約 1,586,768 件
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/53.html
【作品名】酔いどれドッピオと12の仲間 【作者】ドッピオくん 【配布先】裏作品保管庫の跡地 http //www.geocities.jp/rgf0080/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 2ちゃんラウンジでも謎の多いコテハン「ドッピオくん」が作成した、自らと対立関係にある荒らしAA「ぼるじょあ」との抗争をモチーフにした作品。 シュールな作品が多いラウンジ作品の中でも輪をかけてシュールな世界観と、何度も主役に襲いかかるぼるじょあ共をちぎっては投げちぎっては投げる爽快さで好評を得ている佳作だ。戦闘バランスも良く、タイトル画像もカッコ良い。ただ音量には注意したほうがいいかも。 ちなみに「ドッピオ」とは、元々ジョジョ第5部に登場するキャラである。ドッピオくんというコテハンは、2ちゃん顔文字板から拾ってきたと思われる同キャラの絵文字を書きこむ時に良く用いている。 ■ストーリー 不明(w ■主要キャラクター <ドッピオ> ボスより授かった独自の能力「スタンド名:キング・クリムゾン」を駆使して戦う統合失調症のチンピラ。もう一つの人格でもあるボスから脳内電話がかかってくると、無意識のうちに「とぅるるるるる」と着信音の代わりに自分が叫んでいるらしい。 <ぼるじょあ> 「アルェー(・3・)」「~だYO!」が口癖であるモナー体型の荒らしAAで、ドッピオのライバル。無数の個体がおり、ドッピオと血みどろの戦いを各地で繰り広げる。 ゲーム自体は笑えたから別にいいが冷静に考えてみるとなんでラウンジのコテネタ作品がこのwikiで紹介されてるんだろう -- 名無しさん (2014-08-12 14 31 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36659.html
終局の覚醒者 メナス・ディアボロス ZZ SR 火/水/自然/光/闇文明 20 サイキック・クリーチャー:ワールド・コマンド 23000 エヴィル・ソウル ■このクリーチャーに覚醒した時、相手はこのターンこのターン次に使う単色のカードの効果を無くす。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドゾーン、マナゾーン、墓地、手札、バトルゾーンのカードを相手は1枚ずつ選ぶ。相手は選んだカード以外を全て山札に加えてシャッフルする。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば自分はゲームに負ける。 ■解除 覚醒前→《次元の収縮者 ディアス・ボロス Z》 自分の想定する世界線では一瞬プレミアム殿堂になりかけたカード。理由は『このクリーチャーに覚醒した時点でゲームの決着が付く。』という事であったが、それは見直された。 先ず、このクリーチャーが殴らなかった場合。相手が除去された時に除去し返すカードをバトルゾーンに置いていたのなら覚醒を解かれて敗北には繋がらない。 更には、敢えて殴らないというプレイングもある。AOTWのスーパー龍解の様な使い方も出来るからだ。更に、世の中にはクロックというシールドトリガーがある。 ニンジャストライクを先ず無効化させて、クロックが出る…とすればターンスキップにより互いに負けない。この様にボルバルザークとは違う観点から見る事が出来た。 最後の例はボルバルザークにも同じ事が言えるが、先ずこのクリーチャーに覚醒するには正規か、一部のライバルの力を借りなければ難しいだろう。それ故にこのクリーチャーは殿堂入りを免れた。…多少オーバースペックだが、使い熟せれば良いフィニッシャーである。 作者:匿名希望 関連 《時空の支配者ディアボロス Z》《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス ZZ》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1249.html
旧設定跡地。 最新の設定はこちら。 機体概要戦車概要 各モード詳細 アーマーモード時各部機能 各フォーム詳細・着装プロセスアクセルフォーム エクシードディアボロス エクシードアクセルフォーム 画像イメージ ハーフチェンジ・バトルスタイルF(フォーム) E(エレメント) 使用技基本 デビルプライムベスタ プライムベスタコンボアーマーモード専用・直接攻撃系 アーマーモード専用・万能魔系 フライトモード専用 ビーストモード専用 専用発動形体無し 【聞いて極悪】歩く完全邪気眼図鑑【見て地獄】『――Double Blade / Joker――』 『――Double Blade / Raven Crow――』 『――Double Blade / Blanka――』 『――Double Blade / Soliris――』 『――Double Blade / Lachesis――』 『――Double Blade / Atropos――』 『――Double Blade / Brenda――』 『――Double Blade / Yu-Ichi――』 『――Double Blade / Fenrir――』 『――Double Blade / Legion――』 『――Double Blade / Phantom――』 『――Double Blade / ――』 機体概要 超汎用可変兵器?の一つ。 悪魔の店にて『悪魔の鎧』『悪魔の戦車』という名称で販売されている。 プライムベスタを読み込む機能を持つ。 複数体存在するプロダクションモデルの12番目。 この機体最大の特徴は、「高機動」と「時の力」に高い適性を持つコアを備えていることである。 近代戦闘機以上の超高速を誇る形態『フライトモード』にジュリオのクロックアップを応用すれば、瞬間最高加速は光速の凡そ1/100に達する。 耐熱性能が高いことも特徴。 多くの機能はデビルプライムベスタに依存している。 そのため、ジュリオ以外の者では着装に成功したところで、同等の性能を発揮することは出来ない。 その汎用性の高さから、総合性能も極めて高い。 半面、魔装甲冑ほど機能が一点特化していないため、フォームチェンジや必殺技の発動までに若干の準備時間を要する。 何をするにも大抵カードスラッシュが必要なため、その隙を補う熟練が必要。 音声認識で発動することも可能であるが、その場合効果は半減してしまう。 時間停止や時流加速の発動時間も半分である。 第三部ではジュリオ=ジュースターが所持。 ジュリオは着装型と搭乗型を好み、装備型はほぼ使用しない。 普段は単車や黒馬の姿で待機している。 戦車概要 専用戦車の名は『ベヒーモス』。 ディアボロスと同じ装甲性質を持つ大型戦車。 勿論、プライムベスタを読み込む機能を持つ。 コアの特性によって性能を落とすことなく自在に巨大化することが可能。 つまり、標準時の10倍のサイズなら、10倍の速度で移動可能、ということである。 巨人型戦車から航空機まで様様な形体に変形する。 弾薬を積んでいるため、銃口がある形態なら砲打撃戦も可能。 翼竜形態では、龍族の力を封じる霧の息を吐く。 普段は自動車や翼龍の姿で待機している。 各モード詳細 ※弱点<苦手<―<耐性<無効<反射<吸収 名前 属性耐性 備考 物理 魔法 通常打撃力 必殺時打撃力 走力 跳躍力 時間停止 時流加速 斬 打 貫 火 氷 雷 風 気 光 闇 パンチ キック 着装前 ― ― ― 耐 ― ― ― ― 苦 耐 1.5t 3t ― 100m/6(/1000)sec 15(*10)m 5秒間 使用不可 着装後(鎧) 耐 耐 耐 耐 弱 苦 ― 苦 耐 耐 5(*1.5)t 15(*1.5)t 75(*1.5)t 100m/3(/1000)sec 60(*10)m 10秒間 10秒間 強化形態時(鎧) 耐 耐 耐 無 苦 ― ― 苦 無 無 250(*1.5)t 750(*1.5)t 3750(*1.5)t 100m/0.4(/1000)sec 150(*10)m 15秒間 15秒間 戦車(人型10m時) 耐 耐 耐 ― 苦 ― 耐 ― ― ― 高層建築物破壊 100m/1.6sec 飛翔可 使用不可 使用不可 ● ディアボロス 制御方式 モード 性能 着装型 アーマー 『――Armor Mode / Change Diabolos――』 破壊力 : C 敏捷性 : C 精密動作性 : C 戦闘ランク : ? 持続力 : C 射程距離 : D 思考力 : ― 成長性 : A (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 身長:175cm最高走力:120km/h(100mを約3秒で走破)アクセルフォーム時、瞬間最高加速:120000km/h(100mを0.003秒で走破、マッハ98に相当)最高跳躍力:60(*10)m ●イメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (j-diabolos-0001.jpg) ●詳細 鎧形体のディアボロスで身を固めた異形の姿。頑強な耐久能力と出力を誇る。強化服として優秀な性能を持つが、出力が強力でパワーコントロールは多少難しい。 フライト 『――Flight Mode / Change Gargoyle――』 破壊力 : D 敏捷性 : A 精密動作性 : E 戦闘ランク : ? 持続力 : D 射程距離 : D 思考力 : ― 成長性 : D (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 全長:220cm巡航速度:1470km/h(マッハ1.2に相当)最高速度:2200km/h(マッハ2.0に相当)アクセルフォーム時、瞬間最高加速:2200000km/h(マッハ1797に相当)実用上昇限度:11200m ●詳細 戦闘機のようなフォルムを持つ高速空中戦形体。手足が不自由なため格闘は不可能だが、プライムベスタ『――Trigger――』を使用して高威力な射撃が可能。音速を超えた状態で不用意に正面衝突を起こせば重傷は免れない。最高速度に達した状態で旋回した時、着装者にどれほどの負担がかかるかは不明。常人ならばまさしく“速やかなる自殺”だろう。着装者に酸素欠乏症が起こるため、成層圏(高度約12000m以上)では飛行不可能。 搭乗型 ビークル 『――Vehicle Mode / Change On Road――』 破壊力 : E 敏捷性 : C 精密動作性 : E 戦闘ランク : ? 持続力 : C 射程距離 : E 思考力 : ― 成長性 : E (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 最高速度:240km/h ●詳細 陸用バイク。舗装された道路を走行するのに適している。菖蒲などが狩るバイクに比べると若干走行性能が劣る。しかし、燃料も原子力エンジンも不要という点を考慮すれば、気になるほどではない。通常はこの姿で控えている。 ビースト 『――Beast Mode / Change Friesian――』 破壊力 : C 敏捷性 : C 精密動作性 : D 戦闘ランク : ? 持続力 : A 射程距離 : E 思考力 : E 成長性 : E (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 最高速度:180km/h ●詳細 重厚な存在感を持つ黒い毛色の馬。がっちりした脚周りにふさふさの飾り毛が凛凛しい。ビークルモードほどのスピードはないが、その真価は陸上格闘戦で発揮される。不整地踏破能力が高く、機敏な回避行動や弾丸を弾くほど強烈な蹴りが可能。 ● エクシードディアボロス 制御方式 モード 性能 着装型 アーマー 『――Armor Mode / Change Exceed Diabolos――』 破壊力 : B 敏捷性 : A 精密動作性 : D 戦闘ランク : ? 持続力 : D 射程距離 : D 思考力 : ― 成長性 : A (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 身長:175cm瞬間最高加速:900km/h(100mを約0.4秒で走破)アクセルフォーム瞬間最高加速:900000km/h(100mを0.0004秒で走破。マッハ735に相当)最高跳躍力:150(*10)m ●イメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (j-diabolos-0001.jpg) ●詳細 『――Luminous Feather――』のプライムベスタにより強化されたアーマーモード。最高速度は光魔粒子翼を噴射して得るため、その加速は一瞬である。また、長時間の飛翔は不可能。装甲性能は通常時と同じだが、光魔粒子翼の保護により冷気にもある程度の耐性を持つ。 フライト 『――Flight Mode / Change Exceed Gargoyle――』 破壊力 : D 敏捷性 : A 精密動作性 : E 戦闘ランク : ? 持続力 : D 射程距離 : D 思考力 : ― 成長性 : D (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 全長:220cm巡航速度:6000km/h(マッハ4.9に相当)瞬間最高加速:10003km/h(マッハ8.17に相当)アクセルフォーム瞬間最高加速:10003315km/h(マッハ8173に相当。ジュリオさんは最高です!)実用上昇限度:無し ●詳細 『――Luminous Feather――』のプライムベスタにより強化されたフライトモード。光魔粒子翼を噴射してさらなる加速を得ることが可能となったが、デメリットである着装者への負担は増加している。光魔粒子翼を利用して着装者に酸素供給をするため、成層圏以上の空間においても飛行可能となった。 搭乗型 ビークル 『――Vehicle Mode / Change Off Road――』 破壊力 : E 敏捷性 : B 精密動作性 : E 戦闘ランク : ? 持続力 : C 射程距離 : E 思考力 : ― 成長性 : E (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 最高速度:1350km/h(マッハ1.10に相当) ●詳細 『――Luminous Feather――』のプライムベスタにより強化されたビーストモード。水陸両用バイク。舗装されていない場を走行するのに適している。光魔粒子翼を推進剤のように噴出する事で、多少の悪路ならジャンプしてしまう。菖蒲などが狩るバイクに比べると走行性能が劣る。しかし、燃料も原子力エンジンも不要という点を考慮すれば十分な性能である。 ビースト 『――Beast Mode / Change Pegasus――』 破壊力 : B 敏捷性 : B 精密動作性 : D 戦闘ランク : ? 持続力 : A 射程距離 : E 思考力 : E 成長性 : E (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 最高速度:1800km/h(マッハ1.47に相当) ●詳細 『――Luminous Feather――』のプライムベスタにより強化されたビーストモード。より地形を選ばない戦闘が可能となった。天馬騎士となった姿は、力強く神神しい。フライトモードとは違い空中格闘戦も可能。 ● ベヒーモス 制御方式 モード 性能 搭乗型 ビークル 『――Vehicle Mode / Change Armored Benz――』 破壊力 : C 敏捷性 : B 精密動作性 : E 戦闘ランク : ? 持続力 : A 射程距離 : C 思考力 : E 成長性 : E (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 全長:約5.1m最高速度:380km/h光魔粒子翼応用時、瞬間最高加速:1045km/h固定武装:バスター(8砲身 口径20mm 装弾数940発 毎秒96発連射) ●詳細 対戦車レベルでなければ傷一つつかない、装甲性能抜群のベンツ。装甲を固めてある分、サイズは他の形態より小さい。通常はこの姿で控えている。 バトル 『――Battle Mode / Change Behemoth――』 破壊力 : A 敏捷性 : E 精密動作性 : E 戦闘ランク : A 持続力 : A 射程距離 : A 思考力 : E 成長性 : E (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 自律行動型 全長:10m最高速度:80km/h光魔粒子翼応用時、瞬間最高加速:220km/h固定武装:バスター(8砲身 口径20mm 装弾数940発 毎秒96発連射)主武装:シールドバスター(6砲身 口径30mm 装弾数800発 毎秒48発連射)副武装:ミサイル(32連装 最大装填4斉射) ●詳細 ビークルモードから変形した巨人型戦車。悪魔の店からポイントスタンプで引き取られたという悲しい過去を持つ。格闘戦は勿論、砲打撃戦も得意だが、実は弾薬無しでもジュリオより強い。ご主人様に乗られる事を至福とし、何度大破させられてもジュリオのハーレムにかいがいしく仕える。 ビースト 『――Beast Mode / Change Dragon――』 破壊力 : B 敏捷性 : C 精密動作性 : D 戦闘ランク : B 持続力 : B 射程距離 : C 思考力 : E 成長性 : E (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 全長:15m超最高速度:200km/h光魔粒子翼応用時、瞬間最高加速:550km/h固定武装:バスター(8砲身 口径20mm 装弾数940発 毎秒96発連射)主武装:エナジーボール副装備:ミストブレス ●詳細 最早到底戦車とは呼べない巨大な龍。口からは、龍族の力を封じる霧の息とエネルギー弾を吐く。 アーマーモード時各部機能 ● 各部詳細 コア(胸部) 胸部を覆うクリスタル状動力機関。 内部から無限に一定量の魔力を供給しつづける。 大出力が必要な技を放つ時は、胸部装甲を展開してコアから直接エネルギーを放出する。 詳細は不明であるが、悪魔……らしきものが封印されているようだ。 時空操作能力と相性が良いコアである。 このコアと相性の悪い者は着装不可能。 ……その正体は『時間神クロノス』。 しかも分霊(力を割いて生みだした分身)ではなく、間違いなくクロノス本体が宿る。 時を司る、というより、彼自身が時間と云っても過言ではない。 “鎧と云う拘束具”から解放されれば、確実にEXランクの力を持つ強大な神霊である。 しかし、着装者に制御出来るレベルまで出力を下げる契約を交わしているため、本来の力とはほど遠い。 フォトンフィールドライン(全身) 体中に走る翠色のエネルギーライン。 常に動力である魔粒子が胸部のコアから供給されており、血液のように装甲の隅々まで行き渡されている。 カードホルダー&カードリーダー(左前腕部) 戦闘力の要であるプライムベスタなどを収納し、読み込む機能を持つ。 ひとつながりになったホルダーを円形に展開し、必要な物を引き抜いて中心部の溝に読み込むことで発動する。 時計(左手甲部) 時間停止やクロックアップの残り最大稼働時間、魔粒子残量などを表示してくれる。 通常の時計としても利用可能。 ディスプレイ(頭部) 詳細不明。 