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D-HERO(デステニーヒーロー) ディアボリックガイ:Destiny Hero - Malicious 効果モンスター(準制限カード) 星6/闇属性/戦士族/攻 800/守 800 自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。 自分の[[デッキ]]から「D-HERO ディアボリックガイ」1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 解説 関連カード D-HERO 闇・道化師のペーテン ゲーム別収録パック No.09411399 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:ライバル・アソート「雅」(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!-(OCG):エド編(DP) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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フーケを倒し、学院に帰ることとなったドッピオとルイズですが 「・・・・っ」 「・・・・・・」 ドッピオの足はとても酷いことになっていました 何か支えが無いと歩けないほど酷く、ルイズに少し寄り掛からないと歩けないのです 「・・・・・・」 ルイズは自己嫌悪を起こしていました 結局は今回自分は邪魔なだけで自分がいなければこの使い魔はすぐに勝てたと言うのに 「・・・・あの」 自分の責任で負傷した使い魔に謝ろうと、ルイズはたまらず声をかけてしまいました 「今回は・・・その・・」 謝ろうとしても謝罪の言葉が見つからずモゴモゴしていると 「謝らなくていいですよ」 「え?」 まるで自分のことを見透かされたかのように声をさえぎられたのでした 「今回はあの場でルイズさんを取り残したのが悪かったんです ・・・本当にすいません」 事実ドッピオはロングビルがいるから大丈夫ということを考えてルイズを残しました 結果そのあとの戦いに支障がでました。ドッピオは自分が甘いと考えていました 「・・・なんで?」 その後、主からでた言葉は疑問でした 「なんでそんなに自分ばっかり責めるの?ディアボロだって私を邪魔って言ったのよ? なんでアンタは・・・私を責めないの?」 なんで、そんなの考えるまでも無い。自分の不注意で招いた結果だったのにルイズを責める道理は無い そう思っていたドッピオは 「全部僕が悪いんです。力を持たない主を守れなくて何が使い魔ですか? ・・・もしルイズさんが自分のことを悪いと思っているなら」 一区切りおいてドッピオは 「成長してください。自分の未熟な過去に打ち勝って強くなってください 今回のことに対する謝罪はそれで十分です。まずは・・・」 ドッピオは笑って 「その泣きそうな顔をどうにかするところから始めましょうか」 そう言いました。ルイズはあわてて顔を隠します ・・・今は寄りかかる訳にもいかないのでドッピオは座っています 目をゴシゴシしてから向き直るともうその顔はいつもの顔です 「・・・今回は助かりました。次回もまた期待していいですね?」 微笑みながらそう聞いてくる使い魔に 「もちろんじゃない!」 なんの臆面もなく答えられたルイズの顔には憂いは浮かんでいませんでした 「・・・頼りにしてくれてありがとう」 聞こえたか聞こえなかったかわからないほどの小声でしたがドッピオはしっかり聞こえていました ですがあえてそれには何も言いません。しばらく無言で歩いた後 「そろそろ学院が見えてきますね」 「さぁ、さっさと帰るわよ」 「もちろんです」 辺りはだんだんと暗くなり2つの月が見え始めていました 帰った後ドッピオはすぐに保健室へ運ばれました。傷だらけですがどれも致命傷ではありません 二日ほどで完治したドッピオはいつも通りに家事をこなしていました その後、破壊の杖を取り戻したコンビとして周囲から注目の的となったルイズは困惑しドッピオはあまり取り乱しませんでした そんな毎日を少し楽しみながらドッピオは家事にいそしんでいました。 12へ
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ドッピオと響子の二人は雲山に抱えられ、命蓮寺の一室に連れてこられる。 部屋には先に向かった水蜜によって布団が敷かれてあり、その上へゆっくりと下ろされる。 「か、はぁ……か、はぁ……」 自分の傷跡に手を当てたまま、先ほどと変わらず苦しげな呼吸をするだけの響子。 その痛々しげな様子を、辛そうに一輪が見つめる。 「妖怪というものは総じて人間と比べ物にならないほどの身体能力を持ってる。遥かに強靭で、遥かに頑健で。 ……でも、いま彼女はすごく苦しんでいる。酷いダメージを受けているの。……何故だと思う?」 ドッピオの方を向かないまま、言葉をかける。それは要因を作った彼を責める様な声ではなく、理解を求める優しい口調。 「簡単な話。相手も妖怪で、響子より強い妖怪だったから。人間が妖怪を退治する場合、対妖怪に特化したようなものでもないと傷すら負わすことはできない。 どんなに切れ味の鋭い刃でも、ただの人間が妖怪を傷つけることはできないの。それが、人間と妖怪の本来の差。 妖怪と妖怪同士だったら、話は単純になる。より強い方が勝つ。鋭い刃を持っている方が勝つ。 あなたが戦っていた相手は……それほどの差があるの、天狗という種族は」 「…………」 「責めているわけじゃあ、ないの。けれど、あまりに無茶なことをしていて……もし、あの一撃を喰らっていたのがあなただったなら、胴体が吹き飛んでいたでしょうね。 蘇生のしようもないほどの損傷で、冥界行きだったと思うの」 「……ごめん」 怒りを通り越した心配に変わったのだろう。どれほどの無茶をしているのか。どれほどの理解があったのか。 また、それとは別の疑問も持っていることを感じさせる口調でもあった。 「分かってくれたのならいいんだけれど。……はたてがあなたを嬲るつもりもあったのかもしれないけれど、それでもあなたは無事だった。 そこも不思議なの。……上脱いで、触るわよ?」 一輪に促され、上着を脱ごうとする。 「……ッッ」 自力で動かそうとするが、体に痛みが走り思うように動かせない。 それを見た水蜜がドッピオの傍らに寄り添い、脱衣を手伝う。 「痛みはあるけど、自分で動かすよりかは痛くないはずよ。手を前に出して、そのままでいて。私がそのまま引っ張るから」 「……ありがと、つッ!」 水蜜に促されるまま、上衣を脱ぐ。 切れ目の入った服の下には網がかった肌着。それも共に脱いでいく。 はたてに加えられた一撃は、ドッピオの脇腹を青く染めていた。 「うわ、いたそ……でも、これだけなのよね。不思議」 「さっきからそういうけど、これだけなのがそんなに気になるの? これだけっていうには十分痛いんだけど……」 水蜜も一輪と同じく、外傷に対して意外そうな反応を見せる。 その傷痕を一輪は指一本で優しくなでるように触れる。 「……うん、うん。強打による肉の損傷。骨は……折れては、いないようね。姐さんなら何とかできる範囲」 「うーん、やっぱり。あの勢いでまともに入ったからえぐり取られててもおかしくない一撃だと思ったんだけど」 「え、そこまでだったの!?」 「そう。どれだけ頑健なのあなた。さっきも一輪が言ったようにはたてが遊んでただけかもしれないけどさ」 触診する一輪と、説明する水蜜。二人ともの疑問は最後の一言に集約されていた。 常人と比べての高い頑健さ。確かな一撃が入っていても不思議とそれに耐えうる身体。 上衣を脱いだその肉体からは、とてもではないが想像できぬほど。そう思えるほどには彼の身体は華奢であった。 「そう言われても……自分がそこまで強いとは思ってはいないよ。男としてこういうのはアレだけど」 「うん。今触ってみてもとても鍛えられた身体とは思えない。年相応、それよりか細い位で、特別筋肉がついているわけじゃない。尚更不思議よ、外傷が小さいことはいいことなんだけど」 「だよねだよね。渡ってくる人たちっていうのは変に力を持ってくるから渡ってくるのかな?」 「…………僕には、特に変わった力とかはないよ」 「? まあ、あちらから迷い込んでくるのは八雲の手引きか網に掛ることくらいだろうからね。そればっかりは検証を挟まないと断定できないわよ。それに、今考えることではない」 「そーだけどね。ありがと、また横になるよ。頭支えてあげるから力を入れないで体を倒しな」 ドッピオの肩を抱き、もう片手は頭に添える。水蜜の言葉通りに体の力を抜いて全てを委ねる。 丁寧に枕まで頭を下ろし、視界はまた水平へと戻った。 隣には響子が変わらぬ様子で苦しんでいる。 「ねぇ、響子は診ないのかい?」 「えぇ。診ない。私には診れないのよ」 「診れない……?」 一輪は何もできないことを歯がゆく思い、唇を噛む。 「妖怪の身体は人間とは違う。だから治し方も違う。そもそも、妖怪は身体を損傷しても自然治癒に任せることの方が多いから、他の治し方を知らないことの方が多いの。 響子も同じ。ヤマビコの身体の治し方はヤマビコくらいにしかわからない。私には……どうすることもできないの。彼女も、分かっていると思うわ」 「……そう、か」 「私は元々人間だったからあなたの身体がどうなっているかはわかる。けれど、妖怪になったからといって他の妖怪の身体まで詳しくわかるわけじゃないの」 「だから、妖怪のお医者さんみたいなのが重要がられてるんだよね。竹林の医者」 「なんだって、そういうのいるんじゃないか! なら早くその人に、てっ」 「あーもう、動かない興奮しない。大丈夫だって。一輪も不安にさせすぎ!」 思わぬ言葉に体が動き、痛む。 それを諌めた水蜜は一輪にも注意をする。 「そうね、ごめんなさい。とりあえずここでは大丈夫よ、響子も、ドッピオも。安静にしてそれを治す手段がある。命蓮寺にはね」 「直接的に治すわけじゃないけど、自分の回復力を高めるとかいう魔法。だから、さっきから聖を待ってるのさ」 二人を運ぶ際に、星は二人に指示しその場を離れた。 今彼女がいないのも、それが理由。 「ある程度経ったしそろそろ来るんじゃないかな。準備も終わっただろうし――」 「お待たせしました!」 騒々しく襖が開かれ、そこには星と、彼女に手を引かれた白蓮。 「ちょっと、星。そんなに荒々しく入っては二人に迷惑でしょう。あなたはそういうところがそそっかしいんだから」 「う、すいません聖……もう二人が心配で心配で。ああ、もっと早くに止めればよかった恰好つけずに変なこと言わないで、そうすればこんなことにぃ」 「寅、うるさい」 「はぅ」 慌てふためき、気もそぞろな彼女に突っ込む水蜜。 対照的に落ち着いた様子で、白蓮はまずは響子に寄って行った。 「はひゅー……は、ひゅー……」 「…………」 響子の身体に手をかざし、静かにその手を全身をなでるように動かしていく。 一通りすると、巻物を取り出して自らの眼前に掲げる。 この一連の所作は、傷ついて泣いている子供を優しくなで、あやす母のような、そんな様子に見えた。 そして、掲げた巻物から奇妙な文様が浮かび上がる。それが白蓮と響子の周りを包む。 その文様は緩やかな淡い光を放ち、ゆっくりと辺りを回ると響子の患部である腹部に吸い込まれていく。 「あれが、魔法?」 「その通り。聖は身体強化の魔法を得意としている大魔法使い。その力は普段は自らの強化に使用しているけど、その気になればああいう風に他人に応用することもできる。 黒白のただパワーだけを追求したものじゃあない、何よりも繊細で優しい力だよ」 集中して、ぶつぶつと小さく呪言を唱える。その横顔には一筋の汗が垂れる。 それを拭うこともせず、一心に治療の魔法に専念している。 やがて、巻物から浮かんでいた文様が全て腹部に入り込むと、白蓮は立ち上がり、袖で額を拭う。 「やりました!」 すっごいやり遂げた表情。 「終わりましたか!」 「さすが姐さん、私たちではできないことを平然と成し遂げる!」 「そこに痺れる! 尊敬する!!」 「え、何このノリ」 魔法が成功したのだろう、それは雰囲気でわかるが急な周りの持ち上げ具合にドッピオは追いつくことができない。 まだ治療対象が残っているのに、終わったかのようなその空気。 「ひゅー、ひゅー……」 「あと6時間ほどすれば自然と目が覚めるでしょう。その時はたっぷりの粥と汁を食べさせてあげてください。治癒の一環で熱が出るかもしれないので、村紗は響子について対応してあげてください。 次はドッピオ、あなたですね」 「あ、はい」 くるとこちらに振り向き、同じように傍らに寄り添う。 先ほどから脱いだままの上半身を、響子と同じように手をかざして全身をみる。 その手のひらからは、何かじんわりと暖かいものが体の中を通っていく感覚があった。 そして、全身を見おわると、自らの膝の上にドッピオの手を取り、その両の手で包む。 「……あの、何か? 別に手は痛んでないし、もっと酷いところはあるけれど……」 できればすぐにでも治療してもらいたい。 そう思っているが、してもらう手前そこまでは言えない。 白蓮はドッピオの手を包み、愛おしい物のようにさする。その表情は柔らかい笑みを浮かべている。 だが、どこか奥が知れない微笑み。自分の知らない何かを知っていて、それを嘲るような気味の悪い笑みにも感じられた。 「……ッッ」 反射的に手を引こうとするが、どこにそんな力があるのか全く動かすことができない。 白蓮は、ドッピオの手をとったまま、上半身を屈めて顔を近くまで寄せる。 「なんて、かわいそうなんでしょう。何も知らないまま、届かぬものに手を伸ばし続けることは」 「……離せ」 鼻と鼻がつきそうなほどに顔を近づける。表情は変わらぬまま、囁くような小さな声で、子をあやす様な優しい口調で語りかける。 「なんて、愚かなんでしょう。見えない目のまま、手探りで進む姿を見つめられるということは」 「……離してくれッ」 抜け出そうとするが、手を固められて動かない。無理に動こうにもその力を痛みで出しきれない。それでも。 「それでも、あなたは歩み続ける。強い意志を持ちながら。道は違えどその姿、まるで――」 「離せェッ!!」 渾身の力を持って引きはがそうとする。 それに合わせたか、白蓮が手を離しドッピオはあっさりと束縛から抜けだし、その勢いは止められず布団を転げる。 「え?」 「ちょ、何やってるの?」 その身体を一輪が受け止める。 相当力を込めたからか、勢いはそれなりについてぶつかった。 だが、特に体に走る痛みは感じられない。 「あ、あれ……?」 「どうやらあなたの方は思いのほか大きな怪我ではなかったようです。少しの休憩を挟めばすぐに完治するでしょう。 何か、怖いものでも見ましたか? 初めての魔力通過を体験して、体が驚いているのかもしれませんよ」 にこにことたおやかな笑みを浮かべながら白蓮は経過を話す。 表情こそ変わらないがそこには先の気味の悪さは感じられない。 「え、姐さんそんな効果なんてありましたっけ? 聞いたことないんですけど」 「私も能力の無い者にこういった力を使ったことが初めてです。大丈夫だとは思いますが」 ……違う、そうじゃない。 そう言ってやりたい気持ちを押さえ込む。 けれど、きっと周りはそれを理解しないだろうから。 現に、ドッピオに対して行った行為を誰も追求しようとせず、周りはまだ眠る響子に対しての準備を始めている。 自分の心音がまだ高く体を揺らしている。得体の知れない恐怖に、まだ体も心も落ち着かない。 「そう言うことだそうなので。ドッピオ、あなたも少し休んでなさい。朝食はもう食べた? 軽いの作ってくるから、もうしばらく寝てなさい」 「……わかった。そうさせてもらうよ」 脱いだ上衣を再び着込み、布団へ横になる。 「すぅー……すぅー……」 「でもホントよかった無事で、自らの私利で信徒にこれほどの傷を負わせてしまい、これで再起不能なほどであれば私は何で詫びればよかったのかと、ああいえ自分の保身を考えていたわけではなくて今も代償を」 「寅、うるさいって」 「はぅ」 隣の布団で響子を挟み、誰にともなく謝罪している星とそれを適当にあしらう水蜜。……最初の威厳などどこにもなく。 少し休むには騒がしすぎるが、体に疲労は残っている。少しの休眠を取ることにした。 「ねぇ、起きてる? ねぇ」 小さく聞こえる声。 浅い眠りだった意識を取り戻すにはそれで十分。 「もう大丈夫、なの?」 その声の方に振り向く。 隣の布団からは、体を起こしてこちらを見つめる響子の姿。 まだ少し体は痛むのか、顔色はいつもの様な明るい状態ではない。 手は腹を押さえており、違和感が残ることを表している。 「うん、いくらかは大丈夫。……迷惑かけちゃったね、ごめんなさい」 その顔は、自分が原因で相手を怪我させてしまったことを悔いる、本当に申し訳なさそうな顔。 「そんなことはないよ。それに、君の方が大きな怪我をしている」 「だっ、大丈夫だよこれくらい! ……てて」 声を張るが、それで力が入るからだろう。顔を歪めて強く腹を押さえてしまう。 「無茶しないで、僕だって大丈夫だから。横にならないでいいのかい?」 「うん、一言、ちゃんとお礼が言いたくって」 そういうと、少し布団を這い出し、しっかりとドッピオの方を向く。 「私が勝手に出てったんだけど、そのあと攻撃された後、私を心配してくれたよね。私の為に怒ってくれたよね」 「ありがとう」 にこやかにほほ笑む少女。自分への思いの精一杯の返却。 「……ッッ!」 ドッピオの頭に一瞬ノイズが走る。 目の前が歪んだかと思うと、脳裏に走る似た笑みを浮かべる少女。 薄い青の髪、同じ色をした右眼、赤い左眼。 そんな見たことの無いはずの情景。 金の髪、燃え尽き燻る炭にまだ宿るような火のような、暗い赤の両眼。 精一杯の感謝を伝えたがる、無垢な瞳たち。 「……? どうしたの?」 「いや、なんでもない。まあ、無事ならそれでよかったよ。僕には、あいつに結局何もできなかったから」 「え、そうなの? ……どうやって追いやったの?」 「あー、まあいろいろと」 なんだか説明もしづらいし、適当にはぐらかす。 その様子を不思議そうに眺めていたが、くすりと少し笑うと再び響子は横になった。 「私、自分がダメだなー、とかは元々あんまり思わないけど、他人を巻き込むとやっぱり心に来るもんなんだね」 「誰だって、そういうものじゃないかな。僕もできるのなら他人をそんなに巻き込んで何かやるのは嫌なものだし」 「そっかー。お寺の教えもよくわかんないけど、そういったものなのかな。みんなそうなのかな」 「教えも、っていう部分ではよくわからないけど。みんなそうなんじゃないかな。誰だって、自分の事に他人を大きく巻き込むのは嫌じゃないかと思うよ」 とりとめのない会話を続ける。 響子もそうかそうか、と一人納得したように相槌を打つと、ドッピオに軽く手を振ると布団を深く被った。 