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N◎VAX_コロニー保護団 正式名称:コロニー保護組織“DEAD MAN S BED” 所在地:廃棄コロニー内部 代表:ミリア・コマチ ムサシノMIL+ON中央部にそびえ立つ廃コロニー。 ムサシノMIL+ONのシンボルであり、また同時にロストテクノロジーの揺り籠でもある。 となれば当然、トレジャーハンターをはじめ多くの野心家がその内部探索を試みた。 しかし、その野望のほぼすべては阻まれることとなる。 コロニー内部を荒らされることを良しとしない、奇跡的に生きていたコロニー全体の管理A.Iと そのA.Iに味方した一人の女性。 そこから始まった抵抗は次第に大きくなり一つの組織となった。 現在では、保護組織の人間と、突破を目指す人間のぶつかり合いが日常茶飯事となっている。 代表: “ゲートキーパー”ミリア・コマチ カリスマ◎、タタラ●、ハイランダー “トイボックス” クロガネ◎、ニューロ●、ハイランダー 廃コロニーの管理A.I。内部の技術の漏洩を危惧するが、本当に信用したものには預けることもあるという。 “スコアレス”下辺 伊兵衛 カブトワリ=カブトワリ◎●、フェイト コロニー内部に侵入しようとする輩を打ち抜くスナイパー。 “ダウンバースト”H.U.R カゼ◎、アラシ●、カブキ あらゆる乗り物を乗りこなし、どんな状況からでも必ず生還する逸話だらけのパイロット。 “リターナー”舩坂 某 クグツ◎、チャクラ=チャクラ● 元日本軍。不死身と称され、侵入者たちの前に立ちはだかる守護者。
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475 名前:471[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 17 17 22 ID NcLdVlDM0 ウアッ、踏んでた。という事でレビュー。 オレ自身としては2回目ぐらいか 【ドリームキーパー】 精神を蝕む夢魔と戦う者達の話 似非シリアス+学園コメディのオリ等身大シナリオ 現在は3話までリリース 前作「フェアリー」とやらの続編らしいです。 と、一番最初に前作はやってないという事を言っておきましょう。 フォルダの中身をチェック。 うん、ちゃんとしたReadmeに前作のプレイヤーへの挨拶。 バッチリだ。 それではプレイ開始 OP早々、たくさんのシナリオで使われている、むすただアイコンの連発で ちょっと萎える。 いや、シナリオが面白ければいいじゃないかと割りきる。 1話 新しい仲間との出会い、なお話 ありきたりな退魔ラノベ展開だけど、前作の知識も必要ない丁寧設計。 サクサクッと2話へ 戦闘バランスは1話だけあってぬるい MAPの使い方は標準以上 2話 お話の内容は1話で仲間に加わった子のお試し実戦。 えぇー、展開遅いよ。 相変わらずの学園ラノベ展開連発にそろそろ萎えてきちゃったよ しかも、面白そうな伏線があるのは一つぐらいしか見当らない… 戦闘も力押しタイプだし… ヤバイ、やる気が…えぇ~い!次がラストだ! 3話 やっと出たネームドな敵勢力との対決なお話 う~ん、そろそろ物語が動くのかなと、いう分岐点。 でも、それ程続きが気になる伏線ではない。 更新分はここまで 総評 そこらじゅうに繁殖している退魔系オリ等身大シナリオ。 丁寧にラノベってるけど、他の作品と比べて突出している点は見当らない。 また、最新更新の三話でそろそろ物語りが動き出しそうという所なので 4話以降で評価はガラッと変わるのかなーという感じでした。 476 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 22 38 40 ID XvSL7+6Y0 乙だがラノベってるっていう表現がさっぱり分からん。 具体的な感想が見てみたかった。 477 名前:471[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 23 52 21 ID lfIU8jsQO 個人的な感想? 三話までの展開じゃ ぶっちゃけ、つま・・・ 只、学園コメディ系は好きな人は好きなんじゃないかなーという感じなのと、まだまだ序盤で展開は変わってくるのだろうし、あえて客観的にレビュった 478 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 00 06 19 ID Q4LgHcZw0 主観がつまらんで、客観がラノベってるか。 あんまりレビュアー向けじゃないね。 ワイドショーで放言する自称コメンテーターくらいに見える。 171 :161:2006/10/08(日) 12 00 01 ID z9HPr/t60 【ドリームキーパー】のレビュー。 オリキャラオンリー・等身大シナリオ、一応、現代退魔ものになるのか? 結論からから言うと面白くなかった。全部やれたので、ストレスが溜まる程ではないが、 良いところが見付からない。表でも晒すつもりだったけど、やめね。 ●世界観・ストーリー 人の夢に現れて悪さをする『夢魔』を退治する高校生達の話。 サンデーやラノベにありそうなバトルアクション+ラブコメで、戦いの合間に漫才やっている。 二人のヒロインに挟まれる鈍感主人公と、弄られているだけの三枚目キャラ…で殆どもっている。 三枚目キャラの弄られだけがネタなのは飽きがくる。 ヒロインとの掛け合いは…好みの問題だけど、描写不足かと。 メインストーリーは解りやすく簡潔に纏めたつもりなのかもしれんけど、 非常に掘り下げが浅く、終始唐突感を感じ続けた。死んだ主人公の兄貴とか、上級夢魔との対決とか、 伏線をもっと張った方がよい。ギャグに時間を掛け過ぎ。 ●戦闘・データ データに関しては初心者お約束の余計な『格・射』が目立つ。 格闘武器の大半に武や突が付いてないとこを見ると、誤解があったのかも。 主人公の切り払いが8まで伸びるのに、敵も味方も殆ど武・突をもっていないのは… 戦闘バランスは…温め。後半の一部の敵の火力がやたら低いのやら、序盤の敵の射程が1~2なのは なんとかした方がよい。 あと、ネタ系のふざけた敵をギャグで出すのは良いけど、ネタとして成立してないと思う。 急に出てくる前作主役を含めて。 全体に練りこみ不足が目立つ。 ●まとめ まだまだ荒削り。これから遊ぶ人は初心者を指導してやる位の気持ちが必要かも。 あと、ギャグとシリアスのバランスが悪く、メインがギャグに食われている気がした。 ギャグに特化すれば、面白くなるかも。
