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*最低限抑えていなければいけないこと ◆このゲームはリソースを奪い合い、相手の戦力ゲージを削るゲームです。執拗なキル、無理矢理なタワー凸は味方への多大な負担になることを理解してください。 ・相手戦力ゲージの減少具合は大きい順にアルカナコアへの攻撃>ゲートキーバー撃破>タワー撃破 PCキルです。 ・通り立てて説明するとアルカナコアを攻撃するためにゲートキーパーを撃破し、ゲートキーバーを撃破するためにタワーを撃破し、タワー撃破するために防衛するPCをキルします。つまりアルカナコアへの攻撃ができるならゲートキーパーを撃破する必要はなく、ゲートキーバーを攻撃できるならタワーを撃破する必要もなく、タワーを攻撃できるならPCをキルする必要はないということです。 ◆タワー折りとPCキルの増減(7 on 7) ・タワーの推定HP12000。カンストレベルの3PCが全力で殴って9秒という超耐久(人獣含めず)。施設攻撃つけてないとまともに折れないです。 ・Lvで推移するが大体8PCキル=タワー1本分 →つまりタワー折りを優先させるよりもPCキルを優先させ安全にタワー折りを行う必要がある。 ◆自分のロールをしっかり理解して味方と連携する。 ・タワーマンはタワーに単身でダイブするのでタワーデスが嵩みます。 ・神族は敵の攻撃を一身に受けるので被ダメージが嵩みます。 ・不死は相手を足止めしたりするのでアシストが嵩みます。 ・魔種と人獣は敵を倒すのが仕事なのでキルが増えます。 一人で無双状態の戦場は力量が拮抗していないただのワンサイドゲームでありLoVAではありません。自身のロールを把握した立ち回りと味方の連携を通してタワーを折っていくのがLoVAです。ロールも把握せずに盲目的にkdだけで判断するチョンゲ脳はこのゲームには向いていないのでご自身のホームゲームにお帰りになられることを強くお勧めします。 ◆たとえ劣勢であったとしても、最後まであきらめずに無駄な時間ロスを減らすことが勝利への近道となります。 ・時間のロス順に戦術的判断の迷い>高レベル帯での自PCの死亡>低レベル帯での自PCの死亡>無駄な動きでの移動時間>ユニットの再召喚待機時間です。 ・順に問題の解決方法の一例を紹介します。あくまで一例であり、最適解ではないことに注意してください。 戦術的判断の迷い:初心者にありがちなどこを攻めたらいいのかわからない。戦略的重要拠点(ミニオンアークの奪取、裏に回ってのタワー凸etc)の攻撃タイミング、味方との連携で判断が遅れ戦線が崩壊することが多くあります。この場合は自分は初期配置についたレーンから離れずに前線の維持に努め、あえて戦略的重要拠点への攻撃をしない、味方に攻撃タイミングを合わせてもらうなど判断する案件を減らし、自分の仕事の単純化を図ることが効果的です。しかしながら所属チームにコマンダーの方がいれば問題ないのですが、長らくこの方法を行っていても前線を維持することしかできない無能になってしまうのでこまめにMAPを見るなどして味方の動きの意味を考えていくようにすればいいでしょう。 高・低レベル帯での自PC死亡:ゲームの仕様上、デスペナルティはレベル上昇ごと否定して待機時間が増加します。終盤にさしかかると軒並み18レベル以上になり複数相手だと自PCの死亡が頻発するようになります。まずは自PCの保護を優先するために遠距離系の武器を装備し、射程範囲ギリギリでターゲットするように練習されるのが一番の解決策でしょう。またユニットが全落ちし、自PCのみになった場合安直にデスルーラしようとはせず長く逃げ回りユニット再召喚待機時間を消化しながら敵を長く引き付け、前線から後退させることも戦術的にみて大きな価値があります。 無駄な動きでの移動時間:こまめにMAPを見て味方の動きの意味を考えましょう。いくら前線が押しているからといって中盤以降にミニオンアーク奪取のためにレーンを放棄してまで3人以上で固まって取りにいくなどするとタワーまでの到達時間が大幅に伸びるうえ、広めのMAP設計であるので移動するのに10秒以上かかってしまう場合があります。 ユニットの再召喚待機時間:自ユニット全落ちしてもPCだけでも防衛行動はとることが可能です。例えば自タワーまで相手の追撃を誘い込みファームを遅らせたりだとか、相手が自軍ミニオンを攻撃するタイミングでユニットに攻撃をあて嫌がらせするなど小さいことながらも1秒、2秒のロスを作らせることが可能です。しかしながら自PCのHPと相手の規模をしっかり見据えての妨害行動をする必要があるので無理をしない程度にとどめておきましょう。 *序盤の立ち回り 開始から5分間 ◆PC(プレイヤーキャラクター)を狙わずにユニットを狙う意味 PCのHPと低コストユニットの初期HP・火力は雲泥の差があります。序盤は相手を育成させないというのが一番大きな要素となるのでHPの低いユニットを狙い、PCの総火力を落とすのが目的です。また低レベル帯ではpc死亡からの復帰時間ペナルティは比較的軽く、労力に見合ったリターンを得にくいという点も理由の一つです。しかしながら相手にマナを取らせないためにも余裕があればPCキルも狙ってみましょう。 ・こちらが優勢の場合 ①相手を育成させない 序盤のキルは中盤・終盤でキルよりも相手の育成を大幅に遅らせるので非常に大きな戦略的価値があります。かといって深追いし過ぎるとこちらの育成速度が落ちるので、キルを意識しながらファームをしましょう。相手がこちらのミニオンを攻撃してくるタイミングが狙い時です。 ②相手よりも多く、ギリギリまでマナを貯める 相手のユニットを全落ちさせることが出きれば相手は早々に帰還するか、プレイヤー単体での防衛行動に入ります。