「……行くかな」 無事を見た。治療も済んだ。もはやここに留まる理由は自分にはない。 周りが留めるだろうが……それならば、静かに出ていくのが一番だろう。 起こさないよう、静かに布団からはい出る。 隣の布団を通るときに顔を見るが、僅かに見える隙間からは眠っているような表情は見れる。 だが歩くたびに軋む床から、その犬のような耳は聞き取っているのかもしれない。 それでも、彼を止めずに静かに寝息を立てていた。 「行かれるのですか」 外へ向かう襖を開けたその先に、星が佇んでいた。 先の様な情けない姿ではなく、怒っているような悩んでいるような難しい表情を浮かべている。 「元々止まる気はなかったからな」 無感情に言い放つ。無理に考えを挟ませれば、それを察知し余計な口を挟まれる。 それをするほど愚かではない。それくらいはわかっている。 「見抜け」 いつもの言葉を口に出すと、それを止める者はいないからか。いつも通りに雲が出る。 まだ数回しか使っていないが、彼はもはやこれを日常と化していた。 「もはや止めることはできないでしょう。……死に行くわけじゃあないですし、本気で止めるわけではありません。その顔を、見たかっただけです」 そういうと、横にずれて道を開ける。 「忘れないでください。あなたはもう一人で歩いているわけではないと。歩くために、誰かの手を借りていることを。あの時、聖と何を話していたかはわかりません。 けれどおおよその予想はつきます。そして、その予想だけで私は動いている。きっと、その予想は間違っていないのでしょう。あなたの今朝と今とで、私は確信しています」 確かに、自分の考えに納得が入っている、迷いの無い言葉だった。 「そうか……そうか。わかった」 一瞬振り返る。 その時、星は声をかけたことを後悔するほど、言い知れぬ感情を身に受ける。 「覚えておく」 そのような感情を向けられることは初めてではない。聖白蓮を悪とみなし、討ち取ろうとするものを撃退したこともある。 それ以前に、崇めている物こそが悪とみて、自らに襲いかかってきたこともある。 そういった者たちが相手に込める感情。 「あなたは……あなたは一体、何者なんですか? その少年と、あなたは、一体……」 星を半歩下がらせるのには十分な威圧。 言葉も、何も返さず、そのまま雲に乗り込む。 「妖怪の山を目指せ」 時間だけが、何の感情も抱かず動いていた。 ディアボロは思考する。 ドッピオの中で、表に出ていないときは直接見聞きできているわけではない。それと近い何かを感じているだけだ。 それでも、ドッピオが気づかない物でもディアボロなら気付けるものがある。最強の暗殺者にいち早く気付くことができたのもそのためだ。 ディアボロの意識が目覚めているのなら、ドッピオの時に感じた物を把握することができる。 逆に、ドッピオはディアボロの身体で起きたことは何も把握していない。 当然だ。ディアボロが表に出てきているときは、ドッピオは深い眠りについているようなもの。意識は無いに等しいのだから。 あの一瞬、ディアボロの記憶の中だけにあるものが、ドッピオにも蘇った。 確かにあの顔を見たとき、小傘の表情がディアボロにも思い浮かんだ。 だが、特に強く連想するものを見たときに、自分しか知らない物までドッピオが思い浮かぶことはなかった。 これが何を意味するか、それは今はわからない。が、忘れない方がいいことだろう。 ここで起きた初めては、すべて覚えておくに限る。 そしてもう一つ、見たことの無い記憶。自らの記憶にない金髪の少女。 死に行く全てを覚えているわけではない。……覚えていたら、発狂してしまうだろう。 しかし覚えているものももちろんあるわけで。その中にはないというだけの事。 それでも、金髪赤眼など、現実にはありえない。 先の天狗は1週間前に自分を撮影したと言っていた。自分が幻想郷に来たと理解したのは2日前。 本当はそれ以前から幻想郷に存在しており、そのまま死を繰り返していたのかもしれない。 真偽はわからぬ。それに繋がるものかもしれない。 ディアボロは試行する。 ドッピオは完全に行使していたキングクリムゾンの右腕と、エピタフ。 今は完全に表に出ているわけではないが、意識を表に出しているときはスタンドを使用できる、はず。 「……」 傍らに浮かぶ、薄くささくれたようなその姿。全てを制することのできる王の力は未だくすみが浮かんでいる。 『画面』に二人の妖精が、楽しそうに空を飛ぶ。 そちらに目をやると、確かに二人の妖精が、同じように空を飛んでいた。 問題なし。 あの時に見えた予知は、確かなものだった。精神が高ぶる危機的状況は人間を強くさせる。 それと関係ない平時でもそれが見えるのなら問題はない。 時を吹っ飛ばす力は、今誰かに気付かれてもつまらない。試すべきではないだろう。 姿をそのままに、表の人格を出していた状態を解除し、ドッピオの人格を表に出す。 「……?」 今ボスが傍らにいたような。 そう思って辺りを見回すが、特に何もない。 なだらかな草原は人里を超えるとまばらに木が生えて、人の通りが少なくなっていくのを嫌でも感じさせる。 その前には巨大な山が視認できる。 何百、何千年と人を寄せ付けず、自分の力だけで生きてきた。 そんな自然の力を感じさせる、天然の山。 「貴公か、ドッピオという外来人は」 その山を見る視線の先に、空を飛ぶ一人の少女。 かなりの距離があるが、それでも装備がはっきりと見て取れる。 右手には体と同じほどの大きさの大剣、半身を隠す紅葉の文様が描かれた盾。 「わが名は犬走椛。烏天狗、姫海棠はたての命により、貴公の山の案内と監視を務める者だ」 前へ|次へ
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6月更新報告(2008年) 6/16~6/30 【6月誕生のスタンド使い】 00/00 【個人ページ情報追加】 00/00 【波紋使い】 00/00 【歌詞追加】 6/30 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ダイアー』に『サビだけ『ダイアー!ダイアー!』』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ストレイツォ』に『がんばーれ↓ストレイツォ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部総合』に『ウインドナイツロッドの死闘』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/族長』に『アステカの族長』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ジョナサン、エリナ』に『You raise me up ver.ジョナサン&エリナ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/エリナ』に『Kiss Me Good-Bye~エリナ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ジョナサン、ディオ』に『Higher』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ジョナサン』に『『じょなさん』~誇り高きジョースターの血統~』を追加 6/27 『ジョジョソン歌詞』の『5部/プロシュート』に『Help me, ANIKIIIII!』を追加 6/23 『ジョジョソン歌詞』の『総合』に『JOJOメドレー『二次元』ver.1~3部』を追加 6/19 『ジョジョソン歌詞』の『5部/暗殺チーム』に『路上のアサシン』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部ゲー』に『恋のディアボロ伝説』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『2部/シーザー』に『輪廻のシャボン玉』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ナランチャ』に『友情、信頼、仲間たち』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/チョコラータ、セッコ』に『明治チョコラータ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ジョルノ』に『無駄無駄にしてあげる Ver.Giorno』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/総合』に『眠れる奴隷』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ホルマジオ』に『復讐の時』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『混部』に『不思議な矢見つけた』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ジョナサン、ディオ』に『彼らたちの未来』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/乙雅三』に『背中見せずに歩こう』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ダイアー』に『波紋入りの薔薇』を追加 6/18 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ジョナサン』に『波紋戦士よ、起ちあがれ!』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ダイアー』に『波紋戦士だいあーさん』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『2部/リサリサ』に『波紋疾走!リサリサ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『2部/ジョセフ』に『波紋ソルジャー』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ドッピオ』に『電音ドピの暴走』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『混部』に『天下無敵のスタンドラッシュ ver.混部』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/花京院』に『典明情緒』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/承太郎、花京院、DIO、ヴァニラ』に『仲間なのです』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/DIO』に『即ち…光をも逃がさぬ究極の幽波紋』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ドッピオ』に『組織曲「もしもし動画」』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/メローネ』に『組曲忙しい「メローネ」』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『総合』に『組曲『淑女』』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/露伴』に『組曲『岸辺露伴』』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部ゲー』に『組曲『ディアボロの大冒険』』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ジョルノ』に『組曲『ジョルノ・ジョバァーナ』』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『2部/ワムウ、ジョセフ、シーザー』に『戦友への咆哮』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部ゲー』に『絶頂ライフ・リターンズ!』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ディアボロ』に『絶頂ライダー』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/プロシュート、ペッシ』に『生ハム兄貴(とその弟分)の暴走』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/由花子』に『少し楽しそうな由花子さん』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/東方仗助』に『守!モリオウチョウ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『混部』に『時、引力、協会にて。』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/東方仗助』に『残酷な血筋のテーゼ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/由花子』に『山岸由花子で恋の毒薬』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/花京院』に『桜ver.花京院』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/DIO』に『最強ハレバレッ!』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ソルベ、ジェラート』に『幸せなチーム』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/リゾット』に『月光花ver.リゾット』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/ミキタカ』に『君の役に立ってあげる』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/康一』に『銀河鉄道999 ver.康一』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/トニオ』に『銀河欧風トラサルディー』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ポルナレフ』に『亀の中へ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/露伴』に『岸辺露伴の暴走』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/チョコラータ』に『外道医師チョコラータ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『混部』に『怪傑ポルナレフ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/暗殺チーム』に『下剋上(未遂)』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/虹村億泰』に『俺ら杜王さ行ぐだ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ジョルノ』に『王者!侍パッショーネ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/プロシュート』に『炎のアニキ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/護衛チーム』に『運命的奴隷の護衛』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/エリナ』に『雨あがり Ver.エリナ・ジョースター』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『混部』に『因縁の系譜』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/DIO』に『闇のDIO』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/イルーゾォ』に『暗殺日和』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/暗殺チーム』に『暗殺チームの子守歌』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/由花子』に『愛しい人よ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ジョナサン』に『レッツゴー!波紋使い』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ギアッチョ』に『リベルタブリッヂの死闘』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/由花子』に『ラブがデラックスしちゃう』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/川尻しのぶ』に『やさしいキスをしてver.川尻しのぶ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/仗助、億泰、康一』に『モリオウ☆センセイション』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/総合』に『もやじょもん』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/総合』に『もうひとつの絶頂』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ジョルノ』に『メルト-ジョルノver-』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ドッピオ』に『メルト-ver.