約 1,586,723 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46369.html
時空の破壊者ディアボロスト・モナークZ VIC 火/水/闇 (7) サイキック・クリーチャー:ワールド・コマンド・ドラゴン/ダークロード 9000 ■ジャストダイバー ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の手札を一枚捨て、そのカード以下のコストのクリーチャーを超次元ゾーンまたは自分の墓地から一体場に出す。 ■覚醒(自分のターン終了時、バトルゾーンに火、水、自然、光、闇のクリーチャーがそれぞれ1体あればこのクリーチャーをコストの高いほうに裏返し、自分のターンを追加する。) (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《時空の龍聖ゲンジ・ドラヴィールXX》 作者:西院 フレーバーテキスト 復活した覇王の力を取り込んだディアボロスZは支配者から破壊者へと変貌した。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (1) 良カード (1) 普通 (1) 微妙 (1) わからない (0) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diav/
ディアボロの大冒険 wiki 主に個人のメモ帳代わりのwikiになります。 ■ディアボロの大冒険とは 以下公式サイトより かつてスーパーファミコンで一世を風靡した名作ゲーム「不思議のダンジョン トルネコの大冒険」、そしてその続編「風来のシレン」に近いシステムをベースとして、人気コミック「ジョジョの奇妙な冒険」の要素を組み込んだRPG(ロールプレイングゲーム)です。RPGと言っても、ストーリーらしいストーリーはなく、広いフィールドを歩き回ったり、人々の話を聞いて謎を解いたり・・・ということもありません。あるのは、ひたすら続く長いダンジョンのみ。そしてそのダンジョンは、入るたびに毎回形を変えているのです。そのため、ストーリーはなくとも一度として同じゲーム展開にはなりません。何度繰り返しても新鮮な気持ちで遊ぶことができる、「∞(無限)回遊べるロールプレイングゲーム」なのですッ!
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1840.html
オレイカルコス・ディアボロス(アニメ) 効果モンスター (星4)/(炎属性)/(悪魔族)/攻1500/守(1500) 1ターンに1度、相手フィールド上の守備表示モンスター1体を攻撃表示に変更する事ができる。 下級モンスター 悪魔族 炎属性
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16944.html
登録日:2009/06/27 Sat 23 33 56 更新日:2024/06/21 Fri 14 01 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 「デジデジ?」「モンモン!」 アニメ アニメ映画 アーマゲモン インペリアルドラモン ウーロン茶 オメガモン ディアボロモン ディアボロモンの逆襲 デジモン デジモンアドベンチャー02 パラディン フルボッコな太一 三年経ってもなお続く丈の奮闘 修正待ち 劇場版 映画 東映アニメフェア 電車の中でケータイ使うなーっ!!! 最強の敵 ふたたび… 2001年春の東映アニメフェアで公開されたアニメ映画。デジモン映画第四作にして“アドベンチャー”最終作。 同時上映は『ONE PIECE ねじまき島の冒険』『ジャンゴのダンスカーニバル』。 『ぼくらのウォーゲーム!』の正式な続編でもあり、02の最終回でベリアルヴァンデモンを倒した後の後日談でもある。 細田監督がジブリに出向していて不在だったのでハブられたけど完成度に不安がもたれていたが、なかなか良い作品に仕上がった。 だがウォーゲームの一部の映像を使い回しているため、手抜きと揶揄されることもある(特にキャラが3年前と全く同じ姿のため)。 興行収入は歴代最高を記録し、デジモンブーム最盛期を彩った。 ◆ストーリー 太一達とネット上に出現した謎のデジモンとの死闘から3年後の2003年3月25日。 送られてきた謎のメールを開くとクラモンが現実世界に実体化するという事態が各地で多発する。 さらに太一とヤマトの名前や写真がネット上に大量に流され、その原因が生き残っていたディアボロモンの仕業だと判明。 ディアボロモンを倒すため、前作と今作の“選ばれし子供達”が総力をもって再び決戦に挑む。 ◆主な登場人物 ○本宮大輔 (CV 木内レイコ) ヒカリちゃん一筋が行き過ぎて命令無視しそうになったり、幼少期の太一の写真を見て「誰コイツwww」と言っちゃたりする。 未来のお兄さん(希望)になんてことを……。 賢と共にリアルワールドのクラモン実体化を阻止するために奔走する。 ○一乗寺賢 (CV 朴ロ美) 元デジモンカイザーであり現在は大輔の相棒。劇場版では初登場となる。 今作でも大輔の良きストッパー役を務める。 実は大輔からボールを一度も取られたことがないらしい。 02本編では大輔を「本宮」、「本宮君」と苗字で呼ぶことがほとんどであったが、本作では「大輔」と名前で呼んでいる。 ○井ノ上京 (CV 夏樹リオ) 今回の事件に不可抗力とはいえ幇助してしまい、ある意味最大の戦犯。 調子に乗ってゲートを開きすぎたため、大量のクラモンを現実世界に実体化させてしまう。 ○火田伊織 (CV 浦和めぐみ) 最後の最後でファインプレー。「光を!」 ただし、それまで影が薄いのが……切ないところである。 ○高石タケル (CV 山本泰輔) 太一達と共にディアボロモンにリベンジ。 ヤマトへの「兄さん」呼びにびっくりした人も多め。 ○八神ヒカリ (CV 荒木香恵) 同じくディアボロモンと戦う。何故か異様にタフで、攻撃が直撃したにもかかわらず無傷だった。 無印の頃も病弱だったのに元気だったので、恐らく元から強靭なのだろう。 ○八神太一 (CV 藤田淑子) お買い得ご奉仕品 380円。 初っ端からワープ進化→ウォーグレイモン→オメガモンのコンボをぶちかます。 ○石田ヤマト (CV 風間勇刀) 近海産最高品 980円 今回はお台場にいたので、戦いに参戦出来た。 ○泉光子郎 (CV 天神有海) 今作でも頼りになる司令塔。 今回も烏龍茶を飲んでいたが行動に支障は出なかった模様。それにしてもやっぱり飲みすぎである。 合言葉は「デジデジ」「モンモン」。 ○武之内空 (CV 水谷優子) 部活の合宿から呼び戻されるが、結局戦いには参戦できず。 太一、ヤマトと共に戦いを見守る。 ○城戸丈 (CV 菊門正美) 高校の入学手続きに行っているが、ディアボロモンのお陰で手間取る。 3年前といい夏の事件といい、一番ディアボロモンに呪われているのかもしれない。 大輔と賢に自転車を届けてくれる最年長のパシリ。 ○太刀川ミミ (CV 前田愛) アメリカから帰国。司令室代わりのパソコンルームで光子郎と戦いを見守る。今作でも活躍できなかった。 国境の壁を越えてきたというのに、散々である。 ○お台場に集まった子供達 オメガモンやインペリアルドラモンにエールを贈る。あの頃の俺達もこの中にいた… ◆主な登場デジモン ○ブイモン (CV 野田順子) 大輔のパートナーデジモン 出現した大量のクラモンの群に流されてしまう。その様子はなんか和む。 ○ワームモン (CV 高橋直純) 賢のパートナーデジモン 賢と同じく劇場版初登場。 同じくクラモンの群に流される。 ○パタモン (CV 松本美和) タケルのパートナーデジモン 前回の敗北で学習したのか、最初からエンジェモンに進化してディアボロモンに挑む。なんかやたらデカい。 きっと劇場版デジモン仕様なのだろう。もしくはネットワーク世界限定サイズかも。 ○テイルモン (CV 徳光由禾) ヒカリのパートナーデジモン こちらも最初からエンジェウーモンに進化して戦う。同じくなんかデカい(02本編ではヒカリをお姫様抱っこがやっとだった)。 ナイスセクシーリップ。 ○その他、パートナーデジモンたち 今回も尺の都合上、空気なメンバーや参戦できてない面々が多い。 また、そもそも相手がディアボロモンということもあり、作戦自体が究極体前提の物だった様子。 ○オメガモン (CV 坂本千夏、山口眞弓) アグモンとガブモンが一気にジョグレス進化した究極体。 ネット世界でディアボロモンを撃破し、その後現実世界でアーマゲモンと戦うが敗北してしまう。 3年前の戦いの当事者である太一たちやその戦いを見ていた京もオメガモンの敗北にはショックを隠しきれていなかった。 前作と比べると明らかに弱体化が目立つが、これは前と違って正規の進化方法だったから、 アーマゲモンが対オメガモン用デジモンだったから、等の説がある(*1)。 だが何だかんだ言って、戦闘での格好良さは健在であり、今作の戦闘シーンのほとんどはオメガモンである。 ○インペリアルドラモン (CV 野田順子、高橋直純) ブイモンとワームモンが一気にジョグレス進化した究極体。 途中、クラモンが宣戦布告した際に東京湾へ向かうため進化しようとしたが、 移動手段として便利なためか上記の通り分断されてしまった。 ドラゴンとファイターの両モードで戦うが、全く歯が立たず敗北。 しかし、進化(*2)→飛行→モードチェンジ→飛翔→攻撃の一連の流れは挿入歌もあり、かなり燃える。 何気に本編では未使用のギガデスを使うシーンがあるが、本編最終回で使用したものとは様式が異なる。 この形式のギガデスは続編のデジモンアドベンチャー tri.において感染インペリアルドラモン・ファイターモードも使用する。 ○ディアボロモン 前作で世界を震撼させた究極体デジモン。生き残っていたデータが増殖して復活。 太一とヤマトに敗れたことを根に持っており、ネット上に2人のデータをばらまいたりする。その様は最早ストーカー。 オメガモン、エンジェモン、エンジェウーモンの連携の前に敗れ去る。 が、時が経って精神的に成長したのか保険をかけており、消滅する前に京が開いたゲートから大量のクラモンを現実世界へ送り込んだ。 …が、京がゲート開かなかったらどうするつもりだったのだろうか。まぁ、自分で開けそうだけど。 ○クラモン ディアボロモンによって大量に現実世界へ送りこまれる。可愛い。 電車の中でケータイ使うのはいけない。 ○アーマゲモン 大量のクラモンが融合して出来た巨大デジタマから産み落とされた究極体デジモン。 絶大な戦闘力を誇り、容易に増殖できるクラモンが細胞のようになっているためオメガモンとインペリアルドラモンの攻撃がまるで通用せず(*3)、 口から放つ『アルティメットフレア』による攻撃で両者を撃破した。 ○インペリアルドラモン パラディンモード ロイヤルナイツの始祖と呼ばれる古代聖騎士型デジモン。 戦闘不能になったオメガモンから“ある物”を託され、インペリアルドラモンがモードチェンジした姿。 いわゆる劇場版オリ形態。 活躍はほぼスライド移動でアーマゲモンに剣を一突きするというショボいものだったため(*4)、 この映画が好きか嫌いかに関わらず納得できないという意見も多い(その前のオメガモンと自身の戦闘シーンがかっこよかったことも大きい)。 好みの差にはなるが、アルティメットフレアを薙ぎ払ってアーマゲモンに突っ込むくらいの激しい動きをやった方が良かったのかもしれない。 そこ、剣が強かっただけとか言わない。きっと一撃で倒せるほど強かったんだ。 主題歌『フレンド~いつまでも忘れない~』 もちろん神曲。 聞く度に思いd(ry なお現在、何故かこの曲のフルバージョンは一切インターネット配信されておらず(AiMのシングルでもこの曲だけ削除されている)、CDの購入かレンタルが必要。 挿入歌『brave heart』 我らが神曲。 ただオメガモンへの進化シーンでイントロしか流れない。 挿入歌『ターゲット~赤い衝撃~』 Butter-Flyの影に隠れがちだが、こちらも十分な神曲。 上述したように、この曲が流れてからのブイモンとワームモンの「通常進化→ジョグレス進化→究極進化」、 インペリアルドラモンの「メガデス連射→ブラックレインによる爆炎の中からモードチェンジ→空中からギガデス」という流れはかなり熱い。 【余談】 「オメガモンこそ最強! パラディンは絶対に認めない!」とか言う人がいるが、 Q「デュークモンクリムゾンモード、インペリアルドラモンパラディンモード、 オメガモン、3体の中でいちばん強いのは?」 関「同じ究極体なので、基本能力は同じ。ただ個体差、戦うデジモンに対しての対応能力は違います。」 ※関とはデジモンフロンティアまでのデジモンアニメのプロデューサーを担当した関弘美のこと。 という公式回答があるので一概には言えない。 どの主人公デジモンたちもそれぞれの強さを持っている。ということだろう。 追記・修正は、選ばれし子供達の皆にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大輔「アハハハハ!誰コイツ!!」太一「すまん、俺だ」 このシーンよく覚えてるな -- 名無しさん (2014-01-12 21 51 54) 最後の一撃が頭にサクッと刺すという呆気ない最後ってのが残念だったが、それ以外は最高だった -- 名無しさん (2014-01-12 23 45 39) 負けちまったけど、オメガモンの水上での挙動やインペリアルドラモンの一連の攻撃がかっこよかったと思う。 -- 名無しさん (2014-01-13 00 00 39) 「オメガモンこそ最強! パラディンは絶対に認めない!」って言うのはさ、オメガモンがインペルアルドラモンに出番が吸収されてるから文句が出たんじゃね。俺だって当時はオメガモン、噛ませ犬かよって目茶苦茶納得いかなかったし。今はインペルアルドラモンも嫌いじゃないけどね -- 名無しさん (2014-01-13 13 27 44) ↑出番の多さで言ったらオメガモンのほうが多いと思うのだが -- 名無しさん (2014-01-13 13 33 02) オメガモンが負けたのがすごくショックだったな…時間があったら見直そうかな -- 名無しさん (2014-01-13 13 40 56) 別に02の映画なんだからインペリアルドラモンが最後に活躍するのはいい。だけど、オメガモンが負ける時の演出が気に食わない。太一とヤマトの二人がなんであの扱いなん… -- 名無しさん (2014-04-19 00 34 01) ↑ライダーとかでも似たようなことがよくあるしな -- 名無しさん (2014-04-19 10 14 26) 最後にデジヴァイスや携帯をかざしたシーンでなんで大輔だけは携帯だったのか不思議だった -- 名無しさん (2014-08-05 09 57 08) ↑ミスじゃない?作画の -- 名無しさん (2014-08-05 09 58 28) ↑4 ウォーゲームとの状況差があるうえ、紋章まで失って無理にワープ進化してる状態だから仕方ないねん……それと、アーマゲモンのオメガ撃墜ってあれ口の中にぶち #27858;荒れたガルルキャノン数発を必殺技に上乗せしてるんだと思っている。 -- 名無しさん (2014-08-10 14 38 25) アーマゲモンの攻撃避けたら周りにいた人達に当たるからオメガモンが全部受けなきゃならなかったのもある -- 名無しさん (2014-08-10 14 50 38) 丈が自転車借りた女の子は塾が同じで 自転車の件でその後いい感じになったと 噂を昔聞いた -- 名無しさん (2014-08-10 16 24 52) オメガモン負けて呆然とした太一の上をインペリアルドラモンが飛んでいくシーンは正直涙なしに見れない。02の太ヤマ空の謎恋愛も実はオメガモンが負ける為の伏線だったんじゃと今になって思う。 -- 名無しさん (2014-09-26 15 53 56) 光子郎はこの劇場版でも活躍 -- 名無しさん (2014-10-23 16 14 16) 30分尺であの人数を出すのも大変だったろうな -- 名無しさん (2014-10-27 03 23 53) アーマゲモンとディアボロモンって同じような倒され方だね -- 名無しさん (2015-03-25 21 33 09) 実質アドベンチャーのラスボスだったが、アーマゲモンよりアポカリモンとデーモンの方が強かったような。 -- 名無しさん (2015-03-26 19 30 27) アーマゲモンはデータ分解みたいな特殊能力がないからね ただ単純な破壊力と耐久力なら全デジモン中でもトップクラスだと思う -- 名無しさん (2015-03-27 02 09 02) 人間世界で暴れられても困るしね。tri.では人間世界への被害が一つのポイントになってるけど。 -- 名無しさん (2015-12-19 09 10 35) 最後に見たの昔だからよく覚えてないが、アーマーゲモンって結構大きかった記憶があるがどれくらいの大きさなんだ?もしかして怪獣王と共演できるでかさなのか? -- 名無しさん (2016-02-27 13 32 03) ↑オメガモンよりは大きいよ。画像ぐぐってみたら顔部分で既にオメガモンの全長が入りそうな感じだった。 -- 名無しさん (2016-02-27 14 58 19) オメガモンって身長何mくらいだっけ?メタルグレイモンよりも大きいよね? -- 名無しさん (2016-03-25 14 46 29) ↑メタルグレイモンって18mらしいけど、これより大きいってことは20mはあるんかね? -- 名無しさん (2016-04-05 13 59 09) 今回の監督をした今村さんは無印テレビ版最終回の絵コンテを担当した人である。 -- 名無しさん (2018-04-23 20 49 00) オメガモンは後ろにいる人間たちをアーマゲモンの攻撃から守るために盾になって敗北とかならまだ納得できる気がする -- 名無しさん (2022-04-18 18 17 46) 今回のオメガモンはそもそも進化の時デジヴァイスの色が水色のままだったから… -- 名無しさん (2023-10-18 06 29 30) オメガモン出しゃばりすぎやろ。しかも一回勝った相手だからってイキって敗北、インペリアルPMのかませ扱い -- 名無しさん (2024-02-21 09 20 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/22.html
スタンド名(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 シアーハートアタック(4部) 1 8 2 5300(2650) 装備:現在HPと精神力に応じて最大HPが増える発動(周辺爆破):その場で爆発を起こす隠し能力:能力装備吉良の親父と同じ部屋にいても部屋から出られる爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される 装備:増える最大HPは(最大HP×0.1+最大精神力) シンデレラ(4部) 1 1 1 7900(3950) 装備:敵がアイテムを落としやすくなる発動(運が良くなるメイク):次の階に落ちているアイテムが増える 増えるアイテム数は6個 バイツァ・ダスト(4部) 0 0 3 4700(2350) 装備:HPが0になると能力DISCと引き換えに部屋内の敵を消滅させて復活する発動(負けて死ね):部屋の敵を爆弾にし3ターン後に爆発させる隠し能力:能力装備吉良の親父と同じ部屋にいても部屋から出られる爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される 通常入手の他に、キラー・クィーンにシアーハートアタックを合成することで入手できる装備:HP0時の敵消滅は爆発に強い敵にも効くただし、トニオさんやレクイエムジョルノ等の即死系が効かない敵は消滅しない(ディアボロの復活は行われる)その場合、対象敵には10ダメージが4回入るため完全なる無駄ではない エピタフ(5部) 2 1 1 3500(1750) 装備:隠れた罠に隣接すると「!!」が表示される発動(エピタフ!):敵、罠の可視、感知。透明でも見える 装備:たまにリゾットの鉄分攻撃を防ぐエピタフの装備能力を他のDISCに合成しても鉄分防御はおこるメタリカの装備効果の鉄分防御とは効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率があがる B・D・ザ・ハウス(6部) 0 0 3 8200(4100) 装備:稀に使用した消費アイテムが復活する発動(部屋の幽霊):次の階を幽霊部屋にする 装備:約1/10の確率で復活本は復活しない爆弾化したアイテムは爆弾のまま復活する足元のアイテムを拾わずに使うと復活しない発動:発動すると修正値に関わらず消滅ダンジョンの最深部および最深部の一つ上の階で発動しても何も起こらない ボヘミアンラプソディ(6部) 0 0 1 4700(2350) 装備:コミックスが出やすい発動(ボヘミアンラプソディ!):漫画のキャラクターを敵としてディアボロの周囲に召還する ウンガロが落とす発動:階層によらずほぼすべての種類の敵がランダムで3体召喚されるお母さんヤギを召喚することもある呼び出した敵は呼び出されたそのターンで行動してくる出現しないもの:フロア・ダンジョンボスとそのお供、図鑑で「その他」に分類される敵、ミドラー、ピアスを開けたジョリーン装備:出現するアイテムの総数が増えるわけではないつまりコミックスが出やすい分ほかのアイテムは出現率が下がるため、特定のアイテム目当てで周回する際は外しておくと良い マンハッタントランスファー(6部) 0 0 4 2500(1250) 装備:射撃の威力が修正値分上がる発動(空気の流れを読む!):敵の位置がわかる。透明の敵が見える 発動:乳母車の中のアイテムが見えるようになる装備:マジシャンズレッドの装備能力のCHFやハイエロファントグリーン発動による法王の結界の罠の威力も上がる ボールブレイカー&スキャン(7部)Base Only 0 0 0 10000(5000) 装備:投擲すると敵の攻撃力が弱くなる発動(スキャン):所持している未識別アイテムをすべて鑑定フロアが明るくなる 聖なる弓矢で装備能力枠を増やせない実装からしばらくは、☆ディスクとして手に入れた場合に他の能力がついていたが、現在では☆ディスクとして入手できなくなっている装備:投擲ダメージ+15(固定ダメージ系も含む)状態異常等の効果でダメージが出ない投擲の場合(例:マニッシュボーイ投擲)では、投擲ダメージ+15の効果はつかない敵の攻撃力ダウンは老化効果なので、グレイトフル・デッドの発動時のようにジョセフやポルナレフを老化した敵へと変える発動:チリペッパーと違い、罠が可視化されるわけではない (マンダム)(7部) 0 0 0 8000(4000) 装備:射撃でやられると時を戻す発動:時を3ターン戻す 装備・発動効果共に未実装。最新バージョンではリンゴォの記憶DISCと発動効果が同じだが、何も装備していないと画面が一瞬変な挙動をする(ボスが背を向けている方向に若干動く) TATOO YOU!