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キャッチ キャッチとは 拠点に陣どり、敵タンク(対拠点機体)の対拠点攻撃を文字通り身を呈して「キャッチ」すること。 キャッチしているパイロットや機体の事を「キーパー」と呼ぶ。 拠点の耐久値があとわずかであと数発凌げば時間切れか、味方が敵機を仕留めてくれる時などに行うことがある。 拠点が破壊されると大きくコストが減るので、首尾良く守り切れれば大幅に有利。 やり方、コツ 必ず敵タンクの位置と着弾点を確認すること。特に拠点との高低差で弾道は大きく変わるため、最適の待機位置を判断しよう。拠点の形状と待機位置次第では、棒立ち状態でもキャッチ可能になる。 ジャンプは画面中央より上に弾が来るようにフワジャンで高度調整し、最後は若干長めに踏むと良い。チャットウィンドウの中央下辺りを弾が抜けていくように見えれば高確率で成功する。感覚としては頭で受けるといった具合か。また、相手がこちらの拠点をロックしている場合、拠点弾は拠点の中央に向かって飛んでくるのも覚えておきたい。 相手が単発拠点弾だった場合、キャッチする瞬間に斬り払いをすることでノーダメージでキャッチをすることも可能。ただ格闘時に移動してしまうので何発も連続でやるのは無理。ただし当たり判定が大きく、格闘移動距離がほとんどないザメルの場合、拠点の形状によっては敵タンクの砲撃を全て受けとめる事も可能。 注意点 敵タンク側は、仰角変更や青ロック・ノーロックで弾道や着弾点をずらすことで対抗できる。理論的には全て対応してキャッチ可能だが、ノーロックのように拠点前方下部に着弾する場合は待機位置が全く異なるので対応は困難である。 敵護衛によるキャッチ妨害は最も有効な対抗手段で、キーパーが前衛力の低い機体であれば拠点ごとコスト回収されてしまうケースもある。シンボルチャットによる伝達も容易なので、自軍砲撃時に敵キーパーがいた場合は活用しよう(「キャッチ 警戒せよ」等)。 対拠点弾等はMSやMPに対しても高威力なので、そう何発も受け止め続けることは難しい。ガンタンクやギガン、ザクタンク(V-6)、対拠点弾は1発で90前後、フルアーマーガンダム(TYPE-B)、ザメルのA砲では120前後ものダメージを受けるので、状況を考えキーパーに徹した方が良いか拠点を諦めて速やかに前線に加わるべきかを判断しよう。キーパーしたは良いが結局自機が持ち堪えられなくなって自機撃破or瀕死になった挙句に拠点は落とされた、となっては返ってマイナス。 いくら斬り払いに自信があるからと言って、最初から前線に加わるのを放棄してキーパーに徹するのは良くない。 前線に出ていてもわざわざキーパーをするためだけに拠点に戻っていたら時間のロスが激しいので、あくまで回復に戻った時やリスタした時に行うべきだろう。 相手がスナイパーの場合、断続して攻撃が来るため斬り払いで攻撃を完全に防ぐのは不可能。そもそも弾道を自由に変えられるスナイパーの攻撃をキャッチするのは至難の技なので実用的ではない。 キーパーのときに追加弾で反撃できると理想だが、追加弾は拠点弾よりも射程が短い傾向があり、敵からの拠点砲撃が追加弾の射程外からのときは、タンクは拠点弾を受けるだけで何もできず、他の機体の負担が増大するだけなので、残り時間を考えて適切な行動をとろう。 稀なケースではあるが、敵拠点付近で乱戦になっている際に図らずも味方タンクの拠点弾を受けてしまい、拠点攻略が遅れることがないように留意。なお気に入らないことがあったからといって、戦列に加わらず敵拠点に先行しわざと味方の砲撃をキャッチするなどという行為は決して行ってはいけない。 余談 勲章のキャッチはバンナム戦でも取得可能。 ただし、敵タンクがフリーでもなかなか砲撃してこない戦場(リボコロエリアBで確認)やキーパーがしにくい拠点も存在する。 敵タンクがなかなか砲撃してこないのはおそらく障害物でロックが取れないせい?(要検証)MAPによっては正攻法と違うルートから攻めてくる場合もある。 開幕から戻れを連呼しながらタンクで拠点合体をすると、全く砲撃してこなくなる場合がある。 なお、敵タンクは拠点砲撃中何発か被弾するまで回避行動を取らないようなので(REV3.36バンナム戦にて確認)タンクの拠点弾すら命中させることが出来る。引き分け回避の際に。 2015年3月現在、ターミナルの「上手くなるための戦闘テクニック動画」にて動画解説が公開されているのでそちらも参照。
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冤魂の座敷 必要レベル100・推奨レベル121 必要人数 6~16 ソロ(LV105~):3~ 2PT:1~ ゲートキーパー(以下GK):1~ ---- 卑弥呼雇用D 敵に毒持ってるやつがいるので高レベソロでも防具おちんちんならきついかも 自身がなければ祝・称号IN 一日クエのアイテムは卑弥呼雇用アイテム 自ゲート防衛は慎重に mob沸きが多いから死にやすい H22.3.2現在また自ゲート対策はされておらず、戦闘中に自ゲートが死んでも肉壁可能 ---- 10人未満の場合、どちらかのゲートを即落とそう 2つびんびん状態だと沸き多すぎてしぬ 中ボス、ゲートにはそれぞれクエがあるからクエ受諾裸状態で受けないようにしよう MAX人数に近いときはそれほど苦労しないでいけるはず はいひと傭兵団ならゲート折らなくてもいいかも ↓卑弥呼雇用クエ詳細↓ クエスト名 任務 備考 再臨の儀1 虹色の霊魂石(0/1) 独立傭兵から 再臨の儀2 聖なる弓袋(0/1) 青銅の仏像(一日クエスト報酬)orNPC商人メルクリウス(破魔矢×111) 再臨の儀3 女王の短剣(0/1) 珍しい仏像(一日クエスト報酬)orNPC商人メルクリウス(破魔矢×111) 再臨の儀4 女王の香袋(0/1) 埃だらけの仏像(一日クエスト報酬)orNPC商人メルクリウス(破魔矢×111) 再臨の儀5 破魔矢(0/100) ダンジョン冤魂の座敷or王室の宝物箱or各種仏像(一日クエスト報酬) 成功報酬 退治したモンスターの数で報酬が変わる。 1500体:王室の宝箱×45 2000体:王室の宝箱×55 2500体:王室の宝箱×65 3000体:王室の宝箱×75 4000体:王室の宝箱×90
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タイムキーパー・ベンジー(火) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー タイムキーパー・ベンジー(火) タイムキーパー・ベンジー レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 再召喚ベンジャミン→ベンジー→タイムキーパー・ベンジー バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 記録編集 攻撃力 () アクティブスキル 記録逆行(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー
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タイムキーパー・ベンジー(木) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー タイムキーパー・ベンジー(木) タイムキーパー・ベンジー レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 再召喚ベンジャミン→ベンジー→タイムキーパー・ベンジー バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 記録編集 攻撃力 () アクティブスキル 記録逆行(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー
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タイムキーパー・ベンジー(闇) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー タイムキーパー・ベンジー(闇) タイムキーパー・ベンジー レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 再召喚ベンジャミン→ベンジー→タイムキーパー・ベンジー バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 記録編集 攻撃力 () アクティブスキル 記録逆行(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー
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防具 防具防具系 ベルト系 靴系 オーブ系 メガネ系 筋肉系 防具系 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 1 ボロ布 C 0 0 0 0 0 3 0 0 寒さをしのぐ最低限の着衣 R 0 0 0 0 0 3 0 0 L 0 0 0 0 0 4 0 0 2 チュニック C 0 0 0 0 0 6 2 0 普通の服。ふんわり仕上げ R 0 0 0 0 0 7 2 0 L 0 0 0 0 0 9 3 0 3 バックラー C 0 0 0 0 0 10 4 -2 申し訳程度の小さい盾 R 0 0 0 0 0 12 5 -2 L 0 0 0 0 0 15 6 -3 4 革ジャン C 0 0 0 0 0 15 0 0 肌寒い季節もこれで安心 R 0 0 0 0 0 18 0 0 L 0 0 0 0 0 22 0 0 5 ライトアーマー C 0 0 0 0 0 21 0 0 軽い割にはそこそこの防御性能 R 0 0 0 0 0 26 0 0 L 0 0 0 0 0 31 0 0 6 巫女のちはや C 0 0 0 4 0 28 8 0 神事の際着用される着物。女の子向け? R 0 0 0 5 0 35 10 0 L 0 0 0 6 0 42 12 0 7 冒険者のマント C 0 0 0 0 0 36 0 6 野宿の時には布団代わりにもなります。 R 0 0 0 0 0 45 0 7 L 0 0 0 0 0 54 0 9 8 ラウンドシールド C 0 0 0 45 0 5 0 -5 丸くて使いやすい盾 R 0 0 0 56 0 6 0 -6 L 0 0 0 67 0 7 0 -7 9 チャイナ服 C 0 0 0 0 0 55 0 10 動きやすさとセクシーさを兼ね備える R 0 0 0 0 0 68 0 12 L 0 0 0 0 0 82 0 15 10 黒装束 C 0 0 0 0 0 78 -12 18 隠密行動に適した衣装です R 0 0 0 0 0 97 -15 22 L 0 0 0 0 0 117 -18 27 11 マジカルベスト C 0 12 0 0 0 91 26 0 魔法の糸で縫われています 耐ド忘れ屋 R 0 15 0 0 0 113 32 0 L 0 18 0 0 0 136 39 0 12 毛皮のジャケット C 0 0 0 0 20 105 0 0 もこもこしてあったかです 耐風屋 R 0 0 0 0 25 131 0 0 L 0 0 0 0 30 157 0 0 13 プロテクター C 20 0 0 0 0 66 0 -12 怪我の防止に一役買っています R 25 0 0 0 0 82 0 -15 L 30 0 0 0 0 99 0 -18 14 くさりかたびら C 30 0 0 0 0 136 0 -10 刃物を通さない安心設計 R 37 0 0 0 0 170 0 -12 L 45 0 0 0 0 204 0 -15 15 魔道士のローブ C 0 20 0 12 0 136 45 0 魔法使いのユニフォーム。バッチコーイ 耐ド忘れ屋 R 0 25 0 15 0 170 56 0 L 0 30 0 18 0 204 67 0 16 バトルチョッキ C 45 0 20 -20 0 153 -30 20 秋葉原戦士愛用の品。迷彩柄 R 56 0 25 -25 0 191 -37 25 L 67 0 30 -30 0 229 -45 30 17 スケイルメイル C 60 0 0 0 0 171 0 -25 スケイルって鱗って意味らしい。ふーん R 75 0 0 0 0 213 0 -31 L 90 0 0 0 0 256 0 -37 18 武士道スーツ C 0 0 30 0 30 190 0 0 具体的にどんなデザインなのか謎 R 0 0 37 0 37 237 0 0 L 0 0 45 0 45 285 0 0 19 ブレストプレート C 80 0 0 0 0 210 0 -35 胸の部分だけ重点的に防御します R 100 0 0 0 0 262 0 -43 L 120 0 0 0 0 315 0 -52 20 ラージシールド C 0 0 0 0 0 231 0 -45 大きくて安心感のある盾。パパの背中みたい R 0 0 0 0 0 288 0 -56 L 0 0 0 0 0 346 0 -67 21 ブリガンダイン C 100 0 30 0 0 253 0 -50 鎧業界のロングヒット商品 R 125 0 37 0 0 316 0 -62 L 150 0 45 0 0 379 0 -75 22 ハーフプレート C 120 0 0 0 0 276 0 -55 前はがっちり後ろは無防備、な~んだ? R 150 0 0 0 0 345 0 -68 L 180 0 0 0 0 414 0 -82 23 聖者の法衣 C 0 60 0 40 0 300 100 0 やたら豪勢な法衣。