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トニオさんの店を利用した、買値(売値)による未判明アイテムの識別ガイド。 基本的にディアボロの試練攻略を前提にしている。 装備DISCソート順による識別早見表 記憶DISCソート順による識別早見表2 ヤバイものソート順による識別早見表3 このページに関する情報・意見 序盤(1~10F)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。マニッシュボーイのDISCとかデス13のDISCとか、対応策があるのならこの限りではない。防具なしだと、LV3のHPでギリギリ耐えれるかといったところ(HPの上がりが悪いと、満タンでも死ぬ時もある)。マンミラ、ACT2、ラバーズなどがあるなら、先に罠を張ってからチェックすることを勧める。 必ずしも売値=買値の半額にはならないので注意。 装備用スタンドDISCは+1毎に買値(売値)が+50Gされる。基本的に最大+3まで。漆黒・呪いは値段に影響しない。 ヤバイものは+1毎に買値(売値)+100G。 買値(売値)から該当する装備用スタンドDISCが絞り込めない場合、☆DISCの可能性もある。 装備DISC 「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 買値1000G以下のDISCは修正値による値段補正もあって見分けにくい。 ただ買値(売値)がちょうど700(350)、1000(500)、1500(750)、1800(900)の未識別装備DISCはハイウェイ・トゥ・ヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ(呪いDISC)の可能性があるので手を出さない方が無難。 また、1250(625)の未識別装備DISCはシビル・ウォー(特殊呪いDISC)の可能性もあるので注意が必要。ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態では無闇に装備・発動すべきではない。 ただし、+1~3の修正値がついて売っているものは、必ず呪われているDISC以外は呪われてることがないので安心。しかし、修正値がついていても☆DISCは呪われていたり(もしくは漆黒のオーラが付いていたり)することがある。 呪いDISCは修正値付きで出現することが無い。(ただし、☆付きだと+は他のDISCと同じように付いている) 20th Century BoyのDISCは一巡後の世界でしか手に入らない。 赤字は必ず呪われている呪いDISC。青字は店には売っていない&通常拾えないDISC。 原価(売値)~1000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 600 (300) 650(350) 700(400) 750(450) ムーディーブルース (5) 650 (325) 700(375) 750(425) 800(475) エコーズACT3 (4・5) 700 (350) 750(400) 800(450) 850(500) ハーミットパープル (3・4) 700 (350) - (-) - (-) - (-) エンプレス (3) 750 (375) 800(425) 850(475) 900(525) デス・13 (3) 800 (400) 850(450) 900(500) 950(550) オー!ロンサム・ミー (7)TATOO YOU! (7) 1000 (500) 1050(550) 1100(600) 1150(650) パープル・ヘイズ (5)サバイバー (6)?(緑の赤んぼう) (6)キラータイガークイーン (4)G・E・レクイエム (5) 1000 (500) - (-) - (-) - (-) アヌビス神 (3)チープ・トリック (4) 原価(売値)~2000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 1250 (625) 1300(675) 1350(725) 1400(775) ザ・ハンド (4)チリペッパー (4) 1250 (625) - (-) - (-) - (-) シビル・ウォー (7) 1500 (750) 1550(800) 1600(850) 1650(900) イエローテンパランス (3) 1500 (750) - (-) - (-) - (-) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6) 1800 (900) 1850(950) 1900(1000) 1950(1050) C・ザ・レインボー (7)ジャンピンJフラッシュ (6) 1800 (900) - (-) - (-) - (-) スーパーフライ (4) 1900 (950) 1950(1000) 2000(1050) 2050(1100) ストレイ・キャット (4) 2000 (1000) 2050(1050) 2100(1100) 2150(1150) パール・ジャム (4) 原価(売値)~3000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 (1100) 2250(1150) 2300(1200) 2350(1250) エボニー・デビル (3) (1150) 2350(1200) 2400(1250) 2450(1300) キッス (6) 2500 (1250) 2550(1300) 2600(1350) 2650(1400) グレイトフル・デッド (5)マンハッタントランスファー (6) 2700 (1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー (6) 2850 (1425) 2900(1475) 2950(1525) 3000(1575) スパイスガール (5) 原価(売値)~4000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 3400 (1700) 3450(1750) 3500(1800) 3550(1850) ボーイⅡマン (4) 3500 (1750) 3550(1800) 3600(1850) 3650(1900) クラフトワーク (5)エピタフ (5) 3800 (1900) 3850(1950) 3900(2000) 3950(2050) クラッシュ (5)ダークブルームーン (3) 3900 (1950) 3950(2000) 4000(2050) 4050(2100) ウェザーリポート (6) 4000 (2000) 4050(2050) 4100(2100) 4150(2150) ソフト・マシーン (5) 原価(売値)~5000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 4200 (2100) 4250(2150) 4300(2200) 4350(2250) オアシス (5)メタリカ (5) 4400 (2200) 4450(2250) 4500(2300) 4550(2350) ザ・フール (3) 4700 (2350) 4750(2400) 4800(2450) 4850(2500) バイツァ・ダスト (4)ボヘミアンラプソディ (6) 4800 (2400) 4850(2450) 4900(2500) 4950(2550) スケアリー・モンスターズ (7) 5000 (2500) 5050(2550) 5100(2600) 5150(2650) クリーム・スターター (7) 原価(売値)~7000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 5200 (2600) 5250(2650) 5300(2700) 5350(2750) G・エクスペリエンス (5)ハイウェイ・スター (4) 5300 (2650) 5350(2700) 5400(2750) 5450(2800) シアーハートアタック (4) 5800 (2900) 5850(2950) 5900(3000) 5950(3050) スカイ・ハイ (6)イン・ア・サイレント・ウェイ (7) 6000 (3000) 6050(3050) 6100(3100) 6150(3150) C-MOON (6) 6100 (3050) 6150(3100) 6200(3150) 6250(3200) ホワイトアルバム (5) 6300 (3150) 6350(3200) 6400(3250) 6450(3300) ダイバーダウン (6) 7000 (3500) 7050(3550) 7100(3600) 7150(3650) クレイジー・D (4) 原価(売値)~10000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 7400 (3700) 7450(3750) 7500(3800) 7550(3850) ドラゴンズドリーム (6) 7900 (3950) 7950(4000) 8000(4050) 8050(4100) シンデレラ (4) 8200 (4100) 8250(4150) 8300(4200) 8350(4250) エアロスミス (5)B・D・ザ・ハウス (6) 8800 (4400) 8850(4450) 8900(4500) 8950(4550) ハーヴェスト (4) 9000 (4500) 9050(4550) 9100(4600) 9150(4650) チョコレイト・ディスコ (7) 9400 (4700) 9450(4750) 9500(4800) 9550(4850) ホワイトスネイク (6) 10000 (5000) 10050(5050) 10100(5100) 10150(5150) ボールブレイカー&スキャンメイド・イン・ヘブン (6)ヘビー・ウェザー (6) 原価(売値)~14000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 10500 (5250) 10550(5300) 10600(5350) 10650(5400) リトル・フィート (5) 11000 (5500) 11050(5550) 11100(5600) 11150(5650) クリーム (3) 11700 (5850) 11750(5900) 11800(5950) 11850(6000) キラー・クィーン (4) 13200 (6600) 13250(6650) 13300(6700) 13350(6750) マジシャンズレッド (3) 14000 (7000) 14050(7050) 14100(7100) 14150(7150) シルバーチャリオッツ (3・5)キング・クリムゾン (5) 原価(売値)~20000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 15600 (7800) 15650(7850) 15700(7900) 15750(7950) ザ・ワールド (3・7) 16000 (8000) 16050(8050) 16100(8100) 16150(8150) スティッキーフィンガーズ (5) 17000 (8500) 17050(8550) 17100(8600) 17150(8650) スター・プラチナ (3・4・6) 20000 (10000) 20050(10050) 20100(10100) 20150(10150) 20th Century Boy (7)スタプラザワールド (3・4・6) ソート順による識別早見表 + 装備DISCソート順 スタンド名 部 買 売 スター・プラチナ 3・4・6 17000 8500 シルバーチャリオッツ 3 14000 7000 キング・クリムゾン 5 14000 7000 エコーズACT3 4・5 650 325 ザ・ハンド 4 1250 625 チリペッパー 4 1250 625 クレイジー・D 4 7000 3500 デス・13 3 750 375 スティッキーフィンガーズ 5 16000 8000 マジシャンズレッド 3 13200 6600 ザ・ワールド 3・7 15600 7800 キラー・クィーン 4 11700 5850 クラッシュ 5 3800 1900 ホワイトスネイク 6 9400 4700 G・エクスペリエンス 5 5200 2600 ハーミットパープル 3・4 700 350 ダークブルームーン 3 3800 1900 ダイバーダウン 6 6300 3150 スパイスガール 5 2850 1425 ストーン・フリー 6 2700 1350 パープル・ヘイズ 5 1000 500 アヌビス神 3 1000 500 クリーム 3 11000 5500 ムーディーブルース 5 600 300 リトル・フィート 5 10500 5250 C-MOON 6 6000 3000 スカイ・ハイ 6 5800 2900 クリーム・スターター 7 5000 2500 C・ザ・レインボー 7 1800 900 シビル・ウォー 7 1250 625 イン・ア・サイレント・ウェイ 7 5800 2900 スケアリー・モンスターズ 7 4800 2400 チョコレイト・ディスコ 7 9000 4500 オー!ロンサム・ミー 7 800 400 ボールブレイカー&スキャン 7 10000 5000 TATOO YOU! 7 800 400 ?(緑の赤んぼう) 6 1000 500 スーパーフライ 4 1800 900 イエローテンパランス 3 1500 750 ホワイトアルバム 5 6100 3050 ザ・フール 3 4400 2200 シアーハートアタック 4 5300 2650 クラフトワーク 5 3500 1750 オアシス 5 4200 2100 グレイトフル・デッド 5 2500 1250 20th Century Boy 7 20000 10000 パール・ジャム 4 2000 1000 ハーヴェスト 4 8800 4400 ハイウェイ・トゥ・ヘル 6 1500 750 ドラゴンズドリーム 6 7400 3700 ウェザーリポート 6 3900 1950 シンデレラ 4 7900 3950 マンハッタントランスファー 6 2500 1250 エボニー・デビル 3 2200 1100 ソフト・マシーン 5 4000 2000 エンプレス 3 700 350 チープ・トリック 4 1000 500 エアロスミス 5 8200 4100 ハイウェイ・スター 4 5200 2600 ストレイ・キャット 4 1900 950 エピタフ 5 3500 1750 サバイバー 6 1000 500 キッス 6 2300 1150 ジャンピンJフラッシュ 6 1800 900 ボーイⅡマン 4 3400 1700 メタリカ 5 4200 2100 B・D・ザ・ハウス 6 8200 4100 ボヘミアンラプソディ 6 4700 2350 キラータイガークイーン 4 1000 500 バイツァ・ダスト 4 4700 2350 メイド・イン・ヘブン 6 10000 5000 ヘビー・ウェザー 6 10000 5000 スタプラザワールド 3・4・6 20000 10000 G・E・レクイエム 5 1000 500 攻撃DISC 防御DISC 能力DISC 万能DISC 上へ 記憶DISC 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。(ディアボロのDISCは必ず識別済み) 400シリーズ・500シリーズは種類が多く、有利効果不利効果ともに混在してるので判別が難しい。反面に水が熱湯になるDISCなど、見極めが簡単なものも。 1500シリーズをトニオさんの店の中で使うのはとりあえず止めておけ。 どのDISCに使うか選択肢が出るものはアヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョ・ジョニィだがいずれも未識別の状態で安易にヤバイものに使うのは危険。ランドセルやカルネの死体にギアッチョを使っちゃった日にはヤッダーバァアァァァ。 赤字のDISCは「ディアボロの試練」以降のダンジョンで登場。 買値 売値 DISC名 300 150 水が熱湯になる 400 200 アヴドゥル、ギアッチョ、プッチ神父、ンドゥール、重ちー、仗助、破裂する 500 250 Jガイル、エンポリオ、ケンゾー、ジョナサン、ジョンガリ・A、ディアボロ、ヌケサク、ボインゴ、ポルナレフ、マニッシュボーイ、億泰、吉良吉影、承太郎、噴上裕也、プロシュート兄貴 900 450 ツェペリ男爵、ペッシ、ミキタカ 1500 750 サンドマン、ドッピオ、ペットショップ、康一 3000 1500 ジョニィ 4200 2100 リンゴォ 5000 2500 ポコロコ ソート順による識別早見表2 対象を選ぶDISCは位置を覚えておくとベネ。 + 記憶DISCソート順 No DISC名 買 売 01 仗助 400 200 02 康一 1500 750 03 ンドゥール 400 200 04 噴上裕也 500 250 05 プッチ神父(対象) 400 200 06 ケンゾー 500 250 07 アヴドゥル(対象) 400 200 08 ジョンガリ・A 500 250 09 ポルナレフ 500 250 10 ジョナサン 500 250 11 ボインゴ 500 250 12 承太郎 500 250 13 重ちー 400 200 14 エンポリオ 500 250 15 マニッシュボーイ 500 250 16 破裂する 400 200 17 ミキタカ 900 450 18 サンドマン 1500 750 19 ペットショップ 1500 750 20 ドッピオ 1500 750 21 水が熱湯になる 300 150 22 ディアボロ(識別済み) 900 450 23 ヌケサク 500 250 24 億泰 500 250 25 ペッシ 900 450 26 吉良吉影 500 250 27 J・ガイル 500 250 28 プロシュート兄貴 500 250 29 ギアッチョ(対象) 400 200 30 ポコロコ 5000 2500 31 ジョニィ(対象) 3000 1500 32 リンゴォ 4200 2100 33 ツェペリ 900 450 上へ ヤバイもの 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 「ホテルの外」には登場しない。 買値だけではなく売値も100×n単位で変化することに注意。 押すタイプのヤバイものは非常に分かりやすく、買値(売値)を見ただけで分かる。エニグマの紙、グッチョの死体も同様。(ただしグッチョの死体(4)の場合、売値がエニグマの紙と同様の1200Gとなる) 2400シリーズは、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能。(変化した→ミキタカのカバン、識別された→聖人の眼球、特に変化なし→聖人の左腕)100Gで出来るので、店を見つけたらやっておいて損はない。(ただしジョナサンのDISCを聖人の左腕に入れるとタスクACT1に変化するので注意。またミキタカのカバンは入れたアイテムと同じアイテムに変化することが稀にあるので注意。店で値札付きのアイテムを入れれば、ミキタカのカバンだった場合は値札が消えるので確実) 4600シリーズは非常に判別が難しく、また試しに使うにはもったいないレアが多いので、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。しかし、骨が既に識別済であれば、アイテムを入れて識別してもいい。(アイテムが消えてヤバイもの自体のアイテム欄の大きさも減少→カルネの死体アイテムが消えたがヤバイもの自体のアイテム欄の大きさは変化せず→乳母車) エルメェスのアレは一巡後の世界でのみ入手できる。一巡後の世界はすべてのアイテムが識別されている状態で入手できるので識別は特に気にしなくていいだろう。 赤字は押せるもの 買値 売値 ヤバイもの 2400固定 1200固定 エニグマの紙 1600+100×n 800+100×n グッチョの死体 2400+100×n 1200+100×n ミキタカのカバン、聖人の眼球、聖人の左腕 2500+100×n 1250+100×n ホルマジオのビン 2600+100×n 1300+100×n ランドセル 2700+100×n 1350+100×n 波紋のツボ、ごま蜜団子 2800+100×n 1400+100×n サーフィス人形 2900+100×n 1450+100×n 聖人の脊椎 4600+100×n 2300+100×n カルネの死体、乳母車、DIOの骨、エルメェスのアレ、グッチのバッグ ソート順による識別早見表3 + ヤバイものソート順 アイテム名 買 売 タイプ エニグマの紙 2400 1200 出し入れ 形兆のDISCケース 400 200 出し入れ トラクターのタイヤ 400 200 出し入れ サンジェルマンの紙袋 400 200 出し入れ 露伴のカバン 400 200 出し入れ グッチョの死体 1600 800 入れる カルネの死体 4600 2300 入れる DIOの骨 4600 2300 入れる 聖人の眼球 2400 1200 入れる 聖人の左腕 2400 1200 入れる グッチのバッグ 4600 2300 入れる エルメェスのアレ 4600 2300 入れる ミキタカのカバン 2400 1200 入れる 乳母車 4600 2300 入れる 波紋のツボ 2700 1350 押す ホルマジオのビン 2500 1250 押す ランドセル 2600 1300 押す サーフィス人形 2800 1400 押す 聖人の脊椎 2900 1450 押す ごま蜜団子 2700 1350 押す 上へ このページに関する情報・意見 チョコレイト・ディスコは売値9000でした - 2013-01-02 22 13 18 スカイハイって1800じゃね? - 2014-04-12 01 08 32
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+ 目次 概要 用語英数字/記号 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 略称 アイテム装備DISC第三部 第四部 第五部 第六部 第七部 遠距離スタンド 記憶DISC 食料 消費アイテム コミックス ヤバイもの 略名・用語 敵・仲間名第一部 ファントム・ブラッド 第二部 戦闘潮流 第三部 スターダスト・クルセイダース 第四部 ダイヤモンドは砕けない 第五部 黄金の風 第六部 ストーンオーシャン その他 その他の略名・用語名罠 ダンジョン ダンジョン内特殊エリア ヴェネチアホテル 概要 ディアボロの大冒険の界隈で用いられる専門用語。 万人には伝わらない恐れがあるため、本サイトでは可能な限り用いないようにしていますが、 分からない単語が出てきた際はこのページの情報をぜひご参照ください。 用語 英数字/記号 用語 意味 KMQ SOFT ディアボロの大冒険 ver0.13以前の制作に携わった偉大なチーム。2008年9月30日に解散した。 TA タイムアタック。ゲーム内でのクリアタイムで競うものと現実の経過時間で競うものがある。 あ行 用語 意味 足踏み その場で急速にターン経過する行為。「攻撃・決定キー+ダッシュ・キャンセルキー」で可能。移動せずにターン経過できたり、素振りでは時間のかかるターン経過を手早く行えるのが利点。 売値 店にアイテムを置き、売却する際に提示される金額。 永住 特定のダンジョンに滞在し続ける行為。周回を利用して鉄獄・裏鉄獄に滞在し続ける「鉄獄永住」、終わりがない一巡後の世界に滞在し続ける「天国永住」が存在する。新鮮味のあるプレイングを味わいたい場合やアイテム収集の際に用いられる。 遠距離スタンド 「撃つ」を選択することで飛び道具のように撃ち出し、敵にダメージを与えたり状態異常を付与できたりする。別名、射撃DISC。 漢識別 未識別のアイテムを使用(発動)して識別する行為。「おとこしきべつ」と読む。有効に働くケースもあるが危険が伴うプレイングのため、不必要に用いないよう心掛けたい。 鬼ハンド 自身の「会心の一撃かミスしか出ない」装備能力と、会心の一撃が出ると追加効果が発生する装備能力を合成させたザ・ハンドのDISC。「鬼のような性能のザ・ハンドのDISC」が由来。チリペッパーのDISCの能力を必須とし、ハイウェイ・スターのDISC・ホワイトアルバムのDISC・ボーイⅡマンのDISC等の能力を加えて完成となる。 オーラ敵 鉄獄・裏鉄獄でのみ出現する、水色のオーラを纏った敵。詳しくは「鉄獄」ページの「特殊な仕様」を参照。 か行 用語 意味 買値 店の商品を拾い、購入する際に提示される金額。アイテム名の右に緑色の数字で記載されている。 価格鑑定 アイテム毎に予め定められている買値・売値を基にし、未識別アイテムの正体を予想する行為。買値・売値が同じアイテムは複数存在することが多いため必ず特定できるわけではないが、必ず呪縛が付与されている装備DISCを装備せずに済みやすい。詳しくは「未識別アイテム鑑定ガイド」ページを参照。 角抜け 通路や部屋の角を挟んで斜めの位置にいる敵に対して攻撃が当たること。「かどぬけ」と読む。角を挟んで斜めの位置にいる敵に通常攻撃を繰り出しても普段は当たらないが、ザ・サン、スティッキーフィンガーズ、オー!ロンサム・ミーのDISCを攻撃に装備して通常攻撃を繰り出した場合、角抜けする。 逆三種の神器 シビル・ウォー(アイテムを捨てられない)、チープ・トリック(背後を取られるとダメージを受ける)、エンプレス(時々敵の睡眠を解除)のDISC。便所のネズミのクソにも匹敵する程のあまりの邪魔さで出現率が高いことから逆神器として扱われる。「漢識別したらこのDISCだった…」というエピソードは、誰しもが一度は経験したであろう。 固定ダメージ 攻撃力・防御力の値を無視して発生するダメージ。マンハッタントランスファーの射撃等がそれに該当する。ヌケサクのDISCを投擲して敵の攻撃力を下げても、装備DISCの修正値を上げて防御力を高めても受けるダメージを減らせないため非常に厄介。逆に言えば敵の防御力も無視されるため、硬い敵には銭投げ等で効率良くダメージを与えられる。攻撃力・防御力の値を無視するだけで、効果によるダメージ減少は反映される。(例:射撃ダメージを2/3にするクラフトワークのDISCを装備時、マンハッタントランスファーの射撃による固定10ダメージは6ダメージに減少する) さ行 用語 意味 三種の神器 エアロスミス(敵感知)、ハーヴェスト(アイテム感知)、ドラゴンズドリーム(罠感知)のDISC。いずれも出現率が非常に低いが、探知能力のあまりの強さから神器として扱われる。 死亡フラグ 死を予兆させる伏線。序盤でレアDISCを拾う等、見合ってないほど恵まれた状況に遭遇すると立ちがち。 射撃 「撃つ」を選択し、遠距離スタンドを撃ち出す行為。類似した言葉に「投擲」があるが、こちらは「投げる」を選択してアイテムを放り投げる行為で別物。 射撃DISC 遠距離スタンドの別名。 周回 鉄獄・裏鉄獄の19Fの階段で20Fに行かず、装備DISCを引き継いで1Fに戻る行為。行わない場合、「無周回」と呼称する。 修正値 装備DISCが識別済みの場合にアイテム名の右側に「+○」と表示される数字。「+○」が表示されていない場合は0。装備DISCの強化具合を示しており、数値が装備DISCの攻撃・防御の値に加算されたり、装備DISCの発動回数であったりと攻略において重要な要素を占めている。詳しくは「装備DISC」ページの「修正値」項目を参照。 商品 買値が付与されているアイテム。 素振り 敵がいないマスに通常攻撃する行為。野球のバットやゴルフのクラブを練習で振る「素振り」が由来。見えていない罠が設置されているマスに素振りすると見える状態にできるため、罠を踏まずに安全にダンジョンを攻略することができる。 素潜り 持ち込みありのダンジョンにアイテム持ち込み無しで入る行為。「素(何も無い状態)」で「潜る(ダンジョンに入る)」が由来。 