魔装甲冑ほどの性能は持ち合わせていないようであるが、閃光、爆音、放射能を防げる。 光魔粒子翼と組み合わせれば、あらゆる状況で着装者の呼吸を維持できる。 武装ジョイント(背部、腰部、脚部) 動物の爪のようなジョイント。 さまざまな武装をセット可能だが、専用武装は持たない。 変身前に左腰へ吊るしている長剣は、変身後、背部のこれに取り付けている。 光魔粒子翼(ルミナスフェザー)(背部) 強化フォームエクシードディアボロス時に背部へ備わる翼。 単純な翼というよりは噴射剤のように利用し、加速と空中戦を可能にする装備。 飾り毛(後頭部) ただの飾りではなく、排熱やエネルギー吸収機能を持つ。 同部位に防熱マントも収納している。 各フォーム詳細・着装プロセス ● 詳細 着装時にはまずジュリオの拘束制御術式?を三号まで開放する。 そして装甲の一部に触れることで、 『――Standing By――』 という音声を発し準備段階に入る。 着装者が「瞬着」の声を発すると、成功した場合は 『――Complete――』 の音声を発し、装甲が瞬時に使用者へ吸い寄せられるよう着装される。 後にモード名の音声を発する。 何らかの要因で着装に失敗した場合や耐久力が限界に達した場合は、 『――Error――』 の音声を発し、着装者へ衝撃を与えて、着装が解除されてしまう。 音声イメージは、下の動画の最初に登場した黄色と紫のライダーより。 http //www.youtube.com/watch?v=ZujZOxcjpWs http //www.youtube.com/watch?v=Fx_LGej82zA アクセルフォーム ● 詳細 『――Joker Clock Up――』のプライムベスタにより、強化フォーム「ディアボロス・アクセルフォーム」に変身する。 このフォームは、自分を周囲とは違う時間軸の中に置き、最大で通常の1000倍の速さでの行動を可能にする。 破壊力も通常の1.5倍の強化がされる。 消耗が激しく、稼働限界は10秒間。 ただし、1000倍という最高速度を維持できるのはわずか3秒間である。 ノーマルディアボロスと使用する技は同じだが、アクセルフォームの特性により、カード認識が不要かつ一度に複数回の攻撃を放つ事が可能で、威力も強化されている。 『――Accel――』 という音声の後、成功した場合は、 『――Complete――』 『――Ready――』 の音声のを発し、準備段階(アクセルフォーム・アイドリングモード)に入る。 胸部装甲が展開して肩と腰の定位置に収まり、エネルギーラインは銀色にが変化する。 『――Joker Clock Up――』 の音声と共に10秒間の加速を開始する。 『――3――』 『――2――』 『――1――』 『――Joker Clock Over――』 のカウント音声と共に稼働限界に達し、 『――Reformation――』 の音声を発して、自動的に通常状態へ戻る。 エクシードディアボロス ● 詳細 『――Luminous Feather――』のプライムベスタにより、光魔粒子翼(ルミナスフェザー)を備えた強化フォーム「エクシードディアボロス」に変身する。 機動力は瞬間最高加速で通常時の7.5倍。 体積は変化しないので、つまり単純な打撃でも(7.5*7.5=)56.25倍の破壊力を発揮する事が可能。 出力は第二世代魔装甲冑にも匹敵する。 しかし、噴射剤のように利用するため、最高加速や人型時の飛翔は長時間持続出来ない。 変身時には、 『――Exceed――』 『――Standing By――』 という音声の後、成功した場合は、 『――Awakening――』 の音声を発する。 翼以外にも、装飾部が翠緑に変化する。 エクシードアクセルフォーム ● 詳細 エクシードディアボロスの状態で発動するアクセルフォーム。 機動力は瞬間最高加速で通常時の7500倍。 体積は変化しないので、つまり単純な打撃でも(7.5*7.5*1.5=)84.375倍の攻撃力を発揮する事が可能。 稼働限界は従来のアクセルフォームより長く15秒間。 ただし、1000倍という最高速度を維持できるのはわずか5秒間である。 エクシードディアボロスと使用する技は同じだが、アクセルフォームの特性により、カード認識が不要かつ一度に複数回の攻撃を放つ事が可能で、威力も強化されている。 『――Exceed Accel――』 という音声の後、成功した場合は、 『――Complete――』 『――Ready――』 の音声のを発し、準備段階(エクシードアクセルフォーム・アイドリングモード)に入る。 胸部装甲が展開して肩と腰の定位置に収まり、エネルギーラインは銀色にが変化する。 『――Exceed Clock Up――』 の音声と共に15秒間の加速を開始する。 『――3――』 『――2――』 『――1――』 『――Exceed Clock Over――』 のカウント音声と共に稼働限界に達し、 『――Reformation――』 の音声を発して、自動的にエクシード状態へ戻る。 画像イメージ 初期案(イザングラン画・ジュル補足) 中期案(イザングラン画) 完成版ノーマル(ジュル&イザングラン画) 完成版アクセル(ジュル&イザングラン画) 完成版エクシード(ジュル&イザングラン画) 完成版エクシードアクセル(ジュル&イザングラン画) 完成版補足付き(ジュル&イザングラン画) ハーフチェンジ・バトルスタイル デビルプライムベスタのF属性カードとE属性カードを組み合わせることで、バトルスタイルを多様に変化させる機能。 『ディアボロス(風鬼)』 といった感じで、括弧内に表記される。 E 気 焔 ? ? 雷 風 光 闇 月 牙 F 鬼 ☆ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ◎ ○ ◎ 刃 ○ ◎ × × ☆ ○ ◎ ◎ × ○ 射 ○ × ◎ ○ ◎ ○ ◎ ○ ☆ × 打 ◎ ○ × ☆ ○ ◎ × × × × 鉄 ○ ☆ ○ ◎ × × × ○ ○ ○ ☆:最高の相性、基本フォーム ◎:相性良好 ○:可もなく不可もなく ×:相性不良 F(フォーム) 身体能力、武器を決定する。 物理的な性質のカード。 ● 詳細 鬼(『Joker』) 運動能力上昇。 醜い心や荒んだ心に触れるほど力を増幅する切札。 主武装:すべての武器をオールマイティーに操れるが、他フォームと同じ性能で扱うには『Armed』のプライムベスタを使う必要がある。 刃(『Blade』) 反応速度上昇。 精度の高い斬撃が可能。 主武装:雷帝流星 射(『Trigger』) 視力上昇。 磁場フィールドによる足下の固定が可能。 主武装:夢想音無 打(『Impact』) 出力上昇。 リーチの不利な武器しか扱えないものの、破壊力は極めて高い。 主武装:魔槌ミョルニル、ナックル 鉄(『Metal』) 耐久力上昇。 対象との距離の近さに比例して耐久力が上昇する。 主武装:雷槍イデアール、ロッド E(エレメント) 特殊能力、攻撃能力を決定する。 魔力的な性質のカード。 ● 詳細 気(『Aura』) 闘気属性の付与、強化。 すべての能力を全体的に高める、もっとも扱いやすい属性である。 焔(『Heat』) 火焔属性の付与、強化。 発熱や発火を操り、出力と攻撃力を高める。 ?(『』) ?(『』) 雷(『Thunder』) 電撃属性の付与、強化。 電撃を発し、精密動作性を高める。 風(『Cyclone』) 疾風属性の付与、強化。 窓ガラスを砕きバイクを吹き飛ばすほどの強風を操り、攻撃や行動の速度を高める。 光(『Shining』) 光属性の付与、強化。 これが付与された攻撃は、軌跡に「威力」が10秒ほど残る。 闇(『Darkness』) 闇属性の付与、強化。 敵にダメージを与えるほど自身を回復する。 月(『Luna』) 超常的な属性を付与、強化。 肉体や武器の形状、軌道を鞭のように自由自在に変化させる。 牙(『Fang』 他の属性をひとまわり凌ぐ運動性を持つ。 爪や牙で、野獣の様な猛々しい闘争心全開の戦い方をする。 使用技 (※強調斜体フォントの技はエクシードフォーム時のみ発動可能) 基本 『――Exceed Charge――』 『――Exceed Charge――』 プライムベスタ不要で発動出来る基本技。 着装者が「Check」と発声することで発動する。 エネルギーラインが拡張し、全身あるいは各部位へエネルギーを集中する。 同時に円錐状の光を放って目標をポイント(拘束)し、各種必殺技を発動する。 この光には敵をその場に縫いとめる他、変身や変質、瞬間移動、その他諸諸の特殊能力による回避行動をも制限する力がある。 デビルプライムベスタ 基本機能は契約者の召喚能力。 それ以外にも、最大3種類の特殊効果を秘める。 カードの4辺それぞれに効果名が記載され、発動したい部分を読み込む仕組みである。 音声認識でも発動可能であるが、その場合効果は半減してしまう。 プライムベスタコンボ ● 詳細 アーマーモード専用・直接攻撃系 『――Chrono Smash――』 『Armor Mode』+ 『Kick』+『Rising』+『Lock On』=『――Chrono Smash――』 飛び上がり、敵を自動追尾しながら加速する蹴りを見舞う。 最も多用される技の一つである。 『――Accel Chrono Smash――』 『Armor Mode』+ 『Joker Clock Up』+『Kick』+『Rising』+『Lock On』=『――Accel Chrono Smash――』 目にもとまらぬ速さで多方向からほぼ時間差なしに『Chrono Smash』を撃ちこむ。 『Accel』の名を冠する強化技は直接攻撃系にそれぞれ存在するが、これがもっとも使用頻度が高い。 『――Chrono Slash――』 『Armor Mode』+ 『Slash』+『Thunder』+『Metal』=『――Chrono Slash――』 電撃を放って視界と自由を奪い、雷帝流星による必殺剣を浴びせる。 刃に触れた有機物はことごとく吸収されてしまう。 『――Chrono Blast――』 『Armor Mode』+ 『Heat』+『Luna』+『Trigger』=『――Chrono Blast――』 主力戦車の装甲をも貫く無音熱線射撃。 軌道を制御するので、周囲への被害は思いのほか少ない。 『――Chrono Impact――』 『Armor Mode』+ 『Beat』+『Cyclone』+『Impact』=『――Chrono Impact――』 竜巻の螺旋で強化した拳を、一瞬の内に叩き込む。 金属塊ぐらいなら軽く叩き壊せる。 アーマーモード専用・万能魔系 『――Megido――』 『Armor Mode』+ 『Cypher』+『Heat』+『Shining』+『Darknes』=『――Megido――』 万能魔。 「粉砕する」「殺す」「虐殺する」の意味がある。 特定のエネルギー原理の象徴を持たず、あらゆる存在に有効かつ再生困難な傷を与える神の焔を放つ。 吸収、反射、無効などの防御特性を通り抜けるため、命中すればかならず威力を発揮する。 中級魔術に在りながら、その性質から抜群の威力を誇る。 天使アラエルが使った技と同じ。 『――Megido Ark――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『(気焔氷雷風光闇の属性付与カード)』=『――Megido Ark――』 万能魔・最終審判天命滅門。 メギド系(メギド→メギドラ→メギドラオン→メギドアーク)最終奥義にして禁忌魔術。 かつてのALAELが実現を目指していた究極の衛星兵器と同じ性能。 争いの起こらない楽園の世界を作る際に、必要なものたちは宇宙に退避させ、不必要なものをこれで全て消し去るのに使おうとしていたらしい。 ジュリオには氷結属性が足りないため、発動不可能。 フライトモード専用 『――Burning Gargoyle――』 『Flight Mode』+ 『Heat』+『Metal』=『――Burning Gargoyle――』 装甲強化と赤熱化を加えた、超音速の体当たり。 巨龍に風穴を開けるほどの破壊力を誇る。 『――Burning Phoenix――』 『Exceed Flight Mode』+ 『Luminous Feather』+『Heat』+『Metal』=『――Burning Phoenix――』 装甲強化と赤熱化を加え、光魔粒子翼で加速した超音速の体当たり。 『Burning Gargoyle』の16倍以上の運動エネルギーが集中されるこれは、ディアボロス単体の物理攻撃で最強の破壊力を誇る。 ビーストモード専用 『――Black Knight Charge――』 『Beast Mode』+ (『Illusion』+)『Armed』+『(物理属性付与)』=『――Black Knight Charge――』 巧みな馬術と槍術で突撃する。 人馬一体の刺突は銃弾を防ぐほどの厚い装甲も貫通する。 『――Pegasus Knight Charge――』 『Exceed Beast Mode』+ 『Luminous Feather』(+『Illusion』)+『Armed』+『(物理属性付与)』=『――Pegasus Knight Charge――』 巧みな馬術と槍術で突撃する。 人馬一体の刺突は砲弾を防ぐほどの厚い装甲も貫通する。 専用発動形体無し 『――Divided Devil――』 『Armor Mode』 / 『Flight Mode』 / 『Beast Mode』 / 『Vehicle Mode』+ 『Illusion』+『Invisible』=『――Divided Devil――』 分身して高速連撃を叩き込む。 その際、本体は姿を消して止めに備えているため反撃を受けないという、まさに悪魔のような技。 これもこれもグロリアの分だあああ――――ッ! 『――Garyu Senkou――』 『Armor Mode』 / 『Beast Mode』+ 『Cypher』+『Blast』+『Aura』=『――Garyu Senkou――』 全身から闘気を迸らせ、咆哮と共に衝撃波を撃ち出す。 最大射程距離は30m程。 但し距離と威力は反比例する。 威力は人型より獣型で放った方が遥かに高い。 漢字にすると「餓龍戦哮」。 『――Geki Garyu Senkouha――』 『Exceed Armor Mode』 / 『Exceed Beast Mode』+ 『Cypher』+『Blast』+『Aura』=『――Geki Garyu Senkouha――』 全身から闘気を迸らせ、咆哮に狼の形の闘気を加えて撃ち出す。 最大射程距離は100m程。 但し距離と威力は反比例する。 威力は人型より獣型で放った方が遥かに高い。 漢字にすると「激・餓龍戦哮破」。 【聞いて極悪】歩く完全邪気眼図鑑【見て地獄】 覚醒した『――Double Blade――』の力。 別名チートよりチート。 分身剣虎眼を契約者の姿(最強状態)に変身させて召喚。 召喚された契約者はディアボロスとシンクロした動きをとる。 召喚時は、その能力がディアボロス自身に投影され、自在に発揮することが可能となっている。 『――Cypher――』のカードを読み込むことによって、各契約者の必殺技を、実体のある分身として召喚した契約者と同時に発動する。 武器を用いた必殺技は『――Armed――』のプライムベスタを応用する。 斬撃、光線のオーラカラーはディアボロス側は翠色をしている。 参考までに魔装甲冑ソルアイリスのスペックを転載。 最高走力:時速480km/h 最高跳力:1200m パンチ力:測定不可能(推定1000t以上) キック力:測定不可能(推定3000t以上) ● 詳細 『――Double Blade / Joker――』 『――Negative Volt――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Joker』+ 『Joker The World』+『Thunder』+『Lock On』=『――Negative Volt――』 魔王黒薔薇の姿で召喚したシャーリア・クルアーンと共に、 時間停止から、目標の位置を確実に捉えての必殺雷撃を放つ。 自然界の雷の数千倍の威力を誇り、あらゆる物質で伝導する特性を持つ。 説明不要の凶悪さ。 聞いて極悪、見て地獄。 『――Double Blade / Raven Crow――』 『――Shadow Lancer――』 『Exceed Flight Mode』+ 『Cypher』+『Forterica / Raven Crow』+ 『Luminous Feather』+『Slash』+『Metal』+『Darkness』=『――Shadow Lancer――』 召喚した魔装甲冑レイヴンクロウと共に、 自身の体を、研ぎ澄ました12枚の翼の刃で包み、影をも置き去りにする速度で特攻する。 その際、ディアボロスはフライトモードで突撃する。 『――Double Blade / Blanka――』 『――First Stab Ketsuga Satsurikusai――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Blanka』+ 『Armed』+『Fang』+『Slash』+『Sting』+『Impact』=『――First Stab Ketsuga Satsurikusai――』 召喚したブランカと交互に繰り出していく事で、消耗が大きく不可能に近い連撃を可能足らしめる。 俺式系統参照。 『――Second Stab Messei Gakoutenchi――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Blanka』+ 『Armed』+『Fang』+『Aura』+『Thunder』=『――Second Stab Messei Gakoutenchi――』 召喚したブランカと交互に繰り出していく事で、消耗が大きく不可能に近い連撃を可能足らしめる。 俺式系統参照。 『――Third Stab Daisangeki Renjinjinsoushou――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Blanka』+ 『Armed』+『Fang』+『Rising』+『Aura』=『――Third Stab Daisangeki Renjinjinsoushou――』 召喚したブランカと交互に繰り出していく事で、消耗が大きく不可能に近い連撃を可能足らしめる。 俺式系統参照。 『――Double Blade / Soliris――』 『――Kamui――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Ayame / Soliris』+ 『Blast』+『Aura』+『Shining』+『Darkness』=『――Kamui――』 召喚した魔装甲冑ソルアイリスと共に、 体に溜められた気力を練り上げ、大気、空間そのものに対して発勁し、エネルギー弾を撃つ奥義を放つ。 『――Gravity Kamui――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Ayame / Soliris』+ 『Blast』+『Aura』+『Shining』+『Darkness』+『Gravity』=『――Gravity Kamui――』 召喚した魔装甲冑ソルアイリスと共に、 重力の概念を付与した、小型ブラックホールのような神威を放つ。 