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慌てて立ち上がったルイズの目にもそのゴーレムが映った。 「ななな何!?まさかミス・ロングビルが土くれのフーケだって言うの!?」 (ゴーレムを作られたか……ヘブンズドアーのDISCで今更特殊能力を封印しても意味が無いな) 「そうだ……お前はこれを持って早く逃げろ」 テンパり具合が酷いルイズに冷静に答えながら紙から何かを出して渡す ルイズの手に渡されたそれは『破壊の杖』だった。 その声と杖の重みに多少冷静さを取り戻したルイズが叫ぶ。 「何言ってんの!?あんたはどうするつもりなのよ!」 「私はあのゴーレムの足止めをする」 そのままデルフリンガーの鞘を抜くと、フーケのゴーレムに歩いて行くディアボロ。 少し散歩しに行く程度の気概で挑む姿には、何の気負いも無い。 後ろでルイズの叫び声が聞こえた気がするが無視する。 ルイズが廃屋の中に飛び込んでから数瞬、キュルケとタバサは小屋から飛び出た人影が巨大なゴーレムを作っていくのを見ていた。 「あれが……フーケのゴーレム・・・・・・ってかあの人って、明らかにミス・ロングビルよねタバサ?」 「間違い無い」 「それじゃあ、じっとしてる場合じゃないわよ!」 辺りに指笛が響き、続いてバッサバッサと羽ばたきながら出て来るシルフィード 「ゴーよ!ゴー!」 キュルケとタバサを乗せた風竜はゴーレムに向かって勢い良く羽ばたく ディアボロは面白そうにゴーレムを見つめながら歩いている。 「ギーシュのワルキューレを軽く超える物を作るとは……さすが、トライアングルメイジ」 「なあ!如何すんだ相棒!?」 鞘から抜いたデルフリンガーが慌てた声で叫ぶ。 「足止めをすると言ったが?」 「あのゴーレムの大きさを見ろよ!?正気なのか!?」 確かに目の前のゴーレムは物凄い大きさを誇っている。 少し足を止めて顎を手で摩りながら喋るディアボロ。 「まあ……あのゴーレムを倒す手段なら幾らでもあるがな…取り敢えずは足止めだけだ」 「足止めなんかしないで、その倒す手段を使えよ!」 「嫌だ」 「何で!?」 「勿体無い」 デルフリンガーの中でディアボロの言った事が繋がる。 (嫌だの後に・・・勿体無い・・・つまり『勿体無いから嫌だ』って事か、納得だぜ!) 一瞬納得しかけたが、すぐに先程以上の大声で叫び始める。 「ハァァァァァ!?『勿体無いから嫌だ』って何言ってんだァ!?狂ってんのかこの変態!?」 「そう騒ぐな……来るぞ」 その一人と一振りの目の前では。 30メイルのゴーレムがこっちに向かって動き出したのが見えた。 「こんなのが『使い手』なんて嫌だー!クーリングオフしてくれぇ!」 「黙れ」 漫才をかますディアボロ達の目の前でゴーレムが腕を振り上げ――― バゴォン! 巨大な破壊音が響く。 原因はゴーレムの右腕がディアボロを殴ったからだ 辺りに土砂が舞い上がり、腕の先にはクレーターが出来あがっていた。 常人ならミンチ確定。それはフーケにもわかっている。 「もう終わりかしら?」 身の程知らずにも掛かって来た平民の変態に哀みと蔑みが混じった表情を向ける、が。 切断音と同時に――――いきなり、何の前触れも無しにゴーレムの手首が斬り飛ばされる。 「!?」 驚くフーケの視線の先。 砂に帰ったゴーレムの手首の跡から、何事も無かったかのように現れるディアボロ。 無傷ではない、だが、30メイルもあるゴーレムの攻撃をくらったにしてはあまりにも傷が軽すぎる。 自分のゴーレムの一撃に平民が耐えた。そのありえない現実に絶句するフーケ。 一見しただけでは余裕の表情のディアボロ。 だが、今の攻撃で彼はフーケのゴーレムを過小評価していた事を知った。 (少し侮りすぎたか・・・・・・ローリング・ストーンズの罠程とは言えないが、中々の攻撃力だ。足止めだけをしている余裕は無いようだな) 死ぬ程の傷では無いと言え、もう3,4回直撃をくらったらどうなるか分からない。 しかも切断した手首の先に土が集まって再生を始めて行くのが見えた。 DISCの無駄な使用は避けたいディアボロは、やや慌てながらもゴーレムを見る、しかし、件の土人形は何故か動こうとしない。 どうやらゴーレムの攻撃に普通に耐えたのが予想外すぎて、フーケは茫然自失となっているようだ。 このまま、間を置かないで攻め続けた方が良いと判断する。 「どうした?続けないのか?」 嘲るように笑いながらゴーレムに向かって再度歩き出した。 それを呆然と見ていたフーケは、歩いてくるディアボロの傷が治っていくのに気付く。 (理解不能理解不能理解不能!?) 自身の理解を超えた男に恐怖の表情を向ける。 「ば、化物!?」 「ふん?薄汚い盗賊にそう言われるとは私も心外だな」 ディアボロは大袈裟に肩を竦めるが歩みは止めない。 「このおぉぉ!」 恐怖を怒りで紛らわし、もう一度ゴーレムに攻撃させるフーケ 今度の攻撃は――足、それも鉄に錬金させている。 異常にタフなディアボロと言えども一撃で半死半生に追い込まれかねない。 しかし、それを見ても、ディアボロは余裕の表情を崩さなかった。 何故なら (ピストルズはゴーレムを狙う可能性があるな・・・・・・良い角度だしアレを使うか) ゴーレムの肩に乗ったフーケとの直線状に移動して、間に何の遮蔽物も無い事を確認したディアボロが紙からDISC発動をしようとする。 それはザ・ハンドのDISC!空間を削り取る事によって、フーケを自分の傍に引き寄せるのがディアボロの考えていた事だった! (あいつ等が居るから全体攻撃DISCは使えん、切り札は勿体無い。 なるべく無駄な消費は避けたかったが・・・・・・そうも言ってられんな) 足で踏み潰される一秒前には発動が間に合う事が分かっている。 ガオン!から 空間をけずるとる!……するとお~~~~っ!をして ディアボロの勝利!フーケ編完!と言いたい所だが。そうは問屋が卸さなかった。 <<前話 目次 次話>>
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関連リンク集 公式サイト 制作者 ムニエルのページ 魔少年の問題 まとめWiki ディアボロ・ボール・ラン 企画 運営Wiki ディアボロの大冒険 お絵かきチャット DiabloTools 専用アップローダ でぃあぼろだ 2代目 でぃあぼろだ ☆DISC うpろだ 3代目 でぃあぼろだ 跡地(閉鎖済み) ディアボロの大冒険スレ 画像ロダ 魔少年の問題アップローダー wiki掲示板
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フーケの声を聞いても、自分の方に歩いて来るゴーレムを見ても、ルイズは動く事が出来なかった。 『ディアボロが自分を庇って死んだ』その事実が体から気力を奪い取っている。 今のルイズの頭に浮かんでいるのはディアボロと過ごした日々。 我侭ばっかりだった自分に怒りもせず、何で一緒に居てくれたんだろう? そう思った瞬間 ルイズは立ち上がり『破壊の杖』の代わりに己の杖を抜く。 呪文を唱え、魔力を込め、自分が出きる唯一の魔法を解き放つ。 解き放たれた爆発がゴーレムの鉄の足を襲った、しかし、傷一つ罅一つ入らない。 それでも、ルイズは止まらずに魔法を放ち続ける。 「小虫が足掻くわねぇ」 無駄な努力をするルイズを嘲笑うフーケ。 絶体絶命なルイズ。 その瞬間 「考え方を変えて使え…と言った筈だがな…」 静かな声が響き剣閃が、ゴーレムの足に走った。 今まさに歩き出そうとしていた所に決まる、完全に完璧な不意打ち。 「え!?」 無様に転倒するゴーレムと肩から落下するフーケ。 受身を取りながら、攻撃を受けた個所を見ると――― 信じられない者が居た。陥没した地面から普通に立ちあがっているディアボロが居た。 相変わらず、腕や足からは骨が飛び出し、腹からは内臓が駄々漏れ、人間の原型を留めているのが不思議な姿 なのに。 「そんなに驚いた顔をしてどうしたんだ・・・・・・え?フーケ」 声は全く平静で、負傷など感じていないかのような足取り その場に居た誰もが一生忘れないだろう悪夢じみた光景。 「馬、鹿な!?」 あの状態で人間が生きていられるはずが無い、ましてや動く事など不可能なはずだ。 だが、今現在ディアボロは動いている。 人生で始めて感じる未知の恐怖に、ゴーレムを動かす事も忘れてフーケの体が震え出す。 その隙を逃すディアボロでは無かった。 「フーケを捕まえるチャンスだぞ?」 ハッと気付いた時にはもう遅い。 傍らに立っていたルイズから魔法の爆発をくらって、フーケは吹き飛ばされ木の幹に激突して意識も吹っ飛ばされた。フーケ編完である! 「良くやったな」 気楽に喋るディアボロに走って来たルイズ 「そんな事言ってないで!速く学院に戻らなきゃ!」 痛々しげな目でディアボロの傷を見る。目からは涙が溢れている。 シルフィードから降りて来たキュルケとタバサもそれに続く。 「そんなに酷い傷では無い……フーケを縛り上げて戻るぞ」 煩げに手を振って答えるディアボロだが。 その言葉を無視する3人に抱え上げられて強引にシルフィードの背中に乗せられた 「学院に戻って」 タバサの命令にシルフィードが一鳴きすると、そのまま全速力で飛んで行く。 「相棒……大丈夫なのか?」 「心配いらんと言っているが……あいつ等も心配性な事だ。この世はアホだらけなのか?」 手足の骨がぶち折れて内臓がはみ出てるのに、平静すぎるデイアボロが異常なのだが。 それに突っ込みを入れる者や物はこの場には居なかった。 (ロードローラー並だったな……) シルフィードに揺られながらも、つらつらとそんな事を考えるディアボロ。 まあ、腹減りもヤバイ所まで来てたから早く戻れるなら良いだろうと考え直し。 (取り敢えずは、万が一に備えて応急処置だけはしておくか) エニグマの紙からフー・ファイターズのDISCを使用して傷を治す。 プランクトンで治る傷なのかと誰もが疑問に思うが、傷は治っているので問題は無かった。 ルイズ達の心配とは程遠い不死身ぶりを見せているディアボロであった。 学院に戻ってからディアボロは、きゅいきゅいと鳴いて煩いシルフィードを放って医務室に寄らずに厨房に直行した。 そんなディアボロに遅れる事数時間。 学院に戻ってきたルイズ達3人が見たのは、厨房で元気に食事をするディアボロの姿。 「ええ!?大丈夫なのディアボロ!?」 「問題は無い。と言っただろう」 厨房に着いた時には傷は自然治癒していたのである。 適当に答えて無傷の体を見せるディアボロ。 常人なら数ヶ月はベッドで昏睡状態のはずだが、医務室の治療が完璧だと思って強引にルイズ達は疑問を拭った。 そして、学院長室でオスマンが事の顛末を聞いていた。 「ミス・ロングビルが土くれのフーケじゃったとはな……全く気付かなかったわい!」 「そうですな学園長」 お前等実は気付いてたんじゃね?との視線を物ともせずにオスマンはルイズ達を褒め出した。 フーケは衛士に引き渡され、破壊の杖は無事に宝物庫に収まり一件落着である。 そしてオスマンは、ルイズ達にシュヴァリエの爵位申請を宮廷に出した事を告げた。 「本当ですか?」 キュルケとルイズは喜びの声を上げた。が一瞬後ルイズの表情だけ固くなった。 「オールド・オスマン。ディアボロには何もないんですか?」 「貴族ではない平民の変態では、な」 平民はともかく、変態は関係無いと思う。 そんなこんなな感じで、ルイズとオスマンが話しているが、正直ディアボロにとっては如何でも良い事である 「……シュヴァリエとは何だ?」 取り敢えず、朝からシュヴァリエが何なのかを聞きたかったので、ここぞとばかりに質問してみる。 「知らないの?王室から与えられる爵位よ、最下級のものだけど。 シュヴァリエは他の爵位と違って、純粋な業績に対してのみ与えられる爵位だから 私達のような年齢で与えられるなんて驚きよ。」 無い胸を張って、そう誇らしげに語るルイズ。ディアボロも疑問が解けて満足気だ。 それを見ながら、オスマンは手を叩いた。 「さてと、今日の夜はフリッグの舞踏会じゃぞ? この通り『破壊の杖』も戻ってきて、予定通り執り行う事が出来て万々歳じゃよ。 今日の舞踏会の主役は君たちじゃ、用意をしてきたまえ。」 三人は一礼するとドアに向かった。だがディアボロだけ部屋から出て行こうとしない。 疑問の視線を向けるルイズに手を振ると。 「先に行け……私はちょっとした用がある」 ルイズの疑問はまだ解けていないようだが、取り敢えず頷いて部屋を出て行った。 「何か、私に聞きたい事がおありのようじゃな?」 「ガン…何とかとは何だ?」 そう問い掛けるディアボロの目の前で、いきなり明後日の方向を見て口笛を吹き出すオスマン。 あからさまに怪しい。 「ふん?まあ、良い……次の疑問だが。あの『破壊の杖』は何処で拾ったものだ?」 「……何でそんな事を聞くのじゃ?」 疑問文に疑問文で返すオスマンを見て、こめかみを引き攣らせるディアボロ。 「あれは私の元居た世界の武器だからだ……それが気になってな」 「『元居た世界』?……なるほど、それなら納得できるのう」 オスマンは溜め息をつくと、遠い目をして語り出した。 森を散策中にワイヴァーンに襲われた事。 そんなピンチのオスマンを『破壊の杖』を使って助けた男が居た事。 怪我をしていた男を学院に運び込んで治療したが死んでしまった事。 最後に残った一本を『破壊の杖』と名づけて宝物庫にしまい込んだ事。 そして、男がうわ言のように繰り返したのが『ここはどこだ。元の世界に帰りたい』だった事。 そこまで喋り終えてディアボロを見詰めるオスマン。 「きっと、彼は君と同じ世界から来たんじゃろうな……」 「…………」 「そして…おぬしの最初の疑問じゃが、そのルーン……」 「これがどうかしたのか?」 ディアボロが自分の左手にあるルーンをオスマンに向ける。 「それはガンダールヴの印じゃ……伝説の使い魔の印じゃよ」 「ガンダールヴ?」 「そうじゃ。その伝説の使い魔はありとあらゆる武器を使いこなしたそうじゃ。 曰く神の盾……もしくは……神の左手ガンダールヴという」 疑問が全部解けたので、そのまま学院長室から退出しようとするディアボロ。 ルイズが何故そんな伝説の使い魔として召喚できたのかは、如何でも良い疑問として片付ける。 ドアを開けようとした時、後ろからオスマンの声が聞こえた 「恩人の杖を取り戻してくれて……ありがとう……!改めて礼を言うぞ お主がどういう理屈で、こっちの世界にやって来たのか、わしなりに調べるつもりじゃ。じゃが……」 「?」 「何も解らなくても、恨まんでくれよ?なに、こっちの世界も住めば都じゃからな」 帰る手段はあり、帰る気も無い、そんなディアボロはオスマンの言葉を如何でも良い事として聞き流す。 彼にとっては理屈が解ろうが解らまいがどちらでも構わないのである。 <<前話 目次 次話>>