防衛行動に入った場合は追い払う程度の攻撃に留めその間に前線を押し上げてマナを回収してください。帰還したプレイヤーが前線に復帰した場合、相手は十分にマナを稼げていないので強気でユニットのキルを狙います。タワーまで前線を押し上げていた場合はユニットに攻撃を仕掛けようとはせずにタワーの範囲外に出た敵ミニオンを攻撃するようにしましょう。 こちらの帰還タイミングに関しては4匹ユニットを召喚できるまで粘るのが最低ラインです。それ以降はマナが飽和しない程度で様子をみて判断してください。 ③帰還前にアークを取る 中立のミニオンアークは視界確保・相手タワー攻撃と戦略的に非常に重要な拠点となります。帰還前、前線が相手タワー前まで行ってしまった時などにアークを確保するようにしましょう。 ・こちらが劣勢の場合 ①ユニットを落とさないように気を付けながら前線を下げる 自分のユニットが存在するだけで抑止力になります。前線を下げながらしっかり敵を引き付けて防衛してください。相手がキルをとろうと執拗に追いかけ孤立した場合などは反撃のチャンスです。味方と連携して孤立した敵のユニットを撃破しましょう。 ②タワーを利用して防衛する タワーの攻撃範囲で相手に殴られた場合タワーの攻撃対象が敵PCになります。序盤のタワー攻撃は凄まじく4発くらえばPCは落ちるのでタワーの中に入り込みわざと攻撃をもらう形で防衛を行いましょう。相手がタワー範囲に入ってこない場合は相手の遠距離攻撃を警戒しながら相手ミニオンを撃破しマナを稼ぎます。 相手と圧倒的人数差があり相手がタワーを折ろうとした場合は相手のPCを狙うのではなくユニットを狙うか、相手ミニオンの数が少なければミニオンを撃破してからユニットを狙いましょう。 ③相手が帰還したタイミングでファームをする こちらが劣勢の場合、相手はマナが飽和することが多々あり早期に帰還しようとします。相手が帰還を始め、人数差が均衡した場合キルを狙いに行ってもいいですが基本的にはファームを開始し前線を押し戻しましょう。ここでどのくらい前線を押し戻せるかがタワー防衛に関わってきます。 *中盤の立ち回り 開始5分~10分間 ◆タワー折りの攻防戦 ここからがタワーの折り合い合戦になります。あくまでタワー折りがメインですのでPCのキルに固執し過ぎないように注意しましょう。 この時間帯になると両者ともに使い魔が4体そろった状況になります。プレイヤースキルが問われ、序盤と違い数の優劣が戦力の決定打とはなりえません。味方との連携を意識した立ち回りを心がけましょう。 ①MAPをまずは確認する 押されてるレーンはないか?逆に相手がいないレーンは?こちらのタワーは殴られてない?味方の動きは? MAPをしっかり見てどこにいくかの判断をすることが重要です。レーンは絶対に最低一人は居座り、相手を表示させなければMAPに反映されません。また気づけばゲートキーパーまで割られていた、というのは高レート戦場でもたまにあります。 ②タワーを折る タワー折りには人獣が最高効率でダメージを与えることができます。それはタワーにはスキル攻撃が通らず通常攻撃でのみダメージを与えることが出きるからです。人獣以外の場合は味方の動きをしっかり確認しPCのキルを意識して立ち回りましょう。人獣の場合はファームメインで前線を押し上げできるだけHPを温存しておく方がいいでしょう。PCキルに参加する場合は相手の背後に回り込むようにして立ち回り挟撃を意識してください。タワー到達時はPCは完全無視し、自身のPCが落ちないように気を付けながら全力でタワーを殴りましょう。 中盤でどれだけタワーを折れるかが勝負の分かれ目です。 ③ミニオンアークを取る 中立であるミニオンアークは視界を確保できる以上に、ミニオンがタワーを攻撃してくれるのが一番戦略的価値が大きいです。タワー前での一進一退の攻防が起こっている場合はミニオンアークを取っていたかどうかで大勢を決することが多々あります。取れる余裕があるのならば率先して取りに行きましょう。 ④PCをキルする 使い魔の数が増えるにつれ序盤のように使い魔を各個撃破するのは非常に効率が悪く、追撃しにくくなってきます。きちんと育成ができていれば4ユニットでPCを攻撃した場合、相手が逃げていても5秒以内にPCキルが出来るので積極的に狙っていきましょう。また狙うPCの選別も重要です。優先順位としては味方が攻撃しているPC>一番HPが低いPC>自身に一番近いPCの順に可能かどうかを判断し、実行してください。 *終盤の立ち回り 開始10分~終了まで ◆防衛に回るか逆転を狙うか 半分以上の大きな差がついていなければ劣勢でもデッキ構成によっては逆転可能です。逆にこちらが優勢の場合は無理に前線を押し上げるよりも、油断せず防衛に意識を向けることが勝利につながります。 ・劣勢の場合 ①味方と連携をとり中央凸 チャットで残り時間の秒数で作戦決行時刻を決め、最低限の防衛戦力を残したうえで最短の中央を攻撃します。自軍ミニオンは完全に無視しいきなりタワーを人数でごり押しするため相手の多少の防衛であっても味方の攻撃スキルに飲まれ沈んでいくので非常に有効です。そのままコアまで入ってしまえば後は殴り続けるだけですので味方としっかり取り決めたうえで決行してください。 ②少人数でゲートキーパー凸 人獣or五影剣がいる場合直接ゲートキーパーまで凸しコアを殴る方法があります。一番成功率が高く、味方がしっかりと追撃してくれているならなかなか防衛に帰ってこないので一発逆転が大きくなります。しかしながらこの戦術は多用出来ず1回やればマークされるので決行するタイミングが非常に重要となります。 ・優勢の場合 ①最後まで油断しない 相手に五影剣・人獣が含まれていた場合絶対に油断しないでください。この2つは単体でのタワー折りが可能なユニットで妨害が入らなければ15秒ほどでゲートキーパーすら撃破してしまいます。