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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 ま 麻雀大会 麻雀格闘倶楽部 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 麻雀覇王バトルロイヤルII 麻雀覇王ポータブル 雀荘バトル 麻雀覇王ポータブル 段級バトル 麻雀覇王ポータブル 段級バトルSpecial マーメイド・ゴシック マイアミ・バイス ザ・ゲーム マイスタイリスト マイナスエイト 舞-HiME 鮮烈!真 風華学園激闘史 !! 舞-HiME 爆裂!風華学園激闘史 ?! My Merry May with be 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE マギウステイル エタニティ 世界樹と恋する魔法使い マグナカルタ ポータブル マクロスアルティメットフロンティア マクロスエースフロンティア マクロストライアングルフロンティア マザーグースの秘密の館 マザーグースの秘密の館 BLUE LABEL 本気で学ぶ LECで合格る 宅地建物取引主任者 ポータブル 本気で学ぶ LECで合格る 日商簿記3級 ポータブル1 魔女王 ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana マスケティア 街 運命の交差点 特別編 街ingメーカー3×逃走中 マッデン NFL11 マッハ モディファイド・エアー・コンバット・ヒーローズ MAPLUS ポータブルナビ MAPLUS ポータブルナビ2 MAPLUS ポータブルナビ3 マナケミア 学園の錬金術士たち ポータブルプラス マナケミア2 おちた学園と錬金術士たち PORTABLE+ 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE THE BATTLE OF ACES 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE THE GEARS OF DESTINY 魔法使いとご主人様 New Ground Wizard and The Master マリッジロワイヤル プリズムストーリー マル合格資格奪取!ITパスポート試験ポータブル マル合格資格奪取!FPファイナンシャル・プランニング技能検定試験2級ポータブル マル合格資格奪取!FPファイナンシャル・プランニング技能検定試験3級ポータブル マル合格資格奪取!応用情報技術者試験ポータブル マル合格資格奪取!基本情報技術者試験ポータブル マル合格資格奪取 ! ケアマネジャー試験 ポータブル マル合格資格奪取!社労士試験ポータブル マル合格資格奪取!証券外務員試験ポータブル マル合格資格奪取!宅建試験ポータブル マル合格資格奪取!中小企業診断士試験1ポータブル マル合格資格奪取!中小企業診断士試験2ポータブル マル合格資格奪取!TOEIC TESTポータブル マワスケス based on "Carton-kun"
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【柊】ナイトウィザード クロスSSスレ【NW!】 アニメでも大活躍し、過去リプレイ作品で異世界慣れした我らが“下がる男”柊蓮司…… そんな彼や他の登場人物達がもしも○○の世界に飛ばされたら or ○○キャラが第八世界にやって来たら…? そんな「ナイトウィザード」のifストーリーを語るスレです。 ■ 注意事項 ■ ・不要な荒れを防ぐ為に、sage進行で御願い致します。 ・冥魔(荒らし)に反応するあなたも冥魔です、スルーしましょう。 ・次スレは 975を踏んだ方、若しくは475kbyteを超えたのを確認した方に御願い致します。 また、重複防止の為に次スレを立てる人は立てる前に宣言を御願い致します。 ・荒らし、カッコ悪い。 ・Q.ナイトウィザードって○○のパクリ? A.とりあえずほぼ全て何かのパクりです。初版が2002年3月発売なのでそこから判断してください。 ■ SSを投下する方へのお願い ■ ・NWキャラをクロスさせたい作品世界に送り込むも良し、 逆にクロスさせたい作品のキャラをファー=ジ=アースを中心とした きくたけワールドに招いてNWキャラ達と掛け合い活躍させるも良し、 SS創作者の想像の赴く儘に楽しめる物語を書き込んで下さいませ。 但し、NW関連スレと云う事で片方は「ナイトウィザード」で御願い致します。 ・801等、特殊なものは好まない人も居るので投下する場合は投下前にその旨を伝えましょう。 ・各作品の初投下時は、クロスする作品名を最初に御願い致します。 そうすれば読者も読み易いでしょう。 ・SSの内容が18禁の場合は地下スレ(検索ワードは「卓上ゲーム」)へ。 ・NW側からのホストキャラはNW公式作品に登場しているキャラを主軸として、 SS創作者オリジナルのキャラをストーリーに絡める場合はあくまで脇役としての 立場で参加させて下さいませ。 ・御互いの作品を尊重しましょう。一方的なクロスは荒れる原因ですよ。 ■ 過去スレ 【柊】ナイトウィザード クロスSSスレ【NW!】 Vol.★ http //★★★★★ ■ 関連スレ ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション★ http //★★★★★ 菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード★ http //★★★★★ ■関連リンク http //www.fear.co.jp/nw/(原作ナイトウィザード公式) http //www.nightwizard.jp/(TVアニメ公式) http //www42.atwiki.jp/nightwizard/(アニメ版まとめWiki) http //www32.atwiki.jp/nwxss/(過去SS保管庫)
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敵対門派 ディスガイア(現在は休戦中) ディスガイア主要人物辞典 yakuman2 アーサー サイファー パオー・龍ξ 白銀猫
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[部分編集] 近接 フォースガイア レア (召喚コメント) あの男! 我らの神聖なる誓いを破り、おまけに故郷の街までも……! おのれ! おのれぇ!……いや、わかっておる。わかってはおる。 憎悪に燃える俺は、所詮奴と同じ穴の狢よ。しかし、この怒りを鎮める術は……無い! 招待キャンペーン 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2780 ジェロム・ストライク(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 850 1920 1170 3940 50 3400 6400 3900 13700 +51 +89 +54 名前 コメント
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ディスオーダー6 マウンテンバイクのビデオ作品。 関連項目 720 自転車辞典 タグ 「て」 作品名 自転車用語
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【作品名】魔界戦記ディスガイア (ディスガイアシリーズ) 【ジャンル】史上最凶やりこみシミュレーションRPG 【共通設定】 ・作品間の繋がりについて 日本一ソフトウェア作品においては他作品のキャラが時空ゲートや召喚魔法によって やってくるという場合が多々あるが本来はバトルとは全く関係ない作品のキャラであっても やってきてインフレバトルを行う事が多々あるスパロボ的クロスオーバーと化している。 そのため、設定で「本人である」「同一世界観である」「続編である・続編に繋がる」と きちんと明言されている下記の作品(移植含む)からのみ設定・描写流用が可能とする。 1.「魔界戦記ディスガイア」と「魔界戦記ディスガイア2」は前作・続編の関係。 >この機を逃すと、もうディスガイアの続編をつくるタイミングはないだろう、という事で制作決定しました。 (公式設定本「魔界戦記ディスガイア2 キャラクターコレクション」より) ※ここでの「ディスガイアの続編」とは「魔界戦記ディスガイア2」の事。 2.「魔界戦記ディスガイア」と「ディスガイア D2」も前作・続編の関係。 >「ディスガイア」シリーズの最新作となる本作は、 >ストーリー的には初代「魔界戦記ディスガイア」の続編にあたる。 (公式攻略本「ディスガイア D2 プレイヤーズ ナビゲーター」より) ※ここでの「本作」とは「ディスガイア D2」の事。 3.「魔界戦記ディスガイア」~「魔界戦記ディスガイア4」は別次元の魔界が舞台。 >「魔界戦記ディスガイア2」~「4」では、別次元の魔界において物語が展開するため、 (公式攻略本「ディスガイア D2 プレイヤーズ ナビゲーター」より) ※ディスガイアにおける「別次元の魔界」は同じ宇宙における別惑星的な関係性を持つ。 4.「ディスガイア D2」におけるラハールたちは「魔界戦記ディスガイア」から成長している姿になっているが 「魔界戦記ディスガイア」~「魔界戦記ディスガイア4」においては成長している姿にはなっていない。 そのため「ディスガイア D2」と「魔界戦記ディスガイア2」~「魔界戦記ディスガイア4」はパラレル関係にある。 >ゲームの中では時間が経過していますから、成長しているイメージも少しは欲しいんです。 >とはいえ、悪魔ですから、外見はほとんど変わらないんですが(笑)。 (公式攻略本「ディスガイア D2 プレイヤーズ ナビゲーター」より) ※「ディスガイア D2」におけるラハールたちのコスチュームに関する話題。 5.「ディスガイア インフィニット」は「魔界戦記ディスガイア」と「魔界戦記ディスガイア2」を繋ぐ作品。 >マルチエンディングの結末の1つは、「ディスガイア2」の物語へつながる展開になっていたりと、 (公式ファンブック「魔界戦記ディスガイア 10周年記念 メモリアルブック」より) ※ここでの「マルチエンディング」は「ディスガイア インフィニット」のものを指す。 6.漫画「ディスガイア D2 Road to Lord」は「魔界戦記ディスガイア」と「ディスガイア D2」を繋ぐ作品。 >大人気S・RPG「魔界戦記ディスガイア」のエンディング後をコミック化。 >ラハール、エトナ、フロンが活躍する最新作「ディスガイア D2」へつなぐストーリーを、新鋭のなまもが描く。 (漫画の発売・発行元であるKADOKAWAやアスキー・メディアワークスの商品ページより) ※ここでの「コミック」とは「ディスガイア D2 Road to Lord」の事。 ・1マスの大きさについて 6m級サイズのバールが1マスにはいるため1マスの大きさは6m、 隣同士のときは少年であるラハールの拳が移動せずに四方に届くため距離は1mとする ・アイテム界について 作中ではすべてのアイテムの中に「アイテム界」という広大な不思議空間が存在しており、 アイテムごと、さらには階層ごとに違う空間が広がっている 作中では主人公であるラハールたちはアイテム界に潜る場合 アイテムの中に住むとされるアイテム住人と同サイズとなっており アイテム界におけるラハールたちは通常よりはるかに小さくなっていると思われる ただしラハールたちの能力値は通常空間と変わらず、通常空間と全く同じように戦闘できるため 通常空間とアイテム界での描写は大きさ相応に比例するものである なお、アイテム界では宇宙や太陽といったものが存在はするのだが 現実とそっくりな惑星上にいるわけではないのでなにもかもが現実と同じというわけではない そのため、陸地の外側が異次元だろうが宇宙だろうがすぐ近くに太陽があろうが矛盾は発生しない ・ダメージ計算式 直接攻撃威力計算式={(パラメータ÷武器減衰率×90~110%×10)÷10×命中補正×攻撃コンボ補正×向き補正} ※パラメータ:銃HIT、弓(ATK+HIT)÷2、他ATK ※武器減衰率:銃4、他3 ※命中補正:的中125%、かすりヒット70% ※攻撃コンボ補正:コンボ数×10%+100% ※向き補正:側面120%、背面140%(高所は更に+20%) ※高所:2dm以上の高さから攻撃時 直接攻撃防御力計算式=(DEF÷武器減衰率×46~60%×防御コンボ補正) ※防御コンボ補正:100%-コンボ数×10%(10%まで) 直接攻撃ダメージ計算式={(直接攻撃威力-直接攻撃防御力)×シンボル補正} ※シンボル補正:ジオシンボルによる特殊補正 特殊攻撃威力計算式=[{(技威力×LV補正+パラメータ)÷武器減衰率×90~110%×15}÷10×技攻撃力補正] ※LV補正:Lv1で101%、Lv400で500%、Lv900で750%、Lv9999で2569% ※技攻撃力補正:各技の特殊効果による補正 特殊攻撃防御力計算式={(DEF÷武器減衰率×46~60%×15)÷10×技防御補正} ※技防御補正:サヨナラロボのみ60% 特殊攻撃ダメージ計算式:{(特殊攻撃威力-特殊攻撃防御力)×属性補正×技LV補正×シンボル補正} ※属性補正:100%-耐属性(つまり-50%の時は150%、50%の時は50%、90%なら10%となる) ※技LV補正:LV0で90%、LV1が100%、LV+1毎に3%、LV99で394% 特殊魔法威力計算式=[{(技威力×LV補正+INT)÷3×90~110%×10}÷10×技攻撃力補正] 特殊魔法防御力計算式=(RES÷3×46~60%) ※技防御補正:サヨナラロボのみ60% 特殊魔法ダメージ計算式:{(特殊魔法威力-特殊魔法防御力)×属性補正×技LV補正×杖威力補正×ミューテーション×シンボル補正} ※杖威力補正:杖LV0が100%、以降LVが1上がる毎に3%上昇する、最大200% ※ミューテーション:相手がミューテーションなら50% 回復魔法威力計算式:回復力×杖補正×技威力÷100×シンボル補正 回復力:INT1~400:INT+100 INT400~900:INT÷2+300 INT900~:INT÷5+570 上記の計算式や技補正などはゲーム内や攻略本では確認できず、 攻略サイトによっても記述が違ったりするためあくまで参考に留める ・攻防計算 「地球を真っ二つにする強烈なパゥワァァ!!」であるため 惑星破壊装備である地球割りを装備した拳装備LV1赤魔法使いはATK269 いくつか補正等が存在するため、やや余裕を持ってATK280で数値で惑星破壊威力がだせることとする 惑星破壊威力であるATK280に装備やイノセントで調整したLV30(きょじん斬り習得レベル)であるキルアーマー 「巨大化して強力な一撃を食らわします」であるキルアーマーの特殊技・きょじん斬りは 2倍の大きさに巨大化して攻撃するものであるため、破壊規模も威力も2倍サイズになるため惑星2倍サイズ破壊威力となる (大きさ相応については作中計算や描写と矛盾したら適用する事はできないが、 計算式や補正は正式なものは不明であるため矛盾だと判断するほどの設定はなく 巨大化したら威力が下がったり威力が変わらなかったといった描写もないため適用可能と判断) 装備やイノセントでDEF900に調整したLV1ラハールはこの攻撃を無傷で耐えたので このときのラハールの耐久は惑星2倍サイズ破壊威力無傷耐久となる このときのラハールのHPは18であり、キルアーマーのATK280を2倍にした数値であるATK560の場合 特殊攻撃であるきょじん斬りよりダメージが低くなる直接攻撃でも充分ラハールを一撃で倒せる攻撃となる このように破壊サイズ・威力が2倍になるキルアーマーのきょじん斬りを無傷で耐える装備を調整したHP18ラハールを 一撃で倒すキルアーマーの直接攻撃の破壊サイズ・威力が2倍になるきょじん斬りと繰り返す事で威力をサイズごと上げる事が可能となる DEF総素質48LV9999装備なしラハールのDEF数値であるDEF240000まで大雑把に繰り返しても 100回は余裕で繰り返す事ができるためラハールは単一宇宙の363億2653万倍サイズ破壊威力無傷耐久となる ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000であり 装備やイノセントでDEF240000に調整したLV1ラハールを一撃で倒す事ができるため ラハールは単一宇宙の363億2653万倍サイズ破壊無傷破壊威力となる (ラハールVSラハールは通信対戦にて確認可能) ・耐性計算 基本的には攻防計算と同じように計算することができ、 「空間ごと一刀両断する最強の剣技」である剣技・大次元斬や 「魂を抜き取って、おいしく食べちゃいます」であるガーゴイル技・ソウルイーターなど 全ての特殊技や魔法は大雑把に繰り返しても100回は余裕で繰り返す事ができるため 各種耐性は×100は確実にあり、各種特殊技や魔法も×101は確実にある 詳細 大次元斬を受けても無傷の相手を一撃で倒す大次元断(空間切断×2) それを受けて無傷の相手を一撃で倒す大次元断(空間切断×3) それを受けて無傷の相手を一撃で倒す大次元断(空間切断×4) これを100回まで余裕で繰り返すことが可能であるため ・速度計算 「宇宙の果てまで突き上げ、叩き落す銀河拳技」であるスペース昇竜撃は 技使用前に宇宙の中心にいるとして宇宙の果てまで映像時間4秒 (作中時間では4秒もかかっていないはずだが低めに見積もって4秒とする)で 相手を突き上げながら自分ごと移動する事が可能 この時、ただ移動したのではなく最初に相手を拳で突き上げた後そのまま宇宙の果てまでずっと突き上げている また、相手を叩き落した後同じ程度の速度で普通に移動して戻ってくることもできる そのため、戦闘速度及び移動速度は秒速58.75億光年となる 上記の事を行える相手と格闘戦で互角に攻撃を当てたり攻撃をかわしたりできる能力の相手に対して LV9999ラハールはそれより圧倒的に上の能力であり、格闘戦で互角以上に攻撃を当てたり 