『――Double Blade / Lachesis――』 『――Crimson Straight――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Lachesis』+ 『Armed』+『Slash』+『Heat』=『――Crimson Straight――』 召喚したラケシスと共に、 赤熱化と高周波を利用した切断刀による斬撃を放つ。 『――Double Blade / Atropos――』 『――Lightning Clap――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Atropos』+ 『Armed』+『Blast』+『Trigger』+『Thunder』=『――Lightning Clap――』 召喚したアトロポスと共に、 大型のビーム砲ユニットで射撃を放つ。 射軸を中心とした周辺の大気を一瞬にして電離させ、半径15mに渡る範囲に激烈なプラズマ過流と超高熱を引き起こす。 『――Double Blade / Brenda――』 『――Thor Hammer――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Brenda』+ 『Armed』+『Impact』+『Thunder』=『――Thor Hammer――』 召喚したブレンダ・ギヨタン・ヴァーンと共に、 周囲を無差別に結晶化する電撃を放ちながら突撃する。 物質は結晶化すると、硬度が高くなり砕けやすくなる。 『――Double Blade / Yu-Ichi――』 『――Shin Shoe Cream――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Yu-Ichi』+ 『Kick』+『Drop』+『Bite』+『Slash』+『Heat』=『――Shin Shoe Cream――』 召喚した猛吉 邑市?と共に、 脚部に刃を纏い、空気摩擦で高熱を持たせ、宙に浮いた相手を徹底的に叩きのめす連蹴りを繰り出す。 『――Double Blade / Fenrir――』 『――Niflheim――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Optiaxe / Fenrir』+ 『Gate』+『』+『Darkness』=『――Niflheim――』 神狼フェンリルの姿で召喚したオプティアクスと共に、 エターナルフォースブリザードを放つ。 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。 相手は死ぬ。 冗談はさて置き『ニブルヘイム』とは、霧と氷と闇に覆われた死の世界を意味する。 『――Ragnarok――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Optiaxe / Fenrir』+ 『Gate』+『Heat』+『Darkness』=『――Ragnarok――』 神狼フェンリルの姿で召喚したオプティアクスと共に、 世界の終末を彩る焔で焼き尽くす。 『ラグナロク』とは、神々さえも逃れられない滅びの運命があり、それにしたがい滅んでゆくという予言を意味する。 『――Double Blade / Legion――』 『――Elemental Storm――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Unget / Legion』+ 『Heat』+『Elemental』+『Thunder』+『Cyclone』=『――Elemental Storm――』 幽鬼レギオンの姿で召喚したゴーストと共に、 四属性の魔術を同時に放つ。 きちんと詠唱を経て発動すれば、上級魔術並みの破壊力を得られる。 『我が願うは始原の炎、再びこの地に始まりを落とさん、 核を覆いし魔力よ、形どりを変えすべてを貫け、 紫電よ、我が掌に力を、我が掌に刃を、 逆巻け、我護りし風の防壁、何者も通さぬ大いなる嵐となりて、近づく全てを薙ぎ倒さん』 『――Double Blade / Phantom――』 『――Excalibur Of The Wind――』 『Exceed Armor Mode』+ 『Cypher』+『Unget / Phantom』+ 『Gate』+『Cyclone』+『Gravity』=『――Excalibur Of The Wind――』 大天狗の姿で召喚したアンゲットと共に、 大気圧を局所的に急上昇させる大魔術を放つ。 きちんと詠唱を経て発動すれば、近代的な鉄筋の建築物を一撃で崩壊させる破壊力がある。 『翠碧の世界、 大地大海の果てより来たれ、烈なる疾風、 我らを包み、敵を切り裂く、天空の王よ、 呼びかけに応じ、揺らぎたまえ』 『――Double Blade / ――』 『――――』 『Exceed Armor Mode』+『Cypher』+『』 +『』+『』=『――――』
https://w.atwiki.jp/diav/pages/25.html
トニオさんの店を利用した、買値(売値)による未判明アイテムの識別ガイド。 基本的にディアボロの試練攻略を前提にしている。 装備DISCソート順による識別早見表 記憶DISCソート順による識別早見表2 ヤバイものソート順による識別早見表3 このページに関する情報・意見 序盤(1~10F)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。マニッシュボーイのDISCとかデス13のDISCとか、対応策があるのならこの限りではない。防具なしだと、LV3のHPでギリギリ耐えれるかといったところ(HPの上がりが悪いと、満タンでも死ぬ時もある)。マンミラ、ACT2、ラバーズなどがあるなら、先に罠を張ってからチェックすることを勧める。 必ずしも売値=買値の半額にはならないので注意。 装備用スタンドDISCは+1毎に買値(売値)が+50Gされる。基本的に最大+3まで。漆黒・呪いは値段に影響しない。 ヤバイものは+1毎に買値(売値)+100G。 買値(売値)から該当する装備用スタンドDISCが絞り込めない場合、☆DISCの可能性もある。 装備DISC 「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 買値1000G以下のDISCは修正値による値段補正もあって見分けにくい。 ただ買値(売値)がちょうど700(350)、1000(500)、1500(750)、1800(900)の未識別装備DISCはハイウェイ・トゥ・ヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ(呪いDISC)の可能性があるので手を出さない方が無難。 また、1250(625)の未識別装備DISCはシビル・ウォー(特殊呪いDISC)の可能性もあるので注意が必要。ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態では無闇に装備・発動すべきではない。 ただし、+1~3の修正値がついて売っているものは、必ず呪われているDISC以外は呪われてることがないので安心。しかし、修正値がついていても☆DISCは呪われていたり(もしくは漆黒のオーラが付いていたり)することがある。 呪いDISCは修正値付きで出現することが無い。(ただし、☆付きだと+は他のDISCと同じように付いている) 20th Century BoyのDISCは一巡後の世界でしか手に入らない。 赤字は必ず呪われている呪いDISC。青字は店には売っていない&通常拾えないDISC。 原価(売値)~1000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 600 (300) 650(350) 700(400) 750(450) ムーディーブルース (5) 650 (325) 700(375) 750(425) 800(475) エコーズACT3 (4・5) 700 (350) 750(400) 800(450) 850(500) ハーミットパープル (3・4) 700 (350) - (-) - (-) - (-) エンプレス (3) 750 (375) 800(425) 850(475) 900(525) デス・13 (3) 800 (400) 850(450) 900(500) 950(550) オー!ロンサム・ミー (7)TATOO YOU! (7) 1000 (500) 1050(550) 1100(600) 1150(650) パープル・ヘイズ (5)サバイバー (6)?(緑の赤んぼう) (6)キラータイガークイーン (4)G・E・レクイエム (5) 1000 (500) - (-) - (-) - (-) アヌビス神 (3)チープ・トリック (4) 原価(売値)~2000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 1250 (625) 1300(675) 1350(725) 1400(775) ザ・ハンド (4)チリペッパー (4) 1250 (625) - (-) - (-) - (-) シビル・ウォー (7) 1500 (750) 1550(800) 1600(850) 1650(900) イエローテンパランス (3) 1500 (750) - (-) - (-) - (-) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6) 1800 (900) 1850(950) 1900(1000) 1950(1050) C・ザ・レインボー (7)ジャンピンJフラッシュ (6) 1800 (900) - (-) - (-) - (-) スーパーフライ (4) 1900 (950) 1950(1000) 2000(1050) 2050(1100) ストレイ・キャット (4) 2000 (1000) 2050(1050) 2100(1100) 2150(1150) パール・ジャム (4) 原価(売値)~3000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 (1100) 2250(1150) 2300(1200) 2350(1250) エボニー・デビル (3) (1150) 2350(1200) 2400(1250) 2450(1300) キッス (6) 2500 (1250) 2550(1300) 2600(1350) 2650(1400) グレイトフル・デッド (5)マンハッタントランスファー (6) 2700 (1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー (6) 2850 (1425) 2900(1475) 2950(1525) 3000(1575) スパイスガール (5) 原価(売値)~4000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 3400 (1700) 3450(1750) 3500(1800) 3550(1850) ボーイⅡマン (4) 3500 (1750) 3550(1800) 3600(1850) 3650(1900) クラフトワーク (5)エピタフ (5) 3800 (1900) 3850(1950) 3900(2000) 3950(2050) クラッシュ (5)ダークブルームーン (3) 3900 (1950) 3950(2000) 4000(2050) 4050(2100) ウェザーリポート (6) 4000 (2000) 4050(2050) 4100(2100) 4150(2150) ソフト・マシーン (5) 原価(売値)~5000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 4200 (2100) 4250(2150) 4300(2200) 4350(2250) オアシス (5)メタリカ (5) 4400 (2200) 4450(2250) 4500(2300) 4550(2350) ザ・フール (3) 4700 (2350) 4750(2400) 4800(2450) 4850(2500) バイツァ・ダスト (4)ボヘミアンラプソディ (6) 4800 (2400) 4850(2450) 4900(2500) 4950(2550) スケアリー・モンスターズ (7) 5000 (2500) 5050(2550) 5100(2600) 5150(2650) クリーム・スターター (7) 原価(売値)~7000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 5200 (2600) 5250(2650) 5300(2700) 5350(2750) G・エクスペリエンス (5)ハイウェイ・スター (4) 5300 (2650) 5350(2700) 5400(2750) 5450(2800) シアーハートアタック (4) 5800 (2900) 5850(2950) 5900(3000) 5950(3050) スカイ・ハイ (6)イン・ア・サイレント・ウェイ (7) 6000 (3000) 6050(3050) 6100(3100) 6150(3150) C-MOON (6) 6100 (3050) 6150(3100) 6200(3150) 6250(3200) ホワイトアルバム (5) 6300 (3150) 6350(3200) 6400(3250) 6450(3300) ダイバーダウン (6) 7000 (3500) 7050(3550) 7100(3600) 7150(3650) クレイジー・D (4) 原価(売値)~10000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 7400 (3700) 7450(3750) 7500(3800) 7550(3850) ドラゴンズドリーム (6) 7900 (3950) 7950(4000) 8000(4050) 8050(4100) シンデレラ (4) 8200 (4100) 8250(4150) 8300(4200) 8350(4250) エアロスミス (5)B・D・ザ・ハウス (6) 8800 (4400) 8850(4450) 8900(4500) 8950(4550) ハーヴェスト (4) 9000 (4500) 9050(4550) 9100(4600) 9150(4650) チョコレイト・ディスコ (7) 9400 (4700) 9450(4750) 9500(4800) 9550(4850) ホワイトスネイク (6) 10000 (5000) 10050(5050) 10100(5100) 10150(5150) ボールブレイカー&スキャンメイド・イン・ヘブン (6)ヘビー・ウェザー (6) 原価(売値)~14000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 10500 (5250) 10550(5300) 10600(5350) 10650(5400) リトル・フィート (5) 11000 (5500) 11050(5550) 11100(5600) 11150(5650) クリーム (3) 11700 (5850) 11750(5900) 11800(5950) 11850(6000) キラー・クィーン (4) 13200 (6600) 13250(6650) 13300(6700) 13350(6750) マジシャンズレッド (3) 14000 (7000) 14050(7050) 14100(7100) 14150(7150) シルバーチャリオッツ (3・5)キング・クリムゾン (5) 原価(売値)~20000 修正値 DISC名(対応部) +1 +2 +3 15600 (7800) 15650(7850) 15700(7900) 15750(7950) ザ・ワールド (3・7) 16000 (8000) 16050(8050) 16100(8100) 16150(8150) スティッキーフィンガーズ (5) 17000 (8500) 17050(8550) 17100(8600) 17150(8650) スター・プラチナ (3・4・6) 20000 (10000) 20050(10050) 20100(10100) 20150(10150) 20th Century Boy (7)スタプラザワールド (3・4・6) ソート順による識別早見表 + 装備DISCソート順 スタンド名 部 買 売 スター・プラチナ 3・4・6 17000 8500 シルバーチャリオッツ 3 14000 7000 キング・クリムゾン 5 14000 7000 エコーズACT3 4・5 650 325 ザ・ハンド 4 1250 625 チリペッパー 4 1250 625 クレイジー・D 4 7000 3500 デス・13 3 750 375 スティッキーフィンガーズ 5 16000 8000 マジシャンズレッド 3 13200 6600 ザ・ワールド 3・7 15600 7800 キラー・クィーン 4 11700 5850 クラッシュ 5 3800 1900 ホワイトスネイク 6 9400 4700 G・エクスペリエンス 5 5200 2600 ハーミットパープル 3・4 700 350 ダークブルームーン 3 3800 1900 ダイバーダウン 6 6300 3150 スパイスガール 5 2850 1425 ストーン・フリー 6 2700 1350 パープル・ヘイズ 5 1000 500 アヌビス神 3 1000 500 クリーム 3 11000 5500 ムーディーブルース 5 600 300 リトル・フィート 5 10500 5250 C-MOON 6 6000 3000 スカイ・ハイ 6 5800 2900 クリーム・スターター 7 5000 2500 C・ザ・レインボー 7 1800 900 シビル・ウォー 7 1250 625 イン・ア・サイレント・ウェイ 7 5800 2900 スケアリー・モンスターズ 7 4800 2400 チョコレイト・ディスコ 7 9000 4500 オー!ロンサム・ミー 7 800 400 ボールブレイカー&スキャン 7 10000 5000 TATOO YOU! 7 800 400 ?(緑の赤んぼう) 6 1000 500 スーパーフライ 4 1800 900 イエローテンパランス 3 1500 750 ホワイトアルバム 5 6100 3050 ザ・フール 3 4400 2200 シアーハートアタック 4 5300 2650 クラフトワーク 5 3500 1750 オアシス 5 4200 2100 グレイトフル・デッド 5 2500 1250 20th Century Boy 7 20000 10000 パール・ジャム 4 2000 1000 ハーヴェスト 4 8800 4400 ハイウェイ・トゥ・ヘル 6 1500 750 ドラゴンズドリーム 6 7400 3700 ウェザーリポート 6 3900 1950 シンデレラ 4 7900 3950 マンハッタントランスファー 6 2500 1250 エボニー・デビル 3 2200 1100 ソフト・マシーン 5 4000 2000 エンプレス 3 700 350 チープ・トリック 4 1000 500 エアロスミス 5 8200 4100 ハイウェイ・スター 4 5200 2600 ストレイ・キャット 4 1900 950 エピタフ 5 3500 1750 サバイバー 6 1000 500 キッス 6 2300 1150 ジャンピンJフラッシュ 6 1800 900 ボーイⅡマン 4 3400 1700 メタリカ 5 4200 2100 B・D・ザ・ハウス 6 8200 4100 ボヘミアンラプソディ 6 4700 2350 キラータイガークイーン 4 1000 500 バイツァ・ダスト 4 4700 2350 メイド・イン・ヘブン 6 10000 5000 ヘビー・ウェザー 6 10000 5000 スタプラザワールド 3・4・6 20000 10000 G・E・レクイエム 5 1000 500 攻撃DISC 防御DISC 能力DISC 万能DISC 上へ 記憶DISC 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。