(7部) 0 0 3 800(400) 装備:全体攻撃が隣接した味方に当たらない発動(TATOO YOU!):正面のキャラを5ターン隠す[★発動]正面のキャラを10ターン隠す 発動:敵味方問わず正面のキャラを5ターン隠すターンが経過するとディアボロの背後にそのキャラが隠した時のまま出現する壁を背負うか背後に他のキャラがいると、ターンが経過しても背後が空くまでは隠したキャラが出てこない状態異常のキャラを隠した場合、出現後もその状態を継続するまた、隠している間のターンは状態異常の経過ターンに数えられないホテルの外のボスには発動が効くがトニオさんとレクイエムジョルノには無効装備:ディアボロの全体攻撃系のDISC発動が隣接した味方に当たらなくなる全体状態異常系のDISC発動は防げない2013-01-03verより追加 このページに関する情報・意見 ロンサム - 2012-07-30 23 55 07 オー!ロンサム・ミーは能力タイプではなくて、万能タイプですね。 - 2012-07-31 01 52 16 鉄獄(無周回)でオーラ敵がボールブレイカー&スキャンをドロップしましたが、 - 2013-03-16 02 29 26 ☆DISCじゃなかったです。 - 2013-03-16 02 30 15 ここじゃないかもだけど、「マンダム」「T・O・T・B ワン」「D4C」のデータも追加してほしいっす - 2014-08-01 22 40 50 マンダムとボールブレイカー スキャンの共鳴があるとしたらかなり強めでもいいかもね。なにせ元のステータスが低いだろうし… - 2015-07-12 11 36 56 ボヘミアンラプソディの装備効果なんですが、落ちているアイテムがコミックスの確率が高くなるということでしょうか?それとも、敵を倒したときやミキタカのかばんの変化などにも影響するのでしょうか? - 2016-07-15 19 49 39 ボールブレイカー&スキャンってアヌビスかタワーオブグレ - 2016-09-08 01 24 24 シアー・ハート・アタックを「最大」精神力に訂正しました (2020-08-01 23 09 09) 「狩りに~」̟ マントラ+99+CFHは最強ですね (2020-08-30 03 30 59) ホントそれ (2021-07-27 14 26 58)
https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/398.html
概要 アイテムをうまく使いましょう。 ダウンロード 製作者コメント 敵の特性とアイテムの使い方がカギ。 ヒント ↓下記反転↓ 破裂するDISCは壁を壊すために必要。スパイスガールは階段に到達するために必要。 マンインザミラーは・・・? 答え合わせ ↓下記反転↓ 1.アイテムを拾い、スパイスガールを防御装備して次の部屋へ移動。 2.射撃を喰らわないように斜め移動を使って次の部屋へ。 3.落ちている装備DISCを拾い、マンインザミラーを右下に投げて前の部屋に戻る。 4.バイツァダストを能力装備。エシディシが来るのを待ってから殺してもらう。 5.消し炭を回収後、破裂するDISCを使って右の壁を爆破し最後の部屋へ。 6.消し炭を卵に投げて倒し、浮浪者をおびき寄せる。 7.スパイスガールを発動してワムウの罠の前あたりまで戻り、浮浪者に殴ってもらえばクリア。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ 感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/22.html
+ 目次 概要 同行する仲間の仕様デッドマンズ吉良の仕様 デッドマンズ吉良以外の仲間の仕様 中立 その他の仲間 概要 ディアボロに敵対しないキャラクター。同行する仲間は敵と敵対する。 マップ上で黄色のマーカーで表示される(トニオさん・ポルナレフ(店主)を除く)。 常に鈍足状態。話しかけて仲間にすることで戦闘に参加できるキャラは、仲間にすると等速状態になる。 ディアボロの通常移動で位置を入れ替わったターン中は行動しないが、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを射撃して位置を入れ替わった場合はそのターン中に行動する。 DIOの罠に巻き込まれると、体力が1になる。 ホルマジオのビンを投擲しても中に入らず、ホルマジオのビンが破壊される。 ヘブンズドアーのDISCの発動・ピンクダークの少年の使用により、敵図鑑に登録できる。 同行する仲間の仕様 最大体力は、レベルに比例して高くなる。 レベルが非表示の時は「敵図鑑の体力」、レベルが2以上の時は「敵図鑑の体力 + (敵図鑑の体力/10 × レベル)」。 (例:スピードワゴンの最大体力は、レベル非表示時で「50」、レベル2で「60」、レベル10で「100」。) 体力が100%未満の場合、ディアボロのHPと同様にターン経過で体力が自然回復する。 しかし、体力の回復速度は「20ターン毎に体力1回復」とかなり遅い。 フー・ファイターズのDISCを射撃、クリーム・スターターのDISCを発動、ゾンビ馬・やばいクスリを投擲することでも体力が回復する。 サバイバーのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備したディアボロが隣接中に向き変更キーを入力して仲間の方を向くと、仲間の体力の割合と取得した総経験値が表示される。 隣接している敵からの特殊攻撃を受けない(射撃攻撃は受ける)。 ハーヴェストやエボニーデビル等の通常攻撃しない敵から通常攻撃を受ける。 装備DISCの発動による全体攻撃を受ける。 ただし、TATOO YOU!のDISCの能力が含まれる装備DISCを能力に装備したディアボロが隣接中、ディアボロの全体攻撃が命中しない。 これらの仕様は同行する仲間全てに共通するが、一部の仕様はデッドマンズ吉良かそれ以外かで異なっている。 デッドマンズ吉良の仕様 体力が0になり死亡すると、ディアボロも死亡したような扱いとなり、強制的にヴェネチアホテルへ帰還となる。 デッドマンズ吉良が仲間を倒すと、その敵の経験値分ディアボロとデッドマンズ吉良とで取得する。 一定量の経験値を取得すると、レベルが上昇する。 レベル上昇に必要な経験値はディアボロと同等。 レベルは最高で99まで上昇すると思われる。 話しかけても次のレベル上昇に必要な経験値量を教えてくれない。 レベルが上昇すると攻撃力・防御力が増加し、体力が100%になる。 吉良吉影のDISC・康一のDISCを投擲されると、レベルが1上昇する。 ただし、この方法でレベルが上昇しても体力は増加しない。 罠の上に乗ると、その罠を作動させる。(0.16-12 The Run~) デッドマンズ吉良以外の仲間の仕様 ディアボロと仲間が同じ部屋にいない状態で階段を降りる、ディアボロがダービー弟の落とし穴にかかると、次のフロアから同行しなくなる。 体力が0になり死亡すると、その時点で同行しなくなる。 仲間が敵を倒すと、その敵の経験値を折半してディアボロと仲間で取得する。 一定量の経験値を取得すると、レベルが上昇する。 レベルは最高で10まで上昇する。 レベル上昇に必要な経験値は、「50(Lv2)→150(Lv3)→300(Lv4)→500(Lv5)→1000(Lv6)→2000(Lv7)→6000(Lv8)→10000(Lv9)→20000(Lv10)」。 話しかけると、次のレベル上昇に必要な経験値量を教えてくれる。 康一のDISCを投擲されると、レベルが1上昇する。 ただし、話しかけて仲間にする前やレベル10の仲間に投擲した場合は、レベルが上昇せずダメージを受ける。 