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◆7d53oKGJP2 氏 02 早人の奇妙な冒険~愉快な人外達with野球帽 10 ディアボロの大冒険 登場させたキャラ 1回 ジャック・ザ・リパー、川尻早人、エンポリオ・アルニーニョ、ディアボロ ネタに走った支給品を提供する書き手さん。『ディアボロの大冒険』は同名の同人ゲームのパロディ。 -- 名無しさん (2008-07-16 21 18 13) 名前 コメント
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ディアボロ 【出展】ジョジョの奇妙な冒険 【種族】人間 【性別】男 【カオスロワでの活躍】 全体的に死体役。 野比玉子症候群にかかっているが、元ネタは実はこっちだったりする。 7期ではタケシと融合したりした。 【カオスロワ外伝での主な行動】 +ネタバレ注意 ディアボロのカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 015 ボスの奇妙な叫び声 死亡話 [[]] 登場話数 4話 スタンス 特殊(破滅願望) 現在状況 二日目・夜の時点で生存 設定 【性格】残忍・・・・・・だったのだが今では臆病に。 【一人称】俺 【二人称】お前 【解説】 ジョジョの奇妙な冒険5部のラスボス。 パッショーネという大規模なマフィアを仕切っていた。 いくつもの偽名を持ち(本名はディアボロ)自分の正体を知ろうとする者を、 冷酷かつ残忍な方法で始末していた。 しかしジョルノ(5部の主人公)とその仲間達に追い詰められ、 彼によって死に到達することのない世界に閉じ込められて、死の恐怖におびえ続けることとなった。 ちなみにスタンド『キング・クリムゾン』は時を吹き飛ばす能力。 自分から半径2メートルに存在している人間の意識を十数秒間まで吹き飛ばし、 吹き飛ばしている間の時間を自分だけが自由に動き回ることができる。 この状態だとディアボロはいかなる物体に触れることもできず、攻撃することも受けることもできない。 そして吹き飛ばされていた時間は、ディアボロ以外に認識することができない。 また、飛ばした時間の未来の動きを見ることができる予知能力も持っている。 詳しいことはwikiで。 だが現在はその能力を失っている。 無事第一回放送を乗り切り、手元に本来の物ではないとはいえスタンドディスクがあったため、僅かに生きる希望を取り戻す。 が、数秒後に南夏奈の死を知り、再び絶望状態に。 死に続けた中でどうやら不思議のダンジョンを経験済みの様子。 道具さえ集まってくれば、意外と器用な立ち回りを見せてくれるかもしれない。 描写話 判明した設定 備考 067:南家長女と死にたがりの悪魔 キング・クリムゾン喪失 他参加者にDISKが支給されている可能性あり キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 南春香 ある意味では恩人 春香 032:ゆらり、水の底惹きあって 最終状態 【品川区・レストラン内/一日目・夜】 【ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】 精神疲労(中) 【装備】 名護さんTシャツ@仮面ライダーキバ 【道具】 基本支給品一式、イクサベルト@仮面ライダーキバ、イクサナックル@仮面ライダーキバ、湿った名簿 【思考】基本:【死】に到達したい。無理なら楽に死にたい 0:この場でとるべき最善の手は…… 1:『楽に死ぬ』『他人から恨みを買わない』両方やらなくちゃならないのがボスのツラいところだな。本当にツラい 2:死にそうになったら自分の首輪使って自殺する 3:春香が起きるまで待つ 4:咆哮の主(昏き海淵の禍神)を警戒 5:キング・クリムゾンが他人に支給されてないか危惧 6:優勝狙いとかは多分無理・・・・・・っていうか不可能・・・・・ ※スタンド:キング・クリムゾンを失っています ※昏き海淵の禍神の咆哮を聞きました ※バトルロワイアル開催理由に疑問を持ちました
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[[ディアボロ]]の溜息③ おれは今奇妙な出来事をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりは全く理解を超えていたのだが… あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ! 『本棚が倒れたらディアボロさんが死んで生き返った。』 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起こったのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…… 「痛いが、もう慣れた」 そんな事言われても、机についた貴方の血を見ると何も言えない! 「とりあえず明日は皆さん凉宮さんを刺激せず 言うとおりに従い、なおかつ非現実なのを避けましょう」 聞きなれない注意事項だな、結局今回はこれでお開きとなった。やれやれ 古泉はディアボロを機関まで連れていくと言い、二人で例のタクシーに乗り帰っていった。 「なぁ、長門。あいつの正体って分かるか?」 「分からない、調べても彼の痕跡は出てこない」 ハルヒが目をつける人間はどうして変わり者ばかりなのだろう ‥‥って、そういうのを探してるんだったなアイツは 「親友はともかく娘の居場所くらいは把握できないのか?」 「‥‥」 長門は早口で何かしゃべってる例の高速言語か? 何を言ってるのかさっぱり分からない、いつもより長い気がするが 朝倉みたいに手を刃物に変えないだろうな? 言い終わったのか長門は、口を閉じしばらく黙っている。疲れたのか? 「‥‥分からない」 長門の力をもってしても分からないって、あいつ一体何者なんだ? 長門は分からないのが悔しいのか、調べてみると言い一人マンションに帰っていった。 俺は朝比奈さんと一緒に肩を並べて帰ろうとしたが 「ごめんなさい、私もディアボロさんの事を調べないといけませんから、それに二人に悪いですから」 二人?二人って誰の事ですか? 朝比奈さんに聞いても答えてはくれなかった。 仕方なく一人で家路についたこういう時にハルヒの騒がしさがあればいいとアホな事を考えてしまった 俺は少しまいってるのかもしれない、やれやれ。 to be continued...
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娘と親友を探しているか、なんかドラマのある探し物だな ……って、おいそんな事言ったら! 「任せない!私たちSOS団が探しだしてあげるわ!」 ほら、この馬鹿が反応した頼むから空気読んでくれディアボロさん。 なに言ってやたぜ的な顔してんの? 未成年者に言ってないで警察に言えよ!そーゆうのは 「そうだ。警察には言ったのか?」 「馬鹿キョン」 いきなり人を馬鹿呼ばわりするな、てか即答かよ。 じゃあ、お前は警察に頼らずとも見つけられるのか? 「もちろんよ」 聞いた俺が馬鹿だったよ。 「確かに警察は役にたつわ。なんたって公僕なんですもの でも警察に頼んで必ずしも見つかるとは限らないわ! なんたって様々な仕事をしてるし、面子を保たないといけない。 なら私達SOS団が勢力をけっして探した方が見つかる確率はグンと上がるわ!」 長々と力説どうも。そしてハルヒは最後にこう付け足した 「それに、警察に言えないわけが有るのよ!きっと」 そっちの不思議要素が目的だろ。お前 「家は?行くところ有るの?」 ディアボロさんが答える前に、古泉が挙手して意見を述べた 「もし泊まるホテルが無いのでしたら僕の家はどうでしょうか? 夏の合宿に泊まった所ほどではありませんが、結構広いですよ」 「ん~。そう?なら古泉君の家で安心ね。いいディアボロ?私達が責任もって探すから」 未成年の言葉を本気にしないと思ってたが、なんと、かなーり重い雰囲気で頷いた。 おいおい期待させるのはヤバいんじゃないのかハルヒよ。 「大丈夫よ。見つければいいんだから!」 その自信はどこからくるんだ? だいたい根拠のない自信ほど恐ろしいものはない 合否がきていない学校の制服を買うようなもんだぞ なんてアホな例えを考えていると、小泉が近づき小声で俺に話しかけた。 どうやらディアボロさんは行く所がなくて困ってたらしく この申し出は非常に助かったとのこと。 おいおいホームレスかよ。世知辛い世の中だな しかし、こいつや他の連中の不思議パワーで案外簡単に見つけられんじゃないか? なんて心のどこかで期待してしまった俺がいる。 やれやれ……感化されやすくなってきたな俺 to be continued...
