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通称モンパ、経験値なかなかうまい かつての城と一緒でMOBのHPはバカみたいに高い というのは昔の話 概要 それぞれの町にあるモンスターパークシャトルから行ける 3つゲートがあり、それぞれに対応したチケットを持っていれば入れる あとはダンジョンに入って6つのステージで全ての敵を倒せば終了 敵を倒すと、モンスターパーク記念コインを落とす、結構落とす、すぐに100枚とか貯まる チケット チケットは、ゼブラ柄・ヒョウ柄・トラ柄の三つがある チケットはモンスターからドロップするチケットの切れ端を交換することで手に入る 交換場所はモンスターパーク内の左にいるビッチ、切れ端10枚=チケット1枚で交換できる チケットは一日に5枚まで買うことができるが、金のない奴には結構痛い金額 ゲート モンスターパーク内左にある3つのゲートはレベル別となっている それぞれのゲートに5,6個のダンジョンが用意されている ゲート 適正LV 対応チケット 第1ゲート LV105~LV114 ゼブラ柄チケット 第2ゲート LV115~LV159 ヒョウ柄チケット 第3ゲート LV160~ トラ柄チケット モンスターパーク記念コイン すぐ貯まる、何故かというと誰か一人コインを拾えばそれが全員に反映されるから 最近のグルクエの収集アイテムとかは多分みんなそうだと思う 景品一覧 ダンジョン 各ダンジョンは6つのステージで構成される 途中や最後のステージにはボスクラスのMOBがいる、なんかRPGっぽいっすね 低すぺ 120前後の敵になるとハイスペックでイケメンな俺でも少し重い もbが点滅する><ってやつは99割落ちるから Escおしてシスオプ開いて適当に画質いじれ多分直る 表の形とか大きさとか整えてほしいなぁチラッチラッ 第1ゲート ダンジョン名 MOBLV 出現MOB(太字はボス) 備考 ゴーレム寺院 LV20~30 ゴーレムD.ゴーレムジョイントゴーレムメタルゴーレム カニングスクエア LV45~55 CD(最新曲)CD(昔の歌謡曲)アンプ(安物)アンプ(高級)ジェラシーロッカークリムゾンロッカー 魔女の雪原 LV50~60 ジュニアウェンディゴダークペペヘクタホワイトパンイエティウェンディゴ雪山の亡霊 静かな海 LV55~65 シークルシーコシュリンプマスクフィッシュクラングキンクランセルフ 闇の神殿 LV60~70 レッドドレイクアイスドレイクダークドレイクタウロマシスタウロスピアジュニアバルログ 第2ゲート ダンジョン名 MOBLV 出現MOB(太字はボス) 備考 暗闇の峠 LV70~80 ジュニアフーガーフーガー妖狐プラズマメタモルプラズマおキツネ様学者鬼 グレイの隠れ家 LV75~85 プラティアンメカティアンマシンMT-09ウルトラグレイ元老グレイジェノ 児童警備区域 LV85~95 ロイドネオヒュロイドルルモ自動警備システムD.ロイドディトとロイ 苔の木の森 LV95~105 苔デンデンツリーロード苔キノコ原始イノシシストーンバグポイズンゴーレム強化型ポイズンゴーレム超強化型ポイズンゴーレム 空森修練場 LV100~110 訓練用木かかし竹の武士ムサベツベア武道家パンダタイルン猫仙人神仙妖怪大王ムカデ 禁止された時間 LV110~120 ダークイービルクロックデスマリオネットファントムウォッチG.ファントムウォッチゲートキーパータナトス 第3ゲート ダンジョン名 MOBLV 出現MOB(太字はボス) 備考 廃墟になった都市 LV120~130 オーバーロードAアフターロードベルガモット(第1~3段階)アーマーシューターAアーマーシューターSパワーガンスーツAパワーガンスーツBニーベルング(第1~3段階) ベルガ、ニーベが重いです 死んだ木の森 LV125~135 ウェアウルフライカンスロープクーリゾンビマイナーゾンビファイアブルリッチネクロマンサー ネクロが1/1使ってくる 監視の塔 LV130~140 門番クロキレーンディアブラッドレーンディアベアウルフグレイヴァルチャーキャッスルゴーレム看守ボア看守アニ 龍の巣 LV140~150 レッドジャイアントタートルダークリザードマンレッドワイバーンブルーワイバーンダークワイバーンレヴィアタン レヴィが逆操作使ってくる 忘却の神殿 LV150~165 後悔の師弟後悔の守護兵ドドリーリノフ忘却の神官忘却の守護兵忘却の守護隊長ライカ 騎士団要塞 LV165~175 正騎士A、B、C、D、Eミハエルオズイフリートイリーナイカルトホークアイ 騎士団長は「闇の騎士団長」って名前でランダム出現イカルトのバンパイアはHP12k以上あっても即死する時がある 備考については、ボスが1/1やスキル解除やアンデット等の知らなければ死にかねないスキルを使うか、糞重いとか、バグがあるとか載せてほしい モンスターパークエクストリーム 100~140までのキャラが参加できて、一番右のポータルから入ることができる チケット マップの中央辺りにいるシュピゲラから1日1回エクストリームチケットがもらえる 縞模様のチケットの切れ端100個集めて1枚にすることも可能 どういうの 一つのマップにモンスターがたくさん湧くから倒すだけ経験値が超うまい 倒し続けるとボス召喚できる 倒すとたまにエキストリーム(青、赤、緑、金)つう消費アイテム落とす 青:30分間魔力30アップ 赤:30分間攻撃力30アップ 緑:30分間速度アップ 金:30分間HPとMPが2000アップして経験値獲得量も10%上がる 同アカウントで交換可能だからいいね
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猫娘族 概要 魔物型汎用キャラの1体。ネコマタと呼ばれることも。 いわゆる猫耳娘。身体はやや筋肉質。 特殊技、装備適性は物理寄り。 その外見から、汎用キャラでありながら高い人気を誇る。 『3』で(汎用キャラでありながら)DLCキャラとして配信されたことからも、その人気の高さが伺える。 『3R』のルチルは人間と猫娘族のハーフ。 1 ストーリーではマデラスの配下として登場。ムチムチボディでラハールを苦しめた。 他、特定のステージでよくWM上げに利用される。 2 Lv9999の猫娘族を捕獲してゴリ押しする裏技がよく知られている(PSP版では不可)。 ストーリーには絡んでこないが、ホルルト村のNPCとして登場する。 3 未出演・・・のはずだったが、ユーザーからの熱い要望によりDLCキャラとして参戦した。 反撃に関連する魔ビリティーを習得する。 4 ストーリーには絡んでこない。 D2 ストーリーには絡んでこない。