銭投げ お金を投擲する行為。投擲したお金がキャラクターに命中すると、「投擲したお金の1/10」のダメージを与えられる。防御力を無視した固定ダメージを与えられるため、防御力が高い敵を倒す際に有効な手段として用いられる。「ダッシュ・キャンセルコマンドを入力中にお金の上に乗る(拾わずに乗る)」→「コマンドウィンドウを開く」→「『足元』を選択して足元のお金を確認」→「『投げる』を選択」で可能。また、お金に乗った際にエニグマの紙に入れることでそのお金を所持金に加えず持ち歩くことができ、いつでも銭投げを行える。 ソート 並び替え。道具欄・出し入れできるタイプのヤバイもの内で斜め移動・道具整理コマンドを入力すると、所持アイテムが規定の順番に並び替わる。 た行 用語 意味 帝王 ディアボロ。ジョジョの奇妙な冒険作中でディアボロが発した「帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!」の名言が由来。 投擲 「投げる」を選択し、アイテムを放り投げる行為。類似した言葉に「射撃」があるが、こちらは「撃つ」を選択して遠距離スタンドを撃ち出す行為で別物。 特殊行動 ディアボロ以外のキャラが繰り出す、通常攻撃や通常移動以外の特殊な行動。倍速行動、ワープ移動、2回連続攻撃、射撃攻撃、状態異常付与、アイテム破壊…等様々な行動が存在する。混乱・プッツン・盲目・封印の付与で概ねの特殊行動を封じることができ、特に封印はほぼ全ての特殊行動を封じることができる。 泥棒 商品の購入義務が発生中に、ディアボロが店外に存在していることで発生する状態。 な行 用語 意味 二刀流 アヌビス神とシルバーチャリオッツのDISCの共鳴「達人二刀流」。 は行 用語 意味 ヒラリ 通常攻撃をヒラリとかわす能力。ドノヴァン、リサリサ、タワー・オブ・グレー、昇り調子の大柳賢、マンハッタントランスファー、ケンゾーが使う。ケンゾーのDISCを使用すると、ディアボロがヒラリとかわす能力を得る。 ★発動 プロシュート兄貴のDISC使用により、効果が上昇した装備DISCの発動。「ほしはつどう」と読む。★発動できる装備DISCは一部で、全ての装備DISCで★発動できるわけではない。★発動できる状態になると、★発動できる装備DISCの説明文がその効果内容に応じて変化する 本 コミックス。 ま行 用語 意味 万引き 店内の商品を購入せずに店内から店外へ持ち出せるが、「泥棒」が適用されない行為。所持金を払わずに大量の商品を得られるため、ダンジョン攻略において必須テクニックとなる。無論、現実世界の万引きは犯罪行為。ダメ。ゼッタイ。 マンモーニ ママっ子のこと。「根性が無い」「情けない」と感じた対象に向けて発しがち。転じて、アイテムをケチって死亡したり、初歩的なミスで死亡したりするプレイヤーを指す。レアDISCを入手したらすぐ帰還しようとするプレイヤーを指すこともある。 略称 アイテム 装備DISC 第三部 装備DISC名 略称 スター・プラチナ スタプラ、白金 ハーミットパープル ハミパ、隠者 シルバーチャリオッツ チャリオッツ、銀チャリ、銀戦車、戦車 マジシャンズレッド マジ赤、マジレッド ザ・フール フール、愚者、砂 エンプレス 女帝 イエローテンパランス イエテン、テンパラ、黄節制、節制 デス・13 デス、死神、13 アヌビス神 アヌビス ザ・ワールド 世界 第四部 装備DISC名 略称 クレイジー・D クレD、CD ザ・ハンド ハンド チリペッパー チリペ パール・ジャム ジャム ハーヴェスト 収穫、ハヴェ、三種の神器 エコーズACT3 ACT3 ボーイⅡマン Ⅱマン、ツーマン、B2M ハイウェイスター ハイスタ、ハイウェイ、高速星 ストレイ・キャット 猫草 スーパーフライ 鉄塔、スパフラ チープ・トリック チープ シアーハートアタック シアハ バイツァダスト バイツァ キラークイーン KQ 第五部 装備DISC名 略称 スパイス・ガール スパガ クラフトワーク クラフト グレイトフルデッド グレフル G・エクスペリエンス ゴルエク、GE、黄金体験 リトル・フィート リトフィ、フィート、リトル ムーディーブルース ムーディー エアロスミス エアロ、スミス、三種の神器 スティッキーフィンガーズ スティッキー、素敵指、指 キング・クリムゾン キンクリ、KC ホワイトアルバム ホワルバ、ホワアル G・E・レクイエム GER 第六部 装備DISC名 略称 ウェザーリポート ウェザー、天気 ダイバー・ダウン ダイバー、DD マンハッタントランスファー マントラ ホワイトスネイク 白蛇 B・D・ザ・ハウス BDTH、ザ・ハウス ジャンピンJフラッシュ ジャンピン、JJF ドラゴンズドリーム 龍夢、竜夢、ドラドリ、三種の神器 ストーン・フリー ストフリ ヘビー・ウェザー ヘビー、ヘビウェ、重天気 ボヘミアンラプソディ ボヘミアン、ボヘラプ メイドインヘブン MIH、天国、天国産 第七部 装備DISC名 略称 クリーム・スターター クリスタ、肉スプレー、肉 オー!ロンサム・ミー ロンサム スケアリー・モンスターズ スケアリー、恐竜 ボールブレイカー&スキャン ボールブレイカー、BB S、BB 遠距離スタンド 遠距離スタンド名 略称 ハイエロファントグリーン ハイエロ ハイエロファントエメラルド エメラルド、ハイエロ エコーズACT1 ACT1 エコーズACT2 ACT2 ヘブンズドアー ヘブンズ セックスピストルズ ピストルズ、セックス マン・イン・ザ・ミラー マンミラ、ミラー、MIM、鏡 フー・ファイターズ FF、F・F 記憶DISC 記億DISCの略称は基本的に「のDISC」を抜いて呼称する。 記憶DISC名 略称 水が熱湯になるDISC 熱湯 破裂するDISC 破裂 食料 食料名 略称 ピッツァ類 ピザ キリマンジャロの雪解け水 雪解け水、水 娼婦風スパゲッティ 娼婦、パスタ、スパゲティ 子羊背肉のリンゴソースかけ 子羊 モッツァレラチーズとトマトのサラダ モッツァレラ、サラダ 消費アイテム その他のアイテム名 略称 聖なる弓矢 弓矢、矢 ポルポのライター ライター 魔法のランプ ランプ 彼女の手首 手首 コミックス コミックス名 略称 STEEL BALL RUN SBR、7部本 ヒロヒコのサイン色紙 色紙、ヒロヒコ ヤバイもの ヤバイもの名 略称 エニグマの紙 紙、エニグマ カルネの死体 カルネ エルメェスのアレ アレ、パンツ DIOの骨 骨、DIO骨 グッチョの死体 グッチョ 波紋のツボ ツボ、壺 サーフィス人形 サーフィス、人形 ランドセル 猫草 ミキタカのカバン カバン トラクターのタイヤ タイヤ サンジェルマンの紙袋 サンジェルマン、紙袋 形兆のDISCケース DISCケース、ケース 略名・用語 敵・仲間名 第一部 ファントム・ブラッド 敵・仲間名 略称 ディオ・ブランドー ディオ、1部DIO、若DIO ペイジ・ジョーンズ・プラント・ボーンナム 血管針、血管針カルテット、血管針4人組 スピードワゴン SPW ジャック・ザ・リパー ジャック 第二部 戦闘潮流 敵・仲間名 略称 若ジョセフ 2部ジョセフ シュトロハイム シュトロ ストレイツォ スト、スト様 エシディシの脳 脳 究極カーズ カーズ様、究極生命体カーズ様 鮮血のシャボン シャボン 第三部 スターダスト・クルセイダース 敵・仲間名 略名、呼び名 アヴドゥルさん アヴ、アブ、ヴ男、ブ男 ポルナレフ ポル、ポルポル タワー・オブ・グレー タワグレ エボニーデビル エボニー ラバーソウル ハンサム、ハンサム顔 アヴドゥル人形 アヴ人形 ハイプリエステス ハイプリ ヴァニラアイス ヴァニラ ペットショップ 鳥、ペトショ DIO 土井 最高にハイなDIO ハイDIO アヌビスポルナレフ アヌポル 第四部 ダイヤモンドは砕けない 敵・仲間名 略名、呼び名 仗助 サザエ ブチ切れた仗助 ブチ切れ仗助 ブチ切れた億泰 ブチ切れ億泰 虹村形兆 形兆 トニオさん トニオ レッドホットチリペッパー レッチリ、チリペッパー、チリペ ジョセフ 老ジョセフ、4部ジョセフ、爺 吉良の親父 親父 シアーハートアタック シアハ、シアー、SHA ストレイ・キャット 猫草 吉良吉影 吉良、吉影 成長した吉良 成長吉良 第五部 黄金の風 敵・仲間名 略名、呼び名 ジョルノ コロネ エクスペリエンスの花 花 ブチャラティ ブチャ ブラック・サバス サバス プロシュート兄貴 兄貴、プロ兄貴 ベイビィフェイス ベイビィ ノトーリアスBIG ノトーリアス、BIG 涙目のルカ ルカ 第六部 ストーンオーシャン 敵・仲間名 略名、呼び名 ジョリーン 徐倫 エルメェス 兄貴 プッチ神父 神父 ザ・ニュー神父 神父、ニュー神父 ウエストウッド看守 看守 その他 敵・仲間名 略名、呼び名 橋沢育朗 育朗 警備員の西戸 西戸 ポルナレフ(店主) 本屋ポル、コブラポル その他の略名・用語名 罠 罠名 略称 ダービー弟の落とし穴 落とし穴 バッドカンパニーの地雷 地雷 DIOの罠 ロードローラー ダンジョン ダンジョンに関係する言葉名 略称 ホテルの外 外 レクイエムの大迷宮 レクイエム、大迷宮、迷宮 ディアボロの試練 試練 一巡後の世界 天国、一巡後 ダンジョン内特殊エリア ダンジョンに関係する言葉名 略称 MH モンスターハウス モンハウ モンスターハウス ポルナレフ(店主)の店 本屋 ヴェネチアホテル ヴェネチアホテルの物名 略称 ヴェネチアホテル ホテル ペリーコロさん ペリコロ 亀の中 倉庫
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関連項目:TIPS 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ディアボロは死んで覚えるゲーム 覚えておくべき基本テクニック戦闘は必ず1対1で 先制攻撃を心がける ナナメ移動を駆使しろ! 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 仲間は見捨てても良い このゲームは運ゲー? 心の弱さを克服し成長せよ DISCの強化と合成のコツDISCの強化基本編 DISCの強化応用編 アイテム識別のコツ装備DISCの識別 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて ヤバイものの識別 アイテムの使用・整理のコツ種類別分類装備DISC 食料 回復アイテム 射撃ディスク(特殊効果系) 射撃ディスク(ダメージ効果系) 緊急回避 MH対策 合成用装備アイテム コミックス 売価が高いアイテム 識別用アイテム 特殊攻撃対抗アイテム お金 ゴミアイテム 未識別アイテム その他 総括 どういった状況に対応できるかケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 アイテムを使い切る アイテムを保護する 装備ディスクの修正値を判定する 泥棒指南書アイテムを持って店から出ていく トニオさんを倒す アイテムを店から引き寄せる 倉庫に送る 罠を利用する 役に立ちそうなアイテム このページに関する情報・意見 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ ディアボロは死んで覚えるゲーム 死んだときはその原因をじっくり考えてみよう。 そして対策を立て、次からは同じ死に方をしないように立ち回る。 セーブがないとか、レベルが引き継がれないとか、そんな奴は吸血鬼のエサだ、エサ。 覚えておくべき基本テクニック 戦闘は必ず1対1で 広い部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に誘って囲まれないように心がける。 通路で挟まれたら即片方を処理するか、マンミラなどで移動して再度1対1を作り上げる。 戦闘は常に1対1で行うように。戦いの鉄則中の鉄則。無駄な被ダメージは死を招く。 先制攻撃を心がける 一歩先に敵がいる時は素振りをすること。帝王なら敵から自分の前へ来させること。 ナナメ移動を駆使しろ! 腹の減りや罠の危険を極力避けるための必須テクニック。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「 最悪 」の状況を想定すること。 「やばい死にそう。でも後一撃だし、そもそもオレは帝王だし」こういう時の一撃は大抵外れる。 勿体ないと思うかもしれないが、こういうときは素直にアイテムを使おう。 射撃アイテム、発動アイテムは敵が特殊能力を持っていない限り、100%の確率で命中(発動)する。 また、最高にイヤな特殊能力を持つ敵が目の前に来た時も同様である。 「でも通常攻撃してくるかもしれないし、いやしてくるべきだし」とかマンモーニなこと考えないように。 そもそも、そういう状況にならないように前もってアイテムを使っておくべき。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵に背を見せて逃げ、HPを稼ぐ行為は他の敵に挟み撃ちにされる可能性がある。また罠を踏んでしまうとほぼ再起不能。 より悪い状況に追い込まれてからアイテムを使う位なら、予めHPを回復させておく方がよっぽどよいやり方である。 ダンジョン終盤は敵の強さがインフレ化するので、逃げが基本戦略となる場合もある。 だが、それ以前の階層ですべての敵に対しHPが満タンにも関わらずアイテムを使うor逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 HPはアイテムを使ってこまめに回復する レベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この二点がとにかく基本。食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしに来る状況を、いかに凌いでいくかがこのゲームの醍醐味だろうか。 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成した強力なスタンド能力は、それだけ気を緩める。 その油断は帝王にあってはならない感情!! その油断により、以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらロードローラー⇒幽霊の弾丸で死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外の序盤でヘブンズドアーの焼身自殺⇒幽霊の弾丸で死亡 DIOの罠⇒誤って直後に足元調べて再びDIOの罠で死亡 ジョルノに迂闊に近づいてDISCをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心してたら殴られた アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 「最強のスタンドDISC作ったぜ!!」と思ったら、1Fでバステト女神の罠を踏んで階段が見つからないまま磁力が上がって色々飛んでくる DIOの罠⇒ダメージ罠を連続で踏んで死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠で装備解除 鍛えたDISCを持って天国に行ったら、装備DISCを装備し忘れていて1Fで殴られ死亡 DIOの罠を踏む⇒直後にホル・ホースに狙撃される 敵に対して防御DISCの発動を使おうとしたら間違えて装備を外してしまい殴られた …実は上の例のほとんどは装備や行動次第で完全回避できるのは秘密だ。 仲間は見捨てても良い レクイエムの大迷宮ではスピードワゴンやツェペリさんといった仲間キャラと出会える。 しかし、仲間を助ける為に自分が死ぬことは本末転倒。 このゲームの主人公はあくまでディアボロである。仲間の為にそこまで尽力する必要はない、無理そうなら潔く死んでもらおう。 「 帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ! 」 ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤~中盤においてものすごく役に立つのは覚えておこう。 特に状態異常攻撃の敵、特殊攻撃をする敵が現れた時には非常に心強い。 このゲームは運ゲー? 確かに運が絡む面もあるが、しかしそれ以上に経験が大切。 自らのテクニックを磨き、知識を深めることで道はおのずと開かれていく。 帝王は言い訳などはしない。終わっているというのは、もう既に(ry 心の弱さを克服し成長せよ 慎重なプレーも重要だが、時には強気になる事も必要。 たとえスタンドDISCがなくとも、食べるカエルがなくとも、ダンジョンから生還できれば良い。 多くの失敗は「成長」を促し、必ず「栄光」をもたらす。 「完全に詰んだ!」と思っても諦めず最良の結果を信じて行動しよう。 だからオメーはいつまでたってもマンモーニなんだよ、ビビってんじゃねぇ でも無駄な失敗はだめだ 無駄なコトは嫌い、無駄無駄無駄無駄ァ DISCの強化と合成のコツ 装備効果についての説明が、 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK これを頭に叩き込んで、各種スタンドDISCとにらめっこ。 まずはアイテム説明欄にある、お勧めのDISCをベースとして合成させていこう。 DISCの強化基本編 装備DISCの+を伸ばす時は、当然だが複数部に対応したDISCを合成するのがてっとり早い。 複数部対応DISCはスタープラチナ(3・4・6)、スタプラザワールド(3・4・6)、ザ・ワールド(3・7)、ハーミットパープル(3・4)、シルバーチャリオッツ(3・5)、エコーズACT3(4・5)。 中でもエコーズやハミパは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ無駄に使わないでおこう。装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハミパを鍛えるなどという感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、この方法は天国でしかアレが入手できない為、なかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り)。 汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い) 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 DISCの強化応用編 レクイエムの大迷宮に登場するブラックサバスは装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。 メインDISCにいらない能力をつけられると大変だが、余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったらいらないものをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 ただ、HPが減りまくるため背後には注意。エアロスミス装備かマンハッタントランスファー発動で敵の位置を把握するのを勧める。 後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。安全地帯でライターで召喚するとベネ。 また石仮面などで回復量を上げておくと楽。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイものが、ディアボロの試練ではそれらに加えて装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では○○色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別 ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ないが中身の数や「入れる」「押す」のコマンド、店での買値や売値などである程度判別できる。 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別 使用するためそのアイテムは失われる。吉良DISC対策、熱湯DISC対策に白アイテムとFFは床に置くかヤバイものに入れること。 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは「何かわからんが発動」する事により識別(かなり無謀なので漢鑑定などと呼ばれる) 装備の優先度は能力→攻撃→防御。呪いDISCだった場合はこの順番で鑑定する。いきなり防御枠に装備して防御0呪いだったりすると目も当てられない。 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 未識別アイテムには名前を付けられるので、適当な名前をつけておけば次からは同じ名前がついた状態で拾える。 例 エニグマの紙→かみ、DIOの骨→ほね また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている)は修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で装備すること。 プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときはガンガン試そう。 ただし☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。これを能力装備するとホワイトスネイクの罠でも抜けないので注意。(☆は値段鑑定も難しいので厄介) 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意。 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時ががあるが、違う効果が出ても自己責任。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし。 ハイウェイトゥヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ、シビルウォーは基本的に呪われているので、 買値(売値)が700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の商品はうかつに装備してはいけない。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名が確認出来なかった時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 シレンシリーズと違い呪われてても値段低下がない。よって普通のスタンドは修正値が無ければ呪いの識別はできない。 とはいえ普通のスタンドが呪われている確率は非常に低い。余り気にしなくてもいいだろう。 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。 「識別する必要がない時は識別しない」のもとっても重要。特に装備が固まってからは、いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 「もしかしたら不幸になる か・も」という前提で細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯になる 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。やむを得ない場合はFFのDISCを床置きしてから試すこと。忘れがちな上、致命的な効果なので注意。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。未識別時、高確率で一番下に整理される。(ギアッチョよりも下に整理されるDISCは出現率が低め)アヴドゥル、プッチ神父のDISCと区別は容易。逆にジョニィのDISCとの区別が値段以外では極めて難しい。 吉良吉影 白アイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、2枚目発動という可能性がある。また2枚目の吉良DISCそのものが爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。不発は使った吉良のDISCが爆弾化した場合らしく、吉良のDISCを床に置いた状態で使えば確実に爆弾になる。 ボインゴ 諦める…というわけではないが、序盤で特殊ハウス宣言が出たら次の階は運にまかせ駆け抜けるしかない。実情はDISC自体の出現率と特殊の出現率からそんなに危険ではないが、危険が少しでも残る以上は警戒すべき。中盤以降に使えば逆に稼ぐチャンスとなるので、買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカ、ツェペリ男爵の3枚。 仗助 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。もしトニオさんをターゲットしたら…乙。 ドッピオ・ミキタカ 満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、HPがガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサクなどは敵を一掃して体力を回復し階段へ降りる前に使うことで全て解決する。混乱、眠り対策に通路で使うのが良い。 勿体無いと思うかもしれないが距離をおいて敵に投げつけるのも良い。その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 なお、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 理想的な記憶DISC識別状態は 「トニオさんの店の無いフロアで、敵を一掃し、かつLVUP直後に、F・FのDISC及び白字アイテムを全て置いて、満腹度に余裕がある状態で、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ 記憶DISCは装備DISCと違ってベストのもの一つあればいい、という訳ではない。 また、同じ価格のDISCも多いので店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 未識別のアイテムを使って不幸になったとしてもそれはあなたのミスです。 DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイものの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する。 「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」で確定。押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合は押す。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 ンマイなぁぁあぁぁ―――ッ→ごま蜜団子 また、値段識別で波紋のツボとごま蜜団子以外は判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つよりも、さっさと識別したほうがいい。 「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 ソート順で一番上にくるので優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」を一つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 ただミキタカのカバンは極稀に入れたアイテムが変化しない(厳密には同じものに変化している)場合があるので注意。 また聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れるとタスクACT1になる。