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捲土重来 エクストラクエスト 難易度: ★×16 必要レベル:30+1 ゲートキーパー エリア1 ブレイザー,アイシクル,ストーミー,アーシー,フォトン,シェイディーからランダム--エリア3 サーヴィランス,グレアパニッシャー,ミノタウロスサージェント(マップパターンにより固定) 中ボス エリア2 神鳥ガルーダ、魔道騎士ナイトギア、焔竜ブレイズドラゴンのうちどれかランダム エリア4 GNT-114 SERIES(武装ランダム) ボス:アナンタ クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 プレイ後開放レシピ:なし マップパターン数:第1及び第2ステージはランダム(ゲートキーパー,中ボス,ボス)はステージ固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:60000程度(チャンピオンの種類によって増減) 獲得熟練度:240 固定アイテム:HP回復の泉、宝箱D Qチケット弐x1~10(レベルで変動) 獲得通り名: レアリティマルチクリア◆08 攻略 2013/2/25日より公開クエスト。 「シャイニング・フォース クロスエリュシオン Ver.C」初の 必要レベル:30+1 エクストラクエスト 。読み方は「けんどちょうらい」 通常マップ → 大型ボス → 通常マップ → 大型ボス → 最終ボスと言う変則構成で、各通常マップの最後にも中ボス系モンスターが出現する。 開発曰く「ボスラッシュみたいな通常クエスト」。 各エリア3種類からのランダムマップ方式で、登場する敵も各マップパターン毎に3パターンからのランダムとなっている。 エクレシアゼニスVer2で道中の敵数が少し増えて、回復の泉と隠し部屋が追加。 隠し部屋はエリア1にひとつずつある。隠し部屋から、妖精の卵が入手できるようになった また、道中で チャンピオンが2体出現 し、うち1体は王者ミノタウロスガードが確定出現する。 ミノタウロスガード対策に慣れるまでは、「エクストラアタック」、「ブレイクアタック」、「インスタント」などバリア対策AFカスタマイズをセットしておこう、 クリア経験値の関係で通常モードでは最高クラスの経験値効率になった。 エリア1このエリアは最終RGで守護獣6種の中からランダムで1体が出現する。どれが出現するかは恐らくマップパターン及び敵パターンで決まっていると思われるのだが、詳細は不明。 パターンA[昼パターン]開幕から左右に別れる。別れて進んだ先にスイッチがある。ワープゾーンもあるが、入ると反対側(別れた逆側)に飛ぶ。ジャンプ台で上に上がるとRG。RG内にスイッチあり。ジャンプ台やワープ、エアムーブを駆使して左右それぞれ2個ずつ、計4個のスイッチを操作。その後、中央で合流し守護獣RG。終了後ワープ。守護獣RGの下の壊せる壁に隠し部屋がある。 パターンB[夕方パターン]開幕左右に別れさせるような形になっているが、別れる必要は無い。ある程度奥まで進むとRG発動。終了後先へ進むと途中に宝箱があり。ジャンプ台で上に上がるとRG。終了後、対岸へ渡ると守護獣RG。RGの下に鍵が2つあり、それらをセットさせてワープ。最初のRG終了直後、宝箱近くの行き止まりの透明床に留まると隠し部屋。 パターンC[夜パターン]開幕二手に別れてワープ。それぞれワープした先でRG(エアムーブで進んだ先)。RG内に鍵があり、終了後先へ進み鍵をセット。罠があるので注意。開いた扉の先で守護獣RG。終了後ワープ。開幕右ワープ直後の透明床4個のうち1つに留まると隠し部屋。 エリア21回目のボス戦。神鳥ガルーダ、魔道騎士ナイトギア、焔竜ブレイズドラゴンのうちどれかランダムで出現する。EX個別クロスゲージが使用可能。 エリア3このエリアではそれぞれのマップパターンにより固定の中ボスが出現する。それ以外の敵もネクロサーヴァントとミノタウロスガード、ヴァンガードしか出現せず、通常モンスターは出現しない。 パターンA櫓の上からスタートの屋外マップのパターン。マップ開始直後にRG。降りた先に左右2つのジャンプ台があり、途中踊り場を挟んで更にジャンプ台がある。最下段及び左右それぞれの最上段にネクロサーヴァントが出現。また、時間が経つとジェネレーターから最下段にヴァンガードが1体ずつ出現する。ジェネレーターは最上段から裏に降りることで破壊できるので、真っ先に破壊することでヴァンガードは出現しなくなる。開幕左右二手に別れて、一人がジェネレーター破壊、一人がネクロサーヴァント処理をし、その後最下段に合流して残りを処理剃る方法がスムーズ。終了後中央のジャンプ台に乗り上段へ、途中回復の泉あり。回復の泉付近に、討伐必須ではないミノタウロスガードがチャンピオンで確定出現する。更にジャンプ台で進んだ先でRG。このパターンではサーヴィランスが出現する。フィールドが結構狭いので意外と厄介。 パターンB正面に回復の泉が見える屋外マップのパターン。正面には進まず、そのまま左右に二手に別れて下へ。それぞれヴァンガードが出現するが、RGモンスターでは無いネクロサーヴァントが彷徨いているので、ネクロサーヴァントも併せて処理をする必要がある。その後ジャンプ台やエアムーブを駆使して左右それぞれ2個ずつ、計4個のスイッチを操作。中央で合流しジャンプ台で進むとRG。このパターンではグレアパニッシャーが出現する。このパターンも回復の泉付近に、討伐必須ではないミノタウロスガードがチャンピオンで確定出現する。 パターンC正面に回復の泉が見える室内マップのパターン。スイッチを入れて先へ進むとRG。左右に別れる形で部屋があり、それぞれヴァンガードとネクロサーヴァントが出現する。左右の部屋の中にスイッチがあり、それを押すことで中央の部屋へ入れるようになる。中央の部屋にはミノタウロスサージェント。終了後ワープ。又、中央の部屋の奥に宝箱もあり。このパターンも回復の泉付近に、討伐必須ではないミノタウロスガードがチャンピオンで確定出現する。 エリア42回目のボス戦。GNT-114 SERIES3種類の中からランダムで1体が出現する。EX個別クロスゲージが使用可能。終了後ワープで即ボス戦なので、しっかり準備を整えよう。 ボス 最終ボスはアナンタ。 攻撃パターンや攻略方法は移ろいの陽炎のアナンタと全く同様なのだが、難易度相応にとにかくHPが異常に高い。 部位のHPも上がっているので部位破壊に手間取り易く、部位破壊時手間取っていると全体的にグダりやすい。 元々被ダメの大きいボスなだけに長期戦になるとアイテム消費も増えてしまう上に、個別CGの為CGによる回復は望めない。 万全の体勢と相応のプレイスキルも要求される。 どれだけ効率よく部位を破壊し、どれだけ効率よくコアにダメージを与えられるかがポイント。 コアの殻が復活する潜り行動はCG攻撃でキャンセルさせられるので、闇雲に使わずいざという時に使えるようにしておこう。
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シナリオ攻略 8章 『調和の領域』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv77 地-宇 ホワイトベース 12 1 0/4 +23300 +205 +26800 +960 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 「エグザート」の撃墜 フローチャート 初期ミッション中ヴァサージが離脱。 