(ディアボロのDISCは必ず識別済み) 400シリーズ・500シリーズは種類が多く、有利効果不利効果ともに混在してるので判別が難しい。反面に水が熱湯になるDISCなど、見極めが簡単なものも。 1500シリーズをトニオさんの店の中で使うのはとりあえず止めておけ。 どのDISCに使うか選択肢が出るものはアヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョ・ジョニィだがいずれも未識別の状態で安易にヤバイものに使うのは危険。ランドセルやカルネの死体にギアッチョを使っちゃった日にはヤッダーバァアァァァ。 赤字のDISCは「ディアボロの試練」以降のダンジョンで登場。 買値 売値 DISC名 300 150 水が熱湯になる 400 200 アヴドゥル、ギアッチョ、プッチ神父、ンドゥール、重ちー、仗助、破裂する 500 250 Jガイル、エンポリオ、ケンゾー、ジョナサン、ジョンガリ・A、ディアボロ、ヌケサク、ボインゴ、ポルナレフ、マニッシュボーイ、億泰、吉良吉影、承太郎、噴上裕也、プロシュート兄貴 900 450 ツェペリ男爵、ペッシ、ミキタカ 1500 750 サンドマン、ドッピオ、ペットショップ、康一 3000 1500 ジョニィ 4200 2100 リンゴォ 5000 2500 ポコロコ ソート順による識別早見表2 対象を選ぶDISCは位置を覚えておくとベネ。 + 記憶DISCソート順 No DISC名 買 売 01 仗助 400 200 02 康一 1500 750 03 ンドゥール 400 200 04 噴上裕也 500 250 05 プッチ神父(対象) 400 200 06 ケンゾー 500 250 07 アヴドゥル(対象) 400 200 08 ジョンガリ・A 500 250 09 ポルナレフ 500 250 10 ジョナサン 500 250 11 ボインゴ 500 250 12 承太郎 500 250 13 重ちー 400 200 14 エンポリオ 500 250 15 マニッシュボーイ 500 250 16 破裂する 400 200 17 ミキタカ 900 450 18 サンドマン 1500 750 19 ペットショップ 1500 750 20 ドッピオ 1500 750 21 水が熱湯になる 300 150 22 ディアボロ(識別済み) 900 450 23 ヌケサク 500 250 24 億泰 500 250 25 ペッシ 900 450 26 吉良吉影 500 250 27 J・ガイル 500 250 28 プロシュート兄貴 500 250 29 ギアッチョ(対象) 400 200 30 ポコロコ 5000 2500 31 ジョニィ(対象) 3000 1500 32 リンゴォ 4200 2100 33 ツェペリ 900 450 上へ ヤバイもの 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 「ホテルの外」には登場しない。 買値だけではなく売値も100×n単位で変化することに注意。 押すタイプのヤバイものは非常に分かりやすく、買値(売値)を見ただけで分かる。エニグマの紙、グッチョの死体も同様。(ただしグッチョの死体(4)の場合、売値がエニグマの紙と同様の1200Gとなる) 2400シリーズは、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能。(変化した→ミキタカのカバン、識別された→聖人の眼球、特に変化なし→聖人の左腕)100Gで出来るので、店を見つけたらやっておいて損はない。(ただしジョナサンのDISCを聖人の左腕に入れるとタスクACT1に変化するので注意。またミキタカのカバンは入れたアイテムと同じアイテムに変化することが稀にあるので注意。店で値札付きのアイテムを入れれば、ミキタカのカバンだった場合は値札が消えるので確実) 4600シリーズは非常に判別が難しく、また試しに使うにはもったいないレアが多いので、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。しかし、骨が既に識別済であれば、アイテムを入れて識別してもいい。(アイテムが消えてヤバイもの自体のアイテム欄の大きさも減少→カルネの死体アイテムが消えたがヤバイもの自体のアイテム欄の大きさは変化せず→乳母車) エルメェスのアレは一巡後の世界でのみ入手できる。一巡後の世界はすべてのアイテムが識別されている状態で入手できるので識別は特に気にしなくていいだろう。 赤字は押せるもの 買値 売値 ヤバイもの 2400固定 1200固定 エニグマの紙 1600+100×n 800+100×n グッチョの死体 2400+100×n 1200+100×n ミキタカのカバン、聖人の眼球、聖人の左腕 2500+100×n 1250+100×n ホルマジオのビン 2600+100×n 1300+100×n ランドセル 2700+100×n 1350+100×n 波紋のツボ、ごま蜜団子 2800+100×n 1400+100×n サーフィス人形 2900+100×n 1450+100×n 聖人の脊椎 4600+100×n 2300+100×n カルネの死体、乳母車、DIOの骨、エルメェスのアレ、グッチのバッグ ソート順による識別早見表3 + ヤバイものソート順 アイテム名 買 売 タイプ エニグマの紙 2400 1200 出し入れ 形兆のDISCケース 400 200 出し入れ トラクターのタイヤ 400 200 出し入れ サンジェルマンの紙袋 400 200 出し入れ 露伴のカバン 400 200 出し入れ グッチョの死体 1600 800 入れる カルネの死体 4600 2300 入れる DIOの骨 4600 2300 入れる 聖人の眼球 2400 1200 入れる 聖人の左腕 2400 1200 入れる グッチのバッグ 4600 2300 入れる エルメェスのアレ 4600 2300 入れる ミキタカのカバン 2400 1200 入れる 乳母車 4600 2300 入れる 波紋のツボ 2700 1350 押す ホルマジオのビン 2500 1250 押す ランドセル 2600 1300 押す サーフィス人形 2800 1400 押す 聖人の脊椎 2900 1450 押す ごま蜜団子 2700 1350 押す 上へ このページに関する情報・意見 チョコレイト・ディスコは売値9000でした - 2013-01-02 22 13 18 スカイハイって1800じゃね? - 2014-04-12 01 08 32
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/58.html
更新履歴ver 0.16 ver 0.15 ver 0.14 ver 0.13 ver 0.12 ver 0.11 ver 0.10 ver 0.09 ver 0.08 ver 0.07 ver 0.06 ver 0.05 ver 0.04 ver 0.03 ver 0.02 ver 0.01 バージョン情報ハッシュ値・更新日時・サイズの確認方法 更新履歴 ver 0.16 約5年ぶりに突如新バージョンが公開された。 タイトル画面に「JOJO 30th Anniversary」と表示されている。 画面右側に装備しているディスクの一覧が表示されるようになった。 ■追加 ver 0.16は多くのバランス調整がされているため、情報は別wikiで扱う提案がなされています。 diavolo016 @ ウィキ https //w.atwiki.jp/diavolo016/ ver 0.15 現在は開発が終了。 ver 0.15は実際は何十回もバージョンアップをしているが表記は「0.15」のまま変えていないため、内容に差のあるものが混然としている。 そのため便宜上更新された年月日で表記する。 2011年05月29日版から2012年3月16日版までの版の本体には、diavoH.exeとdiavoL.exeと2種類ある。 Hは高スペックPC用、Lは低スペックPC用。Hで表示、音がおかしい場合L推奨。 2012年3月23日版以降の版から本体のHとLの区別がなくなり統合された。 ■追加 ハイスコアに装備DISCの詳細とダンジョン挑戦開始、終了時刻追加。 特殊部屋「パッショーネ」追加。 キャラクター「ミューミュー」「ヴァレンタイン大統領」「大柳賢」「恐竜」「謎の卵」「魂の掃除屋」「黒い絵の幽霊」「ポルナレフさん」「メローネ」「グェス」「グーグー・ドールズ」「ピアスをあけたジョリーン」「イルーゾォ」「影DIO」「ただの植物」「ナランチャ」「ミドラー」「牛飼いのチャカ」「ズッケェロ」追加。 装備DISC「クリーム・スターターのDISC」「C・ザ・レインボーのDISC」「オー!ロンサム・ミーのDISC」「シビル・ウォーのDISC」「20th Century BoyのDISC」「スケアリー・モンスターズのDISC」「イン・ア・サイレント・ウェイのDISC」「D4CのDISC」「ボールブレイカー スキャンのDISC」「?(緑の赤んぼう)のDISC(GGG・オブ・ホームのDISC)」「チョコレイト・ディスコのDISC」「TATOO YOU!のDISC」「タスクact4のDISC」「T・O・T・B ワンのDISC」追加。「D4CのDISC」はデータのみで未実装。 遠距離スタンド「タスクact1のDISC」「タスクact3のDISC」「チューブラー・ベルズのDISC」追加。 記憶DISC「ジョニィのDISC」「リンゴォのDISC」「ツェペリ男爵のDISC」追加。 ヤバイもの「ごま蜜団子」「グッチのバッグ」追加。 共鳴「大統領と取引」「糸を集めたロープ」「新たな世界」「ズキュゥウゥン」「向かえ!天国の時」追加。 罠「黒い絵の罠」「鉄球の罠」追加。 その他「ベルトのバックル」「ハーブティー」「魚のフライ」「マフラー」追加。 一部の敵キャラにモーション追加。 既存の敵キャラに特殊行動追加。「承太郎のイギー投擲、時止め返し」「バオーの武装現象」「カーズの赤石奪取」「リサリサのヒラリ回避」「退院した花京院の半径20mエメラルド・スプラッシュ」「川尻浩作の髪の毛爆弾化」「若ジョセフのアイアンボーガン」追加。 敵の状態異常に「プッツン」追加。 Secret Factorを実装。 ■変更 0.14をベースにhspからC言語に変更、言語仕様的にはWindows以外の環境への移植が容易になる模様。ただし、別OSを想定した開発言語の変更ではないため、移植の予定はない。 一部の処理の高速化が図られている。 7部のコミックスの効果を7部の装備DISC、遠距離スタンド、ヤバイもの限定に変更。 ゲーム内のBGMを差し替え可能に。設定方法はこちら。 遠距離スタンド「タスクのDISC」を「タスクact2のDISC」に変更。 装備DISC「スカイ・ハイのDISC」を射撃DISCに変更。 ダンジョンクリア後のアイコンを変更。 ver 0.14 ■追加 「バー」追加。 ダンジョン「鉄獄」「屋敷幽霊」追加。 キャラクター「涙目のルカ」「ホルマジオ」「離婚した承太郎」「デッドマンズ吉良」「サーレー」「リキエル」追加。 装備DISC「リトル・フィートのDISC」「ソフト・マシーンのDISC」「スカイ・ハイのDISC」「C-MOONのDISC」「B・D・ザ・ハウスのDISC」追加。 遠距離スタンド「ラットのDISC」追加。 記憶DISC「ポコロコのDISC」追加。 一部の敵キャラにモーション追加。 ■変更 一部記憶DISC使用時の台詞変更。 一部の装備DISCの能力変更。 一部の装備DISCのBGM変更。(複数の曲がランダムで流れる仕様に) 一部のBGM変更。 亀の成長に必要な養分の量変更。 ■修正 エニグマの紙バグ修正。 シアハートアタックが「コッチヲミロ」と発言後に反撃してくるバグ修正。 試練で記憶が戻ったウェザーが出ないバグ修正。 + ver.0.13以前 ver 0.13 元々の製作陣であるKMQ SOFTが公開した最終バージョン。 (これ以降のバージョンにKMQ SOFTは一切関与していない。) ■追加 敵キャラに「川尻浩作」を追加。 敵キャラに「虫喰いでない」を追加。 SBRコミックス13巻~15巻を追加。 「使うと所持金が増えるアイテム」をいくつか追加 3rdダンジョンに、稀に☆マークのついた装備DISCが出現するようにしました。☆DISCのスタンドは通常とは色が違い、あらかじめ他の能力が合成されていることがあります。深層ほど出現しやすく、合成されている数も多くなりますが、☆DISCの能力はボーイIIマンの発動で消去する事はできません。画集を使うと任意のDISCを☆DISCに変えることができます。3rdダンジョンを1度クリアしていると、次からは99階に必ず1枚落ちています。 擬似的なものですが、フルスクリーンモードを追加。(F12で切り替え)魔少年の問題作成モード、通信モードではフルスクリーンにする事はできません。 多人数通信モードを追加 ■変更 ボーイIIマン・ホワイトアルバム・エコーズact3を合成していた場合、攻撃時にそれぞれの装備効果が同時に出る事があるようにしました。 シアーハートアタックのDISCの装備効果を少し変更しました。装備効果「最大HPが増加する」の増加する最大HPの数値は、装備した時の最大HPと精神力によって変動するようにしました。(シアーハートアタック装備中に他のDISCを入れ替えた場合もその都度変動します)レベル1だと以前のバージョンの数値より低いですが、レベルが高くなれば+20より多くなります。999以上にはなりません。 成長した吉良は攻撃を喰らって瀕死状態になるとバイツァダストを使い、体力満タンで別の場所に復帰するようにしました。その際吉良のレベルが1上がり、ディアボロは数ターン後爆発の状態異常になります。 玉美に盗まれたお金は、玉美を倒した時に返ってくるようにしました。 十字路で一時停止するようにしました。 「ピンクダークの少年」を使った時の効果を、ヘブンズドアーのDISCの発動と同じ(目の前の敵の情報を得る)にしました。 装備すると速度がアップするDISCを装備中は、全ての鈍足効果を無効化するようにしました。 ダイバーダウン等の周囲9マスに罠が設置できる発動で、罠の上には設置されないように変更 3rdダンジョンの主の行動を変更 透明な敵を見ることができる状態になった場合、半透明で表示されるように変更。 オレっちのコートを持っている時、部屋内でなくても近くにいたらヤク中のゴロツキが追いかけてくるように変更。 ワムウの動作を変更。透明状態か通常状態どちらかで出現し、透明状態の時はウロウロ移動します。攻撃もしてくる時としてこない時があります。透明状態で攻撃を受けた時、一定確率で通常状態に戻ります。通常状態で瀕死になると自ら目を潰し2レベルアップします。 形兆の動作を変更。隣接するとひたすらグリーンベレーを呼ぶだけになるので、呼ばずに距離をとることがあるようにしました。 エアロスミスを装備している時は透明な敵でも感知可能にしました。 キングクリムゾン&エピタフの共鳴「絶頂の能力」を罠無効の効果にしました。これに関連して、エピタフの装備効果は能力欄に装備した時専用に変更されました。 エピタフを攻撃に装備するとキングクリムゾンの腕だけで攻撃するようにし、数値を「攻撃2・防御1」に変更 シンデレラの攻撃画像を追加。数値を「攻撃1・防御1」に変更 「記憶が戻ったウェザー」を3rdダンジョン87~89階にだけ出現するように変更。 「マックイイーン」の遠距離攻撃をやや変更残り体力の1/4がディアボロへのダメージとなり、自分の体力も同じ数値分減ります(死ぬ事はありません) クリームが部屋内の壁(柱)を削った場合は、その場所は部屋と同じになるように変更 ■バグ修正 何らかの原因でデスクトップ外で終了した場合、次に起動した際にデスクトップ内に復帰するようにした。 特別なアイテムを落とす敵にホワイトスネイクのDISCの発動を使うと、DISCではなく特別なアイテムが必ず落ちてしまうのを修正 マリリンマンソンにアイテムを奪われている途中でエラーが出ることがあったのを修正 地面のアイテムが爆発で消滅した後も、アイテムの情報が地面に残ったままになることがあったのを修正(=アイテムに向かう習性がある敵が、何もなくなったのにその場に向かって行ったりするのを修正) 花京院の射撃ヒット音が刺さる感じの音だったのを修正 エンヤ婆をキングクリムゾンの時飛ばし中に倒すと、時飛ばし中の世界が強制的に墓場になってしまうのを修正 化石を一巡後の世界以外のダンジョンで使った場合、特定の状況(ボスのいる階等)によってはフリーズすることがあるため、一巡後の世界でのみ効果があるようにしました。 ホテルではクリームが壁を掘ったりカーズが壁を抜けたりしないようにしました。 ハイスコア画面でファンクションキーを押すと表示がおかしくなるのを修正 カエルを使った場合最大HPが999を超えて増やせてしまっていたのを修正 エニグマの紙にメモしてあると、売り物の金額表示が小さくなってしまうのを修正 床に置いたエニグマの紙から直接ペットショップのDISCを使うと、エニグマの中に透明なアイテム(error)ができてしまうのを修正 足元の装備DISCを選択している時にカーソルの挙動がおかしかったのを修正 ペットショップのDISCなどでワープした際、なるべく元いた場所に着地しないように変更。部屋内に着地できる場所が少なければ通路に着地する事もあるようにしました。 エニグマの中のコミックスやDISCを使い「どれを」の状態からキャンセルすると、次に使った消耗品が消えなかったり他のものが消えたりしたバグを修正 カーズやセッコを封印しても、壁が真横にある状態で斜めに攻撃してきたのを修正 「悪魔の虹」に乗った敵が、次のターンから鈍足になる(つまり連続して乗っていると等速と同じ)のを修正これに関連して、敵が乗った虹は必ず消滅するようにしました。 イエローテンパランスの発動時にアイテムが表示されることがあるのを修正 足元にお金がある時に手持ちのお金を使う時のカーソルの挙動がおかしかったのを修正 ボヨヨン罠を踏んで店の中にワープした時、店のBGMに変わった直後に元のBGMに戻ってしまうのを修正 ハイエロファントの罠で敵にダメージを与えた直後に通常攻撃をすると、エフェクトがハイエロファントと同じになるのを修正 死因に「○○にやられて死亡」というのが多かったので、なるべく原作に沿った死因に修正 3rdダンジョンの主を倒しフロアの敵が消えた時、掴まれた状態だと解除されなかったのを修正 バイツァダストのDISCに未識別名が割り当てられない事があったのを修正 ■通信関係 多人数通信中にログイン中のメンバーのメッセージ・縮小マップ・装備スタンド画像などを見られるように変更キーボードの1~8を押すと対応したメンバーの詳細画面へ。