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性能 属性 黒・超獣 ベース ナカイくん 体力 2750000 攻撃 45000 対象 範囲 KB 25 速度 20 射程 300 攻撃頻度 41 攻撃発生 20 お金 5000 特性 10%ふっとばす 停止・烈波無効 基準倍率 100% 初登場 単発「砂丘の暴君」 説明 巨大な角を持つ危険な超獣。なのだが 見た目が怖くなかったので黒くしてみた。 トナカイなのでは?とよく言われるが本人は 否定している。 元ネタ ディアブロス亜種 名前・容姿 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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【作品名】WILD ARMS Advanced 3rd 【ジャンル】RPG セイファート小宇宙:宇宙規模の大爆発(攻略本の設定)。 この技を放つ場所が異次元のみなので実際の世界への影響は不明。 演出では宇宙で光が相殺し合い爆発が起きている。 【名前】ベアトリーチェ 【属性】夢魔 【大きさ】幼女並 【攻撃力】 ナイトメア:射程、範囲共に惑星規模の攻撃。 また、夢魔の力もあり夢より昏い眠り効果が発生し深い眠りに落ちてしまう。 理操作の睡眠効果であり人外にも効く。 ダークマター:対象を闇で包み込み侵食する。 思考発動で範囲は2m程度の大男を覆える程度。 【防御力】セイファート小宇宙並の攻撃を数十発受けても戦闘続行可能。 眠りと気絶に耐性があり完全に無効化できる。 【素早さ】惑星の中なら何処でも思考発動で瞬時にワープ可能。 1m程度からのガトリングガン(6発)を全弾避けられる。 【特殊能力】宇宙空間活動可能。 謎次元でも生きていける 魔族なので長寿、現在100年以上生きている。 ベアトリーチェは電気信号体であり、他者の心や夢を操作できる。 その応用で電界25次元という夢の世界を操ることができる。 相手をこの世界に引きずりこむことが出来る。 この世界は夢魔であるベアトリーチェが支配する空間であり理を自在に操作でき全能と言える力を出せる。 作中ではこれで世界の人々をマインドコントロールし、現実の世界で真世界創造の計画を企てた 思考速度で追放可能、作中での最大範囲は電界25次元の技、ナイトメアが惑星範囲 【長所】設定が超凄い。ありえんほど可愛い幼女。 【短所】範囲不足。 【戦法】基本はナイトメアをやり続け相手を眠らせ続ける。夢を操り良い夢を見せ熟睡でもさせる。 眠り耐性があるやつには電界25次元追放。 84スレ目 771 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 23 43 53.46 ID xdhkFhL4 730 ジャイアンは仲間、友達としての描写もあるし 敵対状態で参戦しなくちゃいけないルールだから ジャイアンがしあわせトランプを持っているときに 主人公やその仲間と敵対してる必要性があると思うが 743 爆発の範囲と威力に関してはwikiの破壊描写の目安に書かれてる通りだよ 最初の数mの爆発以降は爆発という単語は省かれてるけど 範囲ごとの威力保証はされてる 772 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 23 51 25.43 ID 2w1Osuk/ [14/14] 771 んじゃベアトリーチェ再考したら上がるかな セイフォートの小宇宙が宇宙規模の爆発って説明なのに、そう扱われてなかったし あとジャイアンはそしたら生物保護ライトの回の奴出したほうがいいかな。あれは敵だし 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 23 25 13 125 ナイトメアは魔族にも効くと思われる セイファート小宇宙は宇宙規模の攻撃としか言われて無い 破壊できないんじゃないかな?範囲が宇宙なだけで ちなみに作中の威力は主人公達のHPを半分削る程度。 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 23 28 24 207 了解 スレ的には威力は宇宙破壊並にはなるかな? 実際に破壊しないだけで 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 03 12 58 ベアトリーチェ 考察 ○ D-アーネ <ベアトリーチェやられた後 ネガ・ファルガイアによるセイフォートの小宇宙勝ち × 超一星龍 <冷凍ビーム負け 物理無効までだし ○ レッドアイ>ブロリー<ベアやられた後にネガによるセイフォートの小宇宙勝ち ○ 巨大インベーダー <ナイトメア勝ち × 伊吹萃香 <分解負け × 黒衣の者 <美貌から闇負け × マリアクレセル<時止め→存在消去負け × 『敵』 <精神攻撃負け × オーバーデビル<オーバーフリーズ負け × 鈴仙・優曇華院・イナバ<精神攻撃負け ○ ラ・グース(宇宙の意思) <そのうち相手近くに来るしナイトメア勝ち × ゲペルニッチ <スピリチア負け ○~×宇宙 <寿命死にでもネガでるなら勝ち 無理なら負け ○ イド <近づいてきたとこでナイトメアやれば勝てる × 1 <無にされて負け ○ パイロン <ベアやられた後セイフォート勝ち × アンチスパイラル<多元幽閉負け × 亜弊火武意=蓬莱山輝夜<寿命負け 下の負け取り戻せなそうだし無理だろ 伊吹萃香>ベアトリーチェ>巨大インベーダー 243 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 21 09 乙。 