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魔界戦記ディスガイア6 【まかいせんきでぃすがいあしっくす】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4プレイステーション5Windows(Steam) メディア 【Switch】ゲームカード 1枚【PS4/PS5】BD-ROM 1枚【Win】ダウンロード 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 【Switch/PS4】2021年1月28日【PS5】2022年6月16日【Win】2022年6月29日 定価 【Switch/PS4】通常版 7,920円初回限定版 11,220円【PS5】通常版 7,678円初回限定版 11,000円【Win】7,678円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 シリーズファンから不評 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 概要 新要素 変更点 問題点 改善点 賛否両論点 評価点 総評 余談 その後の展開 ストーリー 数多の世界を世界を破壊してまわる恐ろしき厄災”破壊神”。強大な力を持ち、誰にも倒すことができず、このままでは全ての世界が滅びかねない。 ゾンビの”ゼット”は死ねば死ぬほど強くなる転移魔術【超転生】を繰り返し、破壊神に挑み続ける。 (魔界戦記ディスガイア6 公式サイトより引用) 概要 やり込みSRPGである『魔界戦記ディスガイア』シリーズの第7弾(*1)(外伝作やスマホ作品を除く)。シリーズ初の2ハード同時発売となっている。 本作では「超転生」がテーマであり、作中最弱の種族であるゾンビのゼットが、転生すればするほど強くなるという超転生を繰り返し、最強の敵である破壊神に挑む流れとなっている。 転生は本シリーズにおいてはおなじみのシステムであり、ストーリーのごく一部で転生が関わってくることはあった(*2)が、転生そのものをメインテーマとしたのはシリーズにおいて初めてとなっている。 本作の開発をするにあたって、「これまでディスガイアを買ったことないプレイヤー」の声をリサーチした上で、本シリーズが「時間が掛かる」「面倒くさそう」という先入観があり、そういった先入観の払拭を目指した旨が語られており、初心者にも「ディスガイアらしさ」を体験しやすいように設計した旨が語られている。 同様に、本シリーズのプレイヤーの中でもシリーズの象徴ともいえる超大ダメージを体験できるまでにやり込んでいるプレイヤーが少数派であるという分析から、ストーリークリア時点でも大ダメージを味わえるようなバランスにした旨公式インタビュー(外部リンク)で語られている。 このように、本作はこれまで『ディスガイア』をプレイしたことのない初心者を始めとした多くのプレイヤーにディスガイアらしさを味わってもらおうという思惑の下に発売された。 しかしながら、プレイしやすさを目指した結果、シリーズファンからは「やり込みが簡易化してしまった」ことを中心として、逆に「ディスガイアらしさ」がなくなったと落胆される結果になってしまった。 発売直後の不具合(バグ)が多いのはシリーズではある意味お約束であるが、現在では概ね重大な不具合は修正されている。 また、発売からおよそ3ヶ月経った4月29日に「超越者の次元アップデート」が実装され、これにより旧作レベルのやり込みが出来るようになったものの遅きに失したという意見が多い。 2022年6月にはPS5版とPC版(Steam)がリリースされており、キャラの追加DLCが全て標準収録されている。Steam版については国外タイトルは『Disgaea6 Complete』。 新要素 自動戦闘・自動周回 自身で制作することも可能なAIの元で自動的に戦闘を行う「自動戦闘」と、ステージクリア後にプレイヤーが中断するまでひたすら同じステージを何度も攻略する「自動周回」機能が追加された。 本シリーズではレベルアップなどの稼ぎを行う際に、稼ぎ向けのステージを何度も繰り返すといういわゆる「マラソン」を行うことが常であったが、このような作業を自動化することが可能となった。 自動戦闘の行動パターンは 魔心 (ましん)エディットという簡単なプログラミングによってキャラ毎に設定できる。 自動戦闘の行動パターンは「どのような条件下で」「誰を相手とし」「どのような行動をするか」といった形で詳細に設定可能。 例えば、「魔法使いを優先的に狙う」、「HPが減ったらベースパネルに後退する」、「宝箱があれば優先的に壊す」といった具合に条件と行動を組み合わせることである程度自由に行動を制御できる。 「魔法使いがいれば優先的に狙い、そうでなければ僧侶を狙う……」といったように条件は複数段階で設定できる。無制限に条件をセットできるわけではないものの、しっかりと吟味すればアイテム界の自動攻略すら可能となっている。 もちろん、魔心エディットのテンプレートはいくつか用意されているため、自動戦闘は利用したいが、魔心エディットを考えるのは難しい(或いは面倒くさい)ということであればテンプレートを利用するだけであっても十分通用する。 自動戦闘・自動周回は最序盤で利用可能となり、本編攻略時にも利用可能。 自動戦闘の途中で手動に切り替えたり、手動でやっている最中で自動戦闘に切り替えたりといった痒いところにしっかり手が届く。 自動戦闘オンリーでアイテム界を攻略していく場合は、魔心エディットを行わないと厳しいが、定期的にプレイヤーが介入するならばテンプレートのみでもなんとかできなくはない。 なお、暗黒議会を用いることでエディットで使えるコマンドの種類を増やせるほか、自動戦闘の際のスピードアップが可能。 コマンドの種類を増やす議題は必要マナも少なく序盤の段階で全て解放出来る。一方で、スピードアップについては必要マナが非常に多く、最終的にはどの議題よりも膨大なマナを使う議題となるため基本的にはクリア後のやり込みの過程で解放するものとなる。 ドリンクバー 戦闘で得た経験値やマナの一部に相当する量がボーナスとしてストックされる。このストックされた経験値やマナを任意のキャラに与えることができるシステムがドリンクバーである。 経験値は、純粋に経験値として与える以外に、クラス熟練度、武器熟練度として割り振ることも可能であり、部隊屋の強化にも用いることが可能。 旧作のエキスについてもドリンクバーに統合された。入手したエキスはドリンクバーにストックされ、任意の量を特定のキャラに与えることができる。 ドリンクバーを用いてエキスを使うシステムとなったため、アイテムとしてエキスを管理する必要は無くなったが、アイテム効果範囲を拡げる魔ビリティーを用いて複数キャラにエキスを与える、といった小技は使えなくなった。 経験値を部隊屋の強化に使うケース以外の場合にはいずれも、利用する経験値等の量に応じてお金(ヘル)も要求される。 特に経験値を純粋に経験値として与える場合と、エキスを利用する場合については経験値やエキスの量以上に要求されるヘルが高額となりがち(問題点で詳述)。 悪業指南 キャラ単位で目的が設定され、達成することで様々な特典を得ることができるシステム。 単純にアイテムが貰えるといったものもあるが、取得出来る経験値の割合が増えたり、魔ビリティースロットが増えたりとキャラ育成の上で必要不可欠なものも多いため、定期的に確認しておくことが望ましい。 内容はキャラクター・クラス問わず完全に一緒。アイテムが貰える課題については汎用キャラを作り直せば何度でもアイテム入手が可能。 変更点 超転生 旧作における「転生」システムに相当する。レベル1になる代わりに次以降の成長でより強くなることができるという基本的なシステムはもちろん共通。 ただ、本作では単純に超転生を行うだけではキャラは強化されず(例外的にクラス熟練度を高めれば成長率が高まるボーナスがある)、超転生を行う際に入手できる「カルマ」を消費して強化することで初めてキャラが強化される。 カルマは基本的に超転生時を行った際のレベルによって入手量が決まる。具体的な入手量は素質によって変動するため、「どうしようもないクズ」で超転生すると大幅に減少し、「天才」だと増加する。 その他のカルマの入手手段として、DLC限定の魔ビリティーが存在するが、入手効率はいいとはいえない。他に悪業指南の達成報酬として入手でき、こちらは入手タイミング次第では破格の量が得られるものも存在するが、いずれにせよ基本的には超転生時限定で入手できると考えても差し支えない程度。 カルマは成長量に影響する基礎パラメータの強化の他、旧作ではキャラ界で強化した移動力などの固定パラメータの強化にも用いることができる。 カルマを用いて強化した項目は次の超転生時にもリセットされないため、旧作のように「低いレベルで転生し直したら基礎パラメータがより低くなってしまい、結果的に弱くなってしまった」ということは原則として発生しない。 一方で、カルマを用いた強化は取消が一切できないため、カルマを稼ぎにくい序盤は慎重に割り振ることが重要。もっとも、カルマの入手量には上限が無いため、超転生を繰り返せば全項目を最大まで強化することができる。 超転生時に余ってしまったカルマは全て次回の超転生に引き継ぐことができる。所持上限こそ定められているが、悪業指南の達成によって増えていく上、普通にプレイしている限り、上限に引っかかることはあまりないため、悩んでいるなら割り振らず置いておくのも手である。 なお、カルマが余ろうと、カルマが利用できるタイミングは超転生時のみであるため、特に序盤はカルマを利用して強化した方が便利である。 上述の通り、キャラ界で強化出来た項目は超転生で強化することになったため、キャラ界は廃止された。 これらの項目は何段階か強化できる一方で、必要カルマが段階毎に大幅に変化するシステムとなった。初回は比較的容易に強化できるが、最終的にはやり込み必須なレベルの量が要求される。 超転生の際には、超転生時限定で習得出来る魔ビリティーをランダムで1種獲得可能。 魔ビリティーは重複せず、未入手のものがあれば必ず新規の魔ビリティーを入手できる。中には有用なものもあるため、魔ビリティーを目的として超転生を行うのも特に最初期はあり。 汎用キャラは『3』以降、転生する度に必要なマナが増える仕様だったが、本作では初回はマナ不要(*3)、2回目以降も100で固定となるため、必要マナが増えてしまいろくに超転生が出来なくなるという事態は起きづらい。 レベルの上限が9999万になった 旧作では一貫してレベルの上限は9999であったが、本作では9999万9999まで上がるようになった。 ただし、最初からレベル9999万まで上がるわけではなく、初期の上限は旧作同様9999。一定条件を満たした上で、超転生の際に上限レベル開放を取得することで、それより高いレベルに上げられるようになる。 レベル上限の増加に伴い、HP/SPを除くパラメータの上限は9999億、HP/SPに至っては9999京(1京は1兆の1万倍)まで増えるようになった。 超越者の次元アップデートにより、一定条件を満たせばHP/SPを除くパラメータは9兆9999億まで、HP/SPは9垓9999京(1垓は1京の1万倍)まで増やせるようになり、単純な数値だけでいえばシリーズ随一。 レベルも旧作よりかなり上がりやすくなっている。序盤であれば1ステージクリアするだけで10以上レベルが上がることもあり、多少稼ぎをするだけでストーリー途中でレベル9999も到達可能。 キャラが3D化した これまでのディスガイアシリーズではキャラは2D(『4』より前はドット絵)であったが、本作ではシリーズ初の3D化がなされた。 これにより、これまでと比べキャラがぬるぬる動き、特殊技の演出でもこれまで不可能だった角度による演出がなされている。 なお3D化に際しては、原田たけひと氏による絵のイメージを崩さないという点をかなり重要視したという旨が語られている。 その他の変更点 前作の魔界調査団はアイテム界調査団に変更。細かい仕様変更等はあるが基本的なシステムは前作と同様。 修羅を上回る難易度として羅刹が登場した。なお、羅刹という難易度それ自体は『D2』の無料アップデートで一度登場した事がある。 もっとも、『D2』の羅刹は、あくまで修羅をベースとした拡張であったのに対し、本作の羅刹は修羅とは別個の難易度として登場している違いがある。 経験値やマナは敵を倒したキャラではなく、戦闘で出撃したキャラ全員が獲得可能になった。死亡したとしても通常通り獲得可能。 基本的に入手量は均等だが、戦闘行動によってボーナスがついて、経験値やマナの入手量が増える事もある。 クエストの受注数の制限が撤廃された。 特殊技の強化段階が1万段階になった。 アイテムを強化した場合、以後同一のアイテムを入手した時は同じレベルで入手可能になった。 羅刹次元だと元々敵のアイテムのレベルが高いことがあるが、この場合、1でもレベルを上げれば以後はそのレベルで手に入る。 問題点 廃止された要素が多い 本シリーズでは新要素の追加と共に廃止される要素も少なくないが、本作ではシリーズの伝統といっていい要素も容赦なく廃止されており批判が強い。 特に、批判の声が大きいのが武器特殊技が廃止されたことである。 武器特殊技とは、杖以外の人間用の6種類の武器(拳・剣・槍・斧・銃・弓)毎に、武器レベルといっていいウェポンマスタリーを高める事で利用可能となるキャラクターのクラス問わず利用可能な特殊技である。 拳であれば対象を移動させる、槍であれば自分が移動できる(逆に移動先を確保しなければならない)、斧であれば射程、範囲とも短いが高威力……といった具合に武器の種類毎に個性的な技が習得可能であり、アイテム界を進む盗賊に敵を移動させる拳技を覚えさせる、稼ぎのために広範囲技を用意する……といった具合に自由度だけでなく戦略性の高さも売りのシステムであった。 これらの武器特殊技が廃止された結果、例えば槍であれば1マス離れた敵を攻撃可能であり、間に敵が居れば貫通してダメージが与えられる、弓であれば5マス先まで攻撃出来るといったような通常攻撃時の武器の個性は残されているものの、本シリーズは中盤以降は特殊技の応酬で敵を倒すのが普通となるバランスとなっているため、通常攻撃時の個性などほとんど意識することもなくなっていく。 結果的に武器の種類によって魔法を除く特殊技のダメージ計算の依存パラメータが変わる点を除けば、本作における武器種の違いなどほとんど意味が無いものになってしまう。 その一方で、旧作で武器特殊技が用意されなかった杖は魔法射程が1増えるという魔法を主軸とするキャラに有用な特性を持っており、この特性は本作においても残されているため、固有技のダメージ計算の依存パラメータがINTになってしまうことを除けば明確に装備するメリットが残された武器種といえる(一応、弓など範囲が広い武器は支援攻撃や反撃攻撃を行いやすいというメリットはある)。 一方で、旧作では武器特殊技があったためか、キャラ固有技を持っていない人間汎用キャラも多かったが、本作では全ての汎用キャラが固有技を4種類持っており、武器特殊技がないせいで魔法以外の特殊技が何も使えないといった事態には陥っていない。 ただ、固有技は各クラスの役割を意識したものが用意されているため、クラス毎に想定された扱い方をするのであれば大きな問題にならないが、僧侶と盗賊は攻撃に使える技が1つもなく、攻撃面では通常攻撃か魔法に頼るしかない。自発的に攻撃魔法を覚えるわけではないが、なんとかして魔法を覚えてくれば魔法攻撃役としてならなんとか攻撃役として使える程度である。 キャラ毎に追加された固有技の中には明らかに旧作では武器技として使われていたものが含まれている。 例えば戦士の固有技は旧作斧技が多いし、重騎士の固有技は旧作槍技が多い。