初期味方 ホワイトベース ブライト エグザート 主人公 選択出撃 ×11 初期敵 ギガ・ネクトンβ ×4 ギガ・ネクトンββ ×4 敵が残り2機以下 敵増援 ベントス・キャリアーβ ×1 ギガ・ネクトンβ ×4 ギガ・ネクトンββ ×5 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ギガ・ネクトンβ ミューカス 77 62000 5(5) 7 6 2L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押投 Lv3対地 Lv3、スロー Lv3 ギガ・ネクトンββ ミューカス 77 64500 8(7) 7 6 3L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押出突破対宙 Lv3、ショック Lv3 敵増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ベントス・キャリアーβ ミューカス 79 139000 7(7) 7 6 6L 艦船 Lv6再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(全方位)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3対宙 Lv3、スタン Lv3 ギガ・ネクトンβ ミューカス 78 62000 5(5) 7 6 2L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押投 Lv3対地 Lv3、スロー Lv3 ギガ・ネクトンββ ミューカス 78 64500 8(7) 7 6 3L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押出突破対宙 Lv3、ショック Lv3 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 クリア後に再プレイで出現 チョバムアーマー、超シリコンカーバイド クリア後に再プレイで出現 スピンドリル弾、ハイパーチャージャー シモンを出撃 螺旋エンジン(初回限定)、オートバランサー レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 仁、ラムネス、ドモン、シン、キラ、甲児、エイジ、ケロロ、ルージ、主人公 攻略アドバイス 敵は大型ボス(増援の1機)と中型ボスのみその為、二回攻撃で威圧や押出突破等を持った中型ボスを大量に相手することになる。 小型のスタックユニットは一切おらず、攻略ついでのレベル上げには向かないので早々に気力を上げて必殺技でガンガン数を減らしていこう。 地形適応の地に取り消し線が付いているが、陸戦ユニットも問題なく使える。中央の段差付き陸地と周囲の宇宙という形だが、陸地が十分広く、初手で戦艦の横付け可。初期の敵も陸地の上に展開しており、増援は奥の宇宙に出るが陸地からも攻撃が届くくらいの距離に出る上、すぐに陸地に来るので段差以外で陸戦ユニットが困る事はほぼない。 シナリオの都合上、ヴァサージ不在。エンペリオン・グランツとMAP兵器のヴァリオ・リフレクトが使えず、ヴァサージの精神も使えない為、少々不便。 隣接シナリオ アークシップ輸送作戦← →ゲートキーパー
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5Fごとの宝は、右に書いてあるものがレア(バルクスクトゥムor大鉈 なら大鉈がレア=出にくい) 階層 敵・オブジェクト ドロップ 備考 1F カットスロート クレイモアレギオンボウ釘打ち棍棒スパイクドクラブロックハンマー荒くれ者の大盾ダイヤガード熱風トーチ睡眠きのこ爆弾仙水大地の首飾り 2F ビラン フォーククラブ ペスト ソウルレス ブルームガードアイギス大地の首飾り リビングデッド 3F ヴィルレンス 混乱きのこ ルミッドミノタウロス 大地の首飾り ミノ アイアンタイト クマ 4F ブロブシーカー ハルバードバルディッシュスパイクドクラブアイアンハンマーレギオンボウ竜頭の剛弓タルガ剣聖の指輪光明のトルク大地の首飾り生命の粉薬 マッチョ 5F 左 バルクスクトゥムor大鉈 中央 将官の指揮杖orマルドゥクの杖 右 バルクハンマーor大斧 6F アサシン ハルパークレイモアバトルロッドロックハンマーダイヤガードペルシアの宝弓ハルパーレギオンボウ獣骨の塊仙水生命の実赤鋼石の塊天青晶の塊爆弾暗闇爆弾守護の魔石 7F スカベンジャー 極上酒剣聖の指輪 犬 ヘルアーチン パワーリング デカネズミ カースドアーマー 魔物の指オーガシールドパワーリング 8F アズールランゴ 大地の首飾り天青晶の塊 ランゴ サベージ サスカッチ グリード 生命の粉薬グレート爆弾 デブ 9F ブラックガード フレアエッジバトルロッドハルバードレギオンボウボーディカの弓ホプロン大地の首飾り光明のトルク極上酒睡眠きのこ疾風の魔石 10F 左 アヌビスの牙or怒ホニジャ 中央 ホルスの爪or大槍 右 女剣闘士の盾or大棍棒 11F ウォリアー コピシュ処刑人の斧スカルグレイヴ守護の大盾黄金弓オリエンタルボウ獣骨の塊耳鳴爆弾絶叫トーチ 光苦手 12F スイサイド 熱風トーチ ゾンビメイル ストームワスプ 毒きのこ極上酒 蜂 ヴェノム 毒きのこ 13F メムノン 折れたスパタアイアンクラブスクトゥムグレートシールド光明のトルク シャーラタン ゴールドスタッフ マドラー デモニックミノタウロス ゾンビ 14F トルーパー 王族のコピシュ処刑人の斧邪教の太刀大蛇の剣タンジャブールプリズマガード守護の大盾パワーリング疾風の魔石獣骨の塊 ミリタント、光苦手 15F 左 シルバーシールドor地獄の大棍棒 中央 シルバーブレードor大三又 右 女剣闘士の槍or地獄の大戦斧 16F コマンダー スパタタイタンフィートゲートハンマーアーマーボウ近衛兵の大盾生命の実仙水絶叫トーチ獣骨の塊アストラル爆弾守護の魔石光明のトルク 17F バングテイル 睡眠きのこ エンブリオ 恐慌きのこ サージェント 勝者の剣ゲートハンマーパワーリング剣聖の指輪 18F ソーサレス ゴールドスタッフ ガーリッシュリザード 獣骨の塊 カースドドッグ 混乱きのこ疾風の魔石光明のトルク 19F サージェント 勝者の剣プロテクションゲートハンマーキノスラシールド獣骨の塊生命の粉薬大地の首飾りパワーリング 20F 左 ガリアンガードor赤鱗装飾盾 中央 ガリアンソードor大曲刀 右 ロティアルソードor地獄の大鉈 21F デキュリオン スパタグランドメイスモーニングスターアーマーボウブレードボウアダーガ赤鋼石の塊守護の魔石閃光トーチ 22F チーフブラックガード バルディッシュファルクス チーフバンディット アシャー アイアンクラブグレートシールド死んだ剣闘士の盾 セクトル ナイトメア 剣聖の指輪 ストーカー 23F ランカー 赤鋼石の塊剛力の魔石 テラー ミノタウロスアルコン ロード プレッピー 黄金の短刀 ダディ 24F マーターナイト モーニングスター近衛兵の大剣スターガイザーゴルゴンブレード白銀の弓極上酒剣聖の指輪大地の首飾り疾風の魔石 25F 左 グリムリーパーor黒眼装飾盾 中央 ヘラクレスの棍棒or大鎌 右 鋼の長刀or??? 26F ジェネラル スパタバトルアックスタイタンフィート天青晶の塊 27F チーフブラックガード ファルクス光明のトルク カースドアーマー 魔物の指オーガシールド天青晶の塊 デモニックミノタウロス 獣骨の骨 28F スカベンジャー 光明のトルク 音苦手 カースドドッグ 音苦手 ゲートキーパー 29F チリアーチ サウサニオンバトルアックス雄山羊の妖剣古王剣エクスマキーナアーマーボウパレスガーダーアダーガ剣聖の指輪パワーリング大地の首飾り光明のトルク極上酒グレート爆弾守護の魔石熱風のトーチ 30F 左 妖炎の弓or??? 中央左 妖炎の盾or大鋼鉄盾 中央 妖炎の剣or超大鎌 中央右 妖炎の大剣or大青銅盾 右 妖炎の蛇or超大曲刀
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黄龍洞窟 必要人数 3人~ ソロ(LV105~):3~ LV100~(2PT):0~ ~LV100:いればいるだけ ゲートキーパー(以下GK):自ゲートなし ---- 鍵が重慶支配ギルドにしか行かないためあまり普段はなじみのないD クリア報酬からは石化剣が出ます 柱・ゲートはあるものの自ゲートがないため2-3人でもクリア可能 だるいけど 敵はやわいが、LV100以下はPTを組んでいったほうが無難 ザオリクmobがいるから火力ないとちょっとだるい ボーナス部屋はクリアで報酬箱がでます ぜひクリアしときましょう ---- 1F 特に苦労はしないと思うので多くは言いませんがとにかく狩ればおk タイムアタックならはいひとが即柱折ること ゲートは2人でしゅんころ後、mob掃討 青いmobがザオリクするので、優先してころす 2F 1F同じくあまり苦労しないと思うけど中ボスに注意 防具に自信がないとスキルでしゅんころされるよ 全員が真夜中+2ALLくらい以上あればソロいけたような気がする ボーナスステージ ここは行っておきましょう 1Fクリア後、2Fで狩る人とボーナス狩りする人決めておくと楽 銃中心PTなら一人でいける ※ここは飛行mobがメインです 3F 大ボスが飛行タイプなのでソロで突っ込む場合は要注意 スキルがやや強いが硬くないのであっさりころせると思うよ 多人数で大ボスの時は中ボスが乱入に来ることが多いので注意 あと全部に言えるけど最後の柱折った後10秒くらいは様子見てからゲート行こう 弱体かかってなくて1Tキル食らったことあるのは俺だけじゃないはず 成功報酬 封印された龍の箱30個 GP1500