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【検索用 ひーすきーはー 登録タグ 2023年 IA VOCALOID gaburyu ひ 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:gaburyu 作曲:gaburyu 編曲:gaburyu 唄:IA 曲紹介 メイドサントウィッチ エピソード2 「あなたは/好きですか?」 曲名:『ピースキーパー』 メイドサントウィッチシリーズの二作目。 『ボカコレ2023夏』TOP100参加曲。 BPM208。 歌詞 (Nextcloudより転載) スクリーンセーバーに鳥居が映る呪い そんなマヤカシをインターネットで聞いたけど どうやら本当みたいで 顕れちゃって 呪われちゃって ああもうどうしよう! もう大嫌い!!嘘ついてばっか臆病で 意味ないから!! 木刀に黙祷 お祓いして消えるもんじゃないし お構いなしやっと会えたのに ねぇ隠さないで 夜中に泣いてるの? 腫れた瞼 誤魔化さないでよね やっぱりあたしじゃ違うのかな? ダメダメ!弱気じゃいられない! あいつの言う約束なんて 知らないし信じられないし でもあの日守れなかった君と 同じ匂いがして (すんすん♪) マヤカシ妖の方法 分かっても引けないトリガーに 消せないポップアップが言う 「あなたは/好きですか?」 電子の魔法陣描いて 返事こゃん♪あたしのレアリティ 日々はそうイルカじゃない正解 おキツネだった異世界から(こゃん♪こゃん♪) 交換転送ここまで逃げて 召喚成功しちゃったみたいで バレないで隠し続けて 醒めないで夢の中にいて(すゃん♪すゃん♪) そろそろ起きなきゃだめね 本当のあたしはいないから これ以上傷つけないように もうこれ以上傷つけないように 間違い! あの日逃げたことと 今君を探してること 焼けそう炎天下の中 視界揺らめいてんだ 走馬灯何を見た? 妖しい技術混入でまた会えるとしたら それでも良いから 鳥居に願ってみたんだ 姿は全く違うけど 確かに同じ声で その瞳僕を映して 答えに理想抱いても形が霞んでいくだけで 足りない分涙零れて 僕だけが変わってしまったんだ もっと大事にしてくれるなら 臆病でも良いから泣かないでってもう そんな簡単に消えるわけないし お構いなし?やっと会えたのに ねぇ隠さないで 夜中に泣いてるの? 腫れた瞼 ちゃんと見せてよね 今度はあたし守れるのかな? 約束 果たしてね絶対! 思い描く日常だって 戻れない気がしていたって でも覚えてる昔の君と 同じ匂いがして(すんすん♪) マヤカシ妖の方法 だとしても変わらないアニマは 消せないポップアップに言う 「それでも好きなんです」 言えないやさよならなんて 泣き虫なの変わらないね 大丈夫こっちのあたしが ちゃんと憑いてるからね それじゃあもうこないからねー 起きたら忘れるからね コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ヴァンクリフ城 5月26日アップデートで実装された高レベルダンジョン「ヴァンクリフ城」。この高難易度ダンジョン攻略の糸口とするため、情報を交換しよう。 ○概要 ヴァンクリフ城は、レベル59から入れるダンジョンであり、また3次転職のメイン舞台である。また、レベル59からは1日クエもヴァンクリフ城のものばかりになることから、何度も足を運ぶことになる。 ダンジョンは、地上1F~10F、地下1F~10F、地下11F~25Fの3つで構成されており、それぞれに一般、レア、英雄の3つの難易度がある。一般であればエンチャントMOBはほとんどが0か1だが、英雄だと地上でさえ7以上、地下25Fで待つボーンドラゴンはエンチャント15という驚異の強さとなる。なお、転職クエや1日クエはどの難易度でやっても問題ない。ボスがドロップするボーン装備作成用の素材が変わるだけである。 各階は70体ほどの道中MOBとボス戦で構成され、ボスを倒すと次の階へ進むことができる。また、ボスはボーン装備作成に必要な素材とPTメンバーで特定の階へ移動できる移動スクロールをドロップする。 このダンジョンの何よりの攻略法は、PTを組むことである。多段攻撃をするMOBが多いため、ソロは非常に厳しい。ペアでもターゲットが分散される分一気に攻略が楽になる。積極的にPTを組んで攻略しよう。 なお、移動スクロールを使用すれば強制的にヴァンクリフ城の階へ移動できるため、レベル59に達していなくてもOPMKなどで移動スクロールを入手すれば潜入可能。ただし、レベル補正で命中率はかなり下がるため、50台前半とかで行った場合の効率は…うん…。 以下、各階のボス名と要注意ボスについて載せる。 ○地上1F~10F ヴァンクリフ城でまず行くであろう場所。メイドや貴婦人系MOBが使うボイスや伯爵系MOBが使う黒い手などダウン多段攻撃をするMOBいて、ソロだとハメられたりして結構厳しい。また、9階のボスは急に難易度が上がる。HPの低い職だと即死させられる恐れさえあるため要注意。周回するなら8階まででやめておくのも一つの手。 1F カサンドラ メイド・貴婦人系 2F アルフレッド 召使い系 3F セザンヌ メイド・貴婦人系 4F セバスチャン 執事系 5F インビジブルマン 執事系 6F ラクン ねずみ系 7F グロテス 悪魔系 8F ゴールデンガーディアン ナイト系 9F バルゴ 蜥蜴男系 ★要注意★ヴァンクリフ城最初の難所。ダウン多段ブレスが高ダメージなため、慣れていても殺られる恐れがある。ブレスの動きをしたら即ダッシュジャンプで逃げること。