攻撃をかわしたりできるのでLV9999ラハールは秒速58.75億光年以上反応・戦闘速度 ・各種技による能力 拳技・スペース昇竜撃:「宇宙の果てまで突き上げ、叩き落す銀河拳技」 速度計算より秒速58.75億光年の戦闘・移動速度 技使用時に宇宙空間に出て戦闘しているため宇宙戦闘可能 技使用時に自力で飛行して大気圏外にでているため飛行可能 スペース昇竜撃使用時に上昇する能力はATK(攻撃力)・HIT(命中率)のみなので 無装備時である素の状態でも移動速度・宇宙戦闘・飛行は行なえる 拳技・魔拳ビッグバン:「相手を宇宙空間ごと衝突させる最強の拳技」 技使用時に相手を直径18mの空間ごと持ち上げて太陽の表面(光球)に衝突させており 途中でコロナを通過しているはずなので100万度の熱耐性を持つ また、空間ごと掴んでいるため18mサイズなら空間ごと生物や物質を運ぶことができる 剣技・大次元断:「空間ごと一刀両断する最強の剣技」 不思議剣を構築して攻撃しているため30m級の不思議剣による空間切断攻撃 斧技・プラズマ昇天激:「異空間ごと破壊し尽くす最強の斧技」 描写ではいまいちよく分からないが異空間破壊攻撃 ガーゴイル・ソウルイーター:「魂を抜き取って、おいしく食べちゃいます」 実際に抜き取って捕食しているため魂捕食攻撃 ドラゴン・ブルーノヴァ:「絶対零度の息でエモノを攻撃します」 息を吹きかけているため絶対零度の冷気攻撃 ニーズヘッグ・ドラゴンフレア:「すべてを溶かす炎でエモノを攻撃します」 すべてを溶かす炎なので地球上物質で最高融点である炭素の3570度の炎攻撃 インプ・カミナリ落とし:「上空からカミナリを落としてダメージを与えます」 ただの物理ダメージしかない不思議雷ではなく、光や雷を含む星属性の魔法なので雷攻撃 テラシリーズ:「炎・水・風の魔力(宇宙のパワー)でダメージを与えます」 いわゆる魔法であり、管理人と呼ばれる存在を呼び出して攻撃させる ファイア(炎・熱)・クール(水・氷・冷気・凍結)・ウインド(風)・スター(光・雷・大地)がある テラファイア:「世界を消滅させる炎の息吹」 炎の息吹を吐き出す攻撃であり、ドラゴンフレアに無傷で耐える相手でも一撃で倒す事ができるので3570度の炎攻撃 作中で使用しても世界は消滅しておらず長時間炎の息吹を吐き続ける必要があると思われるが 世界を消滅させてもラハールたちは宇宙外で存在できないのでそんなことはしない テラウインド:「巨大な竜巻による大破壊」 相手がいる場所にに竜巻を発生させる攻撃でありシステム的には風属性攻撃となっている テラクール:「なんでも凍らせる恐るべき氷塊」 冷気を発生させて相手を氷塊に包んで凍らせる攻撃であるため凍結攻撃、 また、ブルーノヴァに無傷で耐える相手でも一撃で倒す事ができるので絶対零度の冷気攻撃 テラスター:「宇宙のパワーを放出する最強魔法」 宇宙のパワーによるビーム攻撃であり、システム的には星属性攻撃となっている 【名前】ラハール 【属性】悪魔と人間のハーフである魔王、初代およびD2主人公 【大きさ】135cmの少年並み 【攻撃力】装備なしでも単一宇宙の363億2653万倍サイズ破壊無傷破壊威力の打撃が可能 拳装備・地球割り:「地球を真っ二つにする強烈なパゥワァァ!!」 地球を真っ二つにできるため惑星破壊が可能になる 技・魔拳ビッグバンより18m級空間運搬能力が備わる 剣装備・夜斬り:「夜の闇をも切り裂くといわれる魔剣」 闇を切り裂くことが出来るため自然現象なども切断可能になる 技・大次元斬より長さ30mほどの不思議剣を構築しておこなう空間切断攻撃×101が備わる 斧装備・鋼鉄の斧:「硬くて丈夫!サビないので安心!」 錆びないためこの斧は腐食耐性を持つ 技・プラズマ昇天激より前方90度6m範囲の異空間破壊攻撃×101が備わる テラシリーズ:管理人を呼び出して攻撃させる最上級魔法 射程は42mで範囲は直径18mほど、SPは特に気にする必要はないくらい減らない 呼び出す管理人の大きさは全員20mは軽く超えるが防御力は特に描写がないので20m大の人間並み 攻撃力や素早さは魔法使用者の能力が反映されるのでラハールと同等 どれも物理的なダメージが発生する場合の威力は単一宇宙の363億2653万倍サイズ破壊無傷破壊威力程度 テラファイア:炎を吐き出す事による3570度の炎・熱攻撃×101 テラウィンド:相手がいる場所にに竜巻を発生させる風攻撃×101、 テラクール:絶対零度の冷気および氷・凍結攻撃×101 テラスター:宇宙のパワーによる不思議攻撃ビーム×101 上記はいずれも一番遠い射程の時でも秒速58.75億光年以上反応の相手に確実に当てられる精度 また、3570度の熱や絶対零度の冷気などの「×100」については 「熱(冷気)に耐える相手にも有効」という意味であり透過などに有効という意味ではない 以下の状態異常は直接攻撃をするごとに判定が発生する 毒屋:相手を毒状態にする 反応相応で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能になる 眠り屋:相手を眠り状態にする マヒ屋:相手を麻痺状態にする ド忘れ屋:相手を魔力的なものを消費する行動を取れなくする 堕落屋:相手の精神を堕落させて経験による成長を発生させなくする 【防御力】装備なしでも単一宇宙の363億2653万倍サイズ破壊威力の攻撃に無傷で耐える 最強ロボ装備・超合金ロボスーツ:「銀河系最強のロボット。かっこいい!」 いわゆるロボットスーツを身に纏っていると思われる 以下の状態異常に耐性を持っている ド忘れ、堕落の効果に関しては攻撃力の欄参照 耐毒屋:毒、耐眠り屋:眠り、耐マヒ屋:麻痺、耐ド忘れ屋:ド忘れ、耐堕落屋:堕落 技・魔拳ビッグバンより100万度の熱耐性、 ソウルイーターより魂捕食耐性×100、ただし魂へ直接ダメージを与える攻撃の耐性であり魂抜き取りは有効 大次元断より空間切断耐性×100、各種属性特殊技や各種属性属性魔法より 炎属性(3570度の炎・熱)水属性(絶対零度の冷気・氷・凍結・水)風属性(風)星属性(星・光・雷・大地)耐性×100 上記の3570度の熱や絶対零度の冷気などの「×100」については 「熱(冷気)に耐える相手にも有効」という意味であり透過などに有効という意味ではない 【素早さ】装備なしでも秒速58.75億光年以上反応および戦闘速度 スペース昇竜撃より秒速58.75億光年の移動速度 エンジン装備・超時空エンジン:「銀河系最高の動力。どこにつけるの?」 200m規模なら途中に道がなかろうが周囲に壁があろうがどこでも一瞬で移動可能 【特殊能力】年齢は1313歳で13歳相当の扱いなため、寿命は人間の約100倍と推測される 悪魔と人間のハーフではあるが基本的には肉体的・精神的には悪魔の特徴が出ている ただし魂は人間が転生するプリニーに転生しているため人間の特徴のほうが出ていると思われる スペース昇竜撃より宇宙戦闘可能および飛行可能 眼鏡装備・ノクトビジョン:「暗視スコープ。夜道の散歩に便利です」 いわゆる暗視スコープを装備しているので暗闇でも視認可能 オメガヒール:HPを1/30ほど回復する魔法 エスポワール:状態異常を回復する魔法 エリクシル:HP・SP回復アイテム SP(魔力)を0にする能力持ち用に5個程度所持 2、3発は撃てるようになる 妖精の粉:状態異常回復アイテム 魔法封印能力持ち用に5個程度所持 【長所】悪魔と天使の架け橋 【短所】マルチエンドなので失踪エンドや死亡エンドなど多数の展開が待ち受ける 【戦法】最速で惑星を真っ二つに割る その後は剣に持ち替えて大次元斬を試して無理ならクール→ファイア→スター→ウインドの順 他の攻撃では倒せないような大きさなら地球割りで殴る 異空間にいると思われる場合は斧に持ち替えてプラズマ昇天激を実行 【備考】初期装備は「地球割り」、予備に「夜斬り」「鋼鉄の斧」を持っている 装備の切り替えは一瞬で可能 参戦タイミングは初代仕様。 初代のPS2パッケージ版付属の解説書に「主人公ラハールを操作して」とあるので主人公。 D2のPS3パッケージ版付属の解説書に「主人公ラハールを操作して」とあるのでこちらでも主人公。 