「未識別のDISCを入れたら射撃になった!じゃあこれはカバンだ!」などとすぐに決めつけないこと。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 アイテムの使用・整理のコツ アイテムが持てる個数は限られているので、時にはアイテムの取捨選択を迫られる場合もある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。(※解説は試練をベースとする) 種類別分類 装備DISC 攻撃、防御、能力に装備するDISC。 基本は防御DISCを優先して修正値を上げる事になる。発動が強力なものだといざという時に安心。 装備している攻撃DISCと防御DISCはなるべく部が被らないようにする。 必須能力はパールジャム。射撃防御系も優先度は高い。 食料 ピザなど。最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて常時250%以上は欲しい。 ただしジャム能力装備の場合は餓死の危険性は低いので、余った分はピストルズに食べさせよう。 ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。ジャム無しなら余った分はグッチョなどにも入れる。 当たり前だが、残り数階なら最低限の食料確保で良い。 回復アイテム FF、カエル、波紋のツボなど。FFは序盤では最重要。ストフリ、波紋のツボもキープしておいた方が良い。 カエルは出現率は高いが1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 防御力が高い場合は優先度が下がる。 複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) 射撃ディスク(特殊効果系) ホルス神、ヘブンズドアー、マンミラ、ラバーズなど。射撃ディスクは回数を纏められるため、1スロット辺りの集積率が高い。 マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ホルス神とヘブンズドアーは、装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 射撃ディスク(ダメージ効果系) ハイエロファント、エンペラー、タワーオブグレーなど。特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 FFでも代替出来る上、スプラッシュ以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類出てきた場合、アイテム欄を圧迫しがち。 回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) MH対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 緊急回避 サンドマン、ドッピオ、ミキタカ、デス13、クラフトワーク、ペットショップ、聖人の脊椎など。MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、囲まれた場合を想定する。 高飛び系は大部屋や二分割MHを除けば非常に汎用性が高いが、飛んだ先に敵や罠がある可能性がある。 ドッピオやミキタカは満腹度をそれなりに消費するので余裕がないときは使いにくい。うっかり満腹度一桁で使って餓死しないように。 MH対策 動きを止める→プロシュートの兄貴+クラフトワーク、デス13、ホワイトアルバム 全体攻撃→パープルヘイズ、ジャンピンジャックフラッシュ 緊急回避→ペットショップ、聖人の脊椎、ザ・フール 同士討ち→チリペッパー、サバイバー MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 緊急回避もそうだが、迂闊に切ると装備が良くてもあっさり死ねるので大切にキープする事が重要。 開幕でギアッチョやウェザー隣接から始まっても対応できるアイテムが最優先。特殊MH全体無力化には兄貴→(全体攻撃or動きを止める)で2ターン必要なのでペットショップや脊椎は一つは欲しい。 合成用装備アイテム パールジャム、スパイスガール、マンハッタントランスファー、クラフトワークなど 合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ジャムなどの強力な能力はメイン防御ディスクに合成することによって能力装備欄がフリーで使える。 コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 発動が強いディスクを育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。(クラフトなど) レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 コミックス 各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 6部本は合成用のディスクに割り当てるよりもDIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 防御が低い場合、FFが足りなくなるケースがある。6部本があれば安心。 売価が高いアイテム カルネの死体、マンハッタントランスファーなど。序盤はトニオさんのお店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 カルネは容量が少ない場合、ゴミアイテムを入れて、容量を0にすれば安全に持ち運べる。 識別用アイテム アヴドゥル、聖人の眼球、プッチ神父、ギアッチョなど。序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 エニグマ識別済みの場合、アヴドゥルは出現率が高いのでアイテム欄を圧迫しているなら使い切りも。 アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 特殊攻撃対抗アイテム ホルス神、ACT2、ホワイトアルバム、マジシャンズレッドなど。イヤな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 デス13の眠り→ハイエロファントグリーン C-MOONの裏返り→ストーンフリー、C-MOON アヴドゥルさん、エシディシの消し炭→マジシャンズレッド ジョルノのカエル化→ホワイトアルバム ディオ・ブランドー、ペットショップ、ギアッチョの凍結→ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 アレッシー、プロシュート兄貴のレベル、精神低下→グレイトフルデッド、ホルス神(対プロシュート兄貴のみ) 由花子の呪い→エコーズACT2 フーゴの殺人ウイルス→マン・イン・ザ・ミラー リゾットの鉄分→メタリカ、エピタフ、TOTBワン リキエルの盲目→スカイ・ハイ グェス、ホルマジオのミニマム化→GGGオブホーム お金 買い物に必要。泥棒するなら不要。補充が容易なので銭投げで使用することもできる。使い捨て感覚だがやりすぎると貧乏一直線。 金額1/10ダメージなので攻撃力は高いがアイテム欄も圧迫する。1撃で倒したい敵がいる場合などに。 ジョンガリA+ホルス神などと組み合わせれば、ボスも数ターンで倒せる。 エニグマに一旦入れてから取り出すと、ディアボロのアイテム欄に移動する。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 お店が出たら手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので優先して購入する。 散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されているなんてまずないので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ゴミアイテム オレっちのコート、どうでもいい記憶ディスクなど。 ミキタカのカバンに入れて変換。 ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良に爆弾にしてもらう。 取り合えずアイテム欄を一杯にしておく。所持品がピッツァ一つしかない状態でワムウを踏んだ場合、ワムウはピッツァを直撃するが、ゴミアイテムを多く所持していれば、ピッツァを直撃する確率は低くなる。 通路で投げたりして敵の確認などに使う。 未識別アイテム 早く識別しよう。基本は売価判定。 その他 ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 ビンに閉じ込めると特殊行動の回数制限がリセットされる。 リトルフィートを発動してエルメェスをビンに入れたり出したりすると部屋をシールまみれにできる。 倒すと必ずアイテムを落とすハイプリエステスなどを大量に増やしてアイテムを稼ぐテクニックがある。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。 時止めorサーフィス+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ドッピオ、ミキタカ連発で攻撃を受けない状態で自然治癒。(石仮面で効果アップ。餓死には注意。) ダークブルームーン発動。(MHなら特に有効) スタプラ発動で射撃を受けないようにする。 (番外)C-MOONに裏返してもらう。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 時止めでどうにかする。 デス13、クラフト発動で1体ずつ対処。 ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 サーフィスを押すか壁にブン投げる。 能力がマジシャンズレッドだった。ディアボロは本当にラッキー!(防御低いと死にます) (番外)MIH装備で燃やされるようなアイテムを所持しない。 上記ケースの場合、カエルだけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルさんがいて、マンミラ(3)とACT3が手元にある。 直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス、ヘブンズ、ACT1、ACT2+射撃など)が他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ない場合はアイテムを切るべきでなない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、アイテムを丸出しにしてワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃アイテムは1スロットの集積率が非常に高いので必ず装備するか、エニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。 合成用で修正値を上げているアイテムも同様。序盤はエニグマが無いことが多いので能力装備などしておく事。 常にアイテムのスロットを満杯にしておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 オレっちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する トニオさんのお店で売価を判定し、修正値付きならば装備して修正値を確定させる。発動が強力なディスクなら必須。 修正値が高いディスクは合成素材としても使える。ディスクが呪われていても解除する手段があるなら積極的に装備しよう。ただし、発動が強力なディスクなどは呪われていると発動出来なくなるので注意。 エコーズACT3などは呪われていても投擲で同様の効果が発生するので、ホワイトスネイクの罠が見つかったら装備して修正値を判定するのも手。(ただし、投擲が外れる場合を覚悟すること) トニオさんの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 泥棒指南書 まずは店内を空振りしていって罠の有無を確認しよう。ボョヨオン→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 そして店と階段の位置、アイテム、罠を把握して泥棒の方法を検討しよう。 泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うようにするとベネ。 アイテムを持って店から出ていく 店脱出の基本的なアプローチとしては、 入口から出ていく(マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出) 壁から出ていく(ザ・ハンドの攻撃、クリームやオアシス(発動)、爆弾で壁を掘って脱出) 水上から出ていく(水に囲まれた店なら、波紋状態、ダーク・ブルー・ムーンやホワイトアルバムの装備で水上移動も可) 高跳び(ペットショップ、聖人の脊椎、ボョヨオンの罠、ザ・フール(発動)、オー・ロンサム・ミー装備&爆弾、エコーズACT2の攻撃等) 上位の方法ほどランダム性が少ないが移動距離も短くなりがちで、店と階段の部屋同士が近いほど成功させやすい。 高跳びは、それ以外の方法では脱出できそうにない場合や、店と階段の部屋同士が遠い場合に使用するとよい。 これらの方法で店を脱出したら、ブチ切れた仗助&億泰が大量に出てくるので次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! ただ、仗助は倍速行動・億泰は引き寄せを行う上、防御DICS無しだと150オーバーのダメージを受ける。 低層で泥棒する場合は一撃でも喰らうとアウトなので、LVとお腹に余裕があれば1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、 2回目の神砂嵐が吹いて敵の位置が判明してから泥棒すると突発死が防ぎやすくなる。マン・イン・ザ・ミラー等での移動もやりやすい。 ただし、階段が遠かったり、敵をかわしたり倒したりするのにモタモタしていると3回目の神砂嵐を受ける危険もあるので要注意。 余裕を持って行動したいならばマンハッタントランスファーやチリペッパーの発動を利用するとよい(チリペなら罠探索にも利用できる)。 トニオさんを倒す 先にトニオさんを殺しておけば支払いせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 ただしトニオさんはボスと同様、DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクやクリームの発動、破裂するディスク、爆弾など)が効かない。 強さも半端ではない(防御DISC未装備で4桁ダメージ!)ので、生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 ヘブンズドアーならば重ね掛けで無力化できるが、タフなので倒すのはかなりの時間を要する。DIOの罠まで安全に運ぶのに利用する方がいいかもしれない。 アイテムを店から引き寄せる シレンで言う「トドのツボ」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)なら、壁で隔てられていない限り どれだけ離れていても直線状にあるアイテムを引き寄せられる。ただし、シレンと違って店の外から引き寄せても泥棒扱いになるので注意。 ヤバイもの(エニグマの紙なら再利用できてベネ)にアイテムを詰め込んで引き寄せれば一度に複数個のアイテムをゲットできる。 ハーヴェストの発動は床置きされているアイテムなら店売りや位置に関係なく引き寄せられる。 店売りアイテムは引き寄せると泥棒扱いになるが、商品ではないヤバイものの中に商品を入れて、そのヤバイものを商品ごと持ってきても 泥棒にはならない。(その状態で店に入ってお金を払わずに店を出ると泥棒になる) ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにはならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ! 倉庫に送る ムーディー・ブルースの発動で商品を倉庫に送ってから特攻or考えるのをやめる。 当たり前だがその冒険では使えないので、主に激レアのコレクションアイテムを発見した時のみ使う。 5部本で修正値を上げれば複数のアイテムを送れる。ただし、入れるタイプのヤバイものは空の状態でなければ送れないので注意。 ディアボロのDISC、GERの発動、アバッキオによる帰還は厳禁!これらで持ち帰ると、マリリンマンソンが来て未払いアイテムを持っていかれる。 罠を利用する 階段ではなく落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 階段以外の部屋に落とし穴があれば高跳び等で逃走しやすくなるし、店内に落とし穴があれば、勝った!第3部・完! また、店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所をロードローラーで 道連れにすることも出来る。トニオさんを殺しておけば支払いをせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 体力を1にされてしまうが便利なので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備すればロードローラーの威力が軽減されるのでベネ。 その他、ボョヨオンの罠が店内にあれば高跳びに利用できるし、オエコモバの罠で爆弾を作れば壁掘り等にも使える。 ドヒュウの罠も便利。隣に階段部屋があって掘ったトンネルや水路で繋がっているなら階段に直行できるし、水上に飛べればワープにもなる。エコーズに貼らせることができる。 実装されているバージョンのみだが、ワイヤードの罠もタスクAct1を装備していればボォヨオン同様にワープになる。 アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、上記のような罠を出やすくするとグッド!若ジョセフやケンゾーを利用するのも手。 役に立ちそうなアイテム ヘブンズドアー 保険。これさえあればトニオさんも只のデクノボー。 マン・イン・ザ・ミラー 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。 エコーズAct2 ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ジョナサンのDISC、波紋のツボ 水上フロア限定。極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。億泰の空間削りには注意。階段にたどり着くまでは陸地に近寄らないこと。装備枠にダークブルームーンやホワイトアルバムでも代用可能。 サンドマンのDISC 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ドッピオ 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋まで行ければ儲け物。 ザ・ハンド 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。ヤバイものにアイテムを詰め込んでガオンがベネ。 ラットと敵を固定するアイテム(デス13やクラフトワーク) 階段の隣りでラットを発動、足跡の上で敵を眠らせたり固定するとバックトラックが発動しないので、その間に店内のアイテムを拾う。その後神砂嵐で敵が起きて足跡の上から退くと、ボスが足跡の上にワープする。 このページに関する情報・意見 鬼ハンオ - 2013-05-05 02 12 01 ダイバーダウン - 2013-11-30 21 17 58 アイアムザロック… (2020-06-05 00 35 53)
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/53.html
+ 目次 帝王心得~常に絶頂でありつづけるために~ディアボロの大冒険は死んで覚えるゲーム 覚えておくべき基本テクニック戦闘は必ず1対1で 先制攻撃を心掛ける 斜め移動を駆使する 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 素晴らしい装備DISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 仲間は見捨てても良い このゲームは運ゲー? 心の弱さを克服し成長せよ DISCの強化と合成のコツDISCの強化基本編 DISCの強化応用編 アイテム識別のコツ装備DISCの識別 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて ヤバイものの識別 アイテムの使用・整理のコツ種類別分類装備DISC 食料 回復アイテム 射撃ディスク(特殊効果系) 射撃ディスク(ダメージ効果系) 緊急回避 MH対策 合成用装備アイテム コミックス 売価が高いアイテム 識別用アイテム 特殊攻撃対抗アイテム お金 ゴミアイテム 未識別アイテム その他 総括 どういった状況に対応できるかケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 アイテムを使い切る アイテムを保護する 装備ディスクの修正値を判定する 泥棒指南書アイテムを持って店から出ていく トニオさんを倒す アイテムを店から引き寄せる 倉庫に送る 罠を利用する 役に立ちそうなアイテム 帝王心得~常に絶頂でありつづけるために~ ディアボロの大冒険は死んで覚えるゲーム 死んだ後は、死に至った経緯を振り返って原因を追究してみよう。 そして対策を立て、次回以降は同じ死に方をしないように立ち回ろう。 覚えておくべき基本テクニック 戦闘は必ず1対1で 部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に避難して部屋内で敵に囲まれないように心がけよう。 通路で挟み撃ちに遭った時はすぐに一方の敵を処理するか、マン・イン・ザ・ミラーのDISC射撃等でその場を移動し、再度1対1の状況を作り上げる。 戦闘は常に1対1で行う。これは戦闘における基礎中の基礎。 先制攻撃を心掛ける 部屋で数歩先に敵がいる時、歩数を計算せず無闇に突っ込むのは愚の骨頂。 高確率で敵からの先制攻撃を受けてしまう。 敵の行動パターンを理解し、「自分の移動で敵に隣接する」のではなく「敵の移動で自分に隣接する」立ち回りを心掛けよう。 うまく歩数調整できない時は素振りや縦横移動でターンを経過させよう。帝王ならば、敵から自分の前へ歩ませること。 斜め移動を駆使する 縦横移動だけでは歩数を無駄に稼ぐケースが多い。 「歩数を稼ぐ = 満腹度が減少しやすい、罠を踏みやすい、敵に遭遇しやすい」と、多くのデメリットが付き纏う。 腹減り・罠作動・敵遭遇の危険を極力避けるための必須テクニック。 キーコンフィグが初期設定であれば、LSHIFTキーを入力中に方向キーを入力することで斜め移動ができる。 その他キーコンフィグや操作方法に関する詳細は、本サイトの「操作方法」のページを参照。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「最悪」の状況を想定しよう。 「HPが少なくて死にそう。でも敵に攻撃を一発当てるだけで倒せる」、そんな時に限ってその攻撃は外れ、返り討ちに遭うだろう。 もったいないと思うかもしれないが、運の要素が介入しないアイテムを使用してピンチな状況を打破しよう。 遠距離スタンドの射撃やDISCの発動は、敵が特殊能力を持っていない限り100%の確率で命中(発現)する。 また、最低最悪の特殊能力を持つ敵が目の前に現れた時も同様である。 「通常攻撃してくれるかもしれない。いや、してくれるに決まってる」、と何の根拠も無い賭けに挑まないように。 そもそもの話をすると、このような状況にならないように前もってアイテムを使っておこう。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵から逃げてターン経過し、HPを回復する立ち回りは非常に危険。 逃げた先で他の敵に挟み撃ちされたり、見えない罠を作動させてしまうケースが非常に多い。 逃げた結果現状が悪化して追い込まれてからアイテムを使うぐらいなら、余裕がある時にHPを回復しておく方が余程賢い立ち回りである。 ダンジョン深層では敵の強さがインフレするので、逃げが有効な戦略として働く場合もある。 だが、それ以前のフロアですべての敵に対してHPが満タンにも関わらずアイテムを使うor逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 アイテムを使ってHPをこまめに回復する ディアボロのレベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この二点がとにかく基本。 食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り、冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしてくる状況を、いかに凌げるかがこのゲームの醍醐味と言えるかもしれない。 素晴らしい装備DISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成した装備DISCは協力だが、反面プレイヤーに油断をもたらす。 この油断は帝王にあってはならない感情!! 油断がきっかけで、以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらロードローラー⇒幽霊の弾丸で死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外でヘブンズドアーの罠の焼身自殺が発動→エンポリオの射撃を受けて死亡 ジョルノに迂闊に近づいてしまい、重要なアイテムをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心していたら、2マス攻撃を受けて瀕死に アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 「最強のスタンドDISC作ったぜ!!」と思ったら1Fでバステト女神の罠を踏んでしまい、階段が見つからないまま磁力が上がって色々飛んできて死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠で装備解除 強化した装備DISCを持って天国に行ったら装備DISCを装備し忘れていて、1Fで攻撃を受けて死亡 敵に対して防御DISCの発動を使おうとしたら、操作ミスで装備を外してしまい殴られた DIOの罠作動→誤って直後に足元調べてしまい、再びDIOの罠が作動してしまい死亡 DIOの罠作動⇒1マス移動したらダメージ罠を作動してしまい死亡 DIOの罠作動⇒直後にホル・ホースの射撃を受けて死亡 …実は、上の例の多くは装備や立ち回り次第で完全回避できるのは秘密だ。 仲間は見捨てても良い レクイエムの大迷宮ではスピードワゴンやツェペリさんといった仲間キャラと出会える。 しかし、仲間を助ける為に自分が死ぬことは本末転倒。 このゲームの主人公はディアボロである。仲間のために尽力する必要はない、無理そうなら潔く死んでもらおう。 「帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!」 ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤~中盤においては役に立つことがあるのは覚えておこう。 特に特殊攻撃を行う敵と戦闘する時には心強い。 このゲームは運ゲー? 確かに運が絡む面はあるが、それ以上に経験が大切。 