その証左として、当該固有技は自身が現在装備している武器種に関わらず当該固有技に応じた武器を装備したアニメーションが再生されるため、手抜き感が漂うことになっている。 そもそも上述の通り、武器特殊技は戦略性だけでなく、自由度の高さも売りにした本シリーズの醍醐味の一つであり、例えば幼い女の子である魔法使いをそのまま魔法使いとして運用するのも、敢えて不釣り合いな斧を装備させ戦士顔負けのアタッカーとして扱うのも自由というのが本シリーズのコンセプトである。 もちろん、本作でもその運用ができないというわけではないが、武器特殊技がなくなり、特殊技が通常攻撃を遙かに凌ぐ威力を持つバランスの元では、本来の想定された役割を逸脱した運用は単純にハンディを抱えるだけになってしまっている。 武器特殊技の削除が目立ちすぎているため印象は薄いが、魔法についてもバフ系、デバフ系、状態異常系が尽く削除されているため数は大幅に減ってしまった。 なお、これらに相当する固有技を持つクラスはもちろん居るため、やはり自由度を狭める結果となったのみである。 人間キャラクターと魔物型キャラクターの特徴の差が基本的に無くなった。 魔物型キャラのみが装備可能な武器(通称:魔物武器)が廃止され、魔物型キャラも人型キャラと同じ武器が使えるようになったほか、『3』以降魔物型キャラクターが利用できていた投げレシーブ、魔チェンジ、『4』以降の怒ッキング(巨大化)も廃止されたため、運用面で人間キャラとの差はほぼない。 なお、旧作の魔物武器は武器特殊技の設定がなく、魔物型キャラは元々固有技を持っていたのもあって、武器特殊技廃止の煽りは受けていない。 特徴差はなくなったが、魔ビリティーでは「人間」と「魔物型」キャラクターを条件とするものが存在するため区分そのものは廃止されていない。 ただ、固有キャラについては区分が怪しく明確にゾンビ(ゲーム内の種族名でいうなら屍族)と明言されておりクラス名もゾンビである主人公のゼットや、その妹ビーコはシステム上は人間キャラである。 魔チェンジは魔物型キャラが武器になるというディスガイアらしいぶっ飛んだシステムで好評だったため、廃止について残念がる声が大きい。また、投げレシーブについても中級者以上向けの機能とはいえ、長距離移動や孤島への移送に便利だったため、簡略化の為とは言え廃止を不評とする意見は少なくない。 怒ッキングについては廃止された代わりにいくつかの魔物型キャラクターが他のキャラと比べ大きい(占有マスが多い)特徴を持つ。 隣接系の魔ビリティーの効果を受けやすいが、占有マスが多く移動や待機に不自由になるというデメリットも持つキャラとなっている。 そもそも、人間キャラと魔物型キャラクターの差別化については『1』から続くディスガイアシリーズの伝統であるため、簡略化のためとはいえ、性能差の廃止が好意的に受け止められたという声は聞かれない。 せめて、武器特殊技が残っていれば魔物型キャラクターに武器特殊技を利用させることができるという評価を受ける可能性もあったかもしれないが……。 その他シリーズから続く以下のシステムも廃止された。 敵を捕まえる捕獲システム。 ベースパネル投入で捕まえるシステムは『5』で廃止されたが、本作では捕獲そのものが廃止されている。 ネットワーク関係の要素。 装備適性。 複雑だった要素の廃止や簡易化は長期シリーズ作品ではそれ程珍しい話ではなく、廃止や簡易化そのものが問題であるとは一概には言い難い。 しかしながら、本作において廃止された要素はシリーズ初期から実装されていたり、人気を博していたシステムが多く、言い換えれば『ディスガイア』らしさと認識しているシリーズファンが多いものである。これらの『ディスガイア』らしさを廃止してしまったとなれば、批判されるのは至極真っ当といえる。 初心者に配慮した結果廃止したといえば聞こえはいいが、武器特殊技の廃止などが初心者のためになったと思いがたい(*4)ため、単に「3D化するために必要なデータの作成の手間を間引いたのではないか」と邪推される結果となった。 本当に初心者のためにこれらの要素を廃止したのだとしても、肝心の初心者からこれらの廃止を歓迎する声は一切聞かれないため、完全に裏目である。 なお、『3』から続く「キャラ界」も廃止されているが、この点についてはキャラ界そのものが面倒だったという意見もあり賛否こそあれ評価されている一面もある。 汎用キャラが大幅に減った 本シリーズではプレイヤーが自由に作ることができる汎用キャラも売りの一つだが、汎用キャラの数はシリーズ最多だった前作と比べ大幅に減ってしまった。 前作はDLCなしで44種類存在したが、本作ではなんとか23種類、驚く事なかれ半分程度にまで減少してしまっている。 同じような問題はドット絵から高画質化がなされた『4』においても発生していたが、この減少割合は比べものにならない。 なお、『4』の際に『3』から削除されたのはその時点では『3』のみ出場のアーチャー(男)など、以後『7』まで登場しなかったキャラが多く、『4』におけるキャラ数の減少は本Wikiの項目内で指摘こそされているが、それ程大きい問題というわけではなく、本作の減少と同視できるようなものではない。 汎用キャラそのものの入れ替わりは本シリーズでは決して珍しい話ではない(*5)が、いわゆるシリーズ伝統かつ人気が高いキャラも削除されていることが本作においては大きな問題と認識されている。 特に削除されたことで大きく批判されたキャラが「戦士女」、「魔法使い男」、「僧侶女」、そして魔物型の「猫娘族」の4つ。 基本的にどのキャラも『2』以降シリーズ皆勤賞(「猫娘族」のみ『3』は有料DLCを含めて皆勤賞)であり、戦士と魔法使いについてはこれまでずっと男女併存、僧侶については少し複雑だが、『3』で現在のデザインと異なる男が登場したが、『4』ではリストラされ、『D2』で現在のデザインの男が登場し、『D2』と『5』で男女併存してきた流れがあるが、女は『2』以降デザイン変更も特になく前作まで皆勤となっていた。 キャラが不人気だったからリストラしたということであれば理由としては成り立つのかもしれない(*6)が、上記4キャラについてはこの考えがあまり成り立たない。 例えば、「魔法使い男」について、「魔法使い女」がかなり人気が高いため相対的に見ると不人気といえなくはないが、特に現行の「僧侶男」が登場するまでは貴重な少年キャラであったこともあり、人気もさることながら希少性も高い部類である。 同様に「猫娘族」に至っては魔物型キャラの中では「夜魔族」と並び1,2を争う人気キャラである。 性能面を考えてみると、これまで男女併存であったとしてもキャラ被りしておらず、魔ビリティーなどで差別化はされていた。 結局のところ、ひいき目に見てもリストラの必要性があったとは感じにくく、上記廃止要素が多いところでも言及されているとおり、汎用キャラを間引くことで手間を軽減したい(*7)という意図しか見えないものとなってしまっている。 本シリーズはメインキャラ以上に汎用キャラを「推し」として自分好みに運用することに楽しさを見出すプレイヤーが少なくない。そんな中で自身の「推し」が削除されたシリーズファンにとっては、この問題それ一つで本作を駄作・問題作と判断してもおかしくない、それ程に致命的な問題となっている。 ほかにも、シリーズのおなじみキャラとしては「天使兵女」、「呪術師」なども削除されている。 手抜きと思われる要素も多い 廃止された要素とも被るが、本作では手抜きと思われる要素も多い。 作中に登場する固有グラフィックを持つキャラクターがほとんど味方のみである。 敵キャラクターで専用のグラフィックがあるのはラッキーボード、破壊神、そしてラスボス程度とかなり少ない。他は全て汎用キャラと同じグラフィックか、味方の色違いである。 この傾向は本シリーズの近作ではよくあることだが、それを差し引いても専用のグラフィック持ちが少なすぎるのが気になるところ。 立ち絵だけを見れば固有グラフィックを持つキャラは他にもいるが、戦闘に参加するキャラで言えば上記のみ。 各話の最終ステージはボスステージだが、本作では最終話以外のボスが全て破壊神というとんでもない使い回しになっている。 過去作でもかつて戦ったボスが再度ボスを務めるということはあったが、流石にほぼ全てのボスが同一というのは前代未聞である。 一応、魔ビリティーの構成が違うという若干の差別化はされているが、本当にその程度の違いしか無い。 拠点についても前作までと比べると手狭で、高低差もなく、旧作と異なり章毎に宝箱が置かれる事も無いので探索の楽しみすら無くなってしまった。 追い討ちとばかりに拠点エディットも廃止されている。 拠点には一つだけ隠し宝箱が置かれているが、置かれている場所がはっきり言って異常といって良い場所である。初期は不具合が多かったこともあり、置き場所をミスしたバグ宝箱と勘違いしたプレイヤーもいるのではなかろうか。 オープニングムービーもなくなっており、電源を入れるとそのままメーカーロゴの後にタイトル画面が表示されるだけとなった。 旧作では、汎用含む作中のキャラが所狭しと動き回るムービーが展開されていたのだが……。 細かい所では、進行に応じてキャラの説明文が変わったり、セリフが変わったり、という細かい作り込みも無くなった。 クリア後の後日談についても旧作と比べるとかなり手抜きである。 + 後日談について(ネタバレ注意) 後日談の内容は「破壊神を倒したゼットの噂を聞きつけて魔王ラハールが挑戦状を送りつけてくる」というもの。 挑戦状を送りつけてきた魔王ラハールに勝利すれば『初代』のラハール、エトナ、フロンが仲間になるというもので、本シリーズではおなじみの旧作のキャラが仲間になるイベントであり、この展開そのものは別段問題は無い。 しかし驚く事なかれ、本作の後日談はたったこれだけで終わってしまうのである。 後日談では本編中で敵であったキャラの物語が掘り下げられ、同時に仲間になるという展開が多く、前作であれば本編で敵だったマジョリタ、ヴォイドダーク、ゴルディオンの物語が掘り下げられた。 更に、ゴルディオンの物語の過程で修羅の世界の存在がほのめかされ、本シリーズのやり込みの真骨頂である修羅への導入すら兼ねていた。 本作では、ラハール達に勝利するとそこで後日談が終了、修羅次元は解放(正確にはそのための議題が解放)されるが、本当にそれだけである。 後日談は魔王ラハールの挑戦を受けるだけなのだが、薄っぺらい内容を隠すためなのかその進行は大いに引き延ばされる。 というのも実際の流れは「部下のプリニー達と勝負」「フロン、エトナ、ラハールとそれぞれ1人ずつ相手にする」「フロン&エトナ、フロン&ラハール、ラハール&エトナの2人ずつを相手する」という7回の戦闘を経てようやく、「ラハール&エトナ&フロンを相手にする」ことで勝利となる。 旧作であれば1ステージ、多く見積もっても2,3ステージでやるような内容をまさかの8ステージも使って展開してくる。しかも戦闘は敵のレベル以外は変わり映えしないおまけ付き。 正直、このような後日談であれば無料DLCという形でクリア後にラハール一行を加入できるようにすれば良かったのではないかとすら思われる。 もっとも、後日談が薄っぺらいのは、固有グラフィックを持っている敵キャラもおらず後日談で掘り下げる内容がほとんどなかったことが原因と言える。 好意的に見れば本編で物語を完結させたということだが、実際のところ本編の手抜きが影響したといってしまうほうが正確だろう。 既に述べたとおり、前作では、「後日談の中で修羅の世界の存在がほのめかされ、クリアと共に全面的に解放される」といった具合に修羅への導入も兼ねていたが、本作ではそういったものはない。クリアすることで修羅解放のための議題が登場するだけ、本当にそれだけである。 後日談が突拍子ない内容であり、そのまま終わってしまい後はやり込むだけだ、といった空気で放り出されてしまう。 レベル上限等もこの段階で解放される。つまりここからが新たなやり込みプレイの始まり、ディスガイアの本番という事なのだが、だからこそモチベーション維持にも繋がるであろう何かしらの導入が欲しかったところ。 動作がカクつく キャラの移動中や行動中などに動作のカクつきが頻発する。特にSwitch版で顕著に見られる。 一応、ゲーム中では描画重視と処理重視の設定があるのだが、処理重視にしたとしても微妙にカクつく。 レベル上限引き上げに伴うバランス調整が不良 レベル上限が大幅に引き上げられたのだが、それに起因したバランス調整が不足している要素が多い。 味方のパラメータに対して装備品が弱いため、装備品の重要性が低くなっている。 一応、旧作より装備品のパラメータは高めに設定されているが、レベル1の時点でキャラのパラメータが数万あるのに対し、装備品のパラメータは数千程度であり、目に見えた変化がほとんど感じられない。 更にレベルが上がってくると余計にキャラの強さと比べて装備品のパラメータが目立たない。武器特殊技がないことも相俟って、キャラを育てきった段階で「装備品をつけていなかった」或いは「移動力の上がる靴しかセットしていなかった」と気付くケースも報告されている。 ヘルの入手量と消費量のバランスが悪い ヘルの入手量と消費量のバランスも明らかに悪い。一部はレベル上限引き上げに伴うバランス不良に関連した話であるが、内容が多いので項目を分離して詳説する。 本作でヘルが最も必要になるのはドリンクバーでエキスを利用する時である。必要な金額は利用するエキス1につき100ヘルなのだが、これは強化上限が5000億である通常パラメータも、強化上限が5000京であるHP/SPであろうと同じ。つまり、HP/SPのエキスを強化上限まで利用しようとすると50垓ヘルというとんでもない大金が必要となるのである。 なお、所持金のカンスト上限は9999京であるため、HP/SPのどちらかを最大まで強化しようとするだけで、所持金カンスト50回分のお金が必要となる。 とはいえ、所持金上限50回分のお金が必要であったとしても、そこまで貯めるのが難しくないバランスであれば面倒ではあるが、それほど大きな問題ではない。……ここまで書けばおおよそお察しだろうが、ヘルの入手量そのものは旧作からそれほど変わっていないため、そもそも所持金を1回カンストさせるだけでもかなりの時間が掛かる。 自動戦闘・自動周回が存在するため、お金稼ぎそのものは完全自動化することも可能である。とはいえ、金稼ぎ特化型の魔ビリティー編成にしたとしても1時間辺りに稼げる量は10京にも満たない。仮に1時間辺り10京だと見積もってもカンストには1000時間(丸41日)かかり、50回繰り返せばそれだけでなんと5年半以上かかる計算である。もし、本当にHP/SPのどちらか片方でもエキスを上限まで与えたプレイヤーがいたとするならその偉業を誇っていいだろう。 有料DLCでエキスの効果量を3倍程度まで増やす魔ビリティー(*8)や入手できるヘルを400%増やす魔ビリティーが登場した(*9)が、それでも荊の道であることに変わりはない。 本作は、拠点に戻ると自動回復されるため、魔界病院の利用でお金が必要となることはないのだが、アイテム界のイノセントタウンで出現する魔界病院は例外的に出張料としてヘルを要求する。 HPやSP次第では何兆~何京という法外な金額となる。大抵はそもそも支払えないので被害が出ることはあまりないが、こちらも桁数が多いHP/SPを金額計算に用いるが故に起きている問題と言える。もっとも、この点は後述の通り、初心者向けを謳う作品でこのような要素が用意されていることの方が問題だろう。 アップデートによって入手アイテムを自動で売却する機能が追加されたが、自動周回中は売値が本来の1/100になるという謎の仕様がある。 当初は不具合だと思われていたが、8月上旬のアップデートにて、「オート周回中の売値は1/100となる」旨の文言が追加された。 