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ディケイドCF(コンプリートフォーム)デッキ モーフによる早出し・高い除去耐性・高BP・汎用性の高いテキストを併せ持つ仮面ライダーディケイドCFを中心にしたデッキ。 青単、青黄、青赤、青緑、青緑タッチ黄といくつかのパターンが存在するが、以下では最も一般的と思われる青黄の混色を中心に記述する。 デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー 仮面ライダーディケイドCF 仮面ライダーディケイド ディケイドライバー 仮面ライダーディエンド アイアンウルフ等の低コストビークル 主な候補カード 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダーキバDGBKF ディケイド 電王SF 仮面ライダーNEW電王SF 仮面ライダーアギトSHF 仮面ライダーキバGF 仮面ライダーキバBF 仮面ライダードレイクMF その他・候補カード 仮面ライダーキバ飛翔態 その他各種仮面ライダー得にファイズBF等のゾードップの必要な、いわゆる最終形態とは相性がよい。 仮面ライダーディケイド(XG3)クウガゴウラム クライマックス刑事 シュリケンジャーFM デカピンク シンケンゴールド バトルホッパー アクロバッター Jパワー カブトエクステンダー ハリケンウィンガー ラジエッカー コマンダー候補 正木俊介本部長 立花藤兵衛 ダップ デッキ説明 仮面ライダーディケイドや仮面ライダーディエンドでパワーを加速しながらパワーに仮面ライダーを貯めて行き、仮面ライダーディケイドCFの効果で呼び出して場を制圧しつつ多段ストライクを狙うデッキ。 仮面ライダーディケイドによってデッキの圧縮率も高くなる為、50~60枚というかなり多めの枚数で構築される例も多い。 基本的なギミックは中核カードの各ページにも載っているが、大体は以下のギミックを複合して使用する。モーフからディケイドCFをラッシュし、本人自身のサイズと早い段階からDGBKFなど強力なライダーを呼び出して場を制圧する。 ディエンドでディケイドCFの呼び出したライダーをパワーに戻しつつ、ディエンド自身のの能力のコストも肩代わりさせる。 同様に、呼び出したライダーを使い他色やSP1ユニットによる多段ストライクやダメージ送りの除去を併用し瞬間的に大量のダメージをたたき込む。 ディエンドの能力を使い、バトルエリアのライダーを2枚除去することで同じナンバーのユニットで多段ストライク等を行う。 上記のギミックのうち、ディエンドの能力とのシナジーはディケイドCFが場に出ている状態で、更にパワーゾーンにディケイドCFが1枚以上あればディケイドCFでパワーのディケイドCFをラッシュ→NCが2になったディケイドCFでパワーのライダーをラッシュ→ラッシュされた2枚をディエンドでパワーに戻す。と言う手順を踏むことでパワーの仮面ライダーを減らさず、且つ毎ターンディエンドの能力を使用できる為、基本的なコンボとして使用される。 このコンボの都合上、NCやRCを持つライダーを2回目に呼び出すと能力が使用できないことになる。その為このコンボには単純に「バトルエリアに出た時」起動できる能力を持つユニットや、ストライカーとしては1/3以上のSPをもつ分数orSP1のユニットが使用されやすい。 直接ディケイドCFと取り立てる程のシナジーがある訳ではないが、特徴:仮面ライダーであり、且つ強力なテキストを持つことから仮面ライダーNEW電王SFと仮面ライダーキバGFは良く併用される。又一枚ほど常駐オペレーション対策に仮面ライダーキバBFも投入される事が多い。 基本的に各種最終フォームなど素出しの難しいユニットほど呼び出した時のカードパワーが高い傾向がある為、能力で呼び出すライダーとしては理想的。反面、ディケイドCFへの依存率が高いほど事故時や後述の対策カードに引っかかる可能性も増える為、通常のラッシュが可能なカードとディケイドCFのテキストでしか呼び出せないカードの比率が構築の上では重要となってくる。 コマンダーは初手の質を良くすることができる正木俊介本部長を推奨。ダップはモーフ先が置かれれば良いが、オペレーションやディケイド自身などをパワーに置くリスクが有る点がネック。アクロバッター等を初手に引いてくる自信があるのなら立花藤兵衛も良い。 XG3ではメタカードである仮面ライダーW・FJが登場。更に序盤のストライク力と効率良く仮面ライダーディケイドCFを除去する手段を持つFFRデッキが環境の主流になり相対的に弱体化した。 VS.