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少し経ってから、タバサが地面に絵を描いて作戦の説明を始めた。 偵察兼囮が小屋の側に赴き、中の様子を確認→フーケがいれば挑発→出てきたところを魔法で集中砲火。 「偵察兼囮役には私がなろう……一つだけ頼みがあるが、フー…ゲフンゲフン。ロングビルも一緒に来てくれ」 「私ですか?」 フーケが意外そうに聞き返す。 「そうだ。『土』の魔法を知らない私だけで、フーケを相手にするのは不安だからな」 「それで私達は攻撃ってわけ?」 ルイズが自分達を指差した。 「その通り、異論は無いな?」 納得したように頷く面々。 「行って来る」 そして―――小屋に向かって普通に歩いていくディアボロを見たルイズは突込みを入れた 「ちょ、ちょっと!せめて隠れながらとかしないの!?」 あんまりにも無防備すぎるディアボロを見て驚くルイズ。 しかし、エアロスミスの感知であの廃屋の中には敵が存在しない事が分かっており、更にフーケはディアボロのすぐ後ろに居るので問題は無かった。 ルイズの突っ込みをシカトしながら、歩き続けるディアボロ。 その後ろから慌てた様な小走りで近づいてくるフーケ。 そのままディアボロは最短距離で廃屋に近づくと、ドアをいきなり開ける その姿を見てフーケは唖然とした 「フー・・・・・・ゲホゲホ。ロングビル、中に入るぞ」 「ミ、ミスタ・ディアボロ……中に人が居るかどうかの確認は良いのですか?」 「その時はその時だ」 「……そんな無茶苦茶な」 「とっとと入れ」 廃屋の中にフーケを乱暴に押し込むディアボロ。 外で見ていたはルイズ声を張り上げた。 「何やってんのよあいつ!?打ち合わせとまるで違うじゃない!」 そのまま、廃屋に向かって走ろうとするルイズの腕を掴むキュルケとタバサ。 「何すんのよキュルケ!タバサ! 「ディアボロにはディアボロなりの考えがあるらしいわよ?」 「考えてる」 そのまま強引に説得されて渋々待ち続ける事にした。 (あの馬鹿使い魔ァァァァ!ご飯抜きにしてやるんだから!) しかし、爆発して特攻するのも時間の問題だったが。 一方その頃のディアボロとフーケ 小屋は狭く汚かった。中には申し訳程度に家具が置いてあるだけで。 大量の埃が積もっており、人の生活の痕跡が見当たらない。 (ハーヴェストの感知では……) 歩きながら、ディアボロは『破壊の杖』が入っていると感じるチェストを開けて、中の物を見た。 確かに『破壊の杖』があった、が。 (何でこんな物がこの世界にあるんだ?) ディアボロはその『破壊の杖』が、元居た世界にあるロケットランチャーにしか見えない事に疑問を持った 『破壊の杖』かどうか、フーケに一応の確認を取ってみる事にする。 「これが『破壊の杖』か?」 「何の苦労もなく見つかりましたね……」 フーケが白々しくも安心したように言った。どうやら本当に本物らしい。 彼は奇妙なダンジョンの特異性に慣れているので・・・・・・ロケットランチャーがファンタジーやメルヘンの世界に落ちてても不思議じゃないんじゃね?と・・・。 (やはり、気になるものは気になる) 思わなかった。 つらつらと如何でも良い事を考えているディアボロだが。 「ミス・ヴァリエール達を呼んできますね」 フーケが外に出ようとしていた。ゴーレムでも呼び出すつもりなのだろうか? が、それを逃すわけにはいかない。 『破壊の杖』をエニグマの紙の中にしまいこみ 『M72A2ロケットランチャーを紙の中に入れた』 そして、外に出ようとするフーケを呼び止める。 「ところで……何でフーケはこんな所に『破壊の杖』を置いていったんだろうな?」 フーケがドアに向かう体勢のまま答える。 「フーケ本人ではない、私には分かりかねます」 「それもそうだ、本人以外には絶対わからない・・・・・・だから私は本人に聞いているんだよ。『土くれのフーケ』本人にな」 「な、何を言っているんですか?冗談は止めてください!」 慌てて振り返るフーケ。 しかし、ディアボロの静かな視線に自分の正体が見抜かれたことを悟った。 「何故…気付いたのですか?」 『怪しかったから、取り敢えずヘブンズドアーのDISCを使って正体を確かめて見ました』 とは言えないディアボロ。 尤もらしい推理を即席で作るのも面倒なので、疑問文には疑問文で返してみる事にした。 「何故だと?理由はお前が一番良く知っているだろう?」 「・・・・・・なるほど。私が軽率だったわけですね」 数秒考えてから勝手に自己完結したフーケ、ディアボロは本当にラッキーである。 そのまま、小屋の中で睨み合いを続けている二人。 一瞬の気も抜けないはずであったその時 「・・・・・・取引しませんか?」 不意にフーケが口を開いた 「何だ?」 「『破壊の杖』を差し上げる代わりに私を見逃す取引ですよ」 「そんな事をする必要が私には無いが?」 「学園の宝物庫に眠っている『破壊の杖』は裏の世界では値段が付きませんよ あんな無能な子供に奴隷のように付き従うのも業腹でしょう? それを元手にして学園から逃亡しては如何ですか?」 ディアボロは嫌々ルイズに従っているわけでは無いのだが・・・・・・どうやらフーケは勘違いしているようだ。 そもそも逃げる選択肢を選ぶにしても、ディアボロに金は必要無い。 「ふん。アレは何時か大化けする。私はそれを待っているだけだ」 「ロマンチストですね」 「・・・・・・大人しく捕まるか、痛めつけられて捕まるか。どちらを選ぶ?」 そのまま膠着した状態が数分続き―――瞬間。 ドゴン! 「「!?」」 音の発生源を見る二人 そこには何故か顔が沸騰しているルイズが立っていた。 「もう、待ちきれないわ!何やってんのよディアボロ!ミス・ロングビルに厭らしい事して、きゃっ!」 チャンスと見たフーケが一瞬の隙を突いて、ルイズを押し退けて外に飛び出す。 「チッ!」 気を削いでしまった事に舌打ちを一つして、飛び出したフーケに続くディアボロ。 しかし、外に出てから見たのは、地面から浮き上がるように出てくる土の巨人と その肩に立って秘書の演技を剥ぎ取った土くれのフーケだった。 「形勢逆転・・・・・・ってやつね!」 <<前話 目次 次話>>
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last modified 2009年11月30日 (月) 04時31分56秒 ディアボロの大冒険 イベント/ディアボロの大冒険TA ディアボロの試練TA ルール ダンジョンに入ってからウンガロを倒しスコアが表示されるまでの時間を計測する ver0.13使用 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1時間24分46秒 setu 2009年1月31日 階段探知無くても85分切り余裕でした 2 1時間26分39秒 たかお 2009年2月15日 つこうた引きでも最後は運打開お 3 1時間41分11秒 POPUN 2009年10月11日 たぶん神引き 4 2時間04分47秒 bot 2009年1月14日 ガチホモ 5 2時間26分38秒 たいほー 2009年1月5日 糞記録 6 2時間30分18秒 胸きゅんGch 2009年3月1日 途中休憩多すぎww 7 2時間49分26秒 pike 2009年2月14日 3時間切りinバレンタイン ver0.12使用 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1時間32分57秒 setu 2009年7月3日 2 1時間42分53秒 たかお 2008年5月16日 何回も死んでた。本当に疲れた 3 2時間25分36秒 ヒカル 2008年8月29日 スタプラザワールド、ヘビーウェザーツモった 4 2時間31分55秒 POPUN 2008年5月6日 エアロ・龍夢・銀チャリ 5 2時間45分15秒 たいほー 2008年8月29日 達人二刀流 エアロでこれとは情けない 6 2時間53分34秒 れとろ 2008年4月21日 クレイジー・D+1 クラフトワーク+14 7 3時間00分14秒 (txt) 2008年6月8日 マジ赤・ヘビーウェザー+24 ディアボロの試練TA(ターンアタック) ルール ダンジョンに入ってからウンガロを倒しスコアが表示された時のターンを計測する 備考欄に使用したバージョンを記載する PCスペックを問わなく出来るのでゆっくりしていってね! 順位 ターン 達成者 達成日 備考 1 8161 setu 2009年7月30日 ver0.12使用 2 8337 ディアヴォロム 2009年11月1日 ver0.12使用 レクイエムの大迷宮 素潜りTA ルール アイテムの持ち込み無し・シーザーのバンダナ無し・HP等初期状態でダンジョンに入ってからレクイエムジョルノを倒しスコアが表示されるまでの時間を計測する LVの上がった仲間、GER発動で脱出、バグ技は無しの方向で ver0.12,ver0.13はレクイエムに関して仕様変更がほとんどないため統一とする。 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 23分40秒 setu 2009年9月2日 1Fでシアハ&アヌビス&紙 2 26分32秒 たかお 2008年6月18日 スタプラ+1フール+3 サンドマン金投げで余裕でした 3 27分57秒 POPUN 2008年5月25日 ガチンコ打開ホワルバ+18 4 34分04秒 (txt) 2008年6月19日 クレD+1 ハミパ+4 5 36分43秒 たいほー 2008年7月26日 エニグマの紙不使用サンドマン&アヌビス発動打開 6 57分30秒 まなかなの右の方 2008年5月14日 仲間不使用 7 1時間28分50秒 まなかなの右の方の友達(サービス業) 2008年5月16日 プレイ初日でがんばりました
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このページの攻略はver0.13を前提としています。 ver0.14以降の攻略についてはこちらのwikiを参照のこと。 ダンジョン仕様 ☆付き装備DISC(ver0.13) 敵リスト(ver0.13) 新敵対策 階層別簡易攻略 低層攻略(1~30F) 中層攻略(31~59F) 深層攻略(60~98F)防御力が20以下のとき C-MOON ギアッチョ 究極カーズ ウンガロ(99Fのボス) 心構え立ち回り 装備スタンド 防御スタンドの合成 攻撃スタンドの合成 能力スタンドの装備効果 射撃スタンドの装備効果 アイテム識別のコツ 爆弾の利用テクニック 食料事情と罠チェックについて クリーム&ヴァニラアイス対策行動パターン・特徴 対策 低LVで狩るには? 階層別詳細攻略01F~02F低層のお店のハイプリエステス対策 03F~06F 07F~12F 13F~23Fハイプリエステス、ベイビィフェイスを増殖させてアイテム稼ぎ アイテムに化けたハイプリエステス、ベイビィフェイスを拾って使う 24F~30Fレベルアップとレベルダウンを繰り返して最大HP上昇 31F~39Fブラック・サバスを利用して装備DISCに能力を付与 40F~46F 47F~53F 54F~59F川尻浩作で高額のお金調達 60F~66F 67F~74F 75F~79F 80F~89F 90F~98F 99F このページに関する情報・意見 ダンジョン仕様 全99F。99Fにボスのウンガロが出現する アイテム持ち込み不可能 記憶DISC・ヤバイもの未識別。装備DISCの名称も未識別 特殊モンスターハウス出現 広大な砂漠・幻覚の迷宮・幽霊部屋が出現 ラクガキの罠・オエコモバの罠が出現 トニオの店では、1Fからハイプリエステスがアイテムに化けていることがある 本・ピザ・康一のDISCなどを使ってホテルでディアボロをドーピングしても、入った瞬間に初期値となるただし、シンデレラを発動しておくと1Fのアイテム数が増える(ホテルでは発動できないので、レクイエムの大迷宮1F等で発動して次のフロアに行く前に帰還する必要がある) 1F~89Fのフロアの背景はランダムで決まる。90~98Fは専用の紫色迷宮になる。基本的に視界不明瞭だが、たまにホテルの外の「紅海の浜辺」と同じ背景の視界明瞭マップになる このダンジョンに限り、稀に☆付きの装備DISCが出現する 今までの冒険で培った知識・経験が試される、まさに帝王の試練の名に恥じないダンジョン。 いかに低層で有用DISC・ヤバイものの識別を完了させるか?危険なDISCを識別しきれるか?がクリアの鍵となる。 当然運の要素もあるが、立ち回りやリスク管理をしっかりすればかなりの高確率でクリアできるようになる。 全ての試練を乗り越える、それが帝王。 アイテムを持っていると入れないが、金だけ持っていると普通に入れて金は消滅するので注意。 稀に特殊モンスターハウスが出現する。低層で遭遇してしまうと撃破は困難なので、アイテムは諦め逃げることに専念しよう。 (吸血鬼ハウス、スタンドハウス、バッドカンパニーハウス、ハイウェイスター・ルーム、杜王町ハウス、水族館、ファイトクラブ) 稀に特殊フロア「幽霊部屋」「広大な砂漠」「幻覚の迷宮」が登場。 幽霊部屋の感電エンポリオを倒すと「DIOの骨」を必ず落とす 砂漠のアラビア・ファッツを倒すと「形兆のDISCケース」を必ず落とす ☆付き装備DISC(ver0.13) 稀に☆付きのDISCが出現するようになった。 ☆DISCのスタンドは通常とは色が違い、あらかじめ何らかの能力が1~7つ合成されている。 また、これ以外では入手できないレアな能力がついている場合もある。 +1~5の修正値が最初から付いているが、呪われていることもある。漆黒のオーラが付いている事もある。 ☆DISCの能力はボーイIIマンの発動で消去できないが、☆のない普通のDISCをベースに☆DISCを合成してしまえば、☆DISCでなくなり能力を消去できる。 1度クリアすると、2度目以降の99Fに☆DISCが必ず1つ出現するようになる。 ☆DISCの出現率は深層に行くほど上昇し、90~98Fでの出現率が最も高い(装備用スタンドdiscを参照)。 逆に序盤は滅多に出ない。☆DISCの初入手が50Fとか80Fということもよくある。 大量の☆DISCを集めたいなら、ボインゴのDISC・シンデレラ発動・ミキタカのカバンなどを90F以降まで温存しておくといい。 敵リスト(ver0.13) 階層ごとの敵リストのページも参考にどうぞ。 