喰らってしまったらPOTやケーキで耐えるしかないw 10F ゲートキーパー ガーゴイル系 ★要注意★ゲートキーパーは4体いて、左奥→右奥→左手前→右手前の順で一定時間経過毎に動き始める。怖いのは石化攻撃で、食らうと10秒(爪)とか30秒(光線)の間アイテムは使えるものの一切身動きできなくなり、タコ殴りされることになる。ゲートキーパーの爪が青く光ったり青い光線を打つ動きを見せたら必ず避けること。なお、最初の3体は強化であるため、凍結などのデバフが効く。デバフを利用しながら、速やかに倒して数を減らすことが重要。 ちなみに、この石化はダンサーやマーセナリーの回転凍結技が使えます。ドラゴンナイトのローリンググラウンドではできなかった…残念。 ○地下1F~10F MOBのレベル的には2番目の難易度の場所であるが、地下はラヴァロン戦や町中のように8方向に攻撃できるため、意外と楽だったりする。ボス戦も縦方向から攻撃することによって、範囲攻撃にさえ気をつければ被弾を大きく抑えることができる。 地下1F パチュリ 虫系 地下2F ネカタ 人形系 地下3F パレス ナイト系 地下4F ネコタ 人形系 地下5F 魔剣ソリック 剣系 地下6F 怨恨騎士 騎士系 ★要注意★剣を振り回す攻撃がダウン多段攻撃であるため、食らうとHPが大きく削られる。バルゴのブレスよりは範囲が狭いが攻撃時間が長いため、Hit Awayで攻めて攻撃を受けないことが重要。なお、斜め45度の位置だと当たらないという情報あり^^ 地下7F ゴーストカサンナ メイド・貴婦人系 地下8F ダークマジシャン 魔術師系 地下9F フランキー パレル系 地下10F ヴァンクリフ伯爵 吸血鬼系 ○地下11F~25F 3つの中で一番MOBレベルが高い場所。地下1F~10Fと同じく8方向に攻撃できるが、敵も結構固くなっている。21Fからはマップが暗いため、マップトラップやMOBの攻撃に気づきにくく注意が必要。また、クラ落ちしやすい場所でもあるため、負荷の大きなスキルを連発しないよう気をつけなければならない。 地下11F デストロイヤ バーサーカー系 地下12F プリソン ゾンビ系 地下13F ゴーストセバスチャン 執事系 地下14F スカルフィールド ゾンビ系 地下15F バゼト ムティシャ系 ★要注意★アラム(ゴーレム)のいない版ムティシャ。HPが少なくなった時の隕石ラッシュももちろんあるため、最大火力で一刻も早く倒すこと。また、ボスと一緒にいるMOBもダウン多段攻撃をするので注意。 地下16F ウクトゥ クンカ系 地下17F クマリ 魔術師系 地下18F デストルパ バーサーカー系 地下19F ガルム 悪魔系 地下20F ラノフ 狼男系 ★要注意★戦闘開始後すぐラノフを攻撃しても1ダメージしか与えられない。まず四隅にあるシールドを破壊する。2,3個壊せばダメージが通るようになるため、それまではボスは無視で。 地下21F ハートブレイカー バーサーカー系 地下22F シャマリ 魔術師系 地下23F ブチャ バーサーカー系 地下24F シャピロン 骨系 地下25F 復活したヴァンクリフ伯爵 吸血鬼系 ★要注意★劣化版ムティシャを連れて登場する。まず劣化版ムティシャを速やかに排除し、その後ヴァンクリフを倒す流れがおすすめ。ヴァンクリフは部屋にある棺桶からエネルギーを吸ってHPを回復する。棺桶を壊すこともできるが、結構固く数も多いため、HP回復を気にせずガンガン攻撃した方がよい。コウモリの多段攻撃はしっかり避けよう。 地下25F ボーンドラゴン ロスト ★要注意★転職クエのラストを飾るドラゴン。すごく強い。基本的に右側にいて攻撃してくる。 ロストの攻撃手段は、爪でひっかく、かみつき、飛び上がって竜巻、地面から骨で串刺し、中央奥に飛んで青い炎攻撃、左側に召還したMOBを吸いこんでHP回復である。また、かみつきを食らうとドラゴンスフィアという状態異常になって、一定時間スキルが使用できなくなる。戦い方は、ロストの攻撃に耐えながら、ロストの頭か前足に攻撃し続けるといったもの。ほとんどの攻撃が4千前後のダメージなため、ケーキと最上級POTは必須である。特に竜巻は3回続けて打ってくるため、全段食らったら即死しかねない。画面の一番右手前が竜巻の安全地帯であるため、飛び上がったらすぐ安地に行くことで即死を避けられる。また、3次職スキルの究極奥義は発動中は完全無敵であるため、緊急時に使用することで回避可能。(ただし、特にPT時はクラ落ちの危険が伴う) なお、忍者は幻影を使用することにより、ラヴァロンと同じくボスの後ろに行くことが可能。 なお、転職クエは、順番にこなしていけば、ロストを倒した後に登場する竜に話しかけて転職すると答えることで終了する。2次転職と同じく転職しないことも可能である。(ただし、無限鍵のようなメリットはないため、さっさと転職するのが吉)
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ジャスティスガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED 加入 1章Part11第84話クリア 実装日 2020年11月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ミーティア・ビームソード(SSR)【恒常】 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 ●ファトゥム-00(SSR)【恒常】 ●アンビデクストラス・ハルバード(SSR)【恒常】 ●フォルティスビーム砲(SR) ●ビームライフル(R) ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い耐久力とブレイク性能が特徴の防御&命中タイプのユニット。 SSRアンビデクストラス・ハルバードを命中させれば「鉄壁」が発動するため、数字以上のまさに鉄壁な防御性能を誇る。 各種の攻撃力補正により火力もそこそこ出せる。 限定のSSRコンビネーション・アサルトがあれば高いステータスとブレイクゲージ増加量上昇効果まで手にする。 