坊主丸儲け 耐ド忘れ屋 R 0 75 0 50 0 375 125 0 L 0 90 0 60 0 450 150 0 24 ナイトシールド C 0 0 40 0 0 325 80 -60 由緒正しい紋章が刻まれている盾 R 0 0 50 0 0 406 100 -75 L 0 0 60 0 0 487 120 -90 25 ダンディガウン C 40 40 0 0 60 351 60 40 ワインを片手にハマキをくわえて下さい R 50 50 0 0 75 438 75 50 L 60 60 0 0 90 526 90 60 26 フルプレート C 180 0 0 0 0 378 40 -80 すごく硬いけど、ムレる R 225 0 0 0 0 472 50 -100 L 270 0 0 0 0 567 60 -120 27 アイアンドレス C 140 80 40 0 0 406 -20 -90 ついでに貞操も守ります 耐眠り屋 R 175 100 50 0 0 507 -25 -112 L 210 120 60 0 0 609 -30 -135 28 バトルアーマー C 150 0 50 0 0 435 -50 -50 戦うことが愛だから… R 187 0 62 0 0 543 -62 -62 L 225 0 75 0 0 652 -75 -75 29 タワーシールド C 0 0 0 0 0 465 80 -60 体半分をカバーするくらい、でかい R 0 0 0 0 0 581 100 -75 L 0 0 0 0 0 697 120 -90 30 精霊のマント C 0 100 0 60 0 496 140 40 良く見るとキラキラ輝いてます 耐眠り屋 R 0 125 0 75 0 620 175 50 L 0 150 0 90 0 744 210 60 31 ドラゴンメイル C 160 0 0 0 0 528 80 -100 龍の鱗で作られているから… 耐炎屋 R 200 0 0 0 0 660 100 -125 L 240 0 0 0 0 792 120 -150 32 カミカゼスーツ C 0 0 0 0 100 561 -100 100 奇跡の風をおこす伝説のスーツ R 0 0 0 0 125 701 -125 125 L 0 0 0 0 150 841 -150 150 33 リフレックス C 250 0 0 0 0 595 180 -100 あらゆる攻撃を跳ね返す。…と思う R 312 0 0 0 0 743 225 -125 L 375 0 0 0 0 892 270 -150 34 ヒーローマント C 0 120 0 0 0 630 100 120 高いところから登場したくなります 耐堕落屋 R 0 150 0 0 0 787 125 150 L 0 180 0 0 0 945 150 180 35 メタルスーツ C 350 0 0 0 150 666 150 0 0.01秒で装備可能です R 437 0 0 0 187 832 187 0 L 525 0 0 0 225 999 225 0 36 イージスの盾 C 400 140 0 0 0 703 260 -120 硬い。超硬い。ってゆーか硬い R 500 175 0 0 0 878 325 -150 L 600 210 0 0 0 1054 390 -180 37 女神のドレス C 300 200 0 100 0 790 320 100 この世の物とは思えない美しいドレス 耐ド忘れ屋 R 375 250 0 125 0 987 400 125 L 450 300 0 150 0 1185 480 150 38 武神の鎧 C 500 0 200 0 200 1000 300 0 戦いを極めし者のみ着用を許される R 625 0 250 0 250 1250 375 0 L 750 0 300 0 300 1500 450 0 39 魔王の鎧 C 800 300 400 200 0 1800 400 0 魔王様のニオイつき。クラクラしちゃう R 1000 375 500 250 0 2250 500 0 L 1200 450 600 300 0 2700 600 0 40 超合金ロボスーツ C 2000 1000 1000 1000 1000 4200 1000 1000 こんな事もあろうかと作っておきました R 2500 1250 1250 1250 1250 5250 1250 1250 L 3000 1500 1500 1500 1500 6300 1500 1500 41 無敵アーマー _C__R__L_ 0 0 0 0 0 1 0 0 「ムテキ」という刺繍がしてあります コロシアムで入手可能(盗む)レアリティ屋 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) ベルト系 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 1 パワーベルト C 0 0 5 0 0 0 0 -2 つけると腕力が増します R 0 0 6 0 0 0 0 -2 L 0 0 7 0 0 0 0 -3 2 努力ベルト C 0 0 12 0 0 0 0 -5 弱さも努力でカバー出来るといいね R 0 0 15 0 0 0 0 -6 L 0 0 18 0 0 0 0 -7 3 根性ベルト C 0 0 25 0 0 0 0 -10 無限に腕立てが出来ます R 0 0 31 0 0 0 0 -12 L 0 0 37 0 0 0 0 -15 4 怪力ベルト C 0 0 50 0 0 0 0 -20 ゴリラ100匹分のパワー R 0 0 62 0 0 0 0 -25 L 0 0 75 0 0 0 0 -30 5 オーラベルト C 0 0 80 0 0 0 0 -35 胸のエンジンに火がついたっ R 0 0 100 0 0 0 0 -43 L 0 0 120 0 0 0 0 -52 6 闘魂ベルト C 0 0 140 0 0 0 0 -55 オラ、来いや!来いや~~~! R 0 0 175 0 0 0 0 -68 L 0 0 210 0 0 0 0 -82 7 勇者ベルト C 0 0 220 0 0 0 0 -90 装備するとみんなに尊敬されるのだ R 0 0 275 0 0 0 0 -112 L 0 0 330 0 0 0 0 -135 8 ブラックベルト C 0 0 370 0 0 0 0 -140 武を極めた者だけがつける事を許される R 0 0 462 0 0 0 0 -175 L 0 0 555 0 0 0 0 -210 9 超人ベルト C 0 0 550 0 0 0 0 -210 人を超えし力、目覚める! R 0 0 687 0 0 0 0 -262 L 0 0 825 0 0 0 0 -315 10 銀河王者ベルト C 0 0 800 0 0 0 0 -320 全ての王者たる証 R 0 0 1000 0 0 0 0 -400 L 0 0 1200 0 0 0 0 -480 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 靴系 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考 1 スリッパ C 0 0 0 0 0 0 0 12 残念ながら武器じゃないです MV+1 R 0 0 0 0 0 0 0 15 L 0 0 0 0 0 0 0 18 2 運動靴 C 0 0 0 0 0 0 0 25 運動会で一番になれます MV+1 R 0 0 0 0 0 0 0 31 L 0 0 0 0 0 0 0 37 3 忍者のたび C 0 0 0 0 0 0 0 50 にんにんにん! MV+1 R 0 0 0 0 0 0 0 62 L 0 0 0 0 0 0 0 75 4 はやぶさのくつ C 0 0 0 0 0 0 0 100 はやぶさは靴なんてはきません MV+1 R 0 0 0 0 0 0 0 125 L 0 0 0 0 0 0 0 150 5 天使のくつ C 0 0 0 0 0 0 0 200 天使のカホリがする靴です。