ディケイドCFデッキ対策 環境の中心になっているだけ有り、様々な対策カードに対し対策を取れてしまう隙の少ないデッキではあるが、XG3のカードの追加や研究などによりある程度の対策は上がってきている。 具体的には「ディケイドCF自体を倒す」、「ディエンドなど主要パーツ、サポートカードを止める」方法などいくつか手段がある為以下にそれぞれ記述する。 ディケイドCF自体への対策能力のうち、NCと除去耐性の両方をパワーゾーンの表向きのカードに依存している為、ここを狙うのが一般的である。最も有効なのはバトルフェイズ中パワーゾーンのカードが離れられなくなる害気大臣キタネイダス。他にもパワーゾーンのカードそのものを減らすタイムレッドやカードの種類を操作するゼロライナードリルも有効。必然的にパワーがたまりやすいデッキでもあるのでディケイド激情体もかなり有効に効きやすい。 除去耐性で防ぎきれない除去を行う方法も有効。具体的には仮面ライダーアギトBFのBPを上げたり爆竜バキケロナグルスのJCで殴り続ける、仮面ライダーW・FJで耐性テキストそのものを封じるなど。 ディケイド、ディエンドの能力をまとめて封印する冥獣人ニンジャキリカゲもある程度は有効。但しサイズでディケイドCFに劣る為ハリケンウィンガーでアタックを回避したり炎の騎馬やバルジオン(2nd)でサイズ負けしないようにしてやるなどの工夫は必要。 仮面ライダークウガRDやタンクコマンド、ゼクトルーパー等でNC1を封じてやるのも手といえるだろう。 そもそもモーフによる早出しを封じる為、モーフを封じるマスター・シャーフー、仮面ライダーゾルダ(XG3)等でモーフの解決前にモーフ元を除去してしまうのも一つの手である。 単純にパワーゾーンの表向きのカードが少なくなるのも苦手である為、01デッキのような極端に早いデッキやゴーオンブラック等のパワーゾーンのカードをピンポイントで狙えるカードも有効、但しモーフを封じる手段と同様に相手の準備が整う前の先手をとれる場合に限る。 ディエンド、サポートカード対策仮面ライダーディエンドから狙う場合は隊員コード153 ショウ(XG2)やゴーオンレッド、各種Mユニットなどが有効。 そもそもディケイドCFの呼び出しテキストで呼び出されるユニットを無力化する為に宏のオルゴール時計やデカピンク、シンケンゴールドを使ってやる手も有効ではある。得に宏のオルゴール時計は呼び出したライダーをディエンドでパワーゾーンに戻すことも出来なくなる為、確実に1対1以上の交換となる為カードアドバンテージの上でも損をしない。 他のデッキタイプ 青単型ディケイドに加えクルマジックパワー等も使い、主にパワー加速と安定性を重視したタイプ。デッキによっては逆に安定性を多少下げてモーフダイデンジンや車両デッキの要素を取り入れる場合もある。 青赤型仮面ライダーブレイドKFの強力だが手札を大量に要求するテキストを、ディケイドCFによって早出しすることにより生かすことができる。同時に、赤の基本ストライクナンバーが2番であるため普通に召喚するだけで呼び出したライダーのストライクの為の条件を満たせるという利点もある。 青緑型基本タイプの青黄同様に除去能力を多く持つ緑と組んだタイプ。青のパワー加速に加えロボコンやオメデトロフィー等によるコマンド加速まで行え、双方のサーチカードも併用できる。コマンド回収、捨札からの回収も可能であり、ゲームから取り除かれない限りあらゆる領域からカードが復活する為完全な除去が困難である点も強み。MAと違い「昭和ライダー」中心の勢力である為、いわゆる強化フォームが少なく、若干能力の派手さでは劣るが逆を言えば殆どのカードが素出しに対応する為安定性が高く、意外に必要パワーの高いカードも多い為ディケイドCFによる早出しの恩恵もある程度うけられる。強力なカウンターカードである宏のオルゴール時計がつかえる点も対ミラーなどにおいて大きなアドバンテージとなる。 青緑タッチ黄型青黄型と青緑型のいいとこ取りを目指した形。判りやすく言えば青緑のコマンド加速やサーチ力を使いながら、黄の強化フォームライダーをディケイドCFや変身一発で呼び出す形。ディケイドCFの性質を考えると最も理にかなった構築であり上手く回った時のデッキパワーは非常に高い。最大の欠点はその性質上安定性がどうしても低下する点とデッキ自体の構築難易度が非常に高い点。 コメント クライマックスはNEW電SFためなのかな? -- 名無しさん (2009-11-08 02 56 21) 他にもパワーゾーンのカードが欲しい場合に使うんじゃないかな -- 名無しさん (2009-11-08 04 23 59) モモタロスは有力候補じゃないかな? -- 名無しさん (2009-11-08 07 30 00) 仮面ライダーが多いから良いけど、パワーゾーンにあるとCFの除去耐性使えない。