あと気になったが、ブロリーは不思議攻撃持ちだから普通に負けじゃね? 244 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 22 11 243 ベアトリーチェは負けるけどこの後のネガ・ファルガイアがかなり硬い 245 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 24 50 小宇宙勝ちって、これ範囲が宇宙なだけで威力不明じゃないのか? 規模って書いてあるだけじゃ抽象的すぎてわからんぜ 246 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 25 56 範囲=威力じゃないのか? 小宇宙駄目ならもうちょっと下の位置から後でやり直すけど 247 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 28 57 範囲=威力だったら 超一星龍が銀河破壊400倍で太陽系範囲になるわけがなかろう、 範囲と威力は別ものだ 248 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 30 43 そっか じゃあベアもうちょっと下がるわ あとでまた再考してみる 249 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 35 38 範囲でかいと威力たかいになるよ 250 :格無しさん:2009/01/23(金) 04 14 53 だな。威力高いから範囲ひろいは認められなくても 範囲広いから威力高いはたいてい認められるし問題ないだろ 282 :格無しさん:2009/01/23(金) 21 11 07 249 というか範囲=威力は無条件でなのか これ初めて聞いたんだが…… 283 :格無しさん:2009/01/23(金) 21 12 10 282 そもそも範囲と威力を明確に判断できる作品なんてそうそうないから 便宜的に範囲広い≒威力高いってしてるだけ 284 :格無しさん:2009/01/23(金) 21 14 23 範囲広いと威力高いは前から認められてるよ よっぽど違うって描写なければ 285 :格無しさん:2009/01/23(金) 21 14 58 範囲、破壊、規模って言葉があるから 破壊って描かれてなければだめだろうと思ってたんだが 287 :格無しさん:2009/01/23(金) 21 15 59 285 途中で切れたorz そうだったのか、おkわかった。ありがと 136 :格無しさん:2009/05/18(月) 21 40 38 ベアトリーチェ ○村田郁美>カリユガイスト>ゴーヤーン>プリニーバール:宇宙規模大爆発で眠らせて勝ち ×>ゲッター聖ドラゴン:握りつぶされ負け ×アチ変形体:巨大隕石負け ゲッター聖ドラゴン>ベアトリーチェ>村田郁美
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フェローチェ No.795 タイプ むし/[[かくとう]] 特性 ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重 25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト M/UM/SWSH(冠) 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フェローチェ 71 137 37 137 37 151 デオキシスNF 50 150 50 150 50 150 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- フェローチェ 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 ファストガード - - かくとう 変化 15 15 むしくい 60 100 むし 物理 20 20 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 25 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 30 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 35 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 40 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 とびかかる 80 100 むし 物理 15 50 