはダメと言われた物が別のゲート神にはOKされるケースも存在します ゲートを通過出来る装備品や服装、所持品について 普通の旅行用品程度の物や金銭ならまったく問題ないと思います。 護身用具の類は神様チェックの前に管理する国家の検閲で弾かれるかと。 剣や槍、日本刀なんかはゲートを通過できるか否か ⇒ゲート神が許してくれても国家が(ry
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活動はmixiのRHYME BATTLEなど i死てるの印の印担当 2011年サイト対抗戦【mixi】MIX-ISM代表 第五回RHYME BATTLE大会優勝 ネトラ一武道会K-KEN杯優勝 バトルではバースの中に極めて滑らかにセットする完成された韻と比喩が武器 決してひねり過ぎず、それでいて工夫のなされたリリックは表現、伝達、ともに長け、言い回しの面においては郡を抜いている 散々言われてきたその手のバッシングだがな 使うのは決まってチンコもスキルも真っピンクな輩。それを物語る進行形の不敗神話が前提にある以上悪いが無関心だわ。 三人掛かりでも持て余すゲートキーパー 先鋒無印 灯すレッドシグナル。止まるか死ぬかの君らデイドリーマー。明けても暮れても此処はデッドリーナイト。 未熟児達が息をも殺す戦慄有す未知との遭遇。今宵迎えた一度の勝負に僕は今日も血みどろの服。 ご苦労な舞台演出と当てずっぽうな無回転シュート。改行で際立たせたしょっぺぇライム。彼のバースが客の小便タイム。 健気に反抗期を気取り遊び回る中坊が、夜な夜な家でネタを書き溜めるジャポニカ学習帳。 僕はナチュラルボーンキラー。踏むだけなら誰でも出来る。まるで飴に蟻が集まる様にな。 聞く気無いなら聞かなきゃいい。シラけるならシラければいい。他力本願のヤル気 五流の言い訳。愚痴だけこぼす小姑染みた手 てめぇが定めたレールなんつーもんはガン無視で唾吐き拝ませるテールランプ 人の名前で無理くり関連づける DISも稚拙な例えじゃナンセンスですね。粗悪・品質 あーだこーだ。その軽口に根拠位あんだろうな? チカラを入れるのが言葉尻だけなら 間に合わせだろうがネタごと走り書けば それで満足しちゃう馬鹿げたディベート。潮時だよ。韻に踏まれた哀れなピエロ。 で、どこまでレベル落としゃ混戦に漕ぎつけるん??
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ライカ 陣営 ヴェルディア陣営 英雄タイプ 敏捷型 職業 レンジャー メインロール バッファー スキル 必殺技 スターショット 完全版 水平方向に射撃を行い、経路上の全ての敵に攻撃力×260%のダメージを与えノックバックさせる。 Lv.1 水平方向に射撃を行い、経路上の全ての敵に攻撃力×220%のダメージを与えノックバックさせる。 Lv.2 ダメージが攻撃力×240%に増加 Lv.3 ダメージが攻撃力×260%に増加 スキル クイックショット 完全版 素早くターゲットに攻撃力×130%のダメージを与える射撃を3回行う。追加でダメージの45%を吸収。 Lv.1 素早くターゲットに攻撃力×120%のダメージを与える射撃を3回行う。 Lv.2 ダメージが攻撃力×130%に増加 Lv.3 追加でダメージの35%を吸収 Lv.4 追加でダメージの45%を吸収 スキル 森の案内人 完全版 戦闘開始時、ライカは味方を鼓舞し、味方は8秒間速度が35増加する。味方全体のSPを100に増加。 Lv.1 戦闘開始時、ライカは味方を鼓舞し、味方は8秒間速度が35増加する。 Lv.2 SPの回復量が70に増加 Lv.3 SPの回復量が100に増加 パッシブ アーマーブレイク 完全版 通常攻撃またはスキルで敵にダメージを与えた時、敵は5秒間防御力が25%減少し、クリティカルを受ける確率が12%増加する。この効果はスタックされない。 Lv.1 通常攻撃またはスキルで敵にダメージを与えた時、敵は5秒間防御力が15%減少し、クリティカルを受ける確率が12%増加する。この効果はスタックされない。 Lv.2 防御力の減少値が20%になる Lv.3 防御力の減少値が25%になる 備考 必殺技を含めたスキルが対象となる 専用装備/星辰の弦 段階 専用装備スキル 星の導き 初期 自身が生存している間、味方全体の命中を40増加させる。 +10 自身が生存している間、味方全体の命中を70増加させる。 +20 味方の智力型英雄以外の英雄が攻撃する時、命中がターゲットの回避を上回っている場合、上回ったポイント分ごとにダメージが0.2%増加。最大で20%まで +30 自身が生存している間、味方全体の命中を100増加させる。 家具スキル/マルチショット 家具 専用スキル 3/9 3/3個の伝説専用家具を設置しました戦闘開始後最初に放つ『クイックショット』が同時に最も近い2名の敵にダメージを与える。 9/9 通常攻撃が同時に最も近い2名の敵にダメージを与える。 入手方法 月桂冠の酒場 エリート英雄ソウルストーン メイン13章クリア報酬