好みの問題だと思うが、私はモモタロス入れるなら使える仮面ライダー入れたいかな。 -- 名無しさん (2009-11-08 08 00 03) こういう説明の多才なレシピは参考になるよね -- 名無しさん (2009-11-08 13 27 08) 私的にはビークルにマシンゼクトロンを採用しており、ディケイドとNEW電SFもいるので、バトルホッパーもありかと。ライダーは他に電王AF2ndなどを入れています。状況によっては電王GF2ndも使えます。 -- 名無しさん (2009-11-08 13 58 50) Jジャンボフォーメーションもオヌヌヌ。汎用性はともかくとしてもLユニットなのが結構役に立つ。 -- 名無しさん (2009-11-08 17 24 48) 1月からのライ単、環境がこのデッキ一色になりそうなんだけど…。なにしろ対策カードの7割以上が戦隊・メタルのカードなんだよね… -- 名無しさん (2009-11-08 22 46 23) ディケイド激情態やW・FJが明らかにこれへのメタ能力なのもライ単意識してるな -- 名無しさん (2009-12-23 00 09 12) メタカードも増えてきたので対策部分を独立させてみました -- 名無しさん (2009-12-23 00 11 31) ↑↑ただ、手に入れにくいから厄介なのだ。 -- 名無しさん (2009-12-26 19 07 48) 大会の感想だが、やはりW・FJが刺さるなと感じた。何か対策は無いのだろうか… -- 名無しさん (2009-12-28 06 58 04) 気休め程度だけどガタックMFとかは?自軍ターンにモーフで出てきたならキバDGBKFで対処できなくもない。 -- 名無しさん (2009-12-28 07 23 07) FJ相手ターンにモーフCFが出来ないのが痛いな -- 名無しさん (2009-12-28 07 45 04) 青緑タッチ黄型のプレイングがよく分からないんだけど、どういう立ち上がりが理想なんだ?コマンドに置くのは基本青>緑。序盤はディケイド加速やドレイクチェイサー。黄はパワー送り→CF、変身一発での使用? -- 名無しさん (2010-01-08 15 22 10) 名前 コメント
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【名前】 ディケイドライナー 【よみがな】 でぃけいどらいなー 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第15話 仮面ライダーディケイドの使用するファイナルフォームライド デンオウ、ファイナルアタックライド デンオウ、さらにはファイナルフォームライド クウガのカードで発動するデンオウモモタロスとの必殺技。カッコよく戦うモモタロスが言うところの別名、「必殺、俺の必殺技 ディケイドバージョン!!」 ディケイドが仮面ライダークウガをクウガゴウラムに変身させ、モモタロスがデンガッシャーの刃の先端をクウガゴウラムの肛門に突き刺し、大きく振り回すことでクウガゴウラムの戦闘力を自在に操ることが出来る。 とはいえ、感覚を失っているわけではないので振り回された後の小野寺ユウスケは打撲や酔いに悩まされていた。 このファイナルアタックライドはディケイド自身は何もせず、後ろで見ているだけである。 【ガンバライド】 仮面ライダーバトル ガンバライドでは、発動と同時に4種の電仮面がディケイドに装着される。そしてその電仮面が4色のレールに変化、その上を4色のディケイドが走る。青と黄色のディケイドがライドブッカー ソードモードで、紫のディケイドがライドブッカー ガンモードで攻撃した後、上空から赤のディケイドがライドブッカー ソードモードを勢い良く振り下ろして相手を両断。最後に、オリジナルのディケイドがデンカメンスラッシュで敵を切り裂く。 完全に人任せだった本編のディケイドライナーと違い、ガンバライドのファイナルアタックライドの中でも一際派手で動作の多い技となっている。 ディケイドライナーで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 アリゲーターイマジン イマジン 第15話 【関連するページ】 アリゲーターイマジン クウガゴウラム ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド デンオウ 仮面ライダーディケイド 必殺、俺の必殺技 ディケイドバージョン!! 必殺技 第15話