0、自分の番号、使っていないメンバー番号を押すとメンバー一覧に戻ります。チャットの文字入力ウィンドウにカーソルがある場合は切り替わらないようになっています。 通信プレイの2人用は廃止し、多人数プレイの最大人数を選べるようにしました。(エンプレスのDISC、チープトリックのDISCの通信用発動は無くなります) 通信モードでもディアボロのDISCが出るように変更 ムーディーブルースで他の人に送る時の条件をやや変更同じ階→足元へ(青) 1階差→同じ部屋へ(青) 2~4階差→同じフロアへ(黄) 5階以上→届かない(赤) 名前コマンドで履歴を開いている時に誰かがチャットで発言すると、履歴がチャットのログになったりエラーが出たりするのを修正 ver 0.12 ■変更点 デコンパイル→解析が不可能になりました 魔少年の問題システム、および問題作成ツールを追加詳しい説明はこちら。問題アップローダーはこちら。 通信協力システムを追加詳しい説明はこちら。待ち合わせ所はこちら。 亀の中に置いたヤバイものの中身もそのまま保管できるようにしました。 アイテムに名前をつけると履歴として保存され、次からは履歴一覧から選ぶだけで名前がつけられるようにしました。 エニグマの紙が識別されていると、一枚一枚にメモを書き込めるようにしました。※名前履歴やメモの情報を記録するため「01e.dat」というファイルが自動的に作成されます。 「ホテルの外」にアイテムを持って出た場合、12階の主がランダムで変化するようにしました。エンヤ婆ではなかった場合、12階の主を倒さなくても階段を下りることができます。 一巡後の世界の敵出現設定を大幅に変更。ほぼ全ての敵が出現する可能性があり、レベル上昇の法則も変更になりました。 ペリーコロさんが仕入れる売り物の数は、ランダムではなく前回死んだ階層によって個数が変わるように変更 SBRコミックス7巻~12巻を追加 マジシャンズレッドの炎は射程距離4マス(画面内)に変更し、さらに射程距離内に敵がいる時だけ発射するようにしました。 ザ・ハンドは壁を掘れば掘るほど壊れやすくなりますが、壊れる確率が高くなるほど説明欄の「こわれるぞ」の文字色が赤くなるようにしました G・E・レクイエムのDISCの発動も他のDISCの発動と同じように修正値が減るように変更 スティッキーフィンガーズのDISCの発動を変更バラバラになって敵をやり過ごすことができます。どれかのキーを押すことでいつでも元に戻ることができますが、長くバラバラになっていると次第にHPが減っていきます。 エボニーデビルのDISCの装備効果を変更。「恨みのある敵へのダメージが倍増」前回やられた敵へのダメージが倍増します。 エボニーデビルのDISCの発動を変更。仲間としてエボニー人形を呼び出します。ディアボロのレベルによって出現する人形のレベルも高くなります。 キラークィーンのDISCの発動で呼び出せるシアーハートアタックは、敵の攻撃力に関係なく受けるダメージは必ず1にしました。 エボニー人形やシアーハートアタックは、必ず目の前のマスに出現するようにしました。向いている方向の目の前のマスが空いていない場合は出せません。 仲間のエボニー人形やシアーハートアタックは、頭上にハートマークがつくようにしました。 エルメェスのアレは一巡後の世界でしか手に入らないように変更 敵が他の敵を召還した時など、ディアボロの周囲や特定のマスの周囲に敵が出現する時、出現するマスはランダムで決まるようになりました。 アナスイの「床にダイバーダウンの罠を設置」は廃止しました。代わりに「アナスイとディアボロ両者が同じ部屋にいて両者とも壁に触れていると壁を通して攻撃する」能力を加えました。 グリーンディやDIOが同じ部屋にいる時、それらが封印状態以外の、睡眠・混乱・盲目・氷漬け・金縛り等の状態異常になっていても降りられるようにしました。 ギアッチョやウェザーのような射撃攻撃無効の敵にも、ヘブンズドアーだけは効くようにしました。逆に、ヘブンズドアーは射撃・発動ともに、盲目状態の敵には効かないようにしました。※クリームは常に盲目ですが、敵情報を得るために発動のみ効果があります。ゲブ神は他の敵と同じです。 装備DISCの値段を変更 画像の追加・変更 ■修正点 足元のお金を選択した時に、コマンドがずれてしまうバグを修正 仲間NPCの足元に落ちているアイテムがハイプリエステスだった場合、仲間と場所交換してもハイプリエステスに変身しないように修正 時を飛ばしている間、最初の1マス目に入れなかったのを修正 時を飛ばしている間、鉄塔の表示がズレるのを修正 グレイトフルデッドの発動を同じ敵に10回以上使うと、攻撃力が元に戻ってしまうのを修正 ボヨヨォンの罠を足元コマンドで踏んでワープすると、直後のターンで壁や敵にめり込んでしまうのを修正 アヌビス神の発動「連続で同じ敵に攻撃するとダメージが増えていく」能力で、スタープラチナ・ダイバーダウン・クラッシュを装備している時でも同じ敵を倒したかどうか正常にカウントされるように修正 倍速移動の敵が移動する時、一歩目にディアボロが仕掛けた罠があっても踏まなかったのを修正 Gエクスペリエンスの花が敵の部屋内全体攻撃のダメージを跳ね返しその攻撃をした敵を倒した後も、いない敵にダメージを反射するバグを修正・ヤバイもの関連のバグを全体的に修正 足元にある「押す」タイプのヤバイものを使った後、他のヤバイものを選択すると挙動がおかしくなるのを修正 吉良が爆弾化できないアイテムに向かって歩くことがあったのを修正 ウンガロを倒した時に消滅した敵が攻撃してくることがあったのを修正 同じ部屋にいると遠距離攻撃を仕掛けてくる敵(部屋全体にダメージ・時間停止・敵召還など)は、同じ部屋にいてもある程度距離が離れていると、一定距離内に近づくまでは遠距離攻撃をしてこないようにしました。 Gエクスペリエンスの花を自分で破壊した後に敵同士が殴り合いをすると、その時にダメージが反射してしまうことがあるのを修正 売り物のエニグマの中に鎌倉カスターが入っていた場合、鎌倉カスターも売り物になるようにしました。 射撃のタワーオブグレーがウェザーに命中して燃え尽きても、貫通してそのまま飛んでいくのを修正 水路から吉良の親父がいる部屋に入った時、部屋内の隣接する水路にも移動できなくなるのを修正 アイテムを置いたり拾ったりを数百回繰り返すと、やがて置けなくなってしまう現象を修正 アイテムの上に乗ったハーヴェストに隣接してヘブンズドアーをかけても、そのターンは盗みが封印されなかったのを修正 店内の売り物をエニグマの紙に入れて店外に投げると、売り物が店外にあるとみなされなかったのを修正 「猫草の爆弾空気弾をスタープラチナの発動やウェザーリポートの装備効果で防いだ」場合、ウィンドウを閉じるまで敵の射撃攻撃が無効になってしまう不具合を修正 ホワイトアルバムのDISCとマジシャンズレッドのDISCを能力欄に装備した時の効果(凍らされない)が効かない箇所があったのを修正 血管針4人組が出現する階で、稀に透明な敵が出現してしまうことがあったのを修正 ホテル内や亀の中では罠が設置されないようにしました。 Gエクスペリエンスの花が射撃を反射して敵を倒した時、ディアボロに入る経験値が正常ではなかったのを修正 最大HPがかなり多い時に自然回復の速度が早い状態になると、自然回復しなくなることがあるのを修正 部屋内の敵が混乱状態の時、敵(A)が倒した敵(B)に攻撃した敵(C)の攻撃がディアボロに当たるのを修正 黄色い壁のダンジョンだとハンドで壁が削れなかったのを修正 ディアボロが痺れているターンでも階段を下りられたのを修正 その他細かい修正 ver 0.11 ■変更点 敵図鑑の敵を、部ごとに分けて見られるようにしました。各部のキャラクター何体中の何体が図鑑に入っているかわかるようにしました。 亀の中で装備品を付け替えた時にBGMが変更できるようにしました。 亀の倉庫を4段階まで拡張できるようにしました。拡張する基準値も下げたため、すでにある程度ジッパーに捨てていると一気に最大まで広がるかもしれません。 オアシスの装備効果を「殴る時に時々敵を柔らかくするぞ」に変更しました。攻撃時に敵の防御力を半分にした状態でダメージを与えることがあります。 ジャンピンJフラッシュの装備効果を「時々吹っ飛ばしてさらに混乱させる」にしました。この時ダメージが無いのは今までと同じです。 クラッシュの水を通して攻撃できる能力は、水に隣接している敵が複数いた場合、1ターンで全員に攻撃できるようにしました。また、水場・雪解け水に加えてゲブ神とアクアネックレスからも飛び出せるようにしました。(この効果を生かせる舞台として、大部屋モンスターハウスが発生した時にフロア中に水溜りが点在することがあるようにしました) ホワイトアルバムを能力欄に装備することにより、アイテムのカエル化を防げるようにしました。鉄塔のカエル化は防げません。(サバスにくっつけられる効果と同じです) すべての遠距離DISCに装備した時の特殊効果を追加しました。罠や敵の特殊攻撃を防ぐものが多いです。 射撃DISCに「タスクのDISC」を追加。特殊な方法でしか手に入りません。 グリーンディやDIOが同じ部屋にいる時に階段を降りられない効果を無効にする装備DISCは、能力欄に装備した時のみにしました。また、「状態」ウィンドウにも表示されるようにしました。 消費アイテムに「点滴」を追加。満腹度が30回復します。特定の敵が高めの確率で落とします。 億泰のDISCを使ってハラヘリ状態の時にプリンを食べると、そのフロアのみハラヘラズ状態になるようにしました。 ■不具合修正 能力欄にハーミットを装備していても、リサリサを殴った時の波紋が防げなかったのを修正 ヘビーウェザーの発動を繰り返し、フロアを虹で埋め尽くしてもさらに発動するとフリーズしてしまうのを修正 ディアボロが連続攻撃できる状態の時、一回目の攻撃で氷漬け・波紋状態にされた時も連続で攻撃してしまうのを修正 倍速行動の敵が氷漬けになった状態でも攻撃してきたのを修正 エコーズのドヒュウの罠を踏んだ時にフロアの外まで吹っ飛んでしまわないよう、全面水路でもフロアの周囲に壁を設置しました。 ボーイⅡメンの発動(能力消去)の時に、選択したアイテムとは別のアイテム名が表示されてしまうバグを修正 ボーイⅡメンの発動をキャンセルした直後、アイテムを使おうとすると正常なコマンド操作にならなかったバグを修正 亀の中に空きが1マスあってもムーディーブルースで送ることができなかったのを修正 亀の中に空きが1マスある時、そこにアイテムを投げたら置くところが無いと判断されて消えてしまうことがあるバグを修正 時飛ばし中や時間停止中に、NPC等の会話できるキャラクターと会話できないように修正 投げたアイテムを吸収したり無効にしたりする敵の能力は、時間停止中は効かないようにしました。 SBR6巻だけ極めて出現しにくかったのを修正 エニグマの紙が説明欄でDISC扱いになっていたのを修正 アイテムや罠を使いフロアの他の場所に飛んでお店に入った時、入店したことにならなかったのを修正 鈍足状態でエコーズact2の文字攻撃で店の外に飛んだ時、店から出ていないことになる場合があったのを修正 あまり攻撃用に装備しないDISCを攻撃に装備している時に、そのスタンドとは合わない会心エフェクトが表示されることがあったのを修正 鈍足状態のハーヴェストがアイテムを盗んだ時、鈍足マークを付けたまま倍速で走り回っていたのを修正 ダイバーダウンで壁を通して攻撃した時に、優先的にダンジョンの主に当たってしまうのを修正(対象が複数いたらランダムに) 共鳴で腐ったものを美味しく食べられる状態の時に、腐ったピッツァを食べても満腹度が回復しなかったのを修正 幽霊部屋にもキッスのシールが貼れるように修正(前verの修正の取り消し) 混乱させたホルホースに隣接すると、ホルホースではないキャラクターの特殊攻撃が出ることがあったのを修正 その他微調整 誤字修正 画像追加 ver 0.10 ■変更点 スタープラチナにストーンフリーを合成した場合、前方の敵に攻撃し、それが通常攻撃でもオラオラの3方向攻撃でも、続けて後ろ3方向の敵にも攻撃可能にしました。 スタープラチナにチャリオッツを合成した場合、オラオラの後でも連続攻撃が出るようにしました。 シルバーチャリオッツとアヌビス神の共鳴「達人二刀流」の効果に「必ず連続攻撃できる」という効果を加えました。 G・エクスペリエンスをベースとして能力欄に装備した時の装備効果を追加しました。 ゲームスピードの「速い」「超速」をさらに速くしました。(再設定すると変更されます) 雪解け水を飲んで普段見えないものもよく見える状態になっていると、乳母車の中身も見えるようにしました。 ハイウェイスターの発動で部屋全体にダメージを与えた後の効果を、HP回復ではなくて満腹度回復に変更しました。 ドッピオ状態で「とぅるるる」の後、解除されるまでのターン数を1・10・20・30のランダムにしました。 ■不具合修正 アイテムを使用する時のカーソル移動で、一番上のコマンドからさらに↑を押した時、足元にアイテムがあるか、エニグマの中のアイテムかどうか・識別されているか等の条件によって、一番下の「説明」に行かずに一段づつズレてしまったのを修正 特別な敵にだけ効果があるアイテムをアヌビス神を装備して投げると、後ろの敵にも同じ効果が現れてしまうのを修正。 発動で部屋内の敵を混乱させたりした時、隣接した敵に掴まれた状態が解除されなかったのを修正 ギアッチョやラバーソウル等、投げたアイテムや射撃に対して吸収したり反射したりする敵が、封印・混乱・睡眠状態にしている時でもそれらの特殊な効果を発揮していたのを修正 幽霊部屋の壁がクリームで掘れてしまったのを修正 幽霊部屋に降りた時、ディアボロとエンポリオが重なってしまうことがあったのを修正 売り物を持ってG・E・レクイエムで帰還すると、ホテルへ落ちてくるデモとマリリンマンソンのアイテム回収が逆で不自然だったのを修正 エピタフを装備していても罠感知ができない状況があったのを修正 クリームの進行方向上でミキタカDISC・ドッピオDISCなどの無敵状態になるアイテムを使うと、クリームとディアボロが重なってしまいその後エラーが出る不具合を修正 ドッピオの不具合をさらに修正。念のためホテルや亀の中ではドッピオになれないようにしました。 スーパーフライの鉄塔の効果が説明欄の表記と違っていたのを修正。(20ターンに変更) 盲目中にDIOが時間を停止すると、DIOだけ見えるようになるのを修正 HPが極めて低い状態でペッシのDISCを使うと、レベルが下がった分のHPが減ると同時に死んでしまうのを修正 ゲームパッドコンフィグを修正。 セッコやクリームがフロア端の方にいる時にメタリカの発動等で気づかれない状態になると、フロアの外に出て行ってしまいエラーが出るのを修正 スパイスガールを装備していてギアッチョのDISCを足元のアイテムに使った時に「壊れなかった」と表示されるのに消えてしまったのを修正 サーフィス人形を投げてディアボロのコピーを作った後、アイテムを床に置くとコピーが出現した場所にアイテムが置かれてしまうバグを修正 持ち物を限界まで持った状態で4番目のダンジョンに入ると、自動的に追加されるピッツァが欄外に追加されてしまうのを修正 ダンジョンの主はクリーム発動のガオンやキッスの分裂ができないように修正。 3番目のダンジョンの主が敵を召還する時、表記とは関係ないキャラが出現していたのを修正 敵の画像を追加 その他微調整・誤字修正 ver 0.09 ■変更点 ダイバーダウンとクラッシュの遠隔攻撃時も普通の確率でミスするように変更(ダイバーダウンは出現率も変更) メタリカの発動が便利すぎるので、透明になれるのは10ターンにしました。 「設定」→「終了」を選ぶと、セーブしてウィンドウを閉じるように変更。(タイトルに戻ることが多くのバグの原因になっていました) タイトル画面でもF1キーで画面サイズを変えられるように変更 BGMオフ機能を追加。タイトル画面かゲーム中のキー入力待機状態でF7キーを押すとBGMが鳴らなくなります。もう一度押すとBGMがオンになりますが、鳴り始めるのは次にDISCを入れたときか階段を降りたときからです。 3番目のダンジョンのボスの防御力が低すぎたので上げました。 由花子は混乱射撃をしないように変更。(由花子の上位版はします) ザ・ワールドのDISCのBGMを変更 パールジャムの発動「満腹度が最大まで回復」が強力すぎたので、ピッツァと同じ50回復にしました。 ■不具合修正 ブルりんに掴まれた後にエコーズact2の「ドッグォン」で吹き飛ばされると、飛んだ先でもまだ掴まれている状態になるバグを修正。 「ドヒュウの罠」で吹き飛んだ後に攻撃されたり掴まれたりすることがあったバグを修正。 ダイバーダウンやクラッシュの壁や水を通した遠隔攻撃の際、ダメージ計算が狂ってしまうことがあったのを修正。 ストーンフリーDISCを能力欄に装備した時の特殊効果がうまく効いていなかったのを修正 ホテル内で聖人の脊椎を押すと妙なことになるのを修正 一度に数レベルアップするアイテムを使った時にレベル100を超えてしまいエラーが出るのを修正 フーファイターズを装備していて雪解け水を飲んだ時、回数が99を越えてしまうのを修正 鈍足状態の時に階段の上に移動したターンで敵に攻撃されて死ぬと、HPが0なのに階段を降りられてその後妙なことになるバグを修正 水の上で死んだ時、ランキング画面に入る前に他の場所にワープする現象を修正 呪われたバイツァダストで復活した後に能力欄が呪われていて他の装備ができなかったのを修正 足元かエニグマの中からムーディーブルースでアイテムを送る時だけ装備中の呪われたアイテムが送れてしまい、その後他の装備ができなくなるバグを修正 フーゴがウィルスで他の敵を倒してレベルアップしても、その回のディアボロが受けるダメージはウィルスを撒き始めた時のレベルに合わせるように修正 ドッピオが倉庫内やマップ端などで動けなくなってしまうバグを修正もし修正できていなかった時のために、ドッピオ中でも自殺できるように変更 ヤバイものを使ってアイテムが増殖してしまうバグを修正 シルバーチャリオッツ・マンハッタントランスファー・エピタフの発動で、発動したDISCではなく他のアイテムが消滅することがあったのを修正 ドッピオ中でも太陽のレーザーを喰らうことがあったのを修正 ウィンドウが非アクティブでもFキーが有効になっていたのを修正 ボヘミアンラプソディを持った状態で露伴に話しかけ、「いいえ」を選んだ後にダンジョンに入るとボヘミアンばかりたくさん出現するバグを修正 地面に置いたピストルズDISCから、発動「昼メシの時間」を行っても、地面のピストルズの回数が増えなかったのを修正 キッスを装備していて敵を分裂させていると、稀に新しく発生する敵が皆同じ敵になってしまうことがある(帰還しても)バグを修正 ワムウの影の罠やワイアードの罠で敵が入っているヤバイものを破壊された時、「error」というアイテムが発生してしまうバグを修正ちゃんと中身の敵がバラ撒かれるようにしました。 ver 0.08 ゲームパッドコンフィグで、なるべく多くのボタンが使えるように修正 ゲームパッドの場合は縮小マップのみ表示のボタンも変更できるように修正 血管針ゾンビ4人組のバグを修正 ver 0.07 「縮小マップのみ表示する」機能のキーは「SHIFT+Xキー」でしたが、「SPACEキー」に変更しました。ゲームパッドの場合はセレクトボタンに割り当てています。 ゲームパッドの操作を「ELECOM レトロ風USBゲームパッド JC-U1608」に最適化させました。