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ミッキーパーキングをお気に入りに追加 ミッキーパーキングのクチコミ情報 #blogsearch2 ミッキーパーキングの地図 大きな地図で見る ミッキーパーキングの所在地 千葉県成田市堀之内297 0476-30-2008 ミッキーパーキングの構造分析 ミッキーパーキングの59%は根性で出来ています。ミッキーパーキングの21%は下心で出来ています。ミッキーパーキングの19%は微妙さで出来ています。ミッキーパーキングの1%は努力で出来ています。 ミッキーパーキングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 成田/ミッキーパーキング このページについて このページはミッキーパーキングのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるミッキーパーキングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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巨体型のタイタン。 肥満体。 ※左右はプレイヤー視点 棒攻撃 一度地面を殴って上から振り下ろし 上から振り下ろし 一度地面を殴って下から振り上げ 下から振り上げ 右から薙ぎ払い 一度地面を殴って右上から強打 一度地面を殴って左上から強打 左上から強打 柄で左から強打 格闘攻撃 右足で膝蹴り 左足で正面から踏む 上から頭突き 左手で下から殴る 左手で上から殴る その場でジャンプ 怒涛のコンボ 後ろにジャンプして頭突き→上から頭突き
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(きーぱー)【Keyper】 クラッグドア山の山門を守る小人。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 頭に鍵の形をした帽子をかぶっており、鍵のついた首飾りをしている。クラッグドア山の試練全般を説明する役割も担っている。肌の色がドア怪人に似ているが、関連性は不明。 教えの書を求める冒険者に「魔法によって閉ざされた門の鍵を探せ」という試練を課してくるのだが、門の鍵=頭の鍵であると予想したフィンはすぐにクリア。寝る時は悪魔コスプレのようなパジャマ服を着るため、フィンに悪者と勘違いされて攻撃を食らってしまった。(#02-A) タグ:キャラクター
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DAYS 概要 種別: セッション GM: 揉みしだくP(獲得経験点:40) PL / PC: PC番号 PL PC コードネーム キャラシート 獲得経験点 PC1 んだP 萩原雪歩 掘削する者(ミスタードリラー) http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3364 34 PC2 百合根P 三浦あずさ 扉の護人(ゲートキーパー) http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3692 27 PC3 シロP 高槻やよい マイティーガード http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3693 28 PC4 早坂P 星井美希 黄金の獅子 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?MD=5e288b971bcc20906d2dd590dda76426 29 (敬称略) ローカルルール ルールブック制限なし 経験点20点まで使用可能 閃きシステム搭載(途中成長可) 日程等 ハンドアウト オーヴァードとは言え、不死不滅の存在ではない。 それはオーヴァードであれば誰でも知っていること。 そして誰もが忘れがちになること。 だが、それを求める者もまた、オーヴァードである事。 それは何かをなすためになのか それとも内なる己に敗れたが故か 男は姿を消す前にこう告げた。 「ちょっと、出張に出る。心配するな、すぐに戻るから」 だが、それは彼が彼女に発した最初の嘘であり、そして彼女が聞いた彼の最後の言葉だった。 ――ダブルクロス ――それは裏切りを意味する言葉。 「DoubleCross × The idleM@ster DAYS」 日程:平日分割 セッションログ 他、備考等
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