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概要 レクスターズになった仮面ライダーディケイド/門矢士。 名前はディケイドの能力である○○ライドに「王来篇」を組み合わせたもの。 ストーリー内では超獣世界のクリーチャーの力を纏えるようだ。 FT 世界を守るため、新たな旅が始まる。 レクスライド ディケイドは『レクスライド』で超獣世界の魂を使うことができるらしい…→レクスライド ディケイド〈シーザー.star〉 タグ レクスターズ 特撮ヒーロー 名前 コメント
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【種別】 武器・武装 ライダーベルト 仮面ライダーディケイド 【名前】 ディケイドライバー 【よみがな】 でぃけいどらいばー 【装着者】 仮面ライダーディケイド・門矢士 【声の出演】 マーク・大喜多 【登場話】 第1話~ ライドブッカー ブックモードライダーカードカメンライド アタックライド フォームライド ファイナルフォームライド ファイナルアタックライド ケータッチコンプリートカード ファイナルカメンアタックフォームライド ディケイドライバー 世界が崩壊した際に、怪人に襲われた光夏海が瓦礫の中から見つけたベルト。門矢士のみが使え、ライドブッカーに収納されたライダーカードを使う事で様々なライダーの力を発現する事ができる。ディエンドライバーとも共通点が見受けられる。 驚異的な力を持ち謎の多いディケイドライバーを作ったのは誰なのか、作られた理由とは… + ネタバレも含む ディケイドドライバーは大ショッカーに所属していた門矢士が、ディエンドライバーと共に世界征服のために、世界をつなぐ橋を掛けるべく自分の為に作られたものだった。 【機能・特徴】 本体 バックル 次元転換解放機で2次元(平面)に封じられているライダーカードのエネルギーを3次元(立体)に解放することが出来る。内部にトリックスターと呼ばれる創造を担う秘石を持っている。 シックスエレメント 左腰から右に地・水・火・風・光・闇の元素を宿している神秘の印。ディケイドライバーの根源を成している。 サイドハンドル ライドリーダーにライダーカードを装填するため両サイドを引いてバックル部を回転。カードを装填してサイドハンドルを押すことでエネルギーの解放を始めることが出来る。 ライダーズクレスト 並行世界にいるであろうライダーたちの紋章。ディケイドが各々の世界にいるライダー達の力を受け継ぐことの出来る証。 ライドブッカー 左側に装着された万能武器。詳細はライドブッカーのページを参照。 【関連するページ】 MOVIE大戦2010 登場人物・出演俳優 その他のカード アタックライド アタックライド オレサンジョウ! アタックライド オンゲキボウ・レッカ アタックライド クロックアップ アタックライド コタエハキイテナイ アタックライド ストライクベント アタックライド スラッシュ アタックライド ツッパリ アタックライド ナケルデ アタックライド ブラスト アタックライド ボクニツラレテミル? アタックライド マッハ アタックライド メタル オールライダー対大ショッカー 登場人物・出演俳優 カメンライド カメンライド カブト カメンライド クウガ カメンライド ヒビキ カメンライド ファイズ ケータッチ コンプリートカード シャイニングクラッシュ ジャンボディケイドライバー ディエンドライバー ディケイドアサルト ディケイドウェイブ ディケイドエッジ ディケイドフォトン ディケイドメテオ ディメンションスラッシュ ディメンションブラスト デンカメンスラッシュ ハイパーライダーキック バーニングセイバー ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド(コンプリートフォーム) ファイナルアタックライド アギト ファイナルアタックライド アマゾン ファイナルアタックライド カブト ファイナルアタックライド キバ ファイナルアタックライド クウガ ファイナルアタックライド ディケイド ファイナルアタックライド ヒビキ ファイナルアタックライド ファイズ ファイナルアタックライド ブレイド ファイナルアタックライド リュウキ ファイナルカメンアタックフォームライド ディケイド ファイナルザンバット斬 ファイナルフォームライド ファイナルフォームライド アギト ファイナルフォームライド オールライダー ファイナルフォームライド カブト ファイナルフォームライド キバ ファイナルフォームライド クウガ ファイナルフォームライド ダブル ファイナルフォームライド