レベルが上昇すると攻撃力・防御力・体力が増加する。 レベルが上昇すると、上昇前の体力に比例して体力の増加量が異なり、場合によっては100%を超過することがある。(~ver0.16-10) レベルが上昇すると、体力が100%になる。(0.16-12 The Run~) レベル10は、レベル1と比較して体力の最大値が2倍・攻撃力と防御力が3倍になる。 はぐれたり死亡したりして仲間が同行しなくなっても、同行しなくなる直前のレベルと取得した総経験値は次回以降仲間が出現した際に引き継がれる。 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 第一部 ファントム・ブラッド スピードワゴン 50 7 7 0 かなり低い 人間味方 レクイエムの大迷宮 通常攻撃凍結が付与されたディアボロに隣接時、その凍結を解除して自身の体力が1になる 凍結解除時に自身の体力が100%を超過していると、自身の体力が1にならない(~ver0.16-10) ツェペリさん 40 9 6 0 かなり低い 人間味方波紋使い レクイエムの大迷宮 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)同行中に話しかけると、1フロアに1回のみディアボロに波紋使いを付与できる水上移動 通常攻撃が波紋を帯びているため、吸血鬼タイプに与えるダメージが大きい波紋使いを付与する際に失敗することがあり、失敗するとディアボロのHPが半分になるディアボロに吸血鬼体質(屍生人体質)が付与されていると、波紋使いを付与する会話を行わない 第三部 スターダスト・クルセイダース イギー 40 5 8 0 かなり低い 動物味方 レクイエムの大迷宮 通常攻撃同行中に話しかけると、1フロアに1回のみ床に砂のDIOの罠を設置できる 砂のDIOの罠は40ダメージ砂のDIOの罠で倒した敵の経験値は全てディアボロが取得する 第五部 黄金の風 ペッシ 30 4 4 0 かなり低い 人間味方裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮 通常攻撃同行前に話しかけると「ブン殴る」と「放っとく」の選択肢が表示される「ブン殴る」を選択後に話しかけると同行する同行中に話しかけると、釣りを行える同行中にプロシュート兄貴のDISCを投擲されると、成長したペッシに変化する 「ブン殴る」を選択するとディアボロが向いている方向に9マス吹き飛ぶ釣りはフロア内の「アイテム」「敵」「ブチャラティ(フロア外から)」のいずれか1つが釣り上がる店の商品も釣れ、店外から釣り上げても泥棒にならない釣り上げられた敵はそのターンに行動する釣り上げると、以降50ターンは釣りを行えない 成長したペッシ 30 12 12 0 かなり低い 人間味方裏切り者暗殺チーム プロシュート兄貴のDISCを投擲された同行中のペッシが変化する 通常攻撃同行中に話しかけると、釣りを行える プロシュート兄貴のDISCを受けたペッシが変化する際、レベルや状態異常を変化後へ引き継ぐ釣りの仕様はペッシと全て同じ次のフロアに移動すると、ペッシに戻る その他 デッドマンズ吉良 30 5 5 0 かなり低い 幽霊味方 ヴェネチアホテル(鉄獄クリア後) ヴェネチアホテルで話しかけると、屋敷幽霊に入れる通常攻撃罠の上に乗ると、その罠が作動する(0.16-12 The Run~) 出典:デッドマンズQ屋敷幽霊で常に同行する同行中に死亡すると、ディアボロが生存中でもゲームオーバーとなる吉良吉影のDISCを投擲されると、レベルが1上昇する(体力は増加しない)ディアボロが設置する罠(マップ上で水色の×のマーカー)に乗っても作動するが、ゲームがフリーズして強制終了する 仲間に話しかけた時のセリフを基に、大まかな体力を把握できる。 サバイバーのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備して仲間と隣接時に向き変更キーを押すと、仲間の体力を%で確認できる。 仲間 セリフ 体力 スピードワゴン この紳士に手を出すことは… このスピードワゴンが許さねえ! 100%以上 俺は物を盗むが こいつらは命を盗む!許せねえ! 99%~80% ここまで首をつっこんだんだ! 黙っているのは性分じゃねえからな 79%~60% こんなもんカスリ傷だぜッ! …イ、イデーイデー!つ…杖! 59%~30% やめりゃあよかった!こんなタフガイに ケンカふっかけるのはよォ! 29%~10% うう…このキズは…急所だ…! 9%~2 礼は 戦いが終わって 生きのびてから言えってんだ… 1 ツェペリさん ゆくぞディアボロ君!ところでコルク抜きもってなぁい? 100%以上 戦いの思考1!相手の立場になって考える…これは大事じゃぞ! 99%~80% 戦いの思考2!勇気とは怖さを知る事!恐怖を我が物とすることじゃあッ! 79%~60% やれやれ…こいつらの魂を解き放つのは骨が折れそうじゃわい 59%~30% ついに ついにきたかあの予言の時が… 29%~10% ま…まるで親友と息子を同時に持ったような気分だぞ… 9%以下 イギー (くるなら来いッ!ブッ殺してやる!) 100%以上 (うるせーな、犬の俺に聞くな!) 99%~80% (やれやれ…犬好きは見殺しには できねーぜッ!) 79%~60% (クソー、手加減なしの凶暴なヤツだ…) 59%~30% (な…なんのトラブルもない人生を送る ハズだったのに…ミスったぜ…) 29%~10% (ガフッ…ググ…ニヤリ) 9%以下 ペッシ ブッ殺してやるッ!! 100%以上 あ、兄貴ィ~ 本当に行くのかい? 99%~80% あ、兄貴ィ~…あ、あてにしねーでくれよ 俺なんかの勘をよォー 79%~60% 兄貴ィ~、痛ェよ~ 回復してくれよォ~ 59%~30% うわぁぁん! い、痛ぇーーー! 29%~10% ゴメンよ兄貴… 俺、やっぱ足手まといだったなぁ… 9%以下 成長したペッシ 償わせてやるぜッ! 兄貴の意志はオイラがとげるッ! 100%以上 兄貴と同じ苦しみを味わうんだなァーッ! 99%~80% グッ…落ち着くんだ! 疑心暗鬼は心の弱さだ…! 79%~60% 栄光は…俺にある…! 兄貴…見守っていてくれ…! 59%~30% ガブッ…負けた…のか… 俺は死ぬ…死ぬのか… 29%~10% 落ちてくだけるのはウヒャハハハ 俺だぁぁーーーッ!!! 9%以下 デッドマンズ吉良 今夜はどこで休むとするか… 100% 「仕事」を生きがいにしておけば 「幸福」になれるかもしれない… 99%~80% 正義とか悪とかは 知ったことじゃあない 79%~60% 「仕事」の期限は今夜中だ 明日では意味がない… 59%~30% くそ・・・やはり自分だけの 「部屋」がほしい・・・ 29%~10% うおぉぉおおああぁぁーッ 9%以下 中立 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 第二部 戦闘潮流 鮮血のシャボン 20 1 10 1 かなり低い 無し味方 レクイエムの大迷宮 移動しない中にアイテムを1つ入れることができる(アイテムが入っているヤバイもの以外)話しかけると、アイテムを出し入れできる初回遭遇時、必ずシーザーのバンダナが中に入っている中を空にすると、次回遭遇時に必ずシーザーのバンダナが中に入っている倒すと、中に入れていたアイテムを必ず落とす 事前に入れていたアイテムを取り出しても、レクイエムの大迷宮のアイテム持ち込み無しクリアには影響しない 第三部 スターダスト・クルセイダース D・ダービー 999 0 0 0 かなり低い 人間味方九柱神 バー 移動しないすれ違えない話しかけると、過去ver.