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Q.ここはなに? Q.ディアボロ・ボール・ランってなんですか? Q.どこでレースをやってるの? Q.参加したいんですが… Q.参加表明?ゼッケン?よくわからないです Q.開催中だけど都合によりリタイアしたいorこの記録でもう終了したい Q.Wikiをいじりたい。 Q.バージョンアップってどうやるの? Q.結果のスクリーンショット(SS)を撮りたいのですが、やり方がサッパリ… Q.結果のスクリーンショットをうpしたいのですが、やり方(ry Q.ここはなに? A.ディアボロ・ボール・ラン(DBR)を愛する有志達によって作られるディアボロ・ボール・ランのための情報サイトです。 公式や攻略まとめwikiとは関係ありません。 Q.ディアボロ・ボール・ランってなんですか? A.ディアボロ・ボール・ラン…それは、日々切磋琢磨する漢たちの、アツい魂と魂のぶつかり合いだッ!! …平たく言うと、フリーゲーム「ディアボロの大冒険」において、時間内にダンジョンをどこまで潜れるかを競うレースです。 発祥の地は攻略まとめwikiの掲示板の1スレッド。ジワジワと参加者を伸ばし、現在は毎晩開催されるほどの盛況ぶりです。 男性も女性も、アツい魂を持っていれば誰でも漢。 Q.どこでレースをやってるの? A.本サイト掲示板「DBR総合掲示板」の「ディアボロ・ボール・ラン○○」(○○には5thなど番号が入ります)で行われています。 以前までは、外部サイト「ディアボロの大冒険攻略まとめwiki」の掲示板「ディアボロまとめ板」 で行われていましたが(本サイトトップページに過去ログへのリンクあり)、第4スレの終了をもってこちらへ完全移行しました。 Q.参加したいんですが… A.グッド。その意気や良し!上記のレース会場にて参加の旨を書き込んでください。 詳しい参加方法はこのサイトの基本ルールの項にあります。 Q.参加表明?ゼッケン?よくわからないです A.参加表明したレス番号を名前欄に書き込めばそれがゼッケンになります。例えば、 720 :下っぱのカスさん:2007/--/--(月) 22 45 56 初めて参加します。 と、あなたが書き込んで参加表明したとします。これで720があなたのゼッケンになります。 現在はスレが進んだためゼッケンに初登録スレを加えます。3rdスレの場合、次からは 756 :3rd-720:2007/--/--(火) 00 14 11 3rd-720 36F 死亡 125810 初参加でしたが結構潜れました~ といった風になります。また、次回以降のレースでも同じゼッケンが使えます。 もちろん固定ハンドルネーム(コテハン,コテ)も大歓迎ですよ。 むしろ、主催側の混乱を軽減するためにも是非コテハンにして欲しいくらいです。 途中からコテハンを名乗る際は今まで使ってたゼッケンとともに書いてください。例:ゲット・バック(3rd-720) 過去の記録において辿れます。 Q.開催中だけど都合によりリタイアしたいorこの記録でもう終了したい A.途中離脱も構いません。 リタイアする場合はその旨を書き込んでください。もちろんゼッケンも忘れずに。 記録を残したい場合はルールにある報告の仕方に従ってください。 Q.Wikiをいじりたい。 どんどんいじってください。 上のメニュー[編集]から[このページを編集]で編集画面になります。 Wiki更新が初めてならこちらで練習をどうぞ。 全く分からん、無理という方は掲示板・編集者スレに書き込んでください。 Q.バージョンアップってどうやるの? 攻略まとめWikiから転載 まずは公式へ行って新しいバージョンを用意する。→解凍する。→出てきたファイル4つを今使ってるディアボロに上書きする。→冒険に出る等の画面で右下にversion ---と表示されているのを確認。 なおセーブファイルは拡張子がdatになっている00~03、01n~03nのファイルだ。これを上書きしなければデータが消えることはない。上書きしなければな。 Q.結果のスクリーンショット(SS)を撮りたいのですが、やり方がサッパリ… A.以下の手順を踏んでください。ちょっとややこしいかもしれません。 Alt+PrintScreen(PrtScr)を押下(Altキーを押しっぱなしにしてPrt scrキーを押す) ペイントを起動(スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→ペイント) Ctrl+Vなり「編集」メニューから選ぶなりして「貼り付け」コマンドを実行 「名前を付けて保存」する(※Office等が入っているならbmpよりjpgが望ましい) 面倒な場合は一連の操作をワンボタンで行ってくれるスクリーンキャプチャ専用のソフトの導入を推奨。 保存形式を自由に選べたり、ファイル名を撮影日時にしてくれたりと色々便利です。 参考 WinShot 結果を撮るときは、死亡時は直後のランキング画面、生存時は到達階数と装備がわかりやすいメニューを開いた状態が望ましいです。 Q.結果のスクリーンショットをうpしたいのですが、やり方(ry A.SSをうpするにはweb上の“アップローダ”を使う必要があります。 基本的にはどのアップローダを使っても構いませんが、このたびDBR専用アップローダが設置されましたので 特殊な事情がある場合を除きできる限りそちらを利用してください。 以下、DBR専用アップローダにSSをうpするための手順を紹介します。 DBR専用アップローダをウェブブラウザで開く(トップページのリンクからも飛べます) フォルダのマークの右がアップするファイル欄。「参照」ボタンをクリックし、SSのファイル名を選択。 「コメント」の欄に何かしら記入 (720借ります、など自分のファイルを判別しやすいものが良いでしょう) 「アップロード」ボタンをクリックでアップロード完了 アップロード後、うpされたファイル群の中から自分のうpしたものを選択し、 広告バナーの上の「ダウンロード」をクリックします。 リンク先画像のURLをレース結果報告時のレスに貼り付ければ一丁あがり! 報告時はSS必須、というわけではありませんが、やってみると意外と簡単ですので試してみては。
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1092.html
. 【作品名】葉緑宇宙艦テラリウム 【名前】ディアボロ・D・ディアボロ 【属性】ロボット、宙空両用の自律型特殊攻撃機動兵、悪魔 【大きさ】身長30m近くのスマートな姿の人型巨大ロボ。 膝から下のすねに部分に大型ロケットブースターが装着されていて太くなっている。 折り畳み式の翼を持っている。 【攻撃力】手を前に向けて、射撃しようとしていた同型上位機種のロボの腕を殴りつけると 相手の関節が壊れて腕が大きく回って背中側に張り付き、さらに腕に亀裂を走らせた。 ドリル:指先をそろえて手首をドリルのように高速回転させる。 テラリウム号を突き破る威力。 不意を突けば、同型上位機種の体を突き一発で戦闘不能なまでに破壊できる。 レーザー砲:速度は光速、不可視、射程は百万㎞以上、腕に内臓。 威力はテラリウム号全体が激しく震動して内部の人間が床から跳ね上がるほど。 射程百万㎞あるが、その距離で使うと敵の動きを知るのに三秒以上、 すぐ撃ってもレーザーの到達に三秒以上かかるので往復七秒のタイムラグ(誤差)が出る。 なので遠くで細かく動きを変える相手には当てることが難しい。 百万㎞先の秒速千七百キロで直進する相手には当てれた。 自動追尾ミサイル:両肩に数十発内臓されているミサイルで、肩の装甲を開いて発射する。 射程百万㎞、自身の移動より速い速度。 衝突回避装置があるので迎撃ミサイルを回避するらしい。 威力は現代の戦闘機のミサイルよりは強いかと。 ミサイルランチャー:腕に内臓されてる、性能は自動追尾ミサイルと同じか? ミサイル砲:背中に搭載されている大型ミサイル。 鉱山の廃抗に撃ち込んだ時は坑道を530m以上も炎と爆発が広がり 一ヘクタールの地下工場を焼き、高まった圧力で岩盤が砕けて廃坑が吹っ飛んだ。 その他の性能は現代の戦闘機のミサイルより上か。 【防御力】高強度・高耐食性の非晶質合金のボディ。 十数~数十m級の小惑星を粉砕できるガトリング銃で無傷。 自動追尾ミサイルが一度に数十発当たっても無傷。 鉄を溶かす温度のプラズマが効かない。 表面に触媒金属塗料が塗られていて、電磁攻撃を一回分解できる。 数発で自身全体の関節や電子回路が機能低下を起こす電磁球を一回無効にした。 同型上位機種が装甲を開いて、ミサイルの発射直前にビーム照射を受けて ミサイルが体内で爆発したが非晶質合金のボディは無傷だった。 