さらにSSRミーティア・ビームソードが恒常で実装されたことで限定武器に匹敵する能力をいつでも手に入れられるようになった。 他の多くのブレイカーは射程や回避力によって生存力を確保する分それらを上回る敵相手にはほぼ使い捨てになりがちだが、ジャスティスの場合は高い耐久力により継続的に運用できる。 欠点はやはりSSRが揃わなければ高難度で通用しないこと。 まず高倍率のステータス補正とブレイクアップがあるコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードのどちらかが無ければ話にならず、次に「鉄壁」が発動するアンビデクストラス・ハルバードが無ければ耐久力がガタ落ちしてしまう。 SSRさえ揃えばかなり優秀な斬撃ブレイカーとなるので、SSRセレクトキャンペーンの利用を視野に入れてもいい。 ちなみに同タイプのグレンダイザーとたまに比較されるが、実は基礎ステータスはジャスティスの方が完全に勝っている。 グレンダイザーの不遇さを物語る一端である。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 アスラン・ザラ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ビームライフル R - 2020年11月20日 フォルティスビーム砲 SR - アンビデクストラス・ハルバード SSR ダメージアップ(気力) ファトゥム-00 SSR 2020年12月31日 コンビネーション・アサルト 限定SSR 2021年8月31日 ミーティア・ビームソード SSR 2022年7月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 歌姫の言葉 恒常 ラクス・クライン 補給(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御 命中 M 4000 444 438 84 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2220 2490 240 183 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 2860 3130 304 247 昇格 ビームサーベル ASBS 昇格 ビームライフル 2430 2520 2550 234 207 ASBS 昇格 フォルティスビーム砲 アンビデクストラス・ハルバード 2700 2640 2670 256 195 ASBS ファトゥム-00 2655 2700 2700 249 198 ASBS コンビネーション・アサルト 2565 3030 2700 261 189 ASBS ミーティア・ビームソード 2700 3060 2790 267 192 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル ASBS ビームライフル 2565 2670 2670 246 213 ASBS フォルティスビーム砲 2655 2670 2700 249 201 ASBS アンビデクストラス・ハルバード 2723 2670 2685 249 198 ASBS ファトゥム-00 2745 2760 2760 255 204 ASBS コンビネーション・アサルト 2655 3090 2760 267 195 ASBS ミーティア・ビームソード 2790 3120 2850 273 198 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル R~SSR 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ ビームライフル R~SSR ビーム 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 フォルティスビーム砲 SR~SSR ビーム 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 アンビデクストラス・ハルバード SSR 斬撃 1-2 170~225% 75% 3~2 3 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時「鉄壁」( 「挑発」) ファトゥム-00 SSR ビーム 1-3 210~230% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 コンビネーション・アサルト SSR 斬撃 1-4 195~235% 75% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」( 「挑発」)ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ)フリーダムガンダムと共用 ミーティア・ビームソード SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル SSR+ 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ ビームライフル SSR+ ビーム 1-3 215% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 フォルティスビーム砲 SSR+ ビーム 1-3 220% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 アンビデクストラス・ハルバード SSR+ 斬撃 1-2 230% 85% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時「鉄壁」「挑発」 ファトゥム-00 SSR+ ビーム 1-3 245% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 