vol.84参戦 vol.96,106,113,125修正 修正vol.140 422 vol.140 0433格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/13(火) 10 06 29.85ID WdYZaM3D ラハール再考察 戦法 初手は大次元斬、無理ならクール→ファイア→スター→ウインドの順 他の攻撃では倒せないような大きさなら地球割りで殴る 異空間にいると思われる場合は斧に持ち替えてプラズマ昇天激を実行とする ○エヴァンゲリオン 本体に大次元斬勝ち ×時間猫 倒して宇宙消滅負け ○那智武流 プラズマ昇天激勝ち △あなたwith宇宙誘導爆弾 倒せない倒されない △ルーシー 同上 ○牧村浩司 大次元断勝ち (神話の壁) ○2 坂東、リリエンタール 大次元斬勝ち ○岸波白野withムーンセル 近づいて地球割り勝ち ○3 蒼龍流~大十字九郎 大次元断勝ち ○シュマゴラス 近づいて地球割り勝ち ○ミカるんX 大次元斬勝ち ○死神ももえ 近づいて地球割り勝ち ○2 ドラえもん、シュシュ・インフィニット 大次元断勝ち ○號with真ゲッタードラゴン 近づいて地球割り勝ち ○3 シュルク~イデオン 大次元斬勝ち ○シートンwithスカイラーク 近づいて地球割りで勝てるか ○孫悟空(SF西遊記) 近づいて地球割り勝ち ×西山下腕彦 倒せず任意全能負け ×コリエル12号 倒せず任意全能負け (宇宙超越の壁) ○三隅舞矢 大次元斬勝ち ○2 いかさま2人 プラズマ昇天激勝ち ○ラッキーマン 大次元斬勝ち ○シャナ 同上 ○ライディーンスペリオール 同上 ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン アイン・ソフ・オウル負け ×トリコ 改変負け ×イオリ・アイオライトwithゼルガード 追放負け ○紫苑寺ミコト 大次元断勝ち ×孫悟飯(漫画) かめはめ波負け ×柳生十兵衛 集光負け クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン>ラハール>ライディーンスペリオール vol.132 385格無しさん2021/03/27(土) 12 22 26.87ID 3YXlEPWi ラハール もっと上に行けると思うので再考察 ×那智武流 大次元斬では魂を殺せない、改変負け ○岸波白野withムーンセル 近づいて地球割り勝ち △あなたwith宇宙誘導爆弾 倒せない倒されない △ルーシー 同上 ○牧村浩司 大次元斬勝ち (神話の壁) ○號with真ゲッタードラゴン 近づいて地球割り勝ち △ラスボス刑事 倒せない倒されない ○坂東 大次元斬勝ち ○蒼龍流 同上 ○シュマゴラス 近づいて地球割り勝ち ○ミカるんX 大次元斬勝ち ○シュシュ・インフィニット 同上 ○シュルク 同上 ○フェイト・ラインゴッド 同上 ○シートンwithスカイラーク 近づいて地球割りで勝てるか ○孫悟空(SF西遊記) 近づいて地球割り勝ち ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン アイン・ソフ・オウル負け ×西山下腕彦 倒せず任意全能負け △佐久間榮太郎 倒せない倒されない ×コリエル12号 倒せず任意全能負け (宇宙超越の壁) ○三隅舞矢 大次元斬勝ち △いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン 倒せない倒されない △いかさまの女性のアルコンの超能力者 同上 ○黒崎一護 大次元斬勝ち ○ラッキーマン 同上 ○シャナ 同上 ○ライディーンスペリオール 同上 ×トリコ 改変負け ×イオリ・アイオライトwithゼルガード 追放負け ○紫苑寺ミコト 大次元斬勝ち ×一方通行 ベクトル操作負け ×城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 終末の図鑑負け ×柳生十兵衛 集光負け トリコ>ラハール>ライディーンスペリオール 386格無しさん2021/03/27(土) 20 59 57.11ID 4TSpsaDq ラハールだけど 耐性計算 基本的には攻防計算と同じように計算することができ、 「空間ごと一刀両断する最強の剣技」である剣技・大次元斬や 「魂を抜き取って、おいしく食べちゃいます」であるガーゴイル技・ソウルイーターなど 全ての特殊技や魔法は大雑把に繰り返しても100回は余裕で繰り返す事ができるため 各種耐性は×100は確実にあり、各種特殊技や魔法も×101は確実にある これって耐性取れるのかな ちょっと詳しく知りたいんだけど 387格無しさん2021/03/27(土) 21 09 31.51ID PrUxAAD9 388 博麗霊夢も◯◯に一回耐えれる△△を倒す二回の◯◯に耐えた××を~みたいな耐性計算してるし これもセーフか気になる 388格無しさん2021/03/27(土) 21 45 08.14ID 4TSpsaDq 387 それとこれは違くないか 余裕で繰り返すってのが倒す迄に繰り返されるだけで1回1回にダメージが入ってるなら耐性取れないと思うんだが 389格無しさん2021/03/27(土) 21 58 15.55ID PrUxAAD9 392 どちらにせよ「耐えれる回数が多いからその分耐性もプラスする」のは変だと思うんだよな 390格無しさん2021/03/27(土) 22 44 53.98ID lt4TkmnF 392 その文だと特殊攻撃×1に100回耐えれるってことにしかならんと思う 392格無しさん2021/03/27(土) 23 58 42.72ID 1BckFVVQ 394 389 390 攻防計算と同じように計算するって一行目に書いてあるから 耐えられるのを倒せるのを耐えられるってのを繰り返してるだけじゃね 394格無しさん2021/03/28(日) 01 06 26.24ID I562L0GN 392 攻撃の場合と耐性計算は違うから可能ならどういう描写か知りたい。 攻撃して場合だと単一宇宙破壊攻撃を受けてダメージが入っていても戦闘可能なら耐えれた扱いになるけど、空間切断とかなら完全に無傷とかダメージがないとかじゃないと耐えられた扱いにはならないと思うから。 vol.125 240格無しさん2019/08/02(金) 08 57 38.21ID ETZR7bWU 同シリーズから複数参戦してるデイスガイアシリーズの以下のテンプレ ラハール ヴァルバトーゼ マオ 主人公である根拠が書いてない、要修正 408格無しさん2019/08/24(土) 03 41 11.19ID +skbGEtl 久しぶりに来たら相変わらず修正待ちが増えてたので 手持ち資料ですぐ直せるラハールとマオとヴァルバトーゼ修正 (省略) 457格無しさん2019/08/28(水) 13 42 45.30ID Rq8ui1ei ラハールとマオとヴァルバトーゼ再考察 と言っても主人公の根拠不明なのを修正されただけなので元の位置に戻るだけ >牧村功司>ルーシー(LUCY)>ラハール=那智武流 >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ>バキューモン>マオ (省略) vol.117 233格無しさん2017/11/08(水) 17 46 02.98ID DPjeJqoi うどんげは魂攻撃耐性あるから マコト戦の敗因、魂吸収で負けはおかしいのでは? 234格無しさん2017/11/08(水) 18 26 36.07ID 8+iK2LqM 236 鈴仙のは魂への直接ダメージを与える攻撃への耐性、 魂吸収は魂を抜き取ったり移動させるだけで魂へのダメージは無いから 「魂への直接攻撃」による耐性では防げない…と思ってた ラハールなんかは魂攻撃耐性の項目に 「ただし魂へ直接ダメージを与える攻撃の耐性であり魂抜き取りは有効」とあるから 個人的にもずっとそんなイメージで扱ってた 236格無しさん2017/11/08(水) 19 39 20.38ID DPjeJqoi 237 234 その辺は区別されてない ポケモンのゴーストも魂を吸い取るしたでなめるが魂攻撃扱いになってる ラハールのテンプレ作者の勘違いか 逆に吸収系は防げないような余計な設定があるのでは? 237格無しさん2017/11/08(水) 20 02 12.38ID 8+iK2LqM (省略) 236 分かった、こだわっている訳ではないし魂吸収負けは無しで テンプレを再確認したところ魅了は効かないし エネルギー吸収も体力・生命力吸収耐性と魂攻撃耐性で防げるから 鈴仙のマインドエクスプロージョン勝ちになるかな それとラハールは作品を知っているけど 耐性に使っている描写が「魂を抜き取ってから魂に直接攻撃する」ってもので 「魂に直接攻撃する」の部分は×100まで無傷で耐えられても「魂を抜き取って」の部分は どうやっても演出上防げないから「逆に吸収系は防げないような余計な」描写扱いになるんだろう vol.106 3 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/30(木) 23 01 11.92 ID Z+I0zcOE [2/2] 前スレ 966 速度計算 確認してみたけど作中の全ての通常攻撃は 着弾時に被弾/回避の共通モーションが発生しているので発射後回避かと (省略) 12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 12 53 12.69 ID pRai7sa/ [3/5] ラハール再修正 回避モーションを試してた時に明らかに速度計算式が合っていないと思う体感命中率だったので それを使わずに速度を求めてみて、ついでに作品間の繋がりにも書いてみた (省略) 283 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 17 24 35.24 ID thSfOcV3 [7/10] (省略) ラハール 再考察 基本的に攻防が大幅上昇、反応等も大幅上昇した いくつかの防御無視技と耐性が低下したりしているがほぼ影響はない そのため、現位置より上を見ていく × 那智武流:大次元断ではは魂は殺せない、常世復活からのそのうち世界リセット負け ○ 十六夜咲夜:先手大次元断勝ち ○ ライディーンスペリオール:先手超時空エンジンによる接近からの大次元断勝ち 旧考察から引用するとここから先は超速防御無視や宇宙ある限り不滅に数式存在、 無限蘇生から全能だったりでそういうのを殺しきれない時点で無理 >牧村功司>ラハール>ライディーンスペリオール> vol.105 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 23 56 05.24 ID 6OedJkLt [5/5] ちょっと質問なんだけど 「○○○」と言う名前の必殺技があったとして その技名に「○○○・改」のように一部別の単語が追加された技があった場合 「○○○」という技と「○○○・改」という技は同種の攻撃という扱いになる? 