だが、逆にそのボディが壁の役目を果たして爆発の衝撃が逃げず 体内の精密機器が破壊されて暴走していた。 【素早さ】百G加速以上出せて、百万㎞を十五分で飛べる。(マッハ3200) 翼を広げれば大気圏内も飛べて(速度不明)、自力で宇宙にも出れる。 自動追尾ミサイルを数百m?先から発射されても、腕を交差させて防御できる反応。 互いに接近するように飛行しながら同型上位機種と格闘戦できる。 【特殊能力】百万㎞先の相手が見えて攻撃できる。 おそらく範囲百万㎞以上の探知力があるレーダーもあるはず。 黒体塗装:簡単に言えばステルス&宇宙用迷彩。 レーダーで感知できず、さらに真っ黒に塗られているので宇宙では視認不可。 塗料が剥がれると効果が消える。 自爆:体内の重水素炉を暴走させて自爆する。使わないので説明省略。 【長所】射程と移動速度 【短所】攻防がいまいち具体的にわかりにくい。 【戦法】距離とって遠距離から射撃。 【備考・参考キャラ】宇宙にいる状態で参戦。 テラリウム号:全長千m高さ三百mのラグビー型、元タンカーの宇宙輸送船。 外壁はチタニウム板金が張られていて魚雷は効かない硬さ。 人が跳び上がるほど艦全体が震動する衝撃が起きる砲撃でも破れない。 同型上位機種:ディアボロの改良機種、攻防速はディアボロ以上。 ディアボロは機動力を強化した機種と攻撃力を強化した機種と戦った。 33スレ目 参戦 610 :イラストに騙された名無しさん:2010/01/08(金) 18 34 45 ID O6IZgKzU やっと巻き添え規制解けたze ディアボロの考察、素早さはともかく攻防が低いから分けキャラだな ざくっと見ればエディや雪風の超戦闘機組より上で 光速級の竜騎艇より下になる。 ○虫生 素早さ上、勝ち △アムプーラ 互いに倒せない ○?メタトロン レーザーでいずれ勝ち? △巨王龍 互いに倒せない △シャイニングG ○フェストゥム 負けない、防壁切れた時に倒せる可能性があるか △G-SAVIOUR 分け ○カットグラ 勝ち △『Q』~ゴジラ 互いに倒せない、分け ○アスラリエル 射撃勝ち △マザーコア~メタルガルルモン ○リスキィ 相手はバリアーあるが反応より射撃武器の速度が上で勝ち △融災獣 分け ○荒帝 勝ち △グレン~エビラビラ 互いに倒せない ○大怪球フォーグラー 爆撃ミサイルやレーザーでいずれ勝ち ×エースン号 反応上、だが倒す前に距離取られて範囲攻撃負け とりあえずここまで 617 :イラストに騙された名無しさん:2010/01/31(日) 00 22 22 ID rax+lF+S ディアボロの考察続き 上級超能力の壁上は分けか負け連打で勝ち星が上回れない なので壁は越えない エースン号>ディアボロ>大怪球フォーグラー そいや今気づいたがエビラビラが実際より微妙に弱いよーな たしか攻防が大陸消滅級爆発ある。 .
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【名前】 ディアボロ(ヴィネガー・ドッピオ) イメージはこちら 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】 人間、二重人格者。 【性別・年齢】34歳。ギャング組織「パッショーネ」のボス。 【外見】 肩を越える長髪で、基本色はピンク色に斑点がついている。 上半身には露出の多いセクシーな服を着ている。 【性格】 若い頃から偽名を使っていて正体を決して明かさない男だったらしい。 ちなみにトリッシュの母親に対して名乗っていた名は「ソリッド・ナーゾ」……ソリッドが英語なら「黒い謎」か? 寒い。 【口調】 「どんな人間だろうと…一生のうちには「浮き沈み」があるものだ。『成功したり』『失敗したり』………。 だが…未来という目の前に………ポッカリ開いた「落とし穴」を見つけ!それに落ちる事がなければ。 人生は決して『沈む』事がない。『絶頂』のままでいられる。わたしは!……そうじゃあないか?え?」 「これは『試練』だ。過去に打ち勝てという『試練』とオレは受けとった。 人の成長は……………未熟な過去に打ち勝つことだとな… え?おまえもそうだろう?J・P・ポルナレフ。 過去は………バラバラにしてやっても石の下から………………ミミズのようにはい出てくる……驚いたぞ…… 反逆者の心あたりが全くないわけだ……」 「 『帝王』はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ!」 「誰だろうとわたしの永遠の絶頂をおびやかす者は許さない。決して。確実に消え去ってもらう。」 1967年に刑務所に服役した母から産まれ、サルディニア島の神父に引き取られる。 青年時代にエジプトの遺跡の発掘のバイトに参加して、スタンドの矢を6本発掘する。 (その内5本はエンヤ婆(DIOの部下)に売る。虹村形兆の持っていた矢はエンヤ婆経由) 矢でスタンドを手に入れたディアボロは組織「パッショーネ」を結成しいっきにのしあがる。 そして部下の誰にも素性を出さずに、組織のボスとしてヨーロッパ中に麻薬を広める。 ちなみに、矢の調査をしていたポルナレフ(3部より後の時代)を半死半生にしたこともある。 【特異能力】 スタンド『キング・クリムゾン』 この世の時間を5~10秒「消し去る」ことができる。 ディアボロは消し去った時間内に起こることをスローモーションのように見ることが可能。 また、消し去った時間内で自由に行動できる。まさに無敵のスタンド。 しかし原作では消し去った時間内で、直接攻撃をする描写がないので、見ることしか出来ないのかもしれない。実際のところは闇の中。 (ディアボロが血を飛ばしてジョルノに目潰しさせる描写はあるが、ジョルノ自身には触れていない) 消し去った時間に何が起こったか、他人には認識できない。 ちぎれた空の雲はちぎれた瞬間に気づかず、消えた炎は消えた瞬間を炎自身さえ認識しない。 原作ではナランチャがチョコを食べようとした瞬間に時がふっ飛んだので、 ナランチャは口に入ってるチョコに気づかずにチョコが無くなったと勘違いした。 ※もう一人の人格「ヴィネガー・ドッピオ」 「やはり。生まれ故郷はいい…。ついてる」 少年の姿をしている。そばかす有り。セーターを着ており、全体的に地味。 自分はディアボロの腹心だと信じ込んでいる。 自分が二重人格者という自覚は無い。 ディアボロとの連絡は電話で行なわれる。 ただし本当に電話を使うのではなく、人形、蛙、ソフトクリームを受話器代わりにして会話する。 ディアボロからの電話があると、ドッピオは「とおるるるるるん」とコール音を口から鳴らし、 受話器代わりの物を取り、「ガチャリ」と音が鳴ると会話がスタート。(ドッピオは電話と勘違いしている) この手段を使わないとドッピオとディアボロは会話が出来ない。 ドッピオの能力に『エピタフ』というものがある 数秒後の未来の映像を見ることができる。 予知は絶対に覆らない。だから悪い予知を見たからには覚悟を決めなければならない。 エピタフはドッピオにしかえないようだ。 ディアボロとの入れ替わり。 ディアボロはいつでも自分の意思でドッピオと入れ替わりが可能。 ただし、数秒時間がかかる。 【備考】 軽いネタバレあり、以下反転 「オレのそばに近寄るなああ――――――――ッ」 ディアボロはジョルノによって「永遠に死に続ける」という運命を与えられてしまった。 あらゆる手段で「死ぬ」ことだけが繰り返される(ジョルノ曰く、「終わりが無いのが終わり」)運命。 この展開に飛びついたファンに「そのうちこんな間抜けな死に方も体験するんだよボスは」という発想が生まれ、いわゆる「ディアボロ死亡ネタ」が誕生。 「その後何箇所かのファンサイトではネタ満載の死に方をさらに続けることになってしまう。 「その結果、「この世にジョジョのファンがいる限り永遠にネタにされ続ける」という運命も背負うことに……。