コンビネーション・アサルト SSR+ 斬撃 1-4 250% 85% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」「挑発」ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ)フリーダムガンダムと共用 ミーティア・ビームソード SSR 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+15%、命中+10% ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ミーティア・ビームソード ミーティア(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■ジャスティスガンダム装備時、HPが[Lv]増加し、 5000 15000 15000 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■HPが[Lv]増加する。 5000 15000 15000 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 2.8 3.8 4.8 0.6 1.6 3 (最大[Lv]%) 14 19 24 3 8 15 ■斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 85 110 125 ■ミーティア・ビームソードのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 30 40 60 ◆コンビネーション・アサルト G.U.N.D.A.M Complex 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■フリーダムかジャスティス装備時、. 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 6 7 7 1.5 2.5 3 気力が10上昇する毎に防御力が[Lv]%増加する 6 7 7 3 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■フリーダムガンダム装備時、この必殺技命中時、自分に「熱血」を発動する。 ■ジャスティスガンダム装備時、この必殺技命中時、自分に[Lv]を発動、 「覚醒」 「覚醒」 命中した敵に[Lv]を発動 「挑発」 (なし) 「挑発」 ■ジャスティスガンダム装備時、斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加 75 100 110 ■ジャスティスガンダム装備時、この必殺技のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加 25 35 50 ◆ファトゥム-00 大型リフター(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■反撃時、照準値が[Lv]%、 12 14.5 19.5 5 6.5 10 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 19 23 23 9.5 11.5 13 ■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、この必殺技の威力が[Lv]%増加する。 16 20 20 14 ◆アンビデクストラス・ハルバード 核エンジン(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、. 防御力が増加(最大[Lv]%)、 15 20 23 8 13 13 攻撃力・照準値が増加する(最大[Lv]%) 15 20 23 13 ■この必殺技命中時、自分に[Lv]を発動し、 「鉄壁」 「鉄壁」 敵ユニットに[Lv]を発動する。 「挑発」 (なし) 「挑発」 ★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 ? ◆フォルティスビーム砲 逆襲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが[Lv]%以下の時、 30 30 50 30 30 50 攻撃力が[Lv]%増加し、 7.5 10 20 1.5 4 10 反撃時に[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 50 70 90 15 25 60 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームライフル ガード 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 30 1 2 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ビームサーベル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ミーティア・ビームソード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 612 558 107 77 ASBS - 100 2700 3060 2790 267 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2790 3120 2850 273 198 ASBS 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 220% 220% 235% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-4 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1026 