具体的にはディスガイアD2の大次元断を空間切断攻撃に出来るかが知りたい 技名と説明文は下のような感じになってる ディスガイア :大次元断 「空間ごと一刀両断する最強の剣技」 ディスガイア2 :大次元断 「空間ごと一刀両断する最強剣技でゴザルよ」 ディスガイア3 :超マッハ次元断 「この技、次元をも切り裂く最強剣技なり」 ディスガイア4 :魔陣大次元断 「その一振りで次元をも斬り裂く剣技究極奥義」 ディスガイアD2:大次元断『一閃』「森羅万象、この世の全てを一刀で両断する剣技究極奥義」 918 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 08 41 00.30 ID OpOYF9b7 913 技名に光速が付くからといって光速にならないように 大次元斬一閃も技名だけでは大次元斬と同じ性質を持つとはならないかと 919 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 09 27 27.85 ID CFVycVJD [1/7] 918 回答感謝する こちらでも各作品での次元断を確認してみたらD2だけ斬撃を飛ばす技で 明らかに違う性質だったからかなり無理そうか まあ「森羅万象、この世の全てを一刀で両断する」だから 攻撃の範囲さえ足りれば作中のあらゆるものを両断できる扱いかなあ 時系列とか世界観的に「森羅万象、この世の全て」の範囲をはっきりさせる必要はあるけど 966 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/30(木) 21 21 38.05 ID YGVrmMH6 (省略) 920 速度計算 確率はいいんだけど、回避モーションみたいなのとかで発射後回避かどうかってわかるの? わからない場合反応はとれないと思うのだが (省略) vol.84 75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 28 28.44 ID kW7PgyYN [1/3] 50%ルールってまだ扱い決まってないと思うが 前聞いたときやその更に前の流れだと採用しても特に問題なさそうではあるけど 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 33 01.81 ID UCRCg3bs [1/2] 10分の1サイズにして攻防10分の1だぜ!は作中計算や描写と矛盾したら適応されないと思いますよ サイズ100倍で攻撃力5倍だぜ!ってキャラがいてもテンプレで100倍攻撃力にはできない 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 44 47.22 ID j7GaH+Uu [11/16] 75 あれ、まだだったっけ 確かひとまず適用してみて問題ありそうならやめるって感じだったと思ったけど 76 ふむ、そうか ただ攻防を「サイズごと」あげられるのは「ミニマム」か「きょじん斬り」だけなんだよなあ ミニマムは小さくなったことによる補正が「マヒ」だから無理そうだけどきょじん斬りは補正が+20%、 つまり「2倍に巨大化すると能力上昇比率が1.2倍になる」として扱えそうだからそっちで再計算してみる 78 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 47 37.19 ID UCRCg3bs [2/2] サイズを大きくしても1マスにおさまるならマスが広い扱いになるんじゃないかな 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 50 11.90 ID kW7PgyYN [2/3] 77 少なくともまだルールには載せられてないな もう一回スレに上げて待ってみて、問題なさそうならルールに載せておくのがいいかと 80 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 58 48.63 ID j7GaH+Uu [12/16] 78 今のテンプレ上は1マスの大きさは超魔王バールが入る6m ガーゴイルが2倍に巨大化しても6m以内に収まるから1マスの大きさは変わらないかな 79 了解 もう一回貼っておく 【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】 ・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる ・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合 50%以上の差が生じなければ不可とする (例) ○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる ○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する × 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 16 47 09.12 ID xne4FKyn [2/3] 80 50%以上と言う数値を採用すると、主人公が成長するゲームでは 50%ぴったりの回避を持つ敵キャラを、それぞれの成長段階ごとに並べる手段を 繰り返すことでトンデモに解釈される危険があるんじゃない? 例として適切かどうかわからんが A~Zまでの敵がそれぞれ1~26の回避値補正を持つとして、 1段階成長ごとに5%命中/回避向上するシステムだとする。 この表記だと、敵Zは125%回避向上するに過ぎないのに Aに命中、成長して回避されたBに命中、成長して…って繰り返しで表現された場合 最終的Zの反応が最初の2^25倍(3355万倍)命中/回避とかに解釈されるんじゃないか? 85 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 17 09 23.98 ID j7GaH+Uu [13/16] 83 最初50%の確率で回避したら次は「50%以上の差」をつけなきゃいけないから AからBまでに50%回避値補正差がないとそれは無理なんじゃないか? 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 17 50 21.41 ID xne4FKyn [3/3] 85 表示上は最初敵Aが50%回避。敵Bが55%、敵Cが60%回避になってる。 1回成長したらA45%、B50%、C55% その割合を示さないでルールとして命中回避と表現できるように 解釈されるとまずいと言う意味。 つまり、A回避、B回避、C回避→(成長)→A命中、B回避→A命中、B命中… って何回も表示されるような場合を通しちゃイカンだろうと言うアレ 93 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 17 59 26.54 ID v9sjs+U9 威力数値n増えて増える前までに倒せる相手のサイズ1.2倍まで倒せるを繰り返すなら 人間サイズは数値3で倒せるから数値3で巨人切りして威力4、威力4増えるごとに1.2倍にできるとか(この数値自体はディスガイアもってないから適当です)やったほうが最終的な威力はあがると思う 94 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 18 06 42.88 ID kW7PgyYN [3/3] 91 何か勘違いしてるように見える Aが50%回避→Aに対して100%命中の攻撃 その攻撃をBが50%回避→Bに…… と50%の差がないと成立しないって話だと思うのだが 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 18 28 18.58 ID j7GaH+Uu [15/16] 91 すまん、読解力がないものだからいまいち意味が分からない てっきり 94的なことを聞かれたと思ったんだけど 93 突き詰めれば「きょじん斬りを耐えるラハールHP18を倒せるきょじん斬りを…」を繰り返すのが最高効率で ぶっちゃけ威力計算から一歩進んでダメージ計算で18になるように繰り返せばいいんだけどね 上記を繰り返せるATKとDEFを出す式を調べればいいんだけどテンプレ作成に疲れたからひとまず投下したけど 106 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 20 51 30.42 ID xne4FKyn [4/4] 96 94は正しく理解してるけど、速度UPしたい人が捏造と言わせないために 肝心の命中率計算式を省略して「命中回避で上回る」と言う言葉で 記述して来そうじゃないか?