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基本データ キャラクター名 ディアボロ スタンド名 キング・クリムゾン キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 小西克幸 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ラッシュ》 《時の消失(バニシング)》 《スタンドON》 《エピタフ》 《クリムゾン・ディメンション》 その他ディアボロの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/12/01 ページ作成 21/12/02 各スキルの説明がごちゃごちゃしていたので細かな仕様は折り畳み内に格納、各スキルを使用するうえでのポイントを現段階で分かる範囲で記述 21/12/07 「時の消失」にルビを付与 21/12/08 以下を追記 時の消失のワープ距離 時の消失で無効化できないスキルにエコー・スタンプを追加 クリムゾン・ディメンション発動中はエリアダメージも無効化すること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも各種スキルの青い/赤いガイドは表示されること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見えること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でもブチャラティのジッパーは発動可能であること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中に時を止めても、攻撃をヒットさせるまで照準は黄色くならないこと 21/12/11 各スキルのアニメーション画像を追加 21/12/13 表現の軽微な修正 21/12/23 表現の軽微な修正 21/12/24 攻めより生存特化であることを補足追加 21/12/30 背面取りワープの説明文の表現を軽微修正 21/12/30 ソロ戦・ペア戦の戦術でディアボロの立ち回りについて更新した内容に修正 22/01/03 ウルトの説明修正・補足追加、時の消失の短所とされるものについて折り畳み内に格納 22/01/06 スキルの説明補足追加 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/16 「時の消失」の仕様について追加、味方の攻撃でもワープが発動することについて 22/01/17 削除された記述を復元 22/01/27 表現の軽微な修正 22/01/31 時の消失で無効化できないスキルからエコー・スタンプを削除 22/02/05 表現の軽微な修正 22/02/12 キャラ概要・スタンドON・クリムゾン・ディメンションの説明文を簡潔に整理、スタンドONの「時の消失→回復→時の消失の繰り返し」の説明は用語・テクニック集に移動 22/03/09 時の消失で無効化できるスキルに徐倫のストリング・ジェイルを追加 22/06/08 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を反映 22/09/28 時の消失でガードできるスキルにウェザーのヘビー・レインを追加、ガードできないスキルにウェザーのヤドクカエルを追加 22/10/03 時の消失、クリムゾン・ディメンションの説明文整理、時の消失で背面取りが上手くいかないケースについて画像を追加 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/01/17 アップデート詳細 「時の消失」成功時の精神力回復量を25%増加(400程度→500程度) 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「エピタフ」ペア相手に予知した次のエリア表示が共有されるように変更 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加 ↓ 新)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が2秒増加 22/06/08 Rev.14.02 アップデート詳細 「エピタフ」が次の生存エリアを予知できる時間を5秒間短縮(20秒→15秒) 「クリムゾン・ディメンション」の解放時の効果時間を0.5秒短縮 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 Lv.4 なし Lv.5 「クリムゾン・ディメンション」が解放(最大効果時間3.5秒) Lv.6 「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加(最大効果時間4.5秒) キャラ概要 5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」のボス:ディアボロが参戦。 『敵からの攻撃を無効化し、そのうえで任意の方向に一定距離ワープできる』スキルを持つ。 スキルの特性上、「敵の背後にワープし、即座にラッシュ」という強力な戦法がとりやすい。 また、パッシブスキルにより次の生存エリアを予知することが可能。 本作において安置をいち早く把握できるのは圧倒的なアドバンテージとなる。 アルティメットスキルはかなり複雑な効果だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」というもの。 攻防ともに優秀な性能といえる。 あらゆる要素が詰まったキャラだが、どちらかと言えばガンガン攻めるタイプではなく、生存するためにどのように立ち回り動くか…が最重要となる。 難易度★★★にふさわしい中~上級者向けキャラといえる。 スキルを上手く駆使して敵を引っ掻き回し、「絶頂であり続け」よう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ラッシュ R2連打 350 120 レベル1 射程は短いが、威力が高い通常攻撃 時の消失(バニシング) R1長押し - 1秒間に約500 レベル2 発動中、正面からの攻撃を受けた際にそれを無効化し、任意の方向に瞬間移動する スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる エピタフ 自動発動 - - レベル3 条件を満たすと、一つ先の生存エリアがマップに表示される クリムゾン・ディメンション L1 - - レベル56で効果向上 消し飛ばされた時の中で自由に行動できる効果が複雑なので該当項目の確認を推奨 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 威力が高いが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。 1発あたり350ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも6発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 《時の消失(バニシング)》 擬音 発生条件 ドォーーン ガード成功時 レベル2から使用可能なスキル。 正面からの攻撃を無効化し、任意の方向に一定距離ワープする。 一部のアルティメットスキルも無効化可能。 以下、効果の詳細 ↓それぞれクリックorタップで表示 1.基本的な効果の補足・操作方法 R1ボタンを長押ししている間、目の前180°をガードする。 ガード中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約500消費するため、持続時間は最大約2秒)。 ガード中に正面から攻撃を受けた際、そのダメージを無効化する。 無効化した際、精神力が約500回復する。 ガード直後、左スティックを倒している方向に一定距離ワープする。 ワープ後はカメラ方向が「攻撃してきたプレイヤーが、ガード成功時にいた地点」に自動で変化する。 ワープ後の硬直時間は極めて小さい。 2.ガードできるスキル/できないスキル 【ガードできるスキル】 ポルナレフの「奥の手・剣針飛ばし」 空条徐倫の「ストリング・ジェイル」 ナルシソ・アナスイの「ダイバーシュート」 ホル・ホースの「曲がる弾丸」 ホル・ホースの「『皇帝』の独壇場」 グイード・ミスタの「ロデオ・ショット」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の直撃 ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の直撃 モハメド・アヴドゥルの「クロスファイヤーハリケーンとクロスファイヤーハリケーンスペシャル」の直撃 広瀬康一の「エコー・スタンプ」や「3FREEZE」 岸辺露伴の「ヘブンズ・ロック」 吉良吉影の「シアーハートアタック」の直撃 パンナコッタ・フーゴの「キラー・ヘイズ」の直撃 ウェザー・リポートの「ヘビー・レイン」 【ガードできないスキル】 DIO(最高にハイver.)