ドッピオ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ツェペリ』に『メメタァのなく頃に』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/護衛チーム』に『ミッドナイトG・E』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/ポルナレフ』に『ポルナレフのテーマ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ナランチャ』に『ボラボラユカイ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『総合』に『ぼくのヒーロー』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/イルーゾォ』に『ボカロクラシカでイルーゾォ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『総合』に『プレゼント』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/ダービー兄弟』に『ぶらざー・うぉーず』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/フーゴ』に『フーゴさん』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『混部』に『はもんのせんし』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ギアッチョ』に『はっほーり↑』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/総合』に『ハッピー☆杜王町』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『混部』に『ハーミット日和(3部ジョセフ、2部ジョセフ)』を追加 6/17 『ジョジョソン歌詞』の『5部/フーゴ』に『ナラ雪』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ナランチャ』に『ナランチャの暴走』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『2部/ジョセフ』に『ナヨナヨォCHANGING』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部総合』に『どんなスタンド好き?』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ナランチャ』に『どていのう』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ドッピオ』に『ドッピオに大変な電話がかかってきました』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ディアボロ、ドッピオ』に『ドッピオアワー』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部ゲー』に『でぃいあいおーとのそうぐう』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ディアボロ』に『ディアボロくん』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ダニー』に『ダニーだワン!』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/DIO』に『せかいコンプリート』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ジョナサン』に『ジョナボタン』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ツェペリ、ポコ』に『ジョジョ一部のキーキャラ二人で『冒険でしょでしょ?』』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『総合』に『ジョジョキャラ言えるかな?』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『2部/シュトロハイム』に『シュトロハイム中毒の方へ送る一曲』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/その他』に『シビレアングラー』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/露伴』に『さぁ!』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/アヴドゥル』に『これはブ男ではないアヴドゥル』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/チョコラータ』に『グリーン・ディ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/暗殺チーム』に『キリング暗殺チーム』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ジョルノ』に『ギャングスターになったって』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/花京院』に『カキョイズム』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/族長』に『オッサオサにしてあげる♪』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/承太郎』に『おしえておじいちゃんver.3部』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部ゲー』に『エンヤ婆が倒せない』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部ゲー』に『エアロスミスが出てこない』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/族長』に『オサ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/虹村億泰』に『オクヤスランチ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/セックス・ピストルズ』に『ヴェネチアhe行く』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/ヴァニラ・アイス』に『ヴァニラ・アイスDestiny【ドグサレVSド畜生】』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ディアボロ』に『イタリー!サルディニア日和』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/チョコラータ』に『い~じゃん!虐殺』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/メローネ、リゾット、イルーゾォ』に『アンサツ帝国ハンギャク大帝』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ドッピオ』に『あなただけ信じてる』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/ポコ』に『あしたっていまさ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/花京院』に『アゲハ蝶 ver.花京院』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/重ちー』に『Yield ver.ジョジョ4部』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/DIO』に『WRYッ!とマーチ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ジョルノ』に『wind』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ジョルノ』に『Volata』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/虹村形兆』に『TRILLION』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/鈴美』に『TRAGIC GIRL』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『混部』に『TEKKENⅡ -DIO+SEX MACHINEGUNS-』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/アバッキオ』に『SuperSonicScriptShoot』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/花京院』に『Sign ver.花京院』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ミスタ』に『septuple-action gun-form』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ミスタ』に『Rolling stone』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/花京院』に『Resolution』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/リゾット』に『Questa e Rivolta』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/康一』に『MachinegunTalk!!@康一君』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ディアボロ』に『Keep the top』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ドッピオ』に『Io Mi Chiamo...ver.ドッピオ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/アヴドゥル、ポルナレフ』に『Help me AVDULLLLLL!!』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ジョルノ』に『GOLD KINGDOM ver.Giorno』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ナランチャ』に『God knows...Ver.ナランチャ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『4部/吉良吉影』に『GIVE IT TO ME ver.KIRA』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ナランチャ』に『Feeling Heart』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ノトーリアスB・I・G』に『Dying☆Stand』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ディアボロ、ドッピオ』に『Doppio-Action~Diabolo form~』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/DIO』に『DIO参上!』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/DIO』に『DIOの無駄ソング』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/DIO』に『DIOです☆』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『混部』に『DIO⑨destiny(1部ディオ、3部DIO)』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『3部/花京院』に『cry -Stardust Crusaders-』を追加 6/16 『ジョジョソン歌詞』の『混部』に『Bizarre-Action Star⇔Heart form(3部DIO、ジョナサン)』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『2部/リサリサ』に『bewailing Ver.リサリサ』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/ミスタ』に『Azzeramento』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/護衛チーム』に『Alive A Life アニメOP風』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『1部/総合』に『【ジョジョソン1部】ニコニコ裏組曲ver.1部』を追加 『ジョジョソン歌詞』の『5部/護衛チーム』に『【ご愁傷さまブチャラティ】ふれふれっ幹部!』を追加 【新作動画追加】 6/30 『七部~vocal on~』の『ホットパンツ』に『【ジョジョソン】にくにくにしてあげる♪【歌わせて頂いた】』を追加 『五部~vocal on~』の『ナランチャ』に『God knows...Ver.ナランチャ【歌わせて頂きました※台詞入り】』を追 『五部~vocal off~』の『ディアボロ、ドッピオ』に『裏組織曲「もしもし動画」(歌詞のみ)』を追加 『五部~vocal on~』の『5部総合』に『今更ジョジョソン5部「朝と夜の物語」歌わせていただいた』を追加 『四部~vocal off~』の『辻彩』に『ワールドイズメイク(二人で作ってみた)』を追加 『二部~vocal on~』の『カーズ』に『カーズ』を追加 6/29 『六部~vocal on~』の『空条徐倫』に『Stone Free 歌わせて頂いた【改】』を追加 『六部~vocal off~』の『DIOの息子、プッチ』に『【ジョジョソン】もってけ!天国【DIOの息子】』を追加 6/28 『混合~vocal off~』の『3部・5部』に『ポルナレフ組曲【歌詞のみ】』を追加 『原曲シリーズ』の『五部』に『【作業用BGM】暗殺チーム元ネタ洋楽【ジョジョ】』を追加 『三部~vocal off~』の『DIO』に『【ジョジョ】DIO様で「狙/い/撃/ち」【歌詞だけ】』を追加 『五部~vocal off~』の『暗殺チーム』に『「彼等の七つの弔いに」ややホラーテイストで作ってみた。』を追加 6/27 『三部~vocal off~』の『DIO』に『【2番煎じ】『ザ・ワールドイズマイン』作ってみた【替え歌】』を追加 『五部~vocal off~』の『暗殺チーム』に『The World of midnight (暗殺賛美歌ver.)』を追加 『混合~vocal off~』の『1部~7部』に『【企画】ランティス組曲~ジョジョ女の子全員集合~【募集】』を追加 『二部~vocal on~』の『2部総合』に『組曲「戦闘潮流」歌ってみた byニ氏』を追加 『五部~vocal on~』の『暗殺チーム』に『敵、覚悟、イタリアにて(暗殺チームの方々)を歌ってみた 【るね】』を追加 6/26 『四部~vocal off~』の『The Book』に『悪ノ少年 【蓮見琢馬】』を追加 『混合~vocal on~』の『1部・2部』に『【歌ってみました】はたらくくるまver.波紋戦士【ぶらぼう】』を追加 6/22 『六部~vocal off~』の『空条徐倫』に『Stone Free』を追加 6/20 『混合~vocal on~』の『1部・2部 』に『「はたらくくるまver.波紋戦士」歌ってみた』を追加 『五部~vocal on~』の『5部総合』に『「Let's Sing Battle!」 M県出身が作って歌ってみた』を追加 『三部~vocal on~』の『花京院典明』に『「私と最後を」を花京院を想って歌ってみた。』を追加 『混合~vocal off~』の『1部~3部』に『JOJOメドレー『二次元』ver.1~3部(作ってみた)』を追加 『二部~vocal off~』の『カーズ』に『力(二人で作ってみた)』を追加 6/18 『四部~vocal on~』の『岸辺露伴』に『「岸辺露伴の暴走」歌ってみました。』を追加 『四部~vocal off~』の『杉本鈴美』に『【ジョジョソン4部】杜王町恋歌【歌ってみて】』を追加 6/17 『元曲シリーズ』の『五部』に『【作業用BGM】護衛チーム元ネタ洋楽【ジョジョ】』を追加 『混合~vocal off~』の『3部・5部』に『ワールドイズマイン-無駄親子-【歌ってみて+手書き】』を追加 6/16 『一部~vocal off~』の『1部総合』に『ウィンドナイツロッドの死闘[ジョジョ1部より]』を追加 【wiki内編集・その他】 00/00