マニア向け MV+2 R 0 0 0 0 0 0 0 250 L 0 0 0 0 0 0 0 300 6 加速装置 C 0 0 0 0 0 0 0 400 ええ、加速する装置です MV+3 R 0 0 0 0 0 0 0 500 L 0 0 0 0 0 0 0 600 - 無敵シューズ _C__R__L_ 0 0 0 0 0 0 0 1 ただわらじに見えなくもない MV+1 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考 オーブ系 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 1 コモンオーブ C 0 10 0 0 0 0 20 0 魔法使いが好んで身につけるお守り R 0 12 0 0 0 0 25 0 L 0 15 0 0 0 0 30 0 2 サイコオーブ C 0 25 0 0 0 0 50 0 魔力に自信のないあなたにオススメです! R 0 31 0 0 0 0 62 0 L 0 37 0 0 0 0 75 0 3 ダークオーブ C 0 50 0 0 0 0 100 0 闇の魔力を秘めたお守り R 0 62 0 0 0 0 125 0 L 0 75 0 0 0 0 150 0 4 ブラッドオーブ C 0 90 0 0 0 0 180 0 竜の血の結晶でつくられたお守り R 0 112 0 0 0 0 225 0 L 0 135 0 0 0 0 270 0 5 スターオーブ C 0 170 0 0 0 0 310 0 隕石からつくられた不思議なお守り R 0 212 0 0 0 0 387 0 L 0 255 0 0 0 0 465 0 6 ムーンオーブ C 0 280 0 0 0 0 560 0 月の魔力を呼び込む神秘のお守り R 0 350 0 0 0 0 700 0 L 0 420 0 0 0 0 840 0 7 キングオーブ C 0 450 0 0 0 0 900 0 歴代の魔王が身につけたというお守り R 0 562 0 0 0 0 1125 0 L 0 675 0 0 0 0 1350 0 8 ホーリーオーブ C 0 780 0 0 0 0 1560 0 聖なる力が秘められた、ありがたいお守り R 0 975 0 0 0 0 1950 0 L 0 1170 0 0 0 0 2340 0 9 カオスオーブ C 0 1100 0 0 0 0 2200 0 この世に混沌をもたらす邪悪なお守り R 0 1375 0 0 0 0 2750 0 L 0 1650 0 0 0 0 3300 0 10 森羅万象オーブ C 0 1600 0 0 0 0 3600 0 森羅万象をつかさどる最強のお守り R 0 2000 0 0 0 0 4500 0 L 0 2400 0 0 0 0 5400 0 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 メガネ系 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 1 コモングラス C 0 0 0 2 5 0 0 0 命中率を上げたいときは、これ! R 0 0 0 2 6 0 0 0 L 0 0 0 3 7 0 0 0 2 虫めがね C 0 0 0 5 12 0 0 0 小さな証拠も見落としません R 0 0 0 6 15 0 0 0 L 0 0 0 7 18 0 0 0 3 高級グラス C 0 0 0 10 25 0 0 0 エリートっぽく見えますが、気のせいです R 0 0 0 12 31 0 0 0 L 0 0 0 15 37 0 0 0 4 はなめがね C 0 0 0 20 50 0 0 0 宴会でウケます R 0 0 0 25 62 0 0 0 L 0 0 0 30 75 0 0 0 5 オペラグラス C 0 0 0 35 80 0 0 0 かなり遠くまで見渡せます R 0 0 0 43 100 0 0 0 L 0 0 0 52 120 0 0 0 6 ノクトビジョン C 0 0 0 55 140 0 0 0 暗視スコープ。夜道の散歩に便利です R 0 0 0 68 175 0 0 0 L 0 0 0 82 210 0 0 0 7 パラダイム C 0 0 0 90 220 0 0 0 弓や銃を扱う職業の方にオススメです R 0 0 0 112 275 0 0 0 L 0 0 0 135 330 0 0 0 8 フォアサイト C 0 0 0 140 370 0 0 0 未来が見えるとか見えないとか R 0 0 0 175 462 0 0 0 L 0 0 0 210 555 0 0 0 9 ディスティニー C 0 0 0 210 550 0 0 0 運命を読み取る魔力を秘めているかも R 0 0 0 262 687 0 0 0 L 0 0 0 315 825 0 0 0 10 プロビデンス C 0 0 0 320 800 0 0 0 神が宿るという伝説のアイテム R 0 0 0 400 1000 0 0 0 L 0 0 0 480 1200 0 0 0 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 筋肉系 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考 1 筋肉マッスル C 40 0 0 0 0 0 0 0 装備すると筋肉ムキムキになります R 50 0 0 0 0 0 0 0 L 60 0 0 0 0 0 0 0 2 筋肉ハッスル C 80 0 0 0 0 0 0 0 いろんな意味でハッスルします R 100 0 0 0 0 0 0 0 L 120 0 0 0 0 0 0 0 3 筋肉スピリッツ C 160 0 0 0 0 0 0 0 筋肉魂が伝導し、HPが上がります R 200 0 0 0 0 0 0 0 L 240 0 0 0 0 0 0 0 4 筋肉ファイト C 280 0 0 0 0 0 0 0 肉弾戦が大好きになります R 350 0 0 0 0 0 0 0 L 420 0 0 0 0 0 0 0 5 筋肉エース C 420 0 0 0 0 0 0 0 エース級のマッスルファイターになります R 525 0 0 0 0 0 0 0 L 630 0 0 0 0 0 0 0 6 筋肉ビクトリー C 660 0 0 0 0 0 0 0 美しき筋肉が勝利を呼ぶのだ! R 825 0 0 0 0 0 0 0 L 990 0 0 0 0 0 0 0 7 筋肉ドリーム C 900 0 0 0 0 0 0 0 夢の中に筋肉が出てきます R 1125 0 0 0 0 0 0 0 L 1350 0 0 0 0 0 0 0 8 筋肉ワールド C 1500 0 0 0 0 0 0 0 筋肉の世界へようこそ! R 1875 0 0 0 0 0 0 0 L 2250 0 0 0 0 0 0 0 9 筋肉スター C 3200 0 0 0 0 0 0 0 スターのような筋肉になります R 4000 0 0 0 0 0 0 0 L 4800 0 0 0 0 0 0 0 10 宇宙筋肉 C 8000 0 0 0 0 0 0 0 全世界最高の筋肉。美しい・・・ R 10000 0 0 0 0 0 0 0 L 12000 0 0 0 0 0 0 0 11 パワーギブス C 0 0 20 0 -20 0 0 0 装備するとHPが25%になります 装備中に死亡した場合次ステージでHP1で復活し、ギブスが消失。 