終盤での対人性能がないかわりに対施設性能は上がるのでしっかりマークしておきましょう。 ②相手が逆転の一手を打てないほど前線を上げる 攻撃は最大の防御を地でいくのがLovaです。相手が反撃できないほど苛烈に攻撃を行い各ルートを封鎖してしまうのも一つの防衛手段です。この場合単体での行動は相手のエサになるのでチャット等でしっかり味方とコミュニケーションをはかるようにしましょう。 *各種族のロールと立ち回り ・人獣:ガンク 平均与ダメージ13k前後で20キル以上が目標。 奇襲・挟撃を行い的確にPCキルを狙いマナを稼ぐ。デッキが完成してからは基本的にファームしない。 相手側を駆け回り中立モンスター狩って荒らしまわったり、劣勢の援護に入ったりと遊撃を主に担当する。そのためMAPをしっかり見て最短ルートかつ味方の動きから自分がどう立ち回れば貢献できるかを考えないといけない上級者向け。 ユニットは魔種・海種・不死よりかは固いが神族には到底及ばず、遠距離から一方的に攻撃されたり、スタンをかけられ殴られると高コストユニットだろうと一瞬で落ちる。が、高AS/Atkで一瞬でPCを落とせるので立ち回りで強いか・弱いかが如実に出る。 ・神族:タンク 平均被ダメージが27k以上が目標。 レーンを押し上げ、前線を維持し、相手の攻撃を一身に受けるタンクロール。なにも考えずに味方がいればとりあえず敵とぶつかればいいので初心者向け。 ひたすら固いがPCを狙われるのが弱点なため銃・杖など遠距離武器を装備してPCを保護したい。また一部例外的な壊れユニットが存在するが総じて火力に乏しいため決定力に欠ける。HPリジェネ持ちが多いため前線から少し後退すればHPは回復する。継続戦闘力は高い。 その固さを生かして一番に敵に飛び込み、乱戦に持ち込めば味方のスキルが多数の敵にヒットしやすい上、相手にスキルを先に使わせることが出来るため後続が落とされる危険性が軽減される。キルは味方に任せてしまおう。 ・魔種:DPS 平均与ダメージ3万以上、20キル以上が目標。 遠距離超火力のアタッカーロール。反面クールタイムが長く、撃たれ弱い。 味方を盾にした立ち回りが必要。乱戦状態になっているところにスキルを打ち込むとユニットがドンドン溶けていく。 自身のユニットも柔らかいため確実にキルが期待できる追撃戦、ファーム時以外は基本的にスキルでの攻撃を主に使っていこう。相手との距離・自分の射程など距離に関する立ち回りがこいつをうまく運用できるか・味方の神族に合わせれるかが重要なカギとなってくるだろう。 ・海種:ヒーラー 平均回復7k以上が目標。 回復・バフ・デバフを付与して味方をサポートするロール。撃たれ弱く、火力はない。 敵とぶつかっているところに後出しで回復を投げるというよりも、敵とぶつかりそうな地点を見極めワンテンポ早めに回復を設置し戦場を構築するような立ち回りがいい。先に回復を出すのは1回あたりの回復量が少いので、ややオーバーヒール気味にしなければ間に合わないからだ。 魔種と同様味方を盾にした立ち回りが必要になる。回復を設置するためにある程度接近しなければいけないが本格的にぶつかったら援護レンジで無理をしない程度に通常攻撃当てながらしっかり回復しよう。回復スコアが7000を超えない回復海種は代わりに別の種族でやったほうがPTの貢献度は高い。 ・不死:CC 平均アシスト25以上が目標。 スタン・バインド・サイレンスと相手の行動を封じるクラウドコントロールを行うロール。撃たれ弱く、火力はない。 味方に不死が一人いると撤退戦や追撃戦、突出してきた敵を捕まえて確実にPCを倒したり、相手にスキルを使えなくさせて畳掛けたりとアシストが多くなるような立ち回りになる。こちらも味方を盾にした立ち回りになる。 自身が捕獲したスタン・バインドスキルの効果時間を的確に把握し、相手が逃げられないように続けてうつ必要があるためスキルを熟知する必要と誰よりも冷静に対処しなければならない。焦ってスキルの連打はご法度だ。 ・タワーマン:対施設、キャリー 平均施設ダメージ30k以上が目標。 7on7で輝くタワーマン。単身でタワーにダイブし高い施設攻撃力で敵の防衛を沸かせたり、敵に見つかれば敵側を縦横無尽に逃げ回り敵をキャリーするロール。 基本的に対施設攻撃以外は出来ないので復活待機時間を伸ばさない止めPCのレベルはあげない。 人獣と同じく完成すればそれ以降ファームすることなく相手を翻弄して荒らしまわる。そのためしっかりMAPを見て敵が少なく防衛が来られにくい個所を的確に攻撃する必要がある。また味方がタワー攻撃をしようとしているところにタイミングを合わせて飛び込んでタワーを折る。 タワーマンで一番注意しなければいけないのはキャリー中は仕方ないが、タワーダイブ中に防衛に沸いた敵に倒されないことだ。タワーデスする分には相手にマナと経験値を与えはしないが、敵に倒されると多大なマナを与えてしまう。引き際のタイミングは修練所などでしっかり練習してタイミングを掴んでおくといいだろう。