要するに「仕様です」という事であるが、このような不可解な仕様に対し、「不具合を直せなかったから、仕様として開き直ったのでは」と疑われる事態に。 もし、本当に不具合ではなくこのような理由にしたのだとすれば、「自動戦闘で入手したものを、自動で売ることで簡単に金稼ぎできるのはよくない」ということなのだろうが、上述の通り、本気で金稼ぎをしたとしても必要量に全く足りないバランスなのではっきり言って失当である。 そもそも「自動戦闘で入手したアイテムは売値が1/100になる」という仕様であれば上記主張には一定の説得力が生まれるが、自動戦闘で入手したアイテムを手動で売れば正規のお金が入手できるわけなので、理屈としては成り立っていないため、やはり開き直った説が有力である。 初心者向けを謳う割に不親切な要素 上記の通り、イノセントタウンで魔界病院を利用する際には法外と言って良い出張料を請求されるのだが、本作では拠点に戻れば無料で全回復してくれるため出張料を払ってまでイノセントタウンで回復する必要性がない。 イノセントタウンではノーコストで拠点に機関可能、かつ再度アイテム界に挑めば次のフロアから再開できるため、帰還することによるデメリットはほとんどない。敢えてデメリットを挙げるなら「再開する時にはイノセントタウンに戻ってこれない」ことと「戻ることによるプレイヤーの時間的なロスが発生する」ことくらいである。 前者については、魔界病院利用後もイノセントタウンのショップが利用できる、ルート選択ができるというのは確かにメリットと言えるかもしれない……が、そもそも先に済ませておけばいいだけの話である。 後者については、ロード時間を含めても1分程度時間が追加で掛かってしまうだけ。1分のために時間をかけて稼いだお金を散財しては本末転倒だろう。 上記の通り、イノセントタウンでわざわざ回復しなければならないメリットがないため、本来的には拠点での回復と異なる出張料を取る理由などない。 確かに危険な場所まで出向いているから出張料を請求するという理屈そのものは間違っていないが、ゲーム的にそれをする必要性はない。実際のところ、旧作では拠点での回復も有料であり、当然イノセントタウンでの回復も有料だったが出張費と題した割増料金などは請求されなかった。 にもかかわらず、拠点の回復と異なり、わざわざ費用を請求してくることから、初心者にとっては「アイテム界の途中で回復したければここで回復するしかない」と勘違いさせやすいとても不親切な仕様と言わざるを得ないのではなかろうか。 もっとも、実際にはそもそも支払えず被害が起きずに済むケースが多いと思われるのが不幸中の幸いである。 せめて、旧作同様、不思議の小部屋で魔界病院が登場するのであれば意味があったかも知れないが、それでもこの出張料では利用価値は皆無といって良いだろう。 そして、更に大きな問題と考えられるのがダメージを増やす代わりに与えたダメージの1%分のヘルを消費する魔ビリティーの存在である。 ダメージを増やせるメリットとヘル消費のデメリットがある旧作から存在する魔ビリティーだが、本作ではダメージ量が大幅に増えたため、1回攻撃するだけで、それまで苦労して貯めた所持金が一気に0になってしまうという正真正銘の地雷魔ビリティーとなっている。 本作ではある程度進めた段階で数億、数兆のダメージを与えられるようになるが、それでも数万程度のヘルしか稼げない。つまり、仮に1億ダメージを与えて100万ヘルを失うとすると、数戦どころか数百戦以上の稼ぎを一気に失うことになる。 最終的には数京、数垓のダメージさえ与えられるが、上記の通り本気で稼いでも1時間で10京も稼げない本作の環境下で、この魔ビリティーを用いて仮に1垓ダメージを与えようものならリアル数日分の稼ぎが一瞬にして吹っ飛ぶ、……というか大抵所持金0になる。 シリーズによっては最終的にヘルは使い道がなくなるというバランスのものもあるため、そういった作品であれば別に構わないのかもしれないが、本作ではエキス強化を行うのであれば、ヘルが要らなくなるなどという状況には絶対にならない。 メリットである「与えるダメージが20%増える」効果に対しデメリットが異常に強すぎる。仮にこの100倍の効果があったとしてもデメリットが強すぎて使えないだろう。 流石に効果を見てセットしてしまうということはないと思われるため、この魔ビリティーを間違って使ってしまい無一文になり落涙したという話は聞かれないが、明らかに罠のような魔ビリティーを用意していること自体が大問題といえる。 テストプレイが不十分であったための産物という可能性もあるが、アップデートにおいて性能の修正が一切されていないことから、ここまで来ると全ての事情を知った上での故意犯を疑われても仕方ない(*10)。 かゆいところに手が届かないUI 議会のキャラ選択などではカーソル位置が保持されない。そのため、複数キャラを超転生しようとすると毎回1番目のキャラにカーソルが戻ってしまう。これがまた地味に面倒くさい。 魔ビリティー習得や悪業指南達成の画面では確認画面が表示されるのだが、最初のカーソルが「いいえ」になっているケースが多い。連打によって確認画面を処理できないのは地味に面倒である。 初心者への配慮として確認画面を出しているのだろうが、慣れてくると一々カーソルを動かさなければならないのは億劫極まる。設定で確認画面のオンオフを切り替えられるようにして欲しかったところ。 その他、ゲームを進めてくると魔ビリティーをまとめて習得したい、超転生を複数キャラ一括で行いたい、特殊技をまとめて強化したい、といった要望も出てくるが、こういった点も一つずつやっていかなければならないので不便。 これらの点は、自動周回・自動戦闘によって様々な作業を自動化できるようになったが故に余計に悪目立ちしてしまっている。要するにプレイヤーが関与しなければならない点が尽く面倒くさい仕様となっているのである。 カーソル保持については旧作では出来ていたはずなので単純に劣化しているといえる。 前作と比べ低ボリューム、高価格となったDLC 前作同様追加キャラが手に入るDLCが配信されているが、1キャラにつき550円であり、前作と比べると価格がかなり高い。 参考までに前作ではストーリー単位(3キャラ~4キャラ程度&3ステージほど&追加BGM付属)で300円、つまり1キャラあたり約100円、しかもマップエディットで使用可能なステージと追加BGMがついてくるという仕様だったが、本作ではその5倍以上の価格、しかもBGM追加も無い。 ステージについてもギミックも何もないシンプルなステージが1つのみで、かなりの割高感と手抜き感が漂う。 キャラを3D化する必要があるために旧作より手間がかかっているのだと推測はできる。しかしながらそうした手間を考慮した場合でもBGM無しやステージのシンプルさに関しては全く擁護できない。 ぶっちゃけてしまえば、有償のDLCとして出す以上どれだけスタッフが苦労しようとプレイヤーには全く関係無い話である。こうも手抜き臭漂うDLCを出されてもプレイヤーとしては購買意欲が湧く訳でもなく、ただただ困惑するしかない。敢えてメリットをあげれば、ステージがシンプルなので単純にキャラを仲間にしたいだけなら楽にクリア可能な事くらいか。 本作では最初の有料DLCが発売されるまでの期間限定で、所謂シーズンパスとして全キャラDLCがセットになるDLCを販売していたが、売上が芳しくなかったのか途中で販売終了時期が未定に変更された。結局2023年時点でもシーズンパスの発売は継続しており、実質無期限になった模様。 不具合が多い 本シリーズにおいて発売直後に不具合が多いのはもはやお約束ではあるのだが、本作においてもその例に漏れず不具合が多い。 概要においても触れた通り、発売から半年経った今ですら不具合が根絶されていないというのが現状である。 特に本作においては、1つの大きな不具合が修正される→新たな大きな不具合が発生する…という流れが繰り返されている。 発売直後は大きな不具合に対するアナウンスも積極的に行われていたが、3月25日のVer.1.2.0以降は全く行われておらず、バージョンアップの告知も一切されていない、いわゆるサイレント修正が時折される結果になっている。 以下、大きな不具合と思しき要素を列挙する。既に修正された不具合も含む。 + 大きな不具合の一覧 自動戦闘においてフリーズが発生する 自動戦闘を長時間行っているとフリーズが発生してしまう不具合。特に戦闘速度を高くしていると発生しやすくなる。 特に、自動戦闘による放置プレイでの稼ぎを行っていたプレイヤーの殆どがこの不具合の被害に遭ったとされている。 本作にはオートセーブの機能があるものの、オートセーブすらこの不具合によって破損するというケースも多発していた。長時間遊んでいたプレイヤーや、オートセーブしかしていなかったプレイヤーには致命的なまでの損失を発生させる事まであった。 この不具合は2月上旬という比較的早い時期に修正された。しかし頻度こそ減ったものの、未だにフリーズの根絶には至っていない。 超転生した際に装備品が外れる事がある 上記のフリーズの不具合が修正された後、新たに発生した不具合。超転生を行った際に装備している筈のアイテムが外れた扱いになってしまうというもの。 見た目の上では装備している扱いであり、装備品の効果も問題なく発揮される。しかしアイテムを売る際に装備品扱いにならず、ロックを掛けていない場合アイテムを誤って売却してしまう事がある。 本作の装備品は(発売当時は)重要度がそれほど高くないものの、イノセントの効果は重要だったため、EXP増加屋などのイノセントを付けた装備を誤って売却するケースが頻発してしまった。 「ロックをしていれば防げた」「よく確認しない方が悪い」という意見もあるが、そもそも装備品は売れない仕様である事や、次々新たなアイテムが手に入るゲームシステムである事などを考えると、プレイヤーの自己責任として片付けてしまうのは流石に酷というものであろう。 この不具合もアナウンスがされ、2月下旬頃に修正がされた。 DLCのキャラが加入しない 汎用キャラを上限まで作成した状態でDLCキャラが加入するマップをクリアすると、DLCキャラが加入しない。DLCキャラが加入するマップは何度でも挑戦できるが加入の判定があるのは初回のみとなっており、その後汎用キャラを減らしても再度クリアしてDLCキャラを加入させる事はできない。 厳密には周回毎に加入判定が存在しており、周回プレイをすれば加入させられる。取り返しが付かない不具合ではないものの、周回を跨ぐ必要があり極めて不便。 シリーズ旧作品では汎用キャラが上限まで作成されている場合、そもそもDLCキャラを加入させるマップをプレイできないという対策が取られていた。何故、旧作においてできていた事が本作で突然できなくなってしまったのか。 この不具合は3月上旬のアップデートで改善された。 固有キャラが周回で増えてしまう 2月下旬のアップデート以降に発生した不具合。周回すると、1周目であれば固有キャラが加入する場面で既にメンバーにいる固有キャラが再度加入してしまう。 パラメータ等は初期状態で加入するため、全く同じ名前、同じ職業のキャラが再度加入するという状態になる。 キャラが増えた事による直接的な問題は無い(*11)のだが、間接的には汎用キャラの枠を1つ使ってしまうため、汎用キャラの作れる数が減ってしまう。また上述したDLCキャラが加入しない問題にも影響してくる。 更に加入するのはあくまで固有キャラという扱いのキャラであり、削除できない。これが最大の問題点である。 この不具合については「増えた固有キャラは削除できる」というやや斜め上の救済法が実装された。なお副次的な効果として、それまで削除できなかったDLCキャラについても削除可能になった。 ちなみに、DLCキャラについては旧作では最初から削除可能であった。これまた旧作でできていた事が本作では遅れて実装されたというケースである。 一部魔ビリティーの効果がおかしなことになる 2月下旬のアップデートで発生した不具合。主に能力に影響を及ぼす魔ビリティーの影響度が本来のものより大きくなったり、小さくなったりした。 特に影響が大きいのは「高火力重装形態」や「偉大な甲羅」であろうか。前者は本来は移動力-3なのだが、3倍の移動力-9となってしまう。また、後者は能力+10%のはずが、4倍の能力+40%となる。 高火力重装形態は機動戦姫であれば、比較的セットすることが多い魔ビリティーである。しかしこれをセットしていると大抵の場合移動力が0になってしまい、全く動けなくなってしまう。 後者はセットしているかどうかはプレイヤーにもよるだろうが、この魔ビリティーをセットしている敵が存在しており、結果その敵は相当に強化されてしまった。 一方でどういう訳か羅刹LV12の効果が出なくなっており、奇しくも羅刹次元のクリアが楽になるというメリットも発生していた。 こちらはアナウンスはされていなかったが、3月上旬のアップデートでひっそりと修正された。 DLCキャラの魔ビリティーの効果に一部不具合がある 該当するのはフーカの「プリニー帽」とヴァルバトーゼの「イワシエキス配合」である。 フーカの「プリニー帽」は魔ビリティーをセットしたキャラをプリニー扱いにするという効果である。 プリニー扱いになる事でエトナの「ドミナントスマイル」やヴァルバトーゼの「プリニー教育係」の対象になるはずなのだが、設定ミスなのか対象にならない。 特に「プリニー教育係」は対象になれればレベリング等でかなり有利になるため、この設定ミスがもたらすであろう被害はかなり深刻である。 ヴァルバトーゼの「イワシエキス配合」はエキスの効果量を184%増やす(2.84倍にする)という絶大な効果を有している。 当初は問題なく発動していたのだが、4月下旬のアップデートでHP/SPにはイワシエキス配合の効果が乗らない(正確には、イワシエキス配合の効果が出ているとHP/SPのエキスが使えなくなる)という重大な不具合が発生した(*12)。 HP/SP以外のエキスではしっかりと効果が発揮されるものの、肝心のHP/SPのエキスで効果が発揮しない以上、此方もかなり深刻な被害をもたらす不具合である。 この2キャラが有する魔ビリティー目当てで、キャラ追加の有料DLCを購入した人がいる可能性がある事を考えれば、優良誤認による消費者庁コラボすらありうる、あまりにも致命的な不具合と評さざるを得ない。 しかしこの不具合はその深刻さに反して公式から一切アナウンスされる事無く、8月上旬のアップデートでひっそりと修正されたらしい。 超越者の次元アップデートで発生した問題点 超越者の次元アップデートで超転生における強化上限が拡張されたが、この強化がかなり面倒くさい。 基礎パラメータの上限値が2000から4000に増えるが、2000以降は1強化するだけでカルマが500万要求される。 ちなみに、1999から2000に増やす際に必要となるカルマは20万強であるため、一気に必要量が20倍以上になる。 つまり、1種類のパラメータの基礎パラメータを2000から4000まで増やすだけで100億のカルマが必要となる。パラメータは全部で8種類なので8種類のパラメータをカンストさせるだけでカルマ800億、レベルカンストからの超転生640回強(素質:天才の場合)が必要となる。 アップデート発生までに必要な総カルマが10億弱だったことを考えると単純に超転生しなければならない回数が大幅に増えてしまった。経験値稼ぎは自動でできるが、超転生は手動で行わなければならないためかなり大変である。 超越者の次元ではパラメータ上限こそ増えたが、レベル上限が増えていない(=一度に入手できるカルマが増えていない)ため、一度に複数名の超転生を行ったり、自動で超転生を行ったりできないことも相まって強化はひたすら単調作業を窮めてしまう。 改善点 + 超越者の次元アップデートによって改善済みの要素一覧 アイテム界の存在意義が大幅に減った 旧作ではキャラ育成において、アイテム界を利用しアイテムを強化しなければパラメータカンストが狙えなかった事もあり、アイテム育成は必要不可欠であった。