自らのテクニックを磨き、知識を深めることで道は自ずと開かれていく。 帝王は言い訳などしない。終わっているというのは、もう既に(ry 心の弱さを克服し成長せよ 慎重なプレイも重要だが、時には強気になる事も必要。 たとえスタンドDISCがなくとも、食べるカエルがなくとも、ダンジョンから生還できれば良い。 多くの失敗は「成長」を促し、必ず「栄光」をもたらす。 「完全に詰んだ!」と思っても、死ぬまで諦めず最良の結果を信じて行動しよう。 だからオメーはいつまでたってもマンモーニなんだよ、ビビってんじゃねぇ でも無駄な失敗はだめだ&無駄なコトは嫌い、無駄無駄無駄無駄ァ DISCの強化と合成のコツ 能力の説明文と同じ色を持つ枠に装備DISCを装備することで、その能力が発揮される。 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK これを頭に叩き込んで、装備DISCの良し悪しを見極めよう。 DISCの強化基本編 装備DISCの+(修正値)を伸ばす時は、当然だが複数部に対応した装備DISCを合成するのがてっとり早い。 複数部に対応した装備DISCはスタープラチナ(3・4・6)、スタプラザワールド(3・4・6)、ザ・ワールド(3・7)、ハーミットパープル(3・4)、シルバーチャリオッツ(3・5)、エコーズACT3(4・5)。 中でもエコーズやハミパは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ無駄に使わないでおこう。 装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハミパを鍛えるなどという感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、この方法は天国でしかアレが入手できない為、なかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り)。 汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い) 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 DISCの強化応用編 レクイエムの大迷宮に登場するブラックサバスは装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。 メインDISCにいらない能力をつけられると大変だが、余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったらいらないものをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 ただ、HPが減りまくるため背後には注意。エアロスミス装備かマンハッタントランスファー発動で敵の位置を把握するのを勧める。 後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。安全地帯でライターで召喚するとベネ。 また石仮面などで回復量を上げておくと楽。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイものが、ディアボロの試練ではそれらに加えて装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では○○色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別 ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ないが中身の数や「入れる」「押す」のコマンド、店での買値や売値などである程度判別できる。 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別 使用するためそのアイテムは失われる。吉良DISC対策、熱湯DISC対策に白アイテムとFFは床に置くかヤバイものに入れること。 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは「何かわからんが発動」する事により識別(かなり無謀な識別方法のため、漢識別と呼ばれる) 装備の優先度は能力→攻撃→防御。呪いDISCだった場合はこの順番で鑑定する。いきなり防御枠に装備して防御0呪いだったりすると目も当てられない。 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 未識別アイテムには名前を付けられるので、適当な名前をつけておけば次からは同じ名前がついた状態で拾える。 例 エニグマの紙→かみ、DIOの骨→ほね また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている)は修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で装備すること。 プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときはガンガン試そう。 ただし☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。これを能力装備するとホワイトスネイクの罠でも抜けないので注意。(☆は値段鑑定も難しいので厄介) 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意。 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時ががあるが、違う効果が出ても自己責任。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし。 ハイウェイトゥヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ、シビルウォーは基本的に呪われているので、 買値(売値)が700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の商品はうかつに装備してはいけない。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名が確認出来なかった時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 シレンシリーズと違い呪われてても値段低下がない。よって普通のスタンドは修正値が無ければ呪いの識別はできない。 とはいえ普通のスタンドが呪われている確率は非常に低い。余り気にしなくてもいいだろう。 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。 「識別する必要がない時は識別しない」のもとっても重要。特に装備が固まってからは、いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 「もしかしたら不幸になる か・も」という前提で細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯になる 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。やむを得ない場合はFFのDISCを床置きしてから試すこと。忘れがちな上、致命的な効果なので注意。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。未識別時、高確率で一番下に整理される。(ギアッチョよりも下に整理されるDISCは出現率が低め)アヴドゥル、プッチ神父のDISCと区別は容易。逆にジョニィのDISCとの区別が値段以外では極めて難しい。 吉良吉影 白アイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、2枚目発動というの可能性がある。また2枚目の吉良DISCそのものが爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。不発は使った吉良のDISCが爆弾化した場合らしく、吉良のDISCを床に置いた状態で使えば確実に爆弾になる。 ボインゴ 諦める…というわけではないが、序盤で特殊ハウス宣言が出たら次の階は運にまかせ駆け抜けるしかない。実情はDISC自体の出現率と特殊の出現率からそんなに危険ではないが、危険が少しでも残る以上は警戒すべき。中盤以降に使えば逆に稼ぐチャンスとなるので、買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカ、ツェペリ男爵の3枚。 仗助 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。もしトニオさんをターゲットしたら…乙。 ドッピオ・ミキタカ 満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、HPがガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサクなどは敵を一掃して体力を回復し階段へ降りる前に使うことで全て解決する。混乱、眠り対策に通路で使うのが良い。 勿体無いと思うかもしれないが距離をおいて敵に投げつけるのも良い。その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 なお、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 理想的な記憶DISC識別状態は 「トニオさんの店の無いフロアで、敵を一掃し、かつLVUP直後に、F・FのDISC及び白字アイテムを全て置いて、満腹度に余裕がある状態で、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ 記憶DISCは装備DISCと違ってベストのもの一つあればいい、という訳ではない。 また、同じ価格のDISCも多いので店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 未識別のアイテムを使って不幸になったとしてもそれはあなたのミスです。 DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイものの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する。 「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」で確定。押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合は押す。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 ンマイなぁぁあぁぁ―――ッ→ごま蜜団子 また、値段識別で波紋のツボとごま蜜団子以外は判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つよりも、さっさと識別したほうがいい。 「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 ソート順で一番上にくるので優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」を一つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 ただミキタカのカバンは極稀に入れたアイテムが変化しない(厳密には同じものに変化している)場合があるので注意。 また聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れるとタスクACT1になる。「未識別のDISCを入れたら射撃になった!じゃあこれはカバンだ!」などとすぐに決めつけないこと。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 アイテムの使用・整理のコツ アイテムが持てる個数は限られているので、時にはアイテムの取捨選択を迫られる場合もある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。(※解説は試練をベースとする) 種類別分類 装備DISC 攻撃、防御、能力に装備するDISC。 基本は防御DISCを優先して修正値を上げる事になる。発動が強力なものだといざという時に安心。 装備している攻撃DISCと防御DISCはなるべく部が被らないようにする。 必須能力はパールジャム。射撃防御系も優先度は高い。 食料 ピザなど。最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて常時250%以上は欲しい。 ただしジャム能力装備の場合は餓死の危険性は低いので、余った分はピストルズに食べさせよう。 ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。ジャム無しなら余った分はグッチョなどにも入れる。 当たり前だが、残り数階なら最低限の食料確保で良い。 回復アイテム FF、カエル、波紋のツボなど。FFは序盤では最重要。ストフリ、波紋のツボもキープしておいた方が良い。 カエルは出現率は高いが1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 防御力が高い場合は優先度が下がる。 複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) 射撃ディスク(特殊効果系) ホルス神、ヘブンズドアー、マンミラ、ラバーズなど。射撃ディスクは回数を纏められるため、1スロット辺りの集積率が高い。 マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ホルス神とヘブンズドアーは、装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 射撃ディスク(ダメージ効果系) ハイエロファント、エンペラー、タワーオブグレーなど。特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 FFでも代替出来る上、スプラッシュ以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類出てきた場合、アイテム欄を圧迫しがち。 回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) MH対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 緊急回避 サンドマン、ドッピオ、ミキタカ、デス・13、クラフトワーク、ペットショップ、聖人の脊椎など。MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、囲まれた場合を想定する。 高飛び系は大部屋や二分割MHを除けば非常に汎用性が高いが、飛んだ先に敵や罠がある可能性がある。 ドッピオやミキタカは満腹度をそれなりに消費するので余裕がないときは使いにくい。うっかり満腹度一桁で使って餓死しないように。 MH対策 動きを止める→プロシュートの兄貴+クラフトワーク、デス・13、ホワイトアルバム 全体攻撃→パープルヘイズ、ジャンピンジャックフラッシュ 緊急回避→ペットショップ、聖人の脊椎、ザ・フール 同士討ち→チリペッパー、サバイバー MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 緊急回避もそうだが、迂闊に切ると装備が良くてもあっさり死ねるので大切にキープする事が重要。 開幕でギアッチョやウェザー隣接から始まっても対応できるアイテムが最優先。特殊MH全体無力化には兄貴→(全体攻撃or動きを止める)で2ターン必要なのでペットショップや脊椎は一つは欲しい。 合成用装備アイテム パールジャム、スパイスガール、マンハッタントランスファー、クラフトワークなど 合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ジャムなどの強力な能力はメイン防御ディスクに合成することによって能力装備欄がフリーで使える。 コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 発動が強いディスクを育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。(クラフトなど) レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 コミックス 各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 6部本は合成用のディスクに割り当てるよりもDIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 防御が低い場合、FFが足りなくなるケースがある。6部本があれば安心。 売価が高いアイテム カルネの死体、マンハッタントランスファーなど。序盤はトニオさんのお店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 カルネは容量が少ない場合、ゴミアイテムを入れて、容量を0にすれば安全に持ち運べる。 識別用アイテム アヴドゥル、聖人の眼球、プッチ神父、ギアッチョなど。序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 エニグマ識別済みの場合、アヴドゥルは出現率が高いのでアイテム欄を圧迫しているなら使い切りも。 アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 特殊攻撃対抗アイテム ホルス神、ACT2、ホワイトアルバム、マジシャンズレッドなど。イヤな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 デス・13の眠り→ハイエロファントグリーン C-MOONの裏返り→ストーンフリー、C-MOON アヴドゥルさん、エシディシの消し炭→マジシャンズレッド ジョルノのカエル化→ホワイトアルバム ディオ・ブランドー、ペットショップ、ギアッチョの凍結→ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 アレッシー、プロシュート兄貴のレベル、精神低下→グレイトフルデッド、ホルス神(対プロシュート兄貴のみ) 由花子の呪い→エコーズACT2 フーゴの殺人ウイルス→マン・イン・ザ・ミラー リゾットの鉄分→メタリカ、エピタフ、T・O・T・B ワン リキエルの盲目→スカイ・ハイ グェス、ホルマジオのミニマム化→GGGオブホーム お金 買い物に必要。泥棒するなら不要。補充が容易なので銭投げで使用することもできる。使い捨て感覚だがやりすぎると貧乏一直線。 金額1/10ダメージなので攻撃力は高いがアイテム欄も圧迫する。1撃で倒したい敵がいる場合などに。 ジョンガリA+ホルス神などと組み合わせれば、ボスも数ターンで倒せる。 エニグマに一旦入れてから取り出すと、ディアボロのアイテム欄に移動する。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 お店が出たら手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので優先して購入する。 散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されているなんてまずないので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ゴミアイテム オレッちのコート、どうでもいい記憶ディスクなど。 ミキタカのカバンに入れて変換。 ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良に爆弾にしてもらう。 取り合えずアイテム欄を一杯にしておく。所持品がピッツァ一つしかない状態でワムウを踏んだ場合、ワムウはピッツァを直撃するが、ゴミアイテムを多く所持していれば、ピッツァを直撃する確率は低くなる。 通路で投げたりして敵の確認などに使う。 未識別アイテム 早く識別しよう。基本は売価判定。 その他 ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 ビンに閉じ込めると特殊行動の回数制限がリセットされる。 リトルフィートを発動してエルメェスをビンに入れたり出したりすると部屋をシールまみれにできる。 倒すと必ずアイテムを落とすハイプリエステスなどを大量に増やしてアイテムを稼ぐテクニックがある。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。 時止めorサーフィス+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ドッピオ、ミキタカ連発で攻撃を受けない状態で自然治癒。(石仮面で効果アップ。餓死には注意。) ダークブルームーン発動。(MHなら特に有効) スタプラ発動で射撃を受けないようにする。 (番外)C-MOONに裏返してもらう。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 時止めでどうにかする。 デス・13、クラフト発動で1体ずつ対処。 ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 サーフィスを押すか壁にブン投げる。 能力がマジシャンズレッドだった。ディアボロは本当にラッキー!(防御低いと死にます) (番外)MIH装備で燃やされるようなアイテムを所持しない。 上記ケースの場合、カエルだけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルさんがいて、マンミラ(3)とACT3が手元にある。 直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス、ヘブンズ、ACT1、ACT2+射撃など)が他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ない場合はアイテムを切るべきでなない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、アイテムを丸出しにしてワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃アイテムは1スロットの集積率が非常に高いので必ず装備するか、エニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。 合成用で修正値を上げているアイテムも同様。序盤はエニグマが無いことが多いので能力装備などしておく事。 常にアイテムのスロットを満杯にしておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 オレッちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する トニオさんのお店で売価を判定し、修正値付きならば装備して修正値を確定させる。発動が強力なディスクなら必須。 修正値が高いディスクは合成素材としても使える。ディスクが呪われていても解除する手段があるなら積極的に装備しよう。ただし、発動が強力なディスクなどは呪われていると発動出来なくなるので注意。 エコーズACT3などは呪われていても投擲で同様の効果が発生するので、ホワイトスネイクの罠が見つかったら装備して修正値を判定するのも手。(ただし、投擲が外れる場合を覚悟すること) トニオさんの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 泥棒指南書 まずは店内を空振りしていって罠の有無を確認しよう。ボョヨオン→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 そして店と階段の位置、アイテム、罠を把握して泥棒の方法を検討しよう。 泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うようにするとベネ。 アイテムを持って店から出ていく 店脱出の基本的なアプローチとしては、 入口から出ていく(マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出) 壁から出ていく(ザ・ハンドの攻撃、クリームやオアシス(発動)、爆弾で壁を掘って脱出) 水上から出ていく(水に囲まれた店なら、波紋状態、ダーク・ブルー・ムーンやホワイトアルバムの装備で水上移動も可) 高跳び(ペットショップ、聖人の脊椎、ボョヨオンの罠、ザ・フール(発動)、オー・ロンサム・ミー装備&爆弾、エコーズACT2の攻撃等) 上位の方法ほどランダム性が少ないが移動距離も短くなりがちで、店と階段の部屋同士が近いほど成功させやすい。 高跳びは、それ以外の方法では脱出できそうにない場合や、店と階段の部屋同士が遠い場合に使用するとよい。 これらの方法で店を脱出したら、ブチ切れた仗助&億泰が大量に出てくるので次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! ただ、仗助は倍速行動・億泰は引き寄せを行う上、防御DICS無しだと150オーバーのダメージを受ける。 低層で泥棒する場合は一撃でも喰らうとアウトなので、LVとお腹に余裕があれば1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、 2回目の神砂嵐が吹いて敵の位置が判明してから泥棒すると突発死が防ぎやすくなる。マン・イン・ザ・ミラー等での移動もやりやすい。 ただし、階段が遠かったり、敵をかわしたり倒したりするのにモタモタしていると3回目の神砂嵐を受ける危険もあるので要注意。 余裕を持って行動したいならばマンハッタントランスファーやチリペッパーの発動を利用するとよい(チリペなら罠探索にも利用できる)。 トニオさんを倒す 先にトニオさんを殺しておけば支払いせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 ただしトニオさんはボスと同様、DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクやクリームの発動、破裂するディスク、爆弾など)が効かない。 強さも半端ではない(防御DISC未装備で4桁ダメージ!)ので、生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 ヘブンズドアーならば重ね掛けで無力化できるが、タフなので倒すのはかなりの時間を要する。DIOの罠まで安全に運ぶのに利用する方がいいかもしれない。 アイテムを店から引き寄せる シレンで言う「トドのツボ」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)なら、壁で隔てられていない限り どれだけ離れていても直線状にあるアイテムを引き寄せられる。ただし、シレンと違って店の外から引き寄せても泥棒扱いになるので注意。 ヤバイもの(エニグマの紙なら再利用できてベネ)にアイテムを詰め込んで引き寄せれば一度に複数個のアイテムをゲットできる。 ハーヴェストの発動は床置きされているアイテムなら店売りや位置に関係なく引き寄せられる。 店売りアイテムは引き寄せると泥棒扱いになるが、商品ではないヤバイものの中に商品を入れて、そのヤバイものを商品ごと持ってきても 泥棒にはならない。(その状態で店に入ってお金を払わずに店を出ると泥棒になる) ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにはならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ! 倉庫に送る ムーディー・ブルースの発動で商品を倉庫に送ってから特攻or考えるのをやめる。 当たり前だがその冒険では使えないので、主に激レアのコレクションアイテムを発見した時のみ使う。 5部本で修正値を上げれば複数のアイテムを送れる。ただし、入れるタイプのヤバイものは空の状態でなければ送れないので注意。 ディアボロのDISC、GERの発動、アバッキオによる帰還は厳禁!これらで持ち帰ると、マリリンマンソンが来て未払いアイテムを持っていかれる。 罠を利用する 階段ではなく落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 階段以外の部屋に落とし穴があれば高跳び等で逃走しやすくなるし、店内に落とし穴があれば、勝った!第3部・完! また、店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所をロードローラーで 道連れにすることも出来る。トニオさんを殺しておけば支払いをせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 体力を1にされてしまうが便利なので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備すればロードローラーの威力が軽減されるのでベネ。 その他、ボョヨオンの罠が店内にあれば高跳びに利用できるし、オエコモバの罠で爆弾を作れば壁掘り等にも使える。 ドヒュゥウの罠も便利。隣に階段部屋があって掘ったトンネルや水路で繋がっているなら階段に直行できるし、水上に飛べればワープにもなる。エコーズに貼らせることができる。 ワイヤードの罠もタスクAct1を装備していればボォヨオン同様にワープになる。 アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、上記のような罠を出やすくするとグッド!若ジョセフやケンゾーを利用するのも手。 役に立ちそうなアイテム ヘブンズドアー 保険。これさえあればトニオさんも只のデクノボー。 マン・イン・ザ・ミラー 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。 エコーズAct2 ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ジョナサンのDISC、波紋のツボ 水上フロア限定。極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。億泰の空間削りには注意。階段にたどり着くまでは陸地に近寄らないこと。装備枠にダークブルームーンやホワイトアルバムでも代用可能。 サンドマンのDISC 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ドッピオ 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋まで行ければ儲け物。 ザ・ハンド 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。ヤバイものにアイテムを詰め込んでガオンがベネ。 ラットと敵を固定するアイテム(デス・13やクラフトワーク) 階段の隣りでラットを発動、足跡の上で敵を眠らせたり固定するとバックトラックが発動しないので、その間に店内のアイテムを拾う。その後神砂嵐で敵が起きて足跡の上から退くと、ボスが足跡の上にワープする。