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名前:エル 称号:『黒い悪魔』 種族:ヴァルター アルカナ:ディアボルスレクルス 性別:男性 生没年:1035~ 聖痕:頭部・鏡・手の甲 共振:聖痕が黒い瘴気を発する 外見:短い茶髪に藍色の瞳 漆黒で統一された鎧一式に黒い炎を燻る火焔剣、それらが戦闘時には黒い瘴気に包まれる 一つ、攻撃すれば魔剣にカウンターを喰らう 一つ、並大抵の攻撃は鎧に阻まれる 一つ、三つの魔器と会話しながら相対してくる その異質な姿に恐れをなした者は、『黒い悪魔』と恐れるだろう そんな彼自身は、幼い頃に受けた仕打ちから、力無い子供や女性へ振るわれる理不尽を許せない。最優先は魔剣となってしまった友人をもとに戻すことなので、それを阻まない範囲で八つ当たりを決行する。 寒村で魔獣の被害も酷く口減しで二束三文で売られたよ! 奴隷仲間のケンちゃんは、不思議と波長があって無二の友になったよ! 二人して売られた魔術師の儀式でケンちゃんは魔剣に、私は死に体に。魔剣となったケンちゃんの呼び声で立ち上がってケンちゃんを手に取り魔術師を倒して逃げたよ! 逃げる前に屋敷漁りをして、プレートメイルのアーちゃんを見つけたよ!なんかアー様?の導きを受信できるとかなんとか!すっごい頼りになるんだ! ケンちゃんとアーちゃんのススメもあってブルーダーシャフトって組織に雲隠れしたよ! 力仕事がメインだったけど、何度か仕事を続けてるうちに指し手?って人の仕事を結構斡旋してもらえるようになったよ!やったね! 指し手さんからヘルムの…名前長すぎて忘れちゃった。命名ダイちゃんを進呈されたよ!実験も兼ねてるんだって! 唯一無二の親友であるケンちゃん、おしゃべりなアーちゃん、寡黙なダイちゃん、この三人での仕事も定着して来たよ! 今度のお仕事は領主の出生記録改竄の記録確認だって! ◯ケンちゃん 火焔剣のケンちゃん。精神的な支えにしてこのPT随一の良心。心の友。 ◯アーちゃん 正体不明。アーゲフンゲフン様を名乗る。墜す為に行動してるけど随一の硬さを誇り、守りの要になってるツンデレ魔鎧。ひょっとすると、こいつは俺の獲物だ!手を出すな!系かも? ◯ダイちゃん Direct Terecommunication Magic Armor Head Type 指し手ガーランドプロデュースの遠隔直接通信機能を盛り込み、会話と遠視を可能とする。情報伝達速度を上げ、より部隊を緻密に、正確に機動させる事を目的とする。そのプロトタイプ。ここぞという時に的確な指示を出し実際にテスターも成果を上げている。テスターも『まるでその場を見てるかのように的確な場面で発言がありびっくり!』との事。まぁ、通信が誤変換されて『ちくわ大明神』って言葉に全て置き換えられてます。悲しいね。 ※ダイちゃんに関しては指し手さんの名誉毀損になるかもなので変更の可能性もあり
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ダンジョン仕様 敵情報敵リスト 具体的な攻略法(99Fまでを想定) モンスターハウス対策指南 強盗について 天国永住について被ダメージLV999 固定ダメージLV999 敵対策LV999 DIOの上院議員について(ver0.13)引用 ディアボロのステータス 永住向きの装備例永住向けの合成例 1000F突破したディアボロによる天国の簡単な道案内 ダメージオーバーフロー 永住用の節約術 対モンスターハウス あえて大部屋モンスターハウスにする 参考ページ このページに関する情報・意見 ダンジョン仕様 無限に続くエンドレスダンジョン。階数が4桁に達すると表示がズレる 持ち込みの制限無し 特殊モンスターハウス出現。ラクガキの罠・オエコモバの罠が出現 ディアボロの試練と同様、稀に視界明瞭マップが出現 装備DISCの修正値、呪いの有無以外全て識別済(ヤバイものも識別済) 広大な砂漠・幻覚の迷宮が出現(幽霊部屋は出現しない) 泥棒するとブチ切れた仗助&ブチ切れた億泰ではなく、警備員の西戸が出現する エルメェスのアレ(入れたアイテムが分裂)が出現。99階にヒロヒコのサイン色紙が必ず落ちている 10F以降、フロアを降りるごとに敵のレベルが上がっていく。初期配置では999まで上がる(~ver0,11はレベル50まで)。 プログラム上では21億4748万3647階が最終階層と言われている。1秒1階のペースで68年。4294967295の次は0階に戻る。(32bit(32桁の0と1)で表せる数値の範囲は-2147483648~2147483647 または0~4294967295) 通称「天国」。1Fから強敵が出てくるが、アイテムの持ち込みに制限がなく、ダンジョン内で手に入るアイテムも全て識別済み。 10F以降はほぼ全ての敵キャラが出現し、フロアを降りるごとに敵のレベルが上がっていく。 99Fに落ちているヒロヒコのサイン色紙の回収が最初の目標になるが、100F以降も延々と深階層へ潜ることができる(永住)。 ダンジョンを出現させる方法・行き方はテクニック・小ネタを参照。 敵情報 敵リスト 1F エコーズACT1、エコーズACT2、ハイウェイスター、ジャック・ザ・リパー、ハーヴェスト、ジョリーン、デス・13、F・F、ラバーズ、ディオ・ブランドー、ドゥービー、ジョナサン 2F エコーズACT2、エコーズACT3、ジャッジメント、シュトロハイム、エルメェス、ジョルノ、吉良の親父、アクア・ネックレス、億泰、ゲブ神、エアロスミス、ホル・ホース 3F マンハッタントランスファー、シーザー、アレッシー、ホル・ホース、シアーハートアタック、床屋のカーン、仗助、ストレイツォ 4F 由花子、フーゴ、康一、プッチ神父、リゾット、チョコラータ、セッコ、ケンゾー、ブチャラティ、虹村形兆 5F アヴドゥルさん、若ジョセフ、プロシュート兄貴、タルカス、レッドホットチリペッパー、ペットショップ、ラング・ラングラー、吉良吉影、DIO、禁煙中ホル・ホース 6F 花京院、ポルナレフ、トリッシュ、ウエストウッド看守、ウェザー、アナスイ、サンタナ、マライア 7F ブチ切れた仗助、ブチ切れた億泰、康一act2!!、承太郎(4部)、プッツン由花子、虫喰い、川尻浩作 8F リサリサ、ワムウ、エシディシ、カーズ、ミスタ、C-MOON、スポーツマックス、マックイィーン 9F アヌビスポルナレフ、退院した花京院、成長した吉良、ギアッチョ、究極カーズ、承太郎(3部)、クリーム、最高にハイなDIO、ザ・ニュー神父、エンポリオ(酸素) 10F~ 以下を除く全て(エンヤ婆&死体、レクイエムジョルノ、ウンガロ&お母さんヤギ、感電エンポリオ、オインゴ) + 10F以降、出現率が高い敵キャラ(筆者の体感) ハイウェイスター、ハーヴェスト、ジョリーン、デス・13、エルメェス、アクア・ネックレス、 吉良の親父、ジョルノ、ゲブ神、アレッシー、アヴドゥルさん、フーゴ、若ジョセフ、プッチ神父、プロシュート兄貴、 リゾット、ケンゾー、ペットショップ、ラング・ラングラー、禁煙中ホルホース、ウエストウッド看守、 ブチ切れた仗助、康一ACT2!!、プッツン由花子、虫喰い、エシディシ、ミスタ、C-MOON、スポーツマックス、 アヌビスポルナレフ、退院した花京院、成長した吉良、ギアッチョ、マックイィーン、記憶が戻ったウェザー、 究極カーズ、承太郎(3部)、クリーム、最高にハイなDIO、ザ・ニュー神父、エンポリオ(酸素)、橋沢育郎 ※~ver0.11までマックイィーンは水族館以外で出現しない ※アイテムに化けている敵 ハイプリエステス 15~18F(店で発生するのは1F~18F) ベイビィフェイス 25~35F(店で発生するのは19F~) [~ver0,11]12Fから敵の初期LVが1上がっていく(最大50まで) [ver0,12~]10Fから敵のレベルが上昇するが、敵によってレベルの上昇具合が違ってくる。 950F前後になると浅層種の敵から順にレベル999に達していき、1009F以降は全ての敵がレベル999で登場する(同士討ち等で1000以上に達する) 具体的な攻略法(99Fまでを想定) ホテル内であらかじめ装備を済ませておく事が意外と重要。1Fからそこそこ強めの敵が出てくるため、 凡ミス(修正値を上げていない能力DISCを間違えて防御DISCとして装備など)をすると 開始数ターンで死亡、鍛えた装備が全てパーに、ということも有り得る。 [ver0.13] エニグマの紙にアイテムを入れたまま亀に保管できるようにもなったので、最初から十分に準備するべき。 大量のアイテム持込が重要になった分エシディシ・アヴドゥル・ジョルノ・アナスイがより嫌な敵になるが、 能力をマジシャンズレッドベースにカエルにされないを入れ、防御にスパイス・ガールを入れればアイテムは完全ガード。 元々有力だったが、ストフリベースより精神的に楽になるかも。ご一考あれ。 10F以降の敵のレベルのインフレが凄まじいので、敵の位置がわかるエアロスミスの能力は必須。 壁を潜る究極カーズも、レーダーさえあれば異常な移動の仕方から対策可能。 あとは不測の死に備えて、能力DISCにバイツァダストも合成しておきたい。 射撃は、ヘブンズドアーはいくらあっても持ちすぎということは無い。他足止め兼撃破用ホルス神、虫喰い用ピストルズなど好みで。 またACT1は封印の代用だけでなく、強敵同士で殴り合わせて片付けられるから持っておきたい。 CFHの射程が短くなったため、FFとか普通の射撃ディスクもそこそこ持っておくと更にベネ。 ただしふらふら移動の敵(マックイィーンの可能性大)にうっかり撃たないように注意。 記憶ディスクはMH用にプロシュート兄貴を数枚持っておくと心強い。 どんなアイテムでも爆弾にする、敵判別用に投げるといった用途があり、完全に不要なアイテムは少ない。 7部コミックスは好きなディスクの発動1回分、ヤバイものの増量、装備の強化、虫喰いに剥がされたオーラを再度つけるなど用途が多い。 また、同様の理由で対応コミックスが多く発動も強いスタプラザワールドは、ボヘミアンラプソディと相性が良い。 長旅となる天国でコミックスをエニグマの紙などで持ち運べば、時止めを連発可能になる。ぜひ幾つかキープしておこう。 リゾットは10階超えるといきなりレベル40台になるため、対策しないと10数階で死ねる(磁力攻撃で約100ダメージ、2発もくらえば死亡)。 エアロスミスで位置がわかる(透明敵もマップ上に赤点で表示される)とはいえ危険なので、メタリカ、エピタフの能力はなるべく欲しい。 ふらふら移動している敵の判別が重要。ディアボロのHPが999未満の時にマックイィーンにCFHを当てると、反射されて死ぬ危険性がある。 CFHの前にホルス神やACT1、もしくは比較的補充の効き易いACT2を撃ってみると良い。ヌケサクのDISCとかいらないアイテムを投げるのも良い。 50階を超えたあたりから、アイテム回収に周るのにも徐々に危険が伴ってくる。深層でのアイテム回収はハーヴェストの発動が安全。 究極カーズを始めとした強敵は当然、マックイィーン、C-MOON等の嫌な敵に会ったら、その持ち物を惜しみなくつぎ込む。 また、強敵相手からの被ダメージはある程度把握しておくこと。無論ある程度潜ると体力は常時MAXが基本だが、 知っておけばMH等で囲まれた際に優先的に倒すべき敵の見当をつけやすくなったりもする。 カエルドーピングは不可能になったが、99階までならドーピングするまでもないし、 何よりエアロスミスの強化とマックイィーンの弱体化が大きいので、ver0.12より楽になった面もある。 しかし敵のインフレは依然として激しいので、油断は禁物。 [ver0.12] + ... エアロスミスでは透明敵が見つけられない。 カエルドーピングが可能なので、怖いなら体力を(可能なら精神力も)強化して挑めば多少は楽。 体力ドーピングの方法は 事前にジョルノを瓶に捕まえておく。 フロアの屑アイテムを全て拾い、部屋の入り口を塞ぐ。 装備ディスク以外の貴重なアイテム・所持品を床に置く。 屑アイテムだけを持ち、ビンからジョルノを出す。 店があるなら、店のゴミアイテムをカエルにしてもらうとよい。 更に拘るなら、アレッシーを捕まえておき、レベルを下げてもらう。 レベルが下がる時のHPの減少は3で固定なので、ダウンとうpを繰り返してHPの吟味をすると999まではカエルを使わずに済む。 レベル2か1の時にレベルを下げられると胎児に戻されて死ぬので注意。グレイトフルデッドの能力を上手く使う。 [ver0.11まで] + ... エアロスミスで敵と距離をとってなるべく早くCFHを当てて敵の正体をつかむ(水族館以外でマックイィーンが出ないから撃ち放題)。 常時CFHを撃てるようにこまめに体力を全回復する。 嫌な能力を持つ敵は殴り合いになる前にヘブンズドアー。 通路でサシで戦う。 究極カーズの位置を把握する。 この辺りのことを確実に行えば大丈夫。ver0.11までは60階が目安、ここで敵のレベルが50でカンストするので、 ここまでで強かった相手・厄介だった相手への対策をしっかりと出来れば、99階までは理論上行けるはず。 モンスターハウス対策指南 罠(特にホワイトスネイク・ロードローラー)や透明敵のスポーツマックス(究極カーズ等の強敵を透明状態で召喚!)は死に直結するので、 ボインゴのDISCや三種の神器(エアロスミス・ハーヴェスト・ドラゴンズドリーム)などでMHがある事がわかっている場合は、 エピタフ発動やキリマンジャロの雪解け水を飲むなどしておくことを強く薦める。全て見える様になれば事故死の危険性はかなり減る。 小部屋ならサバイバーやチリペッパー発動によって同士討ちさせた後、残った一人を封印や射殺などで安全に始末するのが効率的。 ピストルズや射撃でマックイィーンやリゾットを起こしたらすぐに下がって直線状に来るのを待ち、ヘブンズドアーで封印。 小さいMHで隙間なく敵が詰まっている場合は、起きていて動けないマックイィーンに誤って撃ちこむ可能性があるので、ピストルズは避ける。 プロシュート兄貴を使っておけば、侵入と同時にクラフトワーク発動でかなり安全に探索可能(ただし全体攻撃で全員動き出すので注意!)。 開幕中規模以上MHなら時止め→プロシュート→クラフトワークでさっさと無力化させるのが一番。 小規模ならクラフトでなくデス13で、攻撃しても行動しないようにしてから撲滅すると良い。 時を止めてからウェザーリポートを発動すると、罠が見えて敵の確認も出来、かつ道連れや攻撃力アップも引き起こさないので有効。 全体攻撃系のDISCはあまり役に立たない。中層以上の敵だと、並みの精神力ではパープルヘイズ5回かましても死なない。 兄貴のDISCがない時はホワイトアルバムが良い。20ターン敵を止められれば十分通路まで移動できる。勿論メタリカも良い。 ただし敵のレベルが高いならあくまでも足止め、そして逃げるのが前提。強敵と戦うメリットは少ない。 強敵を相手にしなくてもレベルは簡単に上がるし、シンデレラやハーヴェストでアイテム回収も容易になる。 経験値やアイテムがいらないなら、バイツァ・ダストのディスク発動も有効(吉良・猫草は10しかくらわないので注意)。 しかし出来ることなら、発動DISCの回数補充のための本集めや、プロシュート兄貴のDISC、デス13などの役立つアイテムを集めたいところだ。 強い敵はアイテムドロップ率も高い。モンスターハウスは積極的に全滅させて物資を稼ごう。 敵を停止させずに戦うのは天国では危険過ぎる為、全く勧められない。 例え小部屋で通路で戦っていても、壁の究極カーズ・ミスタ・リゾットは防ぎようが無い。他にも強敵は多く、殺される可能性が極めて高い。 どうしても戦う場合は、スタプラとスーパーフライで聖域の巻物状態になるとか、GEの花で囲まれないようにするとか、一応方法はあるが 動けないところに剃刀が出てきたりしたら死ねる。それらのDISCが切れているとかでない限り、クラフト、デス13は惜しまず使おう。 強盗について [ver0.12以降] 泥棒すると倍速、攻撃力80、2マス先攻撃、金縛りの警備員の西戸が出てくるので強盗は難しくなる。 倒しても経験値は100なので、泥棒するよりはヘブンズドアー重ねがけでトニオさんを倒した方が早い。もしくは素直に買え。 死んだら終わりなんだから、迂闊に泥棒して高レベルの西戸を相手にするような無茶はしない。 [ver0.11まで] レベルを上げるため、店を見つけたら積極的に強盗を狙おう。 敵はいくらレベルアップしても本来の経験値から大して上積みされていない奴も多い。 なので、割といい稼ぎができる「ブチ切れた仗助」「ブチ切れた億泰」を大量に出現させるため強盗は積極的に狙うべき。 強盗後は新たに沸く敵が「ブチ切れた仗助・億泰」のみになる為、天国深層では安全確保の為にも重要。 天国永住について [ver0.13] 敵のレベルが999まで上がるので、防御DISCは+99まで鍛えていようがすぐに紙と化す。 こちらはHP999が上限なのに、敵は一撃で四桁以上食らわせてくるのだから、対策なしに普通に殴り合うのは厳禁。 [ver0.12] + ... カエルドーピングが使える(0.12まではカエルを食うことで最大HPを1000以上に出来る)。 事前に2部本(HP999までなら使える)やカエルをたっぷり集めておき、レベルを99にしてからガンガン使用。 HP1351以上に加えてクラフトワークがあれば、一応ミスタの射撃ダメージの即死は回避できる。 とはいえ必要なカエルの量が尋常でなく、しかもいくら頑張っても殴られダメージのインフレには追いつかない。 正攻法でなくてもいいなら、前バージョンのままHPの最大値を上げてからバージョンアップするという方法もあるのだが……。 また、0.12ではエアロスミスで透明敵を感知できない。そのため色紙以降はシルバーチャリオッツ+ザ・フールの共鳴が絶対に必要になる。 なにしろ透明なワムウ、スポーツマックス、クリーム、いずれも攻撃力が高い。いきなり後頭部をぶん殴られて即死、も十分あり得る。 毎階エピタフ発動もコミックス補充が追いつかないし、開幕で透明敵が隣接していたら発動したターンで殺される。 被ダメージLV999 183 :名無しさん :07/10/04 16 21 59 ID 9kAXMSp9 被ダメ検証してみた 攻撃力20辺りから1500喰らう 攻撃力40辺りから6000 退院した花京院から5500 アヌビスポルナレフ、ギアッチョから10000 成長した吉良12000 ハイDIO、ニュー神父、記憶が戻ったウェザー15000 クリーム、究極カーズ、酸素エンポリオ20000 承太郎25000 バオー、トニオ35000 エンポリオ高密酸素、マックイィーン2016 ミスタ1350 ホルホース1340 ちなみに射撃系はクラフトワークが付いた値です(防御はGER+99) 固定ダメージLV999 殴りダメージよりは大分マシだが、ある程度潜ると1000ダメージを超過する。 名前 通常時 射撃緩和1 射撃緩和2 禁煙ホルホース半分 2011 1340 893 禁煙ホルホース通常 2026 1350 900 禁煙ホルホース2倍 2056 1370 916 禁煙ホルホース3倍 2086 1390 926 ホルホース 2011 1340 893 ミスタ 2026 1350 900 看守の隕石 2046 1364 909 マンハッタン 2006 1337 891 リゾット 針2006 ハサミ2009 剃刀2012 フーゴウィルス 2016 半減1008 エンポリオ酸素 2016 マックイィーン 249 ver0.13マックイィーンは仕様変更により大幅に楽になった(~ver0.12ではMAX2016ダメージ) 敵対策LV999 正体不明の敵はすべて危険。部屋に入った瞬間に目覚めた敵に殺されることも。 