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 55 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 60 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 65 ちょうのまい - - むし 変化 20 70 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv50 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 Lv55 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技82 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv20 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv40 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv60 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 コーチング - - かくとう 変化 10 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 とびげり、ぎんいろのかぜ、さきどり(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、いちゃもん、はねやすめ、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう、でんげきは、とぎすます、よこどり、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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ディアーナマルグリットドブルボンパルム(ディアーナ・マルグリット・ド・ブルボン=パルム) ディアーナドブルボンパルムの別名。
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ポイズンアーチ トラキア776に登場するロングアーチの一種およびそれを扱うクラス。~ 名前の通り、命中すると毒を与える効果を持つ、いわゆる毒シリーズの武器。~ ただし毒シリーズの宿命として、武器としての性能は他2種のアーチよりかなり低い。~ 特に威力の低さは、守備の高いユニットなら弾けるためにターゲットにされないほど。~ 登場も21章・23章と終盤のみであり、その頃には守備・回避共に十分に育っているため脅威も薄い。~ 他の2種には相当に悩まされることが多い分、ある種の清涼剤的な弱さを感じられる。~ 一応の注意点として必ず体格が20あり、それによりアーチの重さを完全に相殺している。~ ランダムステータス次第ではスリープ状態のユニットに追撃してくることもありうる。~ また、飛行系には他アーチと変わらず大ダメージを与えてくる点も注意すべき。~ どちらもあくまで可能性の話で、注意していればまず起こりえないことだが……。~
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アルカディア翻訳会とは 基本活動 毎月のグループ学習(渋谷) ネットでの議論 情報交換 グループ学習(勉強会)について 課題はフィクション(文芸)、ノンフィクション、科学技術というように、会員のレパートリーに基づき全分野をカバーしています。専門外の分野にも挑戦することにより、幅広い翻訳能力を身につけ、交流の幅も広げることができます。 入会資格 入会資格は特になく、本人の意思だけです。 まずは世話人までご連絡下さい。 運営 特定の指導者、主宰者を置かず、会員の自発性に基づく民主的な方法を採っています。 (世話役代表:眞鍋、世話役:奥村・今井・片山・金田・中瀬・仁保) 入会・活動について 現在活動はYahoo!グループを利用して行っています。 お気軽に声をおかけください。 arcadia-transグループに参加する
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45807.html