しかしながら、本作ではアイテム強化無しでも十分パラメータカンストが狙えるので、アイテム界を利用する意義が減ってしまった。 その上、道中でも通常(現世)、修羅、羅刹と攻略を進めるにつれてどんどんアイテムが強くなっていくので、わざわざアイテムを強化するよりも攻略具合に応じてどんどん乗り換える方が強いバランスになっており、ますますアイテムを強化する必要が無くなっている。 レベルアップや稼ぎについても、本作から登場した自動戦闘によるレベル上げの方が効率が良く、そういった稼ぎの用途でもアイテム界の意義が消失している。 超越者の次元アップデートによりパラメータの上限が増えた結果、旧作と同様に素のステータスでのカンストは不可能になったため、アイテム界の存在意義はある程度まで回復した。 また一定条件を満たすと、アイテムによるパラメータ上昇量の上限が増加する。ここまでやり込むのであれば、アイテム界は十分攻略する価値があるものとなっている。 エキスもあまり使い道がない アイテム界の存在意義の無さと被るが、素でパラメータカンストが狙えるために、エキスについても利用価値が殆ど無い。 低レベルで高パラメータを目指したいのであれば利用する価値はあるが、結局は自己満足の域を出ない。 エキスを使うには大量のヘルも必要になるため、結局レベルを上げて素のパラメータカンストを狙う方が早い。 この点も超越者の次元アップデートにより改善されたといえるかもしれない。少しでも高いパラメータを目指すにはエキスが必要不可欠となる。 賛否両論点 自動戦闘・自動周回 本作の目玉の1つといっていい要素だが、賛否が分かれる。 自動戦闘は無条件で利用可能であり、行動パターンを指定せずともある程度しっかりした行動を取ってくれるため、同程度の実力でも十分クリアできてしまう程度には有能。 一部ギミックによって自動戦闘を使うとクリアが難しいステージこそあるものの、その絶対数は少ない。本作においてステージをクリアできない場合、大抵はレベル不足が原因である。 さらにこの自動戦闘、なんとステージの初回挑戦時であっても利用可能。初心者に優しいと言えば聞こえは良いが、ここまでくると何のためにプレイしているのか分からなくなってしまう。せめて初回プレイ時やゲームクリアまでは自動戦闘を封印しておいた方が良かったのではなかろうか。 自動戦闘を利用するかどうかは自由なのだが、出変する敵の数の割にステージが広くて移動に手間がかかるため、自動戦闘を使わないと無駄に時間がかかるマップが多く手動でやるのはかなり手間がかかる。 クエストでも「自動戦闘を1万回行う」といった具合に、自動戦闘でひたすら周回するのが前提となっているようなものもある。 稼ぎにおける自動戦闘や自動周回については「面倒くさい作業を勝手にやらせて、自分は他の事に集中できる」という好意的な声がある一方、当然ではあるが「フルプライスの金を出して基本無料のスマホゲーをやっているようなものだ」という否定的意見もそれなりに見受けられる。 元々放置ゲーというわけではない本作では特にこの点について賛否が分かれるところである。 実際、ひたすらレベルを上げる作業という点では好意的な意見が多い。 レベルやステータスの上限が増えた 既に述べたとおり、レベル上限やステータス上限が旧作と比べ大きく増加しているが、それに起因した賛否両論点も多い。 HP/SPは9999京と旧作と比べ大幅に上限が増えており、それに対応するためか、レベルが上がっていくとダメージが加速度的に増加していく。 本作では兆や京といったダメージが普通に出るようになるが、あまりにも桁数が多いため、トータルダメージを見てもどれくらいダメージを与えたのかがを一瞬で把握するのはまず無理。せめてカンマで区切ってほしかったところ。 初期パラメータが10000を超えるほどあるのに対し、1レベル辺りの成長量は旧作とほぼ同程度であるため、レベルアップによる成長が感じにくい。 初期状態だとレベルが1増えても増えるパラメータは多くて数十程度である。そのため、たとえレベル100くらいまで上がったとしても初期ステータスと比べほとんど変化はない。 ダメージも同様であり、初期から1万以上の(旧作基準だと)かなり高いダメージが出るがやはりこちらもレベル100くらいになってもそれ程変わらない。 もちろん、パラメータもダメージも更にレベルが上がればどんどん増えていくのだが、ゲームを始めたばかりの成長が楽しい時期に成長を感じづらいというのは残念なところである。 肝心のレベルも1ステージクリアするだけでこれでもかと行った具合に増えていくため、逆にレベルアップの喜びも感じづらい。 最初から高いダメージやパラメータが見られてスカッとするという意味で言えば制作者の意図通りなのかもしれないが、成長の喜びを感じにくくなってしまっては本末転倒だろう。 面倒くさい悪業指南の課題 味方を100回殺すという課題と敵を10万体撃破するという課題がかなり面倒。 前者は数こそ少ないが、基本的に自動戦闘だと味方を攻撃範囲に含めてくれないため、手動でやるか、魔心エディットの設定を見直して味方も狙うようにしなければならない。 それ以上に味方殺しは極力やりたくないプレイヤーが多いと思われ課題のためとはいえ、やらないといけないことに嫌悪感を示す者も。 後者は本作では敵が大量に出現するステージが少ないためやはり面倒くさい。 前作であれば1ステージで敵が100体ほど出現するステージもあったが、本作ではそういったステージがないため、自動戦闘を繰り返したとしても結構時間が掛かる。 悪業指南を全て達成することでとある有用な魔ビリティーが入手でき、達成の重要度は非常に高い。 誰かしらで入手できれば秘伝書化可能なので1人分達成すればいいのがせめてもの救いだろう。 確かに面倒ではあるが、全員の悪業指南を全てやりたい、といったような願望さえなければ誰か1人分終わらせればよく、1人分終わらせるくらいならやり込みの中ではそれ程難しくないレベルなので必ずしも問題点とはいえないだろう。 ディスガイアらしからぬ王道のストーリー 全体的には前作同様にディスガイアらしいぶっ飛んだストーリーは序盤のみであり、その後は王道のストーリーを突き進んでいる…のだが、王道過ぎて陳腐といっても良いかもしれない。また一部には旧作のストーリー展開と類似している部分も存在している。 ゲーム展開自体も以下の折り畳み項目の通りワンパターンであり、予想を裏切る展開も基本的に存在しない。 + ストーリー詳細 本作のストーリーは最強の破壊神に対し、(魔界の中では最弱と呼ばれる種族の)ゾンビであるゼットがとある目的を果たすべく何度も挑み、超転生を繰り返しどんどん強くなっていくという物語である。 本作開始直後の時点でゼットは破壊神を既に倒しており、その倒すまでの過程を追想するといった形式でストーリーは進んでいく。 追想形式はシリーズで言えば異端であるが、実際の流れは旧作と何ら変わらないのでその点は安心して良い。 ストーリーの序盤では、金にがめつい王様や、男を手駒としかみてない悪辣なお姫様といった具合にディスガイアらしいぶっ飛んだキャラが登場するが、中盤以降では前作同様、そういったキャラの弱さを克服していくというストーリー展開となっていく。 この「ぶっ飛んだ印象のキャラ」だが、「実は弱さを抱えている」というのは前作とほぼ共通する要素である。 破壊神を倒すまでのステージはどの話であっても最終的に破壊神がボスとして出現する。 破壊神に敗れてゼットは死亡、死亡時に超転生で次の世界に移動するという流れが、追想が終了するまで延々と繰り返される破目になる。 徐々に破壊神を追い込んでいるといった描写はあるものの、大筋ではワンパターンと言い切ってしまっていい。プレイヤーとしては「はいはい破壊神破壊神」と言いたくなる程の天丼芸が繰り返されるのだ。 破壊神を倒した後は、本当の元凶を倒すべくストーリーが展開されていく。 それが誰なのかについてミスリードらしきものはされるのだが、疑惑をかけられているキャラはそもそも根が善良な人物として描かれており、また本当の元凶は判明前から含みのある発言が多いので黒幕だと容易に推測できてしまう。「まさかこいつが!」という驚きは少ない。 破壊神を倒した後のステージでは新たな破壊神が生み出されたり、まるで汎用キャラのごとく破壊神が大量に出現したりと、結局最終盤まで破壊神は敵としてこれでもかとばかりに使い回されるため、破壊神を倒したという達成感はお世辞にも感じ難い。プレイヤーによっては折角の達成感が台無しになったと思えるかもしれない。 ゲーム内のキャラ曰く「破壊神のバーゲンセール」。プレイヤーの感情を如実に示した発言といえるが、これを作中キャラに言わせた以上、スタッフは少なくとも本作における破壊神の執拗な使い回しを認識していたという事になる。せめて使い回し方のワンパターンっぷりだけでもどうにかならなかったのか。 最終盤では「ただのゾンビ」だと思われていたゼットの正体が判明する…のだが、その正体のせいで、本来弱い種族でありながらも超転生を何度も何度も繰り返す事で最強と呼ばれる破壊神すら凌駕したという「諦めず努力を続ければ道は開ける」というストーリーの説得力が薄れてしまっている。 なお、弱いと思われていたゼットの正体が偶然実は強大な存在だったという話であればまだしも、ゼットを超転生させ続けた理由はゼットの正体を知っているが故であるためやはり本作のコンセプトに反した設定であることは否めない。 主人公が秘められた出自を持っているというのはある意味王道の展開だが、案の定この設定も(全く同じではないが)前作と類似したものを感じさせられてしまう。 ただでさえ薄いストーリーなのに、自動戦闘システムの存在によって余計に薄っぺらく感じてしまう可能性もある。 こうした本作のストーリーに対しては「ディスガイアらしくない」「ありきたり」「そもそも、ディスガイアにストーリーは求めていない」と否定的な意見が大多数を占めるが、「王道のキャラの成長が描かれていた」という肯定的意見も決して無い訳ではない。 評価点 3D化された、可愛く動くキャラクター 2Dから3Dになったためキャラクターはよく動くようになった。移動や攻撃等様々な箇所でよく動き、そのモーションも可愛い。 全体的に優しい仕様になっている 序盤はステージをクリアする毎にワンポイントアドバイスのような形で施設や機能の案内をしてくれるので、少しずつ施設や機能を覚えられるようになっている。 旧作と異なり、スキル弱化(*13)は一度強化した段階まではマナ消費無しで再強化できるため、誤ってスキルを強化しすぎたとしてもデメリットが少なくなっている。 新システムの超転生は実施タイミングを選ばない。 超転生前と比べ、素のパラメータが弱体化してしまうケースは基本的には無い。また、コストが増えていく事も無い。 そのため「全キャラを一斉に超転生してしまう」等といった極端なプレイをしない限りは、基本的にやりたいと思った際に超転生してしまって問題ない。 旧作と異なり、敵にトドメを刺したキャラ以外も経験値やマナが入手可能となっている。敵をどのように弱らせて倒すかといった事も考えなくていい。取り敢えず戦闘に出せばキャラが成長していく。 武器熟練度やクラス熟練度もドリンクバーで上げられるようになったため、どのような行動をさせるべきかも気にしなくて良い。 なんだかんだ言っても個性的で魅力あふれるキャラクター達 上記のストーリーが薄いせいで感じ辛いが、今作でもキャラクターたちは非常にキャラが濃い。 特に主人公のゼットは、「 普段は粗暴だが、妹の前ではキャラ崩壊レベルの激アマのシスコン兄貴になる 」というディスガイアシリーズでも今までになかったキャラ立ちをしており、キャラの濃さで言えば歴代主人公の中でも1、2を争うレベルである。(*14) 総評 『ディスガイア』シリーズも第7弾とマンネリが懸念される中で「面倒くさいというイメージの払拭」と「『ディスガイア』らしさを多くのプレイヤーに体験してもらう」ということをコンセプトとして掲げられた本作であるが、 蓋を開けたらコンセプト達成のために各種要素や実ボリューム、そしてディスガイアらしいやり込みを削ぐという本末転倒な有様となっており、多くのファンから失望される結果に終わってしまった。 目玉である超転生を始めとする要素は、それ自体を活用するまでに暗黒議会などの手間暇を度々挟まねばならず、場合によってはレベリングそれ自体よりも億劫となる事さえある。 追加された自動戦闘・自動周回は利便性こそ高いものの、皮肉にもその利便性によって本作が抱えていた「相対的に面倒」な部分を強く印象付けてしまったのだ。 ただし掲げたコンセプトに「限って」評価するならば、難しい要素を極力カットすると共に、大きいダメージやパラメータを比較的容易に体験可能なデザインには仕上がっている。 自動戦闘を使えば、自身がほとんど関与する必要もなくクリアまで進めていけるだろう。 …そのようなゲームの遊び方が本当に楽しいかはまた別の問題であるが。 総じて、掲げたコンセプトが歴代ファンの期待するディスガイア像と乖離していた。これこそが本作に惨憺たる評価をもたらした最大の原因であろう。 余談 本作は『魔界戦記ディスガイア』シリーズとしては初めての、レーティングがCERO C(15歳以上対象)の作品である。 2月25日にDLC第1弾が配信されるのと同時に、VTuberである「ホロライブ」とのコラボユニットが事前告知無しで配信された。 「白上フブキ」、「潤羽るしあ」、「不知火フレア」、「角巻わため」、「尾丸ポルカ」の5名をモチーフとしたユニットが配信されている。完全固有キャラというわけではなく、5名をイメージした(?)汎用キャラのコンパチ(色違いだけでなく、多少のパーツの違いがある)であり、性能はモデルとなった汎用キャラとほぼ同じであるが、姉妹設定があるなどやや凝った設定になっている。 シリーズのソシャゲ版である『ディスガイアRPG』では、本作に登場したキャラクターは全員ドット絵で描かれている。 初週の売上は2ハード含めて4万本弱(ダウンロード版除く)である。これは『5』は上回るが、『4』や『D2』よりは下という何とも微妙な数字である(参照)。 シリーズにおいては主人公となる作品が無かったのをいじられる事で有名な「アサギ」だが、本作発売当時はソシャゲ作品『魔界ウォーズ』が配信されており、まさかの主人公作が存在しているという状態になっていた。 しかしながら、本作のPS5/Win版がリリースされてから僅か数ヶ月後の2022年10月21日に『魔界ウォーズ』がサービス終了してしまったため、「アサギ」が主人公という立場で参戦した唯一の作品である。 同時に『7』ではアサギが登場しなくなってしまったため、現時点ではアサギが登場する最後のディスガイアでもある。 その後の展開 2023年1月26日にシリーズ新作『魔界戦記ディスガイア7』が発売された。 2022年8月の発表時には本作の反省点が述べられており、メーカーとしても本作の失敗は認識している模様。