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乳母車に水追加したけど合ってるよね? - 2007-05-06 00 22 08 3しか容量ないのに2200の売値のものあるんだけど載ってなくね?判別は出来てない - 2007-05-08 22 16 43 中身あるとかそういうオチじゃないよね? - 2007-05-08 23 22 22 一応、(物を入れて)容量が減った状態からでも、コミックスで延々容量を増やせることは書いといたほうがいいのかな。 - 2007-05-10 23 43 55 グッチョがMHでも効果発揮ってどうゆうこと? - 2007-05-15 11 20 07 MHではディスク替えてもハイウェイスターのBGMのままで降りるまで原則そのまま>グッチョ - 2007-05-26 01 29 46 BGMのことだと思う>グッチョ - 2007-05-15 12 53 03 エニグマでしか確認していないが、同じものならば後から拾ったものが後ろにソートされる - 2007-05-16 20 22 45 一度置いて拾い直すのも同じく後ろにソートされるようになる - 2007-05-16 20 24 59 左腕にジョナサンのDISKを入れる事でタスクに変化を追加してくれ - 2007-05-27 09 59 57 サーフィス人形(6)の売値が2325G、(5)が2225でした。売値変更? - 2007-05-27 22 26 58 落ちていた波紋のツボを拾わずに使った後、エニグマの中身を見ようとしたら、なぜか波紋のツボを使った効果が出た。次の回に行ったら治った。 - 2007-06-01 10 24 17 銭投げの要領でミキタカのカバンに入れるとアイテムになるよね。 - 2007-06-03 01 32 23 以前のバージョンで既に左腕にジョナサンのDISKが入れてあった場合はタスクに変化しない? - 2007-06-05 13 18 17 ぐっちょの死体にモッツァレラを入れたら歌いだした - 2007-06-06 02 36 14 身代わり出した後に波紋のツボを投げたら身代わりが出てツボは無くなってなかった - 2007-06-06 03 03 14 タスク作成法の記述、射撃の方では反転伏字になってるけど、こっちの左腕の説明は普通に見えてていいのかな? - 2007-06-10 17 12 08 直した。横線めちゃくちゃでフイタ - 2007-06-10 18 13 47 ホルマジオビンはノートリアスBIGにも効かないな - 2007-06-20 01 03 55 カルネの死体、ジョルノのカエル化でも発動するけど、設定的に生き物に変化なんで実際に食らうまで発動しないもんだと思ってた。 - 2007-06-24 21 45 28 えーと。サーフィスのコピー人形をヘブンズドアーの発動で敵図鑑に入れることができます - 2007-06-25 02 08 10 その敵図鑑のコピー人形の強さは現在のディアボロの強さになってます。 - 2007-06-25 02 09 38 レベルを考慮しないステータスなんですが。装備を入れ替えたりすると図鑑のステータスが変わることに気づきました。 - 2007-06-25 02 11 16 トニオさんの店に売ってるミキタカの鞄に店で売ってる物入れたら自分の持ち物扱いになるんだな…運が良ければ儲かるかもw - 2007-08-05 23 50 01 売り物を消費したからその代金は要求された - 2008-01-03 11 56 13 ヤバいものとかに名前つけれるじゃん?名前つける前に「りれき」を見たら、2ページ目が何か文章になってる。 - 2008-01-23 20 51 40 りれきじゃなくて履歴だった。これ自体がいしゅつだったらすまん - 2008-01-23 20 53 02 トラクターのタイヤはdiscだけ入れられるのか? - 2008-01-27 11 01 35 ですね。射撃や装備は問わずにです。記憶の識別に使ってますwww - 2008-02-14 16 44 36 ver.012/エンポリオの部屋で手に入れたやばいものを、未識別のままDISK合成したら、何も合成せずにDISKがバラバラに出てきました。BASEONLYや容量をチェックしたけど、そういうミスはなかったです。仕様変わった? - 2008-02-23 13 40 44 どうでしょう、もしかしてバグかも。私も鑑定済DIO骨での合成で初めに入れたアイテムが消えるという謎の現象がありました・・@最新Ver - 2008-02-25 07 53 02 エニグマに道具入れて送ったら中のものも遅れる? - 2008-03-15 17 18 42 中身の入ったヤバイモのは基本的に送れない - 2008-03-15 18 05 12 カルネの死体を亀の中で壊してもノートリアスは出る。着地地点の隣にいるとなんか乗れる - 2008-05-10 21 48 16 聖人の脊椎の値段が変わっていないか? - 2008-05-19 21 58 46 ヤバイものを「押し」たら猫がでてきたのは? - 2008-05-25 21 06 02 DIOの骨、ver0.12にて売値2900でした。買い値は調べていませんが、おそらく5800ではないかと。 - 2008-05-29 02 21 00 容量いくつだよ、6つなら妥当だぞ - 2008-05-29 20 29 58 エルメェスのアレってどうやったら入手できますか? - 2008-08-02 21 55 12 エルメェスのアレ。もうヤバイものじゃなくてその他扱いでいいんじゃない? - 2008-08-16 22 55 03 ↑分類がヤバイものなのにその他にしてどうする。 ちなみに修正値が二分されるのってイツから? - 2008-08-27 16 15 09 何の? - 2008-08-27 16 16 41 多分天国だと解析されてるからヤバイものと言う根拠が無くなったと言いたいんじゃなかろうか?他に分類の基準あった? - 2008-08-27 16 39 18 アレもってたらすぐわかるよ - 2008-08-27 16 50 15 ㌧分かった。説明の欄ってことか。それで気づいたけどエニグマは保管アイテム扱いなんだな。知らなかった - 2008-08-27 20 09 01 アレは元がヤバイものだからジェイルハウスロック踏んでれば今でも未識別状態にできるんじゃね - 2008-09-09 21 53 24 説明書読めば分かるが青い名前は全て分類上はヤバイもの。タイヤとかもな。それらがならない以上なるとしたら直し忘れのバグ - 2008-09-10 01 21 45 眼球に鉄球入れても何も起こらない - 2008-09-05 00 55 09 既出か分からんが形兆DISC内の未識別装備DISC発動しても無くならず識別だけされた。発動効果は出た。 - 2008-09-17 21 01 50 値が+だったんじゃね? - 2008-09-19 11 06 14 それ以外ありえないだろ・・・・・・多分。 - 2008-11-01 16 56 31 良く見たら薄緑の名前だけ識別状態だった - 2008-09-17 21 04 14 DIOの骨拾ったら既にホワイトスネイクが入ってた。 - 2008-10-13 03 43 10 神のお告げだろ。MIH作れってこった。 - 2008-10-15 14 39 01 分かってると思うけどヘビーウェザーはできないからね? - 2008-11-01 16 55 03 DIOの骨(10)、使用中、本を使用したら、容量UP・・・既出かな? - 2008-10-21 00 31 32 既出なんだけど、Wiki内I検索かけてみたら、意外にもちゃんとした記述では存在してなかった - 2008-10-21 09 10 15 スター - 2008-10-21 09 50 35 未識別だけど聖人の脊椎よりソート順で下だったものって何?結局識別できないで終わってしまったんだが… - 2008-10-21 09 52 40 ↑ごめん。なんでもない。すごい勘違いをしていたわ - 2008-10-21 10 23 29 アレにベイビィフェイスの変化前を入れたら分裂したものはどうなる?分裂したのもベイビィフェイス? - 2008-11-13 02 19 09 ver0.13で実験してきた。分裂した物もベイビィフェイスだ。せっかくビーティーの本手に入れたのに…。 - 2008-11-13 20 22 46 恐ろしく亀レスだが、左腕にベイビィフェイスアイテムを入れたら普通のアイテムになったはず。 - 2009-01-31 10 40 22 鎌倉カスター入ってたからエニグマ?らしきものだったんだが、何故か入れることはできて出すことができなかった。0.13で試練にて。 - 2008-11-29 10 17 17 波紋のツボが残り3回で売値1850だった。計算だと1650では? - 2009-01-01 23 30 17 時止め中に石仮面をかぶっても - 2009-01-08 21 05 41 時止め時間は増える - 2009-01-08 21 06 40 中身なしのミキタカのカバン(6)の売値が1750でした 0.13試練にて - 2009-07-18 17 15 58 聖人の脊椎を店内で押すのだけは注意した方がいい マジで - 2009-11-20 21 44 52 波紋のツボだと勘違いしてた ツェペリさんが削り死んだ - 2009-11-20 21 46 32 サヴェジガーデンにホルマジオのビンを投げると当たった後に壁にぶつかったかのように割れた、捕獲は出来なかった模様 - 2009-11-26 14 13 03 仲間の項目を読んでごらん - 2009-12-01 14 57 07 試練内にてミキタカのカバンから☆クレイジーダイヤモンド+5発生 - 2010-05-20 21 37 24 識別前のミキタカのカバン(6)、売値2000Gと表示された。識別後1800Gに戻った。バグ?0.13 - 2010-07-09 18 59 05 エニグマの紙が1450Gなんだが - 2010-08-11 14 25 45 容量2だからと言って中身を見ずに敵に投げちゃダメ - 2010-08-23 18 46 43 未識別のDIOの骨(3)の売値が2550だった - 2011-09-30 11 06 06 ディアボロの試練で識別したエニグマ(5)が2600Gだった - 2012-11-12 12 46 36 それたぶん、鎌倉カスター(200G)入りのエニグマだな - 2012-11-14 01 47 21 亀の中でホルマジオのビンを押したら、大変なことになった - 2013-07-28 18 12 13どうなったの? - 2013-11-22 19 30 02 気を付けよう (2018-07-13 10 59 43) 5200Gのヤバいものが売っててこれはDIOの骨じゃね?って思ったら乳母車(6)だった - 2013-12-08 19 18 57 ホルマジオの瓶を2つ用意して片方にエルメェス もう片方にハイプリエステスorベイビィフェイスをいれて、エルメェス出す→シール三枚貼らせる→ホルマジオの瓶に兄貴戻すを何回か繰り返して、シールを貼らせたら、女教皇orベイビィフェイスを出してシールに乗らせる。すると道具がめちゃ増える - 2016-02-06 10 07 41 ☆のクリーム金色でカッコよかった (2023-07-16 21 10 46) 試練で究極カーズ捕まえたビンを間違えてホテルで投げてしまって露伴も亀も殺されて急いで外に逃げた (2024-01-06 18 11 09)
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状況をあいまいにしか憶えていない不具合の報告は控えてください。 基本的にDISCや消費アイテムの効果発動中にゲームを終了させた場合に起こる不具合の報告もご遠慮ください。 ■仕様 ・水の上を歩く能力がない状態で、罠などの効果で水の上に移動すると強制的にフロア内のどこかにワープさせられる。 ・ホテルの外12階のエンヤホテル(エンヤ婆を倒す前)、幻覚の迷宮の壁はオアシスの発動で溶かすことができないが、 壁の中に入って進むことはできる。効果が切れたときに壁の中に居ると、ワープで適当な位置に戻される。(これは仕様) ・その他「テクニック・小ネタ」の「禁断のバグ技」の項を参照。 ■バグ回避のための心得 コマンドのカーソルなどがズレる不具合が多数あるため次の行動に注意。 ・特殊なアイテム、ヤバイもの等を足元で操作しないほうがよい。 ・発動や消費アイテムを選択をキャンセルしたら、一度歩いたり素振りをする ■バグの疑い@ver0.13(ver0.13において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・モンスターハウスに足を踏み入れた瞬間にDIOや4部承太郎が時を止めると、時が動き出しても敵が起きず眠ったままになる。 (再び入り直すとサイレンが鳴り、全員が起きる) ・ザ・ハンドを装備した直後の最初の攻撃で壁を掘れない事がある。2~3回壁に素振りすると掘れる。 同じ場所に再度素振りして掘れるケースもあるので、画面端等の掘れない場所だったわけではない。 ・ホル・ホースがバラ撒いたガラスの破片を踏む際に、エアロスミスもしくはペットショップが近くに飛んできた時の効果音が流れる。 ・ワムウの登場する階層でリンプ・ビズキットの罠を踏むと、稀に透明ではなく普通のワムウが登場する。(仕様?) ・☆付きのウェザーリポートをヘビーウェザーにすると色化けする。 ・シアーハートアタックを混乱させると、なぜか離れていてもディアボロが攻撃される事がある。(直線上にいなくても) ・シアーハートアタックが「コッチヲミロ」と発言してからエコーズact1やサバイバー発動などで混乱させ、 数歩距離を置いた状態でフーファイターズなどを使って撃つと、離れているにも関わらずシアハの直接攻撃のダメージを喰らう。 (「コッチヲミロ」発言前に混乱させても同様の事が起きることを確認。) ・試練で、シアーハートアタックの爆発で消えたお金(敵が落とした)のマスの上に、ハーヴェストが乗っかって動こうとしない。 床のアイテムを盗んでワープする動きもしない。 ・「メイド・イン・ヘブン」の装備能力で加速時、ミキタカのカバンにアイテムを入れたターン「アイテムが朽ちるぞ」の効果で ミキタカのカバンが破壊された。アイテム欄を見ると何もないところにカーソルがあっていて、選択すると「error」というアイテムになった。 ・脊椎やペットショップなどで移動した際、着陸地点に罠が有ると発動してしまう(ここまでは仕様) 泥棒の際に前述の方法を使い、更に着陸地点にボヨヨォンの罠があり飛んだ場合、本来なら次は敵の行動だがそれを飛ばしてしまう。 この時に敵と隣接していた場合、敵と重なる事が出来る。(ブチ切れ奥泰にて確認。また同座標の奥泰にガオンされたがボスは全く移動しなかった) ・装備中のクレDを発動したら、装備中Disc欄の絵だけ残った。攻撃欄では発生しない模様 (Discは消滅するが、共鳴はする 攻撃 エコーズact3 防御 クレD(消滅)で共鳴発生を確認) ・幽霊部屋の周りには、ティベレ川や亀の中などのマップパーツ、パソコンモニタ、ベッドの上のDIOとプッチ、 迷宮への階段、試練への窓などのパーツが散乱している。バグというか製作者の消し忘れ? クリームを壁に向けて発動させると見ることができる(ザ・ハンドでは無理)が、見れるだけでマップの先へ進めたりはしない。 オアシスの発動でも壁の外に行きこれらを見ることができる。クリームを解き放てば幻覚の迷宮同様壁を削ってくれて外側へ出る事が出来る。クリームが削った後のマップチップはエンヤホテルと同様の模様(縦2マスが残るとベッドとなり、横2マスが残るとホルホースの足が見えるソファになる) (ver0.13で確認) ・サーフィス人形使用中にF・Fが人形を攻撃していたが、1ターン前にいた場所を攻撃して攻撃が当たらなかった。仕様? ・ディアボロの試練にてグレイトフルデッドを発動したモンハウのエボニーデビルの人形より裸の状態で456ダメージを受けた。いくらで恨みをためていてもこれだけのダメージは出ないと思われる。 ■バグの疑い@ver0.12(ver0.12において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・虫食いがコピー人形を無視して本体に針を飛ばしてきた。 (コピー人形とディアボロ本体が並列していて後の人形を狙ったわけじゃない。斜め下位置にコピーはいた) ・仲間キャラがくっついていて死亡(消滅)した後、その何も無い仲間がいた空間へ、飛び道具を飛ばす敵が攻撃する事がある。 ・仲間キャラが後にくっついている状態で通路で億泰と遭遇。延々、億泰が「ガオン」(引き寄せ)を繰り返す。 ・魔少年の問題で、グレイトフル・デッドのDISCの発動を10回使ったら攻撃力が元に戻ってしまった。 このバグは修正されたはず…(魔少年の問題以外では試していません) ・エシディシが寝ている状態でも、投げたアイテムが外れた場合などに足元にあるアイテムを消し炭にしてくる。 アイテムが足元にある状態でさらに「置く」をやってアイテムがエシディシの足元に移動した場合も同様。 ・ずっと試練をやってて亀の中見なかったのでいつ発生したのかは分からないのだけど、亀の中の物が全部消えました。 バグだとしたらかなり深刻? ・DIOの骨をムーディブルースの発動で倉庫に送り、帰った後確認したら消滅していた。条件は分からないが発生しない時もあった。 でも消えると痛いのでできれば自分の手で持ち帰った方が良い。(同じく「エルメェスのアレ」を天国から送ったところ、消滅しました) ・通信モードON中(かつ相手と通信中)で 、相手と自分が異なるダンジョンにいるときに(例:試練とホテルの外) ムーディーブルースを発動してアイテムを倉庫に送ると100%倉庫送りしたアイテムが消失する。 表示が「どれを倉庫に送りますか?」となっていても絶対に安心しないこと。 ・亀の中でポルポのライターでブラックサバスが出現したが、瞬間移動後に透明になる。他の瞬間移動系も試してみる? ・亀の中で足元のエニグマの紙にザ・ワールド入れると、それまで入っていたものが消えてワールドだけが残った。 そのザ・ワールドは普通に使えました。エニグマの紙の容量は減らなかった。 ・エニグマの紙の中のコミックを使って装備を強化してエニグマの紙を見たら、一番下にそのコミックが残ってるように表示されました。 表示だけが残るようで、そのコミックを選択することはできません。続けて別のコミックを使ったところ、 最初に表示が残ったコミックと同じ名前の空データが増えました。ダンジョンから帰ってきても変化はありませんでした。 適当にアイテム突っ込むと上書きされて消えます。 ・エニグマの紙の中に射撃ディスクを入れておく。射撃ディスクの発動を選択し、すぐにキャンセルする。 ここで上にカーソルを移動させると「撃つ」を通り過ぎて「説明」へ飛ぶ。 ・試練1階にて、何も持っていない状態で吉良吉影のDISCを使うと♯Error 19-- 内部エラーが発生しました(19)と出て終了。 再起動するとデータ選択画面には1階と表示されセーブされているようだが、 実際はダンジョンが始まったときとほぼ同じ状況(位置等が初期状態)で再開され、アイテムに付けた名前のみ引き継がれていた。 2階でも試したがエラーは出なかった。 ・ディアボロの試練5階にて、トニオさんの店内でハイプリエステスを倒し、落としたカエルを持って一度店外に出て、 その階の探索を終えた後また入ると、いきなりトニオさんが斜めに移動しディアボロの前へ。その状態で店外へ出たら泥棒扱いにされました。 ・ディアボロの試練40階程にて下りて1歩移動したところ透明の敵から被ダメ、攻撃すると倒せたが、ダメージを与えた際に 〔(例)リゾットに××ダメージ〕 のようになるはずが、相手の名前が表示されませんでした。 (「何者か」ではなく何も表示されていない)その後のプレイに支障は無し。現れたのは一度だけでした。 ・波紋のツボ(0)を壁に投げて壊したとき、「error」というアイテムがたくさん出てきた ・ホテル外でボスがチリペッパーだった時なのですが、何も居ないマス(白い枠はあった)にスースーと表示されていて、 攻撃したら『ディアボロは を倒した。経験値を0得た』と表示された。 又相手に対するダメージが出ず、攻撃した時の敵のアイコンは穴ボコチーズの死体でした。 ・ノートPCで、ディアボロの大冒険を起動したままスタンバイ(ノートPCを閉じる)→復帰(開く)を何度か繰り返したところ、 BGMの「21世紀の精神異常者」が倍速で流れ始めた。効果音は通常通り。DISCを装備してBGMを切り替えると通常の早さに戻った。 ・天国14階からGERを発動して戻ったら、亀の中のエニグマの中身が消滅していた。(ver0.11と間違えた可能性アリ) ・究極カーズをヘブンズドアーで1回封印しても、スタプラみたいにナナメ攻撃をくらう。 ディアボロの試練で発生。魔少年でも確認済み。 修正@ver0.13 ・イエローテンパランス発動でピザのグラフィックが出る。(ディスクのグラフィックが出ることも) 修正@ver0.13 ■バグの疑い@ver0.11(ver0.11において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・達人二刀流を装備している時、たまにコマンド画面のチャリオッツの画像がアヌビス神のものになる。 攻撃のグラフィックもアヌビス神と同じものになる。チャリオッツの能力で出る3回目の攻撃はチャリオッツのグラでした。 →この状態で虫食いの射撃で防御につけているアヌビス神が弱体化した時、攻撃につけているチャリオッツの数値も同時に減ることがある。 ・一巡後の世界に行き、危ない状況(9階くらいかな)になったのでGERで帰還。亀の中を確認すると今まで貯めていたアイテムが全て消失。 その後試しにいらないアイテムをひとつ置き再び一巡後へ行きすぐにGERで帰還。しかしアイテムはそのままでした。 ・売ってあったクレイジーDのDISC(購入前)を持ったままディアボロのDISCで帰ったらマリリンマンソンが出てきたが、 2、3回「が奪われた!」と出て、エラー7が起こりました。 その後起動した時はデータは残っており、マリリンンソンに問題なく奪われました。 修正@ver0.13 ・レクイエム1Fにて売り物のペットショップのDISCを持ってディアボロで帰還しマリリンマンソンに没収された後、 エニグマの容量がおかしくなった。中身もバグッていた。取り出せない・・・ ・トラクターのタイヤにエコーズact2を入れたところ、取り出せなくなり、入れていた他のディスクを取り出すと、 取り出したぶんが「エコーズact2」表記になる(act2は取り出せない、容量分入れることが出来る)。 →エニグマの紙でも同様の現象を確認。 ・↑と似ていますが、エニグマの紙の中にある聖なる弓矢を使ったところ、 使った弓矢は消費されているにも関わらず、弓矢の表示がそのまま残りました。 解決策は、紙の中身をすべて出したあと、もう一度何か適当なアイテムで埋め、中身をすべて出すと表示が元に戻ります。 ・亀の中で自殺→ヴェネチアホテル→亀の中で自殺を5、6回繰り返すと、 「#Error 7 内部エラー-- が発生しました(7)」のウィンドウが表示後、強制終了。 その後エラーが発生したデータをロードすると、同様のエラーが発生しロードが出来なくなる。 修正@ver0.12 ・具体的な条件がわからないので、状況をとりあえず記します。「バグ回避のための心得」 の項に準じるものかもしれませんが、 「エニグマの紙」を5つ、「トラクターのタイヤ」を3つ、いずれも容量10で入っている道具も10個。 更に所持品が一杯でこれ以上アイテムが拾えない状態で、一巡後の世界地下120階を歩いていました。その状態で「乳母車」の上を通過し、 2歩離れた所で「トラクターのタイヤ」の中をのぞいたら、容量が6に変わっており、中には「何か」が6つ入っていました。 んでキャンセルしようとしたら、「#Error 7 内部エラー-- が発生しました」と出て落ちました…。 ・天国65Fにてトニオさんの店から脊椎で脱出後、仗助に殴りかかったところ「#Error 7 内部エラー-- が発生しました」と出て落ちました。 ・大迷宮で落ちてたウェザーリポートを手持ちのエニグマの紙に入れようとしたら同フロアの別の階にワープした。 直前に脊椎使ったのが原因かも。トニオの店だったらやばかった ・ホテルで露伴を倒した後に露伴の位置へ移動し、×ボタンを押して終了して再開すると露伴が復活していて、ディアボロと露伴の位置が重なる。 ・クリームに攻撃される位置(進行方向の直線上)から2回攻撃が発動し、2連続で封印が決まると クリームが自分と重なり、以降ディアボロのグラフィックがクリームになる ・以前のバージョンからあったかもしれないけど一応。 「殴った敵が時々封印状態になるぞ」が入った武器(ちなみに自分が使っていたのはクリーム)でクリームを攻撃したところ封印状態に。 そのあと姿が見えるようになったクリーム周辺をうろうろしていたらディアボロとクリームが重なってしまった。 武器がクリームだったのが原因か……それとも仕様?クリーム以外もこの現象が起きたのを確認しましたので注意してください ・↑と似たような状況 仲間の足元にアイテムがあり、すれ違いでアイテムの上に乗ろうとしたらハイプリエステスだった。 その際に仲間と重なってしまう。 修正@ver0.12 ・攻撃にスティッキー・防御にGER・能力にMIHを装備し、他は何も持たずに大迷宮に向かったところ、 スティッキーが朽ち果てました。装備品は朽ち果てないんじゃ・・・ ・モンスターハウスに遭遇し、サーフィス人形を囮にして逃走。 部屋を移動している最中サーフィス人形が破片になり、本来なら人形が被るであろうダメージを遠く離れたディアボロが喰らってしまった ・DIOの骨をコミックスで拡張しながらいらない装備DISCの修正値でDISCの強化をしていたところ、強化していたベースのDISCが消滅。 「見る」と名前は表示されるのですが、ディオの骨を壁にぶつけても何も出てこず、 他のDISCを合成しようとすると新たに入れたDISCがベースになりました。 ・天国49Fにてザ・ニュー神父の4回攻撃を食らってHP0になりバイツァダスト発動、能力欄に装備していたドラゴンズドリームのDISC消失。 が、一歩歩いた瞬間内部エラー発生。結果その階に降り立った瞬間に時間が戻っていた。 消えるはずのドラゴンズドリームのDISCもそのまま。なおアイテム敵配置もまったく同じ。結果的には助かったけど。 ・押すヤバイものの上に乗り試し押し。 波紋のツボだったので、次回から見ただけで判るように足元にあるヤバイものにアブドゥルのDISCを使おうとしたら DISCを選択した瞬間何も起こらず(どれに?とも聞かれない)足元のヤバイものが消失。アブドゥルのDISCは残っている。 ・試練でジョリーンやエアロスミスなど多数の敵がラバーズのように分裂した。 特殊なことはなにもしていない(キッスのDISCを装備していた可能性アリ) ・倉庫に中身の入ったエニグマを置いた状態で大迷宮やホテルの外へ行って帰ってくると、エニグマの中身が消滅している。(これは仕様) ■バグの疑い@ver0.10(ver0.10において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・サバイバーで混乱した2回攻撃・2回行動の敵が同士討ちしている時、 ときどき2回目の攻撃が離れた場所にいるにも関わらずディアボロに当たる。ポルポルくんとハイウェイスターで確認。 ・試練の40Fで、神父に抜き取られたDISCがベイビィフェイス化。40F以外でも数回発生した。 ・ホワイトスネイクの能力を発動直後に強制終了したら、 違うスタンドを装備しているにも関わらず攻の欄のスタンド表示がホワイトスネイクになった。殴る時のエフェクトでもそれが出る。 おそらく発動時に通常攻撃と同じエフェクトが出るスタンドだと同様のことが起こる? ・大迷宮4Fにて、スタプラザワールド+23★8の能力をボーイIIマンで消そうとしたら、同じ部屋内に落ちているアイテムと同じ名前になった。 (例・お金が落ちている→お金+23★8 鮮緑のDISK→鮮緑のDISK+23★8) 修正@ver0.11 ・階数は覚えていないが、試練にてトニオさんの店でザ・ハンドを購入。 装備してから壁を掘って道を造ろうとしたところ、壁に対して攻撃をしても普通の素振りにしかならず、掘ることができなかった。 他の場合で検証をしていないので、その場のみのバグかザ・ハンド自体のバグなのかは謎。(画面端に到達しただけでは?) ■バグの疑い@ver0.09(ver0.09において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・フー・ファイターズの回復を使ってすぐゲーム画面を消して再起動すると、 フー・ファイターズの回数は減ってなく、回復した状態でディアボロのターンで始まる。 ・セックスピストルズ(1)を使った時すぐ再起動すると、(0)の状態で残っていた。ピッツァを食わせると回復した。 ・エニグマの紙に入れた未確認記憶Discのコマンドがコマンド通りに動作しない(1個ずれる) ・亀の中でサーフィス人形を投げてサーフィスが元の人形に戻るまで待っていたら、 ボヘミアンのDISCにかわり選択肢の一番上でワープするようになる。 ・ヴェネチアホテルでポルポがテレポート移動すると、グラフィックがバグってどこにいるかわかりづらくなる。(ポルポ以外は不明) ・エニグマの紙にアイテムを満タンまで入れた状態で、レクイエムの大迷宮20FからディアボロのDISCを使ってホテルに帰還後、 エニグマの紙(0)が何も入っていない状態に。中のアイテムは全て消滅、アイテムを入れようとすると、 『これ以上いれられない』と出て入れられない。 ・トニオさんの店で装備DISCや記憶DISCをヤバイものに出し入れしたり、足元に置いたりしているうちになくなった。 最後の行動は、足元に置く、でした ・トニオさんの店において、未確定の装備ディスクの上に立ち、足元コマンドで交換などの行動を行おうとするとカーソルの挙動がおかしくなる。 (カーソルが上から下へとちゃんと動かない、拾うにあわせて決定すると発動するかどうかの選択肢が出る、など。) それと敵のエコーズACT2の「ドッグォン」で店に入ったところ、店のBGMに切り替わりませんでした。 ・パール・ジャムとザ・ハンドの共鳴中にくさったピッツァを食べても満腹度が回復しない。 修正@ver0.11 ・HPの低い時にペッシのディスクを使用すると、レベルが下がってHPが0になって死亡した。 その時の死因が「グリーンベレーにザクザクに刺されて死亡」になった。(前回これで死亡したからかも) 修正@ver0.10 ■バグの疑い@ver0.08 (公式の修正項目を元に「修正」の緑字を入れました。直ってないことが確認された場合は「■バグの疑い@ver0.09」へ報告をお願いします) ・GERで死んでディアボロが雲の方へ上りきらないうちにゲーム自体を終了させると、なぜか普通に死んだ状態になりアイテム・所持金を失う ・階段を下りたとき突如エニグマの紙が消滅していることがある。なんとも恐ろしい・・・。射撃用スタンドdiscとパールジャムも消滅確認。 消滅判定は階層下りの手前で発生しているらしく、タスクマネージャー終了でも復帰不可。 ・レクイエムの大迷宮20Fにて落ちているアイテムとホル・ホースの放った鏡が重なると、アイテムの名前がErrorと表示され使用できない ・ヤバイもの(2)の上でエニグマの紙(鎌倉カスター入り)に鉄球とミキタカのDISCを入れた後、ヤバイものが消滅。 ・倉庫でDISC置こうとしたら壁にDISCがめり込んだ。取れなくなり、一度亀から出て再度入ったら消滅してた。 まだ空きがあるのにアイテム及びDISCが置けない。 ・1階から出るはずのない敵が出てくる。倉庫に物を置けなくなる。 ・どうもハーヴェストは発動させない方がよさそうだ。拾ったあと地面に物を置いたら最後に取り寄せたと判定された場所?にワープした。 しかも、連続で置くとその周りに置かれて壁に埋まることも。 ・トニオの店で売ってる装備DISCの上に乗って、足元-発動を選ぶと「カチカチッ」と選択音が二度鳴り、直後のコマンド操作がおかしくなる ・トニオさんの店内でDIOの骨を使ってDISCを合成し、壁に投げて取り出そうとしたら、2つ隣の部屋にDISCが移動(着地?)した。 尚且つトニオさんが凄い形相で近づいてきた。 ・トニオさんの店内でバットカンパニーの地雷を踏んで鈍足状態の時、エコーズAct2に部屋の外まで飛ばされた場合店内に居る扱いとなるが、 精算してもトニオさんは動かず再入店は出来ない。 ・トニオさんの店内でアイテムを置いたとき、アイテムがなぜかかなり下のほうの通路に置かれた。 商品は置いても通常通りに置かれた。トニオさん怒らず。その後のプレイには何の支障も無かった。 ・(ver0.08にて)「ホテルの外」で階段より帰還の際に、 呪縛状態の装備discを装備していてホテルに戻ったときに、他のdiscも呪縛状態に変わってしまった。 【例】 デス13(呪)、デス13(未識別)、パールジャム(呪われていない)、パールジャム(未識別)を所持していて デス13(呪)、パールジャム(呪われていない)を装備の状態で12F階段より帰還。 すると帰還後には、デス13(呪)、デス13(呪)、パールジャム(呪)、パールジャム(呪)に変わっていた。 種類が重複するdiscが何種類あっても全て呪縛に変わってしまうかもしれない(未確認)。 「ホテルの外」以外のダンジョンでも同じ現象が起こるかは未確認。 ・ディアボロの試練33FでドッピオのDISCを使用し、「まずい、このまま~」と喋った辺りで「内部エラー(7)」と出て強制終了、 再スタートはそのフロアの最初から。・・・までならいいのだが、 コレが起きると、ジョイパッドのキーコンフィグを記憶してくれなくなる模様。※初期設定に戻すを選んで無理矢理直しました。 ・トニオの店でホルマジオのビンに入れたオインゴを出したら、仲間のペッシが攻撃せずオインゴに殺された。 オインゴはこちらを攻撃せず、ただディアボロについてくる。 そのまま店から出るとなぜか仲間(黄色表示)に。ちなみに話すと「・・・・」のみ ・ジャスティスのいる階でリンプビズキットの罠を連続で踏んでレベル上げをした後、(他の条件が思いつかない・・・) グリーンディやセッコ、アブドゥルの土人形など呼ばれる敵が全部ジャッジメントになりました ・DIOの骨の上でエニグマの紙からものを出すと、DIOの骨が消滅。 その後全てのものが足元に置けなくなり、置いたものがどこかへ飛んでいってしまう。 ものを置くだけでワイヤード状態。ハーヴェスト装備で確認したところ、そのフロアのどこかへ飛んでいくようです。 トニオさんの店で物を置いても、適当な通路に置かれてしまい売れない・・・ ・↑と似ていますが亀の中でアイテムを置いたら消滅し、ホテル内の露伴先生の周りに置かれていた。 逆にホテル内にアイテムを置くと亀の中にアイテムが移動。 関係あるかわかりませんが、亀と露伴先生は封印状態で露伴先生の隣にはサーフィスの破片が置いてありました。 また直前にホテル内でサーフィスの身代わりを5体出現させていました。 ・ホテルの床にアイテムを置いて終了すると再開した時に置いたアイテムが消える。仕様? ・入れる系のアイテムで既に中身が満杯なのに何故か1つ入れられて、 アイテムを入れると一番下に入れていたアイテムが消失することがたまにある。 ・マジシャンズレッドを合成したダイバーダウンが壁攻撃で敵を倒した場合のみ、CFH命中時のエフェクトが攻撃した壁に発生する。 ・混乱・目潰し状態の敵がエシディシの脳を攻撃→ワープが発生するとワープしているにも関わらず憑依してLVUP。 ・レクイエムの大迷宮でマンインザミラー使って泥棒。 プッツン仗助を数体倒した後、ディアボロのdiscでホテルに帰還したら、マリリンマンソンに取り立てられたが、 『を奪われた』『マダモッテイルナ?』がループして身動きがとれなくなった。 盗んだのはクラフトワークのdisc。終了したら直った。 修正@ver0.13 ・ブラックサバスにマンハッタントランスファーに能力を付けさせる。 いらない能力を消そうとボーイⅡマンを発動し選択すると名前が「ポルナレフのDISC」に。他の装備DISCを選択していても同じ。 部屋にポルナレフのDISC(本物)があり拾うと、メッセージウインドウが空白になりエニグマの紙が一つ消滅・・・。 修正@ver0.11 ・27F大部屋モンスターハウスでメタリカを使って数ターンしたらエラーがでて落ちました。 セッコがディアボロを見失って画面外に達したのが原因? 修正@ver0.10 ・究極カーズに通路で壁の中から攻撃を受けたあとのターンでメタリカを発動させたら、 ものすごい速さでマップ外に移動し、内部エラーと表示が出て強制終了させられた。 修正@ver0.10 ・盲目中にDIOが時を止めると姿が見える。4部承太郎も姿が見える。 修正@ver0.10 ・ホテルの中、亀の中でドッピオのdisc使うともうだめ、何もできなくなる。無論死ぬのも。 修正@ver0.09 ・ホテルでペットショップや聖人の背骨を使いワープすると、何もない部屋に飛ばされることがある。 ホテルへ戻る手段がなければ上同様詰む。 修正@ver0.09 ・狭い部屋のモンスターハウスでドッピオのDISCを使ったら、動けなくなり何もできなくなった。 ドッピオのDISCを使う時は気をつけろ、死ぬより怖い事がそこには待ってる・・・ 修正@ver0.09 ・ディアボロの試練にて、タワーオブグレーが何故か5Fを過ぎても登場する(16Fまで確認)。 初期配置ではなく、沸きモンスターとして登場。再起動で治った。 修正@ver0.09 ・呪われた装備Discを装備してムーディーブルースの発動を使い呪われた装備Discを倉庫に送ると、 Discは倉庫に送られるが、違うDiscを装備しようとしても呪われていて外せないメッセージが出て装備できない。 同様に呪われたバイツァダストも発動後消滅しても呪われたままになり、違うDiscを装備できない。 ホワイトスネイクの罠を踏むことで再び装備できるようになる。 修正@ver0.09 ・マンハッタントランスファーを発動するとランダムで所持アイテムを1つ失う。 修正@ver0.09 ・レクイエム1階で能力DISCにクレイジーDでボヘミアンラプソディを合成したところ、 以降全ての床アイテムがボヘミアンラプソディ+3になってしまった。 仲間はペッシ。ベースディスクはマジシャンズレッド。一旦終了したところ元に戻った。再現性があるかどうかは不明。 修正@ver0.09 ・ヴェネチアホテル内で「シアーハートアタック+95・ボヘミアンラプソティ+3」を「エルメェスのアレ」で分裂させ、 亀に入らずにレクイエムの大迷宮へ入ったところ、上と同じ症状が発生。 2Fで「G・E・レクイエム、キング・クリムゾン、ボヘミアンラプソティ」をDIOの骨で合成したら、3Fからは元に戻った。 修正@ver0.09 ・エニグマを利用して、アイテム増殖バグ。 ①エニグマの紙に入れるを選んで、落ちているアイテムを拾おうとする。 ②「これ以上入らない」「これは入れられない」等の入れるのに失敗した旨のメッセージを見る。 ③増殖したいものをエニグマの紙に入れる。 ④足元のアイテムが無くなり、入れようとしたアイテムがエニグマの中に増える。 修正@ver0.09 ・鈍足の状態で階段の上に乗ると同時にHP0になった時(敵はハイウェイスターと何か)、階段の選択肢が出てきた。 ここで降りたところ、『ヴェネチアホテル』という名称のハーヴェストのみ出現するバグ迷宮にハマった。 アイテムや罠はあり、階段は見えないだけで存在するので、わざと罠にかかって死亡して帰還した。 履歴には残らないので本当に何の意味もない。倉庫の中身は全部無くなっていたが、預けていたお金などは無事。 修正@ver0.09 ・ワムウの罠でホルマジオのビンを破壊されたら手前に「error」とかかれたアイテムが出現。 拾ってみるとアイテム欄に名はなく使用することもできなかった(エニグマの紙に移したりはできた)。 修正@ver0.09 ・クラッシュ/ダイバーダウンのバグ。2体以上目標がいると防御力の計算が狂う。ディアボロに近いほうの防御力が使われる? 例)シアーハートアタックに通常のダメージが通る。シアハと同じ部屋にいるエアロスミスに1ダメージしか通らない等 修正@ver0.09 ・LV99の時に強制的にLVアップする康一のDISCやヒロヒコのサインを使うと、内部エラーが起き強制終了される。 再開すると前回セーブした所まで巻き戻る 修正@ver0.09 ・射撃ディスクをまとめた時99個以上になると、100の値が無くなり0からになる。 修正@ver0.09 ・フー・ファイターズの回数が95以上のときに「キリマンジャロの雪解け水」を飲むと、回数が100を超えて表示される。 (体験したのは98→103)(他のF・FのDISCと混ぜると99に戻る) 修正@ver0.09 ・ピストルズを地面に置いて昼飯の時間を使ってもエネルギーは増えない(「エネルギーが*増えた」のメッセージは出る) 修正@ver0.09 ・床にerrorという何の効果もないアイテムが落ちていた。勘だが、ホルマジオがワイアードで釣られて割れたためか??? 修正@ver0.09
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スタンド名(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 シアーハートアタック(4部) 1 8 2 5300(2650) 装備:現在HPと精神力に応じて最大HPが増える発動(周辺爆破):その場で爆発を起こす隠し能力:能力装備吉良の親父と同じ部屋にいても部屋から出られる爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される 装備:増える最大HPは(最大HP×0.1+最大精神力) シンデレラ(4部) 1 1 1 7900(3950) 装備:敵がアイテムを落としやすくなる発動(運が良くなるメイク):次の階に落ちているアイテムが増える 増えるアイテム数は6個 バイツァ・ダスト(4部) 0 0 3 4700(2350) 装備:HPが0になると能力DISCと引き換えに部屋内の敵を消滅させて復活する発動(負けて死ね):部屋の敵を爆弾にし3ターン後に爆発させる隠し能力:能力装備吉良の親父と同じ部屋にいても部屋から出られる爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される 通常入手の他に、キラー・クィーンにシアーハートアタックを合成することで入手できる装備:HP0時の敵消滅は爆発に強い敵にも効くただし、トニオさんやレクイエムジョルノ等の即死系が効かない敵は消滅しない(ディアボロの復活は行われる)その場合、対象敵には10ダメージが4回入るため完全なる無駄ではない エピタフ(5部) 2 1 1 3500(1750) 装備:隠れた罠に隣接すると「!!」が表示される発動(エピタフ!):敵、罠の可視、感知。透明でも見える 装備:たまにリゾットの鉄分攻撃を防ぐエピタフの装備能力を他のDISCに合成しても鉄分防御はおこるメタリカの装備効果の鉄分防御とは効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率があがる B・D・ザ・ハウス(6部) 0 0 3 8200(4100) 装備:稀に使用した消費アイテムが復活する発動(部屋の幽霊):次の階を幽霊部屋にする 装備:約1/10の確率で復活本は復活しない爆弾化したアイテムは爆弾のまま復活する足元のアイテムを拾わずに使うと復活しない発動:発動すると修正値に関わらず消滅ダンジョンの最深部および最深部の一つ上の階で発動しても何も起こらない ボヘミアンラプソディ(6部) 0 0 1 4700(2350) 装備:コミックスが出やすい発動(ボヘミアンラプソディ!):漫画のキャラクターを敵としてディアボロの周囲に召還する ウンガロが落とす発動:階層によらずほぼすべての種類の敵がランダムで3体召喚されるお母さんヤギを召喚することもある呼び出した敵は呼び出されたそのターンで行動してくる出現しないもの:フロア・ダンジョンボスとそのお供、図鑑で「その他」に分類される敵、ミドラー、ピアスを開けたジョリーン装備:出現するアイテムの総数が増えるわけではないつまりコミックスが出やすい分ほかのアイテムは出現率が下がるため、特定のアイテム目当てで周回する際は外しておくと良い マンハッタントランスファー(6部) 0 0 4 2500(1250) 装備:射撃の威力が修正値分上がる発動(空気の流れを読む!):敵の位置がわかる。透明の敵が見える 発動:乳母車の中のアイテムが見えるようになる装備:マジシャンズレッドの装備能力のCHFやハイエロファントグリーン発動による法王の結界の罠の威力も上がる ボールブレイカー&スキャン(7部)Base Only 0 0 0 10000(5000) 装備:投擲すると敵の攻撃力が弱くなる発動(スキャン):所持している未識別アイテムをすべて鑑定フロアが明るくなる 聖なる弓矢で装備能力枠を増やせない実装からしばらくは、☆ディスクとして手に入れた場合に他の能力がついていたが、現在では☆ディスクとして入手できなくなっている装備:投擲ダメージ+15(固定ダメージ系も含む)状態異常等の効果でダメージが出ない投擲の場合(例:マニッシュボーイ投擲)では、投擲ダメージ+15の効果はつかない敵の攻撃力ダウンは老化効果なので、グレイトフル・デッドの発動時のようにジョセフやポルナレフを老化した敵へと変える発動:チリペッパーと違い、罠が可視化されるわけではない (マンダム)(7部) 0 0 0 8000(4000) 装備:射撃でやられると時を戻す発動:時を3ターン戻す 装備・発動効果共に未実装。最新バージョンではリンゴォの記憶DISCと発動効果が同じだが、何も装備していないと画面が一瞬変な挙動をする(ボスが背を向けている方向に若干動く) TATOO YOU!(7部) 0 0 3 800(400) 装備:全体攻撃が隣接した味方に当たらない発動(TATOO YOU!):正面のキャラを5ターン隠す[★発動]正面のキャラを10ターン隠す 発動:敵味方問わず正面のキャラを5ターン隠すターンが経過するとディアボロの背後にそのキャラが隠した時のまま出現する壁を背負うか背後に他のキャラがいると、ターンが経過しても背後が空くまでは隠したキャラが出てこない状態異常のキャラを隠した場合、出現後もその状態を継続するまた、隠している間のターンは状態異常の経過ターンに数えられないホテルの外のボスには発動が効くがトニオさんとレクイエムジョルノには無効装備:ディアボロの全体攻撃系のDISC発動が隣接した味方に当たらなくなる全体状態異常系のDISC発動は防げない2013-01-03verより追加 このページに関する情報・意見 ロンサム - 2012-07-30 23 55 07 オー!ロンサム・ミーは能力タイプではなくて、万能タイプですね。 - 2012-07-31 01 52 16 鉄獄(無周回)でオーラ敵がボールブレイカー&スキャンをドロップしましたが、 - 2013-03-16 02 29 26 ☆DISCじゃなかったです。 - 2013-03-16 02 30 15 ここじゃないかもだけど、「マンダム」「T・O・T・B ワン」「D4C」のデータも追加してほしいっす - 2014-08-01 22 40 50 マンダムとボールブレイカー スキャンの共鳴があるとしたらかなり強めでもいいかもね。なにせ元のステータスが低いだろうし… - 2015-07-12 11 36 56 ボヘミアンラプソディの装備効果なんですが、落ちているアイテムがコミックスの確率が高くなるということでしょうか?それとも、敵を倒したときやミキタカのかばんの変化などにも影響するのでしょうか? - 2016-07-15 19 49 39 ボールブレイカー&スキャンってアヌビスかタワーオブグレ - 2016-09-08 01 24 24 シアー・ハート・アタックを「最大」精神力に訂正しました (2020-08-01 23 09 09) 「狩りに~」̟ マントラ+99+CFHは最強ですね (2020-08-30 03 30 59) ホントそれ (2021-07-27 14 26 58)
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帝王心得 ~常に絶頂でありつづける為に~ 【DISCの強化と合成のコツ】 【アイテム識別のコツ】 アイテム使用、整理のコツ 泥棒指南書 天国(一巡後の世界)への行き方 ※ネタバレ注意 禁断のウラ技 帝王心得 ~常に絶頂でありつづける為に~ 覚えておかなければならないテクニック 戦闘は必ず1対1で! 戦闘は常に1対1で行う。これ戦いの鉄則中の鉄則。無駄な被ダメージは死を招く。 広い部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に誘って囲まれないように心がける。 通路で挟まれたら即片方を処理するか、マンミラなどで移動して再度1対1を作り上げる。 先制攻撃を心がけろ! 1歩先に敵がいる時は素振りをすること。帝王様なら、敵から自分の前へ来させること。 ナナメ移動を駆使しろ! 腹の減りや罠の危険を極力避けるための必須テクニックだ。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「最悪」の状況を想定しろ! 「やばい死にそう。でも敵もあと一撃で倒せるし、そもそもオレは帝王だし」こういう一撃は大抵外れる。 勿体ないと思うかもしれないが、こういうときは素直にアイテムを使おう。 射撃アイテム、発動アイテムは敵が特殊能力を持っていない限り、100%の確率で命中(発動)する。 また、最高にイヤな特殊能力を持つ敵(アヴドゥル、ジョルノなど)が目の前に来た時も同様である。 「でも通常攻撃してくるかもしれないし、いやしてくるべきだし」とかマンモーニなこと考えないように。 そもそも、そういう状況にならないように前もってアイテムを使っておくべき。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵に背を見せて逃げ、HPを稼ぐ行為は他の敵に挟み撃ちにされる可能性がある。また罠を踏んでしまうとほぼ再起不能。 より悪い状況に追い込まれてからアイテムを使う位なら、予めHPを回復させておく方がよっぽどよいやり方である。 ダンジョン終盤は敵の強さがインフレ化するので、逃げが基本戦略となる場合もある。 だが、それ以前の階層ですべての敵に対しHPが満タンにも関わらずアイテムを使う、 または逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 HPはアイテムを使ってこまめに回復する レベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この2点がとにかく基本。 食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成して強化した装備用スタンドDISCは、それだけ気を緩める。 油断は帝王にあってはならない感情!! その油断により以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらDIOの罠を踏んでHP1⇒エンポリオの幽霊の弾丸で死亡 DIOの罠⇒誤って直後に足元調べて再びロードローラー DIOの罠⇒ダメージ罠を連続で踏んで死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外の序盤でヘブンズドアーの焼身自殺⇒幽霊の弾丸で死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠 ジョルノに迂闊に近づいてDISCをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心してたら殴られた アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 最強のスタンドDISC作ったぜ!!と思ったら1Fでバステト女神の罠を踏んで階段が見つからない … 実は上の例のほとんどは、装備次第で完全回避できるのは内緒。 仲間は見捨てても良い 仲間を助ける為に自分が死ぬなど愚の骨頂。 忘れてもらっては困るが、このゲームの主人公はディアボロである。 仲間の為にそこまで尽力する必要はない。潔く死んでもらおう。 帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ! ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤においてものすごく役に立つのは覚えておこう。 