の「ロードローラー」 虹村億泰の「空間けずり」 ナルシソ・アナスイの「アサルトダイブ」 花京院典明の「半径20mエメラルドスプラッシュ」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の範囲ダメージ ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の爆破・炎上ダメージ モハメド・アヴドゥルの「レッドバインド」 吉良吉影の「第一の爆弾」や「シアーハートアタック」の爆破ダメージ 吉良吉影の「第一の爆弾」によるお触り リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」 ウェザー・リポートの「ヤドクカエル」 川尻浩作の「空気弾」の直撃と爆風 3.その他細かい仕様 厳密には、ガード成功~ワープ開始のわずかな時間中に左スティックを倒した方向にワープする。 左スティックを倒していない場合は前方向にワープする。 DIOの力の片鱗とは違い、移動方向に他キャラがいてもそれを貫通してワープ可能。 ワープ距離はDIOの力の片鱗ほど長くはない。しゃがみ歩き12~14歩分程度と思われる[要検証]。 ドォーーンという擬音はワープ直前にディアボロがいた位置に発生するため、敵の視点では擬音の位置でワープ方向を把握することはできない。 ディアボロのクリムゾン・ディメンションによって時が消し飛んでいる間は全てのディアボロが時の消失を発動することができない。 敵の攻撃だけでなく味方の攻撃でもワープは発動する(精神力もちゃんと回復する)。 フーゴの発生した毒、アヴドゥルの通常攻撃で発生した炎上ダメージでは発動しない フーゴのパープルラッシュにおいてパンチをガードした場合の毒は無効化できる(ワープ先が狭かった等でワープした場所にパンチで発生した毒があった場合は感染する) ガード成功時にしているポーズはブチャラティ戦で初めてボス視点でキングクリムゾンを発動した時の「『キングクリムゾン!!』すでにッ!」のポーズ。 ディアボロの立ち回りの要となるスキル。 主な用法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.近接戦闘で優位に立つ 近距離戦闘での基本的な使い方としては、左スティックを正面方向に倒しながらガードし、ワープ直後に敵の背後からラッシュ、というものになる。 同じワープスキルであるDIOの力の片鱗を用いて敵の背後を取って攻撃する場合、いくつか難点がある。 ワープ方向に敵キャラがいると敵の目の前にワープすることになってしまい、返り討ちに遭うことがある ワープ後は敵の方向にカメラを自分で向ける必要があり、高いカメラ感度設定が必須となる ワープ直後に1秒ほどの硬直時間があり、その間に距離を取られるor反撃されることがある ワープ時に必ずDIOがカメラ方向を向くため、ワープ方向を読まれて↑につながる ワープ時に精神力を50%消費するため、敵の背後を取れたとしても攻撃回数は少ないものとなる やや大げさに書くと、時の消失はこれらの問題をほぼ全て解決しており、「敵の背後を取って即座に攻撃」という単純かつ非常に強力な戦法がやりやすくなっている。 (下記の弱点1.も要参照) 2.敵との距離を詰める・離す 承太郎やポルナレフのガードとの最大の違いは、ただガードするだけではなく一定距離ワープできる点にあり、 敵との距離を詰めて攻撃したり、距離を離して逃走するのに活用できる。 特に攻撃の射程が長いキャラを相手にした際に有利に働く。 こちらも要参照。 ワープ方向の選択時間がかなり短いため、ガードに成功したらどの方向にワープするかをあらかじめ考えておいて使用すると良い。 また、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵の死角を取ったつもりが… ワープ後のカメラ方向は、ガード成功時に相手がいた位置であることに注意。 最大の欠点ともいえる。 この性質を知っていないと自分の方が混乱することになる。 慣れないうちは敵から離れる方向へのワープを多用し、防御・回避目的での使用に留めるのもアリ。 また、敵との距離・タイミングが絶妙に噛み合うと↓のような現象が発生することもある。 先述の通り「様々な条件が絶妙に噛み合った場合」にのみ発生するが、意図的にこれを引き起こそうとしてくる敵プレイヤーもいるので注意。 これを避けたい場合は多少斜め方向にワープする等の工夫が必要となる。 2.絶対にワープする 承太郎やポルナレフのガードとは異なり、その場で攻撃を無効化し続けることはできず、必ず一定距離ワープする。 そのため、建物の屋根上等の強ポジションを確保している際に使用するとそのまま地面に滑落することがある。 非常に強力な性能である分、上手く活用するためには高いプレイヤースキルが求められる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照。 行動してなければ精神ゲージが回復するので時の消失→回復→時の消失の繰り返しはディアボロの生命線となる行動である。 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《エピタフ》 レベル3になると解放される、自動発動のいわゆるパッシブスキル。 再起不能エリア収縮中に画面右下のPHASE ENDの時間が残り15秒になると一つ先の生存エリアがマップに赤色で表示され続ける。 ミニマップにも表示される。 ペア戦の相方の画面にも表示される。 バトロワにおいて安置が分かるのは圧倒的なアドバンテージである。 有効な時間は15秒ほどと短いように思えるが、この間に有利ポジションを確保したり、安置狩りを狙うなど有利に立ち回ることができる。 「安全地帯を予知して速やかに有利ポジションを確保する」ことが、ディアボロを使ううえでの肝といえる。 《クリムゾン・ディメンション》 レベル5 レベル6 効果時間 3.5秒 5.5秒(+2秒) 擬音 発生条件 ドバァァーーン 発動時 レベル5で解放され、ゲーム中に1度だけ発動することができるアルティメットスキル。 数秒間時を消し飛ばす。 発生がかなり早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が発動する。 効果時間中にL1ボタンを押すことでその時点で効果を終了させることができる。 途中解除する/しないにかかわらず、効果時間終了後の硬直時間はほとんど無い。 以下、効果の詳細 それぞれクリックorタップで表示 1.時飛ばしの効果 クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ 他キャラからの攻撃をほぼ無効化する 岸辺露伴などの罠の効果も無効化する エリアダメージも無効化する 通常攻撃・スキル発動不可能(R1・R2ボタンを押しても何も起きない) 通常攻撃・時の消失以外の動作は可能(移動・窓くぐり・相方の蘇生など) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ以外のキャラ(ペア戦の相方を含む) 移動がスローモーションになる(攻撃速度には影響なし) 攻撃・スキル・アルティメットスキル等は発動できる(他のディアボロ等、一部例外あり)発動したディアボロ以外のキャラに攻撃することも問題なく可能 視界が真っ暗になり、再起不能エリアも含めて地形が見えなくなる(キャラと擬音は見える) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロの姿とディアボロが出す擬音が見えなくなる(ペア戦の相方からも見えない 透視を取っていても見えない) ゴールド・E・レクイエム発動中のジョルノ 例外的にディアボロを視認可能、ただし攻撃は無効化される 移動はスローモーションのまま 2.その他細かい仕様 時止めとは異なり、時飛ばし返しはできない。 時飛ばし中に他プレイヤーがクリムゾン・ディメンションを発動することはできない。 時が消し飛んでいる間に時を止めることもできる(?????)。時止め中であればディアボロに攻撃を当てることが可能。ただし姿は見えないままなので注意。また、時を止めた状態で射程距離内にディアボロを捉えても照準は黄色くならない(攻撃命中時のみ黄色くなる)。 地形が見えない状態でも、各種スキル使用時の青い/赤いガイドは表示される。 発動中であっても状態異常は解除されず、その効果を受ける。 DIOやDIO(最高にハイver.)の「力の片鱗」は発動可能。ただし移動距離は短くなる。 地形が見えない状態でも、東方仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見える。 