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ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン 機種:PS2 作・編曲者:矢野雅士、佐宗綾子、相原隆行 一部原曲:小沢純子 開発元:マトリックス 発売元:アリカ 発売年:2004年 概要 『ドルアーガの塔』に不思議のダンジョンシリーズのローグライクの要素を組み入れた作品。 従来の不思議のダンジョンとは違い、ダンジョンが固定されているなど独自な点が多い。 難易度は高いが、やり込み要素の深い作品であるためコアゲーマーからの支持を集めている。 アリカ製なのでスーパースィープの作曲家が参加。メインコンポーザーは矢野氏。 オーケストラ系の音楽が中心で、小沢純子氏が作曲した原作の『ドルアーガの塔』のアレンジも入っている。 ラストダンジョンであの『ドルアーガの塔』のメインテーマのアレンジが流れたのに感動したプレイヤーはいるはず。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Opening 矢野雅士 オープニングデモ Title タイトル System Menu 佐宗綾子 メインメニュー Prologue 矢野雅士 Portal Room ゲートエリア Jingle Floor Entry Dungeon Theme Chapter 0 封印された塔 Jingle Floor Clear Theme of Ki カイのテーマ Town -Outdoor- 街 Town -Shop- ショップ Theme of Skuld スカルド Dungeon Theme Chapter 1 闇の遺跡 Theme of Will'o'Wisp ウィルオウィスプのテーマ Result Alive 佐宗綾子 Town -Goddess Shrine Area- 矢野雅士 女神の神殿 Dungeon Theme Chapter 2 地下の空洞 Jingle Exit to Another Dungeon Result Dead 佐宗綾子 vs Boss 矢野雅士 ボス戦 Disc 2 Theme of Gilgamesh 矢野雅士 ギルガメスのテーマ Dungeon Theme Chapter 3 見捨てられた聖地 Theme of Legendary Monster ゲートキーパーのテーマ Theme of Ishtar 相原隆行 イシュタルのテーマ Jingle Floor Entry (Ch4) 矢野雅士 Dungeon Theme Chapter 4 相原隆行 ドルアーガの塔『ドルアーガの塔』のメインテーマのアレンジ Jingle Floor Clear (Ch4) 矢野雅士 Theme of Succubus サキュバスのテーマ Theme of Quox クォックスのテーマ Theme of 59F 59階のテーマ vs Druaga 1 ドルアーガ(第1形態)戦 Theme of Druaga ドルアーガのテーマ vs Druaga 2 ドルアーガ(第2形態)戦 Ending エンディング Town -Goddess Shrine Area- (not used) 未使用曲 Dungeon Theme Chapter 5 Type A Dungeon Theme Chapter 5 天と地をつなぐもの Dungeon Theme Chapter 5 Type B vs ANU アヌ神戦 Promotion Medley (not used) 相原隆行 サウンドトラック ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ-OST- スーパースィープのショップで発売。 THE NIGHTMARE OF DRUAGA SPECIAL SOUNDTRACK 特典版に附属。
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N/Aという表記は、現在入手方法が不明、またはイベントなどで入手できる可能性のあるものを指します。 銃 (リボルバー) サイコガン(s4) イベント リボルバー ATK 50 Lv99のガンスリンガー エルダ・タルータ(s4) N/A リボルバー ATK 50 全てのステータスが1/12の割合で増加する。 Lv99のガンスリンガー サークス・サーク(s4) N/A リボルバー ATK 50 瀕死時に攻撃力が飛躍的に上昇する。 Lv99のガンスリンガー アーク・アルクス(s4) N/A リボルバー ATK 50 物理攻撃時、オートスペル[アンティマジック] Lv99のガンスリンガー SIG P210(s3) イベント リボルバー ATK 30 Hit + 50 , Dex + 5 Lv1以上のガンスリンガー コルト・ガバメント(s3) イベント リボルバー ATK 50 Dex + 3 , Cri +10。トラッキングの攻撃力+10% Lv70以上のガンスリンガー ベレッタ M1934(s3) イベント リボルバー ATK 80 Hit - 50 , Cri +10。物理攻撃時、オートスペル[ディスアーム]。 Lv30以上のガンスリンガー ジェリコ941(s3) イベント リボルバー ATK 50 Dex + 3 , Cri + 10。消費SP - 10%。 Lv1以上のガンスリンガー フェイファー・ツェリザカ(s3) イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。動物種族に25%の追加ダメージを与える Lv24以上のガンスリンガー スタームルガー・ブラックホーク(s3) イベント リボルバー ATK 90 Dex + 3 , Cri + 10。絶対に破壊されない。 Lv1以上のガンスリンガー Cz75(s3) イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。水・風属性の敵に25%の追加ダメージを与える。 Lv24以上のガンスリンガー エンフィールド・リボルバー(s3) イベント リボルバー ATK 90 Dex + 5 , Cri + 10。トラッキング・デスペラードの攻撃力 + 5%。 Lv24以上のガンスリンガー ウィルディ・45マグナム(s3) イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。クリティカルダメージ + 25%。 