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ID.--- ゲートキャノン ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード - ゲートキャノン - 300 - 50 G 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 ○ ○ 障害物にダメージ コード 入手法 G イベント配布
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システム 罪状/前科システム 裁判所、前科の仕様 裁判屋のいるアイテムのアイテム界に潜ると、裁判屋の数値の階に裁判所ゲートが現れ、それに入る事によって裁判を受けられる。 裁判を受けるキャラは最終的にゲートに入ったキャラ。罪状を受け取ったキャラではない事に注意。 裁判所ゲートにタワー状態で入ると全員に前科が付与される。つまり1つの罪状で9キャラ(この場合モンスターはタワーの一番上にくる1キャラのみ可能)が前科入手可能。 与えられる前科の数値は罪の内容によって変化する。 得た前科は「プリニー転生して罪を償う」で消去可能。(表示だけで、内部は残っている) アデルやロザリー等の固定キャラはプリニーになる事無く罪の消去が可能。 前科が表示上カンスト(99犯)していても、そのまま前科を溜め続ける事でメリットも増大していく(確認済)。バグかどうかは不明。 つまり、ダーク太陽に突っ込ませない予定のキャラクターの前科を消す必要は今の所無い。 現在判明している前科のメリット 獲得経験値が前科数%分上昇する。 暗黒議会において、議員の好感度が上昇する。 店のアイテムが安くなる。(ステータス画面に現在付いている前科1件ごとに複利で2%引き) 34犯から売値>買値になる。そうなれば店売り最強装備は自在にゲット可能。普通に稼ぐより早そう。(ただしベスト版では33犯で値引き効果が打ち止めになるため不可) 現在判明している前科のデメリット ダーク太陽に突っ込ませると敵Lvが上がる。 バッドエンドの条件になる(アデルのみ) 基本的に裏面攻略をしない、またはダーク太陽に突っ込ませない予定のキャラクターにはメリットばかり。 ただし「バッドエンドを見たくない」という人はアデルの前科には注意。 前科関係の小技 裁判屋は初めから服従済みなので、自由に移動する事ができる。 これを利用して、8階、12階、16階、18階…(一例)と一つのアイテムで連続して裁判を受ける事ができる。 但し、裁判屋は一つのアイテムに一人しか住めないので、途中で10の倍数の階を経由しない場合はデールが必要となる。 デールを使わないなら、時間効率的に、「(最初の)多すぎ」罪状は裁判屋が1桁台の物以外は捨ててよさそう。 10、20階台は「相当多すぎ」を取に行くべき。 前述のとおり、前科を上げ続けると、店のアイテム価格が買値<売値になるので、これを利用して無限金稼ぎができる。
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[部分編集] 遠隔 クリーンキーパー ノーマル はぁ……いつまでこの騒ぎが続くのかしら? 最近は朝の掃除がとっても大変なんです。夜のうちにかぼちゃのお化けが暴れまわるので、いろんなものが壊れてしまって……あ、ウチのお店は結界を張ってあるから被害は少なくて済んでますけど……。 ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 3 1510 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 500 930 840 2270 25 2000 3100 2800 7900 +?? +?? +?? 名前 コメント
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防具 防具 ベルト 靴 めがね オーブ 筋肉 ギブス シンボル その他 防具 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセト) ボロ布 0 0 0 0 0 3 0 0 寒さをしのぐ最低限の着衣 チュニック 0 0 0 0 0 6 2 0 普通の服。ふんわり仕上げ バックラー 0 0 0 0 0 10 4 -2 申し訳程度の小さい盾 革ジャン 0 0 0 0 0 15 0 0 肌寒い季節もこれで安心 ライトアーマー 0 0 0 0 0 21 0 0 軽い割にはそこそこの防御性能 巫女のちはや 0 0 0 4 0 28 8 0 神事の際着用される着物。女の子向け? 冒険者のマント 0 0 0 0 0 36 0 6 野宿の時には布団代わりにもなります。 チャイナ服 0 0 0 0 0 55 0 10 動きやすさとセクシーさを兼ね備える 黒装束 0 0 0 0 0 78 -12 18 隠密行動に適した衣装です マジカルベスト 0 12 0 0 0 91 26 0 魔法の糸で縫われています 耐ド忘れ屋 毛皮のジャケット 0 0 0 0 20 105 0 0 もこもこしてあったかです 耐風屋 プロテクター 20 0 0 0 0 66 0 -12 怪我の防止に一役買っています くさりかたびら 30 0 0 0 0 136 0 -10 刃物を通さない安心設計 魔道士のローブ 0 20 0 12 0 136 45 0 魔法使いのユニフォーム。バッチコーイ 耐ド忘れ屋 バトルチョッキ 45 0 20 -20 0 153 -30 20 秋葉原戦士愛用の品。迷彩柄 スケイルメイル 60 0 0 0 0 171 0 -25 スケイルって鱗って意味らしい。ふーん 武士道スーツ 0 0 30 0 30 190 0 0 具体的にどんなデザインなのか謎 ブレストプレート 80 0 0 0 0 210 0 -35 胸の部分だけ重点的に防御します ラージシールド 0 0 0 0 0 231 0 -45 大きくて安心感のある盾。パパの背中みたい ブリガンダイン 100 0 30 0 0 253 0 -50 鎧業界のロングヒット商品 ハーフプレート 120 0 0 0 0 276 0 -55 前はがっちり後ろは無防備、な~んだ? 聖者の法衣 0 60 0 40 0 300 100 0 やたら豪勢な法衣。坊主丸儲け 耐ド忘れ屋 ナイトシールド 0 0 40 0 0 325 80 -60 由緒正しい紋章が刻まれている盾 ダンディガウン 40 40 0 0 60 351 60 40 ワインを片手にハマキをくわえて下さい フルプレート 180 0 0 0 0 378 40 -80 すごく硬いけど、ムレる アイアンドレス 140 80 40 0 0 406 -20 -90 ついでに貞操も守ります 耐眠り屋 バトルアーマー 150 0 50 0 0 435 -50 -50 戦うことが愛だから… タワーシールド 0 0 0 0 0 465 80 -60 体半分をカバーするくらい、でかい 精霊のマント 0 100 0 60 0 496 140 40 良く見るとキラキラ輝いてます 耐眠り屋 ドラゴンメイル 160 0 0 0 0 528 80 -100 龍の鱗で作られているから… 耐炎屋 カミカゼスーツ 0 0 0 0 100 561 -100 100 奇跡の風をおこす伝説のスーツ リフレックス 250 0 0 0 0 595 180 -100 あらゆる攻撃を跳ね返す。…と思う ヒーローマント 0 120 0 0 0 630 100 120 高いところから登場したくなります 耐堕落屋 メタルスーツ 350 0 0 0 150 666 150 0 0.01秒で装備可能です イージスの盾 400 140 0 0 0 703 260 -120 硬い。超硬い。ってゆーか硬い 女神のドレス 300 200 0 100 0 790 320 100 この世の物とは思えない美しいドレス 耐ド忘れ屋 武神の鎧 500 0 200 0 200 1000 300 0 戦いを極めし者のみ着用を許される 魔王の鎧 800 300 400 200 0 1800 400 0 魔王様のニオイつき。