で実装されていた「帝王再臨」関連の選択肢が表示される 敵図鑑では体力が「999」と表示されるが、実際の体力は「20」 SPW財団の男 20 1 10 1 かなり低い 人間味方 レクイエムの大迷宮 話しかけると、次のフロアで通常出現する敵を全て教えてくれる ハイプリエステス、ベイビィフェイスの出現は教えてくれない(化けが付与されたアイテムに乗ると出現する特殊な敵のため)ヨーヨーマッの出現は教えてくれない(中立として扱われている敵のため) バーテン 10 1 1 0 かなり低い 人間味方 バー 移動しないすれ違えない ボインゴ 20 1 10 1 必ず落とす 人間味方九柱神 レクイエムの大迷宮 話しかけると、次のフロアでディアボロが敵に殺される予言を話す予言の内容に関する敵が次のフロアで初期配置される(要検証)倒すとボインゴのDISCを必ず落とす 予言の内容は死因の文章を引用している(例:「小汚い浮浪者に刺されてリタイヤだァーっ!」、「ブルりんの見せ場にされてリタイヤだァーっ!」)射撃攻撃のみ行う敵は直接攻撃での死因の文章を引用する(例:「ホル・ホースに脳みそ床にぶちまけられてリタイヤだァーっ!」) 第四部 ダイヤモンドは砕けない トニオさん 950 100 40 1000 かなり低い 人間味方杜王町住人 ヴェネチアホテル(密漁海岸イベント)店 基本的に移動しないが、購入義務が発生すると店内の出入口を塞ぐように移動する定位置から移動させられると、定位置に戻るように移動するすれ違えない特定の条件を満たして話しかけると、アイテムを売買できる爆発ダメージを10しか受けない 店主を務めている時のトニオさん会話の内容を問わず、会話し終わると1ターン経過する中立の扱いだが、マップのマーカーは赤色(敵)で表示される1以上のダメージを受けるか泥棒を行うと、敵化してトニオさん(怒り)に変化するDIOの罠に巻き込まれると、体力が1になるが敵化しない敵から攻撃を受けても0ダメージのため敵化しない 間田 20 1 0 1 必ず落とす 人間味方杜王町住人 レクイエムの大迷宮 話しかけると、ゲームの基本的な要素を教えてくれる倒すとコミックスを必ず落とす倒すとGP BOYを落としやすい GP BOYは間田を倒すことでのみ入手できる 杉本鈴美 10 1 1 0 かなり低い 幽霊味方杜王町住人 バー 直進移動ディアボロと付かず離れず距離を取る 縦横移動のみで斜め移動はしない 辻彩 70 1 1 3500 高い 人間味方杜王町住人 屋敷幽霊クリアイベント 不明 セーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(ver0.16-12 The Run)ムービー限定の登場のため敵図鑑への正規登録はできないが、過去ver.から内部データとして図鑑情報が存在していたキャラタイプに「人間」と「杜王町住人」が追加(ver0.16-12 The Run)ver0.16-12 The Runでも同様に出現場所や行動パターンが確認されていない 露伴 20 10 10 1 かなり低い 人間味方杜王町住人 ヴェネチアホテル(レクイエムの大迷宮クリア後) 移動しないすれ違えない話しかけて露伴の依頼を受けると、以降ディアボロの試練に入れる ピンクダークの少年を持って話しかけると、特殊会話が発生グッチのバッグを持って話しかけると、特殊会話が発生ボヘミアンラプソディのDISCを持って話しかけると・・・ 第五部 黄金の風 アバッキオ 20 3 1 1 かなり低い 人間味方裏切り者 レクイエムの大迷宮 話しかけると、ヴェネチアホテルへ帰還することができる帰還を断ると、お茶を勧められるお茶を飲むと、ディアボロのHPが1になる ディアボロのHPが1の時にお茶を飲むと、ディアボロが死亡するG・エクスペリエンスのDISCを能力に装備してお茶を飲むと、効果を無効化してSecret Factor"ヌルイから飲むのはいやか?"を取得する エクスペリエンスの花 1 1 1 1 かなり低い 植物味方 G・エクスペリエンスのDISCを発動する(ディアボロの周囲1マスに出現する) 移動しない話しかけようとすると通常攻撃になり、話しかけられない 敵の攻撃を受けると、その敵にダメージを反射するエクスペリエンスの花を倒した敵のレベルは上昇しない敵に狙われないため、効果の反射を生かすには敵を盲目・混乱・プッツンにする必要がある直線型射撃を行う敵やクリーム等は盲目・混乱・プッツンを付与されていなくても攻撃を繰り出すため、効果の反射を活かしやすい スクアーロ 10 1 1 0 かなり低い 人間味方ギャング バー 移動しない ティッツァーノ 4 3 1 3 かなり低い 人間味方ギャング バー 移動しない ヤク中の少年 1 1 0 1 必ず落とす 人間味方 レクイエムの大迷宮 不規則移動話しかけると、「ブン殴る」と「放っとく」の選択肢が表示される倒すと必ずやばいクスリを落とす倒すとその位置に必ずブチャラティが出現する 「ブン殴る」を選択するとディアボロが向いている方向に9マス吹き飛び、5ダメージを受ける(吹き飛ばして壁や敵に衝突させてもヤク中の少年は衝突ダメージを受けず、衝突された敵は5ダメージ受ける)睡眠・混乱・凍結・固定・プッツンが付与されていると、話しかけられない1段階目の封印を付与して倒すと、ブチャラティが出現しない 亀 20 1 1 1 かなり低い 動物味方 ヴェネチアホテル(ホテルの外クリア後) 不規則移動話しかけると、亀の中に入る 亀の中の詳細については、「亀の中」ページを参照自身が死亡しても亀の中に置いたアイテムは消滅せず、ダンジョンへ入って帰還すると復活する 第六部 ストーン・オーシャン サヴェジガーデン 20 1 10 1 かなり低い 動物味方 レクイエムの大迷宮 話しかけると、所持アイテム1つを亀の中に送ることができるアイテムを送ると、サヴェジガーデンが消滅する アイテムが入っているヤバイものは送ることができない亀の中にアイテムを置けるマスが無いと、アイテムを送ることができない ロッコ・バロッコ 10 1 1 0 かなり低い 人間味方 バー (鉄獄クリア以降は背後以外から)話しかけると、鉄獄に入れる鉄獄クリア以降に背後から話しかけると、裏鉄獄へ入れる 初めて話しかけた時のみ、シャーロットちゃんから鉄獄の説明が行われるダッシュキーを入力しながら移動キーを押すことですれ違えて、背後から話しかけられる 第七部 スティール・ボール・ラン シュガー 10 1 1 1 かなり低い 人間味方 バー 不規則移動しながらディアボロに接近する スティール氏 10 1 1 1 かなり低い 人間味方 バー 移動しない ルーシー 10 1 1 1 かなり低い 人間味方 バー 移動しない その他 ただの植物 1 1 1 1 かなり低い 植物味方 魂の掃除屋の別の生物に変える攻撃を受ける(ディアボロの周囲1マスに出現する) 移動しない話しかけようとすると通常攻撃になり、話しかけられないヘブンズドアーのDISCの射撃・投擲を無効化する 出典:デッドマンズQ ポルナレフ 900 100 40 1500 かなり低い 人間味方 店(裏鉄獄) 2回連続攻撃(敵化時) 出典:ジョジョの奇妙な冒険(コブラチーム制作 SFC版)店主を務めるポルナレフ店の商品はコミックスか消費アイテム敵以外から1以上のダメージを受けるか泥棒を行うと敵化するが、トニオさん(怒り)のような別キャラには変化しない敵化時に分裂すると、ポルナレフ(店主)に分裂する(~ver0.16-10)敵化時に分裂しない(ver0.16-12 The Run)トニオさんと異なり、敵から攻撃を受けるとダメージが発生するその他の仕様はトニオさん(店主)と全て同じ その他の仲間 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 チャリオッツ 1 30 1 