そのため、キー配置などがこれまでとズレている可能性があります。このゲームパッドはスーパーファミコンのコントローラそっくりでお勧めです。 その他微調整・画像の追加 ver 0.06 ゲーム中にF6キーを押すと装備品情報を「disc.txt」に書き出す機能を追加やられた時にも自動的に「disc.txt」を書き換えます。 倍速や2回攻撃の敵が同士討ちで他の敵に攻撃した時、1発目で倒すと2発目がなぜかディアボロにヒットしたのを修正 敵の強さを調整・画像を追加 効果音・BGMの調整 その他微調整 ver 0.05 2ndダンジョン20F付近の敵の強さを微調整 鉄塔をカエル化され、しばらくした後「鉄塔は消滅した」と表示されたのを修正 3rdダンジョンでハイスコアを見た時に装備品が未識別名だったのを修正 効果音の追加・調整 敵の画像を追加 その他微調整 ver 0.04 ホルマジオのビンの回数の仕様を変更。敵に当てた時に回数が減ります。拾ったばかりの時は必ず1つ何か入っています。 聖人の左腕の効果を変更(中に入れたアイテムの呪い解除・爆弾解除) マンハッタントランスファーDISCの装備効果を変更(修正値分射撃攻撃力がアップ) 1stダンジョンのアイテム出現率を調整 ヤバイものを割った時に「error」という透明アイテムが出ることがあったのを修正 敵からの呪い攻撃の確率を低く変更 精神力を上げた状態のままアイテム持ち込み不可のダンジョンに入れたのを修正 アヌビス神DISC装備時にアイテムを投げた時の不具合を修正 効果音の追加・修正 ver 0.03 効果音を追加 罠の画像を一部変更 敵の行動を修正 デス13の発動などの、深い眠りの効力を強化(最後の1ターンは通常の浅い眠りになり、必ずは目覚めない) その他微調整 ver 0.02 ホテルで帰還アイテムを使うと倉庫内のアイテムが消えてしまうバグを修正 効果音を追加 ver 0.01 公開バージョン作成 バージョン情報 ver0.16 更新日時 サイズ ハッシュ値(MD5方式) 略歴 2021-10-03 11 56 52 7,620,608 cdabc2a2644077cfb11c8f7a36435999 diavo.exe 2021-03-04 21 18 33 7,608,832 efe26dc065d4fa7ffe3edbc2142fecb7 diavo.exe タイトル画面に「JOJO 30th Anniversary」と表示されている画面右側に装備しているディスクの一覧が表示されるようになった ver0.15 更新日時 サイズ ハッシュ値(MD5方式) 略歴 2015-11-21 18 24 52 1,464,320 1077a3824d3b314c4f669af1a41e235d diavo.exe 通称トビー版これのみホテルの外1Fにトビー配置「T・O・T・B ワンのDISC」追加ズッケェロ追加 ホワイトスネイク(ウェザーから変化)追加ナランチャが通路から射撃してくるアヴドゥルさんとエシディシが凍結を無効化する水上移動できるようになった敵多数密漁海岸イベント(会話のみ)追加 2014-02-06 01 22 31 1,458,176 c79c09b37e9f59818e9ccc15661e0dc3 diavo.exe バグ修正一部のDISCの値段の変更一部のキャラの会心の一撃時のセリフ追加イエテン能力装備でハイエロが偽ハイエロに(帝王再臨がプレイ不可能に) 2014-01-26 01 48 30 1,456,128 59D5F5311E9D9C4B20931D46D7E25EEC diavo.exe 01-24のデバッグ版 2014-01-24 23 33 07 1,456,128 157ae4bf40fd81f3b7b7d838aa9bce05 diavo.exe 「オー!ロンサム・ミーのDISC」に攻撃モーション追加「チューブラー・ベルズのDISC」追加。「スカイ・ハイのDISC」が射撃DISCに変更 2014-01-01 diavo.exe 情報求む 2013-12-07 01 21 09 1,455,616 682F6392F0A7FD546201138860EDC825 diavo.exe 2013-12-07版その3魔少年の問題復活ホテルの外1Fにシアーハートアタック、3Fにクリーム配置ホテル内に東方定助 2013-12-07 diavo.exe 情報求む2013-12-07版その101 21 09のものとほぼ同じ魔少年の問題に不具合 2013-12-01 17 04 07 1,451,520 261191b07a11e03c543520134a025717 diavo.exe 牛飼いのチャカ追加涙目のルカの能力値変更 痛恨の一撃追加敵の状態異常に「プッツン」追加それにともない、仗助のDISC投擲やファイトクラブ、サバイバーのDISC発動等が混乱からプッツンへ変更 2013-11-26 22 28 32 1,451,008 77657bc706a2127b4bcc946adeca63bb diavo.exe 11-25の不具合修正 2013-11-25 23 44 50 1,451,008 b0224cb5d56f792b521b3611924d58c9 diavo.exe これのみ「タスクact4のDISC」を試験的に実装 2013-11-20 01 08 26 1,451,008 035C8033131685ACA6C6106E188BF228 diavo.exe マップ表示修正 2013-11-19 22 03 57 1,451,008 E680E1472CDF8B4084FB726838A973FB diavo.exe バグ修正マップ表示に足跡、素振り跡が黄色で表示されるように鉄球の罠追加 2013-11-06 01 12 39 1,447,843 6C5B5EBDBF572D2211132B80FC0839F8 diavo.exe 情報求むバグ修正?帝王再臨の仲間AI周りの修正?仲間になったブチャラティが殴ってこなくなった等? 2013-11-02 00 29 37 1,445,376 B7053B93F93EC18EDBE75C5A8DACB662 diavo.exe バグ修正ホテル内に東方定助ミューミューに爆発耐性追加 2013-10-26 19 57 42 1,441,792 49221B3D4279CF80D697519D039854F3 diavo.exe バグ修正吸血鬼からの攻撃で屍生人化キャラタイプに柱の男、波紋使い追加若ジョセフにアイアンボーガン攻撃追加 2013-10-21 21 01 48 1,442,304 ab5caf43b36e155885be098360182486 diavo.exe 情報求む 2013-10-16 23 26 04 1,440,256 c1ce9dc1ec0cba5ec70a67eed2482ee1 diavo.exe 人柱用描画システム、敵の思考ルーチンの変更川尻浩作に髪の毛爆弾化攻撃追加 2013-09-26 21 33 52 1,440,768 3ef754d04b1931a87fea338dc5069560 diavo.exe JOJOVELLER実装版 2013-02-03? diavo.exe 情報求むミドラ―追加? 2013-01-18 18 12 01 1,439,232 10F2A0DE8CE2A8BF9F628DCCC8F3170D diavo.exe 人柱版ナランチャ追加 2013-01-13 23 49 18 1,438,208 C53E72123C286B555029688A2FAA755E diavo.exe 通信関連修正 2013-01-13 20 54 47 1,438,208 e1eca3203295e24ce27676e4e2aee5e0 diavo.exe 2013-01-13 15 24 28 1,438,208 ABE69A528BD36F5ABD6AB315989CEDC5 diavo.exe 松の内版Act2「グッチのバッグ」追加通信用サーバー実験 2013-01-03 23 15 01 1,437,696 0402EDD421CBF5ED58B56180B97564D0 diavo.exe 正月版Act4ホテルの外に「影DIO」配置イルーゾォ、チョコレイト・ディスコのDISC、TATOO YOU!のDISC追加☆DISCのカラーバリエーションを一部実装 2013-01-02 21 11 00 1,436,160 cc2b4a3fea9a4f28a76593118255d093 diavo.exe 正月版Act3 2013-01-02 17 49 00 1,436,160 ed02020765827210e24ad367f6f15375 diavo.exe 正月版Act2これのみホテルの外1Fにカニサーレー、2Fにサーレー、3Fに影DIO配置カニサーレーのドロップ率は100%全BGMが「別れの曲」に 2012-12-31 12 02 24 1,435,136 522842c12ff4df262be24d1593336db6 diavo.exe 2012-10-30 18 55 15 1,433,600 05ffb448a6ebedf3bdc177795ea8cb16 diavo.exe この版からBGMが各自追加方式になるTATOO YOU!追加 2012-09-30 18 40 22 2,703,360 4b8a3510c6ff38387f8651f691b14a0e diavo.exe BGM同梱の最後の版チョコレイト・ディスコ追加 2012-08-19 11 21 42 2,693,632 9ACC4F160499AB2FEA7BB2885D4611C2 diavo.exe アバッキオ・リゾット・虹村形兆8方向ドット追加魂の掃除屋に「アイテムを生物に変える攻撃」追加 2012-06-21 17 10 02 2,694,144 AA73061EEEAB6CC5CF115AB2714990BC diavo.exe 屋敷幽霊専用マップ追加デッドマンズ吉良やや打たれ強くなる 2012-04-01 12 17 58 2,692,608 12DF2962AC3F27E0405406F18E97B6FD diavo.exe カーズに「赤石盗み」を追加 2012-03-23 22 09 41 2,692,096 D4DB49FCAB1E828156204F0DB6328191 diavo.exe バオーに「ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン」追加 2012-03-16 23 39 13 2,457,021 30E18F45BAA1C057E439246937D854A6 diavoH.exe 「ピアスを開けたジョリーン」追加 2012-03-16 23 37 50 2,445,312 62B37C3AFBB5E9989DADBBDE4625A880 diavoL.exe 2012-03-07 23 37 50 2,453,504 150B3FA216F93CAB3714B9D33A9B8125 diavoH.exe 「?(緑の赤んぼう)のDISC」追加 2012-03-07 23 36 36 2,443,264 61F6E89291C4ED11F80DBC844E1D613D diavoL.exe 2012-03-03 01 10 34 2,429,984 39315A49232A808B4EF977E33B9D4A6D diavoH.exe 「ごま蜜団子」追加「メローネ」追加 2012-03-03 01 11 55 2,417,544 DCE2EB5097FC93112DFC5236464136BC diavoL.exe 2012-02-14 00 19 25 2,429,440 18ABC9CEDB4761F50F7AB8DD529C9963 diavoH.exe バレンタイン版これのみホテルに「バレンタイン大統領」配置「黒い絵の罠」追加 2012-02-14 00 58 33 2,416,640 4E569EBF1B197E20A17CE6AF29505920 diavoL.exe 2012-02-05 23 34 54 2,396,672 C513BE232F84B8B689AB061200C9E1B2 diavoH.exe ボールブレイカーBGM修正ベルトのバックル追加 2012-02-05 23 21 48 2,385,920 6D60A3656452319745513BEED7D5DBCB diavoL.exe 2012-01-16 18 03 25 2,392,576 8a5aa0652e8b9e2266c47f98dca082c8 diavoH.exe ボールブレイカー追加 2012-01-16 18 00 43 2,381,312 da50312e2dc176d4fcc72fb5cf7a23cb diavoL.exe 2012-01-01? diavo.exe 情報求む正月用ジョーク版?敵配置が凶悪?ダメージ計算式が特別仕様? 2011-12-24 22 36 56 2,393,088 a5643d97c68f13b7840cc79163816e9a diavoH.exe 糸を集めたロープ追加 2011-12-24 22 35 14 2,379,264 6a1c92341cb075f1bb1152b4913710c0 diavoL.exe 2011-10-15 11 22 49 2,393,088 ae691f4ece63b700e73c5fdac03570b1 diavoH.exe 2011-10-15 11 22 52 2,379,264 12915942cd552e35d0a38915d71ebdf3 diavoL.exe 2011-10-07 15 13 09 2,391,040 0077403958a0fc2bbbf4e67d5bc1e70c diavoH.exe サイレント追加 2011-10-07 15 11 40 2,378,752 3886fecd31253716efb3afbda07cc5ca diavoL.exe 2011-09-03 18 36 26 2,388,480 7d79b5c57a1b9b0f6b5a9e3282c1f8b3 diavoH.exe 2011-09-03 18 34 02 2,375,168 cb9f3cf53c434276af653787cd87f3d1 diavoL.exe 2011-08-28 06 45 44 2,386,944 8a79f9a0e07b14796ab928ffd67c7c2a diavoH.exe 08-23の修正版 2011-08-28 06 42 26 2,374,656 f9b0aa01a67c0f970d3c3679e141dc11 diavoL.exe 2011-08-23 23 11 20 2,386,944 cba2ddf089acca8d2d05e5aebc4b429e diavoH.exe BGM出力変更ダメ計算が異常 2011-08-23 23 09 54 2,374,144 e73891d0949df2e6f2daf30903e3e352 diavoL.exe 2011-07-23 19 28 58 2,379,264 1e9758c225850086c68f47914ec94dc3 diavoH.exe 2011-07-23 19 30 18 2,365,952 965b721cc9e59468c2951f5e24abeb79 diavoL.exe 2011-07-20 19 35 40 2,377,728 da3351f37fe33e6c8de68fd27c344e32 diavoH.exe 2011-07-20 19 38 14 2,364,928 6d04a3bbbd729122ee2211fe61a46200 diavoL.exe 2011-07-03 17 25 40 2,366,976 d04e9a33c444ce888e31ea7c4e371a3c diavoH.exe プレイ時間追加 2011-07-03 17 04 50 2,354,688 9fccca820eccd62c469d071f9a916159 diavoL.exe 2011-06-15 22 46 26 2,349,056 94407080f04ced7adca336b9e8a3c16e diavoH.exe ロンサム追加☆DISC復活 2011-06-15 22 40 48 2,336,768 dc5b1bacc05011684630d322450a2809 diavoL.exe 2011-06-04 17 46 10 2,332,160 541e62da56a1b9c9590a0f2299f93bc4 diavoH.exe BGM01設定用 2011-06-04 17 51 48 2,320,896 3f7d2f63d57aa7a77a3675c3574ff9c7 diavoL.exe 2011-06-04 10 52 08 2,312,192 f4080b68134062227b634b896abb7e02 diavoH.exe 2011-06-04 10 48 44 2,300,928 67e93b0905d6d72dd4a3f68b565dd63c diavoL.exe 2011-06-04 07 01 58 2,314,240 d9cc5f49bcdf90b78e9432a70d5befd9 diavoH.exe 2011-06-04 07 06 04 2,300,928 0d0045f472249b20383dc77439c65964 diavoL.exe 2011-06-03 22 35 32 2,312,192 34416b8430daa3ffde135564651bdc16 diavoH.exe 2011-06-03 22 31 52 2,300,928 d84b729dfdccd60de19a1c5a70b7f2db diavoL.exe 2011-05-29 11 39 02 2,295,808 9410f8c784c98cd8622259940a282c86 diavoH.exe ハイスペック用 2011-05-29 11 35 42 2,296,832 58214e530f68de54293d7598dfaa30f1 diavoL.exe ロースペック用 2011-05-28 23 11 58 2,296,832 a185c04fa957dc0dcfe1f674347d6e05 2011-05-28 19 29 44 2,295,296 b21bf8cb30cab9759d4de6401cb64bb6 2011-05-23 23 51 06 2,295,808 89a36613273ca8afb89aa8351e1b9975 2011-03-18 18 29 54 1,075,200 15f89a339c73fdcd8319da3b380ea2de 2011-03-06 22 22 25 1,060,864 99a15f76ad2fc603c6513a6d9ef1cf96 タイプA 速度関連の調整 2011-03-06 22 49 28 1,146,368 628be1f43f994aef5143f4fc3eba0882 タイプB 2011-03-05 23 12 35 1,060,864 f293fa32d47fe0f43f2fe254e024041f 2011-03-03 23 05 52 1,067,008 1f483421ccbc4d7a7f6bf47d90b55e45 2011-02-26 23 21 55 1,025,024 8719112c014834671a4b6b9bdfeda7d4 2011-02-25 19 20 16 1,024,512 71fd253e094467b195c1eb39e5309243 ダンジョン序盤にボス組登場 2011-02-21 20 22 13 1,013,760 957273efd48d8063c679ef28a9a2cd21 2011-02-16 23 08 37 991,232 ab6f0da06dacc057cffae7af70798114 キングクリムゾンの発動デバッグ用 2011-02-13 23 13 31 980,992 acf251905466f5f52a664190ad5844a2 ディアボロが小さい、敵配置修正 2011-02-10 01 45 07 955,392 757e132aad3e114bdc21d74a99d7556f ホテル外1FからカーズやDIO登場 2011-01-30 11 51 18 940,032 b46de0ec01dbbb5e2e07aa7c24310e0c 2011-01-16 15 59 38 5,142,784 8073af78d77025f13d155fc9ff99ad57 2010-12-24 17 59 20 4,659,849 c54d613022476c5a90ea5e145f685fe2 ver0.15初版? ver0.14 更新日時 サイズ ハッシュ値(MD5方式) 略歴 2010-11-23 20 49 58 18,122,837 8100c3844dd1aeea660f9528f9b6646e ポコロコのDISCの値段変更 2010-11-07 14 34 22 18,122,837 906974de81cb05986936c3acc63ebd2b エラー修正版? 