ディケイド ファイナルフォームライド デンオウ ファイナルフォームライド ヒビキ ファイナルフォームライド ブレイド ファイナルフォームライド リュウキ フォトンバスター フォームライド フォームライド アギトストーム フォームライド アギトフレイム フォームライド キバガルル フォームライド キバドッガ フォームライド キババッシャー フォームライド クウガタイタン フォームライド デンオウアックス フォームライド ファイズアクセル マキシマムハイパーサイクロン マーク・大喜多 ライダーカード ライダーカードホルダー ライダーベルト ライダー大戦 ライドブッカー ソードモード ライドブッカー ブックモード ロイヤルストレートフラッシュ 仮面ライダー 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーデルタ 仮面ライダードレイク 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 光夏海 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 声の出演 大首領 門矢士 完結編 登場人物・出演俳優 武器・武装 登場人物・出演俳優 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第1話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第2話 第30話 第31話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 紅渡 芦河ショウイチ 音撃刃・鬼神覚声
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門矢士はすべての世界を写真に収めたいと思っている。カメラのシャッターのタイミングも合っていない物もあるが、彼の写真は何かの不思議な力が影響を与えているかのごとく2重に別の画像が重なった写真ばかりが映りこんでいる。撮影している人物の画像に同じ人物の違う表情が写りこんでいるのだ。同じ人物なのだが何かが変なのだ。ヤクザ風の男の写真はそのキャラクターとは間逆の絶対このような表情をしないであろうという画像まで写り込んでいるのだ。 各世界の最後に現像される写真の中で、ユウスケとワタル等各異世界のディケイドと関わり有るライダー達の像はボケて写っていない? 01 門矢士のあやふやになっている記憶とそれ以前。 02 カードの機能がなぜ失効しているのか? 03 夏海が見る同じ夢 04 なぜディケイドが破壊者なのか?士の記憶が定かでないのは何のせい? 05 へたくそな写真 06 9つの世界で我々の知らない平成ライダーの物語と大きく異なる世界観 07 9つの世界で士が必要とされている役割と士の撮影する「一枚の写真」の関連を整理してみた 08 謎のライダー海東大樹との関係 09 鳴滝さん語録をまとめてみた (手探り状態で作成中。) 第1話から現在進行中で放映されている劇中で語られている部分やセリフからこのリストは作成されています。 まだ、劇中で語られていない部分がここに記載されている内容に影響する場合があります。 新たな謎が増える可能性もあります。現在(第21話)まで放映されたところまで記入中。 物語は半年間(全30本)を通して進行。物語は第2クールが始まりました。起承転結で4つに分けたうちの一つ承の句で、物語は結末へ向けて動き出します。物語は9つの世界の旅を終え、新たな世界に入り10コ目の世界の旅に入り現在、新たな謎を巻き起こし次の世界へ。現在「ネガの世界」の旅を終え11番目の謎の異世界への旅が始まってしまいました。 全30話で終了予定。この30本という本数にどんな意味があるのかは不明。夏に劇場版が公開予定。2009年08月08日に劇場版が公開します。TVシリーズはちょうど終盤あたりになります。 05月01日から夏の劇場版 「劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー」の情報が公開されました。公開は2009年08月08日(土)昭和の初代仮面ライダーから平成シリーズの最新作であるディケイドまでの主役の仮面ライダーと敵の幹部クラスの怪人が登場する。2009年06月21日に第109回全米オープンゴルフ放送予定で放送休止が1回だけであれば、2009年08月23日が第30話目になる。第1話から第3話を田崎竜太監督が担当しているため、現在のローテーションで一人の監督が2話持ちで行われたならば、最終章は一人の監督が3話持ちになる。