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 エコーズの卵 1~2F 1 0 0 2 ヤク中のゴロツキ 1~2F 4 3 1 3 小汚い浮浪者 1~2F 5 2 2 3 ジョセフ(4部) 1~4F 6 1 2 3 ドノヴァン 1~4F 6 3 2 4 ヌケサク 2~5F 7 4 3 5 タワー・オブ・グレー 3~5F 9 6 5 8 ブルりん 3~5F 13 8 6 15 エンポリオ 3~6F 7 5 4 7 エコーズACT1 5~6F 12 7 5 13 ワンチェン 5~7F、54~59F 14 8 6 20 運命の車輪 6~9F 18 8 7 36 ラバーソウル 6~10F 17 8 8 40 エコーズACT2 7~9F 19 9 6 46 ハイウェイスター 7~9F 14 7 5 48 ダイアーさん 7~9F 20 10 6 52 ジャック・ザ・リパー 7~9F、54~59F 30 12 5 60 エボニーデビルの人形 7~10F 20 9 7 45 エボニーデビル - 5 9 40 5 ハーヴェスト 8~11F、40~46F 12 12 8 30 デス・13 9~11F 21 11 6 95 ディオ・ブランドー 10~12F 25 13 8 100 ラバーズ 10~14F 18 10 8 75 ペイジ 11~12F 16 10 5 50 ジョーンズ プラント ボーンナム ジョリーン 11~14F、47~53F 25 13 7 88 ジョセフ(3部) 12~14F、40~46F 28 9 3 90 マンハッタントランスファー 12~17F、75~79F 18 12 6 85 F・F 13~15F 18 11 6 72 ジョナサン 13~15F 30 15 11 120 エルメェス 13~16F 27 12 10 110 ドゥービー 13~17F、54~59F 34 14 9 130 オインゴ 15F 1 10 1 100 ジャッジメント 15~17F 30 15 12 150 アヴドゥル人形 - 30 11 1 50 ハイプリエステス 15~18F(店1~18F) 20 11 8 30 シュトロハイム 16~18F、67~74F 23 13 10 110 アクア・ネックレス 16~19F 26 14 13 120 エコーズACT3 16~23F 25 11 7 100 ジョルノ 17~19F 25 14 14 135 吉良の親父 18~20F 22 13 9 95 億泰 18~23F 36 17 14 170 ゲブ神 18~23F 30 16 13 195 エアロスミス 19~23F 30 15 12 200 ホル・ホース 20~23F 42 15 16 262 仗助 20~23F 42 20 18 380 シアーハートアタック 20~23F、40~46F 5 14 40 300 ワイアードのベック 20~23F、54~59F 38 16 15 150 グリーン・ディ 24F 80 15 5 165 由花子 24~26F 32 12 13 142 シーザー 24~26F、67~74F 42 15 12 180 ブラフォード 24~27F 50 18 16 290 床屋のカーン 24~28F 48 18 17 350 リゾット 24~28F、75~79F 43 10 18 600 アレッシー 24~30F 45 18 12 220 ノトーリアスBIG 25~30F 140 19 1 320 ベイビィフェイス 25~35F(店19~98F) 50 18 16 245 チョコラータ 27~30F 62 10 19 360 チョコラータの上半身 - 20 10 10 10 ストレイツォ 27~30F 46 19 18 445 ケンゾー 28~30F 42 18 18 710 フーゴ 28~33F 42 19 15 320 虹村形兆 29~30F 55 10 18 700 バッドカンパニー - 20 10 5 5 グリーンベレー - 20 20 5 10 バッドカンパニー戦車 - 30 14 13 7 アパッチ - 30 16 10 8 タルカス 29~32F 65 23 22 800 ブラック・サバス 31~33F 42 14 15 300 康一 31~35F 30 16 16 280 プロシュート兄貴 31~39F 45 20 17 520 セッコ 31~39F 40 21 20 580 アヴドゥルさん 31~39F、47~53F 50 19 13 230 プッチ神父 31~46F 54 15 18 360 レッドホットチリペッパー 33~37F 52 20 16 630 ブチャラティ 34~39F 60 22 21 900 若ジョセフ 34~39F、67~74F 30 19 20 390 ペットショップ 35~39F 40 21 19 850 ラング・ラングラー 37~39F 55 18 19 720 吉良吉影 38~46F 65 22 20 750 DIO 40~46F 75 23 22 1400 禁煙中ホル・ホース 40~46F、75~79F 45 15 16 650 トリッシュ 47~53F 40 24 24 1000 ウエストウッド看守 47~53F 70 27 23 1000 花京院 47~53F 45 26 20 1400 ポルナレフ 47~53F 50 25 22 1500 マライア 54~59F 45 23 21 1400 アナスイ 54~59F 55 29 21 1500 ウェザー 54~59F 60 28 25 1600 川尻浩作 54~59F 50 32 22 1700 サンタナ 54~59F 65 30 25 1800 虫喰いでない 60~64F 10 34 1 1000 康一act2!! 60~66F 40 30 22 1600 承太郎(4部) 60~66F 60 33 23 1800 ブチ切れた仗助 60~66F、泥棒時 60 32 23 1900 ブチ切れた億泰 60~66F、泥棒時 70 38 25 2000 プッツン由花子 60~66F、87~89F 45 26 21 1700 虫喰い 65~66F、90~98F 10 34 1 1500 エシディシ 67~74F 80 38 26 2200 エシディシの脳 - 5 28 80 5 ワムウ 67~74F 80 42 24 2500 リサリサ 67~74F 50 45 24 2800 カーズ 67~74F 75 40 23 3000 スポーツマックス 75~79F 60 40 25 2900 C-MOON 75~79F 75 5 30 3000 ミスタ 75~83F 55 30 28 2200 ヴァニラ・アイス 80~89F 90 40 30 2000 退院した花京院 80~89F 60 45 32 2900 アヌビスポルナレフ 80~89F 65 50 28 3200 成長した吉良 80~89F 65 58 33 3300 ストレイ・キャット 80~89F 45 15 15 100 ギアッチョ 80~89F 50 50 40 3600 マックイィーン 84~89F 80 20 15 2000 エンポリオ(酸素) 90~98F 7 70 3 7 クリーム 90~98F 90 70 35 3300 最高にハイなDIO 90~98F 90 60 34 4000 究極カーズ 90~98F 100 70 35 4400 承太郎(3部) 90~98F 90 80 30 5000 ザ・ニュー神父 90~98F 85 60 32 5600 トニオさん 店 950 100 40 1000 アラビアファッツ 広大な砂漠 1 0 1 110 感電エンポリオ 幽霊部屋 1 1 1 1 ※アイテムに化けている敵 ハイプリエステス 15~18F(店で発生するのは1F~18F) ベイビィフェイス 25~35F(店で発生するのは19F~98F) ※この表に載っている敵以外が出現する場合もある ラクガキの罠(クリーム&ヴァニラアイス) 特殊モンスターハウス(多数、TIPS参照) 細かい修正、追加情報お願いします 新敵対策 ホテルの外、レクイエムの大迷宮では出現しなかった敵について解説。特に危険な深層の敵は別項でまとめてあります。 名称 対策 ドノヴァン 1Fから出るくせに回避率が高い、運が悪いと成す術なく死ぬことも。Lv1だと3発、Lv2だと2発、Lv3以上で一発で倒せるようになる。投擲アイテムをよける確率は通常敵と同じなので、いざという時は近くに落ちてるお金を投げるのも手。 ダイアーさん 波紋で痺れさせられることがあり、倒した後に出現するダイアーさんの罠(生首)も厄介。アイテムの上で倒せば罠は残せなくなる。 ディオ・ブランドー ジョリーン並の高火力に加え、カウンターで氷漬けにしてくることがある。残りHPに注意して戦いたい。 ジョナサン 波紋攻撃に必中の2マス先攻撃、攻撃力も高いという強敵。波紋状態や2マス先攻撃なら痺れることはない。 禁煙中ホル・ホース 予言によって弾丸のダメージが半減・2倍・3倍に変化する。2倍や3倍を食らうとかなり痛い。クラフトワークがないとかなりの脅威、回復アイテムをケチらないこと。こちらが鈍足状態だったりすると目も当てられない。 ウエストウッド看守 同階層の敵の中で最もタフ。掴まれた後の隕石50ダメージが痛い。 トリッシュ 柔らかくなった時はダメージを与えられず、ディアボロが後ろに吹き飛ばされる。後ろに1マス以上空きがあれば、柔らかくなった際に即反撃されずに済む。射撃攻撃なら柔らかくならない。 花京院 射撃敵。攻撃力はそこそこだがHPと防御力は低く、大して苦戦しない。殴るとたまにラバーソウルが出てくる。 ポルナレフ 2回連続攻撃。常に2倍ダメージをくらう分、痛恨の一撃持ちより厄介。 マライア 逃げ回る上にバステト女神の罠配置、遠距離攻撃もしてくる。素の攻撃力や防御力は低いのでそう強くはない。 ウェザー 射撃無効はいざという時ほどうっかりしがち。こいつ自体は少々硬いだけで大した敵ではない。 川尻浩作 隣接すると所持金の半額を盗まれるが、倒せば取り返せる。聖なる弓矢を投げると成長した吉良となるが、この時に金を盗まれた状態だと倒した際に大家のカバンにならず、盗まれた金額のお金になるので銭投げに使える。わざわざ狙うほどでもないが、5000G以上を確保すればウンガロに対する一撃必殺砲になる。 サンタナ 同階層の弱い吸血鬼(ワンチェン、ドゥービーなど)を倒してレベルアップする。レベルが上がりすぎたサンタナには要注意。 アナスイ とにかくヤバイもの破壊が危険、1ターンの行動すら許してはいけない。壁に張り付いておいて遠距離攻撃で仕留めればヤバイもの破壊はまぬがれる。床置きかスパイスガール防御合成でも防げる。 虫喰い 射撃をくらうと装備中のDISCの修正値が下がる。漆黒のオーラも剥がされる。SBRコミックスをストックしておきたい。マンハッタン・チリペッパー・ピストルズ射撃・ドッピオ巡回などが有効。 虫喰いでない 虫喰いと違って移動しないが、配置位置によっては厄介。ピストルズがあれば楽。 康一act2!! 仲間を呼ばれる前に接近して倒そう。HPが40と低いのでランドセルの空気砲で一撃。 プッツン由花子 呪い攻撃は厄介なのでACT2を装備。プッチ神父のDISCやSBRコミックスも用意しておこう。混乱させられた時は射撃で。バグにより、記憶が戻ったウェザーの代わりに87~89Fにも出てくる。 ブチ切れた仗助 回復能力はないが2倍速で行動する。コイツらと互角にやり合えるようになったら積極的に泥棒しても良い。 ブチ切れた億泰 上の仗助よりもタフな上、痛恨を食らうと痛い。深層では泥棒してコイツらしか発生しなくしたほうが楽だったりする。 承太郎 DIO同様に時を止めるが、2ターンだけなのでそう脅威ではない。むしろ、ときのがくぼうを落とすので積極的に狩りたい相手。 リサリサ 通常の波紋に加えカウンターでも波紋を流してくる。能力装備のハーミットパープルで対応したい。 ワムウ 透明で出ることもあり、攻撃力も高い。レベルが上がると100ダメージ以上平気で与えてくることもあり、そうなるとかなり危険。 カーズ 2回攻撃で1回1回の攻撃も強い。ラバーズなどが有効。 エシディシ アヴドゥル同様の消し炭攻撃に加え、倒した後に敵をレベルアップさせる脳が出現するという嫌な相手。HPが高めなのでハミパが有っても一撃は厳しい。混乱、鈍足等の状態異常で対応したい。 スポーツマックス 透明敵はかなり危険。召喚されたらデス·13などをさっさと使ってしまおう。 ミスタ いくら離れた位置にいようと射撃攻撃を行う。スタープラチナがあれば発動で対応できるが、なければ回復をケチらないように。C-MOONやDIOの罠とのコンボで即死する可能性もあるので、出現フロアは即降り推奨。 退院した花京院 射撃敵。防御力が少々高めだが、攻撃力はやや低い。80F代の敵の中では最も対応しやすいだろう。 アヌビスポルナレフ 2回攻撃に加え攻撃力UP。キツいなら射撃等でHPを削っておきたい。 成長した吉良 第3の爆弾を使われるとウザいことこの上無い。鈍足状態にすれば防げるので、ACT3・ミラーを発動して鈍足にしてから戦いたい。部屋で戦うと猫草や親父を呼んでくるので、通路で戦うこと。 ストレイキャット 単体ならあまり問題はないが、成長した吉良が部屋内にいると空気弾が着弾点火弾になりかなりヤバい。ステータスは低く、移動もしないので落ち着いて対応しよう。 マックイィーン 迂闊に攻撃して大ダメージを反射されたら死ねる。ふらふらしているので無視するのも手。一撃で倒せば反射されない。HP80、防御力は猫草と同じなので、それを参考にしてダメージを計算しよう。 エンポリオ(純粋酸素) 攻撃力は高いが紙耐久。全体攻撃の威力はフーゴと同じでそこまで痛くない。簡単に倒せるはず。 最高にハイなDIO 5ターンも止めるのは脅威。特に一撃食らっただけで死ぬような防御力だと対処しづらい。攻撃力自体は90階台の敵の中では低め。 承太郎 攻撃力が高く、高確率で痛恨の一撃を繰り出す。まともに戦うのは避けたい。 ザ・ニュー神父 4回連続攻撃をしてくる強敵。ヘブンズドアーがあればさっさと封印して倒そう。 階層別簡易攻略 階層 備考 1-2F 最序盤。1Fではドノヴァンが強いが、どうせ死んでもすぐにやり直せるので気軽に行こう。この階層には落とし穴が出現しないので、素振りをしないならピザやヤバイものは階段の近くに床置きしておこう。 3-6F 3Fから早くもブルりんが出てくる。下手に挑むと返り討ちにされるので、レベルが上がるまでは近づかないほうがいい。他の敵も強くなってくるので、攻撃・防御に何か装備したい。呪われたマイナス効果の装備DISCでない事を祈る。 7-12F 7~9Fはダイアーさん、ジャック・ザ・リパー、ハイウェイスター、エコーズACT2と厄介な敵揃い。エボニーデビル(7~10F)にレベルを上げられると手がつけられなくなるので、そういうときは階段を下りて逃げてもいいだろう。ハーヴェスト(8~11F)も出るが、粘って狩るかは満腹度との相談。デス・13(9~11F)対策としてハイエロファントグリーンの射撃DISCの装備を推奨。 13-23F ジョナサン(13~15F)は2マス先攻撃をしてくるので注意。仗助(20~23F)も強敵だが、他はレクイエムより出現階層が遅い敵が多い。例えば大迷宮ではワイアードのベックが14Fから出たが、試練では20Fから。よってそれほど苦戦はしないはず。 24-30F リゾット(24~28F)が出現。メタリカがなくて姿が見えない場合は、通路に逃げて射撃DISCの罠を仕掛け、踏むのを待つという手段が有効。アレッシー(24~30F)がレベルを下げてくるが、ホルマジオの瓶があったらアレッシーを捕まえておくと後でHP増量に使える。フーゴ(28~33F)が虹村形兆(29~30F)のバッドカンパニーを一掃して、一気にレベルアップすることがあるので要注意。 31-39F アヴドゥルさん(31~39F、47~53F)がずっと出てくる。アヴドゥルはHPが50あるが防御力は周辺の敵より低いので、射撃+攻撃で特技をくらう前に処理したい。他にもタルカス(29~32F)、レッドホットチリペッパー(33~37F)、ブチャラティ(34~39F)と戦闘能力が高い敵が立て続けに出現するため、試練でも特に厳しい階層となる。ここはアイテムをケチらず全力で駆け抜けよう。 40-46F このフロア以降、数フロアおきに敵が一新されるようになる。ここはDIO、吉良吉影、プッチ神父と各部のボス敵が多いが、経験値やアイテムドロップ率は高め。さらにハーヴェストが再出現する。この階層に来る頃には満腹度にも余裕があると思うので、神砂嵐が吹くまで粘って狩りたい。ただし最高にハイなDIOの爆誕と、禁煙中ホルホースの射撃に注意したい。2倍、3倍の予言を出されたらHPを確認すること。 ちなみに攻撃力が高いとシアーハートアタックは普通に殴っても2~3ダメージ通るので、ACT2を使わずとも処理可能。 47-53F レクイエムで見られなかった顔ぶれが出現。2回攻撃のポルナレフ、ステータス高めで隕石を落としてくるウエストウッド看守に注意。また、前述の通りアヴドゥルが再出現する。一撃で倒せる攻撃力があればいいが、空振りが怖いなら射撃も活用したい。 54-59F アヴドゥルに続くアイテム破壊敵、アナスイが出現。スパイスガールがあるのならここまでに優先して合成しておく。壁に張り付いていれば遠隔攻撃を優先し近づいてこないので、射撃で倒す事も可能。アナスイはヤバイものだけを狙って破壊してくるので、DIOの骨やエニグマの紙を床に避難させて巡回するのもアリ。ただし落とし穴対策にタワーオブグレー装備・罠感知・素振りが必要。サンタナは吸血鬼を倒してLvアップ、ランダム移動を利用してピストルズやエンペラーで倒したいところ。 60-66F 杜王町エリア突入。全員普通に強い上、47~59Fと違って余計な雑魚が出ない。虫喰い・虫喰いでないに撃たれると装備DISCの修正値が-1されるので、SBRコミックスを貯めておきたい。