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よくある質問 システム、インプレッションQ:ぶっちゃけどうなの?買い? Q:プレイ時間はどの位ですか? Q:転生はどのLvでしたら良いの? ストーリーモード関連Q:エトナが倒せないんだけど・・・。 Q:6-2がクリアできないです。 Q:今回もマルチエンド?仲間殺さない方がいい? その他Q:今回武器上達屋ないの?全然見かけないんだけど・・ Q:じゃあEXP増加屋は? Q:アーチャーはどうすればキャラメイクできますか? Q ネコサーベル使えないんですか? Q 天使兵居ないんですか? Q ♀侍居ないんですか? Q ヴァンパイア居ないんですか? Q 何で狐娘居ないの? Q PSP版の方を買った方がいいの? Q みんなどんなキャラ育てる? Q (村の)木の板でフタしてる穴は開けられるの? Q 武器ってなにが一番強いの? Q むちむち界賊団が出てきません。 Q:議会の軍資金はいくらもらえるんですか? Q:超魔王バールが9999のネコマタでも倒せません Q:魔物部屋や易者でアイテムレベルを上げる場合、議会で能力成長率を上げておいた方がいいのかな? シリーズ初心者向けQ:なんか、このマップ稼ぎやすい… Q:可決できません!どうすれば? Q:高Lvのアイテム界でゲートキーパー強い・・・。 システム、インプレッション Q:ぶっちゃけどうなの?買い? A 個人の嗜好、価値観によって様々です。 とりあえずスレ内での評判はなかなか。 それを信じるかどうかは貴方次第です。 Q:プレイ時間はどの位ですか? A:ストーリーだけクリアするなら20時間くらい? 「最強のやりこみゲー」を標榜していた通り、クリアしてからがスタートです。 1ではプレイ時間カンストした猛者がゴロゴロいるそうですよ? 生半可な覚悟ではクリア「しか」できないことを肝に銘じましょう。 Q:転生はどのLvでしたら良いの? A:お好みで。今回もおそらく素質ボーナスは総合Lvで決まるので、 天才に転生できるマナ溜まれば即転生する人も居るしね。 汎用キャラの目安は、上位キャラの天才になれるくらい。 但し、転生は最高でも元ウェポンマスタリーの継承率が95%という事を忘れずに。 「育成」の項目にも書かれていますが、早期転生を繰り返すとWMや技レベルがどんどん下がっていきます。素質ボーナスを沢山割り振れるようになる反面、WM低下等による弊害で結局強さは±0なんて事もあり得ますので、主力キャラの転生はその辺のバランスを考えてやった方が良いです。 ストーリーモード関連 Q:エトナが倒せないんだけど・・・。 A:説明書末尾のQ Aを読めば察しがつきますが、いわゆる強制敗北イベントです。 都合10人、生贄に捧げてやりましょう。負けても、ゲームオーバーになりません。 なお、もし頑張って倒してもその先がありません。話が続かなくなるので覚悟しましょう。 Q:6-2がクリアできないです。 A:赤のジオシンボルを壊せばパネル全消滅。 青を壊すと全面無敵のジオシンボルになるので注意。 その場合、適当な敵をベースパネルに投げ、ベースパネル破壊。 出来た無色マスに無敵シンボル投げるなり、敵投げ込んで各個撃破なり。 Q:今回もマルチエンド?仲間殺さない方がいい? A:マルチエンド。 アデルの仲間殺し・前科が一定数以上でバッドエンド モンスターを捕まえたとき、ベースパネル内で倒されたキャラは味方殺しにカウントされるので注意しましょう。 ただし、今回は主人公アデルの「前科」が一定以上でバッドエンドですので、アデルをドMにするならその限りではありません。 その他 Q:今回武器上達屋ないの?全然見かけないんだけど・・ A:店売りの武器で武器上達屋がでるのは店屋ランク9以上になってから 140万~200万くらいの特定の武器に必ず付いてる それ以下のレベルの武器の場合はクリアボーナスや敵の装備品に稀に付くことがある、店売りには絶対に付かない Q:じゃあEXP増加屋は? A:存在してません。その代わり前科×1%の経験値ボーナスがあります つまり前科99にすればほぼEXP2倍 見た目には分からないけど、最大300まで PSP版ではステータス画面で累積前科が見られます。 Q:アーチャーはどうすればキャラメイクできますか? A:誰でも良いので弓のWMを5まで上げると、議会で「愛の狩人を作りたい」が提示される。 可決。すればキャラメイク可能。 Q ネコサーベル使えないんですか? A.使えません。仕様です。 ・PSP版では追加されました。 Q 天使兵居ないんですか? A:居ません。仕様です。 ・PSP版では追加されました。 Q ♀侍居ないんですか? A:居ません。仕様です。 ・PSP版では追加されました。 Q ヴァンパイア居ないんですか? A:居ません。仕様です。 Q 何で狐娘居ないの? A:居ません。仕様です。 Q PSP版の方を買った方がいいの? A:仕様です。 Q みんなどんなキャラ育てる? A すきなやつを 愛と時間があればどんなキャラでも強くなれる ただしヒーラーと魔物使いはタフすぎてそんはない Q (村の)木の板でフタしてる穴は開けられるの? A LV9999で連続でジャンプしまくったり屋根の上からダイブしたりしたけど無理だった Q 武器ってなにが一番強いの? A:それぞれ最高クラスの技、装備まで育てばなんでも強い。お好みでどうぞ。 将来的に練武4で効率良くレベル上げする事を視野に入れているなら、拳で育てるのが一番良いです。 Q むちむち界賊団が出てきません。 A 非常に出現率が低いので出会うには運と根性が要ります。 21~29までが一番出るので、20階クリアでアイテム界からいったん脱出・セーブして、ギブアップ→ロードを繰り返して粘るとよいです。 Q:議会の軍資金はいくらもらえるんですか? A たいしてもらえないので期待しないように たぶんランダムで1000ヘル以上5000ヘル以下ぐらいかと Q:超魔王バールが9999のネコマタでも倒せません A レベルだけで何とかなる相手ではない ある程度以上の武器や防具も必要になってくる アイテム界でひたすら洗練すべし Q:魔物部屋や易者でアイテムレベルを上げる場合、議会で能力成長率を上げておいた方がいいのかな? A:その必要はない 1階で100レベル上乗せしても、99階で上乗せしても結果は同じ シリーズ初心者向け Q:なんか、このマップ稼ぎやすい… A:練武4など、いくつか稼ぎやすいマップを用意してくれています。 通常マップでもクリア後のジオエフェウトが経験値+50%に変更されているマップがあります。 その時点で不要でもとりあえず覚えておいて、敵が強くなってきたらそこまで戻って稼ぐと効率が良いです。 Q:可決できません!どうすれば? A:世の中ゼニっすよ! かんだガムやふつうのジュースでも「わりと欲しそう」ならワイロにすれば好感度が楽に上がって一発可決っすよ。 力ずくで議決する場合は悪魔らしく卑怯な手で。 高Lv議員の好感度を予め上げておき、戦闘に入ったら賛成派議員に反対派議員を投げつけて合体。 賛成派議員の方が高Lvならば合体しても賛成派議員のままです。 賛成派議員も攻撃を受けると反対派に回ったりするので、攻撃を当てないように注意。 練武の簡単な可決の仕方 ゴーレムとモスマンに賄賂渡しまくる。 アデルを議員にしてゴーレムとモスマンの発言力上げる。 (バキエルはほぼ酔っていて好感度が高くても反対することがある、白竜党は携帯電話以外での好感度上げがほぼ不可能なため) 好感度の上げ方 よろず屋で安い道具を買いまくる。 「軍資金が欲しい(マナ節約のため)」の議題に入りワイロを渡しまくる。 (見た目ではワイロを渡しても好感度はほとんど変化しないが、議員一覧で確認すると上昇している。) 採決をとらずに議会を出る。 以上を繰り返す。 A 前科をためましょう。「前科は悪魔のステータス」です。白竜党でさえ前科の前には膝を折ります。 前科60-80あれば買収・ワイロがなくても可決率60%以上いきます。 ちなみに誰で議会を収集しますか?の画面で○ボタンで可決率を確認し低かったら×でさっきの画面に戻ってもう一度○ボタンで可決率が変動します。それを繰り返し可決率の高いときに議会を収集すれば・・・ Q:高Lvのアイテム界でゲートキーパー強い・・・。 A:拳技の「三連激」などで相手を移動させる事が可能。 ジオパネルとマップの引きが悪くなければ、クリアするだけなら大抵可能。
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2009年2月2日 ゴール間近のこの日、メール配信で「今日でディスガイア2終わらせたいです」と告知。 しかし配信冒頭で原因不明のデータの破損インメモリーカードに気がつく。ディスガイア2断念。 やまもとはネタバレを防ぐためにももうこのゲームは今後やらないことを宣言。 ディスガイア終了のお知らせとなりました。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■ キャラ作成の際キャラの名前、職業は安価で決める ■ 現在作成済みのキャラ ■ デフォルトキャラ ■ キャラ作成の際キャラの名前、職業は安価で決める 【安価取る内容】 キャラ作成の時に名前と職業を同時に取ります。 注意 名前、職業2つとも書きこまないと安価を取っても無効 転職時には職業だけでも可 【職業】 戦士(♂or♀) 魔法使い(♂or♀/赤or青or緑) 盗賊 僧侶 魔法剣士 魔獣使い ガンナー 賢者 モンク ヘビーナイト(肉壁) くの一 アーチャー プリニー(ぺんぎん) モスマン(蛾) プチオーク(豚) ゴースト(おにぽん) マリオネット(バリヤード) アルラウネ(幼女) ワースラッグ(ナメクジ) ゾンビ(ゾンビ) コカトリス(鶏) ネコマタ(ケモ) クーシー(わんこ) エンプーサ(ドピュ) ドラゴン 他ストーリーが進む・出現条件を満たすにつれ追加 ■ 現在作成済みのキャラ 【名前(職業)】 のりお(プリニー) のりこ(盗賊)→のりこ(ネコマタ)→のりこ(ゾンビ) わしずさま(♂魔法使い/赤)→わしずいわお(アーチャー) ガチホモ(♂戦士)→のりもと(アルラウネ)→のりもと(魔獣使い) おやまだ(賢者)→カテキョさき(魔獣使い) ぽ(♀戦士)→ぽ(エンプーサ)→ぽっぽ(エンプーサ)→めすぶた(プチオーク)→ゾンケ(ゾンビ) まむこ(魔法剣士)→まむこ(ワースラッグ)→おにぎり(くの一) マゾイヌ(クーシー)→やまもと(クーシー) →は転生時の名前・職業変化を表す のりおのみ転生時も名前・プリニー固定 ■ デフォルトキャラ アデル=ツンデレ ロザリン=M タロー=M 花子=S 雪丸=メンヘル ティンクは極力使わない
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登録日:2012/01/08 (日) 01 06 17 更新日:2022/01/09 Sun 18 00 22 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 こっちみんな メタルスライム 乱獲対象 宇宙魔族 日本一ソフトウェア 汎用キャラ 経験値の塊 練武3 虐殺対象 防御 魔界戦記ディスガイア 宇宙魔族とは、魔界戦記ディスガイアに登場する汎用キャラの一種。プリニーと同じく魔物型のキャラクターである。 一応魔物だが、その外見はかなり無機的で、腕からビームサーベルみたいなもの出して斬りつけたり、体から電磁波を放ったりする。最早ロボット。 何でも深遠なる銀河の闇から生まれた種族なんだとか。 そしてその見た目通り異常なまでの頑丈さを持つ。参考までにプリニーのランク1「プリニー隊」と宇宙魔族のランク1「サイクロプス」を比較してみると、 プリニー隊 HP 15 SP 5 ATK 10 DFE 7 INT 7 SPD 9 HIT 9 RES 6 サイクロプス HP 20 SP 5 ATK 16 DFE 25(実質50) INT 5 SPD 10(実質20) HIT 10 RES 25(実質50) 基本パラメータもさることながら、DEF、RES、SPDが2倍になるボーナスを持っていて、装備適性もDEFとRESが150%。更には状態異常とパラメータダウンを無効化してしまうという鉄壁ぶり。 防御力において右に出るものはなく、高レベルの個体が出現しようものなら倒すのにそうとう苦労するだろう。 が、本作においては虐殺対象である。 なんとこの悪魔、防御力のみならず獲得経験値もダントツで多いのだ。 キャラを鍛えるステージでお馴染みの「練武の洞窟」では、経験値増加のエフェクトがついたマップに高レベルの宇宙魔族がまとまって出現するため、彼らを倒す程の攻撃力(3×3マスの剣技、飛天無双斬の場合、最低でもATK 12000)さえあればあっという間にレベルが上がる。 ちなみに一番の多い状態(エトナ編[強]練武3二十回強化)だと一回で獲得できる経験値はなんと 約7900万 経験値増加屋をつけなくてもこれである。レベル上げだけがキャラ強化ではないとは言え、そりゃリストラもされるわ。 ちなみにPSP版以降の追加マップ「魔鏡の間」の八回目以降だと練武3以上のレベルの宇宙魔族が経験値UPパネルに3×3でいるので更に虐殺されるはめになる 「味方殺し」で経験値を稼ぐために乱獲されたりもするが、前述の通り圧倒的な防御力を持つため壁役には最適だし、弟子として作成すれば師匠の防御力も必然的に上がる。専用技も広範囲のものが多く、大半が星属性で相手を選ばないと純粋に戦力としてもわりと使える。 しかし、のんびりとした性格の者が多いという設定からか、移動力はたったの2。魔法習得速度も非常に低いため、効率化に必須である3×3マス攻撃がしにくい(これは大半の魔物型に言えることだが)と言った欠点もある。 虐殺しすぎて撃破数がカンストした方、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ディスガイア インフィニット / Disgaea Infinite 日本一ソフトウェア 2010年4月22日 PSP (UMD.DL) 魔界戦記ディスガイアのキャラクターで、インフィニットループ ~古城が見せた夢~をしましたって感じ 幽霊となった主人公が魔王城にいるキャラに憑依していくループ型テキストアドベンチャー 憑依した相手や「思考介入」等を使い、謎を解きましょう