R 0 0 25 0 -25 0 0 0 L 0 0 30 0 -30 0 0 0 12 スピードギブス C 0 0 -20 0 0 0 0 20 R 0 0 -25 0 0 0 0 25 L 0 0 -30 0 0 0 0 30 13 ヒットギブス C 0 0 0 0 22 -20 -20 0 R 0 0 0 0 27 -25 -25 0 L 0 0 0 0 33 -30 -30 0 14 パワーギブス改 C 0 0 40 0 -40 0 0 0 R 0 0 50 0 -50 0 0 0 L 0 0 60 0 -60 0 0 0 15 スピードギブス改 C 0 0 -40 0 0 0 0 40 R 0 0 -50 0 0 0 0 50 L 0 0 -60 0 0 0 0 60 16 ヒットギブス改 C 0 0 0 0 40 -40 -40 0 R 0 0 0 0 50 -50 -50 0 L 0 0 0 0 60 -60 -60 0 17 パワーギブスZ C 0 0 160 0 -160 0 0 0 R 0 0 200 0 -200 0 0 0 L 0 0 240 0 -240 0 0 0 18 スピードギブスZ C 0 0 -160 0 0 0 0 160 R 0 0 -200 0 0 0 0 200 L 0 0 -240 0 0 0 0 240 19 ヒットギブスZ C 0 0 0 0 160 -160 -160 0 R 0 0 0 0 200 -200 -200 0 L 0 0 0 0 240 -240 -240 0 20 魔チェンジギブス _C__R__L_ 0 0 0 0 0 0 0 0 最高の能力値を魔チェンジに反映 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考
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会話によく出る現代TOEB略語集 ブリュン(ヒルド)のようなわかりやすい省略系は除く 装備略語 鬼剣=オウガブレード 鬼盾=オウガシールド 鬼セ=オウガセット 死叫=デッドスクリーム。デドスクとも 地震=アースクエイク。普通は禁呪の方をさし、ブレス系のことではない 浜盾=破魔の盾 雷鳥=サンダーバード 血鞭=ブラッドウィップ 星冠=スターティアラ、★冠や★などになることも オラ剣=オラシオン マラ剣=マラカイトソード ニフ剣=ニフリートソード レリ剣=レリクスソード イビデ=イービルデッド。単純にイービルと言う場合もこれをさし、イービルスピアではない ストノヴァ=ストライクノヴァ スパノヴァ=スーパーノヴァ デドスク=デッドスクリーム。死叫ともいう ブルスパ=ブルースパイラル。普通はブレス系をさし、合成の方ではない フレフレ=フレイムフレイル ホリラン=ホーリーランス、最近は掘り乱など掘り○と呼ばれる事も多い ホリコメ=ホーリーコメット、掘り※などと書かれたりする LF ライフフォース 使われない略語 イス剣=イスケンデルベイ。普通はイスケンと略すのでイス剣は使われない ノヴァ=ストライクノヴァとスーパーノヴァのどちらだか判りづらいので使われない クラス略語 姫=プリンセス 闇皇子=ダークプリンス 女王=ブラッククイーン 狼=ウェアウルフ 虎=ウェアタイガー 狂南瓜=マッドハロウィン 濁スト=ダークストーカー 門番=ゲートキーパー バーロー=オーヴァーロード ニンマス=ニンジャマスター ダクスト=ダークストーカー ソドマス=ソードマスター ヲリ=ウォリアー ソリブレ=ソリッドブレード マドハロ=マッドハロウィン ドラ伝=ドラグーン(伝) (略語ではないが原作により=で結ばれているもの) カノぷー=バルタン ヒカシューパパ=ハイランダー ドルガルア=ダークエレメント 団長=デステンプラー
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*最低限抑えていなければいけないこと ◆このゲームはリソースを奪い合い、相手の戦力ゲージを削るゲームです。執拗なキル、無理矢理なタワー凸は味方への多大な負担になることを理解してください。 ・相手戦力ゲージの減少具合は大きい順にアルカナコアへの攻撃>ゲートキーバー撃破>タワー撃破 PCキルです。 ・通り立てて説明するとアルカナコアを攻撃するためにゲートキーパーを撃破し、ゲートキーバーを撃破するためにタワーを撃破し、タワー撃破するために防衛するPCをキルします。つまりアルカナコアへの攻撃ができるならゲートキーパーを撃破する必要はなく、ゲートキーバーを攻撃できるならタワーを撃破する必要もなく、タワーを攻撃できるならPCをキルする必要はないということです。 ◆タワー折りとPCキルの増減(7 on 7) ・タワーの推定HP12000。カンストレベルの3PCが全力で殴って9秒という超耐久(人獣含めず)。施設攻撃つけてないとまともに折れないです。 ・Lvで推移するが大体8PCキル=タワー1本分 →つまりタワー折りを優先させるよりもPCキルを優先させ安全にタワー折りを行う必要がある。 ◆自分のロールをしっかり理解して味方と連携する。 ・タワーマンはタワーに単身でダイブするのでタワーデスが嵩みます。 ・神族は敵の攻撃を一身に受けるので被ダメージが嵩みます。 ・不死は相手を足止めしたりするのでアシストが嵩みます。 ・魔種と人獣は敵を倒すのが仕事なのでキルが増えます。 一人で無双状態の戦場は力量が拮抗していないただのワンサイドゲームでありLoVAではありません。自身のロールを把握した立ち回りと味方の連携を通してタワーを折っていくのがLoVAです。ロールも把握せずに盲目的にkdだけで判断するチョンゲ脳はこのゲームには向いていないのでご自身のホームゲームにお帰りになられることを強くお勧めします。 ◆たとえ劣勢であったとしても、最後まであきらめずに無駄な時間ロスを減らすことが勝利への近道となります。 ・時間のロス順に戦術的判断の迷い>高レベル帯での自PCの死亡>低レベル帯での自PCの死亡>無駄な動きでの移動時間>ユニットの再召喚待機時間です。 ・順に問題の解決方法の一例を紹介します。あくまで一例であり、最適解ではないことに注意してください。 戦術的判断の迷い:初心者にありがちなどこを攻めたらいいのかわからない。戦略的重要拠点(ミニオンアークの奪取、裏に回ってのタワー凸etc)の攻撃タイミング、味方との連携で判断が遅れ戦線が崩壊することが多くあります。この場合は自分は初期配置についたレーンから離れずに前線の維持に努め、あえて戦略的重要拠点への攻撃をしない、味方に攻撃タイミングを合わせてもらうなど判断する案件を減らし、自分の仕事の単純化を図ることが効果的です。しかしながら所属チームにコマンダーの方がいれば問題ないのですが、長らくこの方法を行っていても前線を維持することしかできない無能になってしまうのでこまめにMAPを見るなどして味方の動きの意味を考えていくようにすればいいでしょう。 高・低レベル帯での自PC死亡:ゲームの仕様上、デスペナルティはレベル上昇ごと否定して待機時間が増加します。終盤にさしかかると軒並み18レベル以上になり複数相手だと自PCの死亡が頻発するようになります。まずは自PCの保護を優先するために遠距離系の武器を装備し、射程範囲ギリギリでターゲットするように練習されるのが一番の解決策でしょう。