と言う話。 「時間無視」と言う用語が生まれて直後、今の基準では時間無視つかないキャラが 大量に検討された経歴あるし、「言葉の定義」には慎重になる方がいいかと。 今でも全能と全知についてはもめてるしな。 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 21 48 47.94 ID kW7PgyYN [4/4] 106 それは普通にテンプレ捏造とかルールの誤解になるだけじゃないか このルールについては少なくとも明確に50%の差が必要と書いてあるし 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 10 24 45.39 ID ONiwFF+d [2/4] 関係ないけどラハール修正 惑星破壊威力攻撃可能なキャラが巨大化によって惑星の1.2倍サイズ威力攻撃が可能になって それを無傷で耐えるキャラを通常サイズで倒せるキャラが巨大化によって…を294回繰り返すんだから 計算式は12756km×1.2^294、それを宇宙の大きさである470億光年で割ると宇宙の約5457倍サイズになる 今のやつはなぜか割ってしまって「1kmに対する倍数」を出してしまったものを使ったものなので間違ってた 252 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 10 55 40.72 ID XteQdPeC [2/3] 久しぶりに考察でもしようかなってことで 原作版ラハール 考察 宇宙の約5457倍サイズ攻防に秒速2万3404光年以上反応戦闘速度+秒速58.75億光年無制限移動速度 惑星破壊、異空間破壊も可能で毒や眠り、炎や冷気なども攻防完備(一部耐性のみ) 200m範囲ワープ持ちで宇宙戦闘可能および飛行可能で基本人外だが人間限定の魂攻撃は食らう 30mサイズの空間切断剣については成人男性の首の太さが15cm程度なので340mサイズまでなら首刎ねて殺せることとする とりあえず「速くて」「防御無視持ちで」「宇宙生存不可」組が揃ってる光年単位の壁辺りから見てみる ○ 本多智恵美:基本人外なので勝ち ○○○シャイダー~ギャバン:まとめて大次元斬勝ち ○ カービィwithスターシップ:先手大次元斬勝ち × 綿月豊姫:扇子負け ○ ナチュ:常時能力の精神侵食は人間だけみたいなので効かない 大次元斬勝ち × チルノ:パーフェクトフリーズ負け × ネギ・スプリングフィールド:千の雷は効かないが断罪の剣で物質相転移負け △ ドラメッドⅢ世:書いてないが多分宇宙生存+行動可能っぽい 有効打なし分け ○ ホーキング博士:どうも宇宙外生存はありそうだが宇宙生存+行動可能とは読み取れない 惑星破壊勝ち △ マスター・ヒュペリオン:お互い有効打なし分け △ 大空広大withティセ・グローリアスドーン:普通に宇宙で戦ってる 有効打なし分け △△△△ゴエモンwithゴエモンインパク~ライバード(ED映像)ト:有効打なし分け ○ うーさー:宇宙生存+行動可能なし 惑星破壊勝ち △△△銀河系に立っている子供~伝説巨人イデオン:有効打なし分け △ ギンガマン:微妙だが多分宇宙生存+行動可能はある 有効打なし分け ○ ユウキ・コスモwithイデオン:大次元斬でスクラップ勝ち △ 龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:有効打なし分け ○ リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:大次元斬でスクラップ勝ち △ 私(Cosmic Girl No.1):多分宇宙生存+行動可能はある 有効打なし分け △△ユリアン・ミンツ~銀河眼の光子竜:有効打なし分け ○ 涼宮ハルヒ(OP映像):自分自身が宇宙にいるようには読み取れない 惑星破壊勝ち △ シモンwith天元突破グレンラガン:拘束技である超次元アンカーはかわせる 有効打なし分け △ パイロン:有効打なし分け ○ 王子:反応的に塊に間接攻撃→効かないので移動して王子を攻撃を王子行動前に行なえるはず勝ち △△蓬莱山輝夜~博麗霊夢:速すぎて当てられない分け ○ 君(COSMOS):普通の宇宙が移動なんて出来るわけないだろう 行動可能勝ち ○○○アーサー(ぼくはおこった)~光国葵:先手大次元斬勝ち ○ 黒崎一護(アニメ映画):不可視だが先手大次元斬を横に振って範囲攻撃勝ち ○ 世刻望:先手大次元斬勝ち ○ ツワブキ・サンシローwithガイキング:大次元斬でスクラップ勝ち △ 超田弦:完全無の空間で存在できるし宇宙生存くらい余裕だろう 有効打なし分け △ ジムwithポケットロケット:速すぎて当てられない分け ○ メビウスインフィニティ:先手大次元斬勝ち △ 弥勒菩薩:有効打なし分け ○ イナズマン :先手大次元斬勝ち △ ハルギ:意識体は無理 ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け ○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:大次元斬でスクラップ(じゃないけど)勝ち × 那智武流:大次元斬は魂は殺せない 魂は人間なので乗っ取られて負け × 十六夜咲夜:ソウルスカルプチュア負け × 牧村功司:意識体は無理 任意全能負け ここから先は超速防御無視や宇宙ある限り不滅に数式存在、無限蘇生から全能だったりでそういうのを殺しきれない時点で無理 >那智武流>ラハール>碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機> 253 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 11 56 17.84 ID /dhrdp5/ 252 ホーキング博士は本人が数光年サイズなんだから 少なくとも通常の惑星破壊で壊せるような規模の環境で参戦してるとは考えられないんじゃないか 254 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 12 44 47.08 ID WQrCCFV0 [1/2] 252 君(COSMOS)戦は行動可能勝ちではなくお互い有効打なしで分けだと思うけど 255 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 14 06 30.81 ID XteQdPeC [3/3] 253 ちょっと調べたらホーキング博士は最初から最後まで起点世界にいて 宇宙が普通に暮らしている空間に変わらず存在してるとかいうよく分からない環境だった 宇宙たちが暮らしてるから「宇宙外空間」のような気もするし 家で暮らしてるから「惑星」なような気もするし そもそもまるっきり違う「不思議空間」なような気もするし ルールでは「環境依存能力」は使用せず「原作に存在する中で最も都合のいい環境」が参戦環境になるから詳細が欲しいな なにも情報がなければ普通の惑星の陸地、もしくは同等の不思議地面にいることになるので 例えばうーさーとか大きさと種族しかテンプレ情報ないから不思議空間にいるのか宇宙空間なのかとか そこらへんが不明なので宇宙行動可能つかないまま普通の惑星と同等の不思議地面スタートになるしね 惑星破壊が効く場合でも効かないでも今回は位置は変わらないから問題ないけど 254 そもそも君(COSMOS)は移動すら出来ないから攻撃力0なので最下層行きだと思う 君(COSMOS) 再考察 宇宙並みの攻防速 つまり動けないため寿命勝ち、自爆とも禁止なので誰も倒せないから最下層行き 生命を燃やすことができるので一応意思はありそうなので意思の存在する行動不能組と= …=アステラスのくすり=家宝の面=君(COSMOS)
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#blognavi PSP買うたよ。塊とディスガイア三昧の日々。財布は空っぽ。 カテゴリ [冬] - trackback- 2006年12月29日 22 06 53 PSPでディスガイアってでてるの?とりあえず,あれはかなりハマったわー -- れき (2006-12-29 23 06 58) PSPなら私はGPSが欲しいな -- ひ (2006-12-30 22 14 38) ディスガイア面白いらすぃなー、システムとか話とか増えててよさげで楽しそう -- ヴ (2007-01-03 23 42 48) MPOやグンペイも気になるところ -- ひ (2007-01-04 10 40 34) ディスガイアはこれが初めてだから前作との比較はできないけど、かなり良い感じだわ。かなりやり込む予感。全消しとか大連鎖するのが楽しすぎる。 -- れい (2007-01-04 18 57 17) PSPはDSに比べてソフトの値段が安いのが嬉しいね。このまえゲーム屋いったらXIとかも出てたから、そのうち買うかも。 -- れい (2007-01-04 19 02 31) 名前 コメント #blognavi