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目次 2009年04月09日発売 2009年03月26日発売 2009年02月26日発売 2009年01月29日発売 2008年12月18日発売 2009年04月09日発売 PSP®版「夢想灯篭」の発売記念無料Tシャツ。男性用1点、女性用1点。 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 「夢想灯篭」発売記念Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/09 ¥0 黄泉に落ちても 守りたい人がいる…このアイテムはPSP®(Play Station®Portable)で2009年3月19日に発売された、本格伝奇アドベンチャーゲーム「 夢想灯篭 」の発売記念Tシャツです。現代と平安時代を舞台に、人々の輪廻をめぐるストーリーが展開していきます。笑いあり、涙あり、美少女あり、バトルありと、アドベンチャーファンにはたまらないゲームとなっています。このTシャツをアバターに着せながらゲームをプレイしましょう! threads > 女性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 「夢想灯篭」発売記念Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/09 ¥0 黄泉に落ちても 守りたい人がいる…このアイテムはPSP®(Play Station®Portable)で2009年3月19日に発売された、本格伝奇アドベンチャーゲーム「 夢想灯篭 」の発売記念Tシャツです。現代と平安時代を舞台に、人々の輪廻をめぐるストーリーが展開していきます。笑いあり、涙あり、美少女あり、バトルありと、アドベンチャーファンにはたまらないゲームとなっています。このTシャツをアバターに着せながらゲームをプレイしましょう! 2009年03月26日発売 「魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE」の発売記念無料Tシャツ。 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのキャラクターをモチーフにしたドットオブジェ。 男性用1点、女性用1点、家具7点。 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > マーケットプレイス > 日本一ソフトウェア Newドットオブジェ登場 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† ディスガイア2 PORTABLE 発売記念Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥0 涙あり笑いありのストーリー、個性的なキャラクター、美しくゲームを彩るサウンド、独自性と中毒性の強いゲームシステム!そんなお客様の心を掴む魅力的なトラップが随所に仕込まれた『 魔界戦記ディスガイア2 』が、PSP®(Play Station®Portable)で生まれ変わって登場!このTシャツを着こなして、身も心も『 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 』にどっぷりハマろう! threads > 女性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† ディスガイア2 PORTABLE 発売記念Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥0 涙あり笑いありのストーリー、個性的なキャラクター、美しくゲームを彩るサウンド、独自性と中毒性の強いゲームシステム!そんなお客様の心を掴む魅力的なトラップが随所に仕込まれた『 魔界戦記ディスガイア2 』が、PSP®(Play Station®Portable)で生まれ変わって登場!このTシャツを着こなして、身も心も『 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 』にどっぷりハマろう! Deco > 装飾品 > 魔界戦記ディスガイア† ドットオブジェ マッドな魔界優等生 マオ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 今日も魔立邪悪学園の改造されたトイレでは、探究心に充ち溢れた邪心をもつ悪魔が、超勇者の大研究!彼は魔王の息子、その名もマオ。父親である魔王を倒すため、邪悪指数180万の頭脳によって導き出された答えとは、自ら勇者になって魔王を倒すことだった!?その手にするのは勇者の力か?邪悪なココロか?メチャクチャな野望で周囲を巻き込み邪悪学園探索開始!マッドなお友達がほしい君には是非とも置いてほしいオブジェクトだ!「ハァハァ、じゅるり・・・」 ドットオブジェ 魔界の不良 ラズベリル NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 ピンク!それは窮極の不良の証!(『 魔界戦記ディスガイア3 』に限ります)掲げるは、正義と愛とボランティア精神が押し詰まったラブリーバイブル!注目を浴びたいという強い意志によって、悪魔であるにも関わらず自ら清く正しい道を進んだアウトロー。マオの幼馴染だが、彼とは正反対のロードを極めるラズベリル。二人は宿敵!「学園の立て直しだって任せとけ!魔界の明日はどっちだ!?さぁ皆、あたいについてきな!」 ドットオブジェ ココロの料理師範 チャンプル先生 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 伝説の料理人にして家諦科凶師(かていかきょうし)!一ヵ月絶食、熱湯・油風呂入浴、包丁上睡眠!そんなことで食材のココロがわかるのか!?登場の仕方は食材まみれで、わけわからん!物事のすべてを料理に例えて、わけわからん!ただ、明確なのは見た目とセリフの熱さのみ!強いココロを育むために、最凶の料理を君に伝授するかもしれないオブジェ!強火流混沌派厨房拳!味道求心!考えるな!ココロで感じろ!「料理のココロは、人生のココロと知れ!!!」 ドットオブジェ 勇者?ただのヘタレ? アルマース NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 彼の名は、アルマース・フォン・アルマディン・アダマント。そんな立派な名を持つ彼は、愛しの姫様を守るため、魔王城に乗り込んだ。しかし、マッドな悪魔にとっ捕まって、“勇者”の称号を奪われてしまう。いやいや、しかし実は“勇者”の称号は、とりあえず名乗っていただけだった。本当は小さな国の単なる近衛兵!?魔王の息子に称号を奪われたばかりか、部下にされてしまいました。彼の運命や、いかに・・・?「姫様を守る為ならばこれくらい!…どうしてこうなっちゃったんだろう。。。」 ドットオブジェ 殺戮マッスィーン☆ サファイア姫 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 姫は、しとやかに― 勇者は捕らわれの姫を魔王から救う― そんあ伝説、生ぬるい!今や姫が勇者を助ける時代!強靭な力と、戦慄の発送を誇る、一国のお姫様 サファイア。どうやって入学手続きを終えたのか、何と魔立邪悪学園に転校(ノリ)こんだ!オブジェの扱いを間違えて、地獄突き並のダメージを受けないように気を付け☆「ちょっぴり、ごん太なのじゃ☆」 魔界再現 ジオシンボル 紫色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! 魔界再現 ジオシンボル 消滅 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! Deco > キューブ > 魔界戦記ディスガイア† 魔界再現 ジオブロック 青色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 魔界再現 ジオブロック 黄色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 2009年02月26日発売 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのキャラクターをモチーフにしたドットオブジェ。家具6点。 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > マーケットプレイス > ティンク ドットオブジェ 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 Deco > 装飾品 > 魔界戦記ディスガイア† ドットオブジェ 熱・血・漢!強き意思 アデル NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 一度交わした約束は、命をかけて守ります!『魔界戦記ディスガイア』シリーズには珍しい『魔界戦記ディスガイア2』に登場する典型的ヒーロータイプの主人公・アデル。戦闘に使うのはもちろん漢の拳(オトコのコブシ)。繰り出す技は炎を纏う!熱きアデルのドットオブジェクト、ご利用の際はパーソナルスペースの火の気にご注意を!(燃えたりはしません。誇張表現です) ドットオブジェ 悪魔っ娘はセクシー魔神候補? ハナコ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 おしゃまで元気☆アデルとタローの妹ハナコ。本来は人間でありながらも、諸事情にとり生まれながらの悪魔っ娘。ドットオブジェクトでも飛び上るほど元気なハナコは、ただ今、魔神エトナに弟子入り中。将来の目標は、エトナのように強くてセクシー(?)な悪魔! ドットオブジェ 気弱で緊張感ゼロの皮肉屋 タロー NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 アデルの弟・ハナコの兄であるタロー。見た目からも疑いのないように、諸事情で牛タイプの悪魔としてこの世に生を受ける。常にまゆが下がっており気弱な性格ではあるが、カルシウムを摂取しているおかげか、ちょっとした皮肉やマイペースさは骨太。おそろしいほどのんびりした口調は緊張感が皆無。「健康牛乳・元気牛乳・至高の牛乳」を常に所持している様子。やっぱ牛乳です。 ドットオブジェ ジェントルメンな厄介ガエル ティンク NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 『魔界戦記ディスガイア2』のヒロイン・ロザリンドの幼馴染。とある理由で今はカエルの姿に変えられています。元の姿は美少年である(本人談)、かは実際に目撃した方々にお任せします。2重人格持ちというハタ迷惑なカエル。凶暴&エロスな性格が出る時は姿が赤く染まる。「さぁ遠慮なく抱きしめてトゥナイト!」こちらのセリフに対する苦情はドットオブジェクトにぶちまけてください。 魔界再現 ジオシンボル 黄色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! 魔界再現 ジオシンボル 青色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! Deco > キューブ > 魔界戦記ディスガイア† 魔界再現 ジオブロック 緑色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 魔界再現 ジオブロック 赤色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/02/26 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 2009年01月29日発売 「魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編」の配信記念無料Tシャツ。 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのキャラクターをモチーフにしたドットオブジェ。 男性用2点、女性用2点、家具7点。 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル先生Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥0 ラ・ラ・ララ・ラズベリル~♪ボランティア・マナー厳守・無遅刻無欠席☆魔界においては“不良”と称されるラズベリルが魔界邪悪学園の危機に立ち上がって、なんと凶師になっちゃった!学園に広がるボランティア精神と清く正しい正義の心。これは、逆に邪悪学園の危機?果たして学園からは今後、立派な魔王や魔神は輩出できるのか!?そんな『 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編 』の配信を記念し、超ド級の“不良”色で、凶師ラズベリルのラブリーTシャツが登場!魔界邪悪学園を変革したい皆はこれを着てラズベリルに続け! 魔界戦記ディスガイア3 邪悪学園体操服(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥0 背中には『 魔界戦記ディスガイア3 』のロゴ、さらに胸元には魔界邪悪学園校章をあしらった特別仕様の邪悪学園指定体操服。見た目のデザインはカッコ良さはもちろんのこと、耐久性、防御力ともに非の打ち所がない装備品。これさえあればどんなハードな授業も耐えられること間違いなし!さぁ、着用したら魔界の授業に出席だ! threads > 女性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル先生Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥0 ラ・ラ・ララ・ラズベリル~♪ボランティア・マナー厳守・無遅刻無欠席☆魔界においては“不良”と称されるラズベリルが魔界邪悪学園の危機に立ち上がって、なんと凶師になっちゃった!学園に広がるボランティア精神と清く正しい正義の心。これは、逆に邪悪学園の危機?果たして学園からは今後、立派な魔王や魔神は輩出できるのか!?そんな『 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編 』の配信を記念し、超ド級の“不良”色で、凶師ラズベリルのラブリーTシャツが登場!魔界邪悪学園を変革したい皆はこれを着てラズベリルに続け! 魔界戦記ディスガイア3 邪悪学園体操服(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥0 背中には『 魔界戦記ディスガイア3 』のロゴ、さらに胸元には魔界邪悪学園校章をあしらった特別仕様の邪悪学園指定体操服。見た目のデザインはカッコ良さはもちろんのこと、耐久性、防御力ともに非の打ち所がない装備品。これさえあればどんなハードな授業も耐えられること間違いなし!さぁ、着用したら魔界の授業に出席だ! Deco > 装飾品 > 魔界戦記ディスガイア† ドットオブジェ 熱すぎる地球勇者 ゴードン NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 君も地球勇者にならないか?『 魔界戦記ディスガイア 』において、主人公である魔王ラハールの存在を脅かすほど濃ゆいキャラクター性を持つ「地球勇者ゴードン」がはやくも第2弾ドットオブジェで襲来。これを飾れば、パーソナルスペースが濃くなること間違いなし☆さぁ、君もいっしょにゴードンスパァァーーーク!!! ドットオブジェ グラマラス助手 ジェニファー NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 お待たせっ!『 魔界戦記ディスガイア 』から、「地球勇者ゴードン」よりすべてにおいて勝っているという地球勇者助手「ジェニファー」もドットオブジェでハツラツと登場!魔王であるラハールのことも「かわいいボーヤ」とまるめこむGoing my wayさはディスガイア・トップクラス。ゴードン・サーズデイと揃えば向かうところ敵なしさっ! ドットオブジェ 万能型ムテキロボット サーズデイ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 天使すらも恐れおののく冷静な分析及びツッコミも忘れない、上位も溢れる超高性能ロボットサーズデイもドットオブジェ化。地球勇者助手ジェニファー(当時5歳)により作られました。地球勇者一行のゴードン・ジェニファー・サーズデイの絆は熱い。万能ですが、あくまでオブジェなのでお手伝いはできません。ごめんなさい。 ドットオブジェ サイボーグ地球勇者 カーチス NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 クール・シリアス・絶望の代名詞的存在カーチスもドットオブジェとして自慢のジェットで颯爽と登場!『 魔界戦記ディスガイア 』より、自らの手でサイボーグ化した元科学者。第38代地球勇者となる。ゴードンたち地球勇者一行の一員としてご陳列あれ。真の地球勇者に目覚めた彼の魂は熱いっ! ドットオブジェ どこにいても途中のボス 中ボス NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 『 魔界戦記ディスガイア 』で永遠の通過点ボスの名前を与えられし「中ボス」。そんなビューティー男爵バイアス(本名)もドットオブジェの仲間入り。ナルシストな性格からユイエの花を持ってカッコつけてはいるものの…あくまでも「中ボス」です。