アヌビス遠距離射撃、ゴミ遠投、チリペッパー発動などで早めに見極めていこう。 究極カーズ 最も警戒すべき存在。通路or壁際等で痺れたらバイツァ入りでもゲームオーバー。 ギアッチョ 射撃共鳴CFH1発+大ダメージ3つの必中オラオラでも死んでくれない驚異の硬さ。ハイエロファントエメラルドによる疑似等速化や恨みなどで対処したい。物資節約という意味ではヘブンズを1発撃つのが望ましい。 最高にハイなDIO 目視範囲のぎりぎり外、5マス先からの時止めが怖い。4歩詰められて1発殴られたら死亡。スタプラ系の能力装備で簡単に防げる。 DIO ver0.13の上院議員にはバグが残っている模様(後述)通路に引き込むなり封印するなり、無力化して倒すべきだろう。 アナスイ 恐怖の壁潜り。水族館以外では滅多に出てこないのが逆に恐ろしい。 ベイビィフェイス 防御フール+99で1900~2300前後、アヌビス神+99だと3000以上くらう。お店では擬態看破の手を打つべき 倍速敵 通路で等速敵の後ろに倍速敵がいると、レーダーだけでは見分けられない。ヌケサクを殴ったターンで後ろに待機していたギアッチョに殺されたりする。貫通投げやタワーオブグレーは惜しまず使え。レーダーでは動いていないように見える場合もある。出入り口の裏の虫喰い、水路の角にひっかかっている究極カーズなどは、チリペッパーの発動以外では判別が難しい 射撃敵 部屋の1歩前は敵から撃たれる。CFHの射程外からも撃たれる。なるべく射線に入らないようエンペラーやピストルズを活用し、入室前は必ず部屋の2歩以上手前から敵を識別すること 透明敵 開幕隣接は死亡フラグ。防御フール+99でもスポーツマックスから9000以上くらう。たとえ見えていても油断は禁物 遠距離攻撃 フーゴ・酸ポリオ・リゾット・マックイィーンに加え(ただしこいつらは射撃共鳴のCFHorピストルズで確殺)、忘れがちなのがプッツン由花子・ラングラングラー(遠隔混乱)。これらはスタプラ発動でもウェザー効果でも防げないので厳重警戒が必要 DIOの上院議員について(ver0.13)引用 上院議員は基本的に命中率100% 上院議員のダメージは、防御にクラフトを入れる、鉄球を使用するなどで軽減できる 上院議員に対しては「見切り」が存在する。見切れば100%回避できるようになる 見切りの発生条件:スタプラやウェザー系で、上院議員以外の射撃攻撃を打ち消す 見切りの消滅条件:射撃攻撃でダメージを受ける ウェザーを装備して見切りを発生させた場合、ウェザーを外しても見切りは持続する 魔少年の問題では、ギブアップや敵の攻撃で死亡しても見切りは持続する 上院議員は、スタプラ発動やウェザー系の能力そのもので防ぐことは不可能 「ヘビーウェザーだけが上院議員を防げる」というのはガセだが、通常射撃打消しによる見切り発生率が高めなのは事実 ディアボロのステータス 精神力、最大HP、最大満腹度はホテルで強化してもそのまま天国に行けるので、事前にドーピングしておく。 ・精神力 非常に重要。深層では殴られると死ぬので主に射撃で戦うことになる。 そのため、射撃や発動の威力強化になる精神力を鍛える必要がある。ただし、精神力を強化するアイテムを集めるのがかなり面倒。 魔少年ビーティー(精神力+5)をエルメェスのアレで分裂させたり、1部コミックス・サンドイッチをかき集めたりする必要がある。 邪道だが、自分のセーブデータと通信してアイテムを倍増することもできる。 降りながら強化してもいいが、ホテルの時点で70くらいは欲しい。 ・最大HP なるべく早い段階で999まで上げた方がいい。本の他にも雨を降らせて巨大カエルを量産するといい。 攻撃力が中途半端に高いと、マックイィーンに800くらい当てて反射されることもある。 事前に+300くらい上乗せしておき、後はカエル、アレッシーのレベルダウンなどで強化。 ・最大満腹度 最大HPと同様に999まで増やせるらしいが、パールジャムがあれば特に増やさなくてもいい。 300程あれば餓死はまずない。潜りながら適当に強化するだけでも十分。 永住向きの装備例 スター・プラチナorスタプラザワールド+クレイジー・D 共鳴で射撃無双(マンハッタン能力必須)。Ver0.13における永住の基本装備となる。 LVと精神が99なら等速敵はCFHだけで片がつく、最も物資を節約できる組み合わせ。 CFHだけで等速敵はほぼ壊滅、無数に手に入るFFなどを利用すれば倍速敵も処理可能。 ホワルバ能力ベース(水上移動)と相性が良く、水路の多いフロアでは攻撃の届かない場所からCFH連打で、倍速敵や挟み撃ちも楽勝。 敵の位置とCFH射程を調整する慎重な立ち回りが必須。HPが低いうちはマックイィーンの反射にも要注意。 低層のうちにHP稼ぎを行えば磐石(鈍足アレッシーにレベルを下げてもらう→召喚敵を殴る→繰り返し、ジョルノにゴミをカエルにしてもらう等)。 基本的に射撃スタイルだが、決して殴らないというわけではない。 チリペッパーを入れて反省状態で必中オラオラを使えば安心して殴れる。 物理攻撃には大ダメージが乗る(射撃には乗らない)。さらに大ダメージは重複して乗る。 大ダメージが2重に乗れば、精神99のCFHよりも殴った方が強くなる。 ザ・ハンド+ホルス神 ホルス神で固めてハンド(ホワイトアルバム合成)で殴る。当たればずっとオレのターン、一対一ならあらゆる敵をハメ殺せる。 物資をそれなりに消費するため、付け替え用のサブウェポンになる。持っていると安心だがなくてもいい。 チャンスを増やせるデス13の能力と相性がいい(寝てる間にハンドが当たればホルス神1発分お得)。 チリペッパー能力もほぼ必須。またこれがあるとホルス神を節約できる場合がある (凍らせた1体目で連続ミスが出れば、まず別の1体を確定クリティカルで撃破→凍っている1体目を撃破 というプレイが可能)。 反省用ハンド ハンドにチリペッパー、ホワイトアルバム(ないならエコーズACT3でも可)を合成。修正値は0にすること。 誤って反省が切れてしまった時に、反省するまで安全な敵に向けて空振り。 修正値+99だと反省する前に倒してしまうことがあり、無駄な物資を消耗する。 レベル99だと修正値+0でもかなり大ダメージだが、一撃で倒さない場合もある。 スタープラチナorスタプラザワールドorザ・ワールド能力装備 DIO、ハイDIO、4部承太郎の時止めを防げるのはこの上記の3つしかない。 さらに敵の時止め防止時に1ターン無償で行動できるので、これを利用して発動用DISCを発動するなり何なりといった対策が可能。 ロードローラーによる事故死防止、DIOが同じ部屋にいても階段から降りられるなど、他の隠し効果も地味に役立つかも? 特にスター・プラチナは深層では射撃対策で発動が必須。バイツァを入れて能力ディスクと兼用するとアイテムキャパに余力が持てる。 エルメェスのアレには基本的にスタープラチナ+99を入れとけばいい。時止め防止能力もあるので、視野外のハイDIOも貧弱ゥになる。 上記がVer0.13における基本装備となる。その他の装備案としては以下のもの。 キラー・クィーン能力装備 今日からあなたも爆弾魔。爆弾投げで吉良、猫草以外の敵は即死。ストレイ・キャットの着弾点火弾もいい。 アヌビス爆弾は着弾点周囲の敵も巻き込み、距離無制限で貫通するのが強み。クリーム発動よりアイテムを巻き込みやすいので注意。 シアーハート召喚も緊急時の盾になりうる(Lv999敵に殴られてもきっちり3発耐えて爆発する)。 爆弾は強力だが、作るのが面倒、用途が限定される、アイテムが消える、などなどデメリットも多い。 投げるのは混乱・睡眠ディスクでも代用できる。スター・プラチナほどの恩恵は得られないので、無理に運用する必要はない。 キング・クリムゾン+エピタフ 罠無効の共鳴を活用。逃げ道に罠があっても問題なし。罠を活用したいならコマンドで足元を選択すれば罠が発動する。 但しドラゴンズドリームで代替可能だし、不可避罠はハンドで削れたり時止めで回避可能なため、永住用としてはやや力不足かも。 永住向けの合成例 ・攻撃DISC(スタープラチナを想定) 敵の防御力が20以上ある場合、G・E・レクイエムの大ダメージ1つだけだと、1回殴っただけでは死んでくれない。 大ダメージ系の効果は重複するので、できるだけ入れた方がいい。時々状態異常にする能力はいらない。 [攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ 必須。CFHが撃てないと永住は無謀。 Lv99精神99マンハッタン能力+99ならリゾットもマックイィーンも確殺。 [攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ 反省状態でオラオラが必中になる。よって攻撃力が十分にあればオラオラでも確殺。 [攻]時々2回連続で攻撃できるぞ 大ダメージ系ではないが、攻撃力の底上げという意味ではあってもいい。 [攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ ブチ切れ対策。 ブチ切れ仗助を打撃だけでやれる。倍速なので瞬殺できないとかなり厄介。 ブチ切れ億泰を一撃で仕留められるようになる。これがないと引き寄せられた後の対応が面倒。 プッツン由花子も一発殴れば倒せる。CFHで倒そうとすると一発では死なないことがあり、混乱の髪の毛が飛んでくる。 成長吉良もCFH1発+打撃で倒せるようになる。 [攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ 究極カーズ対策。柱の男達にも効果的。 究極カーズなどは直接殴り合う機会が少ないとはいえ、眠らせた後、鈍足にした後、トドメの一撃など、役に立たないわけではない。 [攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ ギアッチョ対策その1。ブチャラティチームにも効果がある。 [攻]暗殺チームに大ダメージ ギアッチョ対策その2。リゾットにも効果的。 ただしここまでやってもギアッチョは一撃で死なない。 [攻]囚人に大ダメージを与えるぞ マックイィーン・アナスイ・記憶ウェザー対策。 ・防御DISC 殴られたら死ぬので、ザ・フールなどの防御に関する効果は付けてもほとんど頼れない。 よって基本的に緑色の能力で埋めることになる。 中層用(クラフトワークで射殺回避)と深層用(射撃防御を外して他の能力)の2種類を用意しておくと便利。 [-]敵の場所を感知できるぞ 神器その1。透明敵まで確実に感知。 [-]罠を感知できるぞ 神器その2。理論上、罠を踏む確率がゼロになる。 [-]アイテムのある場所を感知できるぞ 神器その3。アイテム感知で探索の手間も減る。 [-]敵がアイテムを落としやすくなるぞ アイテム収集効率が段違いになる。 [-]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ 投擲が必中、貫通、遠投になる。さらにギアッチョの射撃反射も無効化する。天国永住では第4の神器と化す。 ギアッチョの射撃反射ダメージは最終的には6000~9000台に到達するため、アヌビスなしでは素振りすら危ない(CFH誤射=即死)。 エルメェスのアレを投げる時だけは注意。ナイル川に沈むと泣くに泣けない。 ヤバいもの絡みでアヌビス装備を外す際は絶対に安全確認を怠らないように。また、敵感知が同時に外れないように合成すべし。 [-]全ての敵に大ダメージを与えるぞ 万能大ダメージ。攻撃DISCは黄色で埋まっていると思うので防御か能力へ。入れておいて損はない。 [-]恨みのある敵へのダメージが倍増 好きな敵へのダメージが2倍に。ニュー神父は大ダメージがGERしか乗らない、究極カーズは壁から襲ってくる、 ギアッチョはLv99精神99マンハッタン能力+99のCFH1発+大ダメージ3つでも死んでくれない。 好きなのを選べばいいが、カーズは殴れないかもしれないし、ニュー神父はギアッチョよりも防御が低いので、恨みはギアッチョに入れるといい。 大ダメージ3つに加えて恨みまで付けると、ギアッチョを殴るだけで1300くらい当てられるので非常に楽になる。 [-]敵や罠からの磁力が効かないぞ リゾット対策。攻撃を防ぐというより、透明敵がリゾットなのかどうかの判断ができるようになるのが大きい。 [-]寝ている敵を起こしにくいぞ 地味に便利。凍結ハンド時に特に有効。(開幕部屋の)動きに余裕ができる。 [防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ チャリオッツ同様にダメージの底上げ。入れるかどうかは自由。 [防]射撃によるダメージを抑えるぞ 700Fぐらいまでは開幕部屋で撃たれて即死パターンを回避できる。 スタプラの修正値確保という意味で中層用としては入れておいてもいい。 [防]弾丸が届きにくくなるぞ 同上。 [-]弾丸がかなり届きにくくなるぞ 同上。 [-]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ 倒せるかどうかの目安に。ただ慣れれば感覚でも分かる。 [-]お腹が減りにくいぞ 発動あれば十分まかなえるし、シンデレラついてればピザなんて腐るほど出るのでこれは要らないかも。 [-]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ 兄貴の部屋内攻撃で精神下がるの嫌な人に。ただし大した実害は無く、そもそも部屋内攻撃をくらうような行動自体が危険なのでいらないかも。 ・能力DISC バイツァ、ボヘミアンラプソディ、マンハッタンなど必須能力が多い。あまり選ぶ余地はないかも。 [能]能力DISCと引き換えに復活するぞ 必須の保険。凡ミスで死ぬことは多かれ少なかれ必ずある。 能力スペア50枚持っていけば50回死ねるということになる。必ず合成。 [能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 射撃無双をメインに攻略するなら必須。ダメージが格段に違う。 [能]コミックスが出現しやすくなるぞ 永住ではコミックスの価値が跳ね上がる。 [能]周囲に罠があると警告が出るぞ リゾット+罠対策。ただしメタリカと併用しても確実に防御できるわけでもないし、罠はドラゴンズドリームでも回避できる。 入れるかどうかはお好みで。 [能]階段の場所がわかるぞ (☆DISCのレア能力) 最短ルート、安全ルートがわかるようになり、必須とまではいかないが非常に便利。 シンデレラを発動しなかった場合、即降りの方が効率が良い。ドロップ運と節約技術によっては、アイテムが飽和状態になることもある。 [能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ (☆DISCのレア能力) 深層のベイビィフェイス探知用。対策なしだと確実に殺される。 アイテム化け敵は深層では店にしか出現しないので、その都度付け変えてもいい。 ※バイツァは優秀な命綱だが、それでもハマる死に方がある。それは「壁の中の究極カーズに殴られてシビれる」。 壁の中から殴られて死ぬと、死後にバイツァが発動しても壁の中のカーズには効かず、 復活した直後も痺れているために動くことも出来ない。つまり、もう1回殴られて死ぬ。 これを防ぐには、マップをよく見るしかない。出来れば降りた直後にハーミットパープル発動で地図を作り、 壁の中で倍速で動いていたら部屋の中心から動かないなど対策を練るとベストだが、さすがにコミックス的に厳しい。 発動回数が万全ならば、恐竜の化石所持によって通路のない大部屋MHにしてしまうのが一番安全。 1000F突破したディアボロによる天国の簡単な道案内 ~100F 強化したDISCを持ちこんでいるのでミスしない限り大丈夫なはず。 100F~750F 100F以降、究極カーズやらザ・ニュー神父やらが怖くなる。 階層が進むにつれて、ギアッチョやブチ切れた仗助あたりも危険になってくる。 このあたりから、射撃無双(中層用)の装備に変えて対応する。 十分なアイテムを確保しているのであれば、シンデレラの発動はいらない。 アイテムに近づいて敵に遭遇するよりも、即降りの方が安全。 300Fくらいから、お店のベイビィフェイスにも気をつける。 出入り口や部屋内にいる際は、正体不明の敵と射線を合わせないように。 (既にクラフト入りでも退院花京院の射撃が即死となる) 750F~1000F ミスタの遠距離射撃で確実に殺されるので、射撃無双用(深層用)にシフトする。 そしてスタープラチナの発動(射撃無効)が必須となる。 このDISCの修正値が切れた時点でゲームオーバー同然なので注意。 ここからはスタープラチナの修正値を確保する事が最重要となる。 即降りだと修正値が切れてしまうのでアイテム回収を優先。 シンデレラも時々発動。順調にいけばアイテムは飽和状態になるので毎回発動する必要はない。 コミックスは優先的にスタープラチナへ回して、修正値の付いたスタンドDISCは材料用に確保。 1000F~ 1000Fあたりからレベル999の敵が増えてくるが、元々即死レベルなので大きな変化はない。 ただし、ダメージオーバーフローによるバグが発生する可能性がある。(これについては後述) 敵が強力になるが、準備、対策、そこそこの運があれば永住は十分にできる。 慣れてしまえば作業になるのでそこまでシビアではない。 ダメージオーバーフロー 深層になると敵の攻撃力が高くなりすぎて、ダメージの表示がおかしくなることがある。 例えば、混乱したニュー神父がエンポリオなどを殴ると「マイナス一千万」とかいうダメージを与えることがある。(HPが増えてる?) 内部データ的にどのような処理が行われているのかよくわからないが、このような攻撃を受けた敵はこちらからの攻撃では死ななくなる。 どれだけ殴っても死なない。10000ダメージ与えても死なない。ホワイトスネイク発動しても死なない。爆破しても死なない。 クラフトワークなどで放置は可能。またDIOの罠での道連れは有効で、敵から攻撃を食らえば死ぬこともある。 この現象はディアボロにも当てはまるらしく、防御力をあえて下げることで敵から攻撃を受けても死ななくなることもある。 ただし安定しない?らしいのであまり有効活用はできないと思う。 永住用の節約術 基本的に拾ったもので対応する。消費順位としては 記憶→射撃→スタンド→持ち込みDISC の順番。 倍速神父に接近されらからといって、いきなり時止めに頼るママっ子ではダメ。 マニッシュボーイを投げるだけでなんとかなる。事前に鈍足鏡を置いておけばCFHで射殺できる。 拾ったデス13を発動しても切り抜けられる。他に手段が無くなったら時止め。 ・記憶DISC まずはこれらを使って対処する。アヌビス神の能力があれば投擲は必中+遠投となるので非常に強力になる。 