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https://w.atwiki.jp/jojoaa/pages/793.html
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https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/222.html
【ゲーム】ディアボロの大冒険(PC) 【作者名】フミフミ 【完成度】更新停滞中 (08/02/21~08/04/02) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5237209 【備考】
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/7.html
+ 目次 概要 diavo.exe data.dat dataフォルダ○○.mid e.dat 00.dat 01.dat、02.dat、03.dat 01n.dat、02n.dat、03n.dat 01e.dat、02e.dat、03e.dat disc.txt 概要 「ディアボロの大冒険」がゲームとして機能するための"核"となる存在。 通常プレイする上では各ファイルの意味を無理に覚える必要は無いが、知っておくと何かに使える時が来るかもしれない。 本ページの情報はゲームプレイ中に見られる挙動を基に、推測で記載している内容が多々存在します。 外部ツール使用によるデータ・コード解析で得た情報ではないため、不正確な内容が存在する恐れがあります。 予めご了承ください。 diavo.exe 「ディアボロの大冒険」の本体と言っても過言ではないファイル。 開くことでディアボロの大冒険をプレイすることができる。 ダブルクリック・右クリック→開く(O)・ENTERキー入力 のいずれかで開くことができる。 無論、このファイル単体ではゲームとしては機能せず、他ファイルのおかげでグラフィックが描写されたり音声が再生されたりする。 data.dat グラフィックや効果音が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 本ファイルとdiavo.exeが同フォルダ内に存在すれば、とりあえずゲームとしてはプレイすることができる。 dataフォルダ ○○.mid DISC装備や特殊モンスターハウス進入等で再生されるBGMが含まれるファイル。 ファイル名の○○には0~999の整数が該当する。 各ファイル全て同じBGMで統一されているが、dataフォルダ内にリネームした任意のBGMを入れることでそのBGMを再生することができる。 BGMの変更手順は、こちらを参照。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 e.dat 未識別アイテムに付けられる名前の初期の履歴情報が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 + ゲームプレイ中に作成されるファイル 00.dat 画面サイズ・音量・キー配置等のコンフィグ設定が含まれるファイル。 ゲーム起動直後に表示される石仮面の赤石付与情報も含まれる。 ゲーム起動直後・ゲーム終了後、自動的に新規作成・上書き保存される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01.dat、02.dat、03.dat セーブデータが含まれるファイル。 01.datは1つ目のセーブデータ、02.datは2つ目のセーブデータ、03.datは3つ目のセーブデータと紐づいている。 ダンジョンの新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01n.dat、02n.dat、03n.dat 未識別アイテムに付けられた名前の履歴情報が含まれるファイル。 01n.datは1つ目のセーブデータの履歴情報、02n.datは2つ目のセーブデータの履歴情報、03n.datは3つ目のセーブデータの履歴情報が含まれる。 ダンジョンで新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01e.dat、02e.dat、03e.dat エニグマの紙に付けられたメモ情報が含まれるファイル。 01e.datは1つ目のセーブデータのメモ情報、02e.datは2つ目のセーブデータのメモ情報、03e.datは3つ目のセーブデータのメモ情報が含まれる。 エニグマの紙の「メモ」を選択して任意の名前を入力し「決定」を入力後、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 disc.txt 攻撃・防御・能力に装備中の装備DISCの情報が含まれるファイル。 ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 また、F6キー入力時、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 txtファイルのため、メモ帳で簡単に開くことができる。 ダンジョンクリア時の装備や自分の思う最強装備をデータ出力してテキストコピーし、SNS等に貼り付けて共有してみよう。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10088.html
覚醒前 時空の知将 ドッピオ・Ζ スーパーレア 火/闇文明 コスト9 パワー4000 デーモン・コマンド/ナイト ■相手のクリーチャーは全て「ブロッカー」を得る。 ■自分の火文明のクリーチャーを1体タップして次の能力を使ってもよい。:自分の火文明のクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーよりもパワーが低い相手のブロッカーを持つクリーチャーを1体選んで破壊する。 ■自分の水文明のクリーチャーを2体タップして次の能力を使ってもよい。:ブロッカーを持つクリーチャーを1体選んで手札に戻す。 覚醒-相手のクリーチャーがバトルゾーンから3体以上離れたターンの終わりに、このクリーチャーをコストが大きい方へ裏返す。 F 彼の次元を超えた狙撃(シューティング)の腕前は、何者よりも正確だ。 覚醒後 蒼黒の覚醒者 ディアブロスト・Ζ スーパーレア 水/闇文明 コスト14 パワー8000 デーモン・コマンド/ナイト ■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを破壊する時、代わりに相手のクリーチャーを破壊する。 ■自分の火文明のクリーチャーを1体タップして次の能力を使ってもよい。:相手のブロッカーを持つクリーチャーを2体まで選んで破壊する。 ■自分の水文明のクリーチャーを1体タップして次の能力を使ってもよい。