しかし、その正体には秘められし事情が…。といらえず、パーソナルスペースの花立てとしていかが? 魔界再現 ジオシンボル 緑色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! 魔界再現 ジオシンボル 赤色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、魔界の霊素が結晶化した『ジオシンボル』が登場! Deco > キューブ > 魔界戦記ディスガイア† 魔界再現 ジオブロック 水色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 魔界再現 ジオブロック 紫色 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/01/29 ¥100 パーソナルスペースを完全にディスガイア尽くしにしたい!ずっとMAP攻略を考えていたい!そんなあなたに贈るアイテム、「 魔界戦記ディスガイア3 」で戦闘を更に盛り上げた『ジオブロック』が登場! 2008年12月18日発売 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのキャラクターをモチーフにしたTシャツとドットオブジェ。 「プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~」のキャラクターをモチーフにしたTシャツとドットオブジェ。 男性用6点、女性用6点、家具10点。 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 着こなすプリニーTシャツっス(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 真のオシャレアイテムとは、えてして凡人には認められないもの。真のオシャレさんである貴方なら、このTシャツを着こなせるはず! さぁ、今日もこいつに着替えて、お出かけしようぜ!! アサギもプリニーっス!Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 永遠の隠しキャラと名高いアサギを、こっそりあしらったTシャツです。この涙ぐましい努力が、いつの日か報われることを日本一ソフトウェアも祈っています。 プリニーTシャツ 青い四連星ッス(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 「青い四連星」なんて、カッコいいネーミングをしてもらったTシャツです。不動のザコキャラポジションを死守するプリニーの瞳はナニを思うのか?(たぶん、なんにも考えていません) プリニージェットっスTシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 「たまにはオレたちも活躍するっスよ!」と勢い勇んで飛び立つプリニーたちをあしらったTシャツ。その後、彼らは見事に自爆する運命にあるのでした…南無。 投げるな危険ッス!Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 投げられると自爆する運命にあるザコキャラの永久欠番プリニー。投げられまいと血のにじむような努力で開発したのが、このTシャツです。ぜひ投げてやってください。 オレが主人公ッス!Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 プリニー「このTシャツを着ると、なぜだか史上最凶アクションゲーム「 プリニー 」(PSP®)絶賛発売中!をみんなに広めたくなるッス~。ほーら、広めたくなってきたッスと~……」 みんな、健気なプリニーのために、催眠術にかかってあげてね! threads > 女性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 着こなすプリニーTシャツっス(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 真のオシャレアイテムとは、えてして凡人には認められないもの。真のオシャレさんである貴方なら、このTシャツを着こなせるはず! さぁ、今日もこいつに着替えて、お出かけしようぜ!! アサギもプリニーっス!Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 永遠の隠しキャラと名高いアサギを、こっそりあしらったTシャツです。この涙ぐましい努力が、いつの日か報われることを日本一ソフトウェアも祈っています。 プリニーTシャツ 青い四連星ッス(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 「青い四連星」なんて、カッコいいネーミングをしてもらったTシャツです。不動のザコキャラポジションを死守するプリニーの瞳はナニを思うのか?(たぶん、なんにも考えていません) プリニージェットっスTシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 「たまにはオレたちも活躍するっスよ!」と勢い勇んで飛び立つプリニーたちをあしらったTシャツ。その後、彼らは見事に自爆する運命にあるのでした…南無。 投げるな危険ッス!Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 投げられると自爆する運命にあるザコキャラの永久欠番プリニー。投げられまいと血のにじむような努力で開発したのが、このTシャツです。ぜひ投げてやってください。 オレが主人公ッス!Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 プリニー「このTシャツを着ると、なぜだか史上最凶アクションゲーム「 プリニー 」(PSP®)絶賛発売中!をみんなに広めたくなるッス~。ほーら、広めたくなってきたッスと~……」 みんな、健気なプリニーのために、催眠術にかかってあげてね! Deco > 装飾品 > 魔界戦記ディスガイア† ドットオブジェ 聖女で魔王!プリエ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 元祖・やり込みSRPG「 ラ・ピュセル ~光の聖女伝説~ 」の主人公プリエ。バッドエンドでは、力におぼれるあまりに魔界に堕ち、ついには魔王になってしまいます。そんなやんちゃな「魔王プリエ」をドットオブジェクトに仕上げた一品です。 ドットオブジェ 舞い降つ魔族姫 ロザリンド NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 やり込みゲーの金字塔(自称)「 魔界戦記ディスガイア2 」のヒロイン・ロザリンド。魔王ゼノンの娘として育てられてきた彼女ですが、その出生には大いなる秘密が…。同じドット絵でも気品に満ち溢れた、貴族の方には必須のアイテムです。 ドットオブジェ 押忍!小暮であります! NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 都市伝説を題材にしたホラーアドベンチャー「 流行り神 」の小暮宗一郎。警視庁警察史編さん室勤務の巡査部長。現在独身、花嫁鋭意募集中。柔道三段、剣道二段、空手二段。護身アイテムとして、どうぞ。 ドットオブジェ 崇拝用プラム NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 各界の魔王が集うスペースやり込みSRPG?『 ファントム・キングダム 』のヒロイン・プラム。才能あふれる予言者として魔王たちも一目置く存在。発売後、数年が経過した現在も人気の高いキャラとして、堂々のドットオブジェ入り。 ドットオブジェ はためく赤マフラープリニー NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 天変地異か、気の迷いか? なぜか主人公に抜擢されてしまったザコキャラの代名詞プリニーが、史上最凶アクションゲームの史上最弱主人公としてデビュー。そのタイトル名は『 プリニー 』!! って、そのまんまです…。サブタイトルは『オレが主人公でイイんスか?』 って、聞かれても困るんですけど…。 ドットオブジェ 何故か一部の人々に大好評なアラミス NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥100 人気キャラが多い『 魔界戦記ディスガイア 』の中でも、なぜか一部の人々の中で熱烈な支持を集めたアラミスが、その一部の人々の熱い視線に応えてドットオブジェクトに!どうぞ、思うがままにお使いください! 使えるプリニーシリーズ 通常タイプ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥200 「置ける・並べる・積み上げられる」のはもちろん、発想次第でいろんな活用方法がある『使えるプリニー』シリーズ。あなたは何体積み上げられました? 使えるプリニーシリーズ 姉御肌タイプ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥200 「置ける・並べる・積み上げられる」のはもちろん、発想次第でいろんな活用方法がある『使えるプリニー』シリーズ。積み上げるコツはバランスです。いろんなものを積み上げることに挑戦してみよう! 使えるプリニーシリーズ 地球勇者タイプ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥200 「置ける・並べる・積み上げられる」のはもちろん、発想次第でいろんな活用方法がある『使えるプリニー』シリーズ。こいつらを支えにして、板状のものを積み上げると、それは見事な棚が完成しますよ! 使えるプリニーシリーズ ラハールタイプ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2008/12/18 ¥200 「置ける・並べる・積み上げられる」のはもちろん、発想次第でいろんな活用方法がある『使えるプリニー』シリーズ。こいつに座るとお尻がピンチになりそうですが、座れないので安心してください。
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/73.html
概要 Callコマンドでジャンプしてきてから、このコマンドで元の位置に戻ります 使用できない状況下で使うとエラーになります Callでラベルを呼び出す場合、開始ラベルからここまでが一区切りとなります パラメーター このコマンドではパラメータを使用しません 【例】 Return
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/699.html
魔界戦記ディスガイア ●7点 言うまでもなく夕方アニメの内容で、放映時間を間違えてる。 まあ放映時間のことを忘れて向き合ってみれば、キャラが立ってるし声優の演技もいい。 内容は重すぎず軽すぎず、萌えと燃えがそこそこ。 難しいこと考えずに心地よく見られる、及第点の…夕方アニメw
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/648.html
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 ディスガイア検定 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応 プレイ人数 人数制限なし 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 ディスガイアシリーズについてのカルト3択クイズに挑む。制限時間は1問20秒。事前に受付しないとカウントが認められないので注意。1問正解につき1ヘル加算。10問連続正解でリワード。 ラウンジリニューアルに伴い、2011年02月24日~2011年05月27日は使用できない状態となっていた。 設置場所 魔界戦記ディスガイア4ラウンジ 魔立邪悪学園 リワードアイテム 詳細 よくある質問 ミニゲームなどで取得したポイントが消えた/進行状況がリセットされた 攻略 操作 ルール 攻略法 かなりのカルトクイズなので未プレー者は苦戦を強いられること必至。毎回他のユーザーの連続正解数が表示されるので勝ち馬に乗るのもあり。姑息な手段ではあるが問題数は少ないので問題と解答をメモして臨む方法も。 ↓ネタバレ注意。 + 問いと答え 問題文の最初の「ディスガイア+番号+助詞」等は省かれて書かれていることがあります。 問題 答え ディスガイアシリーズ全般 ディスガイアシリーズでおなじみの汎用キャラクター「アーチャー(女)」の出身地は?」 パドル ディスガイアシリーズでおなじみの武器防具アイテムを売買出来るショップの名前は? ローゼンクイーン ディスガイアシリーズの「投げ」にはちょっとした裏技がある。それは何か? 斜め投げが出来る 「魔界戦記ディスガイア」 09年4月現在「魔界戦記ディスガイア」などのコンテンツを配信している日本一ソフトウェアの公式携帯サイトは? 日本一GAMES 斧の特殊技「かぶと割り」の次に覚える斧の特殊技は? 大地裂き 「かにみそ」と言えば? フロン 剣の特殊技「一文字スラッシュ」はいくつ上の高さの対象まで攻撃できる? 12 実在するアイテムは? ヘボクレスボディ 主人公は誰? ラハール 主人公ラハールの父親の名前は? クリチェフスコイ 主人公ラハールの苦手なものは? ムチムチ 主人公ラハールの年齢はいくつ? 1313歳 全部で何話? 14 第一話のタイトルは? 魔界のプリンス 第三話の最初のマップの名前は? ブルジョワ入口 「ダークキャノン」使用時の消費SPはいくつ? 30 登場した「中ボス」の、いつも名乗らせてもらえない本名は? ビューティー男爵バイアス 登場したサイボーグのカーチスは、体の何割がサイボーグ? 7割 登場したサーズデイは、「ジェニファー」が何歳の時に作ったものか? 5歳 登場したジェニファーの特技は何? 機械いじり 登場したゼニスキーの息子の名前は? コゼニスキー 登場した地球勇者ゴードンの好物は、どのお店のテリヤキピッツァ? バーニーズ 登場した地球勇者ゴードンは、何代目の地球勇者か? 37代目 登場した天使のブルカノ。彼の階級は? 天使長 登場したプリニーの使用上の注意とは? 投げるな危険 登場した「別次元の魔王」は何体に分裂した? 10 登場する初代地球勇者の名前は? ドン・ホアキン 登場するプリニー族の特殊技「プリニー爆弾」の属性は? 炎 登場するラハールの秘密は…? 悪魔と人間のハーフ フロンが魔界にやってきた目的は? 魔王の暗殺 ラハール、エトナ、フロンの3人の中で、最長年者なのは誰? フロン 「レジェンド」のレアリティーの範囲はいくつ? 0~7 「魔界戦記ディスガイア2」 アーチャーをキャラメイクするために可決しなければならない議題は? 愛の狩人を作りたい 暗黒議会議題「悪人を作りたい」を提案可能にする為の条件は? 味方に前科者がいる 暗黒議会議題「あやしいジジイを作りたい」を提案可能にする為の条件は? ジオパネルを500個以上破壊する 暗黒議会議題「タフガイを作りたい」を提案可能にする為の条件は? 槍のウェポンマスタリをLV3にする 風の上位魔法、オメガウィンドを唱えると出てくるキャラクターは? 破壊神アレクサンダー ガンナーをキャラメイクしたいときに可決しなければならない議題は? 夕日が似合う男を作りたい 下忍をキャラメイクするために可決しなければならない議題は? 