またユニットが全落ちし、自PCのみになった場合安直にデスルーラしようとはせず長く逃げ回りユニット再召喚待機時間を消化しながら敵を長く引き付け、前線から後退させることも戦術的にみて大きな価値があります。 無駄な動きでの移動時間:こまめにMAPを見て味方の動きの意味を考えましょう。いくら前線が押しているからといって中盤以降にミニオンアーク奪取のためにレーンを放棄してまで3人以上で固まって取りにいくなどするとタワーまでの到達時間が大幅に伸びるうえ、広めのMAP設計であるので移動するのに10秒以上かかってしまう場合があります。 ユニットの再召喚待機時間:自ユニット全落ちしてもPCだけでも防衛行動はとることが可能です。例えば自タワーまで相手の追撃を誘い込みファームを遅らせたりだとか、相手が自軍ミニオンを攻撃するタイミングでユニットに攻撃をあて嫌がらせするなど小さいことながらも1秒、2秒のロスを作らせることが可能です。しかしながら自PCのHPと相手の規模をしっかり見据えての妨害行動をする必要があるので無理をしない程度にとどめておきましょう。 *序盤の立ち回り 開始から5分間 ◆PC(プレイヤーキャラクター)を狙わずにユニットを狙う意味 PCのHPと低コストユニットの初期HP・火力は雲泥の差があります。序盤は相手を育成させないというのが一番大きな要素となるのでHPの低いユニットを狙い、PCの総火力を落とすのが目的です。また低レベル帯ではpc死亡からの復帰時間ペナルティは比較的軽く、労力に見合ったリターンを得にくいという点も理由の一つです。しかしながら相手にマナを取らせないためにも余裕があればPCキルも狙ってみましょう。 ・こちらが優勢の場合 ①相手を育成させない 序盤のキルは中盤・終盤でキルよりも相手の育成を大幅に遅らせるので非常に大きな戦略的価値があります。かといって深追いし過ぎるとこちらの育成速度が落ちるので、キルを意識しながらファームをしましょう。相手がこちらのミニオンを攻撃してくるタイミングが狙い時です。 ②相手よりも多く、ギリギリまでマナを貯める 相手のユニットを全落ちさせることが出きれば相手は早々に帰還するか、プレイヤー単体での防衛行動に入ります。防衛行動に入った場合は追い払う程度の攻撃に留めその間に前線を押し上げてマナを回収してください。帰還したプレイヤーが前線に復帰した場合、相手は十分にマナを稼げていないので強気でユニットのキルを狙います。タワーまで前線を押し上げていた場合はユニットに攻撃を仕掛けようとはせずにタワーの範囲外に出た敵ミニオンを攻撃するようにしましょう。 こちらの帰還タイミングに関しては4匹ユニットを召喚できるまで粘るのが最低ラインです。それ以降はマナが飽和しない程度で様子をみて判断してください。 ③帰還前にアークを取る 中立のミニオンアークは視界確保・相手タワー攻撃と戦略的に非常に重要な拠点となります。帰還前、前線が相手タワー前まで行ってしまった時などにアークを確保するようにしましょう。 ・こちらが劣勢の場合 ①ユニットを落とさないように気を付けながら前線を下げる 自分のユニットが存在するだけで抑止力になります。前線を下げながらしっかり敵を引き付けて防衛してください。相手がキルをとろうと執拗に追いかけ孤立した場合などは反撃のチャンスです。味方と連携して孤立した敵のユニットを撃破しましょう。 ②タワーを利用して防衛する タワーの攻撃範囲で相手に殴られた場合タワーの攻撃対象が敵PCになります。序盤のタワー攻撃は凄まじく4発くらえばPCは落ちるのでタワーの中に入り込みわざと攻撃をもらう形で防衛を行いましょう。相手がタワー範囲に入ってこない場合は相手の遠距離攻撃を警戒しながら相手ミニオンを撃破しマナを稼ぎます。 相手と圧倒的人数差があり相手がタワーを折ろうとした場合は相手のPCを狙うのではなくユニットを狙うか、相手ミニオンの数が少なければミニオンを撃破してからユニットを狙いましょう。 ③相手が帰還したタイミングでファームをする こちらが劣勢の場合、相手はマナが飽和することが多々あり早期に帰還しようとします。相手が帰還を始め、人数差が均衡した場合キルを狙いに行ってもいいですが基本的にはファームを開始し前線を押し戻しましょう。ここでどのくらい前線を押し戻せるかがタワー防衛に関わってきます。 *中盤の立ち回り 開始5分~10分間 ◆タワー折りの攻防戦 ここからがタワーの折り合い合戦になります。あくまでタワー折りがメインですのでPCのキルに固執し過ぎないように注意しましょう。 この時間帯になると両者ともに使い魔が4体そろった状況になります。プレイヤースキルが問われ、序盤と違い数の優劣が戦力の決定打とはなりえません。味方との連携を意識した立ち回りを心がけましょう。 ①MAPをまずは確認する 押されてるレーンはないか?逆に相手がいないレーンは?こちらのタワーは殴られてない?味方の動きは? MAPをしっかり見てどこにいくかの判断をすることが重要です。レーンは絶対に最低一人は居座り、相手を表示させなければMAPに反映されません。また気づけばゲートキーパーまで割られていた、というのは高レート戦場でもたまにあります。 ②タワーを折る タワー折りには人獣が最高効率でダメージを与えることができます。それはタワーにはスキル攻撃が通らず通常攻撃でのみダメージを与えることが出きるからです。人獣以外の場合は味方の動きをしっかり確認しPCのキルを意識して立ち回りましょう。人獣の場合はファームメインで前線を押し上げできるだけHPを温存しておく方がいいでしょう。PCキルに参加する場合は相手の背後に回り込むようにして立ち回り挟撃を意識してください。タワー到達時はPCは完全無視し、自身のPCが落ちないように気を付けながら全力でタワーを殴りましょう。 中盤でどれだけタワーを折れるかが勝負の分かれ目です。 ③ミニオンアークを取る 中立であるミニオンアークは視界を確保できる以上に、ミニオンがタワーを攻撃してくれるのが一番戦略的価値が大きいです。タワー前での一進一退の攻防が起こっている場合はミニオンアークを取っていたかどうかで大勢を決することが多々あります。取れる余裕があるのならば率先して取りに行きましょう。 ④PCをキルする 使い魔の数が増えるにつれ序盤のように使い魔を各個撃破するのは非常に効率が悪く、追撃しにくくなってきます。きちんと育成ができていれば4ユニットでPCを攻撃した場合、相手が逃げていても5秒以内にPCキルが出来るので積極的に狙っていきましょう。また狙うPCの選別も重要です。優先順位としては味方が攻撃しているPC>一番HPが低いPC>自身に一番近いPCの順に可能かどうかを判断し、実行してください。 *終盤の立ち回り 開始10分~終了まで ◆防衛に回るか逆転を狙うか 半分以上の大きな差がついていなければ劣勢でもデッキ構成によっては逆転可能です。逆にこちらが優勢の場合は無理に前線を押し上げるよりも、油断せず防衛に意識を向けることが勝利につながります。 ・劣勢の場合 ①味方と連携をとり中央凸 チャットで残り時間の秒数で作戦決行時刻を決め、最低限の防衛戦力を残したうえで最短の中央を攻撃します。自軍ミニオンは完全に無視しいきなりタワーを人数でごり押しするため相手の多少の防衛であっても味方の攻撃スキルに飲まれ沈んでいくので非常に有効です。そのままコアまで入ってしまえば後は殴り続けるだけですので味方としっかり取り決めたうえで決行してください。 ②少人数でゲートキーパー凸 人獣or五影剣がいる場合直接ゲートキーパーまで凸しコアを殴る方法があります。