特に状態異常攻撃など、特殊攻撃をする敵が現れたときには非常に心強いぞ。 心の弱さを克服し成長せよ 慎重なプレーも重要だが、時には強気になる事も必要。 たとえスタンドDISCがなくとも、食べるカエルがなくとも、ダンジョンから生還できれば良い。 多くの失敗は「成長」を促し、必ず「栄光」をもたらす。 完全に詰んだ!と思っても諦めず最良の結果を信じて行動しよう。 だからオメーはいつまでたってもマンモーニなんだよ、ビビってんじゃねぇ でも無駄な失敗はだめだ 無駄なコトは嫌い、無駄無駄無駄無駄ァ ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしに来る状況を、いかに凌いでいくかがこのゲームの醍醐味だろうか。 このゲームは運ゲー? 確かに運が絡む面もあるが、それ以上に知識と経験が大切。 自らのテクニックを磨き、知識を深めることで道はおのずと開かれていく。 死んだときはその原因をじっくり考えてみよう。 そして対策を立て、次からは同じ死に方をしないように立ち回る。 セーブがないとか、レベルが引き継がれないとか言う奴は、吸血鬼のエサだエサ。 帝王は言い訳などはしない。終わっているというのは、もう既に(ry 【DISCの強化と合成のコツ】 装備効果についての説明が、 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK まずこれを頭に叩き込んで、各種スタンドDISCとにらめっこ。 まずはアイテム説明欄にある、お勧めのDISCをベースとして合成させていこう。 【DISCの強化応用編】 第二のダンジョン「レクイエムの大迷宮」に登場するブラックサバスは 装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、 この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。(付加する能力はTIPS,装備用スタンドDISCを参照) メインDISCにいらない能力を付けられると大変だが、余っているDISCなら? 余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 ※防具はメインの物のままでいないとダメージで死にかねないので注意 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったら、 いらないものいくつかをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 防御力がある程度ないとHPが減りまくるため、背後には注意。後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。 エアロスミス装備かマンハッタン・トランスファー発動で、敵の位置を把握するのを勧める。 安全地帯でポルポのライターを使って召喚するとベネ。あとは石仮面で自然回復量を上げておくと楽。 【DISCの強化二巡目(基本)編】 装備DISCの+を伸ばす時は、当然だが複数部に対応したDISCを合成するのがてっとり早い。 複数部対応DISCはスタープラチナ(スタプラザワールド)、ハーミットパープル、シルバーチャリオッツ、エコーズACT3。 中でも、エコーズやハーミットは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ 無駄に使わないでおこう。装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハーミットを鍛えるなどという 感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、ver0.12以降では天国でしかアレが入手できない為、この方法はなかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り) そういった(個人差は有るが)汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば 新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイもの。ディアボロの試練ではそれらに加え、装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では亜麻色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別(ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ない) 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別(使用するためアイテムは失われる) 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは発動する事により識別 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 上記以外の方法でも、トニオさんのお店の売価や、ヤバイものを押した時の効果などから推測することで、 システム的には未識別状態であっても、アイテムがどういったものなのか判断することが可能。 ついでに適当な名前をつけておけば、次からは同じ名前がついた状態で拾える。 基本的にトニオのお店の売価で判断するのがまず第1歩。鉄板。 また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で、新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている) 修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 一度識別されたアイテムはそのダンジョン中は識別された状態で出てくる。 つまり、有用なアイテムの識別ができるとかなり有利。 逆にマイナス効果の記憶DISCなども、すでに識別されていれば投げつけたり売ったりと活用できる上、 他の未識別DISCを拾ったときに「とりあえず使ってみる」と言う選択肢を安全に選べるようにもなる。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われているかも…」という前提で装備すること プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときには大変安心にして基本。ガンガン試そう 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし、防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時があるが、違う効果が出ても知らないぜ 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。SBR(7部)のコミックスはプッチ神父の代わりになる。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名を見逃した時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし 「ハイウェイ・トゥ・ヘル」「アヌビス神」「エンプレス」「チープトリック」「スーパーフライ」 は必ず呪われているので(これらは基本的に+の修正値付きで落ちていることもない) 買値(売値)が800(400)G, 1000(500)G, 1800(900)Gの商品はうかつに装備してはいけない。 シレンシリーズと違い、呪われてても値段低下がない。よって、+0のDISCが呪われているかどうかは装備するまで分からない。 とはいえ、上記の呪い確定DISC以外が呪われている確率は低い。あまり気にしなくてもいいだろう。 ディアボロの試練序盤なら、どんどん装備してハズレを引いたら自殺して1Fからやり直し、という戦略もあり。 ただし、スタープラチナとハイウェイ・トゥ・ヘルの両方が1Fに落ちていた場合の保証は出来ない。 「識別する必要がない時は装備しない」のもとっても重要。特にダンジョン中盤以降、装備が固まってからは いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。繰り返しになるが、呪われてても後悔しないときだけ試すべし。 トニオさんの店が出現せず、また解呪手段がない場合も当然ある。タワー・オブ・グレーが出現する3~4階辺りから 丸腰だと苦しいのでDISCを装備するしかないのだが、その場合は万一呪われてもダメージの低い能力部分に装備しよう。 防御は一番重要なため、序盤を過ぎてから弱い呪いDISCを防御に装備してしまうと、解呪手段にたどり着くまでにあっさり死ねてしまう。 ただし、ver0.13から☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。 これを能力に装備して呪われていた場合、ホワイトスネイクの罠でも外せないので注意。 (☆は値段鑑定もしづらい) 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 未識別の記憶DISCは危険な効果を持つものが多い。特に熱湯、吉良吉影、ボインゴ、仗助には注意したい。 「もしかしたら不幸になるかも・・・」という前提で、細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯 になる 所持中のフー・ファイターズのDISCの使用回数が1になってしまう 忘れがちな上、致命的な効果なので要注意! 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。 やむを得ない場合は、F・FのDISCを床置きしてから試すこと。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。 ギアッチョのディスクは未鑑定時、一番下に整理される。 その法則によって、アヴドゥル、プッチ神父のディスクと区別しよう。 吉良吉影 白字のアイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、 ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、 そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。 同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、 2枚目発動の可能性アリ。また2枚目の吉良DISCそのものが 爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。 ボインゴ 風来のシレンのモンスターハウスの巻物ポジション。序盤で 特殊MHの予言が出てしまうと、次の階は運任せに駆け抜けるしかない。 特殊ハウス以外の予言もあるが、危険が少しでもある以上は警戒すべき。 ただし中盤以降で使えば逆にモンスターハウスで稼ぐチャンスとなるので、 買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。 康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。 買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカの2択。 一方が分かればもう片方も確定。 仗助 バーサク。もしトニオさんをターゲットしたらほぼ死亡確定。 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。 ドッピオ ミキタカ レアケースだが、満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、 HPはガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサク、などは 敵を一掃して体力を回復し、階段を降りる前に使うことで安全に識別できる。混乱対策に通路で使うのも良い。 勿体無いと思うかもしれないが、距離をおいて敵に投げつけるのも良い。 混乱した場合、仗助のDISCだと分かる(ただしエンポリオとの区別は付かない)。 その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 結論としては、理想的な記憶DISC識別状態とは 「トニオさんの店の無いフロアで敵を一掃し、かつLVUP直後に、 F・FのDISC及び白字アイテムを全て通路(床)に置いて、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。また、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ。 記憶DISCは装備DISCと違って、ベストのもの一つあればいい訳ではない。 同じ価格のDISCも多いので、店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 未識別の記憶DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイもの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する ・「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合・・・押せ。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 また、値段識別で全て判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つより、さっさと識別したほうがいいケースは多いだろう。 ・「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 エニグマは未識別でソートした時に一番上にくるので、優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」1つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 記憶DISC・ヤバいものを持ち込んで識別(レクイエムの大迷宮限定) ヴェネチアホテルから持ち込んだアイテムと同じものは識別済みで登場する。 マイナス効果の記憶DISCを見つけたら、ムーディーブルースの発動で倉庫に送り 次回挑戦時にそれらをレクイエムの大迷宮に持ち込むといいだろう。 あらかじめ危険なDISCを識別済みにしておけば、上記の様に未識別のものも安心して試せる。 ホテルの外で記憶DISCを集めるのもいい。ホテルの外に落ちている記憶DISCはプラス効果のものばかりなので それらをレクイエムに持ち込めば、未識別の記憶DISCはマイナス効果のものばかりが残り、識別する必要性が若干減る。 アイテムの使用、整理のコツ 冒険の成否を左右するアイテム 持てるアイテムの個数は限られているので、いらないアイテムは捨て、有用なアイテムを優先的に所持する必要がある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。 (※解説はディアボロの試練をベースにしています) 種類別分類 ・装備DISC ・攻撃、防御、能力に装備するディスク。 ・基本は防御ディスクを優先して修正値を上げる事になる。発動効果が強力だと、いざという時に安心。 ・装備している攻撃ディスクと防御ディスクは、なるべく強化コミックスの対応部が被らないようにする。 ・必須能力はパール・ジャム。射撃防御系(クラフトワーク、ウェザーリポート)も優先度は高い。 ・食料 ・ピッツァ、トニオ製料理など。 ・最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて、常時250%以上は欲しい。 ・ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。パールジャム無しなら、余った分はグッチョの死体などにも入れる。 ・パールジャムを能力装備していれば、餓死の危険性は極めて下がる。余った食料はセックスピストルズの発動で食べさせよう。 ・当たり前だが、ダンジョンクリアまで残り数階なら最低限の食料確保で良い。 ・回復アイテム ・フー・ファイターズ、カエル、波紋のツボ、ストーンフリー(発動で回復)など ・FFは序盤では最重要。波紋のツボもキープしておいた方が良い。 ・カエルは出現率は高いが、1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 ・回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 ・防御力が高い場合は優先度が下がる。複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 ・緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) ・射撃ディスク(特殊効果系) ・ホルス神、ヘブンズドアー、マン・イン・ザ・ミラー、ラバーズなど。 ・重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 ・射撃ディスクは回数を纏められるため、アイテム欄1スロット辺りの集積率が非常に高い。 ・マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ・ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ・ホルス神とヘブンズドアーは装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 ・射撃ディスク(ダメージ効果系) ・フー・ファイターズ、ハイエロファントグリーン、セックスピストルズ、エンペラー、タワーオブグレーなど。 ・特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 ・FFでも代替出来る上、FF以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類持つとアイテム欄を圧迫しがち。 ・回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) ・モンスターハウス対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 ・緊急回避 ・サンドマンのDISC、ドッピオのDISC、ミキタカのDISC、デス13発動、クラフトワーク発動など ・MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、複数の敵に囲まれた場合を想定する。 ・モンスターハウス対策 ・プロシュートの兄貴 +クラフトワーク or デス13 全体攻撃DISC(パープルヘイズ、ジャンピンJフラッシュなど) (+ プロシュート兄貴のDISC) ペットショップ or 聖人の脊椎 or ザ・フール(ワープ) チリペッパー or サバイバー(敵を盲目・混乱) ・MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 ・緊急回避アイテムを迂闊に切ると、装備が良くてもMHであっさり死ねるので、大切にキープする事が重要。 ・合成用装備アイテム ・パールジャム、スパイスガール、ザ・フール、クラフトワークなど ・合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 ・必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ・どの部位に装備しても効果を発揮する能力(ジャムなど)を、メイン防御ディスクに合成することによって、能力装備欄がフリーで使える。 ・コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 ・発動が強いディスク(クラフトなど)を育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。 ・レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 ・コミックス ・各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 ・防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 ・序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 ・試練ではSBRを虫喰いが出現するフロアまでキープできれば、漆黒オーラ解除⇒漆黒オーラ復活+修正値UPと修正値の低下を防止できる。 ・SBR、6部本を合成用のディスクに割り当てるより、DIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 ・装備用DISCだけでなく、射撃DISCにも使える。余った6部本はFFに使うのも良い。 ・識別用アイテム ・アヴドゥルのDISC、プッチ神父のDISC、ギアッチョのDISC、聖人の眼球など。 ・序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 ・アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 ・アヴドゥルは出現率が高いので、アイテム欄を圧迫しているなら適当な記憶DISC・装備DISCに使い切ってもいい。 ・アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 ・特殊攻撃対抗装備 ・ホルス神・エコーズACT2(射撃装備)、ホワイトアルバム・マジシャンズレッド(能力装備)など ・イヤーな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 C-MOONの裏返り:ストーンフリー アヴドゥル、エシディシの消し炭:マジシャンズレッド ジョルノのカエル化:ホワイトアルバム 冷凍攻撃全般:ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 レベル、精神低下:グレイトフルデッド、ホルス神(プロシュート兄貴のみ。アレッシーは防げない) 由花子の呪い:ACT2(現在装備しているディスクのみ) ・大部屋モンスターハウスでプロシュート兄貴がいると、精神力を0まで下げられ詰む可能性がある。 ・お金 ・買い物に必要。泥棒するなら不要。 ・お店が出たら、手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので、優先して購入する。 ・散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されていたら・・・なんて確率的に低いので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ・銭投げで使用することもできる。金額1/10ダメージなので攻撃力は高め。一撃で倒したい敵がいる場合などに。 ・ジョンガリA+ホルス神の凍結などと組み合わせれば、ダンジョンBOSSも数ターンで倒せる。 ・補充が容易なので使い捨て感覚で銭投げに使ってもいいが、やりすぎると貧乏一直線。 ・エニグマに一旦入れてから取り出すと、エニグマから出したまま持ち歩ける。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 ・売価が高いアイテム ・カルネの死体、マンハッタントランスファーなど ・序盤は店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 ・カルネはゴミアイテムを入れて容量を0にすれば安全に持ち運べる。(ただし売価も若干下がる) ・ゴミアイテム ・コピー人形の破片、オレっちのコート、どうでもいい記憶ディスク(Jガイル、水が熱湯になるDISC)など ・ミキタカのカバンに入れたり、ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良等に爆弾にしてもらう。 ・通路で投げたりして敵の確認などに使う。 ・未識別アイテム ・早く識別するんだ。基本はトニオさんのお店で売価判定。 ・その他 ・ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。 より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃(一発30ダメージ)で死亡寸前。 ・スタープラチナ発動(全ての射撃効果を無効化)。 ・カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。(いずれもHP回復効果がある) ・ドッピオ、ミキタカのDISC連発で自然治癒。(石仮面で自然回復効果アップ) ・ダークブルームーン発動。(モンスターハウスで使えば大回復) ・時止め or サーフィス人形+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ・あらかじめ防御用DISCにクラフトワーク or ウェザーリポートを合成しておく。(前者は射撃ダメージ軽減、後者は射撃を一定確率で無効) ・(番外)C-MOONに裏返してもらう。(ディアボロの試練では同階層に出現する) ケース2:アヴドゥルさん or エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 ・マジシャンズレッドを能力に装備する。持っていたらディアボロは本当にラッキー! ・イエローテンパランスを発動する。(火も氷も無駄) ・デス・13、クラフトワークの発動で1体ずつ対処。 ・ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 ・サーフィス人形を押すか壁にブン投げる。(防御低いと人形がすぐ死にます) ・時止め(ときのがくぼう、ザ・ワールド発動)でどうにかする。 ・(番外)メイド・イン・ヘブン装備で燃やされるようなアイテムを所持していない。 ・などなど・・・。 上記ケースの場合、回復アイテム(カエル)だけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルさんがいて、マン・イン・ザ・ミラー(3)とエコーズACT3(+0)が手元にある。 一撃で倒せないので、直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので、 使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス神、ヘブンズドアー、ACT1、ACT2+射撃など)が 他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ないアイテムは切るべきではない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、重要なアイテムをエニグマの紙から出していて、ワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃用DISCをエニグマの紙にしまっていると、同じ射撃DISCを拾った時に自動でまとめてくれないので不便ではあるが、 1スロットの集積率が高いので、ロストすると非常に痛い。合成・発動用で修正値を上げている装備用DISCも同様。 できるだけエニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。