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ディケイド クウガMF(マイティフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:1/3 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※モーフ ※これは「仮面ライダークウガMF」としてつかえる。 【アタックライド】このターン、これは特徴「警察」を持つ自軍ユニット1体につきBP+1000される。 フレーバーテキスト 誰かの笑顔を守る為…か。確かに悪くないな。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:レア 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(10人ライダー) Q A Q1 敵軍ラッシュエリアに「RK-029 仮面ライダークウガMF」、敵軍捨札に「XG-068 ディケイド クウガMF」があるとき、「RK-163 オルタナティブ・ゼロ」のRC【無意識の記憶力】を発動し、敵軍捨札にある「XG-068 ディケイド クウガMF」を選びました。このとき「XG-068 ディケイド クウガMF」のテキストに「これは「仮面ライダークウガMF」としてつかえる。」とあるので、「仮面ライダークウガMF」を選んだことになり、敵軍ラッ シュエリアの「RK-029 仮面ライダークウガMF」は撃破されますか? A1 はい、撃破されます。また、敵軍ラッシュエリアに「XG-068 ディケイド クウガMF」、敵軍捨札に「RK-029 仮面ライダークウガMF」がある場合でも同様です。「これは「○○○○(カード名)」として使える。」とあるカードは、山札、手札、エリア、ゾーン、常駐 置き場、捨札などの全ての場にあるとき常に有効であり、特定のカード名を指定する効果の対象として選ぶことが出来ます。 カード評価 仮面ライダークウガMFと違いエリアを問わず警察持ちの自軍ユニットがいれば効果を発動できるようになりBPを上げ易くなった。代わりに大きな特徴であったライド時にアタックされなくなる効果が無くなってしまった。 ディケイドライバー持ちの中には同じパワー、カテゴリでBPが少々落ちるがレジストを持つディケイド アギトGFに食われてしまっている感が否めない。RCの効果もディケイドライバー持ち中心のデッキでは腐りやすい。 RCの効果を活かすならETやOTのような警察が多いデッキで使いたい。モーフ持ちなので仮面ライダーディケイドやディケイド ファイズからのモーフでラッシュが狙える。本家と違ってタッチでデッキに組み込める点を活かして使いたい。 関連カード 仮面ライダークウガMF 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 特徴に「警察」を持つユニット (モーフ出来るユニット) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディケイドCF 仮面ライダーディケイドCF(XG3) ディケイド アギトGF ディケイド 龍騎 ディケイド ファイズ ディケイド ファイズ(XG4) ディケイド ブレイド ディケイド 響鬼 ディケイド カブトRF ディケイド カブトRF(XG4) ディケイド 電王SF ディケイド キバ XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF コメント 最大の欠点はゾードアップ先がこいつだけ存在しないことだと思う カブトはそのうちハイパーフォームが収録されるはずだし -- 名無しさん (2009-08-13 18 28 25) ↑クウガは特徴が条件に絡むカードが多いからそちらで事足りるし、このカード自体は警察が多いデッキじゃないと活躍しづらいから欠点というほどではないと思う。 -- 名無しさん (2009-08-13 19 58 18) まさかのクウガRUというゾードアップ先が登場 -- 名無しさん (2009-10-16 01 22 43) 名前 コメント