プロシュート兄貴 大部屋モンスターハウス用。 精神力99ならパープルヘイズ×3で片付くが、時止めも必要なので修正値をかなり消耗する。 プロシュート兄貴使用時であれば、パープルヘイズ+拾ったダークブルームーンでもいけるので少し節約できる。 クラフトワークやデス13を使えばさらに節約できるが、エンポリオやフーゴが新たに沸くと狙い撃ちできないので止めた方がいい。 エンポリオ、仗助 小部屋モンスターハウス用。上手く行けば敵は一匹だけに減る。 真ん中の敵めがけて投げると効率よく掃除してくれる。 ンドゥール 盲目になると敵の動きが直線になる。混乱ほどでもないが同士討ちも狙える。 敵の特殊能力封印の効果もあるので、遠投して敵の種類を把握しつつ接近することもできる。 マニッシュボーイ 5ターン眠らせるのでタイマンなら勝利確定。 倍速でも関係なく処理できる。 サンドマン、ジョンガリ・A 落ちてたら使う、またはモンハウに備えて取っとく。 アブドゥル 落ちてたらストック。 落ちてるスタンドDISCの修正値をチェック。+1以上は骨で合成。+0なら投げる、または発動用。 もし呪われていても、投げれば使えるもの(デス13、エコーズACT3など)を判定すれば無駄にならない。 足元のディスクでも判別できるので、アイテムを入れ替えたりする手間が掛からないのが地味に便利。 ボインゴ モンハウは対処できるならアイテム宝庫。 モンハウ駆逐アイテムが揃っているなら使う。そうでないなら取っとく。 ペッシ 敵に投げるとHPがLV1の時の数値になる。 通路に誘い込んでタワーオブグレー、または遠投射撃のコンボが強い。 ペットショップ 敵に投げて飛ばせる。 一時しのぎに有効だが、どこに行くのかが分からないので少し危険。 マニッシュボーイなどの方が便利なので、あえて持つ必要はない。 破裂する エシディシの脳に投げて歩く爆弾。ただアイテムが消える可能性があるので微妙。 ケンゾー、ポルナレフ 落ちてたら使うくらいでいい。 その他 いらない。使うだけターンの無駄となり、敵が沸く可能性の分だけむしろ危険。 重ちー、ミキタカなど合成能力や発動で代用できているものは無視。承太郎もチリペッパーで必中状態になっているはず。 敵の識別などに使えなくもないが、シンデレラ効果でアイテムは有り余るので他のものを持った方がいい。 ・射撃DISC 記憶DISCで対処できない場合にはこちらで処理。 消耗してもコミックスでエネルギーが+5増えるので、スタンドDISCより燃費がいい。 射撃DISCをメインにして敵を排除していけば、より多くのコミックスをスタプラに使える。 射撃DISCは投げてもダメージや効果が出るので、バラで持ってアヌビス神の遠投貫通狙いで使うのもよい。 入手しにくいヘブンズドアーは勿体無いかもしれないが、なかなか強力。壁の中の究極カーズはそのまま動けなくなる。 ただし、正確に狙えてないと無駄になる。斜めに遠くに投げるのは難しい。 ハイエロファントエメラルド 周囲9マスに罠を設置する。非常に便利だが激レア。多分パンツよりも出にくい。 倍速敵でも罠にかかると一度そこで止まるので等速化させることができる。 なければダイバーダウン発動でも代用できるが、燃費が悪い。 ただし、これが無いと無理というほどシビアでもない。 ハイエロファントグリーン エメラルドに大きく劣るが、倍速の足止めに使えなくはない。 セックスピストルズ フロア内であれば遠くにいる敵でも射程無限で射殺。 部屋の一歩前からエンポリやフーゴかもしれない敵を排除できる。 食料で増やせるので燃費が非常にいい。 エンペラー 壁で跳弾してフロア外からでも敵を射殺。発動で狙い撃ちもできる。 ただ弾丸操作でミスする可能性があるのが難点。 ホルス神 凍結で全ての敵が固まる。攻守ともに超便利。 フー・ファイターズ 性能はともかく沢山落ちているので気軽に撃てる+投げれる。 怪しい敵はとにかく撃つ。 マン・イン・ザ・ミラー 発動も便利だが、投げて使う事もできる。 遠投貫通で投げると緊急回避にも使える。 エコーズACT1 並んでいる敵に撃つと同士撃ちが狙える。 投げるとエンポリオ、仗助と同じ効果。修正値や発動がある分こちらの方が便利。 エコーズACT2 CFHなどの距離を取りたい時に便利。 投げると10マス後ろに吹っ飛ぶが、あまり投げる機会がない。 ヘブンズドアー 倍速敵の等速化には使える。C-MOONや橋沢育郎は攻撃力が低いので封印すれば殴り合える。 凍結の方が便利に思えるが、一撃で倒せない敵は封印の方がいい場合もある。 ・スタンドDISC 修正値があればとりあえずスタプラの材料になるので確保する。 コミックスで修正値が+1しか増えないので燃費が悪い。 ピンチの時にスタンドDISCの発動に頼ると、コミックスを消耗してガス欠になりやすい。 記憶、射撃DISCではどうしても対処できないときにだけ使う。拾いやすいものだけピックアップ。 デス13 拾いやすい。発動で眠らせる。 投げてマニッシュボーイ。修正値や発動がある分こちらの方が上。 エコーズ3 拾いやすい。鈍足でほぼ無力化。 倍速敵に投げたり、クリームに発動したり用途はいろいろ。 サバイバー 上2つほどではないが拾いやすい。発動で混乱。 投げてエンポリオ。修正値や発動がある分こちらの方が上。 全体攻撃DISC パープルヘイズの補助。プロシュート兄貴と合わせてストックする。 ・未判別スタンドDISC 修正値があるかもしれないので粗末にしない。 左腕、眼球、神父などを拾ったら面倒でも極力修正値を調べておく。アヴドゥルはストックしておく。 エルメェスのアレが出れば楽だが、出ないときは200階潜っても出ない。ゴミDISCの修正値もかき集めて備えたいところ。 ・持ち込みスタンドDISC +99のDISCだろうが浪費はしない。 コミックスの都合上、5部を優先して使うといい。 シンデレラ 修正値を1消費するがアイテムが6個増える。時々使うといい。 4・7部コミックスが1つ落ちていれば元は取れるので、結果的に得になる場合が多い。 チリペッパー 明るくなって罠が見えるようになり、アイテムに化けている敵も見破る。 [能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ (☆DISCのレア能力)で代用可能。 事故死の可能性が減るが、毎回発動必須ではない。 クラフトワーク 固定した敵はダメージを与えない限り動けない。 倒してもいいし放置してもいい。 メタリカ 10ターン無敵。排除するもよし。逃げるもよし。 ホワイトアルバム 20ターンの猶予ができる。 キングクリムゾン 時をとばして何でもできる。ただし、床落ちアイテムを爆弾や消し炭にされることはある。 ザ・ワールドなどの時間停止でも代用できるが、5部のコミックスに対応しているのはこれしかない。 ・コミックス 750F以降、スタープラチナが命綱になる。よって基本的にスタープラチナの強化に充てる。 5部のコミックスだけはスタープラチナに対応してないので、その他に使う。 1部、2部 体力、精神力が限界に達していればいらない。読むだけターンを消費して危険。 3部 スタープラチナの強化。エンペラー、ホルス神については拾いながらの補給でも間に合う。 ハイエロファントエメラルドは滅多に落ちてないのでこちらに使うのもいい。 4部 スタープラチナ、シンデレラの強化。エコーズ1、2は拾って補給。 5部 メタリカ、クラフトワーク、パープルヘイズなどの強化。 スタープラチナほどではないにしても、これらの修正値も必要。 6部 スタープラチナ、DIOの骨の強化。 7部 スタープラチナなど必要なものを強化。 ・食料 満腹度の強化かピストルズの餌。 満腹度が300もあれば滅多に餓死はしない。ディアボロはカエルやジャムを食べていれば大丈夫。 対モンスターハウス メイドインヘブンで常時倍速の場合は、等速敵の行動直後に階段を下りると開幕で2回行動できる。 部屋の敵を処理していたらスタプラ発動が間に合わずにミスタに撃たれて・・・なんてことのないように。 大規模MH 敵のHPの上限は999だから、MHでは精神力99ならパープルヘイズだと3発、ウェザーリポートで4発。 威力こそ低いが体力を吸収できるダークブルームーンだと6発で確実に壊滅。兄貴のDISCも使うと更に強力。 但し、前者2つだと道連れを食わないように時止めを併用する必要はある。 予め魔少年ビーティーを大量に増やしておいたり、1部コミックスをかき集めたりしてホテルで使っておくのがよい。 小規模MH エンポリオや仗助は一発放り込めば掃除が楽になる。例えば強敵とリパーなどが隣接してるときにリパーを混乱させて倒してもらうことも可能。 ンドゥールは敵の特殊能力封印の効果もあるので、遠投して敵の種類を把握しつつ接近することができる。 ジョンガリ・Aは射撃無双装備がさらに強化できるので、MH用にキープしたい。 ダメージを与えないヌケサクなどは敵の識別によい。 あえて大部屋モンスターハウスにする 恐竜の化石を持っているとすべての階が大部屋モンスターハウスになる。 なので恐竜の化石を持って、キングクリムゾンorホワイトアルバム発動→バイツァ発動を繰り返す方法もある。 修正値確保と新たに湧く敵にさえ注意すれば、延々潜ることもできる。時飛ばし中も爆発ダメージは食らう点に注意。 ただし床のアイテムが爆発に巻き込まれる可能性が高く、進行も単調作業になる。 しかし、以下の+99のDISCを順に発動することで安全に攻略することが可能。 この方法であれば、バイツァ・ダストと違ってアイテムの収集も可能である。 精神力はホテルを出る前に99にすることは必須。以下の+99のDISCも複数枚ずつ必要である。 スタプラザワールド 時止めを行うことで、マックイィーンの道連れによる事故死等を防ぐ。 コミックス対応部数の多いスタプラザワールドの方がよいが、ザ・ワールドでも可。 パープル・ヘイズ 全体攻撃により敵を一掃。精神力99であれば3回の発動で合計ダメージ999に達する。 チリペッパー、エピタフ、ウェザーリポート 罠が見えるようになるので、罠を踏む事故の可能性が減少する。 スター・プラチナ 追加で現れた敵による事故死を防ぐ。必須ではない。 シンデレラ 物資の確保。必須ではない。 大部屋モンスターハウスでスタートしたら、まずは時止めを行う。次にチリペッパーを発動してアイテムに化けている敵を見破る。 そしてパープルヘイズによる全体攻撃で敵を一掃する。時止めは拾ったときのがくぼうを使うことで物資が節約できればなお良い。 全体攻撃は拾ったDISCで代用できるが、威力不足で時を止めているうちに仕留め切れないことのないように。 ただ、パープルヘイズよりもスタプラザワールドの方がコミックス対応部数が多いため、時止め2回も検討の余地あり。 また、拾ったプロシュート兄貴のDISCの発動は物資節約のために必須。物資確保のためにはシンデレラを毎階で発動しても良いだろう。 追加で現れた敵の対策として、ホワイトアルバムとヘブンズドアーはほぼ必須。 これらがないと、一掃後のアイテム収集時に現れた高レベルのミスタやフーゴで死ぬ可能性が高い。 もしものためにマン・イン・ザ・ミラー装備や、発動用スター・プラチナがあっても良い。 コミックスの供給が発動用DISCの修正値の消費に追いつかないと思われる。 しかし発動用の+99のDISCを複数枚ずつ持ち込んでいれば、99階に1回エルメェスのアレを拾うことで解決できる。 単純計算で他のDISCの3倍発動するパープル・ヘイズのDISCは修正値+99を4枚以上持ち込んだ方が無難と思われる。 また、骨やクレイジー・DのDISCと拾った修正地つきの不要なDISCを合成することも必要である。 問題点としては、攻略がただの作業になってしまい面白みを欠いてしまうことと、 敵一掃後のアイテム収集時に追加された敵による事故死の可能性が高いことである(もっとも、いずれも理論上は問題ないが)。 フーゴ・酸素エンポリオ・ミスタが湧いたら即死となるリスクを常に負うため、ver0.12ほどの効率は臨めない。 参考ページ 真性・天国素潜り部 このページに関する情報・意見 モンハウ突入→部屋内のハイDIOが時止め→時が動き出す→結果、警戒音鳴らず部屋内の敵も起きなかった - 2010-11-26 20 13 32 →次のターンに敵を攻撃→目覚め→警戒音とメッセージ表示→部屋内の全敵おきる - 2010-11-26 20 17 40 ☆DISC、ブラックサバス限定の「時々レベル2の敵が出現」を重ねがけ(できるかは知らんが)したら少しは永住楽になるんかな - 2011-01-04 01 43 17 無効だよ - 2011-01-20 16 49 59 久しぶりにVer13をプレイ。いまさらだが永住にチャレンジしたのでそのついでに少々加筆しました。 - 2012-11-14 22 49 12 全く面白みのない方法だが、かなり有効なので追記しました あえて大部屋モンスターハウス - 2013-01-10 23 41 49 92Fでマックイィーンの反射で死んだw 712もダメージを与えたのに反射された。 まだ92Fだったのに・・・ - 2013-03-02 02 34 36 エルメェスのアレが出ないけど運がないから? - 2013-05-21 02 10 39 おれは16階で出た。運がいいと浅い層でも出たりする - 2013-05-21 17 14 12 ダメージ計算式で計算してみたが、Lv50だと敵のなぐり攻撃力は10倍っぽいな - 2013-07-31 20 43 28 ギアッチョに氷はめ殺しされたんだが、普通か? - 2013-10-06 00 08 41 ホルス装備しれ - 2013-11-29 20 00 51 エアロスミスなしでも99F行けた (2018-10-02 22 32 12) 「ブチ切れ対策」って書かれてるけど、もしかして西戸が実装される前の情報か? (2023-03-02 19 39 11) というか、他の能力に関する説明も他のページどころか同じページの別の項目と矛盾してたりするじゃあないか。ギアッチョへの与ダメージについてもホルス神やマンミラの罠にハメる戦法を無視してエボニーデビルを推すとか… (2023-03-09 20 25 09) いろんな人が編集してるwikiだから、攻略の指針が多少変わるのも仕方ない (2023-03-13 21 40 09) ブチ切れ仗助・億泰は泥棒しなくても通常湧きするし、レベル上がりまくれば攻撃力が即死級になるのは他の敵と同じだし、おかしなことは書いてないと思うよ (2023-03-09 21 05 05)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4749.html
「オレはおまえに…… 近づかない」 + 担当声優 根岸朗 『黄金の旋風』ドラマCD ネエロ(黒)だけに 黒田崇矢 『アイズオブヘヴン』 藤真秀 2018年アニメ版以降 藤氏はダニエル・クレイグの吹替等で知られる一方、 『ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニア』でマッシュを演じた。 根岸氏&藤氏ボイス比較 藤氏(『ラストサバイバー』&『オールスターバトルR』) 荒木飛呂彦氏の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第5部『黄金の風』に登場人物でスタンド使い。 元暗殺チームのリーダーで劇中最後に残った一人。1974年、シシリー生まれの28歳。 名前はイタリア語で「イカスミのリゾット(雑炊)」の意味。 ちなみに第二部でスパゲッティネーロ(イカスミのスパゲッティ)が出てきた事もあったりするので、 古くからの読者は既視感を覚えた…かもしれない。 イカスミが由来だからか全身を黒ずくめに基調し、ベルトチックなバストデザインとボーダータイツで〆た服装。 愛用のフード風の帽子も真っ黒。下の画像にチラッと見える球はフードのアクセで、全部7個付いている。 球にはアルファベットが1つ、大きく彫られている(文字はそれぞれリゾットのスペルであるR、I、Z、O、T、T、Oの7つ)。 そして白目も真っ黒。 彼が14歳の時、いとこの子供が飲酒運転による自動車に轢かれ死亡。 社会はドライバーを数年の刑で済ませたが、彼は決して許しはしなかった。 4年後、18歳の時そのドライバーを暗殺。以後リゾット・ネエロは裏の世界で生きる事となる。 21歳の時「スタンド使い」となり、チームの一員となると組織の脅威となる者は、 政治家だろうとアメリカのギャングだろうと全て排除してきた。失敗は一度も無い。 しかしチームが評価されない事に反感を抱いていた矢先、ボスの正体を調べていたチームの内2名が処刑され、 リゾットのチームはボスの娘であるトリッシュの噂が流れるまで「首輪」を付けられた状態になっていた。 + 「暗殺チーム」とは イタリア各地で活動するギャング組織「パッショーネ」に所属するチームの一つで、その名の通り暗殺を専門とする。 任務の性格上常に危険が伴い、身内からも汚れ役扱いされる割に報酬が安く、特にこれといった地位も与えられなかった。*1 そのため、自分達の仕事が正当に評価されていないという不満を抱えていたのだが、ディアボロは彼らの要求を断ったばかりか、 秘密にしていた自分の正体を探っていた当時の暗殺チームのメンバー、ソルベとジェラートを捕らえ、 見せしめとしてソルベを生きたまま輪切りにし、ホルマリン漬けにして彼らに送り付けた (ジェラートはその時の様子を見て、絶望とショックのあまり猿轡を飲み込み窒息死した)。 仲間を惨たらしく殺された事やボスの正体を掴む鍵かもしれない彼の娘のトリッシュの存在を知った事で暗殺チームは離反を決意。 ボスの秘密を探るため、トリッシュを巡ってブチャラティ達と戦う事になる。 ちなみにアニメのオリジナルシーンでその報酬が明確に描写されており、その時の額は2000万リラ。 当時の紙幣価値を日本円で換算すると120万円で、これを9人で分け合うのだから、離反されても仕方がない気がする。 ……ところが、リゾットだけはもう1つの首輪を付けられていた。「空気」という名の首輪を。 + 原作でのリゾットの存在(ネタバレ注意) ジョジョ5部はジョルノチームVS暗殺チームという流れが物語の序盤後半~中盤までを占めている。 コミックスでいうと49巻後半から56巻の前半あたりまでずっとこの流れなのだが、リゾットはこの時期、完全に出番無しだった。 というか初めてリゾットの存在が確認されたのは、コミックス54巻に出てくる暗殺チームメンバーの何気ない、 「リゾットにはもう連絡したからそこで待ってろ!」みたいな台詞だけ(一応シルエットらしき絵は出てるが、明らかに別人ぽい)。 しかもこの時のリゾットは暗殺チームのリーダー的存在とは一言も語られていなかった。 リアルタイムでジョジョを見た読者は「ああ、まだリゾットっていう敵が残ってるんだなー」ぐらいの印象だったはず。 