40 かなり低い スタンド味方 シルバーチャリオッツのDISCを発動する(ディアボロの周囲1マスに出現する) 通常攻撃ディアボロの周囲1マスに移動出現から5ターン経過で消滅する話しかけようとすると通常攻撃になり、話しかけられない(通常攻撃によるダメージは受けず、攻撃の効果音も発生しない) エボニーデビルの人形 20 9 7 45 普通 人形 エボニーデビルのDISCを発動する(ディアボロの正面1マスに出現する) 通常攻撃ダメージを受けると、攻撃力が上昇する 倒れてもエボニーデビルは出現しない「出現時のディアボロのレベル÷3」のレベルで出現する コピー人形 20 0 0 0 必ず落とす スタンド味方 サーフィス人形を押す(ディアボロの正面1マスに出現する)サーフィス人形を投擲する(投擲後置かれた場所に出現する) 攻撃しない不規則移動10ターン経過すると、消滅する倒されるか10ターン経過で消滅すると、コピー人形を必ず落とす 容量が0のサーフィス人形でも、壁やキャラクターに投擲すると出現する出現時のディアボロのステータスを反映して出現する出現中、敵はディアボロを見失う出現中、敵はほぼ全ての特殊攻撃(範囲攻撃・回復・敵召喚など)を行わない シアーハートアタック 5 14 40 300 かなり低い スタンド杜王町住人殺人鬼 キラークイーンのDISCを発動する(ディアボロの正面1マスに出現する) 通常攻撃体力が1になると爆発する全てのダメージを1しか受けない 敵のシアーハートアタックと異なり、体力が2でも攻撃するシアーハートアタックと同じ部屋にポルポのライターが置いてあると群がる 恐竜 10 15 10 1 かなり低い 動物 スケアリー・モンスターズのDISCを発動する(ディアボロの周囲1マスにいる敵が恐竜に変化する) 倍速行動10ターン経過すると、変化前の敵に戻る 変化後の恐竜は変化前の敵のレベル・体力・状態異常・オーラの有無を引き継ぐオーラ付きで倒れると、☆装備DISCを必ず落とすタイプに「味方」が無いが、現在のver.では敵として出現しない
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/47.html
+ 目次 概要 レベル(Lv.) 体力(HP) 精神力 満腹度 攻撃力 防御力 経験値 アイテム所持率 タイプ 状態変化 概要 キャラクターの様々な状態を表すデータ。大半が数値化されている。 「ステータスが高い = 強い」といっても過言ではない。 仲間・敵の初期ステータスは、「コマンドウィンドウ」→「設定」→「資料」→「敵図鑑」から確認することができる。 本サイトでは「キャラクター一覧(敵図鑑)」のページにて、全ての仲間・敵のステータスを一覧で記載している。 レベル(Lv.) キャラクターの成長度を表す。 他のキャラクターを倒して経験値を取得したり、康一のDISCを使用することで上昇する。 ディアボロや同行する仲間は一定量の経験値を取得することで上昇するが、敵は経験値を問わず他のキャラクターを倒すごとに1上昇する。 アレッシーの若返り攻撃を受けると、1低下する。 高いほど他キャラクターに与えるダメージが増加する。 体力(HP) キャラクターが持つ体力の値を指す。HPは「Hit Point(ヒットポイント)」の略称。 ダメージを受けると減少し、0以下になるとそのキャラクターは死亡して消滅する。 ターン経過、フー・ファイターズのDISCの発動・射撃、カエル系を食べる、ゾンビ馬ややばいクスリを使うことで回復することができる。 ディアボロの体力は画面上部に常時表示されており、「HP ○/○」の表記がそれに当たる。 「 / 」の左側の数値は現在の体力、右側の数値は体力の最大値を表す。 「緑色のバー」も画面上部に常時表示されており、これはディアボロの体力を図形で表現した「HPバー」である。 体力が減少するごとに赤色のバーが侵食し、バーが全て赤くなると体力が0となる。 0以下になるとそのキャラクターは死亡するため、体力の数値はまさに「生命線」と言える。 ディアボロや仲間の体力は増やし、敵の体力は減らす立ち回りを心掛けよう。 精神力 ディアボロのみが有するステータス。 通常攻撃や射撃で与えるダメージに影響する他、装備DISC発動時の威力(部屋内のキャラクターにダメージを与える系)にも影響する。 数値が高ければ高いほど、与えるダメージが増加する。 モッツァレラチーズとトマトのサラダを食べる、魔法のランプを使用して「体力を回復させてくれ」を選択する、グッチのバッグにお金を入れる、波紋のツボを押す、ヘブンズドアーのDISC装備中にヘブンズ・ドアーの罠を作動すると回復する。 サンドイッチを食べる、1部コミックス・魔少年ビーティー・伊豆の踊子を読む、一部装備DISCの共鳴で最大値が増加する。 くさったピッツァ・猫バーガー・猫ステーキ・猫ジュースを食べる、プロシュート兄貴の特殊攻撃を受ける、セト神の罠を作動すると低下する。 くさったピッツァ・猫バーガー・猫ステーキ・猫ジュースを食べる、プロシュート兄貴の特殊攻撃を受ける、昇り調子の大柳賢とのジャンケンに負ける、チープ・トリックのDISCの発動で最大値が低下する。 ディアボロの精神力は「コマンドウィンドウ」を開くと画面左下部に表示されており、「精神力 ○/○」のような数値がそれに当たる。 「 / 」の左側の数値は現在の精神力、右側の数値は精神力の最大値を表す。 満腹度 ディアボロのみが有するステータス。 ターン経過や特定の敵の特殊攻撃を受けると減少し、0以下になると毎ターン体力が1減少する。 通常10ターン毎に1減少するが、パール・ジャムのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備中は20ターン毎に1減少し、腹減りか吸血鬼体質(屍生人体質)が付与されていると5ターン毎に1減少する。 食料を食べることで回復することができる。 ディアボロの満腹度は「コマンドウィンドウ」を開くと画面右下部に表示されており、「満腹度 ○/○」のような数値がそれに当たる。 「 / 」の左側の数値は現在の満腹度、右側の数値は満腹度の最大値を表す。 攻撃力 キャラクターの攻撃性能を数値で表した物。 高いほど他キャラクターに与えるダメージが増加する。 ディアボロの基本攻撃力は低いが、「攻撃」枠に装備DISCを装備することで上向きに大きな補正をかけることができる。 防御力 キャラクターの防御性能を数値で表した物。 高いほど他キャラクターから受けるダメージが減少する。 ディアボロの基本防御力は低いが、「防御」枠に装備DISCを装備することで上向きに大きな補正をかけることができる。 経験値 自身が得た経験の値を指す。 敵が持つ経験値はレベル補正を受け、レベルの高さに比例して増加する。 ディアボロや同行する仲間は、他キャラクターを倒すことで取得することができる。 取得した総経験値が一定を上回ることで、レベルが上昇する。 アイテム所持率 ディアボロ以外のキャラクターが有するステータス。 自身が死亡した際にアイテムをドロップする確率を表す。 「かなり低い」「普通」「高い」「かなり高い」「必ず落とす」の5段階があり、 左に行くほどドロップ率が低く、右に行くほどドロップ率が高くなる。 タイプ 原作「ジョジョの奇妙な冒険」内の設定に基づき、各キャラクターに割り当てられている分類。 「吸血鬼」や「波紋使い」等ゲームのプレイに影響を与える物も存在するが、 「死体」や「動物」等ゲームのプレイに影響を与えない物も存在する。 状態変化 他の影響を受けて変化した、キャラクターの性能を指す。 キャラクターの性能を向上させる効果は「バフ」、低下させる効果は「デバフ」と呼称される。 ディアボロの状態変化は、「コマンドウィンドウ」→「状態」から確認することができる。 「状態変化」の詳細は、本サイトでは「状態変化」のページにて記載している。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48345.html