地形が見えない状態でも、ブチャラティのジッパーを仕掛けることができる。 ナランチャ・ギルガの「CO2スキャン」はディアボロに反応しない。 吉良吉影の「第一の爆弾」によって直接爆弾化された場合は爆破ダメージを受ける。 吉良吉影の「シアーハートアタック」によってディアボロは追跡されない。 リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」による継続ダメージは受ける。 効果が非常に複雑だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」アルティメットスキルである。 主な用途は以下の通り それぞれタップorクリックで詳細を表示 1.敵へのトドメ 攻撃に使用する場合は、発動後、敵の死角となっていると思われる場所に位置取り、効果解除直後にぶん殴る。 類似しているアルティメットスキルであるブチャラティのスティッキィ・ダイブとの比較(攻撃目的で使用する場合を想定) 長所 効果終了後の硬直時間が一切無いため、解除後に即攻撃に移ることができる。 建物の二階以上の高さにも問題なく入れるため、敵の逃げ場所が無い。 短所 1度しか使用できない。 どれだけ敵から離れていても、発動したこと自体はド派手なエフェクトでバレる。発動した時点で全ての敵に警戒されるため、敵にバレないように奇襲を仕掛けることは困難。 敵のカメラ向きと同じ方向にいる状態で解除した場合に敵から攻撃を受ける可能性があるという弱点はあるが、 敵からすると効果解除のタイミングが予想困難なうえ、ディアボロ自身の攻撃力が高いという特徴もあり、敵の正面方向で解除してしまっても割となんとかなる。 それよりも効果解除時に敵の移動速度が元に戻るため、エイムがブレることの方を警戒するべき。 攻撃に使用する場合の決定力は非常に高いといえる。 2.無敵化による防御 即座に無敵化できるため守りに使用可能。 敵のアルティメットスキルの無効化にも使える。 また、無敵化による範囲勝ちも十分狙える。 3.ペア戦の相方との連携 発動中はディアボロ以外の移動速度が低下する。 が、各プレイヤーの攻撃速度には影響しない。 この性質を活かし、遠距離攻撃を使用可能な相方が敵に攻撃を命中させやすくすることができる。 また、花京院やウェザー等、広範囲へ攻撃できるアルティメットスキルを使用できるキャラを相方が使用している場合、 二人でタイミングを合わせてアルティメットスキルを使用することで、敵が攻撃範囲から逃れられないようにする恐ろしい連携も可能。 攻防ともに優秀だが一回しか使用できないため、よく考えて使おう。 その他ディアボロの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕は時の消失・エピタフを解放するためにLV3を目指そう。 その後は無理をしないことが大事。 とはいえ、ディアボロにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、時の消失での死角からのラッシュで再起不能にしやすいからだ。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 時の消失で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。 その際、このページの「時の消失」の項目に記載されている弱点には留意しておこう。 時の消失を使いこなす自信が無い場合は単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避け、このゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 レベル6でなくとも、クリムゾン・ディメンションが使える状態なら安心。 ディアボロはクリムゾン・ディメンションの存在により最終盤での決定力が高い。 このゲームをある程度やりこんでいる相手ならそれを熟知しているため、ヘイトが高いキャラに分類される。 射撃タイプに狙われた場合は時の消失を上手く活用して距離を離そう。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 終盤はエピタフの効果が光る。 次の生存エリアの予知を利用し、基本的には生存エリア内の建物を確保していこう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。 とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。 基本的には「クリムゾン・ディメンションで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時の消失だけで何とかなる敵」を最後に残したい。 逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。 後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでクリムゾン・ディメンションを温存する必要はない。 また、時の消失により敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。 ピンチでも焦らず戦おう。 ペア戦の戦術 レベル2にならないとどうしようもない。 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、時の消失を解放しよう。 また、エピタフにより優位に立ち回るためにも、欲を言えばレベル3になっておきたい。 相方のキャラ次第ではチップを優先して譲ってもらおう。 当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。 時の消失がいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃は無効化できない。 目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。 そして、こちらも二人組であることを忘れないように。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰なら時の消失を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 ソロ戦と同様、終盤はエピタフの効果を利用して生存エリア内の有利ポジションを確保していこう。 クリムゾン・ディメンションはペア戦では使い方の幅が大きく広がる。 膠着状態が続いており、かつ相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、早めに使用して状況を動かすこともできる。 また、敵の移動速度を減少させる性質を利用した相方との連携も強力。 相方がダウンした際には蘇生目的で使用することもしっかり視野に入れておこう。 コメント欄 ドッピオは時飛ばし連打しないからバニシングの代わりに別のスキル持ってきそうではある -- (名無しさん) 2024-07-17 10 04 36 ただ単に2回使えるだけじゃ、差別化できないからキャラ候補としては却下。 -- (名無しさん) 2024-07-19 10 40 35 原作だとラスボスの中で一人だけ強化無くて、ドッピオはディアボロの完全劣化だからな。別verは望み薄。 -- (名無しさん) 2024-07-19 15 24 27 射程か火力増加は流石にしてほしい -- (名無しさん) 2024-07-23 16 40 48 次シーズンに期待か……望み薄だが…… -- (名無しさん) 2024-07-23 16 52 55 バニシングはやや後ろの方(なんなら真後も?)までカバーしてくれれば乱戦時とかに強みが生まれてちょうど良い強化になると思うんだけどな。 -- (名無しさん) 2024-07-23 21 06 42 バニシングが新環境で(炎、毒) 全く意味がない能力になってしまったの 運営は本当によく考えた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 21 57 原作だとエピタフのおかげで後ろからの攻撃を何回か時飛ばしで回避してたな。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 24 59 ↑↑運営はブロッキングと違って回避できるから強いと思ってそう。実際は足元に撃たれて喰らうんだけど。火力、ウルトの決定力が低い分、承太郎より相手にするときついんだよな。