承太郎(4部)はさほど強くないので、狩ってときのがくぼう(5ターン時を止められる)を入手しておこう。 67-74F 2部エリア。全員攻撃力が高く、特にエシディシはアヴドゥル同様のアイテム焼却攻撃を繰り出す。ACT1・ヘブンズドアー射撃で近づかれずに倒したい。また若ジョセフ、エシディシの脳の後を巡回すれば出会い頭の事故を防げる。HPが減ると目を潰してレベルが2上がるワムウにも注意。この先はさらに強敵が増えるので、74Fまでは巡回してアイテムを集めるべき。 75-79F 射撃敵・透明敵ゾーン。ミスタ(75~83F)・禁煙中ホルホース・リゾットなど、固定ダメージ攻撃をお構いなしにしてくる敵ばかり。ミスタはフロア中どこからでも撃ってくるため、階段が見つからないとどんどんHPを削られる。防御にクラフトやウェザーが欲しい所。そして、この階層を高死亡率ゾーンにしている最大の原因がC-MOON。HPを"反転"(残りHPと受ダメージ分を)させる能力を持つ。HPが満タンの時に反転を食らうとHPが1になってしまい、そこに射撃や透明敵の攻撃を食らうとなすすべもなく死ぬ。ストーンフリーがない場合はHPを半分程度に保ち、ミスタや禁煙中ホル・ホースの後を巡回すれば事故を減らせる。また透明な敵を召喚してくるスポーツマックスも危険。厳重注意し、ヤバそうなら即降りしよう。 80-89F ギアッチョは倍速、シアーハートアタックと同じ固さの上に射撃を撃ち返してくるという反則級の能力を持つ。射撃スタンドの発動の罠は効くので、ラバーズをそれでかけるのが有効。冷凍攻撃対策としてホルス神の射撃DISCの装備を推奨。成長した吉良もバイツァダストによる爆発、猫草や親父を召喚と能力がウザい。成長吉良による爆発、直接戦闘になりやすいギアッチョ、連続攻撃のアヌビスポルナレフのせいでHPの消耗が激しい。ここでまともに戦えないなら、物資を食いつぶしてでも即降りした方がいい。 90-98F 固さに加えて攻撃力も異常に高い敵が出現する。特に究極カーズには厳重注意する事。とにかくアイテムをガンガン使って降りて行こう。究極カーズ、ザ・ニュー神父、虫喰いと倍速敵が3種もいるため、何らかの状態異常に持ち込むのが吉。ヘブンズドアー、ラバーズが有効。防御力が50以上あれば殴り合いも可能。90F以降は☆DISCが落ちている確率が高いので、余裕があれば巡回して集めるのもいいだろう。 99F 98Fを踏破し、ついにボスフロアである。倒し方は色々あるが、下手すると98F踏破してきた装備でも死ねるので、手っ取り早く倒そう。 低層攻略(1~30F) 物資がない序盤は難易度が高い。その上ほとんどのアイテムが未識別なので、これまでのダンジョンより数倍難しいことをまず念頭に。 低層は「餓死」「未識別アイテム」「特殊モンスターハウス」など不安要素が多く、慣れれば中層や深層よりも難しいと言える。 序盤はレベルが攻撃力や最大HPに強く影響する。階層+1のLVを保つのは基本。25F前後で逆転し始めると思うが、それまではLV稼ぎも行おう。 階段を下りた先が水族館や杜王町ハウスでもめげない。ペットショップのDISCやダービー弟の落とし穴で運良く逃げられる可能性もある。 最低限の装備DISCが揃ったら、あとは呪いの装備を警戒して店識別かホワイトスネイクの罠を待つほうが安全。聖人の左腕があるのなら、未識別装備DISCを片っ端から入れるのも手。 引きが悪くても諦めない、階層/2以上の防御があるなら、アイテムと合わせてそこそこ安定して進めるはず。むしろ序盤では餓死のほうが怖い。パールジャム入手までカエルは積極的に焼いていった方がいいかもしれない(ピッツァは焼かないように)。 食料は最大限に意識しよう。ACT2が出る階層では、ピザを床置きして罠を確認しつつ進むのも手。ACT2のドジュウ射撃はアイテム欄の上方から焦げて行くので、くさったピッツァをピッツァの上に並べておけばくさったピザが焼ける。 8~11Fはハーヴェストが出る、パールジャムを所持しているならできるだけ粘って狩ろう。万一の空振り→盗まれるを防ぐため、フーファイターズでの射殺を推奨。 試練初登場となるジョナサン(13~15F)は長射程・高威力・波紋と面倒な敵。通路でもお構いなしにズームパンチで2マス攻撃を放ってくるが、通路の角や部屋の出入り口の斜め方向から攻撃してくることはない。近づきたい時は斜め移動、地形をうまく利用して懐に潜り込もう。 非合成だと20Fあたりからつらくなるので、一旦合成で装備を強化するのも手。逆に言えば、ここまではなるべくDIOの骨やクレイジーDの無駄遣いはやめよう。 中層攻略(31~59F) モンスターハウス対策のDISC(部屋全体へのダメージや効果を持つDISC)に余裕があるなら、ボインゴのDISCを積極的に使うのもアリ。もちろんリスクが伴うが、リターンも大きい。モンハウが出る危険性が高いが、杜王町ハウスや水族館をうまく撃破できればアイテム/経験値確保のチャンスが大幅に増える。アイテム回収効率が一気に上がるので、ボインゴのDISCは出来るだけ中盤までとっておく。序盤でも対処出来る自信があれば狙ってもいい(プロシュート兄貴のDISC+全体攻撃やクラフトワークなど)。ボインゴDISCが2枚あるなら、一度使用してヤバいMHが出ても、もう一度使えば結果を上書きできる。大部屋の場合や全体攻撃する敵(フーゴなど)が出現する階層は注意。 ワムウの影、アナスイ(54~59F)を考慮してスパイスガールは早めに合成しておきたい。アヴドゥルさん(31~39F、47~53F)もそうだが、彼らには1ターンたりと行動させないつもりで。 プッチ神父の出る階(31~46F)では呪われたディスクを外すのにアイテムは必要ない。呪われたディスクはプッチに取ってもらおう。 若ジョセフ(34~39F)の作る罠を活用しよう。泥棒、満腹度回復、武器識別と用途は多様である。 ハーヴェスト(40~46F)が再度出現する。満腹度が許す限り粘って狩りたい。同階層に出現するDIOも経験値が高く、深層に向けての絶好の稼ぎ場となる。ただしハイDIOにはくれぐれも気を付ける事。グレイトフルデッド発動で3部ジョセフが老化するため、プロシュート兄貴のDISCと合わせればハイDIO発生の可能性はなくなる。 47Fからレクイエムでは出現しなかった顔ぶれの敵が出てくる。 (~ver0.12)ホワイトスネイクのDISCを持っていたら、チリペッパーや吉良の親父に発動すれば弓矢を回収できる。 深層攻略(60~98F) 店が出たら積極的に泥棒してもいい。トニオさんさえ対処すれば、経験値が高いブチ切れ仗助・億泰を狩ることができる。ただしブチ切れコンビは大量に沸くので、防御力30以上は欲しい。 虫喰いでない、虫喰い(60~66F、90~98F)に装備DISCを弱くされる (-1) のは精神的にキツイ。特に虫喰いは倍速で先手を打たせない動きをするので、ホーミング系射撃DISCがないとかなり倒しづらい。ピストルズやエンペラーを集めておくと楽。パールジャムがあるなら食料は大分余るので、積極的にピストルズに食わせて回数を増やしたい。修正値に余裕があるなら、SBRのコミックスをとっておくというのも一つの手。 射撃ゾーン(75~79F)に備えてクラフトワーク・ウェザーリポートを装備DISCに合成しておきたい。これらの能力が無いと、体力回復アイテムが尽きた際に遠距離から射殺される可能性が高い。 防御力さえしっかり上げていれば、深層の難易度はそれほど高くない。90F以降は防御力が45以上あると安定、防御力が64以上あれば3部承太郎以外全員1ダメージ。 防御力が30未満だと80F以降はかなり危険なので、攻撃DISCの修正値を防御DISCに移すことも考えよう。攻撃力を捨ててでも防御力を上げたほうがイイ。 終盤になると怖いのがホワイトスネイクの罠。防御力0で90F以降の敵に殴られようものなら、ほぼ確実に一撃で即死する。攻撃や能力の装備も外れてしまうので、バイツァ・ダストですら無意味なのが恐ろしい。対策としてフーファイターズの射撃DISCを装備しておきたい。また、ヘブンズドアーの罠にも装備解除効果があるので注意。 90Fまでにウンガロを倒せるアイテムが揃ったら、90Fからはハミパなど使ってさっさと降りるべき。欲を出して巡回すると虫喰いで逆に弱体化したり、割に合わない。ただし能力装備のハミパを使い切らないように。究極カーズ対策に1つは取っておくべき。 防御力が20以下のとき ハーミットパープルやチリペッパー、マンハッタントランスファーの発動を使い、直接戦闘を回避しつつ即降りするのが最も安全。 ベース装備を発動能力優先で選択しておくと連発できてベネ。メタリカがあれば、装備しているDISCの修正値を移してもいいかもしれない。90階からの敵と渡り合うよりは裸でボスに挑んだほうが安全だ。 ザ・ワールドが出たら合成せず、最高にハイなDIOの時間停止対策で付け替え用に持っておくといいかも。 攻撃を強化するよりはホルス神、マン・イン・ザ・ミラーを最低30発は持っていたい。 90F以降はアイテムや銭投げをガンガン使おう。装備の修正値を削って発動しまくってもかまわない。ただし防御力が30以上あるなら、下手に防御DISCの修正値を削らない方が安全。 低防御力で99Fのウンガロを確実に撃破するには、特定のアイテム数個が必要。きちんと確保しておくこと。具体的には、プロシュート兄貴のDISC、ホルス神のDISC、ときのがくぼう、川尻錬金で作った5000G以上の銭投げなど。お母さんヤギの攻撃を受けずにウンガロを倒せるアイテムを用意しておく必要がある。 C-MOON 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 C-MOON 75~79F 75 5 30 3000 特徴特殊攻撃でHPの数値を逆転(自分のHPの減少分がHPになる)。 HP満タンで反転をくらうと、HPが1になってしまい非常に危険。 C-MOON自体の通常攻撃は非常に弱いが、HPや防御は高く倒しづらい。 対策遠距離から射殺するのが基本。HPが高い状態で接近を許したら、エコーズACT1やヘブンズドアーで特技を封じる。 ストーンフリーを能力に装備すると反転を防げる。 HPを半分程度に調節して戦闘すると、裏返っても安全。むしろC-MOONで回復する事も可能。ただしミスタに射殺されないように、射撃防御と回復アイテムはほしい。 ギアッチョ 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 ギアッチョ 80~89F 50 50 40 3600 特徴倍速 状態異常攻撃(冷凍)。 アイテムの投擲および射撃用スタンド無効化(寝てるとき、アヌビス神の装備時は有効。ヘブンズドアーは盲目時以外は有効)。 防御力が高い(エボニーデビル、シアーハートアタックと同値)。HPは50と深層では低めな方だが、通常攻撃で一桁ダメージしか与えられないこともザラ。 対策冷凍攻撃はホルス神のDISCを装備すれば防御できる。ギアッチョ対策に深層まで温存しておくのが吉。 アイテムの投擲・射撃用スタンドを無効化するが、スタンドの発動は有効。マン・イン・ザ・ミラーやラバーズ発動の罠で応戦しよう。 アヌビス神を装備すれば射撃が効く。固定ダメージの銭投げが効くようになるので楽。 ver0.12からはヘブンズドアーが効くようになってるので、回数に余裕があればさっさと封印するのも手。 寝てるときにヘブンズドアーで封印しても、倍速じゃなくなるだけでジェントリーウィープスは使ってくる(バグ?)。 究極カーズ 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 究極カーズ 90~98F 100 70 35 4400 特徴倍速で壁の中をすり抜け、一直線にこちらに向かってくる。シレンシリーズでいうと死神ないしダイレップウ。 攻撃されると波紋で痺れることがある。2回攻撃なので、痺れる確率も2倍。 攻撃力が非常に高い。クリームやエンポリオ(酸素)と同じ攻撃力だが、究極カーズは2回攻撃なので遥かに危険。 対策90F以降の敵の中でも特に警戒すべき存在。最初の部屋で姿が見えるのを待ってなんとかしてから行動した方がいい? 波紋攻撃はハーミットパープルの能力装備で防げる。究極カーズ対策に1枚キープしておくとよい。 一本道で遭遇し、ディアボロの斜め後ろをついてくる状態だと非常に辛い(逃げても追いかけてくる 攻撃してくる)。隣接する敵に効果のあるDISCの発動効果(デス13など)と、アヌビス神の遠投を利用した道具投げの効果は、壁の中にいる究極カーズにも有効。 壁内への攻撃手段が無い場合は、緊急回避用に聖人の脊椎やペットショップのDISCを温存しておくこと。 倒すにはラバーズ、ヘブンズドアー、銭投げなどが有効、防御力が40以上あれば殴り合いも可能。 ウンガロ(99Fのボス) 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 ウンガロ 500 5 30 10 お母さんヤギ 45 90 10 10 アナスイ 55 29 21 1500 行動パターン付かず離れず距離をとる。ウンガロ本体は攻撃してこない。 同じ部屋にいると時々、敵をディアボロの周りに召喚(ディアボロの周り8マスが敵で埋まってる場合は召喚を失敗する)。ありとあらゆる敵を召喚してくる上に、召喚敵には先制されることがある(カウンター召喚時のみ?) ダメージを受けるとカウンター(状態異常の回復(優先)、周囲召喚or部屋内ヤギ召喚)。つまり、凍結→殴り→凍結→殴りとすれば近づいたり離れたりするだけで召喚はしてこない。 その他状態異常の回復はレクイエムジョルノと同じ仕様。 お母さんヤギは攻撃力が異常に高い(3部承太郎より強い)ため、低防御で攻撃されると即死する可能性がある。 倒し方真っ先に全体攻撃DISCを発動しヤギを一掃。ウンガロを追いかける→ホルス神で凍らす→殴るか銭投げ、の繰り返しでダメージを与えていくといい。 ダイバーダウンを装備していれば、フロアの敵を次々に攻撃できるので簡単に攻略できる。アフウウウ~~~~~ ウンガロを移動&召喚させないようにするのも有効。お互い身動きできるスペースがなければウンガロを逃がさず敵召喚もされない。回りの敵をクラフトワークで固めるか放置、壁際に追い込みGE発動の花で包囲、ザ・ハンドで数マス穴をほって奥で待つなどの方法で可能。 究極カーズ、ニュー神父、承太郎などが入ったホルマジオのビンをウンガロに投げつけて殴ってもらう。ヤギをサバイバーやACT1で混乱させるのも有効。同士討ちダメージが大きく、上手くいけばそのまま倒せる。自力で倒すのが困難な場合の最後の手段として。 召喚された、またはビンで持ち込んだフーゴのウィルスで倒すことも可能。ディアボロはマン・イン・ザ・ミラー装備でひたすら回復。 心構え 立ち回り 重要なアイテムは、 食料(ピッツァ、パール・ジャム、魔法のランプなど) エニグマの紙(食料の保護、銭投げ用に銭を持ち運ぶのに必須。特に1つ目は早めに欲しい) 合成アイテム(クレイジー・D、DIOの骨) 複数部対応装備DISC(ハーミットパープル、エコーズACT3など) HP回復アイテム(カエル、フー・ファイターズ、波紋のツボ、ゾンビ馬など) 発動で全体攻撃できる装備DISC(パープル・ヘイズ、ジャンピンJフラッシュ、ダークブルームーンなど) などが挙げられる。これらの確保・強化を最優先にしよう。 この類のゲームでは大抵そうだが、「判断・操作ミスをしない」ことが成功のコツ。 一つだけ忠告しておく、「早さ」よりも「落ち着くこと」を第一に考えろ。 面倒でも、時間をかけて吟味しながらじっくり進むのが一番。 装備スタンド 受ダメージを見ると分かるが、このゲームは防御力がモロにダメージに影響してくる。 (本作のダメージ計算式はSFC風来のシレン並に防御力の影響が大きい) つまり防御DISCの修正値が最重要。攻撃用・能力用DISCの修正値は一切上げなくてもなんとかなる。 複数部対応で手に入りやすいハーミットパープルかエコーズACT3を防御に装備し、重点的に強化・合成すると安定する。 ホワイトアルバム、シアーハートアタックなども序盤の防御DISCとしては強力だが、最終的には対応コミックスが多い物のほうが強くなる。 スタープラチナは攻撃・能力用装備としても魅力的だが、できれば防御に使いたい。(スタープラチナは3部・4部・6部対応で非常に強化しやすい) 「現在の階層÷2」以上の防御力があれば、かなり余裕な状態で進める。最低でも「現在の階層÷3」以上の防御力をキープしよう。 例 10F時点で防御力5以上。90F時点で防御力45以上が理想。 コミックスを余すことなく使えるよう、装備品DISCは各部に対応するものを1つ持っておきたい。 例えば、3部・4部本はハーミットパープルを強化し、5部本はクラフトワークを強化、6部本はウェザーリポートを強化する。 序盤は攻撃にハーミットパープル、防御にクラフトワークorウェザーリポートを装備する。 ある程度DISCの修正値が集まったら、ハーミットパープルにクラフトワークとウェザーリポートを合成する。 ハーミットパープルに修正値と特殊能力が加わり、一気に強化できる。 そして中盤以降は、ハーミットパープルを「防御」に装備して戦う……といった具合。 装備能力が優秀なDISCだけでなく、発動が強力なDISCを鍛えるのも有効。 マンハッタントランスファー、パープルヘイズ、ウェザーリポートなどは発動用DISCとして優秀。 運悪く合成アイテムがなかなか入手できなかったとしても、しばらくは発動で凌ぐことができる。 エアロスミスやハーヴェストが入手できれば楽に攻略できるが、出現率が非常に低いので当てにしないこと。 出現率が低いレアDISCが出ることに期待するよりは、出現率が高い有用DISCを主軸に攻略した方が良い。 ハーミットパープルやエコーズACT3は、ほとんどの冒険で序盤から入手できる。 上の例で挙げた中では、ウェザーリポートよりクラフトワークの方が出現率が高い。 防御スタンドの合成 DIOの骨やクレイジー・Dを拾った時に備えて、修正値+2, 3のDISCも取っておきたい。コミックス1冊以上の価値がある。 ただし、DIOの骨は貴重(稼ぎにもよるがクリアまで1個しか手に入らないことも)なので大量に出るのを期待してはいけない。 幽霊部屋も出現率が低いため、あまりアテにはならない。 合成は防御スタンドの修正値上げを優先しよう。 修正値+3以上の防御DISCの合成は、下手な特殊能力より価値が高い。 +2や+3の修正値がついているDISCを集めておき、DIOの骨が出たらまとめて合成する、を繰り返して修正値を上げていく。 防御力を50以上にしてから攻撃スタンドの合成を開始する、としてもいいくらい。 ムーディーブルースなど一見不要なDISCでも、修正値+3なら防御に合成する価値が大いにある。 余計な特殊能力が付いてしまった場合は、ボーイⅡマンの発動で削除しよう。 防御力を十分に上げたら、有用な特殊能力も合成していきたい。 ワムウの影やアナスイ対策のスパイスガール、近接攻撃対策のザ・フール、深層のミスタを見越してクラフトワークやウェザーリポートなどの射撃防御系DISCなどを優先的に合成すると安定する。 緑能力はどの箇所に合成しても効果を発揮するので、パール・ジャムやデス・13などを防御に合成するのも良い。 攻撃スタンドの合成 スロットを増加できる聖なる弓矢は入手しにくいため、空き容量が少ないベースオンリーDISCは合成のベースとしては不向きである。 クリームやスティッキーフィンガーズなどは、いざ合成しようとするとスロット数の少なさに悩まされる。 ハーミットパープルとエコーズACT3はスロット数が多いため、この点でも優秀。 アヌビス神などの空きスロットが多いDISCをベースに使用し、合成でたくさんの特殊能力をつけてやったほうが最終的には活躍できるだろう。 逆に言えば、合成アイテムが入手できていないような序盤ならクリームやスティッキーフィンガーズの方が強いとも言えるが。 攻撃スタンドに合成するものは基本的に好みで構わない。 大ダメージ系の能力で言えば、ハーミットパープルやキラークイーンは対応する敵が多いので優秀。 アヌビス神はDIOの骨を遠投する事故を起こしがちなので、常時装備はおすすめしない。 しかし、モンスターハウス対策としてはかなり強力。一直線に並んだ敵に銭投げで攻撃すれば一網打尽にできる。 攻撃力も6あるので攻撃スタンドとしても結構強い。滅多に揃わないが、シルバーチャリオッツとの共鳴も強力。 呪われていると使いにくいので、プッチ神父のDISCで呪いを解いてやろう。 ザ・ハンドはそのままだと使いづらいが、チリペッパー・ハイウェイスター・ホワイトアルバムを合成することで真価を発揮する。 これら3種を合成したものを「鬼ハンド」「アーム」、1~2種だけ合成した不完全版は「疑似ハンド」「簡易アーム」などと呼ばれる。 攻撃が当たれば必ずハイウェイスターとホワイトアルバムの追加効果が発生するため、一度攻撃が当たれば相手をハメ殺しできる。 チリペッパーを加えることで、運が悪くても3撃目は必ず命中するようになり安定する。 3種の合成素材もザ・ハンド自体もそこまでレアではないので、試練でも揃えやすいのも強み。 ホワイトアルバムの代わりにエコーズACT3を合成しても良い。 前述の通り、DIOの骨が出にくいこともある(最初に手に入れるのが50Fとかもあり得る)。 クレイジーDは合成材料としても強力なのでよく考えよう。 能力スタンドの装備効果 能力に装備するスタンドは、階層によって臨機応変に付け替えよう。 ベースにしないと効果を発揮しない隠し能力も多いので、能力スタンドの合成は一切しなくても構わない。 階層 おすすめ能力装備 対策敵 07~09F ハーミットパープル ダイアーさん 13~15F ハーミットパープル ジョナサン 17~19F ホワイトアルバム ジョルノ 24~28F メタリカ リゾット 24~39F グレイトフルデッド アレッシー、プロシュート兄貴 31~39F マジシャンズレッド アヴドゥルさん 67~74F マジシャンズレッド エシディシ 67~74F ハーミットパープル リサリサ 75~79F ストーン・フリー C-MOON 90~99F ハーミットパープル 究極カーズ ただ、マジシャンズレッドなどはレアDISCなので入手できないことも多い。 上記のDISCが無い時は、パール・ジャム、デス・13などを装備しておこう。 バイツァ・ダストは餓死以外の大抵の事故死を防げるため、どの能力DISCよりも優先して装備してもいいだろう。 射撃スタンドの装備効果 ver0.11から射撃ディスク装備による+効果が追加されているので、しっかり把握しておこう。 階層 おすすめ射撃装備 対策敵 09~11F ハイエロファントグリーン デス・13 10~12F ホルス神 ディオ・ブランドー 10~14F ラバーズ ラバーズ(敵) 20~23F エンペラー ホル・ホース 24~26F エコーズACT2 由花子 28~33F マン・イン・ザ・ミラー フーゴ 31~39F ホルス神 プロシュート兄貴、ペットショップ 60~66F エコーズACT2 プッツン由花子 80~89F ホルス神 ギアッチョ 上記の他には、罠対策になるヘブンズドアー、タワー・オブ・グレー、フー・ファイターズが便利。 タワー・オブ・グレー装備でダービー弟の落とし穴が回避可能なので、エニグマの紙入手前の序盤は食料を床に放置して探索するテクニックがかなり有効。 同様に、ヘブンズドアー装備でヘブンズドアーの罠を体力もしくは満腹度の回復に書き換えられる。書き換えた場合は1回で消えてしまうが、覚えておいて損はない。 90F以降はホワイトスネイクの罠による防御解除が怖いので、フーファイターズ装備がおすすめ。 射撃スタンドは撃って使うアイテムではあるが、装備効果に期待するなら回数1だけでも残しておきたい。 アイテム識別のコツ ディアボロの試練では、装備用スタンドDISCの名称も未識別で出現する。呪われたDISCに注意。 装備すれば識別できるものの、呪われたアヌビス神やハイウェイ・トゥ・ヘルを装備してしまうと面倒なことになる。 できればプッチ神父のDISC、ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠がある状態で装備識別するのが望ましい。 アンダーワールドの罠をあえて踏んで、ホワイトスネイクの罠の発生を狙う方法もアリ。 グッチョの死体や聖人の左腕を入手したら、未識別装備DISCを片っ端から入れよう。 店で値段を確認すると、正体をある程度絞り込める。詳しくは店識別ガイド参照。 ただし、ダンジョンに入って最初に入手した装備用スタンドDISCは、呪いの有無を気にせずすぐに装備すべき。 防御DISCを装備していないと、3Fから殴り合いがキツくなる。装備しなかった結果死んでしまっては元も子もない。 未識別の装備用スタンドDISCをたくさん抱えて、アイテム欄を圧迫するのもあまり良くない。 呪いを恐れずにどんどん装備識別していくのもいいだろう。 最低限の装備DISCが揃ったら、あとは呪いの装備を警戒して店識別かホワイトスネイクの罠を待つほうが安全。 ホワイトスネイクの罠を見つけたら、装備用スタンドDISCを片っ端から装備してチェックしよう。 呪われているか確認できるだけでも大きいが、修正値が付いているかどうか判別できるというのも利点。 チリペッパーなどの強力な発動効果を1回しか使えないか、修正値が付いていたおかげで2~4回使えるかという差は大きい。 +2~+3の修正値が付いているスタンドは、防御DISCへの合成素材としても優秀になる。 ただし、呪われていることが判明してしまうと発動できなくなる。 スーパーフライなどの確定呪いDISCを発動に使いたい場合は、装備しないようにしよう。 コミックスでの強化にも呪いを解く効果があるので、厄介な呪いDISCを装備してしまったら、呪いを解くために使ってしまってもいい。 しかし、チープトリックやエンプレスの呪いを解くためだけに強化するのは損をした気分になる。 7部のSBRなら全てのDISCの呪いを解けるが、漆黒のオーラも付く有用品なので、呪いを解くためだけに使うかは自己判断で。 未識別の装備用スタンドDISCは、基本的に「能力」に装備してみるべし。 呪われた防御力0のDISCを「防御」に装備してしまうと非常に辛いことになる。 呪われていないことを確認できたら、攻撃や防御に付け替えよう。 序盤でスーパーフライ(確定で呪われているが防御力5)を期待するなら、防御に装備してみてもいいが……。 未識別の装備用スタンドDISCを「発動」することでも識別できるが、あまりオススメはしない。 修正値0だった場合、そのDISCが消滅してしまうからだ。ダイバーダウンなどのレアDISCが消滅してしまったら目も当てられない。 ただし、画面の状況によっては発動しても消滅しないこともあるようだ。詳しくは未鑑定装備DISCの発動を参照。 呪われている可能性が高い装備DISC(修正値+1につき売値・買値共に+50)固定呪い(基本的に必ず呪われている):ハイウェイ・トゥ・ヘル(800/400)、エンプレス、アヌビス神、チープ・トリック(1000/500)、スーパーフライ(1800/900) 呪われている確率が高い:エコーズACT3、パープル・ヘイズ、サバイバー、グレイトフル・デッド、ジャンピンJフラッシュ、パール・ジャム その他のスタンド全て:低確率で呪われている もともと+修正が付いている装備DISC、および店で売っている固定呪い以外のDISCは絶対に呪われていない。ただし、固定呪いの☆DISCで漆黒のオーラがついていないものは呪われたまま。 ミキタカのカバンから出てきた装備DISCも、修正値が付いていたり呪われている可能性がある。 未識別の記憶DISC、ヤバイものにも注意。店内で使うと危険なもの400/200 - 仗助:プッツーン→トニオ殴る→オラオラですかー 1500/750 - ペットショップ:購入前だと泥棒に 2900+100×n/1450+100×n - 聖人の脊椎:購入前だと泥棒に 中盤以降でアヴドゥルのDISCが余ったら、ヤバイものを識別状態にしておこう。 コミックスで容量を増やせるようになるし、落ちている時に外見で種類が分かるというメリットがある。 DIOの骨を拾ってもすぐに使わず、6部コミックスで容量を増やしてから合成するというのもアリ。 ただし、温存しすぎた結果アヴドゥルさんにDIOの骨を燃やされた……といった悲劇を起こさないように。 爆弾の利用テクニック 試練から初登場となるオエコモバの罠は、手持ちの消費アイテムを爆弾化する嫌らしい罠だが、逆に利用して要らないアイテムを爆弾化させれば、緊急回避用として使える。 現体力の半分を消費して周囲8マスにいるどんな強敵でも消せる(吉良やストレイ・キャットなど爆風に耐性がある一部キャラ除く)ので、不慮の事態で囲まれたときの最終兵器として準備しておくのもいいかも。 どのアイテムを爆弾にしたかを忘れないように。 オエコモバの罠で爆弾化しておけば、ヤバイ記憶DISCも効果を発しない。 たとえば未識別の仗助DISCを爆弾にして使用すると、爆発してバーサク効果は発揮されないが、次に拾った時に識別されている。 食料事情と罠チェックについて 序盤では餓死が怖い。 よほど不運でない限り食料はコンスタントに手に入るが、せっかく入手したピザを焦がしてしまうと餓死の危険が高まる。 満腹度減少速度が半減するパール・ジャムや、食料を入れて守るエニグマの紙が手に入れば安定はするものの、 これらを入手するまでは、ピザを焦がしたり破壊されたりしないように立ち回る必要がある。 パール・ジャムがない場合は、常にネアポリスのピッツァ2枚以上を持ち歩くようにしたい。 もちろん、斜め移動を駆使するとか、足踏み回復はできるだけしないなど、ターンの節約も重要になる。 最初に持っているネアポリスのピッツァがドジュゥウの罠で焦げてしまうと、餓死の可能性が一気に高まる。 1Fでは持っているアイテムの数が少ないので、ワムウの影でピッツァが破壊されたり、オエコモバで爆弾にされる可能性も高い。 1Fはワナの配置数こそ少ないものの、踏んだ時の危険性がかなり大きいのだ。 1F~3Fでは、ピザを床に放置して探索するテクニックがかなり有効。 3Fまではダービー弟の落とし穴が出現しないので、床に置いておくことでワナの被害からピザを守れるのだ。 ただし、階段から遠い場所にピザを置くのは、それを取りに戻るのに満腹度を消費してしまうのでNG。 4Fからは落とし穴が出現するので、無策でピザを床に放置するのは危険だが、タワー・オブ・グレーを装備すれば落とし穴を回避可能になる。 ドジュゥウの文字を飛ばしてピザを焦がしてくる、7F~9FのエコーズACT2対策としても有効。 ピザを床に放置するのに抵抗があるという人は、部屋で歩くマスを全て素振りで罠チェックするというのも一つの手。 もちろん面倒ではあるが、DIOの罠やラクガキといった危険なワナを踏むことも無くなるし、罠による事故を確実に減らせる。 素振りによりターン数が嵩むが、ドジュゥウの罠とハイウェイスターの罠を防げると考えれば、満腹度の消費は差し引きゼロ。 99Fまでずっとワナチェックをする必要はないが、エニグマの紙が入手できるまでやるだけでも大分違う。 ワムウの影やワイアードの罠によるアイテム破壊も防げるので、スパイス・ガールを防御に合成するまでやってもいいかもしれない。 