一番成功率が高く、味方がしっかりと追撃してくれているならなかなか防衛に帰ってこないので一発逆転が大きくなります。しかしながらこの戦術は多用出来ず1回やればマークされるので決行するタイミングが非常に重要となります。 ・優勢の場合 ①最後まで油断しない 相手に五影剣・人獣が含まれていた場合絶対に油断しないでください。この2つは単体でのタワー折りが可能なユニットで妨害が入らなければ15秒ほどでゲートキーパーすら撃破してしまいます。終盤での対人性能がないかわりに対施設性能は上がるのでしっかりマークしておきましょう。 ②相手が逆転の一手を打てないほど前線を上げる 攻撃は最大の防御を地でいくのがLovaです。相手が反撃できないほど苛烈に攻撃を行い各ルートを封鎖してしまうのも一つの防衛手段です。この場合単体での行動は相手のエサになるのでチャット等でしっかり味方とコミュニケーションをはかるようにしましょう。 *各種族のロールと立ち回り ・人獣:ガンク 平均与ダメージ13k前後で20キル以上が目標。 奇襲・挟撃を行い的確にPCキルを狙いマナを稼ぐ。デッキが完成してからは基本的にファームしない。 相手側を駆け回り中立モンスター狩って荒らしまわったり、劣勢の援護に入ったりと遊撃を主に担当する。そのためMAPをしっかり見て最短ルートかつ味方の動きから自分がどう立ち回れば貢献できるかを考えないといけない上級者向け。 ユニットは魔種・海種・不死よりかは固いが神族には到底及ばず、遠距離から一方的に攻撃されたり、スタンをかけられ殴られると高コストユニットだろうと一瞬で落ちる。が、高AS/Atkで一瞬でPCを落とせるので立ち回りで強いか・弱いかが如実に出る。 ・神族:タンク 平均被ダメージが27k以上が目標。 レーンを押し上げ、前線を維持し、相手の攻撃を一身に受けるタンクロール。なにも考えずに味方がいればとりあえず敵とぶつかればいいので初心者向け。 ひたすら固いがPCを狙われるのが弱点なため銃・杖など遠距離武器を装備してPCを保護したい。また一部例外的な壊れユニットが存在するが総じて火力に乏しいため決定力に欠ける。HPリジェネ持ちが多いため前線から少し後退すればHPは回復する。継続戦闘力は高い。 その固さを生かして一番に敵に飛び込み、乱戦に持ち込めば味方のスキルが多数の敵にヒットしやすい上、相手にスキルを先に使わせることが出来るため後続が落とされる危険性が軽減される。キルは味方に任せてしまおう。 ・魔種:DPS 平均与ダメージ3万以上、20キル以上が目標。 遠距離超火力のアタッカーロール。反面クールタイムが長く、撃たれ弱い。 味方を盾にした立ち回りが必要。乱戦状態になっているところにスキルを打ち込むとユニットがドンドン溶けていく。 自身のユニットも柔らかいため確実にキルが期待できる追撃戦、ファーム時以外は基本的にスキルでの攻撃を主に使っていこう。相手との距離・自分の射程など距離に関する立ち回りがこいつをうまく運用できるか・味方の神族に合わせれるかが重要なカギとなってくるだろう。 ・海種:ヒーラー 平均回復7k以上が目標。 回復・バフ・デバフを付与して味方をサポートするロール。撃たれ弱く、火力はない。 敵とぶつかっているところに後出しで回復を投げるというよりも、敵とぶつかりそうな地点を見極めワンテンポ早めに回復を設置し戦場を構築するような立ち回りがいい。先に回復を出すのは1回あたりの回復量が少いので、ややオーバーヒール気味にしなければ間に合わないからだ。 魔種と同様味方を盾にした立ち回りが必要になる。回復を設置するためにある程度接近しなければいけないが本格的にぶつかったら援護レンジで無理をしない程度に通常攻撃当てながらしっかり回復しよう。回復スコアが7000を超えない回復海種は代わりに別の種族でやったほうがPTの貢献度は高い。 ・不死:CC 平均アシスト25以上が目標。 スタン・バインド・サイレンスと相手の行動を封じるクラウドコントロールを行うロール。撃たれ弱く、火力はない。 味方に不死が一人いると撤退戦や追撃戦、突出してきた敵を捕まえて確実にPCを倒したり、相手にスキルを使えなくさせて畳掛けたりとアシストが多くなるような立ち回りになる。こちらも味方を盾にした立ち回りになる。 自身が捕獲したスタン・バインドスキルの効果時間を的確に把握し、相手が逃げられないように続けてうつ必要があるためスキルを熟知する必要と誰よりも冷静に対処しなければならない。焦ってスキルの連打はご法度だ。 ・タワーマン:対施設、キャリー 平均施設ダメージ30k以上が目標。 7on7で輝くタワーマン。単身でタワーにダイブし高い施設攻撃力で敵の防衛を沸かせたり、敵に見つかれば敵側を縦横無尽に逃げ回り敵をキャリーするロール。 基本的に対施設攻撃以外は出来ないので復活待機時間を伸ばさない止めPCのレベルはあげない。 人獣と同じく完成すればそれ以降ファームすることなく相手を翻弄して荒らしまわる。そのためしっかりMAPを見て敵が少なく防衛が来られにくい個所を的確に攻撃する必要がある。また味方がタワー攻撃をしようとしているところにタイミングを合わせて飛び込んでタワーを折る。 タワーマンで一番注意しなければいけないのはキャリー中は仕方ないが、タワーダイブ中に防衛に沸いた敵に倒されないことだ。タワーデスする分には相手にマナと経験値を与えはしないが、敵に倒されると多大なマナを与えてしまう。引き際のタイミングは修練所などでしっかり練習してタイミングを掴んでおくといいだろう。
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タイムキーパー・ベンジー(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー タイムキーパー・ベンジー(光) タイムキーパー・ベンジー レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 再召喚ベンジャミン→ベンジー→タイムキーパー・ベンジー バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 記録編集 攻撃力 () アクティブスキル 記録逆行(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ベンジャミン ベンジー タイムキーパー・ベンジー