Lv24以上のガンスリンガー ベルグマンM1896(s3) イベント リボルバー ATK 120 Dex + 5 , Cri + 10 , Aspd - 30。物理攻撃時、低確率でランダムに相手の装備を破壊する。 Lv24以上のガンスリンガー スプリングフィールドXD(s3) イベント リボルバー ATK 120 Agi + 3 , Dex + 3 , Cri + 10 , Def + 5 , Mdef + 5。 Lv24以上のガンスリンガー ヘッケラーコックVP70(s3) イベント リボルバー ATK 70 Cri + 20。 Lv70以上のガンスリンガー ベレッタM8000クーガー(s3) イベント リボルバー ATK 100 絶対に破壊されない。人間種族に対して15%の耐性、15%の追加ダメージを与える Lv70以上のガンスリンガー デザートイーグル50AE(s4) N/A リボルバー ATK 150 Dex + 10 , Cri + 10。プレイヤーに対して防御無視ダメージを与える。 Lv99のガンスリンガー S WM19コンバットマグナム(s3) イベント リボルバー ATK 120 Dex + 5 , Cri + 10。マジックバレットの攻撃力 + 100% Lv70以上のガンスリンガー コルトSAAピースメーカー(s3) イベント リボルバー ATK 110 Dex + 5 , Cri + 10 , Aspd + 10%。 Lv70以上のガンスリンガー FNブローニング・ハイパワー(s3) N/A リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。銃弾が2回発射につき1個しか消費されなくなる。 Lv70以上のガンスリンガー トカレフTT-33(s3) イベント リボルバー ATK 200 Hit - 200。人間種族に対して50%の追加ダメージを与える Lv24以上のガンスリンガー グロック40S W イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10 , Hit + 50 Lv24以上のガンスリンガー 砂城警察の銃(s2) イベント リボルバー ATK 120 「ダブルアタック」Lv5の効果が発動する Lv50以上のガンスリンガー 銃(ショットガン) メギドファイア(s1) 箱系 ショットガン ATK 150 火属性、DEX+10、人間・不死種族に25%追加ダメージ。 Lv94以上のガンスリンガー ウィンチェスター(s3) イベント ショットガン ATK 150 2セルスプラッシュダメージ。HIT-50、攻撃速度20%上昇。 Lv99のガンスリンガー 銃(ライフル) ローランド(s4) 金貨10枚交換 ライフル ATK 150 Hit+50、ASPD+10% Lv24以上のガンスリンガー ロングスナイパーライフル(s3) イベント ライフル ATK 300 HIT+150、クリティカル+50%、ASPD-50 Lv99のガンスリンガー 銃 (ガトリング) 爆炎の牙(s1) 青箱 ガトリング ATK 150 火属性、オートスペルファイアーボルト3 Lv99のガンスリンガー 氷河の牙(s1) 青箱 ガトリング ATK 150 水属性、オートスペルコールドボルト3 Lv99のガンスリンガー 雷神の牙(s1) 青箱 ガトリング ATK 150 風属性、オートスペルライトニングボルト3 Lv99のガンスリンガー フルメタルジャケット(s3) 金貨30枚交換 ガトリング ATK 100 バーサーカーカードと共に装備した時、ATK+50 Lv99のガンスリンガー バルカンファランクス(s3) イベント ガトリング ATK 180 Flee - 50% , 移動速度 - 50% , Aspdが195固定となる。人間・不死種族に対して25%の追加ダメージを与える。 LV70以上のガンスリンガー アヴェンジャー(s3) イベント ガトリング ATK 150 Agi + 10 , Dex + 10 , 移動速度 - 50%。オートスペル [ストリップアーマー] [ストリップシールド] Lv 5。 LV70以上のガンスリンガー 銃(グレネードランチャー) パンツァーファウスト(s3) イベント グレネードランチャー ATK 300 近接物理攻撃時、一定確率で敵の武器・鎧・盾・兜を破壊する。人間型に対して25%の追加ダメージを与える。グラウンドドリフトの攻撃力50%上昇。 LV70以上のガンスリンガー 本鯖装備の店売り簡易表 シックスシューター[2] リボルバ Atk30 Hit-10 クリムゾンボルト[2] リボルバ Atk45 Hit-10 ガリスン[2] リボルバ Atk70 Hit-10 ゴールドルクス[0] リボルバ Atk20 Hit-10 オートスペル[フリップザコイン] ブランチ[3] ライフル Atk50 サイクロン[2] ライフル Atk130 Hit+10 Cri+10% ローリングストーン[1] ショット Atk135 ブラッティローズ[1] ショット Atk180 ゲートキーパー[0] ショット Atk210 低確率でスプレッドアタックLv6 ドリフター[1] ガトリン Atk50 ブッチャー[1] ガトリン Atk75 近距離物理攻撃時、動物型モンスターにCri+10 デストロイヤー[1] グレネー Atk220 近距離物理攻撃時、低確立で鎧を破壊する インフェルノ[1] グレネー Atk280 その他不明装備 荒野の無法者 THUNDER-P ゲートキーパー-DD レバーアクションライフル レバーアクションライフルR ソルジャーハンドガン ソルジャーライフル ソルジャーガトリングガン ソルジャーショットガン ソルジャーグレネードガン グロリアスライフル グロリアスガトリングガン グロリアスショットガン グロリアスグレネードガン