登録日:2020/08/12 Wed 08 48 50 更新日:2024/08/10 Sat 08 12 42 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (せき) 6 THUNDER アンデッド カテゴリー6 サンダーディアー シカ スペード テイピアリモート ディアーアンデッド ディアーサンダー ドンドコ山 ドンドコ山のディアーさん ドンドコ山の戦い ヘラジカ ライダー大戦の世界 ライダー怪人 不死生物 丸池スキー場 二刀流 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー剣 冷やし土下座 大村亨 平成ライダー 怪人 篠原保 雪山 雷 雷属性 電撃 電気 電気属性 鹿 ウソダドンドコドーン! ボドボド 橘さん! 来るなー!このアンデッドは、俺が倒す!アァッ…! 余計な…手出しはするな!! 何馬鹿な事言ってんだ!? ディアーアンデッドとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダー剣』に登場する怪人である。 ●目次 【データ】 【概要】 【劇中での活躍】 【派生作品におけるディアーアンデッド】 【余談】ドンドコ山 【データ】 身長 231cm 体重 115kg 種族 アンデッド 生物モチーフ ヘラジカ スート スペード カテゴリー 6 特色・力 断崖を駆け上がる脚力角から放つ電撃2振りの七肢刀 カード名 サンダーディアー 声優 大村亨 クリーチャーデザイン 篠原保 初登場回 『剣』第3話「彼らの秘密…」 【概要】 現代において解放されたアンデッドの一体で、スペードスートのカテゴリー6に属する。 ヘラジカの祖たる不死生物であり、左右非対称な容貌が多いアンデッドでは珍しく左右対称なデザインになっている。 自身のテリトリーである雪山の戦闘が行えるように、超低温でも活動出来る程寒さに強い頑丈な皮膚や、雪が積もった急斜面のような不安定な足場でも難なく跳躍する驚異的な脚力を持つ。 戦闘時には頭部の2本の角から凄まじい威力を誇る雷撃や、鹿の角を模した双刀「七肢刀」で相手を切り裂く白兵戦を得意とする。 ラウズカードとしての能力は、電撃を発生させ、武器や各種技に雷属性を付与する「ディアーサンダー」。 仮面ライダーブレイドが所持するカードの中でも使用頻度は高く、醒剣ブレイラウザーから電撃を放って攻撃する他、 専用バイクのブルースペイダーに搭載された「モビルラウザー」にラウズする事で、電撃を纏ってのダイナミックひき逃げ体当たり技「サンダースペイダー」を発動させる。 また、♠️2・SLASHとの「ライトニングスラッシュ」や♠️5・KICKとの「ライトニングブラスト」、♠️5・KICKと♠️9・MACHとの「ライトニングソニック」など、様々なコンボ技に使用されている。 【劇中での活躍】 ダムに出現すると落雷で次々と人間を殺害していたが、駆けつけた橘が変身した仮面ライダーギャレンと一進一退の攻防戦を展開。 最初は七肢刀で応戦し、続いて自慢の脚力でギャレンを翻弄するが、ギャレンラウザーの銃撃で転落すると、戦況不利と見て自身のテリトリーである雪山へ逃走。 そこで自身を追ってきたギャレンと再び交戦し、今度は終始彼を圧倒。 遅れてきたブレイドが本項目冒頭のやりとりの流れで相手先輩です強引に加勢しても状況は変わらず、劣勢に陥ってしまう。 ちなみにこの時、仮面ライダーカリスがその様子を物陰から見ていたが、揃いも揃って1体の下級アンデッドに圧倒されっぱなしの2人に対し、「遅い。所詮人間の力なんてこんなものか…」と呆れる姿を見せた。 ブレイドがブレイラウザーの斬撃を放つと共にギャレンも背後からディアーアンデッドを銃撃するが、直後に頭部の角から放たれた雷撃がギャレンの右腕に直撃。 苦悶の叫びを上げながら倒れ込んだギャレンは戦闘不能に追い込まれてしまう。 橘さん!! ウアァ!! ウェイ!! しかし、一瞬の隙を突かれてブレイドにブレイラウザーの斬撃で右側の角を切り落とされると形勢逆転され、最後は「ローカストキック」を受けて爆炎を上げながら敗北。 その一部始終を見届けたカリスは「人を守ろうとする愛…。その時奴の力は全開する、か……(*1)」と呟いて人知れず去っていった。 その後、アンデッドバックルが展開すると同時にブレイドが投げたプロパーブランク・♠️6に吸収され、♠️6・THUNDERのカードとして封印された。 封印後、剣崎は倒れている橘を心配しつつも、烏丸啓の誘拐とBOARDをルラギッタ裏切った事、アンデッドの封印を解いた事について尋問する。 橘さん…!大丈夫ですか!?橘さ―――違うな……。俺はアンタに話があったんだ!アンタなのか?ホントにBOARDを襲ったのは!?そしてアンタなんだろ!?烏丸所長を誘拐したのは!! ……何とでも思えばいい……。俺は言い訳はしない……。 待てよ!返せ烏丸所長を!所長はどこなんだよ!?返せよ!!……アンタと戦いたくない!俺も…烏丸所長を返さないというなら――― 烏丸…!アンナルンゲンナデカャ-ル!!(あんな悪人何故庇う!?) コクミンハアンタダロ!!(悪人はアンタだろ!!) アンタが許せないからだ!アンタなんだろ!?アンデッドの封印を解いたのは!! しかし、橘はそんな剣崎を嘲笑すると「封印を解いたのはなぁ…俺じゃない。烏丸達だ」と言い放ち、 更に「ライダーシステムは急遽作られたものであり、自分達は烏丸達の尻拭いをさせられていただけだ」と明かす。 奴らは大慌てでライダーシステムを作った…。封印を解いたアンデッドを再び封印する為にな。 ……結局俺とお前は、奴らの尻拭いをさせられていただけなんだよ!!……奴らの犯したミスの為にな! 当然ながら剣崎はそんな話を信じようとはせず、「……証拠は!?ナニヲショーコニズンドコドーン(何を証拠にそんな事)!!」と問い詰めるが…… 証拠は…俺の体だ……。 急遽作ったライダーシステムの所為で… オデノカラダハボドボドダ!(俺の体はボロボロだ!) ……本来なら今のような無様な戦い方はしない! そんな……。 