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N/Aという表記は、現在入手方法が不明、またはイベントなどで入手できる可能性のあるものを指します。 銃 (リボルバー) サイコガン(s4) イベント リボルバー ATK 50 Lv99のガンスリンガー エルダ・タルータ(s4) N/A リボルバー ATK 50 全てのステータスが1/12の割合で増加する。 Lv99のガンスリンガー サークス・サーク(s4) N/A リボルバー ATK 50 瀕死時に攻撃力が飛躍的に上昇する。 Lv99のガンスリンガー アーク・アルクス(s4) N/A リボルバー ATK 50 物理攻撃時、オートスペル[アンティマジック] Lv99のガンスリンガー SIG P210(s3) イベント リボルバー ATK 30 Hit + 50 , Dex + 5 Lv1以上のガンスリンガー コルト・ガバメント(s3) イベント リボルバー ATK 50 Dex + 3 , Cri +10。トラッキングの攻撃力+10% Lv70以上のガンスリンガー ベレッタ M1934(s3) イベント リボルバー ATK 80 Hit - 50 , Cri +10。物理攻撃時、オートスペル[ディスアーム]。 Lv30以上のガンスリンガー ジェリコ941(s3) イベント リボルバー ATK 50 Dex + 3 , Cri + 10。消費SP - 10%。 Lv1以上のガンスリンガー フェイファー・ツェリザカ(s3) イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。動物種族に25%の追加ダメージを与える Lv24以上のガンスリンガー スタームルガー・ブラックホーク(s3) イベント リボルバー ATK 90 Dex + 3 , Cri + 10。絶対に破壊されない。 Lv1以上のガンスリンガー Cz75(s3) イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。水・風属性の敵に25%の追加ダメージを与える。 Lv24以上のガンスリンガー エンフィールド・リボルバー(s3) イベント リボルバー ATK 90 Dex + 5 , Cri + 10。トラッキング・デスペラードの攻撃力 + 5%。 Lv24以上のガンスリンガー ウィルディ・45マグナム(s3) イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。クリティカルダメージ + 25%。 Lv24以上のガンスリンガー ベルグマンM1896(s3) イベント リボルバー ATK 120 Dex + 5 , Cri + 10 , Aspd - 30。物理攻撃時、低確率でランダムに相手の装備を破壊する。 Lv24以上のガンスリンガー スプリングフィールドXD(s3) イベント リボルバー ATK 120 Agi + 3 , Dex + 3 , Cri + 10 , Def + 5 , Mdef + 5。 Lv24以上のガンスリンガー ヘッケラーコックVP70(s3) イベント リボルバー ATK 70 Cri + 20。 Lv70以上のガンスリンガー ベレッタM8000クーガー(s3) イベント リボルバー ATK 100 絶対に破壊されない。人間種族に対して15%の耐性、15%の追加ダメージを与える Lv70以上のガンスリンガー デザートイーグル50AE(s4) N/A リボルバー ATK 150 Dex + 10 , Cri + 10。プレイヤーに対して防御無視ダメージを与える。 Lv99のガンスリンガー S WM19コンバットマグナム(s3) イベント リボルバー ATK 120 Dex + 5 , Cri + 10。マジックバレットの攻撃力 + 100% Lv70以上のガンスリンガー コルトSAAピースメーカー(s3) イベント リボルバー ATK 110 Dex + 5 , Cri + 10 , Aspd + 10%。 Lv70以上のガンスリンガー FNブローニング・ハイパワー(s3) N/A リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。銃弾が2回発射につき1個しか消費されなくなる。 Lv70以上のガンスリンガー トカレフTT-33(s3) イベント リボルバー ATK 200 Hit - 200。人間種族に対して50%の追加ダメージを与える Lv24以上のガンスリンガー グロック40S W イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10 , Hit + 50 Lv24以上のガンスリンガー 砂城警察の銃(s2) イベント リボルバー ATK 120 「ダブルアタック」Lv5の効果が発動する Lv50以上のガンスリンガー 銃(ショットガン) メギドファイア(s1) 箱系 ショットガン ATK 150 火属性、DEX+10、人間・不死種族に25%追加ダメージ。 Lv94以上のガンスリンガー ウィンチェスター(s3) イベント ショットガン ATK 150 2セルスプラッシュダメージ。HIT-50、攻撃速度20%上昇。 Lv99のガンスリンガー 銃(ライフル) ローランド(s4) 金貨10枚交換 ライフル ATK 150 Hit+50、ASPD+10% Lv24以上のガンスリンガー ロングスナイパーライフル(s3) イベント ライフル ATK 300 HIT+150、クリティカル+50%、ASPD-50 Lv99のガンスリンガー 銃 (ガトリング) 爆炎の牙(s1) 青箱 ガトリング ATK 150 火属性、オートスペルファイアーボルト3 Lv99のガンスリンガー 氷河の牙(s1) 青箱 ガトリング ATK 150 水属性、オートスペルコールドボルト3 Lv99のガンスリンガー 雷神の牙(s1) 青箱 ガトリング ATK 150 風属性、オートスペルライトニングボルト3 Lv99のガンスリンガー フルメタルジャケット(s3) 金貨30枚交換 ガトリング ATK 100 バーサーカーカードと共に装備した時、ATK+50 Lv99のガンスリンガー バルカンファランクス(s3) イベント ガトリング ATK 180 Flee - 50% , 移動速度 - 50% , Aspdが195固定となる。人間・不死種族に対して25%の追加ダメージを与える。 LV70以上のガンスリンガー アヴェンジャー(s3) イベント ガトリング ATK 150 Agi + 10 , Dex + 10 , 移動速度 - 50%。オートスペル [ストリップアーマー] [ストリップシールド] Lv 5。 LV70以上のガンスリンガー 銃(グレネードランチャー) パンツァーファウスト(s3) イベント グレネードランチャー ATK 300 近接物理攻撃時、一定確率で敵の武器・鎧・盾・兜を破壊する。人間型に対して25%の追加ダメージを与える。グラウンドドリフトの攻撃力50%上昇。 LV70以上のガンスリンガー 本鯖装備の店売り簡易表 シックスシューター[2] リボルバ Atk30 Hit-10 クリムゾンボルト[2] リボルバ Atk45 Hit-10 ガリスン[2] リボルバ Atk70 Hit-10 ゴールドルクス[0] リボルバ Atk20 Hit-10 オートスペル[フリップザコイン] ブランチ[3] ライフル Atk50 サイクロン[2] ライフル Atk130 Hit+10 Cri+10% ローリングストーン[1] ショット Atk135 ブラッティローズ[1] ショット Atk180 ゲートキーパー[0] ショット Atk210 低確率でスプレッドアタックLv6 ドリフター[1] ガトリン Atk50 ブッチャー[1] ガトリン Atk75 近距離物理攻撃時、動物型モンスターにCri+10 デストロイヤー[1] グレネー Atk220 近距離物理攻撃時、低確立で鎧を破壊する インフェルノ[1] グレネー Atk280 その他不明装備 荒野の無法者 THUNDER-P ゲートキーパー-DD レバーアクションライフル レバーアクションライフルR ソルジャーハンドガン ソルジャーライフル ソルジャーガトリングガン ソルジャーショットガン ソルジャーグレネードガン グロリアスライフル グロリアスガトリングガン グロリアスショットガン グロリアスグレネードガン