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / 一覧 目次 魔界戦記ディスガイア3 みんなでスペランカー みんなでスペランカー ブラック みんなのGOLF5 魔界戦記ディスガイア3 基本情報 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル 魔界戦記ディスガイア3 メーカー 日本一ソフトウェア 発売日 2008年1月31日 リワード あり(下記参照) Link 公式 日本一ソフトウェア トロフィー トロフィーwiki その他 攻略wiki リワード 画像 アイテム名 メーカー 追加日 カテゴリ 説明 / 取得条件 魔界戦記ディスガイア3† ドットオブジェ 寡黙な看板娘 プレネールさん NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 装飾品 ディスガイアシリーズのキャラクターデザインでお馴染みの「原田たけひと」氏が生み出した人気キャラクター・プレネールさん。『魔界戦記ディスガイア3』でも追加配信キャラクターとして下僕兼食料であるウサギさんを振り回し活躍中★『魔界戦記ディスガイア3』のダウンロードコンテンツの「サバイバルアタック」において初級・中級・上級の難易度に関係なく150階以上攻略すると、もれなくプレネールさんのドットオブジェがゲットできる!お金では買えないスペシャルアイテムです!「魔界戦記ディスガイア3」のDLCコンテンツ「アイテム界サバイバルアタック」において、150Fまで到達すると入手。「魔界戦記ディスガイア3」ゲーム連動リワード。 修羅認定書 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 装飾品 『魔界戦記ディスガイア3』において見事「修羅の国」に到達すると、あなたのやり込みっぷりをたたえ、なんと「魔立邪悪学園理事長 マオ」より表彰状が贈られる!「貴様は やり込みを極めんと 修羅の道を選び 数々の素晴らしい戦績をあげた よってここに修羅認定書を贈り 表彰するとともに 修羅様を名乗ることを許可する」魔立邪悪学園理事長 マオ「魔界戦記ディスガイア3」で「修羅の国」に行くことが出来るようになったら入手。「魔界戦記ディスガイア3」ゲーム連動リワード。 魔界戦記ディスガイア3 トロフィー ゴールド NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 装飾品 このトロフィーは、やり込み過ぎの度を超えたプレイヤーに贈られる!トロフィーはプリニー達が頑張って24時間無休で支え続けてくれます。 「魔界戦記ディスガイア3」でゴールドトロフィーを入手するともらえる。「魔界戦記ディスガイア3」ゲーム連動リワード。 魔界戦記ディスガイア3 トロフィー シルバー NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 装飾品 このトロフィーは、ちょっぴるやり込み過ぎたプレイヤーに贈られる!トロフィーはプリニー達が頑張って24時間無休で支え続けてくれます。「魔界戦記ディスガイア3」でシルバートロフィーを入手するともらえる。「魔界戦記ディスガイア3」ゲーム連動リワード。 魔界戦記ディスガイア3 トロフィー ブロンズ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/03/26 装飾品 このトロフィーは、ほどほどにやり込み過ぎたプレイヤーに贈られる!トロフィーはプリニー達が頑張って24時間無休で支え続けてくれます。「魔界戦記ディスガイア3」でブロンズトロフィーを入手するともらえる。「魔界戦記ディスガイア3」ゲーム連動リワード。 備考 ver5.00以降その他ドットオブジェシリーズをStoreにて販売 みんなでスペランカー 基本情報 タイトル みんなでスペランカー メーカー IREM SOFTWARE ENGINEERING 発売日 2009年3月26日 リワード あり(下記参照) Link 公式 アイレム トロフィー トロフィーwiki その他 リワード 画像 アイテム名 メーカー 追加日 カテゴリ 説明 / 取得条件 みんなでスペランカー† スぺランカーの手袋(クラシック・男性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 男性 > 手 ラウンジ「洞窟探険家が集う場所」で、「みんなで探検」を指定して「みんなでスペランカー」を起動するともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。 スぺランカーの手袋(クラシック・女性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 女性 > 手 ラウンジ「洞窟探険家が集う場所」で、「みんなで探検」を指定して「みんなでスペランカー」を起動するともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。 スぺランカーの靴(クラシック・男性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 男性 > 靴 「みんなでスペランカー」の「ひとりで探検」でエリア1(ステージ10まで)をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。 スぺランカーの靴(クラシック・女性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 女性 > 靴 「みんなでスペランカー」の「ひとりで探検」でエリア1(ステージ10まで)をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。 スぺランカートップス(クラシック・男性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 男性 > トップス 「みんなでスペランカー」の「ひとりで探検」でエリア3(ステージ30まで)をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。 スぺランカートップス(クラシック・女性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 女性 > トップス 「みんなでスペランカー」の「ひとりで探検」でエリア3(ステージ30まで)をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。 スぺランカーボトムス(クラシック・男性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 男性 > ボトムズ 「みんなでスペランカー」の「ひとりで探検」でエリア5(ステージ50まで)をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。 スぺランカーボトムス(クラシック・女性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 女性 > ボトムズ 「みんなでスペランカー」の「ひとりで探検」でエリア5(ステージ50まで)をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。 スぺランカーヘルメット(クラシック・男性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 男性 > 頭 「みんなでスペランカー」の「ひとりで探検」でエリア7(ステージ70まで)をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。2009年6月に発売開始された「洞窟探険用ヘルメット ライト付き」に仕様をあわせ、2009年9月からライトが点灯するようになっている。 スぺランカーヘルメット(クラシック・女性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 女性 > 頭 「みんなでスペランカー」の「ひとりで探検」でエリア7(ステージ70まで)をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。