噴上裕也のDISCは、モンスターハウスや店が出た時に使おう。 なお、部屋の入口には天然のワナが配置されることはない(若ジョセフなどが配置することはある)。 なので、部屋を歩く際にはなるべく入口を通るようにすれば罠チェックの手間が省ける。 このゲームは狭めの部屋が多いし素振りモーションも短いので、トルネコの大冒険3などと比べれば罠チェックはそれほど大変ではない。 クリーム&ヴァニラアイス対策 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 クリーム 90 70 35 3300 ヴァニラ・アイス 90 40 30 2000 行動パターン・特徴 クリームは、ワープした場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 「ラクガキの罠」を踏む事でフロア内にクリームが1体出現。また、80F~98Fではラクガキを踏まなくても自然発生する。 前後左右斜め、いずれかの方向へ一直線に壁を飲み込みながら移動する。 たまにディアボロの近くにガオン!とワープし、ディアボロがいる方向に進行方向を変える。ワープした際、出現した場所にある罠やアイテムを消してしまう。 縦横移動より斜め移動を優先する。ガオンと出現した時にディアボロが上下左右の直線上にいなければ、斜め移動で動いてると思って良い。 稀にヴァニラアイス本体がクリームの中から顔を出し、ディアボロがいる向きに進行方向を変える。 進路上にディアボロがいると攻撃される。(攻撃力が非常に高く、防御力10以下だとほぼ即死) 進路上に敵がいても攻撃する。深層の強敵も1~2発で倒してくれる。最高にハイなDIO様だってお構いなしだ! クリーム時は射撃攻撃が効かない。アヌビス神を装備していても無効。 「ダメージを受けたときに時々」スタンド・本体が切り替わる。クリームを殴って攻撃すると、時々ヴァニラアイス本体に切り替わり、「このド畜生がッ!!」と反撃してくる。 ヴァニラアイスを殴ると高確率で「暗黒空間にバラ撒いてやるッ!」とクリームに切り替わり、1ターンの間に透明化 攻撃してくる。 ヴァニラアイスも攻撃力が高いので、たとえ位置がなんとなく見当ついても、防御が低いうちは手を出してはいけない。ただしクリームが鈍足状態なら、ターン調整すれば姿を表すだけに留まる。 透明時に混乱させると、ランダムでガオン! ではなく、ランダムで移動または直接攻撃か? 対策 序盤でクリームorヴァニラアイスに攻撃されたらほぼ即死する。クリームLv1の攻撃は、防御力0で約600ダメージ、防御力10で約300ダメージ、防御力20で約160ダメージ。 基本的に無理に狩ろうとせず、ラクガキの罠を踏んだらさっさと階段を見つけて次の階に逃げた方がいい。危ない橋を渡らないという判断も時には大事。 キリマンジャロの雪解け水を飲む、マンハッタントランスファーの発動などで、透明なクリームも姿が見える。これらを持っていたら必ず使用しよう。狩るつもりにせよ逃げるだけにせよ、クリームの位置と向きが分かれば事故率が大幅に減る。 とにかく、クリームがワープしてきた場所から前後左右斜めの直線上に移動しない。クリームは盲目状態の敵のように一直線に移動するので、慎重に移動方向を見極めれば恐くない。 基本的にクリームはディアボロの近くにワープしてくる為、自分の足元を除く周辺に大事なアイテムを置かないようにしよう。 トニオさんにぶつかると、トニオさんに0のダメージを与え続ける。無害になるが五月蠅い。 低LVで狩るには? EXP2000(ヴァニラ時)ないし3300(クリーム時)はオイシイので、勝算があれば積極的にラクガキ踏んで(読んで)狩るのもいい。とは言っても、ディアボロのレベルが十分に高くなれば狩るメリットは落ちる。 例えば、Lv1でクリームを倒せば一気にLv13まで上がるが、Lv20でクリームを倒してもLv21~22に上がるだけである。 レベル1アップの見返りより、クリームに攻撃されて即死するリスクの方が遥かにデカいので、状況次第では無理にやらない方が安全。 透明時でも通常攻撃は当たる。クリーム中は射撃やアイテム投げは効かないが、罠は効く。 まずはマンハッタントランスファーの発動などで、クリームを視認状態にすることをお勧めする。逃げるのも倒すのも楽になる。 次にマン・イン・ザ・ミラー発動の罠を軌道上にしかけ、鈍足にさせておくと何かと安心である。エコーズACT3の発動でもOK。 それから軌道上にラバーズを仕掛け、取り憑かせる。あとはHP90分を他の場所で殴られてくれば、安全かつあっさりと倒せる。フーファイターズなどで回復しつつ、DIOの罠などでわざと大ダメージを受けるのも良い。ディアボロの最大HPが50以上あると楽。 鈍足にしたもののラバーズが無い場合は、何度か殴ってヴァニラアイスに切り替える。普通の鈍足の敵を相手するのと同様、殴っては離れ、殴っては離れの繰り返しでOK。敵の行動ターン時に隣接してると死ねるので注意。 ヴァニラアイス時は射撃や投擲が効くので、銭投げなどで固定ダメージを与えよう。ヴァニラに切り替わったら、ここぞとばかりに鉄球・ヤドクガエル・ランドセル・お金などを使って防御力無視ダメージを与える。 ヴァニラアイスにヘブンズドアーを2回重ね掛けしてやるのも良い。クリームに切り替わることもなくなり、ただの木偶の坊と化す。ヴァニラのまま倒すと経験値2000しか得られないのが欠点だが、死亡リスク無しで倒せると考えれば十分だろう。 鈍足にしたもののラバーズも固定ダメージ攻撃手段も無い場合は……最悪でも90回殴れば倒せる。90回殴って倒す場合はアクシデントが怖いので、ヘブンズドアー重ねがけをしてもいいだろう。 注意したいのが、クリームが他の敵を倒してレベルアップするとHPが全回復してしまうこと。最大HPも上昇してしまうので、余計に倒すのが困難になる。 全体攻撃はクリーム時でも効くので、数に余裕があれば発動するのも手。クラッシュやダイバーダウンで遠くから殴ってもOK。 クリームは水上にいる時に殴ってもヴァニラアイスに切り替わらない。なので、ダークブルームーンを攻撃に装備して水上にいる所を狙って殴れば、数発で退治できる。 軌道上にG・エクスペリエンス発動でも楽に狩れる。ただし、これで倒すと経験値が半分の1650しか貰えない。 なるべく広い部屋、罠が無い事を確認した場所でクリームと戦闘するように心掛けよう。特にホワイトアルバムの罠、バッドカンパニーの地雷は事故死に繋がる。 階層別詳細攻略 01F~02F ver0.13では1Fからドノヴァンが出てくる。連続で攻撃をかわされ、どうしようもなく死ぬことも多々ある。 とはいえ、1Fなら死んでもすぐにやり直せるのであまり気にしなくても良い。 1F~3Fにはダービー弟の落とし穴が出現しないので、素振りをしないならピザやヤバイものは階段の近くに床置きしておこう。 低層のお店のハイプリエステス対策 序盤(1F~10Fくらいまで)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。 ハイプリエステスの通常攻撃は、防御力0だと17~22ダメージほど喰らう。 ディアボロがLv3時にHP満タンでギリギリ耐えれるかといったところ(HPの上がりが悪いと、Lv3HP満タンでも死ぬ時もある)。 Lv1だったり防御DISCを装備していなかったりすると、一撃で倒されてしまうこともある。 店ではハイプリエステスがいることを前提に、事前に対策を整えておく。 まずは、ハイプリの攻撃を確実に1回耐えられる最大HP23を確保すること。 次に、一撃耐えた後にハイプリを倒せるorハイプリから逃げられるアイテムを用意する。 デス13やエコーズACT3の発動などでOK。200G以上の銭投げでも倒せるが、外した際のリカバリー策が欲しい。 マンミラ、エコーズACT2、ラバーズなどがあるなら、「先に」発動で罠を張ってからチェックすることを勧める。 ハイプリエステスがいなくて、杞憂に終わってもキニシナイ。 ハイプリに対応できるアイテムを持っていない場合は、商品には触れないほうが無難。 買い物しなくても、所持アイテムの買値・売値の確認は必ず行う。 それでもどうしても商品を見たいというなら、射撃DISCから売り物チェックを始める。マンミラやACT2が手に入ればハイプリ対策になる。 店にランドセルがあったら拾っといて、ハイプリに1発打って仕留めるのもあり(置いて出れば100Gで経験値とアイテム手に入ってウマー)。 最初に見ようとした商品がハイプリだったらどうしようもないが。 なお、15F~18Fではお店の商品以外のアイテムにも化けているが、この頃には既に弱い部類なので問題なく倒せるだろう。 必ずアイテムを落とすので、エルメェスを利用して増殖させたい。 03F~06F 推奨防御力 3以上 3Fのブルりんはかなりの強敵。下手に近づくと返り討ちにされるので、自信がなければ無視した方が良い。 ブルりんに挑むのは、最低でもレベル4まで上げてからにすること。射撃で遠距離から倒すのが一番安全。 装備DISCなしだとタワー・オブ・グレーの相手も辛い。 他の敵も強くなってくるので、攻撃・防御に何か装備したい。 未識別の装備DISCはまず能力に装備し、呪われていないことが確認できたら防御に付け替える。 クレイジー・Dなど攻撃力の方が高いスタンドなら攻撃に装備してもいいが、コミックスで鍛えるのは防御優先にする。 アヌビス神やハイウェイトゥヘルなど、呪われたマイナス効果のDISCを装備してしまったら、ホワイトスネイクの罠やギアッチョのDISCをできるだけ早く見つけて外そう。 07F~12F 推奨防御力 5以上 おすすめ能力装備 ハーミットパープルorパール・ジャム おすすめ射撃装備 ハイエロファントグリーンorホルス神orラバーズ 7Fからジャック・ザ・リパー、エボニーデビルの人形、エコーズACT2、ダイアーさんなど強敵が多数出現する。 この時点ではエコーズACT2が入手できていないことも多く、エボニーデビルの始末が難しい。 特にエボニーデビルでレベルが上がったジャックは反則級の強さ。エコーズACT3やデス・13の発動を惜しみなく使うこと。 レベル3以上のジャック・ザ・リパーに殴られると、HP満タンからの一撃死もあり得る。 ここまでにエニグマの紙が手に入っていない場合、エコーズACT2にピザを焦がされるのは避けたい。 エコーズACT2が出る7~9Fでは、ピザを床置きして歩き回るのも手。ただし、タワー・オブ・グレーが無い場合は落とし穴に落ちないように罠チェックすること。 エコーズACT2のドジュウ射撃はアイテム欄の上方から焦げて行くので、くさったピッツァをピッツァの上に並べておけばくさったピッツァが焼ける。 カエルは丸焼きにすれば満腹度回復量が上がるので、カエルをわざと焼いてもらうのもアリかもしれない。 8F~11Fにはハーヴェストが出現する。パールジャムを所持しているなら、できるだけ粘って狩るのもいい。 パールジャムが無く、食料が残り少ないという状況なら、無理に粘らずにさっさと降りよう。 敵が枯れた階で沸くかどうかも判らないハーヴェストを待つより、次の階に下りた方が新しいアイテムに出会うのは早い。 ハイウェイスターは満腹度を吸い取ってくるが、倒すと高確率で点滴を落とすため、満腹度回復のチャンスでもある。 できるだけ満腹度を吸われる前に狩りたい。 デス・13、ディオ・ブランドー、ラバーズの特殊能力はそれぞれ ハイエロファントグリーン、ホルス神、ラバーズの装備効果で無効化可能。出会った敵に応じて射撃装備を切り替えよう。 13F~23F 推奨防御力 10以上 おすすめ能力装備 ハーミットパープルorパール・ジャム おすすめ射撃装備 エンペラー ディアボロの試練初登場となるジョナサンは、2マス攻撃・高火力・波紋とパワフルな敵。 通路でもお構いなしにズームパンチで2マス攻撃を放ってくるが、通路の角や部屋の出入り口の斜め方向1マスから攻撃してくることはない。(2マス離れている場合は斜めでも攻撃される) 通常攻撃を喰らうと波紋でマヒする可能性もあるので、ハーミットパープルは装備しておきたい。(ズームパンチには波紋は付いてないが) 近づく時は斜め移動、地形をうまく利用して懐に潜り込もう。 他の敵はレクイエムの大迷宮にも出た連中、かつ出現階層が遅くなっている敵ばかりなので、そこまで苦戦はしないだろう。 攻撃力の高いジョリーン・ドゥービー・億泰と、ジョルノのカエル化に注意する程度。 ただし、20~23Fの仗助は規格外に強いので危険。ラバーズなどを使おう。 ハイプリエステス、ベイビィフェイスを増殖させてアイテム稼ぎ 15~16Fはエルメェスとハイプリエステスが同時に出現するので、キッス罠で分裂させてアイテムを稼ぐことが可能。 エルメェスと追いかけっこができる地形を利用して、キッス罠を設置させてからハイプリエステスを連れてこよう。 例えば部屋の中に水路が点在する部屋なら、水路の周りを歩くことでエルメェスがキッス罠を配置するまで連れ回すことができる。 キッス罠はエルメェス一体につき3つまでだが、ホルマジオのビンに出し入れするとキッス罠の回数がリセットされる。 ハイプリエステスを増殖させて稼ぐ気があるなら、まず15F~16Fにハイプリエステスがいるかどうか確認すること。 ハイプリが出現したら、鈍足にするなりヘブンズドアーで二重封印するなりして無力化しておく。 ハイプリはその性質上自然発生はしないので、全滅させないように注意が必要。 15F~16Fにハイプリが1匹も出ないこともある。残念だがその場合は諦めよう。 別にハイプリ以外の敵を分裂させてもいいが、ちょっとした経験値稼ぎにしかならない。 ホルマジオのビンを所持しているのならば、エルメェスを捕獲しておくこと。 以降の階層でもハイプリエステス、ベイビィフェイスの増殖に努める。ビンの1容量=アイテム3個と心得る。 エルメェスを倒さないように、新しいビンが手に入れば入れ替えるように注意しよう。 キッスのDISCを持っていればジョリーンor仗助をビンで捕まえ、ハイプリエステスorベイビィフェイスの体力を回復させつつキッスで殴り続ければ、アイテムの無限増殖も不可能ではない。ただし、 クリティカルが出てもベイビィフェイスを一撃で倒さない攻撃力 増やしたベイビィフェイスを一撃で倒す別の攻撃手段 ベイビィフェイスの攻撃が痛くない防御力 の全てを成立させる必要があり、実際に実行するのは難しいと思われる。ヌケサクのDISCなどで攻撃力を調整する必要があるだろう。 アイテムに化けたハイプリエステス、ベイビィフェイスを拾って使う アイテムに乗っている敵キャラとマン・イン・ザ・ミラーで場所を入れ替えると、 たとえそのアイテムがハイプリエステスorベイビィフェイスだったとしても、拾って使うことができる。 ヘブンズドアーで二重封印した敵と位置を入れ替えたり、味方扱いの玉美との位置の入れ替えでも可能。 例えば、ダンジョン15F~18Fに落ちているアイテムはハイプリエステスの可能性があるが、 上記の方法でアイテムに乗れば、ハイプリエステスが絶対に出現することはなく、そのアイテムを確実に入手できる。 DIOの骨などの貴重品を拾おうとしたらハイプリエステスになった、などという事故を未然に防ぐことが可能。 たとえ敵が化けているアイテムでも、食料ならそのまま食べたり、コミックスならそのまま読んでしまうことも可能。 さらに言えば、ハイプリエステスと戦わずに済むというメリットもある。 トニオさんの店でも同じテクニックが使える。 例えば、8個の商品を調べてどれも敵が化けていなかった場合、残りの1個の商品がハイプリエステスの可能性があるが、 そこで上記のプロセスを踏んでアイテムに乗れば、残りの1個の商品がハイプリ化することはなくなる。 