2010-11-06 17 44 48 18,112,414 0ec05a4c9efea095dfb7ca4b9f5c902d ホルマジオが体力を半分にしてくる一部DISCBGM追加 2010-11-05 19 57 18 18,122,837 76d8b1b3ce30dd402179b6a0ddc75a49 ホルマジオ能力発動CPU負荷軽減階段でHPが戻る デバッグモード有 2010-11-02 00 23 04 17,602,290 b4da0cc82e07499080ebe9521ca0bf38 2010-11-01 12 41 38 17,607,562 f0ff8dfd3e5494e73412fc65af7ffd83 屋敷幽霊イベント 3日ver? 2010-11-01 11 44 18 17,607,536 51a383e87c6f59c880b3c1b448c463d7 DISC追加? 2010-10-30 10 48 18 17,493,811 913b430c7eea2e14dad1439b8ab63ecf 下記のマイナーチェンジ? 2010-10-30 00 38 24 17,493,405 AC35E295D756C371098267597B3F4068 試練にリキエル追加 2010-10-29 23 50 44 17,491,964 14f76ae7312a072747bbadcaf8ddc739 魔少年にリキエル追加 2010-10-27 18 17 02 17,601,340 38095a03fd192a623c058e2326f010ec スカイハイ実装? 2010-10-24 11 33 38 17,430,699 237ff67412f9324c30402c8c84c74ecc 屋敷幽霊に入れる 2010-10-22 21 09 36 17,427,346 bcde91a94880c2c2e78b12881e442f95 図鑑の順番・誤字訂正 2010-10-20 20 35 54 17,425,393 50a4de8d2236468fd39a09d0b581a537 鉄獄でオーラ敵が射撃DISCを落とす 2010-10-20 09 58 20 8ca5c5df235e7905fd55545f631aa292 19日のBGM変更マイナーチェンジ? 2010-10-19 23 45 26 17,413,846 5e9f61ec63b43b9a496861fdbbc3aff4 2010-10-19 21 45 48 17,413,975 be45f8ef2be4689a85939fdf30c7c095 17日のBGM変更マイナーチェンジ 2010-10-17 15 15 26 16,897,719 8b9a2b4c9a8d2af5be5f4eb80b3b0003 鉄獄にクリアイベント追加 2010-10-15 19 02 36 16,826,987 8a91127d553e3bbc812d63b09c4cac39 シアハ遠距離攻撃バグ修正 2010-10-13 20 22 32 16,826,955 85596ea6589eb3e19e1aff78e83c6cf7 鉄獄ボスに状態異常解除能力ヤバイものバグ修正 2010-10-12 17 59 02 16,794,727 35705c33c775a9b9cee6d9d34824e650 ニコニコ動画コメ関係修正 2010-10-10 02 54 42 16,859,755 3BC42632263620292561FDE72A49FC9A 下記バージョンで発生した内部エラー修正 2010-10-10 02 02 16 16,723,483 60002DF97DBA66B2193F0DF7FC62F363 スタプラ曲名訂正 2010-10-08 16 29 38 16,859,739 E604879E5529601F0ED52BA8C9EC9488 2010-10-07 22 04 00 16,859,727 6006E6E541D5308018604B10BF603EBD 酒場でセーブ後再開時の表示バグ修正 2010-10-06 15 51 34 16,857,060 08DECCE25A4D80444C9BAA7E5BAF5732 オアシス曲名訂正 2010-09-29 16 22 36 16,856,972 148EE4F4D8FEC48D86CCA85D41144E13 ver0.14初版? 公開バージョン 更新日時 サイズ ハッシュ値(MD5方式) 略歴 2008-08-31 4 44 34 16,263,282 d4635ddf23e3b99bb487e83565e31f67 ver0.13 最終版 2008-06-14 01 37 04 16,219,769 10168fd35c7a8aa2563f7ba5b4ac9db0 ver0.13b32 2008-06-07 14 32 38 16,194,905 70cd3cd59b442d74d4cbda458e750252 ver0.13b29 2007-10-08 09 46 44 14,594,258 077bd391898f75988ad7485d1c3c10f8 ver0.12 2007-05-27 14 48 04 13,923,666 e07aa3c32995983404697096edbcbfbb ver0.11b 2007-06-04 19 20 42 13,925,311 e1845b707c4cfdc856c356e9d629bc02 ver0.11 2007-04-19 09 21 38 13,817,254 aabec0270780d970c698e40df18e4f85 ver0.10 2007-04-09 22 57 08 13,801,287 613e051edc2caeb9fa149dd5731a1476 ver0.09 2007-04-01 03 19 06 13,792,498 7141db715d00e7ca445ae9967a95e6d6 ver0.08 2007-03-30 ver0.07 2007-03-29 ver0.06 2007-03-26 ver0.05 2007-03-22 ver0.04 2007-03-21 ver0.03 2007-03-19 ver0.02 2007-03-16 ver0.01 初版 ハッシュ値・更新日時・サイズの確認方法 ハッシュ爺さんをご利用下さい。
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/37.html
ほとんどの状態異常は波紋のツボで治る ただし、有益な効果のものや次の状態を除く睡眠・凍結・透明・麻痺・肉片・小人・磁力 階段を下りると治る 睡眠 混乱 氷漬け(凍結) 掴み 固定移動封じ 盲目 鈍足 倍速 透明 ミニマム 肉片 磁力 腹減ハラヘラズ 爆破(破裂)カウント 波紋 波紋の毒 ヒラリ・かわしやすい 封印 プッツン ペラペラ 麻痺・痺れ 吸血鬼(屍生人)体質 睡眠 3ターンの間、行動できなくなる。攻撃されても起きない。 睡眠はデス13の特殊攻撃、マニッシュボーイのDISCを使う、ポルナレフに聖なる弓矢を投げることでかかってしまう。 いずれの場合も[能]眠らされることが無くなるぞかキリマンジャロの雪解け水を飲んでおくことで無効化できる。 デス13の特殊攻撃はハイエロファントグリーン、エメラルドを装備する事で防げる。 敵の場合 寝息がスースーのものとグーグーのものの2種類ある。 スースー眠りはフロアに出現する敵が一定確率で初めからなっているほか、 モンスターハウス内の敵、オーラ付きの敵が確定でスースー眠りで出現する。 スースー眠りはディアボロか仲間が隣接する、眠り敵のいる部屋を出入りすることで一定確率で目覚め、 攻撃等を受けた時・エンプレス罠・エンプレスDISC装備効果・JガイルのDISC・モンスターハウス進入時には確定で目覚める。 グーグー眠りは隣接・部屋出入り・攻撃では目覚めないが、数ターンでスースー眠りに移行する。 破裂するDISC投擲やバイツァ・ダスト発動で爆弾化すると、グーグー眠りでも強制的に解除される。(爆弾化自体が状態異常として他の状態異常を上書きしているだけの可能性アリ) 混乱 10ターンの間、移動、攻撃の方向がランダムになる。 射撃DISCによる攻撃や、物を投げる等の行動は問題なく行える。 プリンを食べる、クラッシュ能力装備でトーキングヘッドの罠を踏むことにより回復できる。 トーキングヘッドの罠はクラッシュを能力装備することで無効化できる。 敵の場合 ランダムで移動。移動先にディアボロがいると攻撃してくる。 敵が隣接していると高確率でそちらを攻撃する。一定ターン数経過で回復。 特殊攻撃をしなくなる。 氷漬け(凍結) 20ターンの間、行動できなくなる。ターン経過以外に攻撃を食らっても治る。 凍結中に食らうダメージは1.5倍になる。 ホワイトアルバムとマジシャンズレッドを能力に装備する、ホルス神を装備する、イエローテンパランスを発動しておくことにより無効化できる。 レクイエムの大迷宮なら仲間キャラのスピードワゴンを連れていると解除してもらえる(引き換えにスピードワゴンのHPが1になる) 凍結中の敵に破裂するDISCを投げると凍結が解除される。 バステト女神の罠を踏んで飛んでくる刃物などが当たった場合は凍結は解除されない。 掴み 該当敵(ブルりん、3部ジョセフ、アヴドゥルさん、ゲブ神、ブラフォード、ウエストウッド看守)が使ってくる。 ダメージは受けない。移動ができなくなり、階段も降りられない。 掴んでいる敵を倒すか、移動系のDISCを使うか発動することで抜けられる。 移動しようとすると1ターン消費する。 掴んできた敵を状態異常にしても、暗闇や恐竜化など異常にしただけでは掴まれ状態が解除されないものもある。 固定 移動できなくなる。一定ターン数経過で回復。 ワープするか吹き飛ばされることでも解除される。 敵の場合 一切の行動をしなくなる。ダメージを受けると回復。 移動封じ 敵のみの状態異常で、移動をしなくなるというもの。攻撃・射撃・特殊行動はしてくる。永続。 仲間に使用すると階段を下りても効果が続くverもある。 盲目 20ターンの間、敵・アイテム・罠などの位置がわからなくなる。 マップにもマーカーが表示されない。 ンドゥールのDISCでの盲目中は敵の場所を探知できる。 キリマンジャロの雪解け水を飲むことで回復する。 敵の場合 向いている方向に直進するようになり、進行方向に攻撃可能なキャラがいると敵味方関係なく攻撃する。一定ターン数経過で回復。 特殊攻撃をしなくなる。 ブラフォード等、下向き以外のグラフィックが無い敵はどちらを向いているか判別できない。 鈍足 行動に倍のターン数がかかる。 プリンを食べるか一定ターン数経過で回復する。敵・味方は永続。 サンドマンのDISCかメイド・イン・ヘブンの発動を使用した場合は等速になる。 倍速 1ターンで2回行動する。 ディアボロの倍速化は40ターン(メイド・イン・ヘブン除く)。敵・味方は永続。 エコーズACT3の能力・発動やマン・イン・ザ・ミラーの発動で等速化。 倍速敵との間が1マス空いている場合、逆方向に移動すれば攻撃されずに隣接できる(先制できる)。 透明 ディアボロの場合 敵から攻撃されなくなる。 敵の場合 キリマンジャロの雪解け水やチャリオッツ・フールの共鳴で視認化、マンハッタントランスファーの発動やエアロスミスの能力等で地図に表示させる。 隣接された場合はデス13やクラフトワークの発動などで移動や攻撃を防ぐ。 部屋内にいることが分かっている場合は部屋内に効果のある発動等で対処できる。 もしくは通路に移動し対峙することで対処できる。 またG.Eのカエル反射で位置を特定できる。 味方の場合 乳母車を投げつけることで透明にできる。 透明状態でも味方は通常通り敵に狙われる。 ミニマム 最大HPが半分になり、回避率があがる?ホルマジオのミニマム化は同時に攻撃力減少が起きる。 原因の敵を倒せば解除できる(解除の際、半分になったHPはそのまま)。 GGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)の能力装備で防げる。 攻撃力の低下に関してはポルナレフのDISCなどの攻撃力上昇によって相殺したり、波紋のツボで回復することが出来る。 ホルマジオに隣接されないようにする、ミニマム化されたら通路に罠を仕掛けるなどして対処する。 敵の場合 リトル・フィートの攻撃能力やGGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)の装備能力、発動で敵をミニマム化できる。 HPが半分になり、ヒラリ回避をするようになる(なお最大HPはそのままであるため回復は可能)。 肉片 該当敵(ラバーソール、ノトーリアスBIG、サンタナ)を攻撃すると付着し、毎ターン、一定量HPが減っていく(減少量は敵ごとに異なる)。 ターン経過で治る。 イエローテンパランスのDISC装備能力で防げる。なった後で装備しても治療はされない。 磁力 磁力を帯び、磁力の強さに応じた金属がターンごとに一定確率で飛んでくる。 飛んできた金属の規模に応じたダメージを受ける。 カンヅメが3、カナヅチが5、ラジカセが8、刃物が10、自転車が15、アヴドゥルが20、車がHP半減、ジョセフとアヴドゥルに挟まれる(他の金属類とメッセージが異なる)とHPが1になる。 ターン経過では治らず、ターン数を重ねるごとに磁力が強くなり危険度が増す。 リゾットの姿が見えるようになる。 マライアの射撃の威力が高くなる。 メタリカのDISC装備で治療、防止できる。 "磁力が上がりやすいぞ"の能力で磁力強化が早くなる。 腹減 2倍の速さで満腹度が減少していく。 億泰のDISCで腹減状態になっている場合はプリンを食べればハラヘラズ状態になる。 ハラヘラズ そのフロア中、お腹が減らない。現状なる方法は上記の場合のみ。 爆破(破裂)カウント 頭の上に残りターン数を表すカウントが表示され、ゼロになると爆発する(HP半減)。 対策はドッピオのDISCを使うか階段を下りること。 波紋 ジョナサンのDISC、ツェペリ男爵のDISC、波紋のツボの使用、もしくはツェペリさんの特殊行動によりこの状態になれる。 水上移動が可能になり、吸血鬼へのダメージ量が増加。敵の波紋攻撃による麻痺、吸血鬼(屍生人)化を防ぐ(石仮面の使用は例外)。 ハーミットパープルの装備効果とは別であり、重複する。 敵の場合 該当敵(ジョセフ、シーザー、ダイアーさん、ジョナサン等)にあらかじめ付加されており、水上を移動したり、たまに麻痺により1ターン行動不能にさせてくる(リサリサのみ2ターン行動不能にしてくる)。 波紋の毒 一定ターンの間(バージョンによってはそのフロアにいる間)、自然回復しなくなってしまう。 ダイアーさんの罠を踏む、吸血鬼状態で波紋の呼吸をする、もしくは波紋を帯びた状態で石仮面を使うとこの状態になる。 ダイアーさんの罠は波紋状態か、ハーミットパープル能力装備で防げる。 ヒラリ・かわしやすい ケンゾーのDISCの使用、ドラゴンズドリームのDISC発動によりこの状態になることができ、 敵からの直接攻撃をかわしやすくなる。ザ・フールの装備効果と重複する。 敵の場合 該当敵(マンハッタントランスファー、ケンゾー、ドノヴァン、リサリサ)にあらかじめ付加されており、こちらの直接攻撃をかわしやすい。 「ヒラリとかわされないぞ」の装備効果でこれを無効化できるが、これは100%攻撃が当たるという意味ではないため、ヒラリを無効化された敵でも一般的な回避をすることはある。 封印 敵のみの状態異常 2段階掛けることが出来る。 1段階で特殊行動不能(倍速も等速化)、2段階で攻撃不能になる。 2段階まで掛けると、ディアボロとの位置入れ替えができるようになる。 射撃しかしない射撃敵を1段階封印すると、直接攻撃を仕掛けてくるようになる プッツン 勝手に動き回り、敵味方関係なく殴りかかるようになる。 一定ターン経過で元に戻る。 仗助のDISC使用でこの状態になる。 敵の場合 色が赤くなり、他のキャラを無差別に殴るようになる。 敵に仗助のDISCを投げつけるかサバイバーを発動する、もしくはファイトクラブに入った場合にこの状態になる。 特殊攻撃をしなくなる。 ペラペラ ペラペラになって8ターン行動できなくなる。攻撃されても治らない。 この状態では敵から受ける直接攻撃ダメージは1に軽減される。痛恨の一撃でも1ダメージ。 射撃や特殊行動、固定ダメージは通常通り食らってしまう。 麻痺・痺れ 敵の波紋で痺れて1ターン行動できなくなる。攻撃されても治らない。 波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる。ただし、警備員の西戸の叫びは波紋属性が無いため例外。 (何故かリサリサやストレイツォが落とすマフラーを持っておくと西戸の痺れ状態も無効化できる。) 吸血鬼(屍生人)体質 石仮面を使用するか、吸血鬼タイプの敵から攻撃を受けると一定確率でこの状態になる。 HPバーが青く表示され、HPの回復速度が上がるが、お腹が減りやすくなってしまう(この腹減はプリンで解除されない)。 波紋使い・柱の男から受けるダメージが増える、グリーン・ディと同じ部屋にいても階段を下りられる、時を止めると10ターン続く。 解除方法はない。 波紋の呼吸をするとHPが1になって波紋の毒状態になり、しばらく自然回復しなくなる。 波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(石仮面の場合は例外)。
https://w.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/337.html