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タイムキーパー・ベンジー(火) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー タイムキーパー・ベンジー(火) タイムキーパー・ベンジー レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 再召喚ベンジャミン→ベンジー→タイムキーパー・ベンジー バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 記録編集 攻撃力 () アクティブスキル 記録逆行(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー
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タイムキーパー・ベンジー(木) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー タイムキーパー・ベンジー(木) タイムキーパー・ベンジー レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 再召喚ベンジャミン→ベンジー→タイムキーパー・ベンジー バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 記録編集 攻撃力 () アクティブスキル 記録逆行(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー
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タイムキーパー・ベンジー(闇) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー タイムキーパー・ベンジー(闇) タイムキーパー・ベンジー レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 再召喚ベンジャミン→ベンジー→タイムキーパー・ベンジー バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 記録編集 攻撃力 () アクティブスキル 記録逆行(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー
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強化書(防具)一覧 兜 全身鎧 鎧・上 鎧・下 靴 盾 手袋 マント 耳飾り 目 顔 鎧・下 アイテム名 強化能力 ドロップ クエスト・イベント 販売場所 防御の書(鎧・下)100% 物理防御力+1 - - さまよい沼2そびえ立つ木3オルビス塔14層エオス塔44階 防御の書(鎧・下)60% 物理防御力+2 魔法防御力+1 - - - 防御の書(鎧・下)10% 物理防御力+5 魔法防御力+3 MaxHP+10 スルラ[Lv6]青キノコ[Lv20]アルファロボ[Lv41]クーリゾンビ[Lv57]クリムゾンバルログ[Lv100]ゲートキーパー[Lv108] カニングクエスト - 呪われた防御の書(鎧・下)70% 物理防御力+2 魔法防御力+1 - - - 呪われた防御の書(鎧・下)30% 物理防御力+5 魔法防御力+3 MaxHP+10 - - - 呪われた体力の書(鎧・下)70% MaxHP+15 親分[Lv95] - - 呪われた体力の書(鎧・下)30% MaxHP+30 - - - 呪われたジャンプの書(鎧・下)70% ジャンプ力+2 回避率+1 - - - 呪われたジャンプの書(鎧・下)30% ジャンプ力+4 回避率+2 親分[Lv95] - - 呪われた素早さの書(鎧・下)70% DEX+2 移動+1 - - - 呪われた素早さの書(鎧・下)30% DEX+3 移動+3 - - -
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テキスト集トップへ戻る || 前半 後半海都ルート 後半深都ルート ミッション・後半 -海都ルート- 巨兵ゲートキーパーを討て! 不凋花アマラントスを探せ! 祭祀殿の転移装置を発見しろ! 姫を狙う深都の王を見つけ出せ! 巨兵ゲートキーパーを討て! ■受領■ さて、じゃあ後の細かい話は 姫様にしてもらうとしよう。 少し待ってるんだね。 (グートルーネ) 皆さま、たった今報告を聞きました。 私たちの希望にご助力して頂き ありがとうございます。 けれど…、事は単純ではありません。 これからやろうとしていることは とても難しい話なのです。 それでは改めて今回の ミッションの説明を致します。 フカビトたちや魔が存在するのは 現在探索をしている地底洞窟より さらに奥の深層部です。 ですがそこに行くためには… 深都の配備した兵がいてその通行を 阻んでいるらしいのです。 クジュラの報告では、その兵は深都の 技術が作り出したゲートキーパーと いう名の人造兵らしいのです。 皆さまにはその人造の兵を倒して 洞窟の奥、フカビトの住む海底神殿へ 繋がる扉を開いて欲しいのです。 もちろん簡単ではありませんが… もう私たちに取れる手段は それしかないのです。 皆さまどうか宜しくお願いします。 そして…、どうかご無事に 海都へ帰ってきて下さい。 会話する (グートルーネ) 12階で待ち受けているはずの 人造兵の力は強大です。準備は 怠らないようにすべきです。 