ハイプリエステスとベイビィフェイスは倒すと必ずアイテムを落とすため、 何の変哲もないお金やカエルをわざわざこの方法で拾っても大したメリットは無い。 (むしろハイプリやベビフェがもっと有用なアイテムを落としてくれる可能性もある) 餓死寸前で見つけたピッツァなど、どうしても拾いたいアイテムに使うといいだろう。 ただし、「このアイテムは敵が化けている」という状態は無理矢理拾っても消えないため、 ハイプリが化けたアイテムを置く→アイテムから降りる→普通に歩いて拾う、とするとハイプリ化してしまう。 聖人の左腕に入れることでハイプリ状態の解除は可能。しかし、ヤバイものだけはハイプリ状態を解除することができない。 ベイビィフェイスが化けたエニグマの紙などを使っていると、亀の倉庫に置いた際に事故る可能性が高いので要注意。 24F~30F 推奨防御力 14以上 おすすめ能力装備 メタリカorグレイトフルデッド おすすめ射撃装備 エコーズACT2orマン・イン・ザ・ミラー 24Fで敵が一新され、床屋のカーンのようなパワー系や、由花子やリゾットなどの嫌らしい系が増える。 非合成だと24Fあたりから辛くなるので、一旦合成で装備を強化するのも手。 逆に言えば、ここまではなるべくDIOの骨やクレイジーDの無駄遣いはやめよう。 由花子の呪いはエコーズACT2装備で防げるが、装備していないDISCへの呪いは防げない。 万全を期すなら、装備DISCをエニグマの紙に優先して入れておくこと。 リゾットは姿が見えないと手に負えない。マンハッタントランスファーがあれば是非発動したい。 セックスピストルズは透明な敵にも当たるので、持っていればリゾット対策にどんどん撃ちたい。 上記のどれもないという場合は、通路の奥に逃げよう。 リゾットは不規則移動なので追ってこなければ逃げ切れるし、追ってきたら射撃DISCで攻撃できる。 25F~35Fはベイビィフェイスが床落ちアイテムに化けている。 特殊能力自体はハイプリエステスと同じだが、ベイビィフェイスはステータスも高いので注意。 (ハイプリエステスは1Fの店では強敵だが、床落ちで出てくる15F~18Fではかなり弱い部類) ベイビィフェイスのステータスはブラフォードと同等なので、意外と侮れない。 必ず先制攻撃されるのに加え、ディアボロの攻撃力が低いと3発殴らないと倒せない絶妙な耐久力が厄介。 残りHPが少ない状況でアイテムを拾いに行くのはやめよう。 27Fからチョコラータ、29Fから虹村形兆など、召喚系の敵も出てくる。 召喚される前に倒すのが楽。射撃DISCや銭投げを惜しまず使おう。 セッコやバッドカンパニー部隊を召喚されてしまった場合も、本体の無力化を優先したい。 虹村形兆は離れていると大量のバッドカンパニー部隊を呼ばれるが、ディアボロが隣接するとグリーンベレー単体召喚しかしなくなる。 ディアボロが通路にいれば大量の部隊は呼べないので、いざという時は通路に逃げよう。 フーゴは単体なら問題ないが、モンスターハウスで敵を倒しまくってとんでもないレベルになることがある。 レベル5以上になったフーゴと殴り合ってはいけない、まず一撃で殺される。 クラフトワーク発動などで放置するか、通路に引き込んで鈍足にしてからヒットアンドアウェイで倒すこと。 タルカスは攻撃力・防御力が共に高く、痛恨の一撃も出してくる強敵。 無理だと判断したら素直にアイテムで対処を。自信がなければ最初からアイテムを使おう。 レベルアップとレベルダウンを繰り返して最大HP上昇 アレッシーの特技によってレベルダウン+レベルアップを繰り返すことにより、大幅にHPを上げることが出来る。 (レベルダウンで下がるHPは上昇時の最小値である3と固定されているため) ホルマジオのビンでアレッシーを捕まえておき、防御力が高めになった深層でHP上げに利用するといい。 アレッシーの攻撃に耐え続けるには、防御力20以上は欲しい。 ヌケサクのDISCを投げたり、グレイトフルデッド発動でアレッシーの攻撃力を下げるのもアリ。 ジャッジメントなどの召喚敵を一緒に捕まえておくと、レベルDOWN→レベルUPを繰り返すことができてベネ。 レベル1か2の時にレベルを下げられると胎児に戻されて即死するので、レベルの下げすぎに注意。 レベルが下がると攻撃力も下がってしまうので、ランドセルなどの固定ダメージ攻撃手段を用意しておきたい。 31F~39F 推奨防御力 17以上 おすすめ能力装備 グレイトフルデッドorマジシャンズレッド おすすめ射撃装備 ホルス神orマン・イン・ザ・ミラー 31Fでまた敵が一新されるが、ここもまだレクイエムの大迷宮に出た敵が中心。 ブ男ことアヴドゥルさんが出現。消し炭攻撃、DISC弱体化とどちらの特技も最悪。しかも31F~39F、47F~53Fと出現フロアがかなり長い。 マジシャンズレッド能力装備かイエローテンパランス発動で防げるが、マジ赤は滅多に拾えないし、イエテンも毎フロア発動できるほど入手できない。 隣接されてしまったらヘブンズドアー、エコーズACT1、ACT3発動などで、特技を使わせる隙を与えずに倒すこと。 1マス離れているなら、射撃+攻撃で特技をくらう前に処理したい。空振りが怖いなら射撃2発で。 アヴドゥルはHPが50あるが防御力は周辺の敵より低いので、レベルが高ければフーファイターズ2発でも倒せる。 プロシュート兄貴の特技はホルス神、グレイトフルデッドで防げるため、どちらかを装備すれば問題ない。 万が一どちらも持っていない場合は、アヴドゥルさん同様1ターンの行動も許さずに倒すこと。 31F~33Fにブラックサバスが出現する。 アヴドゥルに比べると出現フロアが少ないので目立たないが、マイナス能力をメインのDISCに付けられると後々響いてくる。 不要な能力はボーイⅡマンの発動で消せるが、そう都合良く手に入る出現率ではないので、特技を使われる前に倒すこと。 32Fまで出るタルカスに加え、33Fからレッドホットチリペッパー、34Fからブチャラティと、 戦闘能力が高い敵が立て続けに出現する。ここはアイテムをケチらず全力で駆け抜けよう。 吉良吉影は所持アイテムを爆弾化してくる。 対策としては、アイテム欄20個を爆弾にされないアイテムのみにすれば良い。具体的には「装備DISC」「射撃DISC」「ヤバイもの」の3種類。 ただし、床に落ちている消費アイテムも爆弾に変えるため、モンスターハウスでは動向に注意したい。 寝ている吉良の足元に消費アイテムが置いてあった場合、それはほぼ確実に爆弾化されている。 キラークィーン、シアーハートアタック、バイツァダストのどれかを能力に装備すると爆弾を見分けられる。 ブラック・サバスを利用して装備DISCに能力を付与 31F~33Fに登場するブラックサバスは、装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、 ブラックサバスからしか得ることの出来ないレアな能力もある。(付加する能力はTIPS,装備用スタンドDISCを参照) メインDISCにいらない能力を付けられると大変だが、余っているDISCなら? 余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 ディアボロの試練で実用的な能力は以下の4つ。 【能力】神父にDISCを抜き取られない 【能力】ハーヴェストにアイテムを盗まれない 【万能】モンスターハウスが出やすくなる 【万能】フロアに敵が出現しやすくなる 万能の2つはリスクがあるものの、ハーヴェストが出現する40F~46Fなどでより多くのアイテムを稼げる。 ただし、「寝ている敵を起こしやすくなる」などのマイナス効果しかない能力や、 「アイテムをカエルにされない」など31F以降ではほぼ無意味な能力もあるため、目当ての能力を付けてもらうには運も必要。 具体的なやり方は、十分に修正値を上げてスロットを全て埋めた防御DISCを装備し、攻撃と能力には余っているDISCを装備する。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったら、別のDISCに交換し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 ハーミットパープルやパールジャムなど、容量が多めで能力装備に向いているDISCがいいだろう。 メインの防御DISCにマイナスの能力がつくのを防ぐため、30階までには合成をしてスロットを埋めておきたい。 ただ、ハーミットパープルやエコーズACT3は空き容量が多いので、DIOの骨を拾えないと全部埋めるのも大変である。 防御DISCのスロットが埋まっていなければ、無理にやる必要はないだろう。 せっかく目当ての能力を付けてもらっても、合成した際に余計な能力が入ってしまったりするし、 ディアボロの試練ではボーイⅡマンが確実に拾えるとも限らないので、このダンジョンでやるのは中々難しいかもしれない。 防御力がある程度ないとHPが減りまくるため、背後には注意。後ろからプッチ神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。 「この【魂】選ばれるものでは……なかった!」と表示されるとHPが半減するため、防御力が高くても油断はできない。 エアロスミス装備かマンハッタン・トランスファー発動で、敵の位置を把握するのを勧める。 安全地帯でポルポのライターを使って召喚するとベネ。 あとは石仮面でHP自然回復量を上げておくと楽。(その代わり波紋のツボで回復できなくなる) 40F~46F 推奨防御力 20以上 おすすめ能力装備 パール・ジャムorスタープラチナorバイツァ・ダスト おすすめ射撃装備 タワー・オブ・グレーorエコーズACT2 このフロア以降、数フロアおきに敵が一新されるようになる。 このゾーンはDIO、吉良吉影、プッチ神父と各部のボス敵が多いが、経験値やアイテムドロップ率は高め。 タフな敵が多いものの、攻撃力は前層の敵とあまり変わらないため、防御DISCを順調に強化しておけば苦労はしないはず。 さらに、ハーヴェストが再出現する。この階層に来る頃には満腹度にも余裕があると思うので、神砂嵐が吹くまで粘って狩ると良い。 殴っても一撃で倒せるだろうが、万一の空振り→盗まれるを防ぐため、フーファイターズ等の回数に余裕があれば射殺を推奨。 また、吉良に爆弾にされたアイテムはハーヴェストに盗ませると解除可能。床に置いてわざとハーヴェストに盗ませよう。 ただし、最高にハイなDIOが発生してしまう可能性があるので要注意。寝ている3部ジョセフを見かけたら必ず倒しておきたい。 グレイトフルデッド発動で3部ジョセフが老化するため、プロシュート兄貴のDISCと合わせればハイDIO発生の可能性は一時的に無くなる。 (新たに自然発生したジョセフは3部のままなので注意) もしもハイDIOが発生してしまった場合は、メタリカの発動などを惜しみなく使うこと。 ハイDIOの攻撃力は60で、クリームよりは低いものの、時止めによって最大4回連続で殴られる可能性がある。 ハイDIOに時を止められたらほぼ死亡確定なので、同じ部屋で無暗に歩かないこと。 通路に誘い込んでクラフトワーク発動で動きを止める、ペットショップのDISCで逃げた後にマントラ発動で敵感知状態にする等が有効。 禁煙中ホルホースの射撃も意外とバカにできない。 3倍の予言を出されると90ダメージの弾丸が飛んでくる。防御にクラフトワークが合成されていないとかなり痛い。 2倍や3倍の予言を出された時点で、ACT1やヘブンズドアーを打ち込んで射撃を封じたい。 ちなみに、攻撃力が高いとシアーハートアタックは普通に殴っても2~3ダメージ通るので、ACT2を使わずとも処理可能。 とはいえ、この階層まで来ればエコーズACT2は十分に確保できているだろうし、そこまで節約しなくても良い。 47F~53F 推奨防御力 23以上 おすすめ能力装備 パール・ジャムorマジシャンズレッド おすすめ射撃装備 タワー・オブ・グレー ポルナレフや花京院など、レクイエムでは出現しなかった顔ぶれの敵が出てくる。 それに加えて、アヴドゥルさんが復活。一撃で倒せる攻撃力があればいいが、空振りが怖いなら射撃も活用したい。 ハイエロファントグリーン1発で倒せることもあるが、かなりのレベルが必要。 ウエストウッド看守はHPと防御力が高めで、足を掴んだ後に50ダメージの隕石を落としてくる。 連発されると痛いので、ラバーズなどで応戦するか、エコーズACT2で引き剥がそう。 トリッシュは時々柔らかくなって通常攻撃を無効化し、ディアボロを吹き飛ばす。 ディアボロの背後が1マス以上空いてれば、吹き飛ばされた時に即反撃されずに済む。 射撃は確実に効くので、鬱陶しい時は射撃で攻撃しよう。 54F~59F 推奨防御力 27以上 おすすめ能力装備 パール・ジャムorメタリカ おすすめ射撃装備 タワー・オブ・グレー 川尻浩作で高額のお金調達 ディアボロの試練54F~59Fに出現する敵「川尻浩作」を使えば、高額の金を入手することが可能。 通常、金を盗まれた状態で川尻浩作を倒すと「大家のカバン」をドロップし、使用すれば盗まれた金は戻ってくるものの、銭投げには利用できない。 しかし、盗まれた後に川尻浩作に「聖なる弓矢」を投げつけて「成長した吉良」にして倒せば、盗まれた金額をそのままドロップ(大家のカバンではない状態)してくれる。 これをエニグマの紙で保存しておけば強力な武器となる。盗まれた金が多ければ多いほど恐ろしい威力になる。 5000G以上の大金を確保すれば、99Fのボス「ウンガロ」をワンパンすることも可能。 聖なる弓矢をキープしておく必要がある上、強敵である成長した吉良(試練の場合、出現階層は80F~89Fの敵)を倒さなければならないのが難点か。 ウンガロを確実に倒す方法は他にもあるので、聖なる弓矢をスロット増加に使いたいのなら、無理にこちらの用途に使わなくてもいいだろう。 60F~66F 推奨防御力 30以上 おすすめ能力装備 パール・ジャムorスタープラチナ おすすめ射撃装備 エコーズACT2orセックスピストルズ 67F~74F 推奨防御力 33以上 おすすめ能力装備 ハーミットパープルorマジシャンズレッド おすすめ射撃装備 エコーズACT2 75F~79F 推奨防御力 37以上 おすすめ能力装備 ストーン・フリーorメタリカ おすすめ射撃装備 フー・ファイターズ 80F~89F 推奨防御力 40以上 おすすめ能力装備 シアーハートアタックorバイツァ・ダストorアヌビス神 おすすめ射撃装備 ホルス神orエコーズACT2 90F~98F 推奨防御力 45以上 おすすめ能力装備 ハーミットパープルorスタープラチナorバイツァ・ダスト おすすめ射撃装備 フー・ファイターズorセックスピストルズ 99F 推奨防御力 50以上 おすすめ能力装備 バイツァ・ダスト おすすめ射撃装備 フー・ファイターズ このページに関する情報・意見 ウンガロのカウンター召喚でピンポイントに隣にニュー神父召喚されて50ダメ×4されて終わったのは泣いたわ (2018-12-07 16 54 40) どうしようもない。極端な引きの悪さのせいでまともに進めない。誰だよ食料コンスタンツに手に入るってガセを書いた奴は。装備DISCも出やしないし。 (2020-06-10 00 06 28) 0.15の話書くのやめてくれ。 (2020-06-12 07 40 26) ↑ここの記事の話ね。 (2020-06-12 07 41 02) ほんとそれ。チャカだとかミドラーだとかはver0.13には出てこないので差し戻しておいた。0.15の攻略を書きたいなら0.15のwikiでどうぞ。 (2020-06-20 16 28 23) 久々に一潜り。DIOの骨が豊作でエアロスミスつきエコーズACT3+50近くまで仕上げたけど、食料なさ過ぎ パールジャムも出なくて、40-70階層くらいはひたすらHP回復と、時々出るカエルとかくさったピッツァとか消し炭とかで凌いだ・・・あぶねー。トニオでもモンハウでも出なくて絶望した (2021-03-10 15 15 57) 今更ですがオインゴって24F・45Fに出現しないですよね? 試練なら15Fだけだと思うんですが…(ver0.13) (2021-07-23 15 35 45) ミキタカのカバンから出てきたザ・フールに修正値+1が付いていたのを確認 (2021-11-16 18 41 18) ディアボロ10年以上やってるけどカバンで修正値ディスク出た記憶ないや (2022-02-19 01 35 29) ブ男にプラス34クラフト焼かれて再帰不能 (2022-09-24 19 19 34) アクアネックレス同士が隣接した状態でクラッシュのDISCで水殴ったらアクアネックレス同士が殴り合ったW (2023-07-13 17 04 16)