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ブランディッシュ/ダークレヴナント 機種:PC98,FMT,SFC,PCECD,PC,PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(石川三恵子,白川篤史) 編曲者(PSP):Falcom Sound Team jdk(園田隼人,宇仁菅孝宏,神藤由東大)*PSP版のアレンジは全曲神藤氏の手によるもの。 発売元:日本ファルコム 発売年:1990 概要 「ブランディッシュ」シリーズの第1作目。 当時マウスオペレーションを売りに発売されたパソコンらしいARPG。 PSPの移植版ではその操作感が不安視されていたが、発売後の評価はおおむね良好で杞憂に終わったようだ。 タイトルのダークレヴナントはPSP版の副題。 曲名はPSP版に準拠、旧曲名は()内に記載。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング Falcom Sound Team jdk オープニング(PC98初期)盗用の指摘があり差し替えられる Tradition(プロローグ) Falcom Sound Team jdk タイトル画面(PSP)オープニング(PC98リニューアル版) Opening(エンディング(2)) Falcom Sound Team jdk オープニング(PSP)旧版はエンディング 第1回ファルコム27位第2回ファルコム108位(PSP) Ruins(RUINS) Falcom Sound Team jdk RUINSステージ 第1回ファルコム45位マイナーレトロ100位第3回マイナーレトロ93位(PC98) Shop(ショップ(1)) Falcom Sound Team jdk お店 Ancient Statue(古代の彫像) Falcom Sound Team jdk 古代の彫像イベント Dela Delon(ドーラ=ドロン) Falcom Sound Team jdk ドーラ関連イベント Casino(ショップ(2)) Falcom Sound Team jdk カジノ(PSP)旧版はカジノと一部の店 DINK(ディンク) Falcom Sound Team jdk ディンク戦 CRABDEVIL(クラブデビル) Falcom Sound Team jdk クラブデビル戦 Stage Clear(ステージクリア) Falcom Sound Team jdk ステージクリア Tower(TOWER) Falcom Sound Team jdk TOWERステージ HEADLESS(ヘッドレス) Falcom Sound Team jdk ヘッドレス戦 第4回531位第1回ファルコム74位第2回ファルコム69位(PSP) RAKSHASA(ラクシャーサ) Falcom Sound Team jdk ゲートキーパー戦(PSP)旧版はラクシャーサ戦 Game Over(ゲームオーバー) Falcom Sound Team jdk ゲームオーバー Cave(CAVE) Falcom Sound Team jdk CAVEステージ DEARTHWIDOW(蜘蛛女) Falcom Sound Team jdk ダースウィドウ(蜘蛛女)戦 NINJYA-MASTER(忍者) Falcom Sound Team jdk 忍者マスター(忍者)戦 Dark Zone(DARK ZONE) Falcom Sound Team jdk DARK ZONEステージ Fortress(FORTRESS) Falcom Sound Team jdk FORTRESSステージ 2009年60位(PSP) LOBSTER(ロブスター) Falcom Sound Team jdk ロブスター戦 AZITAKAHA(アジタカーハ) Falcom Sound Team jdk アジタカーハ戦 GADOBISTALL(ガドビスタル) Falcom Sound Team jdk ガドビスタル戦 第1回ファルコム68位第2回ファルコム56位(PSP)2009年45位(PSP)ラストバトル348位(PSP) Ending1(エンディング(1)) Falcom Sound Team jdk エンディング Ending2 Falcom Sound Team jdk 追加曲(PSP)スタッフロールで使用Traditionのアレンジ Ending3(エンディング(3)) Falcom Sound Team jdk 未使用曲(PSP)旧版スタッフロール Result(ディスクコピー) Falcom Sound Team jdk リザルト画面(PSP) サウンドトラック ファルコム・スペシャルBOX’93(ブランディッシュのサントラ収録) Brandish Original Sound Track ~FM TOWNS Renewal~(初回特典、DL販売のみ) Brandish The Dark Revenant Original Sound Track (初回特典、DL販売のみ) PSP「ブランディッシュ~ダークレヴナント~」デモムービー 使用されているBGMは「Opening」