思わぬ事実に絶句する剣崎に対し、橘は「そしてお前の体もいつかそうなる…。覚悟しておくんだな……」と忠告してその場から去っていった。 そんな……。俺の体が……ボロボロに……? 剣崎は自分の体が物理的に崩れ落ちていくイメージを脳裏に浮かべてしまう。 嘘だ…。 ウソダドンドコドーン!(嘘だそんな事!) その事実を受け入れたくない剣崎はただその場で冷やし土下座絶叫する事しか出来なかった……。 なお、ディアーアンデッド自体はその後の本編でも姿を見せており、第17話では仮面ライダーレンゲルの「リモートテイピア」によってローカストアンデッドとジャガーアンデッドと共に復活を果たし、先んじて解放されたボアアンデッド共々、レンゲルの手先として動いていた。 その後の顛末についてはローカストアンデッドの項目を参照。 その他にも、第38話での広瀬義人のアンデッド解放時の回想シーンや、第41話での城光のバトルファイトの回想シーンでも姿を見せている。 【派生作品におけるディアーアンデッド】 ハイパーバトルビデオ『仮面ライダー剣 超バトルビデオ 仮面ライダー剣VSブレイド』 偽仮面ライダーブレイド(トライアルE)が使用するカードとして登場。 偽ブレイドが「ライトニングブラスト」を使用する直前に、本物のブレイドが睦月から借りた♣10・REMOTEのカードで発動した「テイピアリモート」によりローカストアンデッドと共に解放され、偽ブレイドに襲いかかった。 偽ブレイドが倒された後の消息は不明だが、偽ブレイドがコピーしたブレイバックルを使用していた事からラウズカードもコピー品である可能性が高く、恐らく一緒に消滅したものと思われる。 映画『劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE』 アルビノジョーカーの手で再解放されたアンデッドの一体として、序盤から他のアンデッドと共に登場。 物語中盤にて他のアンデッドと共に栗原天音を襲撃するが、仮面ライダーグレイブの「グラビティスラッシュ」でトリロバイトアンデッド共々切り裂かれた挙句、 ダメ押しとばかりに仮面ライダーラルクが放った「レイバレット」で貫かれ、そのままグレイブに再封印された。 『仮面ライダーディケイド』 第30話に登場。 剣立カズマが変身したブレイドを始めとした他のライダーやアンデッド達と共に『キバの世界』の仮面ライダーキバやファンガイア達と戦っていたが、 実は最初から大ショッカーと通じており、ガイの命でソーンファンガイア率いるファンガイア軍団と共にライダー達を襲撃。 しかし、途中から参戦した仮面ライダーディエンドには敵わず、最期は「ディメンションシュート」を受けてアンデッドにも拘わらず爆死した。 【余談】 名前の「dear」は英語で鹿を意味するものの、ヘラジカは英語で「moousse(ムース)」や「elk(エルク)」と訳す為、厳密には異なる。 前者はオルフェノクやファンガイアの名前で採用されている他、後者についてはヘラジカの他にアメリカアカシカ(別名「ワピチ」)の呼称でもある。 分かりやすく言うとアジア・ヨーロッパ圏でのエルク=ヘラジカ、北米圏のエルク=ワピチというニュアンスになっている。 『剣』の怪人のデザインの多くは韮沢靖氏が担当しているが、ディアーアンデッドのみ篠原保氏が担当している。左右対称のデザインになっているのはその為(*2)。 ちなみにその篠原氏はオルフェノクとファンガイアのデザイナーでもあり、上記に挙げたムースオルフェノクやムースファンガイアのデザインも手掛けていたりする。 ドンドコ山 ディアーアンデッドとブレイド達が交戦した雪山は、長野県の志賀高原にある丸池スキー場。 ここがロケ地として選定されたのは『アンデッドのモチーフとなった動物の生息地で戦闘を行う』という拘りの為(*3)。 が、先述の「ウソダドンドコドーン!」というオンドゥル語のインパクトがあまりにも強烈過ぎたがために、ファンからは「ドンドコ山」というあんまりな愛称で呼ばれるようになってしまった。 なお、このスキー場は過去に『仮面ライダークウガ』第48話の仮面ライダークウガ アルティメットフォームとン・ダグバ・ゼバの最終決戦のロケ地としても利用されていたが、時折『剣』第3話と絡めてネタにされる事も。 ちなみに橘役の天野浩成氏は後に「雪上に倒れている状態で演技をするのが大変だった」と述懐している。 橘さん! 来るなー!この項目は、俺が追記・修正する!アァッ…! 余計な…手出しはするな!! 何馬鹿な事言ってんだ!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ウソダドンドコドーン!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボドボドだのドンドコだの有名だが、こんな過酷な環境で演技するのはさぞ大変だっただろう…まだ3話なのに -- 名無しさん (2020-08-12 09 05 18) 雪に足跡とかついちゃうから、やり直しのほとんどきかない一発撮りだよね? 多少滑舌が怪しくても大目に見るしかないかな? -- 名無しさん (2020-08-12 09 51 42) 落雷攻撃が手に直撃して悶絶するギャレンの腕でも斬り落とされたのかと思うくらいの演技は必聴。