クラクラしちゃう 超合金ロボスーツ 2000 1000 1000 1000 1000 4200 1000 1000 こんな事もあろうかと作っておきました 無敵アーマー 0 0 0 0 0 1 0 0 「ムテキ」という刺繍がしてあります コロシアムで入手可能(盗む) レアリティ屋 ベルト 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) パワーベルト 0 0 5 0 0 0 0 -2 つけると腕力が増します # 努力ベルト 0 0 12 0 0 0 0 -5 弱さも努力でカバー出来るといいね # 根性ベルト 0 0 25 0 0 0 0 -10 無限に腕立てが出来ます # 怪力ベルト 0 0 50 0 0 0 0 -20 ゴリラ100匹分のパワー # オーラベルト 0 0 80 0 0 0 0 -35 胸のエンジンに火がついたっ # 闘魂ベルト 0 0 140 0 0 0 0 -55 オラ、来いや!来いや~~~! # 勇者ベルト 0 0 220 0 0 0 0 -90 装備するとみんなに尊敬されるのだ # ブラックベルト 0 0 370 0 0 0 0 -140 武を極めた者だけがつける事を許される # 超人ベルト 0 0 550 0 0 0 0 -210 人を超えし力、目覚める! # 銀河王者ベルト 0 0 800 0 0 0 0 -320 全ての王者たる証 # 靴 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考 スリッパ 0 0 0 0 0 0 0 12 残念ながら武器じゃないです MV+1 運動靴 0 0 0 0 0 0 0 25 運動会で一番になれます MV+1 忍者のたび 0 0 0 0 0 0 0 50 にんにんにん! MV+1 はやぶさのくつ 0 0 0 0 0 0 0 100 はやぶさは靴なんてはきません MV+1 天使のくつ 0 0 0 0 0 0 0 200 天使のカホリがする靴です。マニア向け MV+2 # # # # # # # # # # # 無敵シューズ 0 0 0 0 0 0 0 1 ただのわらじに見えなくもない MV+1 コロシアムで入手可能(盗む) レアリティ屋 めがね 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) コモングラス 0 0 0 2 5 0 0 0 命中率を上げたいときは、これ! # 虫めがね 0 0 0 5 12 0 0 0 小さな証拠も見落としません # 高級グラス 0 0 0 10 25 0 0 0 エリートっぽく見えますが、気のせいです # はなめがね 0 0 0 20 50 0 0 0 宴会でウケます # オペラグラス 0 0 0 35 80 0 0 0 かなり遠くまで見渡せます # ノクトビジョン 0 0 0 55 140 0 0 0 暗視スコープ。夜道の散歩に便利です # パラダイム 0 0 0 90 220 0 0 0 弓や銃を扱う職業の方にオススメです # フォアサイト 0 0 0 140 370 0 0 0 未来が見えるとか見えないとか # ディスティニー 0 0 0 210 550 0 0 0 運命を読み取る魔力を秘めているかも # プロビデンス 0 0 0 320 800 0 0 0 神が宿るという伝説のアイテム # オーブ 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) コモンオーブ 0 10 0 0 0 0 20 0 魔法使いが好んで身につけるお守り # サイコオーブ 0 25 0 0 0 0 50 0 魔力に自信のないあなたにオススメです! # ダークオーブ 0 50 0 0 0 0 100 0 闇の魔力を秘めたお守り # ブラッドオーブ 0 90 0 0 0 0 180 0 竜の血の結晶でつくられたお守り # スターオーブ 0 170 0 0 0 0 310 0 隕石からつくられた不思議なお守り # ムーンオーブ 0 280 0 0 0 0 560 0 月の魔力を呼び込む神秘のお守り # キングオーブ 0 450 0 0 0 0 900 0 歴代の魔王が身につけたというお守り # ホーリーオーブ 0 780 0 0 0 0 1560 0 聖なる力が秘められた、ありがたいお守り # カオスオーブ 0 1100 0 0 0 0 2200 0 この世に混沌をもたらす邪悪なお守り # 森羅万象オーブ 0 1600 0 0 0 0 3600 0 森羅万象をつかさどる最強のお守り # 筋肉 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 筋肉マッスル 40 0 0 0 0 0 0 0 装備すると筋肉ムキムキになります # 筋肉ハッスル 80 0 0 0 0 0 0 0 いろんな意味でハッスルします # 筋肉スピリッツ 160 0 0 0 0 0 0 0 筋肉魂が伝導し、HPが上がります # 筋肉ファイト 280 0 0 0 0 0 0 0 肉弾戦が大好きになります # 筋肉エース 420 0 0 0 0 0 0 0 エース級のマッスルファイターになります # 筋肉ビクトリー 660 0 0 0 0 0 0 0 美しき筋肉が勝利を呼ぶのだ! # 筋肉ドリーム 900 0 0 0 0 0 0 0 夢の中に筋肉が出てきます # 筋肉ワールド 1500 0 0 0 0 0 0 0 筋肉の世界へようこそ! # 筋肉スター 3200 0 0 0 0 0 0 0 スターのような筋肉になります # 宇宙筋肉 8000 0 0 0 0 0 0 0 全世界最高の筋肉。美しい・・・ # ギブス 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) パワーギブス 0 0 20 0 -20 0 0 0 ♯ 装備するとHPが最大HPの25%になる 装備したまま死亡すると、次のステージはHP1で復活する ただし、ギブスはなくなる スピードギブス 0 0 -20 0 0 0 0 20 ♯ 同上 ヒットギブス 0 0 0 0 22 -20 -20 0 ♯ 同上 パワーギブス改 0 0 40 0 -40 0 0 0 ♯ 同上 スピードギブス改 0 0 -40 0 0 0 0 40 ♯ 同上 ヒットギブス改 0 0 0 0 40 -40 -40 0 ♯ 同上 パワーギブスZ 0 0 160 0 -160 0 0 0 ♯ 同上 スピードギブスZ 0 0 -160 0 0 0 0 160 ♯ 同上 ヒットギブスZ 0 0 0 0 160 -160 -160 0 ♯ 同上 シンボル 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) インペリアル 20 10 10 10 10 10 10 10 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # ダークロザリオ 40 20 20 20 20 20 20 20 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # デビルリング 70 35 35 35 35 35 35 35 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # プリオールの羽 110 55 55 55 55 55 55 55 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # ソフィアの鏡 160 80 80 80 80 80 80 80 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # プラウダの首飾り 220 110 110 110 110 110 110 110 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # ロイヤルリング 300 150 150 150 150 150 150 150 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # テスタメント 400 200 200 200 200 200 200 200 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # エクソダス 540 270 270 270 270 270 270 270 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル # アルカディア 1000 500 500 500 500 500 500 500 高貴な悪魔が身につける貴族のシンボル L固定 その他 名前 HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 地図の切れ端 0 0 0 0 0 0 0 0 ~界賊団が持っていた地図の破片 全16種類 加速装置 0 0 0 0 0 0 0 400 ええ、加速する装置です MV+3,JM+30 暑中見舞い 0 0 0 0 200 0 200 0 暑中見舞い申し上げます MV+1 地球勇者認定証 500 0 300 0 0 0 0 300 これでキミも地球勇者だ! フェリシタシオン 0 0 1800 0 0 0 0 0 魔王プリエ愛用の武器。