606 540 104 76 ASBS - 100 2565 3030 2700 261 189 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2655 3090 2760 267 195 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ファトゥム-00(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1062 540 540 100 79 ASBS - 100 2655 2700 2700 249 198 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2745 2760 2760 255 204 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 3.5 4.5 防御・命中タイプのみ、さらに防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 2.5 ●アンビデクストラス・ハルバード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 170% 180% 195% 195% 210% 225% 230% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 528 534 98 78 ASBS - 100 2700 2640 2670 256 195 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2723 2670 2685 249 198 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5 3.5 防御・命中タイプのみ、さらに防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2 ●フォルティスビーム砲(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 348 372 71 54 AABA - 90 1620 1740 1860 177 135 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2655 2670 2700 249 201 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2.0 ●ビームライフル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 120% 130% 135% 135% 140% 140% 155% 170% 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 228 258 50 40 AABA - 80 1080 1140 1290 126 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 1530 1740 1830 174 148 SSR 100 2430 2520 2550 234 207 ASBS SSR+ 110 2565 2670 2670 246 213 ASBS 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ミーティア・ビームソードメインスロットHP上昇、気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、斬撃・ビーム属性のブレイクゲージ減少量増加。 ステータス補正は気力で上昇する分はコンビネーション・アサルトと同等。しかしHPが上昇するので総合的な耐久力では優れ、攻撃力補正の最終値は劣る。 斬撃・ビームのブレイクアップがあるのでブレイカーとして活躍する。数値は最大110%と他ユニットのSSR+並み。耐久力が高いので”耐えるブレイカー”という珍しい立ち位置を務めることができる。 これ単体では割とシンプルな効果。限定武器の代替という立ち位置だろうか。 基礎ステータスを見るとフリーダムと共用じゃないのに照準が高く、すべての数値でコンビネーション・アサルトを上回っている。地味ながらここ一年のインフレを感じ取れる。 必殺スロットHP上昇がそのまま、戦闘回数で攻撃力上昇とこの必殺技のブレイクゲージ減少量増加が数字を落として残る。 火力と耐久両方強化できる上に単発とはいえブレイクアップもある。中々使い勝手がいい。 昇格戦闘回数で攻撃力上昇、ブレイクゲージ減少量増加が僅かに伸びる。 コンビネーション・アサルトメインスロットさらっと実装されたDD初の合体攻撃。ゲッターノワールのようにフリーダムと共用。合体攻撃であるが編成に関する縛りは無く、フリーダムを編成していなかったり撃墜されていたりしても問題なく使用できる。 フリーダムとジャスティスで装備した時の効果が違う。ステータス強化は共通だが、発動する精神コマンドとブレイク量増加の有無が異なる。ステータスは攻撃&命中タイプのフリーダムと共用なので攻撃力も伸びる。代わりに運動性は伸びない。発動する精神はジャスティスの場合は「覚醒」と「挑発」。ブレイクゲージ減少量増加もあり、より対ボスに特化した効果である。 必殺スロット未昇格では防御力が上昇しない。ジャスティスの場合は発動する精神が「覚醒」だけになる。 昇格必殺スロットでも防御力上昇が付き、命中時に「挑発」が発動するようになる。 ファトゥム-00メインスロット戦闘回数に応じて攻撃と防御が伸びる。逆に言えば戦闘開始時は比較的脆いので注意。 反撃時にダメージ増、弱点属性時に必殺技威力増と割と火力が伸びる。反撃戦法で活躍できる。 必殺スロット反撃時の照準・ダメージアップが残る。 昇格メイン時の反撃時のダメージアップと弱点属性の必殺技威力増は据え置き。