:クリーチャーを1体選んで手札に戻す。 ■W・ブレイカー F 二重とはすなわち裏返し。彼の裏側には、よりしたたかな打算が息をひそめていた。 作者:ブレードゼロ 覚醒前の名前の元ネタは某漫画から。おそらく語源が同じなので。それとどのカードで出すべきか、もフレーバーには書かれています。 評価 とぅるるるるるるる -- プッチ (2011-02-07 14 58 25) ジョジョですか? -- マイルス (2011-02-07 15 59 36) 表面の名前だけは。それ以外はディアブロストから取っています。 -- ブレードゼロ (2011-02-07 16 08 29) 覚醒前の状態でビックリするほど強いです。シューティングホールやミカドホールなど呼び出す手段も豊富です。5マナでこんなのが飛んでくると考えると、若干強すぎる気がします -- 紅鬼 (2011-02-07 18 47 41) 修正しました。そういえば超次元で出てくる、ということをすっかり忘れていました。シューティング・ホールで出せ、と言っているのに。覚醒前はトルネード・フレームの射程範囲に、覚醒後も地獄万力で焼ける範囲にしました。 -- ブレードゼロ (2011-02-07 19 53 00) それと能力の弱体化も。 -- ブレードゼロ (2011-02-07 19 56 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/519.html
概要 無敵の頂点に君臨する者はたとえどんな敵に囲まれようともなにもせずにその頂に導かれるものなのだ 製作者コメント エアロスミスのライターに対する挙動でかなり低確率ではあるけどその場に停滞することがあるみたいで仕掛けが上手く作動しないことがわずかにあります よければ別の問題の頭の体操シリーズもプレイしてみてね ヒント ↓下記反転↓ クリアするまでその場で足踏み 答え合わせ ↓下記反転↓ 仕掛けの仕組みを解説、ヘンな解説用語付き 吉良が左下のアイテムを目指す、エアロスミス(ライターモード)がジョリーン(承太郎discを目指している)に押し出されて移動 ライターモード・・・エアロスミスと同じ部屋にライターが存在している状態でエアロスミスが徘徊&ワープ未使用&攻撃未使用状態) 左上の億泰がチリペッパー(老ジョセフを目指している)に押されて場所固定、ハーベストがライターを拾うのでエアロスミスが通常モードに エアロスミスが岩とハーヴェストを倒し、ライタードロップで左下の吉良がライターを目指しエアロスミスがライターモードに エアロスミスがジョリーンとシアハに押されてサンタナの上に移動、シアハはライターの上で場所が固定、ジョリーンも承太郎の上で場所固定 ライターを目指している吉良に脳が取り憑きサンタナがヌケサクモードに ヌケサクモード・・・サンタナは部屋内の吸血鬼を追って倒そうとするがヌケサクに対してだけは他の吸血鬼に対するサンタナの挙動(通常は隣接した他の敵を攻撃しない)が違い、隣接した他の敵を攻撃するようになる、サンタナが追う敵は生成順(=行動順)の一番遅い敵を目指すがヌケサクモードになるかどうかは吸血鬼の中でヌケサクが一番早く生成されているかどうかで判定される 生成順は初めからダンジョンに存在する場合や同時に召喚された場合はy軸上の上方にいる者が生成順(=行動順)が早くなる、同y軸上にいる場合はx軸上の左側優先で生成順が決定される この問題の場合吸血鬼がエシディシの脳とヌケサクが存在しており、生成順は開始時に上方にいるエシディシの脳が早くヌケサクが遅い、よってサンタナはヌケサクを追って行動して他の吸血鬼に対するモードになる(隣接敵は攻撃せずワープもしない) その後エシディシ脳が取り憑いたことで部屋内の吸血鬼がヌケサクしかいなくなるのでサンタナがヌケサクモード(隣接敵を攻撃するがワープはしない)になる、よってサンタナが隣接敵に攻撃を開始する サンタナがエアロスミスと吉良を攻撃、エアロスミスが倒れ道が空き億泰が引き寄せ攻撃、サンタナが吉良を倒し、行動順からハーヴェストが攻撃される前にアイテムを起爆させる 階段へ引き寄せられ階段をおりる 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。) 感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/111.html
パス - 名無しさん (2021-11-13 21 39 37) 5代目でぃあぼろだでアップロードできるぞ - 名無しさん (2022-07-08 14 50 12) 6代目でぃあぼろだでパス無しでダウンロード出来るぞ - 名無しさん (2022-07-12 14 36 10) 6代目でぃあぼろだにパスワードなしのBGM付きの0.16あるんだがw - 名無しさん (2022-09-09 21 19 53) アクセス拒否されてしまう・・・ - 名無しさん (2023-08-21 23 56 41) 機械音痴なのにディアボロの大冒険をやりたいと思ってしまったのが間違いだったのか、どれをどうすればいいのか全くわからん - 名無しさん (2023-12-29 16 26 57) ありかわけんしん - ありかわけんしん (2024-01-26 20 07 34)
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https://w.atwiki.jp/diav/pages/135.html
【トニオさん(怒り)】 体力 :950 攻撃力:100 防御力:40 経験値:1000 アイテム所持率:かなり低い タイプ:人間・杜王町住人 能力 ・「タダじゃあおきマセンッ!」 ←・→:次の敵 店の店主、トニオさんが激怒した姿。 「店で販売されている商品を所有して(もしくは使用・爆破等で消失させて)会計を済まさずに店内を出る」か 「トニオさんにディアボロの攻撃が命中する」と激怒、ディアボロに襲い掛かってくる。 激怒したトニオさんはもはや「店主のトニオさん」ではなく「敵キャラのトニオさん」であり、店での売買を一切取り扱ってくれなくなる。 無論、一度激怒させてしまったトニオさんを平常に戻すことは不可能だ。 激怒したトニオさんは「今作品トップクラスのステータスを所有」しており、まともに殴り合うと一発でリタイアさせられてしまうが、倒すことは至って普通に可能。 ステータスこそ高いものの、 飛び道具は使ってこないし、状態異常を引き起こす攻撃は使わないし、倍速行動はしないし、体力は回復しないし、特殊な耐性も無い。 「ステータスがやたら高い小汚い浮浪者」を相手にしているものだと思えばいい。かなり強化した装備DISCで殴り合うか、固定ダメージを与えられるアイテムを使用するか、状態異常を引き起こすアイテムを使用すると戦いを有利に進められるだろう。 ちなみに、「DIOの罠」で即死させられるため、上記の装備が一切揃ってない状態でも場合によっては倒すことができるのだ。