そして、皆さまどうか無事に ここへ報告に戻ってきてくださいね。 ■報告■ 戻ったようだね、ちょいとお待ち。 姫さまを呼んでくるよ! (グートルーネ) 皆さま、ご無事だったんですね! ありがとうございます そして、お疲れ様でした。 クジュラからも報告を受けました。 皆さまがあの恐ろしい巨兵 ゲートキーパーを倒したと…。 …これで、ついに私たちは フカビトの住む深層へ 向かうことができます。 きっとこれまで以上に厳しい戦いに なるとは思いますが…。 …皆さまが協力してくださるなら きっと目的を達成できると 私、信じています! …そうそう、些少ではありますが まずはお受け取り下さい。 7000エンを手に入れた GET EXP 85000 それでは皆さま、私は 少し休ませて頂きますね。 後はフローディアと話して下さい。 (分岐:初回のみ以下の一文が挿入) (フローディア) …姫さまの言った通りさ。 まずはお疲れ様と褒めてやるよ。 そして、これをあんたらにやろう。 クジュラのヤツがあんたらになら これを託すことができるってさ。 それを役立てるかどうかは あんたら次第さ、精々頑張るんだね。 大将軍の采配を手に入れた 冒険者ギルドでショーグンを 新たな冒険者として登録することが 可能になりました。 (以下共通) さて、あと一つ話があるよ。 あんたらのお陰で探索が 可能になった第四階層の話さ。 あの海底神殿に進入可能になった今 新しい頼みがあるんだよ。 準備ができたら受領しな! あんたら以外にゃ 無理な話なんだからね。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 不凋花アマラントスを探せ! ■受領■ やる気なんだね。それじゃあ 依頼の内容を説明するとしようかね。 次の階層、海底神殿はね 今はフカビトの巣になっているが 昔は海都の領土にあったのさ。 それが深都と一緒に海に沈み 手の届かない場所に いっちまったって訳なんだ。 その神殿に…、海都で昔から 育てていた花があったんだ。 アマラントスっていって 永遠に色あせず凋まないという とても不思議な花なのさ。 …あんたら、もう気付いているかも 知れないけど、姫さまはとても 体の調子が悪いんだよ。 先日もとても具合が悪くなって… 今は王家の森で休んでおられる。 けどね、そんな姫さまの容態を アマラントスの花があれば 和らげることができるのさ。 だからよろしく頼んだよ! フカビト退治は姫さまの体調が 戻ってから話すことにするからね。 ■報告■ ご苦労さん、無事お帰りのようだね! さあさあ肝心のブツは どうだったんだい? アマラントスを渡した。 …そうそう、これだよ、これ! アマラントスとは不死を意味する 決して滅ぶことのない花…。 よくやってくれたね。 まずはその働きに答えるだけの 報酬を渡しておくよ。 8000エンを手に入れた GET EXP 100000 …そして、話の続きだよ。 ちょっと待ってな、今から 姫さまを呼んでくるよ! (グートルーネ) 皆さま、この度は私どもにご助力頂き 誠にありがとうございました。 アマラントスを届けてくださったこと 心より感謝いたします。おかげで体の 調子もかなりよくなりました。 ここまで懸命に尽くして下さる 皆さまには、今度こそ本当に すべてを話そうと思います。 このアマラントスを調合し とある薬を作ることで 私は寿命を伸ばしているのです。 そう…、百年前の大異変のときから 今に至るまで…、様々な方法で 寿命を延ばし生きているのです。 自然の法則を無視し、生きる訳は ただ一つ、百年前に姿を消した 兄を助けたいからなのです! 兄は…、百年前に海都を支配する 王の使命だと考え、魔を封じ 戦うため海底に消えました。 しかし、それから百年が過ぎても 魔もフカビトも健在です。 そして兄は、世界樹に魅入られたまま 記憶を消され、支配され、私のことも 忘れて海底にいるようなのです。 そんな兄を救いたいのです…。 私は…、あの優しかった兄と もう一度会いたいだけなのです! (クジュラ) …取り込み中のようだが、失礼する。 緊急事態が発生したようだ。 深都の王とその側近の二人が 幾多の衛兵を引き連れて 海底神殿へ向かっていった。 探りを入れた所、海底神殿の奥に 隠されている転移装置とやらを 探しているようだが…。 …とにかく深都の動きが あまりに尋常ではなかったため 報告に来た、後は任せる。 (グートルーネ) 転移装置…、それもまた 昔、海都に存在した技術の一つです。 海底深くに万が一、まだ起動する 転移装置があると、色々と面倒な ことが起こるかもしれません。 皆さま、もしまたご協力頂けるならば お話を聞きに来て下さい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (フローディア) あたしからも頼むよ。 姫さまの希望は最早あんたらだけさ。 準備できたらまた戻るんだよ! 祭祀殿の転移装置を発見しろ! ■受領■ あんたら、準備はできたのかい? それじゃあよろしく頼むよ。 ちょっと待ってな。 姫様を呼んでくるからね。 (グートルーネ) フローディアから聞きました! 皆さま、ありがとうございます。 それでは、ミッションの詳細を 皆さまにお伝えしますね。 前にも話した転移装置。 あれを探して頂きたいのです。 …実は海都に昔からある白亜の森。 私が今安静に過ごしている王家の森に 転移装置があるようなのです。 平和で聖なるはずの白亜の森に 見たこともない魔物たちが巣食う ようになっているのです。 万が一、その海底にある転移装置が 白亜の森と繋がっていた場合…。 世界樹に魅入られし兄の行動も とても不安で…、気になります。 なので皆さまには、深都の方より 早く転移装置を発見して 支配下に置いてほしいのです。 