フーゴは素直に殴り合いしてくれるなら承太郎よりボスの方が勝ちやすいけど、普通はカプセル投げるわな…。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 32 57 毒はまだしも爆弾まで回避不可能は本当に謎なんだよな。 時止めよりメタもあんまりないのも厳しい -- (名無しさん) 2024-07-24 15 50 51 エピタフあるから、空気弾一番対処できそうなキャラなんだけどね。このゲームのエピタフ君は安置予知しかしてくれないから…。 -- (名無しさん) 2024-07-24 19 26 28 イベ追加キャラカラーが苦難と終焉なのほんと面白い 原作でまともに体や顔が描写されたのがラストギリギリな上すぐに体変わったせいなんだが -- (名無しさん) 2024-08-11 18 15 25 射程は諦めるとしてせめてラッシュの威力上がらんかな… -- (名無しさん) 2024-08-11 23 08 14 400パンチになったらディメンション奇襲が時止め並に強くなりそう -- (名無しさん) 2024-08-14 02 25 13 一回限りのウルトだから、それくらいの決定力があってもいいはずなんだけどね。解放レベルも重いし。ウルトが特殊な川尻除いたら一回ウルトの中では断トツで決定力がないと思う。 -- (名無しさん) 2024-08-14 11 34 11 ディメンションとバニシングが、時止めには殴られるのにレクイエムは普通に躱せるのがどうしても腑に落ちない。逆でよかったのでは…。ジョルノ側からしてもディアボロだけ見えるようになっても対策として微妙なんだよな -- (名無しさん) 2024-08-14 11 39 47 仗助とかジョルノだったら ディメンションにウルト返されても素の対面で有利だし、 承太郎でも時止めにディメンション返したら 足遅くなって被弾おさえられるしでいまのままでも結構強いから 強化いらない -- (名無しさん) 2024-08-14 14 08 08 バニシングってスティックの倒し具合で移動距離調整できても良くないい? ニュートラルならその場避け -- (名無しさん) 2024-08-14 14 31 25 はよ強化頼むぜ。 ウルトのLv.4解放に戻し&20秒前予知に戻すのはもちろんのこと、バニッシングが正面および後面までの判定にしてくれ。いい加減早く調整してくれ。 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 00 10 上のコメント:「一回ウルトの中では断トツで決定力がないと思う」 本当にその通りすぎる。ウルトであってウルトではない。 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 02 00 ディメンションは回避力も同居してるから確殺能力は時止めとかに比べたら一歩劣るってことなんだろうけど、そう言うならちゃんと回避して欲しさはある 逆に攻撃力330とかにして発動硬直ゼロで時止めも避けれる性能の方がキャラに合ってるだろ 実際こいつ作中3回も必殺の場面で相手仕留め損なってるからな -- (名無しさん) 2024-08-15 18 56 45 射程が短くて削り能力が低いのに決定力もいまいちだから使いこなすのが本当に難しいキャラだと思う -- (名無しさん) 2024-08-15 18 57 27 ↑↑ それ言っちゃうとdioとかもしくじってるけどもね。 回避前提になるとウザイとかありそうだから火力の方がいいかなぁ正直 -- (名無しさん) 2024-08-16 10 34 21 原作だと人体破壊能力はトップクラスだった。ジョルノはラッシュを受け止めきれずに腕切断されてる。ブチャとポルがおかしいだけ。 -- (名無しさん) 2024-08-16 13 56 35 ↑↑火力上げは分かった。ただ、最近の環境で意味なくなってきたバニッシングへも、決定力ないウルトへも、このままでいいと言うのかい…… -- (名無しさん) 2024-08-16 23 33 11 ↑ 下手にいじると射撃キャラがね... -- (名無しさん) 2024-08-17 15 49 16 リーチ伸ばすのだけはやめてほしい 400族にする、ディメンションを弱体化前の解放レベルと効果時間にする、エピタフ戻す、ディメンションをレベル4、6の2回使えるようにする 辺りから適当に実装してくれればいいな 俺は使わないけど -- (名無しさん) 2024-08-17 18 34 11 ジョルノみたいに運動性能高いわけでもなく、DIOみたいに射程がちょっぴり長い訳でも無いのに弱めのラッシュ性能になってるのよく分からん。安置勝ち出来るキャラはラッシュ弱めにしてるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-08-17 19 38 24 安置耐久型の割にはガード時に移動しちゃうせいでそこまで強くないのもなぁ。 -- (名無しさん) 2024-08-19 16 50 17 リーチはいいからディメンションとラッシュ強化してくれたらいいよ。せめて380とかまで上げてくれ -- (名無しさん) 2024-08-21 09 36 04 ↑↑ガード持ちで6確のキャラがラッシュ弱いはない ディメンションテコ入れは必要だと思う -- (名無しさん) 2024-08-22 23 48 38 ディメンションへのテコ入れと言うと、 lv4解放か、持続時間増か、 ディメンション後の一撃を700にするとか? -- (名無しさん) 2024-08-23 12 40 26 けどディメンションが安定して確殺出来るようになったら時止めの上位互換になっちゃうからね 緊急回避に使えるうえ有効射程が時止めとは桁違いだから あとのペアの援護だとか関係ない奴か勝手に動いてくれたりだとか時止めにはない細かい利点もいろいろある -- (名無しさん) 2024-08-23 16 31 47 利点は確かにあるけどそれでも一回キリのウルトの割にはメリット少なめでね。 -- (名無しさん) 2024-08-23 19 30 09 少ないのがいっぱいあるから適当にぶっぱなすんじゃなくて最大利益が出るように上手くメリットを組み合わせて使ってねってことなんだと思う 相手のウルトを回避して返り討ちに出来れば2度おいしい そいつじゃなくて遠くで高みの見物してる奴を不意打ちして、目標を失った敵のウルトがさらに他の奴に流れてくれれば自分の命も含めて4キル分得してる そこまで綺麗に刺さる事は稀かもしれんけどそういう同時に複数の成果が出せるようにデザインされてるんじゃないか 4解放に戻せとかは同意だけど打てば確実に1キル取れるような性能にするのはなんか違う気がする -- (名無しさん) 2024-08-23 22 51 05 今シーズンも悲惨な成績、ペアでは近距離最下位でした。だけど相変わらず強化無し!残念。ただ対ジョセフは相性よさそうなのとダッシュ殴りが消えるのは追い風かもしれない。 -- (名無しさん) 2024-08-24 20 22 54 ディメンジョンは時止めに普通に間に合うようになってレベ4解放になったら文句言わんわ -- (名無しさん) 2024-08-25 01 16 17 ペア戦最下位。ただただ悲しい、運営のディアボロ放置の現状が。 -- (名無しさん) 2024-08-25 15 28 09 あんまり言及されないけど、ウルトじゃなくて実はバニシングがそんなに強くないんだと思う。癖強いわりに持久力もないし、硬直ありの強制ワープだから狭い所での戦闘も苦手。ウルト防げるって言ってもほぼ一部だしな…。 -- (名無しさん) 2024-08-25 18 32 52 ウルトもせめて400族ならまだいいんだがな。 -- (名無しさん) 2024-08-25 19 00 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 もしもしボスですか。分かりました階段に辿り着きたいんですね。俺と仲間たちに任せてください。 製作者コメント 何とかしてドッピオのDISCを使った問題を作ろうとしていつの間にか小ネタばっかりになってました。製作中で気が付いたことを全て取り入れました。正規ルートなら運要素は0%です ダウンロードは下の添付ファイルからどうぞ。 08/04/25 別解を発見したのでちょっと修正 ヒント ↓下記反転↓ アイテム使用の順番に気を付けてください。 花京院が邪魔ッ! アナスイはほっとけ。 不具合なのか使用なのかわからない方法を駆使します。