https://w.atwiki.jp/diavo/
ここはディアボロの大冒険ver0.15の非公式wikiです ver0.16のwikiはこちら→https //w.atwiki.jp/diavolo016/ ディアボロの大冒険について 以下公式サイトより かつてスーパーファミコンで一世を風靡した名作ゲーム「不思議のダンジョン トルネコの大冒険」、 そしてその続編「風来のシレン」に近いシステムをベースとして、 人気コミック「ジョジョの奇妙な冒険」の要素を組み込んだRPG(ロールプレイングゲーム)です。 RPGと言っても、ストーリーらしいストーリーはなく、 広いフィールドを歩き回ったり、人々の話を聞いて謎を解いたり・・・ということもありません。 あるのは、ひたすら続く長いダンジョンのみ。 そしてそのダンジョンは、入るたびに毎回形を変えているのです。 そのため、ストーリーはなくとも一度として同じゲーム展開にはなりません。 何度繰り返しても新鮮な気持ちで遊ぶことができる、 「∞(無限)回遊べるロールプレイングゲーム」なのですッ! このサイトに関する情報・意見 名前 わざわざサイトを変える意味がわからない。 - 名無しさん 0.15の方がいい人もいるかもしれないから変えていいと思う - 名無しさん それならバージョンアップでなく別のタイトルでやればいいんじゃないか - 名無しさん ちょっと何言ってるか分からないですが、ゲーム製作者がwikiに関わっていると思っていらっしゃる? - 名無しさん 違うのか。なんとなく向こうに配慮しながら動いている印象だったからな。でもゲームが別物扱いでサイトも別にするっていうならわかった。異論は無い。ただ界隈全体からしたらそれほど利益にならないように思えただけで - 名無しさん ダウンロード - 名無しさん コミックスのページに書き込みができなかったので - 名無しさん +99のスタンド所持中にJOJOVELLER使用で+100になるんだけどこれは故意の使用なんだろうか - 名無しさん エーラー - 名無しさん b0224cb5d56f792b521b3611924d58c9 - 名無しさん カニサーレー - 名無しさん tes - q 「BGMファイル名」っていうページを作ってほしい。FAQとBGMの両方のページに同じBGMの表をコピペで載せるんじゃなく、「BGMファイル名」に記載して、#include(BGMファイル名)で参照させるようにすれば表の編集は一箇所で済むから。 - 名無しさん bgm - 名無しさん
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そんなこんなで、しばし後、四人は馬車に揺られながら、フーケの隠れ家に向かっている。 馬車の中には物凄い量の食べ物が置かれていて、ぶっちゃけ狭い。 残っているスペースに苦しそうな顔で座っているルイズ達。 「ミス・ロングビル…手綱なんて付き人にやらせればいいじゃないですか」 馬車内の重たげな空気を払拭するべく、手綱を取るロングビルにキュルケが話しかける 「いえ、私は貴族の名を無くしましたから……」 そう悲しげに呟くロングビルに驚いた顔をするキュルケ。 「ヘ?オールド・オスマンの秘書ではなかったのですか?」 「そうですが……彼は貴族や平民にはあまり拘らない方でして」 (……貴族は潰しが効かないから年がら年中ハロワ通いと聞いていたが…うまく再就職できたのか) 後ろで適当に聞いていたディアボロが更に適当極まりない思考をする。 レクイエムをくらった後、ずーっと住所不定無職だった男に言えた義理では無い。 「……オスマン氏には本当に感謝していますわ」 遠い目をするロングビル。秘書になるまでの苦難を思い出しているのだろうか? キュルケは爛々と目を光らせながらそれを見ている、ロングビルがオスマンの秘書になる前の事を聞きたがっているようだ。 「刺激されるわ…好奇心が刺激される!どうしても聞きたくなるじゃあないの!女は度胸!何でもためしてみるのさ きっといいきもちよ」 (差し支えなかったら、事情をお聞かせ願いたいわ) 「キュルケ……本音と建前が逆になってるわよ」 「はっ!?」 そんな漫才をかましているキュルケとルイズを見ながら。 ある事を疑問に思ったディアボロはロングビルに尋ねてみた 「元貴族と言う事は……魔法が使えるんだな?」 「そうですが何か?」 「教えてくれないか?興味がある」 「土のラインクラスですよ」 (フーケは土のトライアングルメイジ以上だったな……) そんな事を考えながらも、ディアボロはルイズを見る。 「フーケの情報を持って来たのは誰だったんだ?」 「あんた話を聞いてなかったの!?ミス・ロングビルよ!」 「ふん?」 何かを思いついたディアボロだが、実行は後にして。 取り敢えず馬車に置かれた食べ物を一つ一秒で食べた。 ディアボロの早食いを知っているルイズやキュルケでも感嘆する程の早さだ。 タバサも珍しい事に目を見開いている。 「あ、相変わらず凄い早食いね」 「健啖な男の人ってセクシーよぉ」 深い森の中に入った馬車。薄暗く、何処からともなく、HPを反転させるお化けが出てきそうだ。 「フーケに気付かれないように、ここから先は徒歩で行きましょう」 そう提案して、ロングビルを含む全員が馬車から降りて道を歩いて行く。 そして途中まで進んだ時。 「悪いが……ちょっと馬車にデルフリンガーを置忘れた…取りに戻りたいのだが。」 そう言ったディアボロを見る四人。 確かに、腰にぶら下げていたデルフリンガーが何処にも見当たらない。 「ちょっとちょっと!今更、何言ってんのよ!フーケが目の前に居るかもしれないってのにそんな悠長な事が出来るはずないでしょ!?」 「そんなに時間はかからん……安心しろ」 怒鳴り付けようとしたルイズだが。 寸前で思い直して、限界まで落ち着くよう努力しながらディアボロに喋る。 「早く戻ってきなさいよ」 「すまんな……ああ、ロングビルだったな?お前も付いて来てくれないか?」 「「へっ?」」「えっ?」「…………?」 疑問を浮かべる四人、何で剣を取りに戻るのにロングビルが必要なんだと感じる (ま、まさか、私達が見てない事を良い事に、ミス・ロングビルに厭らしい事をするんじゃ!?) 「お前が何を考えているか知らんが……土くれのフーケは『土』のメイジだ。 もしかして、馬車への通り道で待ち伏せしているかもしれない。 私はお前達と違って、魔法に詳しく無くてな、対策法を知っている『土』のメイジが必要なのだ。 剣が無いと私は無能だからな」 妄想が爆発しているルイズに向かって手を振りながら答えるディアボロ。 ディアボロはDISCの事を喋っていない、それ故、素手でも強いが剣を持つと更に強くなる平民ぐらいとしか思われていない 一応もっともらしい事を喋るディアボロに納得の色を見せる四人。 「しょうがないわね!ミス・ロングビルすみません……ディアボロに着いてくれませんでしょうか?」 「ええ、良いですわよミス・ヴァリエール」 そのままフーケの小屋に向かって歩き出す三人とは、逆の道を辿るディアボロとロングビル。 馬車まで戻った瞬間。 「ああ、それでだがロングビル」 「はい?」 「ヘブンズドアーッ!」 振り向いたロングビルに線で出来た絵が直撃した。 そのまま顔がパラパラとした紙のような物になって地面に倒れる。 「なになに?」 地面に倒れたロングビルの顔の紙に書かれた文字を読むディアボロ。 【ロングビル】 体力:** 攻撃力:* 防御力:** 経験値:*** アイテム所持率:****** タイプ:人間 元貴族 秘書 能力 『土』のトライアングルメイジだぞ 実は土くれのフーケだぞ 「やはり、土くれのフーケだったか」 殺害を一瞬考えたディアボロだが、すぐにそれを考え直す。 (ヘブンズドアーDISCの事をバラすのも問題だしな…… それに土くれのフーケ自身が隠れ家の場所を教えたのにも興味がある) 取り敢えずディアボロはエニグマの紙からデルフリンガーを取り出した。 紙から出てくる長剣……メルヘンやファンタジーだ。 「よし。」 そのまま倒れているロングビル――フーケの紙に何かを付け加える 「『今起こったことはすべて忘れる』…と。」 「すまんな、少し遅れた」 「もう!遅いわよ!」 「それでだが……あれがフーケの隠れ家か?」 ルイズ達が見張っている一軒の廃屋を指差す 「はい。フーケはあの中に居るようです」 フーケ自身がヌケサクに答えた。事情を知っているディアボロから見れば滑稽極まりない (ふむ……どうする?) これは明らかに罠である。 このままロングビルの指示に従って行動したら、自分はともかくルイズ達が危ない、が。 まあ、このままフーケの指示に従うのも一興と考えたディアボロ。 (危険が迫ったらその時に考えれば良いな) 一巡後の世界に行こうとした人間とは思えないほど、行き当たりばったりであった。 <<前話 目次 次話>>
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奇妙なダンジョン ディアボロの大冒険(2) 423 名前:水先案名無い人 :2007/06/21(木) 22 32 59 ID 6ZNy2Tab0 全ディアボロの大冒険敵キャラ入場!! 波紋使いは生きていた!! 更なる戦いの年季を積み2代目ジョジョが甦った!!! DIOの餌!! ジョセフだァ――――!!! 状態異常攻撃はすでに我々が完成している!! 混乱攻撃エコーズACT1だァ――――!!! 取り付きしだい敵のレベル上げまくってやる!! ACT2で吹っ飛ばせ エボニー・デビルだァッ!!! 素手の殴り合いなら俺のザ・ハンドがものを言う!! 遠距離でも油断できない 痛恨の一撃 億泰!!! 真の食料難を知らしめたい!! ドジュウで食料焼却 エコーズACT2だァ!!! 普段は3ターンしか時を止めていられないが最高にハイならまだまだ止めていられるぞ!! ジョセフ倒してパワーアップ 最高にハイなDIOだ!!! 射撃対策は完璧だ!! ナメやがって クソッ! クソッ! ギアッチョ!!!! 全スタンド使いのベスト・シューティングは俺の中にある!! 射線無視の遠距離攻撃が飛んで来たッ ミスタ!!! J・ガイルのだんなと一緒なら絶対に敗けん!! 1番よりNo2 これが俺の人生哲学!モンクあっか? ホル・ホースだ!!! 嫌がらせ(所持品焼却でも装備弱体化でもなんでもあり)ならこいつが怖い!! エジプトのピュア・占い師 アブドゥルさんだ!!! 暗殺チームから炎の兄貴が上陸だ!! グレイトフルデッド プロシュート兄貴!!! ルールの無い装備の強化がしたいから矢(マイナス能力も有り)で刺されたのだ!! ポルポのスタンドを見せてやる!!ブラック・サバス!!! そいつに触れる事は死を意味するとはよく言ったもの!! バオー武装化現象(アームド・フェノメノン)が今 一巡後の世界でバクハツする!! バオー 橋沢育郎だ―――!!! 部屋から出られない事こそがフルボッコの代名詞だ!! まさかモンスターハウスでこいつに会ってしまうとはッッ 吉良の父親!!! 殺したいからここまできたッ 殺した人数一切不明!!!! 杜王町のピット(殺人鬼)ファイター 吉良吉影だ!!! オレは罠を仕掛けるだけではない所持品解体も使うのだ!! 御存知ダイバー・ダウン アナスィ!!! 殴りの本場は今や痛恨の一撃にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! タルカスだ!!! WRYYYYYYYY!無駄無駄ァッ!! ザ・ワールド!!! 時よ止まれ!!! DIOだ!!! 波紋は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦波紋法!! 本家イギリスからジョナサンの登場だ!!! 養分はオレのもの 邪魔するディアボロは思いきり迫り思いきり吸い取るだけ!! 餓死統一王者 ハイウェイスター ディアボロのを苦しむ様を見にダンジョンへきたッ!! 腐れ外道全シリーズチャンプ チョコラータ!!! エメラルドスプラッシュに更なる磨きをかけ ”法王の緑”退院した花京院が帰ってきたァ!!! 今の自分の姿は見えないッッ!! シュート・暗殺チーム リゾット!!! 銀の重戦車の連続攻撃が今ベールを脱ぐ!! フランスから ポルナレフだ!!! ディアボロの前でならオレはたまにダメージ3倍だ!! だがたまにダメージ半減 禁煙中ホル・ホース ボインゴ連れて登場だ!!! 学校はどーしたッ 黄金の精神 未だ消えずッ!! 治すも殴るも思いのまま!! 仗助だ!!! 特に理由はないッ 所持品をカエルにするのは当たりまえ!! DIOにはないしょだ!!! ゴールド・エクスペリエンス! ジョルノがきてくれた―――!!! ステッキィ・フィンガーズで磨いた実戦2マス攻撃!! パッショーネのデンジャラス・幹部 ブチャラティだ!!! 自爆だったらこのスタンドを外せない!! 超A級爆弾戦車 シアー・ハート・アタックだ!!! 超一流神父の超一流の嫌がらせだ!! 装備ディスクを盗まれてムカツキやがれッ ストーン・オーシャンの鋼鉄人!! プッチ神父!!! DIOの骨はこの男がドロップする!! 幽霊部屋限定!! エンポリオだ!!! 終わりがないのが終わりを終わらせにきたッ どこにいるンだッ レクイエムッッ 俺達は君を倒しに来たッッッレクイエムジョルノの登場だ――――――――ッ 加えてポルポが気を利かして超豪華な助っ人を4名御用意してくれました! アイテム保管 鮮血のシャボン!! 伝統派アバ茶 アバッキオ!! 英国の超人 ツェペリさん! ……ッッ どうやらモウ一名は店番をしているようデスガ、ディアボロが泥棒次第ッただじゃあおきマセンッッ 関連レス コメント 名前
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ディアボロの大冒険 wiki 主に個人のメモ帳代わりのwikiになります。 ■ディアボロの大冒険とは 以下公式サイトより かつてスーパーファミコンで一世を風靡した名作ゲーム「不思議のダンジョン トルネコの大冒険」、そしてその続編「風来のシレン」に近いシステムをベースとして、人気コミック「ジョジョの奇妙な冒険」の要素を組み込んだRPG(ロールプレイングゲーム)です。RPGと言っても、ストーリーらしいストーリーはなく、広いフィールドを歩き回ったり、人々の話を聞いて謎を解いたり・・・ということもありません。あるのは、ひたすら続く長いダンジョンのみ。そしてそのダンジョンは、入るたびに毎回形を変えているのです。そのため、ストーリーはなくとも一度として同じゲーム展開にはなりません。何度繰り返しても新鮮な気持ちで遊ぶことができる、「∞(無限)回遊べるロールプレイングゲーム」なのですッ!