忍者を作りたいでござる 第六話「コロシアム」で1回戦目の対戦相手は? 無敵勇者団 タローが覚える、自己の防御力をUPさせる特殊技の名前は何? 至高の牛乳 ティンクが覚える、自らを犠牲にして攻撃する特殊技の名前は次のうちどれ? さよならティンク ティンクはエトナのぶっ殺すリストの何番目にリストアップされている? 42番目 登場するアデルのパパの本名は? パパ 登場する、くのいちの雪丸。彼女の出身地はどこ? 雪しらべの里 登場するティンクのカエルに変えられる前の姿は? 美少年 登場するティンクの悪しき人格を封印する呪文は? ドラーク・ティンク・マハラーク!! 登場するニセゼノンの魔力の源は? 人間の良心 登場するハナコの夢は? 魔神になること ニュースに登場するウサギの耳は何話でかじられた? 第六話 ヒロイン「ロザリンド」の声を演じた声優は? 田村ゆかり プリニーが暗黒議会で提案する議題はどれ? もっと活躍したい プリニー達から兄貴と呼ばれていたのは誰か? 斧雪 マジックナイトをキャラメイクする為に可決しなければならない議題は? グラマー美女を作りたい 水の上位魔法、オメガクールを唱えると出てくるキャラクターは? 預言者プラム ロザリンドが覚える、味方の能力をUPさせる特殊技の名前は次のうちどれ? よきにはからえ 「魔界戦記ディスガイア3」 アイテム凶室の議題の一つ、「攻撃射程を上げたい」を開くのに必要なマナは? 5000 アイテムには3つの「ランク」が存在する。レジェンド、レア…あと1つは何か? コモン アイテム「マジックハンド」で盗めないものは次のうち、どれ? 怒り アサギが覚える魔ビリティー「ヒロインドリーム」の効果は? マップ上にいる男性キャラ数x5%能力UP 委員会「帰宅部」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 特に効果は無い 委員会「持ち上げ研究会」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 二段投げが可能になる 委員会「隅っこ同好会」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 凶室の隅に配置すると取得経験値UP 委員会「メガネっ娘愛好会」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 購買部でメガネが販売される 委員の好感度で「やや好意的」の次の好感度は何か? 好意的 委員の派閥でバキエル会の対立派閥は次のうちどれか? 対立派閥はない 英語版で設定項目「メッセージ表示速度:速い」にあたるのは? Cheetah オープニングに登場したマンガで、勇者の放った必殺技は? 真・封魔聖烈神 キャラクターのレベルの最大値は? 9999 キャラメイク時に、素質タイプが最低のキャラは何と呼ばれる? どうしようもないクズ ゲームソフト「魔界戦記ディスガイア3」(通常版)のパッケージに書かれている品番はいくつ? BLJS-10011 個人差はあるものの何時間遊べることになっているか? 4,000,000時間 サファイアの初登場シーンのセリフは? ああ!遅刻じゃ、遅刻。 じいやの初登場時のセリフは? ほっx5。 ジオエフェクト「絶対領域」の効果は? 無敵、持ち上げ禁止、進入禁止 邪悪学園にいる「アタック兄弟」。長兄は誰? ゴザンス 邪悪学園に存在するトイレの数は? 666個 邪悪学園の生屠が洗脳によって不良になったときに流行った髪形は? 七三分け ジャンプ力が35あるキャラクターは次のうち誰か? 覆面ヒーロー 主人公、マオ。目玉焼きは、何派? ソース派 第一話でマオが試した勇者の力は、何に匹敵する威力? デブ80人分の湿度 第一話でマオの語った、父親を倒す理由は? ゲーム機とソフトを踏み潰した。 第一話の予告に登場した謎の女が実行した作戦名は? プランD 第三話オープニングでマオが最初に言ったセリフは何? ……ニセ勇者よ。 第三話に登場した凶育委員長の語尾は? ざます 第四話の次回予告で紹介された最終話のタイトルは? 魔界女子高生戦記マオ タワー攻撃の射程を3にするには、何人以上でタワーを組む必要が有るか? 5人以上 チャンプル先生が料理の中から登場した時の掛け声は? ふんぬはぁーーーーーっ!! 追加希望キャラクター投票で見事1位に輝いたのは誰? プラム 登場した応援師。彼女たちが信仰する美と豊穣の女神の名前は? プリンパス 登場するアクターレが覚える魔ビリティー「芸風チェンジ」の効果は? HPとSP、ATKとINTの値が入れ替わる 登場するアクターレが覚える魔ビリティー「バラエティ根性」の効果は? HPが25%以下の時、無属性特殊攻撃を無効化 登場する「アムルテン」の基本購入価格は? 300,000,000 登場するアルマースの本名は? アルマース・フォン・アルマディン・アダマント 登場するアルマースは、自称勇者になる前はなにをしていた? 近衛兵 登場する「エリンギャー」の種族名は? 珍茸族 登場する凶育委員会の本拠地はどこ? 悶侮省 登場するサファイアの趣味は? 地獄突き 登場するサファイアの特殊技のひとつ「レジェンドホワイト」を使うと登場するモノは? ユニコーン 登場するサファイアの目の中には何が描かれている? 星 登場するチャンプル先生は何の達人? 強火流混沌派厨房拳 登場する「トイブレード」の基本購入価格は? 80 登場する派閥「アルラウ会」に対立する派閥は? ニワトリ会 登場する武器「黄金の弓」の説明文として、正しいものはどれ? よく万引きの被害にあう弓。仕方ないよね 登場する武器「鬼切り丸」の説明文として、正しいものはどれ? こりゃかなわんわい By鬼 登場する武器「断鉄剣」の説明文として、正しいものはどれ? 少なくとも鉄よりは硬い素材で出来ています 登場する武器「トイブレード」の説明文として、正しいものはどれ? 予想を上回る弱さです 登場する武器「ナイトソード」の説明文として、正しいものはどれ? あえて言おう、普通であると 登場する武器「悶絶掌」の説明文として、正しいものはどれ? ~~~~~~ッ!! 登場するフロンが覚える魔ビリティー「愛フィールド」の効果は? 味方に対する即死効果を無効化する などに同封されているアンケートに答えると特典がある。その内容は? 季節のご挨拶が届く 偽ベリルが屋上で行おうとした行為は? UFOを呼ぶ 日本一ソフトウェア公式通販の「魔界戦記ディスガイア3」カテゴリに登録されている商品は次のうちどれ? プリニー湯呑・夫婦セット 日本一ソフトウェア公式通販の「魔界戦記ディスガイア3」カテゴリに登録されていない商品は次のうちどれ? プリニーポーチ&ディスガイア巾着 「粘泥族」が魔チェンジした時に変化する武器の種類は? 剣 ビッグスター様が覚える魔ビリティー「フッ、美しさは罪だな」の効果は? 隣接する味方女性ユニットの能力が20%UP 武器「テニスラケット」に付いている特殊なイノセントの効果は? 反撃回数+5 舞台、邪悪学園に実際に存在する部屋は、どれ? 家諦科調理室 舞台、邪悪学園に実際に存在する部屋は、どれ? 死聴覚室 舞台、邪悪学園で最も優秀な生屠「筆頭」を決めるイベントは、どれ? 生屠会戦鬼世 プリニーが覚える魔ビリティー「単価一円」の効果は? 保嫌室での回復費用が1ヘルになる 北米版のタイトルは? Disgaea3 ホームルーム議題「社壊見学に行きたい」を可決したときの効果は? 次のステージでボーナスゲージの初期値が3になる ホームルーム議題「襲学旅行に行きたい」を可決したときの効果は? 次のステージで最初に撃破した敵からの経験値が3倍になる ホームルームに登場する伝説の委員の「赤シャツ先生」の発言力はいくつか? 100 ホームルームに登場する伝説の委員の「スカーレット先生」の発言力はいくつ? 20 ホームルームに登場する伝説の委員の「リー先生」の特殊能力は? 委員をマヒ状態にする 魔王であるオヤジを倒したいマオ。そのために何になろうとした? 勇者 マオが持っているゲームは「超勇者クエスト」と「超勇者ファンタジー」と「超勇者の栄光」と残り1本は? 超勇者の伝説 マオにカッコイイ生き様をマネされると困るラズベリルがとった解決方法は? 話し合いで解決 マオを説得したアルマースに狂子がお礼としてあげようとしたものは? 首吊りマフラー 魔界の不良としてふさわしい行動は次のうちどれ? ボランティア清掃活動 「魔チェンジ」のチュートリアルを見ない場合の選択肢の文章は? もちろん知っている 勇者になる決心をしたマオ。どのようにして勇者になろうとした? 勇者を捕獲し、その称号を強奪する 勇者のパワーの7割を占める謎のエネルギーは? 愛 ラズベリルが初めて登場したときのセリフは? こそっ……。 ラハールを仲間にした場合の初期レベルはいくつか? 1500 魔界戦記ディスガイア Portable 天界にもプリニーが居るという。彼らの給料はどれくらい? 0円 追加シナリオ「エトナ編」で本当にフロンがなるものはどれ? ジャスティス フロン 「魔界戦記ディスガイア4」 アイテム界では希に何かが殴り込みに来ますが、何がくる? 界賊船 新たに追加された汎用キャラと言えば? 陰陽術師 暗黒議会で登場する「ドラゴン党」の好物は何? 筋肉 イノセントの『あたまいい屋』の効果は? アイテムのINT・SPDにボーナス値が加算される 閣僚任命でネットワーク要素に関連していないのは次のうちどれ? 凶育大臣 起動時に表示されるプリニーは操作が可能ですが、次の内できない事はどれ? 叫ばせる キャラクター達のグラフィックスが進化しましたが、どう進化した? 高解像度化 拠点は周りに何かが流れていますが、何が流れている? 熱々の溶岩 限定版で付属していた物は? フーカのフィギュア 公式WEBサイトにて実施された、ランダムネーム募集の応募総数は? 15629件 公式WEBサイトにて、ネーム募集されていなかったものとは? 武器ネーム 使用されているディスク規格は? Blue-ray Disc 新機能「界賊デュエル」で勝利時に獲得できない物は? イワシ 新機能「拠点エディット」で配置できない物は? イワシ 新機能「マップエディット」で配置できない物は? イワシ 存在しない『界』は次の内どれ? モンスター界 第4話の題名は次のうちどれ? エミーゼルの死 追加された驚きの新要素とは? モンスター同士が合体!『怒ッキング』 登場するアクターレ、彼が初めて登場したタイトル次のうちどれ? 魔界戦記ディスガイア2 登場するアクターレは地獄で何をしていたか? 地獄の監獄長 登場するヴァルバトーゼが使用できる『暴帝・フルークフーデ』の属性は何か? 星 登場するヴァルバトーゼの現在の仕事内容は? プリニー教育係 登場するヴァルバトーゼの好物と言えば? イワシ 登場するヴァルバトーゼは、過去に何と言われて恐れられていたか? 暴君ヴァルバトーゼ 登場するエミーゼルが持つ魔ビリティーの『コンセントレイション』の効果は? 単体への魔法攻撃のダメージが50%アップ 登場する風祭フーカの固有技ではないのは、次のうちどれ? プリニーカイザーX 登場する風祭フーカは、何故あんな服装をしているのか? プリニーの皮不足が原因 登場する風祭フーカはまだ学生ですが、何の学生? 中学生 登場する邪シンボル「防衛城塞」はどんな役割を担っているか? 「かばう」が使用可能になる 登場するデスコが持つ魔ビリティーの『三段形態』の効果は? HPが3分の2以下、3分の1以下となるごとに能力20%アップ 登場するデスコは何をするために生まれた? ラスボスになるため 登場するフェンリッヒが使用する『双凄狼牙拳』の取得条件は? レベル32で取得 登場するフェンリッヒはいつもジャケットを着ていますが、その色は? 赤色 登場するブルカノ(?)は悪魔たちに何と言われているか? 業欲の天使 日本語版「魔界戦記ディスガイア4」の発売日はいつ? 2011年2月24日 汎用キャラの最高ランクはいくつ? 6 武器の『拳』の中で、一番ATKが低いのは次のうちどれ? なべつかみ マップでは『オブジェクト』が登場する事があります。その中の一つの『巨大きのこ』の効果は? 投げつけると味方モンスターが巨大化する ラウンジオープン時に販売が開始されたポータブルアイテムの名称は? てくてくプリニー 「~ラウンジ」がリニューアルオープンする以前のラウンジ名称は何か? 魔立邪悪学園&マオの部屋 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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/ / \ \ / /! |/ / \ ヽ / / | | / \ \ i i | |/ \ \! | | ! \ \ { } ; \ \__j / >. ´ ` .< / ,,ィ \ / r'' / \ / ji /} ィ ハ i / / | /、j / | ; } i | >' r---, | ムミ、ヽ| / /| ; { >. ´ \ / | /{ { .i .ト j /ィオ.j / ; V >. ´ / / / ハ / |` `¨ / ゞ{ / ∨ ノ ヽ < ;;;;イ / // '; ! ゙゙ , -- 、 ハ / ∧ i_ / / `  ̄ ̄ / / / ハ !>〈 __ ソイ j/ / ヾ! / ,./ / / / }/ } } / 〈 ___ ,,.ィ/ / /j r ⌒ヽ `゙ .ー--ハ jイへ ./ ー-- ''" } { ヾミ ソ |`ヽ /ヽ >. ''"´ ; ..、 ', \二  ̄ `''ー-< イ < ;;;;;ィ/ / ハ ',i/ー-ヘ `ヽ', /⌒ヽ ` ̄ ̄ ̄ / / / /レヘ ', (__∧ }/__,ィ__ノ } // 〃 / / ヽ ヽrrー--ヘ⌒ヽ ハ / / // / / ∧ V/////} }ー<ミ ', / / / / ; / ∧ ー{ ̄/ /、__ ` ヽ__,,..ィ / / / / / ; } ヽ..___トー--' }┘> __ノ // / / // / i し'__ノ / /} ; / | | / ノ /} / i } | / / | //j /| , , | ̄ ̄ ̄ | / ; / j/ { | j / / / , ' ! / / j/ _/ 、 _}-、 __/ ≧==ー-`--- ‐=≦{/0/{ {/077777//////////|///! 【ラハール・ディスガイア】 属性:貴族・男の娘 特徴:女装 精神:屈服 関係:偉大なご主人様 予定:奴隷になる 能力 【奉仕】魔王と呼ばれるディスガイア家の膨大な魔力を受け継いでいる 【大貴族】生まれついての大貴族、けど、こんなの誰にも教えられない 【男の娘】男でありながら女としての性質を持たされてしまった。もはや男性としての機能はほとんど残っていない 【チン魔王ラハールちゃん】だが男だ 【チン魔王ラハールちゃん】 男として完全に終わった魔界敗北戦記 一応男女を切り替えることが出来どちらでも高い魅力を作るが 頭の中は起たない祖チンでの御褒美トコロテンと主への奉仕 そして改造されなければついぞ言う事を聞かず主に噛み付いたかつての自分への落胆を抱えている奴隷魔王 隷属と奉仕の魔力に特化しておりディスガイア家およびスターゲイザーの領地内を「王国」とする 「王国」自身が施された調教情景や能力を再現することが可能 自分自身が屈服して男としての心を折られたときの記憶を再現し相手の意識に刷り込み事を好む そのリピートで呼び出されるのは歪められておらず調教も受けていないラハールの心であり それを意識改ざんの補助抜きで今の自分と同一化するまで躾けるたい・・・という未練ゆえだが その異常な光景ゆえにラハールを良く知っているものほど効果がある