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チャレンジマップの概要 行き方・・・首都・副首都にいるポタたん → 一覧 → その他 → 末尾 からいけます。 10階前後を1層とし、1層ごとにセーブポイント(街)設置 比較的レアアイテムが稼ぎ易いが敵の数が多いので、PTもしくは複数PTでの挑戦を推奨 階毎にゲートキーパー(MVPモンスターや守護石など)がおり、全滅させないと次の階へのゲートが開かない 各層の最後のポータルを踏むと、ランダムで報酬を受け取れます 【第1層の報酬の例】 青箱30個 プレゼントボックス30個 カード帖20個 プレゼントボックス(赤)10個 プレゼントボックス(青)10個 プレゼントボックス(黄)10個 プレゼントボックス(緑)10個 古い紫色の箱10個 古い赤色の箱30個 古い黄色の箱1個 ※取得チャンスは全て等確率 ※青箱と包装済みプレゼントボックスは追々中身を変更するかもしれません 各層のコンセプト 第一層目[小迷路] 小部屋間を移動し、出口を目指す 小部屋間を繋ぐポタにダミーが存在し、順路を間違えると、現在の階の入り口に戻されてしまう 次の小部屋に移動すると、前の小部屋に戻れなくなるので、安易に進むことはお勧めできない ※救済措置として、階の最後の部屋に、同階層の入り口へワープしてくれるNPCを設置 第二層目[守護石] 各階に守護石が設置されている 守護石を全滅させると、次の階へのゲートが開く 守護石は初期状態でバリア(与ダメが1ダメージ固定になる)を使っており、バリアを破る為には各階にいるバリアキーパーを全滅させなくてはならない バリアキーパーを全滅させると、3分間バリアが解除される。一定時間内に破壊できないと、MVPが再度沸き、守護石は再びバリア状態になる。 さらに一般MOBが短い周期(1分~即沸き)で現れるので、それらを処理しながら守護石を破壊する必要がある HPが半分以下になると、守護石はヒールLv11を高速で使用可能 第三層目[分断] 第一層、または第二層の特徴を踏襲 定位置のポタは、同行者を複数通りの場所にワープさせて、分断する(ランダムか法則性を持たせるかは未定) やや運次第な部分が生まれるかもしれないが、どのような構成でも先に進める様、対策が必要 第四層目[ASAP] 素早く狩ることに重点を置く 早く指定モンスターを倒さないと、一般MOBの沸きが益々ひどくなっていく…など
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デスガイア・ノヴァ・ドラゴン SR 火 (9) 15000 アーマード・ドラゴン ■相手の全クリーチャーのパワーは−5000され、自分のこのクリーチャー以外のクリーチャーのパワーは+5000される ■自分のクリーチャーの攻撃できない効果は無効になり、各ターン初めてタップした時、アンタップされる ■このクリーチャーが場を離れる時、お互いのドラゴン以外の全クリーチャーを破壊し、マナゾーンから進化以外のドラゴン一体をバトルゾーンにだす ■T・ブレイカー (F)king・of・Dragon、降臨! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 企画 【企画】ドラゴン 評価 名前 コメント
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オラシオン 攻SS(ACE) 命B 回2 MP180 神聖 片手 防↓ ショートソード→バルダーソード→ブレシッドソード→ペニテンス→オラシオン 濡れたように輝く神聖剣。この剣を持つ者は神々と交信できると言われる 命中B MP消費180 に変更。使いやすくなった (名無し) にぎるまでに戦略で愛用してたのだが、神聖片手剣では優秀な部類に入ったと思います。 アンビシオンだと威力不足であり、仕様変更後使ってみたが威力も命中も悪くはなかった。 鬼盾所持してたので闇武器カモ用にするにはいいでしょう。鬼セにとっては厄介すぎます。 レーヴァンテインが流行りのようですが、鬼盾所持してるならこちらをオススメしますよ、本当に。 (シン) ゲートキーパー、鬼盾持ちで使用しました。その前後にデュランダルとレーヴァンテインを 使用していたのでそれらとの比較です。威力、命中ともにオラシオン=デュランダル>レーヴァンテイン という印象を持ちました。命中補正が悪くない職であればシンさんの言うように鬼盾+攻撃補正の高い職で 闇武器持ちを安定して2キルすることが望めます。デュランダル+鬼盾では、特徴が出ない、 四属性の一致ができない場合にはオラシオンを使うと良いかと思います。 (IPTY) 仕様変更前のレビュー 命中C MP消費200はちときつい 微妙な武器 これを使う香具師は”ブリュンヒルドほすぃ”と叫ぶであろう (名無し)
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メニュー>種族>ホブゴブリン>フィールドキーパー 名前 コメント
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Q.経験値少なくね? A.トラブルを解決していくと次第に増えます。頑張りましょう。 Q.強いゾンビって倒せるの? A.倒せないこともない、が逃げてトラブルクリアした方が無難。
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