聖女会時代のもの ガオの根性 3000 0 0 0 0 1000 0 0 家来が残した思い出の品・・・ ミャオの猫耳 0 1000 0 1000 0 0 1000 0 家来が残した思い出の品・・・ クロウディアの美 0 0 1000 0 1000 0 0 1000 家来が残した思い出の品・・・ せくしーぱんつ 0 1000 0 0 1000 1000 0 0 イヤ、どうしろと? うさぎさん絵日記 0 1500 0 1500 0 0 1500 0 うさぎさんの闘争日記 魔界ウォーズ 2000 1000 2000 2000 1000 1000 1000 1000 その強大な力は魔界を滅ぼすという… プリニースーツ 5000 0 0 0 0 2500 2500 0 プリニーの皮… 拳の秘伝書 # # # # # # # # 拳の奥義を記した秘伝書 拳がA(20)になる 剣の秘伝書 # # # # # # # # 剣の奥義を記した秘伝書 剣がA(20)になる 槍の秘伝書 # # # # # # # # 槍の奥義を記した秘伝書 槍がA(20)になる 弓の秘伝書 # # # # # # # # 弓の奥義を記した秘伝書 弓がA(20)になる 銃の秘伝書 # # # # # # # # 銃の奥義を記した秘伝書 銃がA(20)になる 斧の秘伝書 # # # # # # # # 斧の奥義を記した秘伝書 斧がA(20)になる 杖の秘伝書 # # # # # # # # 杖の奥義を記した秘伝書 杖がA(20)になる 携帯電話 # # # # # # # # # ・助っ人を呼ぶ ・出前を呼ぶ ・所持ヘル増減 ・暗黒議員への根回し ・不思議な…(効果なし)
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No.68 / もんばん 人形 Eめいりん 基本データ 説明 きたえあげられた ぶじゅつでしんにゅうしゃを げいげきするたのもしい? もんばん。 タイプ かくとうドラゴン 特性 ゲートキーパー(=きゅうばん) タマゴグループ ひとがたりくじょう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 100 110 110 50 50 90 510 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 3 0 0 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 めーりん ┃┗たいようのいしでAメイリン ※全国図鑑 ┗Lv22でめいりん ┗Lv38でEめいりん レベルアップ技 Lv 技名 001 たいあたり 001 にらみつける 007 きあいだめ 011 からてチョップ 015 まわしげり 019 あてみなげ 021 すいめんげり 026 とおせんぼう 031 カウンター 036 ちょっかん 043 なまける 050 ばくれつパンチ 057 はいすいのじん 064 きあいパンチ 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 01 きあいパンチ 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 15 LUNATIC 17 まもる 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 31 かわらわり 32 かげぶんしん 35 かえんほうしゃ 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 45 あさのひざし 48 げきりん 49 よこどり No 秘伝マシン名 04 かいりき 06 いわくだき 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装 育成例
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/80.html
ボス攻略 第一階層 第二階層二層・中ボス 二層・階層ボス 第三階層三層・中ボス 三層・階層ボス 第四~第五階層のボスはこちら(ネタバレ注意) 第一階層 魔魚ナルメル フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 4F 3281 20 16 雷 ×1.5- 大地震ヒレうちマッドスロー 魔魚の電気髭-激震する足鰭※ 423en-10,000en 5,362 ※レアドロップ条件 パーティーが一人しかいない状態で撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ ヒレうち 腕 単体に壊属性ダメージ マッドスロー 脚 前列のキャラに氷属性ダメージ+盲目付与 ウィップリッパー 頭 ランダムな対象に対して、斬属性の1~4回攻撃現HPが最大HPの半分以下の時に使用 沼水潜行 -- 6つのターゲットを出し、そのうちの一つに身を隠す。同時にナルメルにかかっている状態異常と封じを解除する(弱体効果は解除されない)。ナルメルが身を隠している間は「沼中移動」「大地震」しか使用しない。また、身を隠している間は弱体化スキル(「ドラミング」等)以外には無敵になり、ターゲットの内の本物にダメージを与える攻撃が当たるとダメージを受けないが泥の中から姿を現す。現HPが最大HPの75%以下になると使用するようになり、HPが減るほど使用率が上がる 沼中移動 -- ナルメルが潜った状態で使用。ターゲットの中の本物の場所を入れ替える 大地震 -- ナルメルが潜った状態で使用。全体にSTR依存の無属性ダメージ。使用後、泥の中から姿を現す。 逃走 -- ミッション「冒険者選別試験!」中のみ、現HPが最大HPの半分以下になった次のターンに使用。ナルメルが逃げ出し、戦闘が中断される。再戦時はHPが最大値の半分になった状態で始まるが、プレイヤーが4階から出ると全回復してしまう脚封じ状態でも逃走するが、眠りや混乱で技の発動そのものを止めれば逃げられない 第1階層ボス。 初回討伐時のみ、HPが半分を切った時点で逃走し、戦闘が中断する。 君はそのまま再戦しても良いし、野営地点へ回復に戻っても良い。 ただし4階から移動すると全回復し、再び逃走させるところからやり直しとなるので注意。周りに沸いたFOEも一旦居なくなる。 周回プレイなどで十分な戦闘力が確保されている場合、逃走前にトドメを刺すこともできる。 また、一部の状態異常(混乱と眠り。脚封じは受けていても逃げる)を受けていると逃走を行わない。 途中に休憩を挟むとはいえ、この時点でのHP3281は非常に多い。弱点の雷属性攻撃を用意したい。バリスタかウォーリアーの武器に鍛冶で雷属性を施し通常攻撃するのが手堅い。ちなみに歴代1階層ボスのHPは1200、1400。 モンクはHP回復に盲目の治療にと忙しくなりがちで、モンクが居てもメディカ(+テリアカβ)は重要。 長期戦になるのでアムリタも用意しておきたい。ただ、この時点だとアムリタの入手は大航海でバダビア付近の交易船からしか入手法がない。採掘で入手できる黄玉を要求される。 「通常攻撃」「ヒレうち」はファランクスを後衛に配置して挑発するか、シノビの陽炎を使えば安定。 マッドスローはほぼ前列にしか来ないので、前列2/後列3で挑むと回復にかかる手間が減る。 ファランクスを後列で挑発させているなら、前列の1人をディバイドガードで守ると更に楽。 「ウィップリッパー」はHPが半分以下になると(=初戦では逃亡後)使用する、通常攻撃並の威力の複数回攻撃。 HPが半分以下になると、6つのターゲットを出してその中の一つに潜むようになり、この状態では「大地震」を使用するようになる。 「大地震」は防御しても全体に100近くのダメージ。 潜る行動には行動部位が設定されておらず、潜った時点で封じが回復してしまうのでどこを封じても防げない。 また、無属性攻撃なので防御号令やラインガードなどでダメージを軽減することもできない。 潜んでから大地震を使うまでのターン数には結構幅があり、3ターン沼中移動することもあれば、潜っだ次のターンに即「大地震」を使ってくることも。 潜んでいる場所はターンごとに変わるが、その場所に攻撃を当てることができれば解除され、本体が姿を現す。 (この時はあくまで「潜行状態が解除される」だけで、命中してもダメージは与えられない。