そしていよいよ暗殺チームの残党がリゾットだけになり、いよいよリゾットがベールを脱ぐ時がやってきた。 ……が、トリッシュをボスの許に届けるという任務も終わりを迎えたので、出番は無かった。 ボスから離反し、追っ手から逃げる事になったジョルノチーム。 ジョジョを読んでる人ならば「コイツとかコイツの例もあるし、その内出るだろ」 と、思っていた、はず(連載当時は2chのJOJOスレも出来てなかったので)。 しかしリゾットが出ないままドンドン進む5部。正直、リゾットが絡む暇が無いくらい。あれよあれよと進む冒険。 ……リゾットの名前が確認されてからおよそ半年。 1997年ある日の事。 当時週刊少年ジャンプのジョジョ第五部と共に連載されていた短期集中コラム「気分はJOJO」の質問コーナーにて。 ※「気分はJOJO」は、1997年のジャンプ37・38号から45号、47号。1998年は2号、4・5号から9号までの全21回。 「リゾットのこと、先生は忘れちゃったんですか?」 読者からすれば「敵の四天王がまだ3人しか出てないのに、4人目より先にラスボスと戦ってる」状況だったのでこう言われても仕方が無い。 そして読者質問に対する回答は↓だった。 「リゾットの出番はちゃんと考えていますよ。その内出てくると思いますので」 なんという用意されていたかのような返答。 そして、そこから更に大体3ヵ月後。コミックスにして58巻である。実に4巻ぶり。 『ジョジョ』に限らず少年漫画では「忘れた頃に懐かしい奴が再登場」というパターンがよくある。 だが「まだ登場してないのに、懐かしい奴」は出番を焦らしたり、いなくても問題ないようなキャラを除けば多分リゾットが初。 しかもチョイ役とは思えない立場のキャラで。 そして遂に姿を現したリゾットは、そのベールを脱ぎ、読者の脳裏に衝撃を叩き込んだのである……。 + 時事ネタ的余談 この頃同時期に連載されていた『世紀末リーダー伝たけし』では、長い間出番が無かった「ゴン蔵」という初期からのキャラが再登場している。 完全に放置されていた『たけし』内シリアス長編の「マミーファミリー編」が終了し、息抜きのギャグ回(1997~1998年頃)で登場。 その時のゴン蔵は泣きながら「冗談じゃねえよ。どんだけ出番なかったと思ってんだよ……半年だぞ半年……」と作者に怒っていた。 まあこいつはこいつでシリアス長編に参加したら微妙に戦力インフレに付いていけず序盤中盤脱落したり、 自称主人公のライバルポジションでいようとしてもどこかないがしろにされるギャグが多々あったりでリゾットとはちょっと立場が違うかもだが + そんな苦労の多い彼の結末(ネタバレ注意) 自分以外の暗殺チームのメンバーの全滅を悟ったリゾットは、ジョルノチーム襲撃の予定を変更し「待ち」の姿勢に入る。 その隠れっぷりはディアボロが組織の情報網を駆使しても居場所が割れないというレベルであった。 しかしリゾットは復讐を胸に秘めて、ボスとジョルノチームへ探りを入れ続けていたのだから驚きである。 ある日、リゾットはディアボロが生まれ育ったとされる場所へ向かう途中、偶然にもドッピオ(ディアボロの別人格)と遭遇。 付近を飛んでいた、ジョルノチームメンバーのスタンド「エアロスミス」の飛行音をドッピオが聞いていた事に気付き、戦闘になる。 戦闘を続けていくうちに、リゾットはドッピオがディアボロにとって重要な人物である事に勘付いていく。 死闘の末に追いつめるものの、ドッピオ=ディアボロの策略によりエアロスミスの攻撃を誘導されて重傷を負い、 その状態からも、更にディアボロに対してエアロスミスを利用した相打ち狙いの攻撃をし返したものの、 それもディアボロのスタンド「キング・クリムゾン」の能力で回避され、敗北・死亡してしまった。 ディアボロの秘密(二重人格者)に気付きながら死んでいったリゾット。 彼があんなに待ち望んでいた決定的なボスの情報、その代償は彼本人の命であったという皮肉。気高さを抱いたままの最期であった。 「今度はオレが…利用する番だ 『エアロスミス』を…くらえ……!!」 ……そんな彼の最期のシーン、『ジョジョ』にはよくある事だが、しっかり台詞が誤植されている。 ただ、その誤植内容については割と誤解が広まっており(事実、本項でも誤った事実が書かれていた)、 「誤植されている」と言う事実が一人歩きしていたりする。 誤解の内容は死に際のセリフが「ひとりでは… レ なねぇっ……」となっている、と言うもの。 だが実際はきちんと「ひとりでは…死なねぇっ……」となっている。 実際の誤植はその直前、ディアボロに聞き取れないほど小さな声で口にするシーンで、 「は レ …なな……」と書かれており、明らかに「(ひとりで)はしなな(い)」の誤植である。 しかし、相手がディアボロ本体ではなくドッピオであったとはいえ、 ジョルノ達でも数人がかりで戦わざるを得なかった相手をタイマンで追い込み、 そしてディアボロがドッピオのもう一つの人格である事に作中で最も早く気付くなど、 暗殺チームのトップに相応しい活躍を見せてくれた。 死にかけても決してディアボロの脅迫に屈さず、道連れにしようとしたその誇り高き最期には、 基本的に他人を見下しているディアボロですら「見事だ」と賛辞を贈った。 その一方、現場でたまたま飛んでいたエアロスミスのおかげでドッピオの正体に気付いて追い詰める事が出来たものの、 最終的には、そのエアロスミスとの能力の相性が最悪中の最悪だったために (呼吸による二酸化炭素を感知するので、隠れたリゾットを検出して一方的に攻撃出来る。 かたや、ディアボロはリゾットのスタンドで鉄分不足になったために、呼吸が弱まり検出されなかった)、 ディアボロに利用されて敗北する展開により、スタンド使いの戦いでは単純な力だけでなく、 能力の相性や窮地すら逆転の活路にする本体の知性も重要である事を読者に改めて知らしめる役目も果たした。 + TVアニメでは 「皆… これっきりソルベとジェラートのことは忘れろ…」 暗殺チームの一番手・ホルマジオの回想シーンから登場と、早い段階で出番を貰っただけでなく、 ソルベとジェラートの死を悼みながらも残ったメンバーにこれ以上危険が及ばないように、 「2人の事は忘れろ」と指示して帰らせ、自身は最後まで葬儀場に残って喪に服すなど、リーダーとしての姿も描かれている。 また、ギアッチョが追跡に用いたコンピュータ解析の復元写真はリゾットが用意したものという設定になっており、 元の写真を所持していた幹部ペリーコロの遺体を主人公達に先んじて発見する場面や、 組織の人間を脅迫し復元写真を作らせるくだりなどが追加されることで、中盤でも合間に出番が増やされている。 脅迫の際には詳細は明かさない形でスタンド能力も用いており、後のドッピオ戦の伏線としている。 + スタンド「メタリカ」 「『当たり』だ… だが、我が『メタリカ』の正体を知ったところで…もう遅いんだぞ。 すでにおまえはな…………出来あがっているのだからな!」 破壊力 - C スピード - C 射程距離 - C 持続力 - A 精密動作性 - C 成長性 - C 彼自身の体内に潜んでいるスタンド。名の由来はアメリカのヘヴィメタルバンド「Metallica」から。 形は映画『もののけ姫』に登場するコダマのような無数の群体で、数あるスタンドの中でも非常に奇妙なもの。 鳴き声を発するので多少の自律性があると思われるが、基本的にリゾットの意思通りに能力を発動出来る。 また、その「ロォォド」という奇妙な鳴き声もMetallicaのアルバム「LOAD」から取っていると思われる。 能力は磁力を操り、相手の血液内の「鉄分」等、あらゆる鉄を操作でき、砂鉄を身に纏い周囲の風景に溶け込む事も可能。 血液中の鉄分を操ってハサミやカミソリ、針といった刃物に変化させ、肉体を内側から破壊するという非常にエグい攻撃方法も可能。 仮に刃物で死ななくても、血中の鉄分は当然失われるため、 血中の鉄分によって酸素を運搬している人間及び生物は酸欠で死ぬという、とても厄介なスタンドである。 また、周囲の無機物からも鉄分を集めて凶器を生成出来るため、暗殺には持ってこいの能力。 アニメメタリカと能力まとめ ……ちなみに実際には血中の鉄分量はごく僅かで、ハサミどころか針一本作るにも足りない程度なのだが、 その辺りのツッコミは野暮というものだろう。 HBの鉛筆をベキッ!とへし折ることと同じようにッ スタンドを操るということは出来て当然と思う精神力なんですぞッ! まあ、砂鉄にした所で隠れるほどの量を集めるのは大変なので、スタンドエネルギーで掌握した鉄の量を増す事が出来るのかもしれない (事実、第三部のストレングスはスタンドのエネルギーで小舟を巨大な船に変えたり、 ホイールオブフォーチュンも愛車を実物大以上のサイズに変化させている)。 ゲームにおけるリゾット・ネエロ そんな人気の高いキャラにもかかわらず、主人公一行とはほとんど接点が無いため、 PS2ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』では出番がほぼ削られ、紙芝居パートに死体としてしか登場していない。 PS3ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』に至っては、 本体を差置いてスタンドが鳴き声繋がりでロード画面の端っこに出てくるだけという始末。 一応『アイズオブヘブン』ではリゾット本人が登場するものの、残念ながらこちらでもNPCとしての登場だった。 暗殺チームリーダーの明日はどっちだ……というのも昔の話。 TVアニメ版においてジワジワとキャラの露出と人気を得ていった2021年、 アーケードゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー』にて、 遂にプレイアブルキャラクターとして参戦。 参戦PV 原作通り姿を完全に隠す「砂鉄の迷彩」、体力を自動回復する「磁力の縫合」、 逆に相手へ軽減不可能のスリップダメージを植え付ける必殺技「メタリカの侵入」と、 不要な戦闘を避けて生き残るバトルロワイヤルな同作と彼の能力・戦法とがガッチリと噛み合い、 暗殺チームリーダーの面目躍如とも言うべき性能に仕上がった。 反面、通常攻撃である射撃には透明化を解く「構え」が必要(この人とかこの人の射撃に近い)であったり、 「メタリカの侵入」の射程が近距離型並といった具合に、真正面から戦うには技性能に難がある。 隠密と暗殺を徹底しよう。 さらに、上記『ASB』のリメイク版の『オールスターバトルR』において、追加DLCのトップバッターとして参戦。 透明化して投げ技と飛び道具を無効化させる「暗殺者」や、 当たると相手を鉄分不足(前後ステップやダッシュ等の行動制限)にする当て身技の「『殺り方』は!!! できている…………」 約3秒のカウントダウン後に相手をふっ飛ばす、隙はデカいが効果は絶大の「射程5~10メートル内の鉄分を操作する」など、 非常にトリッキーな性能となっている。 参戦PV MUGENにおけるリゾット・ネエロ メタリカ氏がおよそ2年の歳月をかけて製作したリゾットが存在する。 声はドラマCDからポルナレフと同じ根岸朗が使われている。 メタリカで作ったナイフを飛ばしたり設置したりする他、原作のように姿を消す事も可能。 また一部の必殺技(体内攻撃)はガード不能だが、味方もダメージを受けてしまうためタッグ戦にはやや不向きである。 スパコンは当身、大量のメスと、前述のエアロスミスを召喚し相手を攻撃させるものがある。 原作ではエアロスミスに自分ごと撃たせようとしたが、MUGENでは自分にダメージは無い。 ちなみにボタンによってスパコンの攻撃方法&演出が異なり、エアロスミス召喚ではリゾット本体が掴みかかるバージョンも。 そして、前述のガー不攻撃はリーチが長すぎるのに隙が全くと言っていいほど無かったのだが、更新により大幅に隙が大きくなり弱体化した。 それでも複数のガード不能攻撃を含む多くの使い勝手の良い技を持ち、劇中の実力に見合ったかなりの性能を誇る。 最新版(2011年4月28日更新)ではジョルノやブチャラティ、マグニートー、そしてまだMUGENに参戦していないドッピオなどに対する特殊イントロがある。 AIもデフォルトで搭載済み。 画像の無断使用は禁止だがAIなどの製作は自由との事で、おまけの人氏とオレオ氏がAIパッチを公開している。 後者を導入するといくつかのバグも修正されるようだ。 ニコロダにも有志製作のAIがアップされていたが、閉鎖により現在はDL不可。 おまけの人氏のAIはいつもの氏らしく全く自重せず、金ジャスティスくらいならハメ殺してしまう。 しかし、前述の弱体化によりそれは厳しくなった(それでも強キャラ程度ならハメられるのだが……)。 開幕と同時に姿を消して遠距離からガー不攻撃を容赦なくかましてくるため、人操作だと軽くドッピオの気分を味わえる。 (更新により姿を見せるか見せないかは設定出来るようになった) また近寄って殴っても当身(投げすら取れる)で返されるため、正攻法での撃破は難しい。ガー不攻撃の隙を突こう。 オレオ氏のものはガン攻め接近戦よりの戦い方で、姿を消す事もほとんど無く、消してもすぐに出てくる。 ガー不攻撃の使用条件も設定可能であり、最大設定でも単体でのぶっぱはしない。 しかしガード不能技以外も色々とぶっ飛んだ性能をしており、 設定次第では10割コンボまで使ってくるため、こちらはこちらで自重していない。 プレイヤー操作でデフォAIと対決(3 45~) + 頂上対決チームトーナメントIIネタバレ注意 動画使用禁止となってしまったアイウェン・イーゼの代わりにナイフチームとして参戦。 動きにムラがあり序盤はパッとしなかったが、試合が進むにつれ大将相手に勝利するようになったりと、副将としての仕事をちゃんとこなしていた。 + さらにネタバレ注意 決勝ブロックにおいて、Physalis_Fをタイマンで下すというまさかの快挙を成し遂げる。 お互い調整されていたとはいえ相手は予選でも圧倒的な勝率を誇っていただけに、動画作者からしても予想外だったようだ (とはいえ、ナイフの大将も同じくらいヤバい戦績だったのだが)。 「勝ッた!!頭を切り飛ばすッ! とどめだ、くらえ『メタリカ』ッ!」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶上位前後ランセレシングルバトル 1Pのチカラトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 タッグ 凶敵に挑め!タッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010(エキシビジョン) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) その他 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 手書きキャラonlyトーナメント 仁義なき戦い MUGEN死闘編 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル ニンジャスレイヤー ジャドー・コン たぶん永久vs即死トーナメント 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム スター争奪MUGENパーティー プレイヤー操作 アルで昇華(part11 アルで磁力を昇華) *1 薄給については一応理由があり、縄張りや高額の報酬を与えると目立ってしまい暗殺チームの隠密性がなくなってしまう、というもの。 また暗殺向けのスタンド能力者が揃っている上に、任務達成のために政界や裏社会の情報を得る機会が多かったため、 反逆を警戒したパッショーネのボス、ディアボロが暗殺チームに力を付けさせないようにしていたという説もある。
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コミックスについて 読む事で効果を発揮する。 1部のコミックスを読むとディアボロの精神力と最大精神値が+1、2部は読むと最大HPが+5される。 3部以降のコミックスは、その部に登場するスタンドのDISC・ヤバイもの・収納アイテムを強化してくれる。 STEEL BALL RUN(7部)はどの部のアイテムでも強化でき、更にDISCには「漆黒のオーラ」(様々な弱体化から守ってくれる)も付与される。 装備DISCに使うと修正値+1、稀に+3されることも。また呪縛も解除してくれる。最大は+99。 射撃DISCに使うと使用回数+5、稀に+15。漆黒のオーラを付けても意味はない。最大99。 ヤバイもの・収納アイテムは容量(使用回数)が+1される。最大容量は10。 コミックスによる大幅強化の確率は完全ランダム(値段その他に違いは無し)の模様。 ただし、強化するにはそのアイテムの名称が判明していることが前提。 名前を付けただけのヤバイものは強化できないので、アヴドゥルのDISCなどで識別済み状態にすること。 そのアイテムが登場していない部のコミックスを使っても強化できず、間違えて読んだ場合もそのコミックスはなくなってしまう。 どのアイテムがどの部に登場したか分からない人は、このページの対応DISC表を参照。 下の表で濃オレンジ背景色の通称・レアコミックスは非常に出現率が低く、全部揃えるのには根気が必要。拾ったら大事にしたい。 レアコミックスは、使うか拾うことでコミックスリストに載る。(GP BOYのみリストに載らない) 載らない場合は、床に置いたレアコミックスを直接拾ってみること(「乗る-そのまま収納アイテムに入れる」では駄目) 価格はジャンプコミックス発売当時の価格(1円=1G)に準じている模様(ヒロヒコのサイン色紙、作中に登場した架空のコミックを除く) 爆弾になった3部~7部のコミックスを読んだ場合、対象アイテムを選ぶ前に爆発する。 対象アイテムを選ばずにキャンセルすることで、無駄読みせずにどのコミックスが爆弾になったかを調べることができる。 エコーズACT1とエコーズACT3は4部と5部に対応しているが、エコーズACT2は4部にしか対応していない。 5部の康一はエコーズACT2を使っていないためである。 スタープラチナ及びスタプラザワールドは3部・4部・6部に対応しているが、5部には対応していない。 承太郎は5部にも登場しているが、5部ではスタンドを使っていないためである。 