必殺スロット効果は強化される アンビデクストラス・ハルバードメインスロット敵との距離が近いほど攻防照が増す。敵ユニットは基本的に距離を詰めてくるので反撃戦法と相性が良い。 アンビデクストラス・ハルバード命中時、自分に「鉄壁」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する。「鉄壁」自体は強力なのだが、発動タイミングが命中後なのが難点と言えば難点。最初の一発で深手を負わないよう気を付けよう。「挑発」は敵を引き付けられるので壁としての能力が上がる。しかし他のユニットで受けたい時に困るので一長一短。 必殺スロット距離で上昇するのが防御力だけになった。とはいえやはり反撃戦法と相性が良い。 命中時に「挑発」が発動しなくなった。 昇格数値が伸びている他、気力120でダメージアップするようになり、火力面が向上。 必殺スロットでも攻撃力と照準値が上昇するようになり、さらに必殺技命中時に「挑発」が発動するようになる。 フォルティスビーム砲メインスロット 必殺スロット 昇格 ビームライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 ビームサーベルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット攻防共に隙が無いコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードがオススメ。両方ある場合は基本的には基礎ステータスが高くブレイク量が多いミーティア・ビームソードをメインにした方がいい。「挑発」や必殺スロでのHP上昇が欲しいときはコンビネーション・アサルトにしよう。なお「覚醒」は必殺スロでも発動するので考慮する必要は無い。 必殺スロット「鉄壁」のあるアンビデクストラス・ハルバードは必ず入れたい。 もう一枠はコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードのメインで使わなかった方を入れよう。 ファトゥムと昇格前アサルトはメインでないと防御が上がらない点には注意が必要だろう。 SSRが足りない時はRかSRの出番。SRは威力に優れるがアビリティの発動条件がHPなのでアビリティ的にはRの方が使いやすい。 サブスロット防御 命中タイプは支援パーツが4種類しかなく、追加される精神も恵まれていないのが現状。ファトゥムとハルバードはサブ効果が一致強化なので余分に確保しておくといい。他にグレンダイザーのSSRも一致強化効果を持つ。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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クラス検索 攻撃>防御>命中>回避 攻撃+7 攻+7 防+1 避-10 命-3 オウガ 攻+7 防+1 避-10 命-10 ジャイアント 攻撃+6 攻+6 防+1 避-7 命-5 ジェミニ(ポルックス) 攻+6 防+1 避-5 命-6 ジェミニ(カストル) 攻+6 -- -- -- ゲートキーパー 攻+6 防-2 避-1 命+3 ジェネラル 攻撃+5 攻+5 防+4 避-8 命-2 レリクスナイト 攻+5 防+2 -- -- テンプルコマンド(ボルドウィン) 攻+5 防+1 -- 命+3 テンプルコマンド(オズ) 攻+5 防+1 避+1 命-1 ウェアウルフ 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+5 -- 避+1 命+1 エンジェルナイト 攻撃+4 攻+4 防+3 -- 命+1 ヴァンパイア 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+4 防+2 -- 命+4 ロード 攻+4 防+2 避-2 命+3 ドラグーン(スルスト) 攻+4 防+2 -- 命+2 オピニオンリーダー(♂)(総帥) 攻+4 防+1 -- 命+6 ドラグーン(フェンリル) 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防+1 避-3 -- ホワイトナイト(ギルダス) 攻+4 -- -- 命+6 シャーマン(セリエ) 攻+4 -- 避+2 命+2 オピニオンリーダー(♀)(総帥) 攻+4 -- 避-5 命+1 ドラグーン 攻+4 防+0~1 避+0~1 命+3~4 ソルジャー(デニム) 攻撃+3 攻+3 防+3 -- 命+4 ソルジャー(アルフォンス) 攻+3 防+3 避-4 命-1 テラーナイト 攻+3 防+2 -- 命+1 オピニオンリーダー(♂)(通常) 攻+3 防+2 避-5 -- ゲイビアル 攻+3 防+1 避-3 -- ブラックナイト 攻+3 -- 避+1 命+7 ルーンナイト 攻+3 -- -- 命+4 ホワイトナイト(ミルディン) 攻+3 -- 避+2 命+3 セラフィム(64) 攻+3 -- 避+1 命+3 フレイア 攻+3 -- 避+2 命+2 エンジェルナイト(64) 攻+3 -- 避+1 命+2 セラフィム 攻+3 -- -- 命+2 サタン 攻+3 -- 避+4 命+1 ウォリアー(64) 攻+3 -- 避+2 命+1 オピニオンリーダー(♀)(通常) 攻+3 -- 避+3 -- ウォリアー 攻+3 -- 避-4 -- ゴーゴン 攻+3 防-1 -- 命+3 サムライマスター 攻+3 防-1 避-1 命+2 ドラゴンマスター