リミットスキル「業火」を使う際には要注意!) 5人が通常攻撃すれば外れる確率は1/6のように思えるが、正解ポイントに当てても攻撃やスキルがMissした場合は出てこない。 シノビの分身や含針、パイレーツのクイックドローなどで手数を増やしたり、全体攻撃を使用するなどして「大地震」を使われる前に解除しよう。 討伐レベル的には、正射必中で命中率を上げたバリスタにバラージを撃たせるのがベストか。 ビーストキングを投入してるなら、召喚時の全体攻撃&混乱で特殊行動を封印できる「巨象招来」も有効。・・・残HPから潜行を先読みして一時帰還>再召喚とかをしないとTPが厳しいが。 なお、HPが減ってくると「マッドスロー」「大地震」の使用頻度が増える。 通常ドロップ「魔魚の電気髭」は「レシェフの豪弩」(弩・攻撃力+63/HIT×2,空き×4)の素材。 HITしやすい上に攻撃力も高めで、2層序盤には役立つ。 空きスロットも多いが、2層でより強力な弩が次々と登場するので、鍛冶で強化できる頃(=8F到達後)には攻撃力で他に劣ってしまう。 ただし、弩は空きスロットの多い武器に恵まれないので、武器そのものの攻撃力を完全に度外視してスロットだけを見るなら最後まで役立つ場合もある。 (例 HITで埋めてゾディアック(サブバリスタ)の星術の命中率を確保させる、ATKを補強してショーグン(サブバリスタ)の逆手に持たせる。など) 条件レアドロップ「激震する足鰭」は、ゲーム中二番目に強い鎚「ヤグルシ」(鎚・攻撃力+186/LIM×2,空き×2)の素材となる。 非常に強力な性能だが、値段はかなり高いため、浅い階層で無理して時間をかけて入手しようとするよりもさっさと先に進んだ方が早い。 解剖用水溶液を使わない場合、ドロップ条件を満たせるようになるのは、順当に行けば最速で第三階層あたりだろうか。 そのあたりまで進んでいれば、採集、ボスドロップ、大航海報酬、割引券などを駆使すれば、購入は充分可能。 購入してしまえば、最後の最後まで通用する性能の武器であり、コストパフォーマンスは高い。 ヤグルシが要らない場合でも、売値10,000enは美味しい。 鎚を基本装備できるのはウォリアーとモンクのみだが、この威力をもってしてもモンクだと第2層のザコ相手にすら物足りないため、即死*1の「アンテニーダガー」に盲目付与して通常攻撃したほうがマシに感じる場合が多い。おまけに速度補正マイナスのせいで被弾しやすくなってしまうため、「壊炎拳」特化の殴殺モンクにしてる場合はともかく、ウォリアー不在のPTなら早期入手の必要性は薄いと言える。熟練冒険者であれば、どんなパーティーであってもサブウォリアーにすればヤグルシを使いこなせることに気づくであろう。もっとも、サブクラス解禁の時期にまで進行してれば他の選択肢(ジョリーロジャーとか波文蛭巻大太刀など)も出てくるので、ヤグルシならではの優位性は大分目減りしているだろうが……。 早期入手で俺tueee!!を堪能したいのなら、ウォリアーとプリンセスの連携で「チャージ→エミットウェポン」するといい。プリンセスのTP消費が軽めな上に高威力・高命中の全体攻撃ができるためとても強力。 ドロップ条件はソロ討伐。 戦闘中に分身や動物を利用しても構わないが、戦闘終了時(止めを刺した時)に味方PT枠数が1である必要がある。 陽炎もアウトなので、シノビで挑む場合は要注意。 ソロ撃破には「ウィップリッパー」を2連続で使われても生き残れる程度の強さが最低限必要。 恐らくリミット「武息」が最も活きる場面。 LV27~28の前衛職で、回復アイテムと盲目への対処法を用意すれば大抵達成できる。 ジョリーロジャーを装備し「ショックアームズ」と高Lvの「リインフォース」を使えるプリン(セ)スや、 コスト0でナルメルの攻撃以上に回復できるレベルの「ガードヒール」持ちのファランクス等、長期戦に耐えられるキャラか、 あるいは「行者の功徳」で攻撃とHP回復を同時にこなせるモンクで挑むのが比較的楽だろう。 なお「なら分身5からの多元抜刀すりゃ楽勝でしょ? シノビなら含針もあるんだし」と考えたくなるがその場合はシノビの守備力をガチガチに固めた上で、こまめなアイテム回復が必要になってくる。【リマスター版】ドロップ判定の変更により多元抜刀の消滅より撃破判定の方が早くなった為この戦法は不可。同様に肉弾で倒した場合も戦闘不能になった分身が消えるより早く判定を受ける為不可。要するにシノビで条件ドロップを狙うこと自体が不向き 範囲攻撃を用意しておかないと大地震に対処しづらい。が、第三層クラスの装備とレベルの前衛職なら大地震のダメージも即致命傷とはならないので、あえて撃つまで防御で待つのも手だろう。 ああだこうだとやらずに解剖用水溶液をかけた方がいいかもしれない。 第4階層以降を探索する頃にはソロでもオートでおやつ感覚で撃破できるようになるため、ちょっとしたお小遣い稼ぎにも。 なお初戦での特異な行動ゆえか、黒FoEでは例外的に復活後の再戦時でも先制攻撃が発生したりする。 「幸運のハンマー」で条件ドロップ品を稼ぐ際には、バリスタの「アンブッシュ」を活用するといいだろう。 第二階層 深海の殺戮者 フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 8F 1320 24 23 炎氷雷 ×1.5斬壊突 ×0.75 引き裂き-- 硬質なワニ革-銑鉄の牙※ 239en-156en 4,810 ※レアドロップ条件 炎・氷・雷属性を含まない攻撃で撃破(低確率) 無属性攻撃や即死でも可 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 引き裂き 腕 全体に斬属性ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時、毎ターン使用する →F.O.E攻略:深海の殺戮者 ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」時、8F北西の海流のある回廊内の隠し通路を通ると強制戦闘。 逃走できないこと以外はF.O.Eとして出てくる深海の殺戮者と同じ。 海王ケトス フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 8F 4699 33 32 炎 ×1.25- オーシャンレイヴ潮吹きグランドベリー 白鯨の噴気孔-剛健な皮膜※ 913en-10,000en 9,905 ※レアドロップ条件 1ターン以内に撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ グランドベリー 頭 単体に壊属性ダメージ+麻痺付与 凍える引き波 脚 前列のキャラに氷属性ダメージ+脚封じ付与現HPが最大HPの75%以下の時に使用 大いなる調べ 頭 全体に睡眠付与現HPが最大HPの半分以下の時に使用 オーシャンレイヴ 頭 低命中・高威力の全体壊属性攻撃 潮吹き 頭 使用ターンを含め4ターンの間、自身の回避率を上げる1ターン目と5の倍数のターンに使用・瀕死になると使わなくなる 第2階層ボス。初回討伐時は、部屋に入った直後に問答無用で戦闘になる。 「オーシャンレイヴ」は普通ならばよほど運が悪くない限り誰にも命中せず、相手が無駄にターンを消費するだけ。しかし「麻痺」「睡眠」「脚封じ」状態では回避ができなくなり100%命中するため、大ダメージを受けてしまう。また、「凍える引き波」はダメージも大きく、単体でも十分な脅威に値する。 戦闘開始直後と、以後5ターン毎に「潮吹き」を使用して回避率を上げるのも厄介で、ウォリアーやバリスタのような低命中の物理職は相性が悪い。ついでにその二者ほどではないが、属性攻撃(星術)も結構外れる。なお、以下のいずれかのスキルがあれば対策できる。 エミットウェポン(プリン(セ)ス)命中精度が必中レベルのため、TPが続く限り「潮吹き」を無視して攻撃可能。チャージしたウォリアーを発射台にすると効果的。 リセットウェポン(プリン(セ)ス)こちらは「潮吹き」を直接解除。道中で拾っている「ラウダナム」も有効だが、初見の段階では一つしか無いので使用タイミングは見極めたい。 業火(リミットスキル)必中技なので気にしなくてよい。誰でも使用可能だが、「特異点定理」や「エーテル圧縮」との相乗効果が大きいゾディアックが最も適している。 なお使用するターンは決まっており(1,5,10,15…)、HP半分以下で使わなくなるので、9ターン目に総攻撃をかけるのがよい。 HPが半分以下になると、付着率の高い全体睡眠「大いなる調べ」を使いだす。対策なしに挑むと、その後の「オーシャンレイヴ」で甚大な被害を被ることになる。この後半の「大いなる調べ→オーシャンレイヴ」のコンボをどう凌ぐかがケトス戦のキモ。