フカビトだけでなく深都まで…。 …危険はとても多いでしょう。 しかし、皆さまなら 必ずやり遂げてくれると 私は信じています。 …無力な私には信じることしか できませんが、どうか皆さま 無事にお戻り下さい! (フローディア) ありがとうよ、あんたたち。 何度も言うとくどいかもしれないけど あたしにも何もできないからね。 神殿の奥には何が潜んでいるのか 誰にもわかっていない。 とにかく気をつけるんだよ! そして、必ず無事で帰ってきな! それがあたしからのミッションさ。 いいか、わかったね! ■報告■ 顔を見たときから見当は ついていたけどね…、やはり 転移装置が繋がってたんだね。 深王とその側近が侵入したか…。 姫さまは今、森で休息中なんだ。 なんとか手をうたないと…。 …それに、そうだよ! あんたら、当然手を貸してくれるね? 深王と姫さまが万が一敵対したら… …あたしゃそんな光景を見たくて 百年生きた訳じゃないよ。 とにかく、よろしく頼むよ。 心優しい姫を守るため あんたらの手が必要なのさ! 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 そうそう、これが今回の報酬だよ。 早く受け取っておくれ。 時間があまりないんだよ。 13000エンを手に入れた GET EXP 125000 姫を狙う深都の王を見つけ出せ! ■受領■ …あんたら、頼りになるねぇ。 それじゃあ、説明するよ。 前にも話した王家の森、白亜の森に 深都の連中が侵入したそうだ。 森で休む姫さまを移動させるのが 一番の防御策だけどね…、そうは できない理由があるんだよ。 万が一、連中が姫さまを見つけて 戦うようなことになったら…! …頼むよ、(ギルド名)。 あたしゃあの御方と姫さまが争う 光景なんて見たかないんだよ! あんたらにはこれを渡しておくよ。 森の結界内に入る為のものさ。 これを持って森に入り 深王らを止めておくれ! 王家の紋章を手に入れた ■報告■ (フローディア) …(ギルド名)かい、お疲れ様。 よく姫さまを守ってくれたね。 あんたらには感謝してるよ。 けれど、ザイフリート様が どうして姫様や私に刃を向けて かかってきたんだろう…。 …いや、今それを考えても わかりゃしないね。 とにかく、姫さまのところに 一度会いにいってくれるかい? (白亜の森 グートルーネ) 皆さま、この度は 本当にありがとうございました。 …どうやら兄は、ザイフリートは 人の体を失い、世界樹に操られる 魔物になっていたようですね。 …姿、形は兄のままでも、本当は 人ではなかった。 …けれど、それは私も同じです。 兄を追い続けて、邪悪な力を借り 今まで生きてきました。…私の 正体も、また人ではないのです。 …邪悪な力に操られぬよう この王家の森の中、結界を 張り巡らせて生活してるのです。 …けれどその意味も失いました。 残念ではありますが、これで 私の夢も終わりを告げます。 とにかく皆さま、本当に ありがとうございました。 (ロード元老院 フローディア) 姫さまとゆっくり話せたようだね。 それじゃあ後は元老院から、今回の 報酬をあんたらに渡しとくよ。 15000エンを手に入れた GET EXP 225000 (初回クリア時) それからもうひとつあってね。 姫さまを守った英雄の為の勲章だ。 どーんと受け取りな! 海都十字章を手に入れた
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解説 =プロフィール= 性別:♀ 年齢:27才 身長:172cm 体重:54kg 3サイズ:B93、W57、H91 好き:機械いじり 嫌い:タコ、イカ、ナマコ 声優:斉藤千和 =説明= 5才で万能型無敵ロボットサーズデイを作り出し、10才であらゆる博士号を取得した天才。 幼い頃に両親を亡くし、その隠された力を見抜いた地球防衛軍のカーター総司令に育てられた。 地球勇者キャプテン・ゴードンの助手として地球の平和を守ることに力を注ぐが、彼女はカンフーの達人でもあるので、ヒーローであるゴードンをしのぐ能力を持っている。 =特殊技のかけ声= 「チェストー」「トドメよ」 コメント
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N◎VAX_コロニー保護団 正式名称:コロニー保護組織“DEAD MAN S BED” 所在地:廃棄コロニー内部 代表:ミリア・コマチ ムサシノMIL+ON中央部にそびえ立つ廃コロニー。 ムサシノMIL+ONのシンボルであり、また同時にロストテクノロジーの揺り籠でもある。 となれば当然、トレジャーハンターをはじめ多くの野心家がその内部探索を試みた。 しかし、その野望のほぼすべては阻まれることとなる。 コロニー内部を荒らされることを良しとしない、奇跡的に生きていたコロニー全体の管理A.Iと そのA.Iに味方した一人の女性。 そこから始まった抵抗は次第に大きくなり一つの組織となった。 現在では、保護組織の人間と、突破を目指す人間のぶつかり合いが日常茶飯事となっている。 代表: “ゲートキーパー”ミリア・コマチ カリスマ◎、タタラ●、ハイランダー “トイボックス” クロガネ◎、ニューロ●、ハイランダー 廃コロニーの管理A.I。内部の技術の漏洩を危惧するが、本当に信用したものには預けることもあるという。 “スコアレス”下辺 伊兵衛 カブトワリ=カブトワリ◎●、フェイト コロニー内部に侵入しようとする輩を打ち抜くスナイパー。 “ダウンバースト”H.U.R カゼ◎、アラシ●、カブキ あらゆる乗り物を乗りこなし、どんな状況からでも必ず生還する逸話だらけのパイロット。 “リターナー”舩坂 某 クグツ◎、チャクラ=チャクラ● 元日本軍。不死身と称され、侵入者たちの前に立ちはだかる守護者。