序盤はエニグマが無いことが多いので、 必要なDISCを優先的に装備しておこう(装備中のDISCは燃やされないし壊れない)。 常にアイテムを20個持っておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 例えば所持品にピザ1つしかない状態でワムウの影を踏むと確実にピザが破壊されるが、アイテムを20個所持していればピザに直撃する確率は低くなる。 オレっちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する 大抵の装備用スタンドDISCは、呪われている確率よりプラス修正値が付いている確率の方が高いので プッチ神父のDISCやギアッチョのDISCが余っているのなら、呪いを恐れずに装備して修正値チェックを行いたい。 装備して修正値があるのが分かったら、発動できる回数が増えるためお得。 修正値が高いDISCは合成素材としても使える。 ホワイトスネイクの罠を見つけたら、装備用DISCを片っ端から装備して修正値を判明させるのも手。 トニオさんの店を見つけたら、売値で修正値があるか判別する事も可能。お店で売価を判定し、修正値付きの価格ならば装備して修正値を確定させる。 トニオの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 呪われていたDISCは呪いを解かない限り発動出来なくなるので、発動が強力なDISCは注意。 ただし、エコーズACT3やデス・13は呪われていても投擲で同様の効果を起こせる(投擲が外れる可能性はあるが) アイテム整理方法として、種類識別済デス・13のDISC3つとホワイトスネイクの罠を発見しているケース。 まず、全てのデス13を装備識別。呪いが1つあっても+1が1つあれば、呪われている分は投擲で使えるので効率が良い。 また、投擲後はアイテム欄が1つ減るし、修正値が+2以上ならなら合成素材としても使える。 泥棒指南書 店脱出の基本的なアプローチ 店脱出の基本的なアプローチとしては、 1.マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出 2.ザ・ハンドやクリーム(発動)で壁を掘って脱出(波紋で水上移動もおk ) 3.ペットショップのDISC、聖人の脊椎等で運任せ高飛び 4.コミックスで修正値を増やしたムーディ・ブルースで商品をいくつか倉庫に送ってから、トニオさんに殺してもらうor考えるのをやめる まず店と階段の位置、所持アイテムと店のアイテムを把握しよう。泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うとウマー 上記の方法で店を脱出したら、プッツン仗助&億泰(かなり強い)が大量に出てくるので、次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! また、階段ではなくダービー弟の落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 まずは店内の床を素振りして罠の有無を確認しよう。ボョヨオン(ワープ効果)→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 店内に落とし穴があれば「勝ったッ!第3部・完!」だが、落とし穴はやたらと見えにくいのでそのまま踏まないように注意。 アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、落とし穴を出やすくするとグッド!ホルマジオのビンに捕獲した若ジョセフを利用するのも手。 スティッキーフィンガーズがあるなら、店を出た場所にジッパーを作っておけば、ほぼ確実に泥棒が成功する。(~ver0.11) 泥棒する前にトニオさんを殺しておくと、店を出てもドロボーと叫ばれず、プッツン仗助&億泰も呼ばれない。 ただし、トニオさんの強さは半端ではない(レクイエムジョルノの10倍は強い)。生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 ヘブンズドアーがあるなら、2回掛ければ攻撃してこなくなるので安全。但し、ものすごくタフ(HP950)なので殴り倒すのはかなりの時間を要する。 ダンジョンBOSSと同様、一撃死系のアイテムは一切効かない。クリームのガオンもただの倍ダメージに。ただし、DIOの罠巻き添えによる即死は効く。 店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所を道連れにすることも出来る。 ディアボロのHPも1になるが、トニオさんさえ倒せば安全に泥棒できるので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備しておくと、ロードローラーの威力が軽減されるのでベネ! ※DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクの発動・破裂するDISCを投げるなど)はトニオさんに効かないので注意 このゲームは2回目の神砂嵐(突風)が吹くと、あかり状態(レミーラ効果)になる仕様がある。 満腹度に余裕があれば、1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、2回目の神砂嵐が吹いてから泥棒すると、 敵の位置が判明するおかげで突発死が防ぎやすかったり、マン・イン・ザ・ミラーで移動などがやりやすい。 但し階段までの距離が遠いと、3回目の神砂嵐が吹いて強制ゲームオーバーになる事もあるので要注意。 (2回目の神砂嵐から150ターン後に3回目の神砂嵐が発生する)マンハッタントランスファーや チリペッパーのDISCを持っているなら、2回目の神砂嵐を待つより、それらを発動した方が手っ取り早い。 また、ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ! 役に立ちそうなアイテム ・ヘブンズドアー : 保険。重ねがけすれば、トニオさんも只のデクノボー。 ・マン・イン・ザ・ミラー : 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。億泰の空間削りには注意。 ・エコーズACT2:ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ・ジョナサンのDISC : 水上フロア限定だが、極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。 ・サンドマンのDISC : 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ・ドッピオのDISC : 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋でドッピオと交代できれば儲け物。 ・ザ・ハンド : 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。 ・その他、デス13、メタリカ、ミキタカ、ンドゥール、マニッシュボーイ、エンポリオ、ケンゾー等々 ・スティッキーフィンガーズ: 入り口を出たところにジッパーを作っておく(店内にジッパーを作ることはできない)。ほぼ確実に泥棒が成功する。 ※ver0.12から発動効果が変わったため、現在は不可能 -ディアボロのDISC 、G・E・レクイエムのDISC発動、アバッキオによる帰還 これらで商品を持って帰ると、マリリンマンソンが来てアイテムを持っていかれる。 実は、トニオさんが怒り状態ならマリリンマンソンは来ない。適当なアイテムをトニオさんに投げてから使おう ※ver0.12で修正されて不可能になりました -風来のシレンで言う「トドの壺」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)だが、 トドの壺と違って店の外からガオン!しても泥棒扱いになるので注意が必要だ それでもやるなら、エニグマの紙に商品を詰め込んでガオンがベネ -クラフトワークの発動でまだ店の入り口横にいるトニオさんを固定し、そのまま脱出すると泥棒扱いにならないことがある。 ※ただし、バグのようなので成功率はとても低い。このクラフト泥棒、ver0.13試練37階で試してみました。 124回中1回成功しました。どうやら稀に起こるバグみたいです。 ※エニグマの紙を使った確実な泥棒方法※ 売り物でない、自分のエニグマの紙に売り物を詰めます。トニオさんの横から店の外に紙を投げます。 するとトニオさんが入り口から退くので、ダッシュしながら店を出ます。引き返して紙を拾いましょう。 (店を出た瞬間に拾ってしまうとドロボー扱いになって叫ばれます) ※ver.0.12からはトニオさんが退かなくなり、逆に泥棒せざるを得ない状況になるので注意! 天国(一巡後の世界)への行き方 ※ネタバレ注意 レクイエムの大迷宮をクリア後、まずはディアボロの試練に一度挑戦し、プッチ神父&DIOをホテルに出現させる。 ???以下キーワード、知りたい人のみドラッグ??? そしてプッチ神父から天国へ行くには 「ホワイトスネイク」 「4つのカブト虫」 「親友DIOの骨」 が必要だと情報を得る。 ???以下、キーワードの意味が解らない人のためのヒント??? 「DIOの骨」の効果、そして「ホワイトスネイク」の空き容量が4であることに着目すれば、何をすればいいか大体の見当はつくはずだ。 問題は「カブト虫」が何を示しているかだが…英訳してみると何かがわかるかもしれない。 ???以下完全な解法。ネタバレにつき閲覧注意??? 「DIOの骨」を使って「ホワイトスネイク」をベースに「ハーミットパープル」「イエローテンパランス」「デス・13」「ホワイトアルバム」の能力をつける(=ただ合成するだけでは駄目)。 ※ホワイトスネイクに上記の4つの能力が合成してあれば、骨の中にベース以外の他のDISCを一枚合成するだけでもよい。クレイジー・Dの発動で合成を完了させてもMIHにはならない。 完成した「メイド・イン・ヘブン」を持ってDIO→神父の順で話しかければOK。以上の手順を踏めば、後はDISC無しでもプッチ神父に話しかければ行けるようになる。 ※「4つのカブト虫」が意味するところは「装備時にビートルズ(カブト虫)のBGMが流れる装備DISC」のこと。 スター・プラチナとスタプラザワールドもビートルズBGMには違いないが、この2つはBASEONLYのため合成に使用できない。
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エボニーデビル本体はフロアに乗り移り対象の敵がいないと吉良を攻撃してくるので注意。結構痛い - 2012-08-25 04 43 28 ハーヴェストはディアボロからは盗むが吉良は殴る。痛い。 - 2012-10-27 01 46 08 バイツァ・ダストを装備した状態で吉良が倒されると、ディアボロのみその場で復活。以後階段を降りても吉良は復活無しのソロプレイに。クリアまでいけなかったので誰か検証求む。 - 2012-10-27 06 38 35 Ver0.14で吉良のDiscを投げてもLVは上がらないので注意 - 2012-11-10 19 44 29 ボスは爆発で倒せる - 2012-12-24 19 56 52 吉良が死んでもゲームオーバー画面みたいのに行かないんだが…… - 2013-05-10 00 58 17 ↑俺もしかもそのままクリアしてもエステのイベントが起きた - 2013-06-08 22 20 00 黒い絵の罠で詰んだ - 2013-06-11 15 26 39 1階で吉良が黒い絵の女に殺された時の死因が「最高にハイなDIOに無駄無駄喰らって死亡」になった - 2013-08-12 10 33 41 全フロアに渡って常に明るい状態(通路が暗くない)。 って書いてあるけど0.15 2/4だと普通に暗いぞ。明るかったらどんなに楽か・・・・ - 2013-08-12 21 11 09 ↑2/14の間違い - 2013-08-12 21 12 03 8/19は明るいぞ - 2013-08-21 09 16 24 ボスは一体倒せば階段は出ますが大量にいるので全員倒せないとほぼ死にます(体験者は語る) - 2013-09-14 11 00 17 2/14版ではバイツァ・ダストで下ディアボロのみ復活してもクリアできた。 - 2013-09-15 09 45 04 8/19版でミキタカで変身中に吉良倒されたけどそのままクリアできたわ - 2013-12-01 13 26 49 吉良吉影のDISCを吉良に投げたらダメージ食らった - 2014-01-14 15 12 16 康一のDISCは未識別でも当てたらレベルアップするけど、吉良のは識別しないとダメージになるね。 - 2014-05-23 18 46 23 3月23日版では、ヘヴンズドアー2回掛けした状態で殴り殺したら階段出ないので注意。 - 2014-05-26 04 34 15 2/14版で識別済み吉良ディスクをデッドマンズ吉良はダメージを喰らってレベルアップしませんでした。 - 2014-09-06 19 43 23 2/14版で屋敷幽霊で死亡した場合、吉良が倒された時は死因が空白で、その空白がすべて後でディアボロが殺された時の死因になりました。 - 2014-09-07 00 18 07 ついでにディアボロのDISCで帰っても空白でした。(それにしても16階くらいまでFF出ないし紙などの収納アイテムも出ないしハーヴェストは出るけど倉庫送れないしでホント引きがいいのか悪いのか^^;) - 2014-09-07 15 35 13 プレイしていて厄介だと感じた敵はエボニーデビルの人形とホルマジオ。前者は人形を倒した後に出てくる本体(?)に吉良突撃→殴り合い→吉良死亡。後者はチビボロにされる→同時攻撃の火力が…という感じで。 - 2014-09-08 22 04 03 やっと屋敷幽霊をクリアしました。長くなるので内容は割愛しますが吉良があちこちで足をひっぱるひっぱる…。プレイヤーの精神力が試されるダンジョンでしたね…。 - 2014-09-13 22 30 18 2/14版ですが、レベル25でHPMAXの吉良が兄貴ヘイズ1発(精神力9、72ダメージ)で斃れてしまったので、最大HPは6/21Verよりも低いと思います。兄貴暗青月(精神力10、40ダメージ)で29~10%メッセが出るので参考にどうぞ。 - 2014-09-13 22 40 38 ボス一匹だと思ったら複数出てきて震えたわ・・・ - 2015-05-20 05 15 19 せめて3匹くらいでいいよな - 2015-05-20 12 18 07 29階で倒した卵の個数分ボスが増えるようにすれば緊張感が高まっていいかもしれないと思う - 2015-05-28 22 10 45 賛成!倒すまいと思っても馬鹿吉良の奴がガンガン叩くだろうしね - 2015-07-08 20 08 02 TATTOO発動で隠したキャラがターン経過で出てくると消えるバージョンだとそれで吉良消しても先に進めるね - 2015-07-12 12 17 23 吉良嫌い。仲間と進めるダンジョンかと思ったらその仕様がとんでもない機雷(地雷)だった。 - 2015-07-21 14 15 03 バイツァ・ダスト装備状態で死んでディスクと引き換えに復活するとデッドマンズ吉良がいないままクエストまわれる! これバグ? - 2015-07-28 08 13 38 最新verだとそれ出来なかったような気がする - 2015-08-11 15 34 14 クリームのDISCを使っても吉良が復活しないバグあったよ。直ったのかな? - 2015-08-17 17 48 32 ラスボス部屋で一番使いやすいの兄貴+クラフトだな 吉良のHPやディアボロの精神力に左右されず、後は射撃アイテム罠で好きに料理し放題 - 2015-09-03 17 58 37 盲目敵が目の前にいて、横に吉良がいたら、進行方向がディアボロでも吉良に攻撃が行った - 2015-09-03 18 01 13 バイツァ・ダスト装備で死んだ場合、吉良は生き残るね 吉良より先に死ねるなら一番のMH対策 - 2015-09-03 18 03 42 敵を目視したら、吉良との入れ替わりをその場で繰り返し、敵を二人の前まで来させる 多分これが一番重要なテクニック - 2015-09-03 18 08 21 低レベルの吉良に水族館のマックインを4,5体倒させたら暫くの間何倒してもレベルアップするようになった。1体倒すごとに1レベルしか上がらないけど経験値は蓄積される仕様?暫く捨身でokになった - 2015-10-11 15 29 31 吉良の命中率酷くないか - 2016-01-19 06 11 29 命中率はもう3発に1発は外す覚悟しといたほうがいい フー・ファイターズは6部全部回して28階まで保てばいい」 - 2016-05-05 23 03 44 フー・ファイターズの残量と外した場合の回復のタイミングが全て 先制・二人同時攻撃は当然として 30ダメ以上くらう相手なら、吉良が外したらすぐ吉良を回復 40以上くらう相手なら、外したら自分で倒しちゃう(吉良が殴るチャンスを一発だけ与える) 50以上くらう終盤は吉良とは戦わせない(一発殴られてもセーフな保護要因として扱う) - 2016-05-05 23 06 52 エアロスミスに殺されてから全部死因がエアロスミスのプロペラに切られて死亡になってる - 2016-07-12 17 45 48 6部は全部回す。飲み物は装備して使う。識別時は白とFFは置く - 2016-07-27 20 51 51 バイツァ・ダスト能力で吉良が先に倒されたらそのまま自分が死んだ扱いになって復活して吉良はいないままで進行したんだが - 2016-10-01 19 35 19 吉良のノーコンっぷりに泣ける どうせ一発死確定になるし、こいつ戦わせない方がいいんじゃ - 2016-12-02 16 23 41 パープルヘイズとタトューユーで勝ち確だから後は即降り安定 後はインアサあれば倍速でもワナ踏んだ瞬間だけは行動終了するからオススメ - 2017-01-02 15 31 59 エボニーデビル(人形に非ず)が吉良に殴り掛かってくる条件がどうもよく分からん。 - 2017-01-05 01 00 56 その階の他に敵がいない時攻撃してくる。これは普通のダンジョンでもそう。吉良へのダメージが痛くてビビる。後、恨みで震えるから見分けられる。 (2019-05-10 17 36 07) 吉良が成長しても弱すぎてつまらん - 2017-06-13 18 20 16 金エムブレムは未実装なのかどうか教えてほしい - (2017-08-26 12 15 39) 大部屋モンスターハウスにて、チリペッパー使用後にバイツァダストで部屋の敵を爆破してから吉良が爆破で空いた隙間に入ると、なぜか自分自身を延々と攻撃し続けた。 (2020-03-20 01 47 16) デッドマンズ吉良が (2020-03-20 01 49 24) V0.15ではまともにやっても無理。ひたすらバイツァ・ダスト待ち。全体攻撃持って29Fまで特攻。 (2020-04-18 21 17 53) ハーヴェストの攻撃力の意外な高さに気づかされるダンジョンですねェ……。 (2020-11-09 23 35 52) v0.15 2013.12.07版にて吉良に向けてTATOO YOU!発動後に復活しないことを確認。 その後もダンジョン攻略「可」能。再起動でも戻りません。バグの模様。トビー版では修正されていた。 (2020-11-10 23 40 55) ところで、屋敷幽霊をクリアすると何が変わる? (2020-11-18 17 52 55) 吉良が死んでもバイツァダスト発動しないのね・・・ (2021-05-15 17 43 36)
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ディアボロの試練で未識別のdiscを整頓したらペットショップとドッピオの間の位置にきた。トニオさんの店で値段を聞いたら売値は700。売ったら今度は買値が500。結局使ったら墳上裕也のdiscだった。バグであろうか? - 2007-05-25 20 29 19 ↑売価450のモノが店内にまぎれていた可能性が高いと思う。売価450はペッシ・ミキタカ(記憶)、イエローテンパランス(装備)。ハイプリエステス殴ったりしてない? - 2007-05-29 20 45 04 ハイプリ倒して出てきたアイテムを知らず知らずに売ったのでは?ってことじゃね? - 2007-06-01 18 21 11 サンドマンがディアボロのDISCより前にソートされてたのはバグだろうか - 2007-06-17 17 17 36 ディアボロのDISCを鮮血のシャボンに預ければ、シャボンに入ったディアボロのDISCも未鑑定に。 - 2007-06-28 02 30 41 恐竜の化石とボインゴのDISCの結果ではボインゴが優先される模様。化石を持ったまま使うと大部屋MHにしかならないので化石を床に置いてから使えばOK - 2007-10-27 00 46 02 キリマンジャロの雪解け水を食べた後、マニッシュボーイのディスクを使うと「10時間熟睡した気分になった」と出て、眠らなかった=何も起きなかったのですが、これは既出ですか? - 2008-01-05 01 26 28 ボインゴって一巡後だと普通に落ちてね? - 2008-01-05 04 09 23 試練のトニオ商品にボインゴを確認(ver0.12) - 2008-01-08 15 14 19 あ、注釈はレクイエム迷宮だけの話かな? - 2008-01-08 15 15 53 気のせいかもしれないんだけど、白金のDISCが承太郎のDISCである確立がかなり高い気がする。勿論他DISCで承太郎が出ることもあるけど、白金のDISCを4度使って4度承太郎だったので何か法則があるのかも。名前が名前だし。 - 2008-01-21 15 12 04 青系白系は承り多いッスよね。紫や緑が兄貴だとか、薄い系でケンゾーだとか、茶色系でサンドマンだとか。 - 2008-02-16 21 34 46 管理主へ。店で売値800を確認し、ココ見ても識別できなくて使ったらドッピオだった。(ver0.12) - 2008-02-28 13 09 08 ソートによる記憶のDISK判別もソート順が変わってるみたいだからできないかも(ver.12) - 2008-03-18 05 24 00 BGMがダンジョンを潜ってすぐのやつのときにドッピオのDISCを使ったら楽器が少し変更になった。発生条件ドッピオじゃないかも・・・ - 2008-05-26 21 29 34 ディアボロの試練でボインゴが未鑑定状態で落ちてました(3F) 効果は次の階で必ず泥棒が成功する - 2008-06-14 13 33 29 必ずじゃないよ? - 2008-11-01 16 40 45 レクイエムの大迷宮、ボインゴ撃破後ドロップした未鑑定のDISCを使うとギアッチョだったVer0.13test33) - 2008-07-03 22 38 46 赤系は熱湯DISC率が高い気がする - 2008-07-25 10 29 20 気のせい。つか試しにデータとってみ。すぐわかるから - 2008-07-25 18 49 44 レクイエムの大迷宮で、1Fでボインゴが出てきた時に「ヌケサクに噛まれてリタイアだァーッ!」と言われましたが、階段を下りても何も起きませんでした - 2008-08-19 17 23 19 ごめん、半年ROMってろとしか言えない - 2008-08-19 17 55 34 ヌケサク売値300でした。 - 2008-09-13 11 20 31 ソート順、ディアボロの下にアブドゥルが来てました。ver0.13 - 2008-09-26 18 26 19 どうせディアボロのDISCが鑑定済みなんだろ、もういいよ - 2008-09-27 12 19 39 同じ名前の未鑑定ディスクが出る模様。トニオさんのお店でいろいろ売ってみたら濃緑色のディスクの300と500があった…ss撮ればよかった。ver0.13 - 2008-10-01 03 44 11 ボインゴの予知だけど、特定階の手前で使うと特定階固有のメッセージになるっぽいね。ホテルの外の11階で使ったら、「ベンキを舐めさせられてリタイアだァーッ!」と出た。 - 2008-10-07 22 33 45 で、下に降りたら吉良屋敷だったのだが・・・ (Ver0.13) - 2008-10-07 22 37 25 ボインゴの「トニオ店」の2種類だけど、どっちも害や利益は感じられないんだが、Wikiの「必ず~な訳じゃない」って書き方だったら一定確率ではそうなるって感じに思えるんだけど、突然殴られたり盗んでも怒られなかったりするの?(それか階段が近くなるとか遠くなるとか) - 2008-11-07 02 55 55 ↑なんという深読みw日本語得意な人、解るように説明してやってくれw - 2008-11-07 18 49 51 ↑×2深読みしないで言葉の意味をそのまま受け取ったら、いんでないかい? - 2008-11-21 09 54 52 つか、やろうと思えば泥棒できるのだから、必ず~ではない という表現にしたのではないか。 - 2008-11-21 09 56 24 11Fにて、ジャッジメントに殴られてリタイアだァ――ッ! とでました。 - 2008-12-21 06 56 06 スーパーフライの発動後、仗助のディスク使ったら出られたんだけど・・・ - 2009-02-06 12 53 39 メタリカ、ドッピオ、Act2のドグォン、マンミラでも脱出可能。 - 2009-06-09 17 01 07 仗助のディスク使用後に中断リセットしたが、プッツン状態のままだった。既出だったら申し訳ない。 - 2009-06-20 00 30 08 仗助のDISC使用中に血管針4人組を殴ると、プッツン状態が解除された。これは仕様? - 2009-07-05 02 50 18 何も持ってない時のバグは書いちゃダメかな? - 2009-08-29 23 58 44 ↑すいません既出でした。 - 2009-08-30 00 00 06 恐竜の化石を持っているとボインゴのDISCの予知は大部屋モンハウのみになる。しかし、一旦化石を置いて予知してから化石を拾うと、ボインゴの予知のほうが優先される - 2010-08-15 02 27 21 HPの上がるアイテムとかなかったですか? - 2012-07-22 08 59 30 ボインゴ「泥棒大成功!」でトニオの店の隣の部屋に階段を確認 - 2013-04-08 01 03 06 試練 12個の部屋に分かれたマップでした ver0.15 - 2013-04-08 01 04 18 杖助のディスク使用後、正気になるときに罠の上にいると罠が発動する - 2013-04-28 17 33 58 仗助のDISCで感電エンポリオを殴り倒したところ、DIOの骨ではなくストーンオーシャン11巻をドロップ - 2013-08-13 14 51 53 ディアボロの試練98階でボインゴを使うと「腹に石を詰められてリタイアだァーッ!」 - 2013-12-09 19 49 34 99階でボインゴを使うと「この階で・・・わけもわからず殺されてリタイアだァーッ!」 - 2014-03-21 10 57 20 ボインゴで「年季の違いを分からせてリタイアだァーッ!」ってのはどうなるんでしょう?その階で殺されたので確認出来ず… - 2014-08-21 07 22 47 分からせて→わからされて、です。 - 2014-08-21 07 23 22 年季の違いをわからされてリタイアだァーッ!は三部ジョセフ - 2014-09-27 14 30 11 仗助発動→正気に戻った時足元にアイテムがあると自動で拾う (2018-06-10 12 27 08) 買値3000円のジョニィのDiskを確認 (2018-12-31 03 19 20) ↑レクイエムの大迷宮 (2018-12-31 03 20 34) 部下に裏切られてリタイアだァーッ!で (2019-08-04 22 40 11) パッショーネ出現、だろ? (2019-08-11 16 23 50) 色 (2021-11-18 07 28 08) ジョニ (2023-05-26 18 39 33)