アクセサリで状態異常耐性を上げられるが、この時点で手に入る物だと3個装備しても完全には防げない。アイビーアンクル等、全体的にTECとLUCを重視して装備しよう。状態異常にかかる時はかかるので、テリアカα・βやメディカII・ネクタルを大量に用意した方がいい。 ケトス戦の際には「予防の号令」と「リセットウェポン」を使えるプリンセスや、「ラインヒール」および、Lv4以上の「バインドリカバリ」「リフレッシュ」を使えるモンクが欲しい。特に「予防の号令」はあるとないとで難易度が激変すると言っていい。「バインドリカバリ」「リフレッシュ」は、Lv4で列対象、Lv7で全体対象になり使い勝手が格段に増す。 攻撃面では「特異点定理」と「エーテル圧縮」を覚えたゾディアックが居れば楽。「エーテル圧縮→炎の星術」だけでも300~400ダメージが出る上に、大航海クエストでリミットスキル「業火」を入手していれば、今後も役に立つ「同一ターンに属性リミット+エーテル圧縮」コンボでごっそりHPを削れる。リミットスキルは発動さえすれば(潮吹きの回避率上昇も無視して)確実に命中するため、積極的に狙っていきたい。 行動のほとんどが頭技なのだが、頭封じが入る確率はあまり高くない。毒や麻痺といった状態異常も有効だが、LUCが桁外れに高くない限り入るのは最初の1回くらい(封じ・状態異常は掛かる度に耐性が上がっていく)。戦闘開始からしばらくは比較的対応しやすい攻撃方法で緩く攻めてくるので、ビーキンなどは開幕からいきなりバステを狙ったりせずに、中盤あたりでケトスが厄介な技を使い始めてから動きを止めるとよい。上と総合すると、「少しずつ削り、HPが半分に近づいた辺りで頭縛りを試し、予防の号令をかけながら突撃陣形+エーテル圧縮+業火を見舞う。」低確率ではあるが剣虎10での即死を確認。 通常ドロップ「白鯨の噴気孔」は「海の巨銃」(銃・攻撃力+75/空きx4)の素材。3層半ばまではそれなりの攻撃力。空きスロットも多いが、3層中盤以降ではより強力な銃が登場するため、鍛冶で強化できる頃(=12F到達後)には攻撃力で他に劣ってしまう。 条件レアドロップ「剛健な皮膜」はパイレーツの最強体防具「キャラコセーラー」(軽鎧・防御力+122/AGI×1,LUC×1,CRI×1)の素材。ドロップ条件は1ターン撃破。Lv40以上のゾディアック(エーテルマスター10、エーテル圧縮5、特異点定理5)が居れば、突撃陣形+エーテル圧縮&業火+他のメンバーの攻撃で大体達成可能。もう防御は考えず、力のピアスや知恵のピアスを3つ装備して火力を上げるのも良い。この時点で入手可能な防具としては破格の性能を誇る一品。他職の専用鎧と比べると若干見劣りするが、入手可能時期の早さと入手のしやすさは性能面の欠点を補って余りある。本編クリア前の段階では最硬の防具のため、これのためにパイレーツを一軍入りさせる価値は充分ある。(本編中で専用最強鎧が入手可能なのは、パイレーツ/ゾディアックの他は、ルート限定のシノビと、ラスボスより強いクエストボスの条件ドロップなバリスタ。これら4職のみ) 第三階層 フカビト フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 10F 1738 34 34 炎氷雷 ×1.5斬壊突 ×0.5 かばうリープスラッシュクリスタルエッジ - 3,617 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ かばう -- 使用してからターンが終わるまで、フカレディへのダメージをかばうさらに本来よりダメージをやや軽減 リープスラッシュ 腕 前列のキャラに斬属性ダメージ クリスタルエッジ 脚 使用ターン、ゾーンアイシクルが命中した相手に斬属性で追撃する フカレディ フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 10F 2208 32 31 -炎氷雷 ×0.5 ディスエレメントゾーンアイシクル- - 3,602 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ ディスエレメント 頭 全体の炎・氷・雷属性耐性を上げる使用ターンを含め3ターンの間、炎・氷・雷属性攻撃をほぼ無効にする(物理との複合属性攻撃は物理耐性でダメージが計算される)1ターン目に必ず使用 ゾーンアイシクル 頭 全体に氷属性ダメージ ミッション「深界の客」時、10F中央部の小部屋にある、月の扉の前に立つと強制戦闘。 直前に火の床を渡っており、途中に野営ポイントもないのでそれなりに消耗しているはず。 HPだけでもきっちり回復してから挑みたい。 経験値は2体の合計で7219。2体とも図鑑には載らない。 戦闘後の選択肢で「剣を手に斬りかかる」を選んだ場合、再び戦う羽目になる。 以下別の選択肢を選ぶまで無限ループ。 ゾーンアイシクル+クリスタルエッジが非常に危険。 「フリーズガード」Lv10でゾーンアイシクルを無効にしても、クリスタルエッジは防げない。 なので、スキルを発動できない状態にしつつ、どちらか片方を速攻で倒すべき。 敵の性能だけ見れば「かばう」を使ってくるフカビトの方が良いか。(「かばう」されたダメージは本来より軽減されるため) 逆の場合、フカビトを睡眠にするなどして「かばう」が使えなくし、その隙にフカレディを倒そう。 当然、どちらにするかは味方の戦力と応相談である。 フカビトには睡眠等のバッドステータスや脚封じ、フカレディには頭封じが効きやすい。 状態異常技か「○○の香」や脚封じスキルを使いつつ、フカレディに頭封じスキルを使用できれば理想的。 攻撃手段は、フカビトには3属性攻撃、フカレディには物理攻撃(斬・突・壊)が有効。 ゾディアックがいるなら、「エーテル圧縮」+「業火」が非常に有効。 運がよければフカビトが即死することも。 ただし「ディスエレメント」を使われると星術系のスキルや属性リミットがほぼ無効になってしまう。 (「○○バラージ」「エミットウェポン」などの複合属性攻撃は、通りやすい方の属性でダメージが計算されるため、通用する) 特にフカビトの方はディスエレメント後の耐性が、斬壊突半減、炎氷雷無効となってしまいかなり厄介。 ディスエレメントは防御力UP系とは違い、耐性が書き換わるため、防御力ダウン系のスキルでは打ち消すことができない。 プリン(セ)スの「リセットウエポン」や「ラウダナム」を使って打ち消すか、あるいは「○○ミスト」を使って上書きするのがよい。 これは同じく耐性変化系のスキルを使うコロトラングルや氷竜にも応用がきく手段。 3属性のミストは9階で「緋衣草」を採取すれば購入可能なので覚えておきたい。(品切れ有り) 使うならもちろん、ゾーンアイシクルを軽減できる「耐氷ミスト」である。 ゲートキーパー フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 12F 10000 45 42 斬壊突炎氷雷 ×2.0- 天地双覇掌双覇の構え- 天地の覇道腕-天地巨兵の合核※ 2,318en-10,000en 25,210 ※レアドロップ条件 腕封じ状態で撃破 スキル名 部位 効果 双覇の構え -- チャージ効果。次の行動で与える物理ダメージが約2倍になる戦闘開始直後と合体後は「双覇の構え」→「天地双覇掌」→「分散」の順で行動する 天地双覇掌 -- 全体に壊属性の大ダメージ 分散 -- 「ゲートキーパー頭」と「ゲートキーパー体」に分離する(各々のHPは分離前の半分になる)状態異常・封じ・弱体効果は分離後に引き継がれず解除される ゲートキーパー頭 フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 12F 5000 36 36 -炎氷雷 ×0.1 ヒートレイブリザードブレスエレキフラッシュ 土偶の覇角-驚天の魔導回路※ 980en-5,000en 12,480 ※レアドロップ条件 頭封じ状態で撃破 スキル名 部位 効果 ヒートレイ 頭 単体に炎属性ダメージ ブリザードブレス 頭 前列のキャラに氷属性ダメージ エレキフラッシュ 頭 単体に雷属性ダメージ 集中 -- 頭と体が「ゲートキーパー」に合体する(合体後のHPは頭と体のHPの合計)状態異常・封じ・弱体効果は合体後に引き継がれず解除される エネルギー暴走 -- ゲートキーパー体を倒した次のターンに使用。