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【用語】 ディケイドメテオ 【よみがな】 でぃけいどめてお 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第17話 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド カブトで発動。 ライドブッカー ブックモードからファイナルアタックライドを出して、ディケイドライバーに挿入して発動する。 ファイナルフォームライド カブトでゼクターカブトに変形した仮面ライダーカブトが敵に突撃し、落下する相手に対して変形を解いたカブトとディケイドで同時にライダーキックを叩き込む。 ディケイドは大ジャンプして隕石のように摩擦熱を発しながら急降下するキックを放ち、その瞬間周囲がクロックアップ状態のようになる。 【ガンバライド】 仮面ライダーバトル ガンバライドでは、上空から飛来する隕石をゼクターカブトで受け止めた後、ゼクターの角が一度後ろに倒れる。それが戻されると同時に角を前に突き出して相手に突進、ゼクターの角で相手を貫く。 ディケイドメテオで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 フィロキセラワーム ワーム 第17話 【関連するページ】 ゼクターカブト ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド カブト フィロキセラワーム ライダーキック 仮面ライダーディケイド 必殺技 第17話
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ディケイド アギトGF(グランドフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:1/3 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※モーフ ※レジスト ※これは「仮面ライダーアギトGF」としてつかえる。 【アタックライド】DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト アンノウン―俺はお前達を知っている。どうすればいいかもな。 イラストレーター:Iwasaki Masashi レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー) カード評価 ディケイド ファイズと同じく、本家と比べてラッシュエリアにも効果が届くようになっている。 性能としてはRCとNCの違いはあるが、能力やBP等を見るとどちらかというと本家よりシンケンレッドに近いとも言える。能力的にはRCでラッシュエリアまで届くと両者の便利な点を受け継いでいるが、その分BPが2000に落ちた上で必要パワーが4に増えており、基礎スペックのコストパフォーマンスは悪くなっている。 本家同様仮面ライダーアギトTF等へのゾードアップには使用可能。混色になるがディケイドライバーからモーフを駆使すればパワー1からゾートアップ可能になる。 仮面ライダーディケイドからモーフでき、クウガゴウラムに除去されない。RCを持ちクウガゴウラムに乗れるので仮面ライダーディケイド(XG3)を中心としたデッキ同士のミラーマッチ対策のユニットとしても有効。レジストを持つ為ディケイド カブトRFでは逃げられないMユニット等によるアタックを耐えるためにも使える。 関連カード 仮面ライダーアギトGF 仮面ライダーアギトTF 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 (モーフ出来るユニット) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) 仮面ライダーディケイドCF ディケイド クウガMF ディケイド 龍騎 ディケイド ファイズ ディケイド ブレイド ディケイド 響鬼 ディケイド カブトRF ディケイド 電王SF ディケイド キバ 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディケイドCF(XG3) ディケイド ファイズ(XG4) ディケイド カブトRF(XG4) XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF コメント 名前 コメント