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面接官「特技は稲妻雷光斬とありますが?」学生 「はい。稲妻雷光斬です。」面接官「稲妻雷光斬とは何のことですか?」任豚 「剣技です。」面接官「え、剣技?」任豚 「はい。剣技です。GKに大ダメージを与えます。」面接官「・・・で、その稲妻雷光斬は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」任豚 「はい。GKが襲って来ても守れます。」面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」任豚 「でも、GKや痴漢にも勝てますよ。」面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」任豚 「一撃でGKを倒せるんですよ。」面接官「ふざけないでください。それにGKって何ですか。だいたい・・・」任豚 「ゲートキーパーです。GKとも書きます。ゲートキーパーというのは・・・」面接官「聞いてません。帰って下さい。」任豚 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。稲妻雷光斬。」面接官「いいですよ。使って下さい。稲妻雷光斬とやらを。それで満足したら帰って下さい。」 |^| 三 三 三 |^|( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 \\ 三 三 //\ ) \\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお \ X /'e'( . |< | -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | へ \ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ \\\\\\\\) /二_二\ \\\\) 稲妻雷光斬!!!!! |/-O-O-ヽ|\\\ <. 6| . )'e'( . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\\面接官「帰れよ。」_________________________________________任豚「ゲーム機買ったんだって?買ったの何よ?おいらっちwiiなんやけど~wwwwww」GK「PS3です」任豚「・・・え・・・!?」GK「プレイステーション3です。」任豚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」GK「どうかしましたか?」任豚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」GK「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと レジスタンスやってみたかっただけですから^^」任豚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」GK「ちなみに60Gモデルです。」任豚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(GK認定)」_________________________まあ、任豚の任天堂への思い入れは凄まじいものがあるからな。出張中に取引先のデブに、夕飯奢ったお礼にゲームに誘われて、嫌々家に行ってみたんだが、まずゲームのチョイスが凄い。ジャンル問わず任天堂一色。手土産に持ってったウイイレをみて「それじゃ遊べないよ、GK」という顔をする。GKはいつまでもリモコン操作には慣れないらしい、みたいな。絶対、そのゼルダの伝説より、俺が買ってきたウイイレの方が遊べる。っつうか、それ一人用のゲームじゃねえか。で、デブがリモコンを振る。やたら振る。不良風のデブ娘とデブ息子もこのときばかりは親父を尊敬。普段、目もあわせないらしいガキがダディゴッド!とか言ってる。宮本気取りか?畜生、氏ね。テレビも凄い、まず汚ねぇ。埃とかこびりついてる。拭け。雑巾で拭け。つうか買い換えろ。で、やたら喚く。喚いてデブ一家で盛り上がる。ゲストとかそんな概念一切ナシ。ただただ、喚く。デブがリモコン振って、デブがデブ家族を絶賛する。俺にはリモコンは回ってこない。畜生。あらかた遊んだ後、「どうした遊んでないじゃないか?」などと、脂でギトギトのリモコンを寄越す。畜生。で、デブ一家、5時間くらいwiiで遊んだ後に、みんなでポケモンをはじめる。「今日は僕もトレードしちゃう」とかデブ息子が言う。おまえ、ポケモンどころかラブandベリーやってるだろ?デブ娘も「ああ、いいポケモンもらっちゃった。あなた素敵ね」とか言う。こっち見んな、殺すぞ。デブ妻が「フライングリモコンでテレビ割っちゃったわ」とか言って、デブ夫が「GK乙!」とか言う。ニンドリアンジョークの意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。まあ、おまえら、任豚にゲーム大会誘われたら、要注意ってこった。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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夜魔族 概要 魔物型汎用キャラの1体。 背中にコウモリの羽、頭に角が生えているスタイルのいい女性。いわゆる「サキュバス」。 特殊技、装備適性は魔法寄り。 また『3』以降は移動タイプが飛行で、敵キャラをすり抜けて移動できるため、アイテム界では活躍する。 その外見から、汎用キャラでありながら高い人気を誇る。 『3』で新しいグラフィックが用意されたり、全作品に出演させてもらえたりと開発にも愛されている。 1 魔物専用武器が物理タイプのものしかなかったため、活躍できる機会がほとんどなかった。 ストーリーではマデラスの配下として登場。そのムチムチボディでラハールを苦しめた。 エトナ編ではNPCアントワールとして登場。 2 魔法タイプの魔物専用武器が登場。主力として使っていけるように。 ストーリーではNPCエレノアとして登場。アデルが女嫌いになる原因になった。 3 新しいグラフィックが用意される。 男性ユニットに影響を与える魔ビリティーを習得する。 ストーリーではNPCマチコ先生として登場。 移動タイプが「飛行」になったため、アイテム界で活躍できるように。 4 ストーリーには絡んでこない。 D2 ストーリーには絡んでこない。