何もしない 臨界点突破 -- 「エネルギー暴走」の次のターンに使用全体にSTR依存の無属性ダメージ+自身は消滅するこの技で自爆した敵からは経験値・ドロップアイテムを得られない ゲートキーパー体 フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 12F 5000 38 37 -斬壊突 ×0.1 ラインスライスパンチングアイアンクロー 土偶の覇胸甲-動地の剛脚部※ 960en-5,000en 12,390 ※レアドロップ条件 脚封じ状態で撃破 スキル名 部位 効果 ラインスライス 腕 前列のキャラに斬属性ダメージ パンチング 腕 単体に突属性ダメージ アイアンクロー 腕 単体に壊属性ダメージ 集中 -- 頭と体が「ゲートキーパー」に合体する(合体後のHPは頭と体のHPの合計)状態異常・封じ・弱体効果は合体後に引き継がれず解除される エネルギー暴走 -- ゲートキーパー頭を倒した次のターンに使用。何もしない 臨界点突破 -- 「エネルギー暴走」の次のターンに使用全体にSTR依存の無属性ダメージ+自身は消滅するこの技で自爆した敵からは経験値・ドロップアイテムを得られない . 第3階層ボス。 合体時、分離時、どちらを倒したかで図鑑に載る対象と手に入るドロップアイテムが違い、 完全に図鑑の項目を埋める為には最低でも2回戦う必要がある。 行動パターンが完全なローテーションになっているので、理解して対策を立てれば比較的楽に戦える。 こちらを封じや状態異常にしてくる技は一切使わず、 7ターンのローテーションのうち3ターンが何も攻撃が飛んでこない休憩ターンなので、落ち着いて戦おう。 ターン数 モード 行動 7x+1 合体モード 予告動作として「双覇の構え」 7x+2 合体モード 「天地双覇掌」 7x+3 合体モード ターンの最後に「分散」で分離 7x+4 分離モード 攻撃スキル各種 7x+5 分離モード 攻撃スキル各種 7x+6 分離モード 攻撃スキル各種 7x+7 分離モード ターンの最後に「集中」で合体 なお、麻痺、睡眠などでスキルが使用不能になった場合、 基本的にはそのターンに使用するはずだった行動はスキップされるが、 本来「分散」「集中」を使用するターンで、スキルが使用不能になっていた場合のみ、 分散(or 集中)できなかったターンの分だけ、ローテーションがスライドする。 (例 2ターン目で先手をとって睡眠状態にし、5ターン目に目覚めていた場合、 2ターン目に使うはずだった「天地双覇掌」をせずに、いきなり「分散」を使用し、 その後3ターンの間攻撃スキル各種を使用し、9ターン目に「集中」を使用する。 その後も変わらず7ターン周期でローテーションを繰り返す。) また、睡眠状態で「双覇の構え」を使えなかった場合にも同様にスライドする。 (その場合は何故か睡眠のみ。混乱や麻痺で不発になった場合はスライドしない) 合体中は無を除く全属性が弱点となり、「天地双覇掌」をどうにか出来れば最大の攻撃チャンス。 「特異点定理+エーテル圧縮+属性リミット」等で大ダメージが叩き出せる。 逆に分離中は双方とも弱点が無くなる上、頭は属性無効、体は物理無効の特性まで得てしまう。 ただ、複合属性+全体攻撃のバラージなら両方に通常通りのダメージが与えられる。 同様にエミットウエポンも有効。 最大の攻撃「天地双覇掌」は、事前に告知行動を伴うだけあって、初挑戦時はガードしても死者が出る程の威力。 前列のモンクやパイレーツは注意、シノビやバリスタに至っては後列でも危ない。 「守護陣形」あるいは高Lvの「防御の号令」「ラインガード」「ビーストロア」「弱り目に祟り目」も併用した上で全員でDEFENCEして全力で耐えるか、 リミットスキル「イージスの護り」で完全防御しよう。 リミットブーストLv5取得者または毎ターンLv10スキルを放つ者は、必ず7ターン毎にリミットゲージをMAXにできる。 リミットゲージが7ターンで足りない場合は、「陽炎」やビーストを天地双覇掌のターンに出して(※わざと「イージスの護り」から漏れさせる)死亡させて稼ぐ手もある。 耐壊ミストはまだ手に入らないが、後衛なら壊撃の守りを装備するのも有効。 ※ちなみにスキル説明にもある通り、構え自体はこちら側で言うチャージのようなものでしかない。 何らかの方法で構えを妨害したとしても次ターンの天地双覇掌の発動を阻止することはできず、威力が半減するくらいである。 腕封じでダメージが半減し、DEFENCEも併用すると普通の全体攻撃程度になるため有効。「大蛇招来」で狙っていくと良い。 双覇掌には劣るが、分離中の通常スキルも二体同時攻撃なので結構辛い。 ファランクスの挑発やシノビの陽炎を使うなりして、補助や回復を絶やさないようにしたい。 合体時、分離時共に状態異常が有効。高Lvの催眠梟招来や暴れ野牛招来、巨象招来を使える場合、 場合によっては天地双覇掌をも封じることもでき、かなり楽になる。 また、毒・腐敗状態にすると、最優先で分散、集中を使用し状態異常を解除しようとしてくる。 上手くすればこれで天地双覇掌を封じることもできるが、分離時に毒をかけてしまった場合、 逆に思いもよらぬタイミングで天地双覇掌を受けるハメになる事もあるので注意。 なお、分離・合体のたびに封じ・状態異常に対する累積耐性がリセットされている ようで、 同じ封じ、状態異常を一回の戦闘で4回以上決めることが可能。 分離時にどちらか片方だけ倒してしまうと、残った方が準備行動の後、「臨界点突破」で自爆する。 威力はチャージ込みの天地双覇掌に次ぐ位に高く、無属性全体攻撃なのでイージスの護りでも防げない。 更に自爆したほうはドロップアイテムも落とさないと良い事無しなので、必ず同時に倒すようにしよう。 たとえ自爆するターンに水溶液を使ったとしてもアイテムドロップしない。 なお、倒した次のターンの時点で、残された方が麻痺、睡眠などの状態異常になっていて行動できなかった場合、 準備行動の「エネルギー暴走」無しで自爆することも。 その場合でも「臨界点突破」は通常通り使用され、威力にも変化は無いので注意。 通常ドロップは下記の通り。 (合体)天地の覇道腕……ドランボルレグ(鎚・攻撃力+122/空き×3) (頭部)土偶の覇角……ブリューナク(槍・攻撃力+113/炎×4) (胴体)土偶の覇胸甲……アゾット(短剣・攻撃力+84/空き×4) いずれも単純な攻撃力で言えば4層の半ば辺りまで通用する性能。 アゾットは貴重な空きスロットが4つある短剣なので、 スロットを全て埋めて、攻撃力を必要としないキャラクターに持たせてやればその後も利用できるぐらいの価値がある。 同じく誰でも装備できる、空き×6の短剣や、空き×5の本は、入手がかなり遅くなる上フル改造が面倒なので尚更である。 ただし同時期にはラウンデルダガー(短剣・攻撃力+93/空き×3)も入手できる。入手方法が大航海クエストなので素材集めも簡単で、攻撃力も高い。 アゾットの優位点は「空きスロットがひとつ多い4であること」ぐらい。空き×4をフル活用できて始めて輝く武器と言える。 条件ドロップはそれぞれ腕、頭、脚封じ。 頻繁に分離→合体を繰り返すせいで、封じがすぐに解除されてしまうので、 解剖用水溶液や幸運のハンマーを使った方が楽。 特に分離時は、水溶液を使ったターンで両方纏めて倒せば非常にお得。 なお、ここに限ったことではないが、撃破するのは水溶液使用後でないとNG。 (要は片方倒す→水溶液使用→もう片方倒すだと、先に倒れたほうからはレアドロップは入手できない) 水溶液は素早いキャラか、クイックオーダー・先陣の名誉をかけたキャラに使わせること。 作成可能なものは下記の通り。例によってどれも250,000en前後の値段。 (合体)天地巨兵の合核……デスブリンガー(銃・攻撃力+163/LIMx2,空き×2) (頭部)驚天の魔導回路……天狼星の肩章(服・防御力+95/TEC×2,TP×1) (胴体)動地の剛脚部……アスカロン(突剣・攻撃力+168/STR×2,空き×2) デスブリンガーは二番目に強い銃。最終装備レベルの攻撃力とLIMとを両立できる稀有な武器。 リミットブースト持ちと合わせたくなるが、実はリミットブーストLv5のキャラに、ただ漫然とこれを1丁だけ持たせておいても実は効果はほとんど無い。 装備させる時はよく考える事。 (リミットブーストLv5の場合、7回の上昇でリミットゲージは満タンになる確率は100.00% リミットブーストLv5+LIMスロット×2の場合 6回の上昇でリミットゲージが満タンになる確率は 03.84%、5回の上昇で満タンになる確率は0% リミットブーストLv5+LIMスロット×3の場合 6回の上昇でリミットゲージが満タンになる確率は 42.92%、5回の上昇で満タンになる確率は0% リミットブーストLv5+LIMスロット×4の場合 6回の上昇でリミットゲージが満タンになる確率は 76.03%、5回の上昇で満タンになる確率は0%) 天狼星の肩章はゾディアックの最強体防具。ゾディアックに必要なステータスを補強できる良防具。 アスカロンは二番目に強い突剣で、クリア前に手に入る内では最強の突剣。お金が余っており、ジョリーロジャーで物足りなくなったら。