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解説 解説 ディケイドに比べて高性能な必殺技が多く、強力な必殺技を連発してガンガン攻めていける。 というかAR龍騎ストライクベントが強すぎて、大半の技は使う必要が無い。 しかしどの必殺技も出が遅く、ディケイドカブトになれないのでクロックアップも使えず、 FC演出を利用した無敵回避もできないので、防御面には不安がある。 そのためダメージを受けずに立ち回るのはやや苦手。特に飛び道具持ちの敵との戦闘は苦手。 飛び道具を持たない敵や雑魚との戦闘では、殺られる前に殺る速攻スタイル。 飛び道具持ちのボスとの戦闘では、敵の飛び道具の合間を見計らって慎重に必殺技を叩き込む。 という2パターンの立ち回りが基本となる。 通常攻撃の性能はディケイドと同じ。 △ギガント射程と威力に優れるが、出が遅く隙も大きい飛び道具。△追加入力で連射、△押し続けで真上発射に派生。 貫通するわけでもなく、爆発の範囲もあまり広くはなく、動作が遅すぎるのでほぼ死に技。ストライクベントより射程は長いので、遠距離の敵の狙撃に一応使えなくもない? 派生技の真上発射は対空性能があるように見えるが、ヘリの真下で使ってもなぜかヘリに効かない。 ○アタックライド スラッシュディケイドのものに比べて、コンボ段数が5段→3段に減っているが、突進力が高くなっており、攻撃力や攻撃範囲も強化されている。特にガードクラッシュ効果はかなり大きい。 △+○インビジブル(ディメンションキック )インビジブルで後方斜め上上空に瞬間移動した後、前方斜め下に向かってディメンションキックで急降下する。 ディケイドの△+○に比べて、出始めにカードで浮かせることができず、あまり前進もしないが、カードを装填した瞬間から無敵状態になる。カードを装填するまでの一瞬のモーション中は無敵状態ではない。 敵の攻撃をインビジブルで避けつつ反撃する使い方が強力? ARクウガ(マイティキック)カード装填モーションの出始めからスーパーアーマー状態になれる、スーパーアーマー攻撃。 ボスを長時間ガード状態にさせた後に使ってくる、スーパーアーマー状態での全方位吹き飛ばし攻撃(ノーダメージ)を無効化しつつ攻めを継続したりするのに使えるか。 AR龍騎(ストライクベント)攻撃力、攻撃範囲、ガードクラッシュ効果が非常に高い、超高性能技。これだけでも全ステージを攻略可能。ドラグレッダーの体当たりは強制ガードクラッシュ効果。 うまく間合いを調整すれば火炎弾を3発同時に当てて大ダメージを与えられる。3発同時をガードされても、ほぼ確実にガードクラッシュさせることができる。 本家龍騎やディケイドのストライクベントと異なり、RCやガードキャンセルはできないが、攻撃範囲が広いのであまり短所にもならない。 出の遅さには注意が必要。 火炎弾を撃つ直前に溜め技特有のエフェクトが一回だけ光るが、溜め技というわけではない(一瞬で最大溜めまで完了しているという演出?)。 AR響鬼連打の途中で「後方入力+×」の逆RCでキャンセルして、RC直後にまた響鬼ARを使えばループでハメられる。ボスには途中でスーパーアーマー攻撃を出されるが。 この技のRCやガードキャンセルは、ヒット時にしかできないので注意。 ARカブト(ライダーキック)ジグザグに高速移動して、敵に密着すると自動的にキックに派生する。 高速移動中は別に無敵状態というわけではないので注意。 ライダーキックの隙は同技のARカブトでキャンセルできる。 ARカブトをひたすら連発するのも強力で、ボスをハメ殺すこともできる。しかしダッシュ方向が変則的なので狙った方向に攻撃するのが難しく、安定はしにくい。壁際に追い込むとハメやすい。 また、ガードキャンセルしながら連発するとハメやすくなる、かもしれない。
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【用語】 ディケイドブラスト 【よみがな】 でぃけいどぶらすと 【ライダーカード】 アタックライド 【登場話】 第2話~ 仮面ライダーディケイドのライダーカード、アタックライド ブラストで発動。残像が見えるほど超高速で破壊光弾をライドブッカー ガンモードの銃口から連射。また、ディケイドのライドブッカー ガンモードの精密なコントロールによって広範囲に光弾を発射することが可能であり、多数の敵を撃破することも可能である。 主に牽制用として使用される事が多いが、敵を倒す事も少なくはないという実用的な必殺技でもある。だが仮面ライダーディエンドの使用するディケイドブラストと同型の必殺技・ディエンドブラストよりも性能は劣っているらしく、必殺技の打ち合いの際にはディエンドブラストの光弾が一発だけディケイドに命中してしまっているのが確認できる。 ディケイドブラストで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 モールイマジン イマジン 第15話 【関連するページ】 アタックライド アタックライド ブラスト ディエンドブラスト モールイマジン ライドブッカー ガンモード 仮面ライダーディケイド 第10話 第15話 第19話 第2話 第3話 第4話