滑舌は怪しいが悲鳴の上手さはこの頃から安定していたと思う -- 名無しさん (2020-08-12 10 07 36) この時点で完全に「他の誰かを守ろうとする思いは実際に戦う者を強くする」という事実を直に見て理解しているはずなのに何故かこの後の話で延々と自分探しに勤しむ始。「…でもアンデッドの俺には当てはまらないし理解もできないな」と思っていたのだろうか? -- 名無しさん (2020-08-12 10 13 21) 篠原さんは前作でもムースオルフェノクをデザインしているが、こちらは劇場版で1秒足らずの出番、TVでは回想でデルタに倒されるが、映像がぼやけているという不遇。だからこそディアー出番多いのか -- 名無しさん (2020-08-12 10 21 43) キバだと結構格の高いファンガイアだったんだがな、篠原デザインのヘラジカ怪人は -- 名無しさん (2020-08-12 10 47 40) 偽ブレイドの複製ラウズカードから出現したローカスト、ディアーを見るに設定上、再生怪人として登場させるのに無理があるアンデッドもこの理屈で登場しているのかも -- 名無しさん (2020-08-12 13 32 01) ディアーだけじゃなくゼブラも篠原デザイン -- 名無しさん (2020-08-12 18 14 47) 雪の中に居たもんだから、ついトナカイのアンデッドかと思ってた -- 名無しさん (2020-08-12 18 17 33) ↑2ゼブラは篠原デザインではなかったと思う。 -- 名無しさん (2020-08-13 07 19 00) 結局ボドボド…もといボロボロなのはただの思い込みだったんだっけ? -- 名無しさん (2020-08-13 07 48 55) ライダーシステムの恐怖心を引き金に破滅のイメージをもたらす副作用に当てられてただけで特に身体的に不具合起きた場面ないし思い込みであってる。 -- 名無しさん (2020-08-13 09 45 07) 数年後には『鹿』で『電撃使い』が戦隊にも現れるのでした、しかもそいつも二刀流 -- 名無しさん (2020-08-13 23 00 56) もしこいつが勝ってたら鹿が電撃を放つのが当たり前の世界になってたのか -- 名無しさん (2020-08-13 23 03 41) ↑ onepieceのミンク族みたいな鹿が地上の覇者になるんか... -- 名無しさん (2020-08-13 23 10 13) ↑8、6 ゼブラは韮澤さんでも篠原さんでもなく石森プロの人がデザインしてたはず -- 名無しさん (2020-08-21 21 24 57) アンデッドのモチーフとなった動物の生息地で戦闘を行う そんな拘りあったのか。後半はもう全然関係なくなってた感じがするけど(サーペントアンデッド=海ではなく河川敷、ギラファアンデッド=森ではなく海沿いの崖) -- 名無しさん (2020-08-30 23 25 54) ↑上級アンデッドは場所を選ばないみたいな感じじゃないかな -- 名無しさん (2020-09-04 21 06 59) 元ネタはおそらくギリシャ神話にてヘラクレスと戦ったケリュネイアの鹿。 -- 名無しさん (2020-09-18 21 50 56) 武器は七支刀なんだよね。格好いい。 -- 名無しさん (2020-12-10 21 57 39) ブレッツ・アレニシカ「先輩!」 鹿、電撃の二点において -- 名無しさん (2020-12-10 22 31 34) ドンドコの山の回だけあって非常に印象的なシカの怪人。今現在ではしかのこなるアニメのおかげで必然的にMADの素材に。 -- 名無しさん (2024-08-10 08 12 42) 名前 コメント
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概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないので、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0から始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されているが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射することができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよりもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダメージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアーチャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーのダークソウル:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 究極 40 9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏 パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