ひょっとしたら新バージョンが出たらこの問題はできないかも・・・? ドッピオは壁にぶつかるまで直進します。あと斜め移動は苦手なようです。 もしもしボス。通路の誘導をお願いします。行かない道を塞いでください。 わかりました右の部屋には行かないんですね。 どうしても分からない人へ (注:ほぼ答えなので自力で解きたい方は見ないほうをお勧めします) ↓下記反転↓ ランドセルは投げて使います エメラルドスプラッシュが当たらない!? 敵が集まってしまった? いや味方でしょうが。 右の部屋にはディアボロやドッピオはもちろん仲間も猫草も入りません。 駄目だ、どうしても分からないとお嘆きの方へ 【警告】本気で困っている者以外は、これより先は読んではいけない ↓下記反転↓ 何より先にエボニー・デビルを発動させてみよう。あることに気付くはず。 植物で道を塞ぐんだよォォォー! エクスペリエンスの花は二度咲く。というより来た。 答え合わせ ↓下記反転↓ スタート地点付近にあるアイテムを全て回収。 花京院のエメラルドスプラッシュを喰らう一歩手前のところまで移動。 右方向にエボニー・デビルを発動。すると花京院はエボニーデビルの人形が移動した後に攻撃するのでエボニーデビルの人形には当たらない(バグ?それとも使用?)。上記の行動のまえにエボニー・デビルを拾ったらすぐに発動させてもいい。 G・エクスペリエンスを発動。エボニーデビルの人形が隣接していないで発動させたなら右にあるエクスペリエンスの花を破壊する。 花京院がディアボロの右下にあるエクスペリエンスの花を破壊するまで素振り。 エンプレスを発動。するとエクスペリエンスの花が現れるので上記二つと同じ行動をとる。これで花京院は撃破。 素振りをしてディアボロとエボニーデビルの人形が隣接したら右上に向かってランドセルを投げる。 エボニーデビルの人形がストレイキャットにやられたらドッピオのDISCを使用して下の部屋へ。 中央の階段へ移動し降りる。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (10) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ エボニーデビル ストレイキャット ドッピオ パズル系 一発ネタ系 感想 名前 コメント
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今日は12月24日、子供から大人まで誰もが心躍らせるクリスマス・イブ そんなめでたい日に、自室に籠って怒りを募らせる一人の男がいた イタリアンギャング『パッショーネ』のボス、ディアボロである 「おのれ…どいつもこいつも浮かれやがって… 大組織の頂点に立つこのディアボロが今年も独りとはどういうことだ!」 そう、ディアボロには恋人はおろか、クリスマスを一緒に祝う家族や友人さえいないのである(ドッピオ除く) 実は娘がいるのだが、この時の彼はまだその事を知らなかった 「親衛隊や幹部連中はそれぞれパーティーを開いているというのに、なぜ誰からも声がかからないんだ! 今までは『帝王とは常に孤独だ』と自分に言い聞かせてきたが、もう限界だ! 腹いせに暗殺チームの給料をカットしてやる!」 部下に八つ当たりする最低なボス。これでは誰も声をかけるはずがない そもそも、名前も居場所も何もかもを隠して引き込もっているのだから、連絡のしようがないのだが… と、その時、ディアボロの背後から声が聞こえてきた 「凄まじい嫉妬…妬ましいわね」 「だ…誰だッ!」 驚いたディアボロが振り向くと、そこには大きな袋を担いだ少女が立っていた 「サンタクロース…か?」 「違うわ。私は水橋パルスィ あなたの強い嫉妬に引き寄せられてやってきた、いわゆる妖怪よ」 「たとえ妖怪だろうと、オレの姿を見たものを生かしておくわけにはいかん!キング・クリムゾン!」 ディアボロはお構いなしにスタンドを発動させると、パルスィの背後に回り込み、胸部を拳で貫こうとした しかし、パルスィはいとも容易くそれを避けた 「遅いわ」 「な…消し飛んだ時の中で、キング・クリムゾンより速く動いただと!?」 驚愕するディアボロ 必殺のスタンド能力を無効化されれば誰だって驚く。おれも驚く 「今日は大勢の人々の嫉妬が渦巻くクリスマスイブ その世界中の嫉妬エネルギーを以てすれば造作もないことよ 無論、博麗大結界でさえ楽勝で越えられるわ」 「嫉妬…エネルギー?」 説明しよう!嫉妬エネルギーとは、嫉妬をエネルギーにしたものであるッ! 「あなたの能力、妬ましいわね。私と手を組まない? その能力と私の嫉妬パワーがあれば、クリスマスを恐怖のどん底に陥れることができるわよ」 「なんだって!それは素晴らしい!是非協力させてくれ!」 感激するディアボロ さっきまでの欝状態とは一転、クリスマスプレゼントをもらう子供のような表情になる 「交渉成立ね。ところで、さっきの能力の効果範囲と持続時間はどれくらいかしら?」 「範囲は…おそらく100mくらいだろう。時間は10秒くらいなら消し飛ばせる」 「ショボいわね。スケールが小さすぎるわ」いやいや、めちゃくちゃ凄い能力です 「あ、でもこれを使えば何とかなるかも」 そう言うと、パルスィは背負っていた袋を下ろして、袋の口を開けた 「…美しい」 袋の中を見たディアボロは、思わず呟いた そこには、猿轡を噛まされて手足をリボンで縛られた少女が入っていた まあ、ぶっちゃけ雛なんですが どうやら気を失っているらしく、ピクリとも動かない 「この娘は…オレへのクリスマスプレゼントか?」 「違うわ。この子は、自分の周りに厄を集める神様なの さっきまでその力を利用して嫉妬を集めてたのよ 集めた嫉妬エネルギーで、あなたの能力を強化するわ 今日はたくさん嫉妬が集まったから、世界中の時を数日飛ばすこともできるでしょうね」 「リア充どもは浮かれてる 楽しみにしているクリスマスを消し飛ばす つまり、ざまぁwwwの形になるな」 「それじゃあ、嫉妬を注ぐわよ」 そう言って、パルスィはキング・クリムゾンに嫉妬エネルギーを注ぎこんだ すると、キング・クリムゾンはドス黒く変色していく 「凄まじい力を感じる…! 世界中の喪男喪女よ!もっとオレに嫉妬を分けてくれ!」 「ああ…なんて妬ましい力…」 そして、ついにキンクリは世界中の嫉妬を吸収しきった その姿は、言うなれば嫉妬の王子キング・クリムゾンBlackRX! 「奴等がクリスマスを認識できなければ、何をするつもりだろうともう何も問題はないッ! くらえッ!リア充共ッ!半径20000kmキングクリムゾンをーッ!」 ディアボロがスタンド能力を発動させ、今にも時が消し飛ぼうとしたその瞬間! ディアボロの目前でスキマが開いた 「な…何だ?力が…抜けていく…」 「ああ、私の嫉妬がぁ!」 嫉妬のエネルギーは瞬く間にスキマに吸い取られ、キンクリは元の姿に戻ってしまった 「いったいどういうことだッ!」 「分からない…でもあのスキマ、もしかしたら…」 慌てふためく二人をよそに、スキマから一人の男が現れた 「『世界中』が範囲だと?笑わせてくれる 知るがいい…我が『世界』の真の能力こそが…まさに!『世界を支配する』能力だということを! 『ザ・ワールド!』」 そう、この男こそ超時止めシンデレラ『DIO様』です! DIOは、自らの能力で時間を停止させると、パルスィと雛をスキマに放り込んだ そして、ディアボロの周りにナイフを設置してスキマの中に戻っていった 「美少女達との楽しいパーティーを邪魔する輩は成敗せねばなるまい そして時は動き出す」 DIOがそう言うと、再び時間が動き出した そしてスキマが閉じるのと同時に、ディアボロの悲鳴が辺りに響き渡った 一方、スキマに放り込まれたパルスィの目の前には、紫と萃香がいた どちらも鬼のような形相をしている。一人は本物の鬼だけど 「ひぃぃ…」 あまりの恐ろしさに萎縮するパルスィに、萃香が話しかけた 「クリスマスの宴会を台無しにしようとするなんて、こいつはメチャゆるせんね ちなみに、あんたの嫉妬は私の能力で萃めさせてもらったよ このエネルギーと怒りのぶつけ処に困ってるんだよね~」 続いて、紫も口を開いた 「勝手に結界を越えて何をするのかと思ったら…お仕置きが必要ね 私と萃香、どちらがお仕置きするか当ててみなさい」 パルスィは恐る恐る答えた 「ゆ…紫さん?」 「NO!NO!NO!」 「じゃあ萃香…さん?」 「NO!NO!NO!」 「ふ…二人ともですかあああ~」 「「YES!YES!YES!」」 二人は同時に答えた 「もしかしてKNOCK OUTですかーッ!?」 「YES!YES!YES!OH MY GOD」 既にパルスィに飛びかかった二人に変わって、DIOが答えた ディアボロ―再起可能 パルスィ―再起可能(コンティニュー回数20回) 続き