2009年6月に発売開始された「洞窟探険用ヘルメット ライト付き」に仕様をあわせ、2009年9月からライトが点灯するようになっている。 スぺランカーゴーストの像(クリスタル) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2009/03/26 装飾品 「みんなでスペランカー」に登場する敵キャラクター・ゴーストの、クリスタル製の置物。「みんなでスペランカー」の「ひとりで探検」でエリア10(ステージ100まで)をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー」ゲーム連動リワード。 備考 「洞窟探検家が集う場所」にてゲーム起動、マッチング・詳細設定可。Tozai Games版ではリワード獲得不可能との報告あり。 みんなでスペランカー ブラック 基本情報 タイトル みんなでスペランカー ブラック メーカー IREM SOFTWARE ENGINEERING 発売日 2010年1月7日 リワード あり(下記参照) Link 公式 アイレム トロフィー トロフィーwiki その他 - リワード 画像 アイテム名 メーカー 追加日 カテゴリ 説明 / 取得条件 みんなでスペランカー ブラック† スぺランカーの靴(ブラック 男性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2010/01/07 男性 > 靴 (説明文なし)「みんなでスペランカー ブラック」で一定条件をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー ブラック」ゲーム連動リワード。 スぺランカーの靴(ブラック 女性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2010/01/07 女性 > 靴 (説明文なし)「みんなでスペランカー ブラック」で一定条件をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー ブラック」ゲーム連動リワード。 スぺランカートップス(ブラック 男性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2010/01/07 男性 > トップス (説明文なし)「みんなでスペランカー ブラック」で一定条件をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー ブラック」ゲーム連動リワード。 スぺランカートップス(ブラック 女性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2010/01/07 女性 > トップス (説明文なし)「みんなでスペランカー ブラック」で一定条件をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー ブラック」ゲーム連動リワード。 スぺランカーボトムス(ブラック 男性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2010/01/07 男性 > ボトムズ (説明文なし)「みんなでスペランカー ブラック」で一定条件をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー ブラック」ゲーム連動リワード。 スぺランカーボトムス(ブラック 女性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2010/01/07 女性 > ボトムズ (説明文なし)「みんなでスペランカー ブラック」で一定条件をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー ブラック」ゲーム連動リワード。 スぺランカーヘルメット(ブラック 男性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2010/01/07 男性 > 頭 (説明文なし)「みんなでスペランカー ブラック」で一定条件をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー ブラック」ゲーム連動リワード。 スぺランカーヘルメット(ブラック 女性) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2010/01/07 女性 > 頭 (説明文なし)「みんなでスペランカー ブラック」で一定条件をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー ブラック」ゲーム連動リワード。 スぺランカーゴーストの像(ブラッククリスタル) IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2010/01/07 装飾品 「みんなでスペランカー ブラック」に登場する敵キャラクター・ゴーストの、ブラッククリスタル製の置物。「みんなでスペランカー ブラック」で一定条件をクリアするともらえる。「みんなでスペランカー ブラック」ゲーム連動リワード。 備考 みんなのGOLF5 基本情報 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル みんなのGOLF5 メーカー SCE 発売日 2007年7月26日2008年12月11日 リワード なし Link 公式 SCEJ トロフィー なし その他 みんGOL.net みんなのGOLF5まとめ @wiki 備考 みんなのGOLF5 専用ラウンジ受付でゲーム起動 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る キルゾーンは予約特典のコードが必要だから、もう手に入らないんじゃないかな… 手に入れる方法があったら知りたいよ -- (名無しさん) 2013-05-22 23 45 55 キルゾーン2のリワードって新品なソフトを買って中にあるプロダクトコードを入力することでリワードを入手できるということですよね? -- (名無しさん) 2013-01-18 19 09 34 マリンのワンピース(オレンジ・女性)更新しました。 -- (名無しさん) 2012-08-16 01 26 41 パチパラ17 ~新海物語Withアグネス・ラム~のリワード 【マリンのワンピース ※正式名称不明 】は【マリンのワンピース(オレンジ・女性)】でした -- (名無しさん) 2012-08-15 23 24 46 みんなでスペランカーのTozai版ではリワード獲得不可能です -- (名無しさん) 2012-02-07 16 51 37 >名無しさん 「クジラクッキー」の部分、すべて「クジラッキー」に修正しました。ありがとうございます。 -- (あまちゅあ) 2012-01-06 19 28 07 クジラクッキーじゃなくてクジラッキーですよ -- (名無しさん) 2012-01-06 13 54 17 今回のホームアップデートでBETAの入手不具合が修正されたらしい BETAに限らず連動ゲームのリワードがいくつか貰えてないんで それも直ってたらいいなぁ -- (名無しさん) 2011-12-12 23 27 13 う~ん、やっぱりBETAのレベルMAXにしても色々もらえてないなぁ テーブル筐体はあるのにパックマンとディグダグがない・・・ -- (名無しさん) 2011-11-15 14 08 25 「(あくまで自分の場合は)説明とは入手方法が違った」という意図でした。 変更になったかどうかは…特に自分はエラーの可能性もあるので、一概には言い難いです。 言葉が足らず申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 11 12
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アーチャー(ディスガイアより) キロさんのリクエストで描きましたッ!ディスガイアのアーチャー!! おいら、ディスガイアってゲームらしいんだけど、やったことないもんでとりあえず検索で出てきたフィギュアを見ながら描いたわけだが、どんな娘なのかはテンで想像つかないまんまだわッ。笑 まぁ、結果的にキロさんも納得してくれてたし、いいじゃないか♪ それにしても、デフォルメキャラを逆に等身高く描くのも難しいもんだねぇ。うんうん。
https://w.atwiki.jp/karabela/pages/55.html
アーチャー(ディスガイアより) キロさんのリクエストで描きましたッ!ディスガイアのアーチャー!! ディスガイアってゲームらしいんだけど、やったことないもんでとりあえず検索サイトで出てきたフィギュアを見ながら描いたわけだが、どんな娘なのかはテンで想像つかないまんまだわッ。笑 まぁ、結果的にキロさんも納得してくれてたし、いいじゃないかッ♪ それにしても、デフォルメキャラを逆に等身高く描くのも難しいもんだねぇ。うんうん。