コミックス名 表示効果 対応装備DISC 手に入れる方法等 対応ヤバイもの 保管アイテム 買値 売値 ジョジョの奇妙な冒険 1~5巻 精神力の最大値が1上がる 360 180 ジョジョの奇妙な冒険 6~11巻 最大HPが5上がる 360~370 180~185 ジョジョの奇妙な冒険 12~28巻 3部の装備DISCの修正値+1 スタープラチナ スタプラ・ザ・ワールド ハーミットパープル マジシャンズレッド シルバーチャリオッツ ザ・フール ダークブルームーン エボニーデビル イエローテンパランス エンプレス デス・13 アヌビス神 クリーム ザ・ワールド ハイエロファントグリーン ハイエロファントエメラルド タワー・オブ・グレー エンペラー ラバーズ ホルス神 390 195 ジョジョの奇妙な冒険 29~47巻 4部の装備DISCの修正値+1 スタープラチナ スタプラ・ザ・ワールド ハーミットパープル クレイジー・D ザ・ハンド エコーズACT3 チリペッパー パール・ジャム ハーヴェスト シンデレラ ボーイⅡマン スーパーフライ ハイウェイ・スター チープ・トリック キラークイーン シアーハートアタック バイツァ・ダスト ストレイ・キャット エコーズACT1 エコーズACT2 ヘブンズドアー 形兆のDISCケース サーフィス人形 乳母車 サンジェルマンの紙袋 露伴のカバン ミキタカのカバン エニグマの紙 ランドセル 390 195 ジョジョの奇妙な冒険 48~63巻 5部の装備DISCの修正値+1 シルバーチャリオッツ エコーズACT3 G・エクスペリエンス G・E・レクイエム スティッキーフィンガーズ ムーディーブルース パープル・ヘイズ エアロスミス スパイスガール クラフトワーク グレイトフルデッド ホワイトアルバム メタリカ クラッシュ オアシス キング・クリムゾン エピタフ エコーズACT1 セックスピストルズ マン・イン・ザ・ミラー ホルマジオのビン カルネの死体 390 195 ストーンオーシャン 1~17巻 6部の装備DISCの修正値+1 スタープラチナ スタプラ・ザ・ワールド ストーン・フリー キッス ウェザー・リポート ヘビー・ウェザー ダイバー・ダウン マンハッタントランスファー ハイウェイ・トゥ・ヘル ジャンピンJフラッシュ ドラゴンズドリーム サバイバー ボヘミアンラプソディ ホワイトスネイク メイド・イン・ヘブン フー・ファイターズ グッチョの死体 DIOの骨 エルメェスのアレ 390 195 STEEL BALL RUN 1~15巻 装備DISCの修正値+1 さらに漆黒のオーラが付く 全ての装備できる スタンドDISC 全てのヤバイもの 保管アイテム 390 195 魔少年ビーティー 精神力の最大値が5あがる 370 185 バオー来訪者 1巻~2巻 最大HPが10上がる 370 185 ゴージャス☆アイリン 攻撃力、命中率、回避率アップ (ポルナレフ+承太郎+ケンゾーの記憶DISCの効果) 効果は使用したフロアのみ 370 185 死刑執行中脱獄進行中 レベルが2上がる 敵に投げると1レベルアップ 1200 600 変人偏屈列伝 レベルが2上がる 敵に投げると1レベルアップ 1800 900 ピンクダークの少年 レベルが3上がる ヘブンズドアーの発動と同効果(ver0.13) ヴェネチアホテルにいる露伴、亀を図鑑に 登録するにはこの本を使う必要がある 露伴のカバンに入っている事がある 間田を倒すと落とす事がある 敵に投げると1レベルアップ 390 195 JOJO 6251 レベルが3上がる 装備ディスクを☆付きにする(ver0.13) 敵に投げると1レベルアップ 2000 1000 JOJO A GOGO 投げると999ダメージ 使用するとレベルが5あがる 装備ディスクを☆付きにする(ver0.13) 6800 3400 ヒロヒコのサイン色紙 レベルが10あがる 天国の99階に必ず落ちている 敵に投げると1レベルアップ 20000 10000 GP BOY 何も起こらない 間田を倒すと高確率で落とす 読んでもコミックスリストに記載されない 390 195
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悪風ポルナレフorブチャラティor音石デッキ 概要 第7弾で登場した凶悪スタンドJ-709 キング・クリムゾンのついた時ボロでひたすら殴るデッキ。 イルーゾォのマンインザミラーとのシナジーでさらに凶悪に。 サンプルデッキ ヒーロー:J-100 J・P・ポルナレフ 総デッキ枚数 (50) 悪 (17) 1 J-233 アラビア・ファッツ 2 J-236 土のアヴドゥル 2 J-377 ウィルソン・フィリップス上院議員 1 J-477 噴上裕也(入院中) 2 J-480 エニグマの少年 2 J-486 吉良夫婦 1 J-587 ポルポ 3 J-659 ソルベ&ジェラート 3 J-672 時を飛ばすディアボロ 風 (15) 2 J-588 牢獄のポルポ 2 J-590 サーレー 3 J-660 イルーゾォ 3 J-665 ギアッチョ 1 J-666 スクアーロ 2 J-667 ティッツアーノ 2 J-671 ヴィネガー・ドッピオ 血 (1) 1 J-669 リゾット・ネエロ イベント (4) 2 J-390 OH MY GOD! 2 J-395 安心するんじゃ……ポルナレフ ステージ (5) 3 J-714 コロッセオ 2 J-717 ケーブルカーの死闘 スタンド (8) 2 J-519 エニグマ 3 J-702 マン・イン・ザ・ミラー 3 J-709 キング・クリムゾン お好みで 2 J-276 太陽 2 J-481 乙雅三 2 J-520 チープ・トリック 1 J-601 再点火 3 J-673 ディアボロ 2 J-683 ブラック・サバス 2 J-686 トーキング・ヘッド 2 J-700 クラフト・ワーク 3 PR-019 ディアボロ 解説 このデッキでは、ヒーローポルナレフを選んでいるが、ディアボロは攻撃変更に弱いので、イベントの対象にならないようにこれにした。 他の選択肢では、ブチャラティや、音石などであろう。ブチャラティで速攻決めるのも一つだが、ポルナレフにすることによって、イベントも生きてくるのでプレイヤーの好みか。 基本リネージ配置は悪風悪風風~ キンクリは風のリネージ分強くなるので基本配置を終えた後はすべて風でもいいだろう。序盤は吉良夫婦で相手のアタックを抑制し、他キャラでチャンプブロックして序盤をしのぐ。 ステージコロッセオを張り、そこにマンインザミラーをつければ準備完了。あとはキンクリのついた時ボロで毎ターンアタックすれば勝ちが見えてくる。 相手が、宿敵ジョルノだと、レベル分の4点しか与えられないという最悪の展開になりかねないので、J-683 ブラック・サバスの使用も考えよう。チート対策に乙、除外る対策にJ-686 トーキング・ヘッドなど色々と応用が利くデッキなので、十分トップメタになるだろう。 プロモディアボロが3枚揃っているのならそれはもうズルムケ並の凄さ。
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VhV/ __ノ/ すぐにズタズタにされて . / /⌒ヽ\/ { \/  ̄ やられるぞ { ( { { u / /.} 人 \ニ人 { \/ } _____/ ̄\_} /⌒> '⌒\_ノ . /// \_ノ}ノ { / { /) { { { /{{_ 人 { { } //{ー} \.乂_ノ__,//八/ ___ }ニ}ニ}ニ}/_}_}_}ニ=-<⌒/⌒\ //l}ノ}ノ{ /∧ ∧ ∧ \\\ ∧ /'⌒\ {∨ ∧ ∧ ∧ ∧}\ \ \ /⌒\ ∧ ∨ ∧ ∧ ∧ /}\⌒\ ∧ /// / /} ∧/ ̄ ̄ ̄ ̄\_}\\\\.∧ . { { { { } ∧ ∨ ∧ ∧ ∧}\\\\ } . 乂___/}___//∧ ∨ ∧ ∧ ∧. \____ノ / / / //} ∨ /∧ ∨ ∧ ∧ ∧ . / / / ///}\.∨ /∧ ∨ ∧ ∧ ∧ / / / //// \ /∧ ∨ ∧ ∧ ∧ ______/⌒\__ノ} . /´\__ \⌒\_,ノ . / /´ ̄ }'⌒)ノ { /{ ///) { { { // {_}{ 人 { { / /{ } \\__n/ ∧{_ノ __ }王王ノ /}_}_}_}__/´__/⌒\ ////} { {\ \ \ \\\/⌒\ . /⌒\}人l{ \ \ \ \\} \\\ /⌒\ \ } }_}_}. } } ̄`\\\ / ̄ ̄\ \ } }/ ̄ ̄ ̄\} }\ \ \/∧ /// / / /} } / .‘, ‘, ‘ \} \ \ \ } { { / //} }/ ‘, ‘, ‘, ‘, {\- \ \ ノ 人_{___,/ ///_/{ .‘, ‘, ‘, ‘, { `¨¨¨¨¨´ { { / }ニ\ \ ‘, ‘, ‘, ‘, { { { { //}_ \ \ ‘, ‘,. ‘, ‘.∧ { { {//// ⌒\ } } } } } ∧ . // } /// } る る る と / // / う る る お __/ ̄ ̄\ ( る る る / \ ) る る る . __ / ,x=ミ, } ( う る る _ {/ (・) } } ) /  ̄} ̄ } _{_ __ } ( }/rーf{  ̄} ̄\/⌒ '⌒⌒) } ̄} ー一' }イl} // ノ /_/ ______ -=ニ/-} _________/─} { { { { { \ノ} . , ----、______ . //⌒\\///⌒\ . / / /⌒\) / ̄U ̄{ニ∧ ブッた切ってやった足が…… / / /{-} 、___}人(_ ィ ){ニ=} リゾット・ネェロ………… . / / //{-{ (_G_〉 〈_G_) ∨ニ} 完全に能力が見えた………!! 八 {/ 人l{ ∧__} }-く___ / ( { U_rrfハ U /イ }//⌒ …「磁力」だな!! {∧ u ⌒}ソ U /=イ]/=イ⌒ ∩  ̄\ '⌒}{ /ノ⌒\_{_____ その距離からスタンドの「磁力のような能力」で r=ァ}ニフ { {≧=≦/⌒\// / ⌒\ 操作している…! ノ /⌒}┐___∧ \ '⌒\ \ // / / / / ∧ {-/( / )| { { {∧}l{ }_/ { / / / / / } 体内には「鉄分」がある ∧ { } { { {\ ∨{ /{./ / / / /} 磁力のような力で鉄分を操作し… . ∧ { { { {\. /⌒\}.{/ ∧/ / /_,ノ} } そして オレの体内から }_____/}.{ { {\/{ } } l/ /// / ///.} } } カミソリやハサミを作ってはき出させたんだ 人 { { } } \人}|{ 厂} }/ /// / // } } } } }===イ{二 \}l{ { } } /// / // , // } { { { \ニ=∨ { } }V / / // / // / { { { { ∨{/// { { V / // / // / { { { { } { { { { }./ // ̄\/ / \ { { } { { { { } ///{⌒\_}/ \ { / { { { { /\\_/ . 人__//人 { { /\ \{\ ___ // `> 、 //ニニ,¨¨フニニ ∧ / // //ニニ/ ∨} /{/{/≦⌒ {/. // // /}イ<ナ≦⌒ ノ /⌒ヽニニ /⌒Y王_}三≦_ __/_____/ u uu }ニニ} く} }王ノニ==-`> 、 . / ,x≦ニ∧∨ oヽ / ⌒}/ r__/ }===}///_// . / // /ニ{ ∧P__ノノ /.‐┐ U | ∨ __l}// / / / {/ / / {ニ{ 作} =イ{ソノ・ U } /n/ _} |_|_{__{__∧ }/ 人ト{ . | } ‘:.・u /イ// /} | | l || {l∧ Vー─trzュ /\_/ //} | | l || ∨ \/ー匕},. く /ノ ||l l ||l ∨ / \\ /l | | l ||l / \\ /二≧il |||__ノ . { V∧l| | | | || // ∧ ∨∧ l| | | || / / ∧ / } ∧| | | ||l/ / ∧___/ .} ∧| | l/ / ∧ .} ∧≧l/ / ___ // ̄}二二ニ=- _______ // } ___ / ⌒\ // /} / {/ / ̄ ̄\} _ {__________ }// ̄ ̄ ̄`\⌒\ } _ /∧ {_____ / ̄ ̄ ̄\\/∧ /∧ ∨∧ {______ ニ/ }∧}\.} ∨∧ ∨∧ -=ニ∨__ / ___〕\∨⌒\ ∨∧ ∨∧ ___∧ \__ _//∨ \/ } ∨∧ ∨/ . _/ニ\________(\ {_(_リ _//-∧ ∨/ /∧ {/\/^\__{ __ (二ニ=- / /∧ ∨/ / / \____\___(___/} ∨/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\}_}_/\ ∨___}__∧ . / \}ニニニ\ /∨ } } ∧ . / } ̄}二ニ=--∨} } /∧ { } {_/⌒\二二ニ=- .∧ 人_ \__ } /// /{ {ニ=- /{ } } {{/ /{ { / . / \ / } }/ ∨ // /\__/\_______} }/\\/ /⌒ , =====r===------、 /------{ /\ーr=ミヽ\ /--------_〉─‐v} }二\\ヽ ,'--, -、__ノ / \fソ } { \\} } {--{ ハ { \ } }ノjノ ハ ∧込 ! il r.イ ノイ //V l{>| i!/王{/ , ---<´ l/ イ ∧ \ }li--/ あれ? /| | |\\./ \_fヽ----、| / ボス . {l | | | ∧/\ / {\`> }´ ト、jl | |__ _|l\ / ∧__ \ ! | l\ / / )-、_`> 、ト、__ノ|\ | | |l>/ / / / ト、l | }_|_|_/{l |ハ、 | | |l l∧ { { / j } | } | | ∧| ノ } ィ二≧ 、 ,ィa{ \ \リ おかしいな , <´|_イ aュノ\ハ ノノ たしか…公衆電話を / l´_,、フf⌒リ 手に持ってたはずだけどな… /{ __ノ // ,r──ァ どこ落とした? / ∧ } /./イ__ブ ̄´ , --、{ ∧ |> ´ { /,---ァ あれはカエルだし . / \ ∧ }ノ<´ ̄ ̄} }...二ア 人 \ >∧____> ´ ̄ \ \ /イ/⌒>x \ ∧ノ `>x } l\B}{`> , \ L}三}_}トミ三`> , } f´_ノ} `¨¨¨¨´ `¨¨¨´ ノヲノ マ二Y ミfoヽタ 之ノ⌒´ . -=ニニニ=- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ___ . /┌─x______ / \\\\_____ _/ ∧__} }__} /⌒ {// ヽ \ / / //人{rュ } \ { { /{ ///┐ }. 人 { l{ {//// ー}. } 人l{ {/ { { _}__}rn { 厂}‐{__}‐┬x八__{ / { -{ー乂{__}___} 人____/ \{  ̄ ̄ ̄\ . \ 人 r‐┬┐ |/|,ノ __ rt__/〉_ _ _ | | -=ニ二ニ=- . {__ /| || |__|_|| | /;;) \ \ . /∧〉}ノ|_/ |ノ {;;.{ / /∧ {/ {二二} };;;{ {  ̄\ ∧ _{ ∧ } };;;{ { \./ } _/ニ∨h} } };;;{ } / /} /´{エエエノ\} } };;;{ /} }l{ { } {/ / //八エ/{- //人人//人∨/∨( /⌒\ ∨ ///} {/ \}{∧ } _/⌒\ - \∨// / (ノ} /八}l}ノ  ̄ ̄\ \. ∨ く /}/\}/ノ } / /\ } } \ }__n / }∧ \/ /|\ } } }\ /}_/ /} } V∧ / /ト、/\ .} } }\_/} } } } -} //| \/\___} } } } } /-/ // /\\__}__}__}\ / //// /} /.//\\ \}\// \ \_\ .: :}\__ __/ ・ : :} ∨ニ⌒\ } . ∨////∧ } る と }T⌒∨∧ } / `¨⌒ \} } る お { } \___/ } る る / } . / / る る { \ { } る る . \_______ _ノ \ \ る }\____} ⌒\\ / ̄ ̄ ̄ ̄\____ /{/ ̄ ̄}{___∨/⌒\ . / / / r───x_/⌒} } {/ / /∧ } ノ/ {___/ //} __, 人 ((__ ∨/ { ̄\_,ノ{ ∠モノ __  ̄ /{/{__ノ\_ノ{ {h ,z{ /⌒ }ココ}/\___人 -} 人/}/⌒ニ=----く__}ニ=ー‐┬‐' / ̄ ̄\/ / / / / / /⌒V/} ノノ / ̄ ̄\\ \___ノ\ }厂}\ . /// / / \\ \ \\ } } } ノ { { { { } } } } } }//⌒\} { { { { } } } } }/}// / / /} 人-\ \ /{____/} /⌒\/ \__ /\ \} } /}// / /} ∨\ \\ \.} / / / /.∧ . ∨ \ \\ ∨ / / / / ∧ 厂}‐┐. \八_/ / // } . {/∧八_ \____/ /___/ノ . {∨∧ `\{________//ニ=‐∧ \_____}___/ニ=- / / ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ /{ . { {コココノ (コココココ)/ /\ ∨ {_厂 〕コココ} /ニ二\ / ̄ ̄\ 人_人________/ . / _____ 人__/\rtr‐┐ | ル ル ト. { -= { {__)\ } / ___ _人___ | ウ ル ォ { -=ニ二 人_____,ノ〈 /( ( ¨/ /} ) )| ウ ル ル \ -=ニ二二二 { {_人_ /=ニ{ { ッ. ウ ル ル / -=ニ二二二二二 / / / /} / ∧ ! ウ ル / .-=ニ厂/⌒}../ }ニニニ { / / / ______,/ ∧_ ウ / {____/-/ // /ニニニニ { { { とz厂}_ ノ }____{ ∨∧ {ー {/⌒/=ニニ/ { { {\_/___________/⌒\ }=ニニ⌒\ ∨∧∨/ {=ニ/ 人 { {王王}\_\\\\/\__/\_  ̄{// {/ \_____\王}乂ノ⌒_____/\/\\\二ニ=- \___ /  ̄ ̄ ̄}\\{ /⌒\\ / \\\\\二ニニ=-⌒\__/\ ↑一番上に戻る