殲凶神 デーモン・ディアボロスZZZ(トリプルゼータ) 火/自然/水/光/闇文明 (10) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/ワールド・コマンド 24000 ■ワールド・ブレイカー ■スピードアタッカー ■自分のデーモンは、相手のカードの能力または効果によって選ばれず、バトル中破壊されない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは自身の墓地にあるカードをすべて、自分の山札に加えてシャッフルする。こうして山札に加えたカード1枚につき、次の▶能力を1回使う。 ▶相手のクリーチャーを1体と、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主はそれらを山札に加えてシャッフルする。 作者:お出ましだッチ フレーバーテキスト 悪魔の力に飲まれし支配者が、時空を超えて破滅を呼ぶ。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/62.html
アイテム編(装備DISC以外)エニグマの紙の便利な使い方 楽な金稼ぎ/金減らし ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 オレンジの使い方 フロア内無期限倍速 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ピストルズと食料 アイテム編 (装備DISC以外)に関する情報・意見 アイテム編(装備DISC以外) エニグマの紙の便利な使い方 中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。 銭投げダッシュでお金の上に乗ってみよう。そのまま敵に投げつけると、金額の1/10の固定ダメージを与えることができる。さらにエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。同様の方法でミキタカのカバンにも入れる事ができるので、少額だった場合はアイテムに変えてしまうのもいいだろう。(紙ごと投げつけないように注意)入れたお金は他のアイテムと同様「出す」コマンドでアイテム欄に移すことができるので、紙の容量を超える数を持ち歩くことが可能。ただし、射撃DISCと違いShiftキーで纏める事はできないので、9500G投げてトニオさんも一撃なんて事は不可能。 失いたくないアイテムを入れるエニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。 拡張4部コミックスで拡張出来る。 バグ?一部で紙消失のバグが報告されているので、一応注意。 楽な金稼ぎ/金減らし トニオさんの店でレアアイテムを売りまくり、売ったアイテムを拾って泥棒すると楽に大金が! もちろん値段が高いアイテムがあればあるほど金がたまる。 逆に、預金がMAXになってしまって手持ちにも大金、素潜りが出来ない!と言う場合がある。 この場合はトニオの店で売り買いをひたすら繰り返すことでいくらでも所持金を減らすことが可能。 この場合、数値の高いDISCやヤバいものを使おうと思っても、買値と売値の上昇幅が同じであるためなかなかお金は減らない。 もともとの値段が高いアイテムを使う方のがベネ。 ただし亀に空きがあるなら手ぶらで死ぬ方が楽。あとは素手で玉美殴ったり試練に入るとか。 ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は減少する。 もちろん0になれば空腹で体力の減少開始、下手すればそのまま餓死! ミキタカのDISCでも同じ。 識別中に億泰→ドッピオと識別した場合は… オレンジの使い方 確実に爆弾化されているので吉良吉影DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。 解除せずに爆弾として使用する手も。 フロア内無期限倍速 サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持される。 ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は2回目の行動時に敵を攻撃するが、2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても次の敵には攻撃しない。 混乱した倍速敵も同様。 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… パッショーネなどの強い敵が多いモンスターハウスに投げ込んで鉄砲玉になってもらおう。 一番楽なのはアヌビス装備からの遠投か、床に置いて放置。 ビンに余裕があるときはもったいないので押して出した後爆弾やクリームで始末するといい。 アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ヌケサクのDISCを敵に投げる事で投げられた敵の攻撃力が低下する。敵を召喚する敵(ジャッジメント等)に投げて経験値とドロップを稼ごう。 マニッシュボーイのDISCは投げると相手が5ターン眠る。 エンポリオのDISCは混乱、仗助のDISCはプッツン状態、ンドゥールのDISCは盲目にできる。 康一のDISCを投げると敵・味方問わずレベルが1上がる。逆にペッシのDISCを投げるとレベルが1下がる。(レベル1の相手に投げても変化なし) 水が熱湯になるDISCは、アクアネックレスに投げると透明になるので注意、逆にFFに投げると致命的なダメージを与え即死。 キリマンジャロの雪解け水はFFに投げるとレベルアップするので注意。 川尻浩作に聖なる弓矢を投げると成長した吉良になる。 エンポリオ(通常。感電ではダメ)にウェザー・リポートのDISCを投げると酸素エンポリオになる。 ホルマジオのビンは投げつけた相手をビン内に閉じ込める事ができる。 G・エクスペリエンスのDISCは投げつけた相手を鈍足に出来る。 破裂するDISCを投げると投げつけた相手が10ターン後に爆発する。 ピストルズと食料 セックスピストルズのDISC発動時、ピッツァ、食べ物、料理を食べさせることで回数を増やすことができる。 食料が増えすぎてアイテム欄を圧迫しているときは積極的に食べさせよう。 ピストルズは食料が爆弾になっていても気にせず食べる。爆弾の識別には利用できないので注意。 また、食料であってもカエルや消し炭を与えても食べない。カエルが多い時は丸焼きにしよう。 アイテム名 増加回数 ピッツァ くさったピッツァ - ネアポリスのピッツァ 6 ピッツァ 4 ポルポのピッツァ 8 食べ物 オレンジ - カエルの丸焼き 3 サンドイッチ 6(たまに9) ローストビーフサンドイッチ 6 鎌倉カスター - 焦げたピッツァ - 焦げた食べ物 - 焦げた料理 - 猫ジュース - 猫ステーキ - 猫バーガー - 料理 キリマンジャロの雪解け水 3 プリン 3 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 3 子羊背肉のリンゴソースかけ 6 娼婦風スパゲッティ 4 アイテム編 (装備DISC以外)に関する情報・意見 トニオさんの店においてあるカエルは、丸焼きにすると価格が変わり安く買える。店内にドジュウの罠があれば。 (2018-06-14 04 53 19)