アイテム編(装備DISC以外)エニグマの紙の便利な使い方 DIOの骨で合成を2種類行う 川尻浩作で高額のお金調達 アイテムに化けた敵キャラを拾って使う 楽な金稼ぎ/金減らし ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 HPの最大値(~ver0.12) オレンジの使い方 フロア内無期限倍速 ミキタカのカバンに無駄なアイテムが溜まってしまったetc(~ver0.11) アイテムを敵・味方に投げたときの効果 このページに関する情報・意見 アイテム編(装備DISC以外) エニグマの紙の便利な使い方 中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。 銭投げダッシュでお金の上に乗ってみよう。そのまま敵に投げつけると、金額の1/10の固定ダメージを与えることができる。さらにエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。同様の方法でミキタカのカバンにも入れる事ができるので、少額だった場合はアイテムに変えてしまうのもいいだろう。(紙ごと投げつけないように注意)入れたお金は他のアイテムと同様「出す」コマンドでアイテム欄に移すことができるので、紙の容量を超える数を持ち歩くことが可能。ただし、射撃DISCと違いShiftキーで纏める事はできない。 失いたくないアイテムを入れるエニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。 拡張4部コミックスで拡張出来る。 バグ?一部で紙消失のバグが報告されているので、一応注意。 店で売っているエニグマ紙に鎌倉カスターが入っていたら、それは売り物になっていない。勝手に持ち出しても怒られないぞ(~ver0.11)。 DIOの骨で合成を2種類行う DIOの骨は、BASE ONLYを追加する分には、最後に入れたBASE ONLYが合成のベースとなるため、追加の合成が可能。 また、装備DISC以外のアイテムを間に挟むことで二種類の合成を同時に行うこともできる。 川尻浩作で高額のお金調達 ディアボロの試練54F~59Fや天国7Fで出現する敵「川尻浩作」を使えば、高額の金を入手することが可能。 通常、金を盗まれた状態で川尻浩作を倒すと「大家のカバン」をドロップし、使用すれば盗まれた金は戻ってくるものの、銭投げには利用できない。 しかし、盗まれた後に川尻浩作に「聖なる弓矢」を投げつけて「成長した吉良」にして倒せば、盗まれた金額をそのままドロップ(大家のカバンではない状態)してくれる。 これをエニグマの紙で保存しておけば強力な武器となる。盗まれた金が多ければ多いほど恐ろしい威力になる。 5000G以上の大金を確保すれば、試練99Fのボス「ウンガロ」をワンパンすることも可能。 聖なる弓矢をキープしておく必要がある上、強敵である成長した吉良(試練の場合、出現階層は80F~89Fの敵)を倒さなければならないのが難点か。 アイテムに化けた敵キャラを拾って使う アイテムに乗っている敵キャラとマン・イン・ザ・ミラーで場所を入れ替えると、 たとえそのアイテムがハイプリエステスorベイビィフェイスだったとしても、拾って使うことができる。 ヘブンズドアーで二重封印した敵と位置を入れ替えたり、味方扱いの玉美との位置の入れ替えでも可能。 例えば、ダンジョン15F~18Fに落ちているアイテムはハイプリエステスの可能性があるが、 上記の方法でアイテムに乗れば、ハイプリエステスが絶対に出現することはなく、そのアイテムを確実に入手できる。 DIOの骨などの貴重品を拾おうとしたらハイプリエステスになった、などという事故を未然に防ぐことが可能。 たとえ敵が化けているアイテムでも、食料ならそのまま食べたり、コミックスならそのまま読んでしまうことも可能。 さらに言えば、ハイプリエステスと戦わずに済むというメリットもある。 トニオさんの店でも同じテクニックが使える。 例えば、8個の商品を調べてどれも敵が化けていなかった場合、残りの1個の商品がハイプリエステスの可能性があるが、 そこで上記のプロセスを踏んでアイテムに乗れば、残りの1個の商品がハイプリ化することはなくなる。 ハイプリエステスとベイビィフェイスは倒すと必ずアイテムを落とすため、 何の変哲もないゴールドやカエルをわざわざこの方法で拾っても大したメリットは無い。 (むしろハイプリやベビフェがもっと有用なアイテムを落としてくれる可能性もある) 餓死寸前で見つけたピッツァなど、どうしても拾いたいアイテムに使うといいだろう。 ただし、「このアイテムは敵が化けている」という状態は無理矢理拾っても消えないため、 ハイプリが化けたアイテムを置く→アイテムから降りる→普通に歩いて拾う、とするとハイプリ化してしまう。 聖人の左腕に入れることでハイプリ状態の解除は可能。しかし、ヤバイものだけはハイプリ状態を解除することができない。 ベイビィフェイスが化けたエニグマの紙などを使っていると、亀の倉庫に置いた際に事故る可能性が高いので要注意。 楽な金稼ぎ/金減らし 最も楽な金稼ぎはトニオさんの店で泥棒。 トニオさんの店で所持アイテムを片っ端から売りまくり、売ったアイテムを回収して泥棒すれば楽に大金が! もちろん値段が高いアイテムがあればあるほど金がたまる。 ただしトニオさんは強敵なので、できれば落とし穴かDIOの罠で確実に泥棒できる状態で実行したい。 逆に、預金がMAXになってしまって手持ちにも大金、素潜りが出来ない!と言う場合がある。 この場合はトニオの店で売り買いをひたすら繰り返すことでいくらでも所持金を減らすことが可能。 この場合、数値の高いDISCやヤバいものを使おうと思っても、買値と売値の上昇幅が同じであるためなかなかお金は減らない。 もともとの値段が高いアイテムを使う方のがベネ。 ただし亀に空きがあるなら持ち物をすべて置いて、手ぶらでダンジョンに潜り死ぬ方が楽。 一巡後の世界ならすぐ死ねる。 ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は減少する。 もちろん0になれば空腹で体力の減少開始、下手すればそのまま餓死! ミキタカのDISCでも同じ。 識別中に億泰→ドッピオと識別した場合は… HPの最大値(~ver0.12) HPの最大値は999だが、ダメージを受けていない状態でカエルを食べて最大値を増やすと1000を超える。 2部の本を使用するか、レベルアップすると999に戻ってしまうので注意。 (HPが高い状態で赤石仮面を被ると自動回復がなくなるバグがある?) ver0.13からは、最大HPは999より上がらなくなった。 オレンジの使い方 普通に落ちているものでもオインゴがドロップしたものでも確実に爆弾化されているので、 吉良吉影DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。 爆弾として使用する手も。 ただし、ペリーコロさんから買ったものだけは例外。 フロア内無期限倍速 サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持されます。 ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は、2回目の行動時に敵を攻撃するが、 2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても、次の敵には攻撃しない。 混乱した倍速敵も同様。 ミキタカのカバンに無駄なアイテムが溜まってしまったetc(~ver0.11) ミキタカのカバンに無駄なアイテムが溜まってしまった、DIOの骨に間違えてアイテムを入れてしまった等…… 倉庫に置いて中身を消滅させよう。 ミキタカのカバンはこれを応用し、レアアイテムが出るまで粘る手段、いわゆる「ミキタカのカバン回し」が出来る。 (ver0.12から倉庫に置いたヤバイものの中身が消えなくなったため上記のテクニックは使用不可能になった) アイテムを敵・味方に投げたときの効果 まとめページ このページに関する情報・意見 考えるのをやめた - 2009-12-24 18 25 48 待つ事と考える事をやめた - 2009-12-25 23 52 59 預金MAXで手持ち減らせない場合一度全額引き出し全額入金すると0Gにできます - 2010-02-01 22 38 29 川尻浩作に9990以上の金を盗ませて、弓矢で成長させてから倒したら、9990の金をドロップするのかね?もしそうなら、アヌビス投げすればクリーム以外の全敵(爆弾耐性敵・トニオ含む)を瞬殺できる最終兵器になるわけだが… - 2010-12-29 15 54 57 常識で考えろカス なるよ - 2010-12-29 21 02 59 現時点でディアボロの繰り出せる最強ダメージ=(川尻浩作に499999盗ませて矢で成長させ、取り戻した金の銭投げ=49999DMG)×(スタプラ&クレイジーD共鳴+ジョンガリA=2.25倍)=112497でOK? - 2012-04-04 18 09 00 あと凍らせた場合も忘れてた - 2012-04-04 18 11 42 112497×1,5で168746が最高ダメージかな? - 2012-04-17 08 33 27 実際に試してみたら、凍らせてもそうでなくても65525DMGが最高だった…16bitの数値なら65535が最高だが上限は65525に決まっているらしい。敵はそれ以上のダメージ出せるのにな… - 2012-05-02 23 02 40
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/56.html
戦闘編ダッシュ 倍速、鈍足について 部屋攻撃 エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 見えない敵への対処 特殊部屋・特殊フロア モンスター特殊 ターン中行動順 致命的なダメージについて ダメージについてディアボロから敵に与えるダメージ特効(装備DISC) 状態変化 計算式(直接攻撃) 射撃 計算式(射撃) 敵がディアボロに与えるダメージ計算式 それ以外の攻撃によるダメージ計算式 戦闘編に関する情報・意見 戦闘編 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効だが、使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう。二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能。またソフトマシーン装備で封印せずともすり抜けられるようになる。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 倍速、鈍足について 倍速の利点 通常の速さの敵に二回攻撃ができる。 鈍足の敵に四回攻撃できる。 モンスターハウスなどで一ターンに全体攻撃が二回使えるので瞬時に壊滅させられる。 倍の速さで逃げることができ、殴って逃げて殴って逃げてのヒットアンドアウェイ戦法をとれる。 敵の時止めを無効化することができる(ディアボロからは止められる) 倍速の敵に追いつかれない。 倍速二回攻撃の敵からの攻撃を一ターンに一回に減らせる。 倍速の欠点 ノトーリアスBIGが倍速になる。 仲間を置いてけぼりにしてしまう。 鈍足の利点 ノトーリアスBIGが追ってこなくなる。 鈍足の欠点 敵に二回攻撃される。 敵が倍の速さで追ってくる。 二回攻撃の敵に四回攻撃される(例えばカーズには一ターンに四回、ニュー神父には一ターンに八回攻撃されることになる)。 部屋攻撃 一部のスタンドDISCには直接攻撃以外で敵にダメージを与える能力がある。 発動の場合、通路では周囲8マスにいる敵のみ有効。 プロシュート兄貴のDISCを使う事によって精神力にかける数字が倍になる。重ね掛けはできない(例えばダークブルームーンなら精神力×4になり、ウェザーリポートなら精神力×6になる)。 発動のダメージの計算式は現在精神力×○+0~2。またディアボロの現在の攻撃力がそのままダメージになるものもある。 威力は以下の通り。 スタンドDISC名 条件 威力 備考 ハイエロファントグリーン 発動 射撃の威力 足元1マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ハイエロファントエメラルド 発動 射撃の威力 足元9マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC マジシャンズレッド 発動 精神力×5 全10発、非命中時はCFHの罠になる ダークブルームーン 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの体力が回復 ハイウェイ・スター 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの満腹度が回復 バイツァ・ダスト 装備・発動 消滅 発動後効果発揮までに3ターン必要装備中ディアボロが死んだ場合にターン消費無しですぐに発動効果が出る エアロスミス 発動 精神力×5 フロア内の敵10体に無差別攻撃 パープル・ヘイズ 発動 精神力×4 ダイバーダウン 発動 攻撃力×1 周囲9マスにダイバーダウンの罠を仕掛ける ウェザーリポート 発動 精神力×3 フロア内のゲブ神、アクアネックレス、猫草のレベルが上がるフロア内のカエルが一段階成長するC・ザ・レインボーを防御装備で発動後に雨粒の罠を仕掛ける ハイウェイ・トゥ・ヘル 装備・発動 精神力×2 発動時ディアボロに現在体力の50%のダメージ装備中ランダムで発動効果が出る(修正値消費無し) ジャンピンJフラッシュ 発動 精神力×3 C・ザ・レインボー 装備 精神力×10 ウェザーリポート発動時のみ使用可能自分を中心に25マス(5x5)に雨粒の罠を仕掛けるウェザーリポート発動後ターン消費無しでダメージが発生する ダメージ系以外にも部屋攻撃の効果がある。 グレイトフル・デッドのDISCの発動は部屋にいる敵と仲間の攻撃力を下げる。 こちらも通路では周囲8マスに効果が現れる。 恐らくヌケサクのDISCを投げつけたときと同じ効果だが、 2部ジョセフや3部ジョセフはこの効果に加えて2部ジョセフは3部ジョセフに、3部ジョセフは4部ジョセフになる効果が出る。 セックスピストルズのDISCは部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 部屋の入り口でも部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 ただし通路では、ディアボロがそこから通常攻撃可能な位置からでないと当たらないので注意(つまり角越しなどには攻撃出来ない)。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 これを知っていればエコーズの卵を怖がる必要は無くなる 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げたりして吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 オアシスの装備効果を得る。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 睡眠や固定の状態異常にかからせ放置する。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に2~3ダメージを与えられるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 エボニーデビルやエシディシの脳は対応方法が少ないが、シアーハートアタックは対応方法が多くなんとかなる場合が多い。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して攻撃してくる。(防御力が12あっても100程度は食らうので注意) これをG・エクスペリエンス+カエル、大きなカエル、巨大なカエル、ヤドクガエル、ザリガニなどで跳ね返して倒せる。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば安全に数発で退治できる。 見えない敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりだが、別に壁抜けてくることはない。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめよう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 特殊部屋・特殊フロア 特殊部屋 出てくる敵 その他の特徴 備考 モンスターハウス その階で自然発生する敵 敵、罠、アイテムがたくさんある部屋、入った瞬間フロアの敵が全て起きる 序盤だったらアイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス バッドカンパニーハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、虹村形兆、エコーズの卵、億泰 罠は全てバッドカンパニーの地雷出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ バッドカンパニー達の弾丸は味方には当たらないので注意 吸血鬼ハウス レクイエムの大迷宮に出てくる吸血鬼系の敵全て?(血管針4人、DIO除く) 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 紫外線照射装置が有効 スタンドハウス レクイエムの大迷宮に出てくるスタンド系の敵全て?(エコーズの卵除く) 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ワープで逃げてもすぐにエアロスミスが追ってくるので注意 ハイウェイ・スタールーム ハイウェイスター 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 点滴を落とすため満腹度回復のチャンス? 杜王町ハウス 4部の敵全て? 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 玉美もいるので全体攻撃するとお金が減る パッショーネ レクイエムジョルノ、ミスタを除く5部の敵 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ギアッチョ、サーレーがいる為アイテムを投げる際は注意フーゴの全体攻撃にも注意が必要 水族館 感電エンポリオ、スポーツマックス、ヨーヨーマッ、お母さんヤギ、C-MOON、ザ・ニュー神父、エンポリオ(酸素)、ウンガロ以外の6部の敵 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 強敵が多いので注意マックイィーンがいるので部屋全体攻撃はなるべくしないほうがいい ファイトクラブ その階層で自然発生する敵 ファイトクラブに入った瞬間その部屋でスースー状態で寝ていた敵が全て混乱する レベルアップしたモンスターが出来上がることがあるので注意 お店 トニオさんのみ 必ず5×5以上の部屋、入り口の隣にトニオさんが動かずにいる、商品を売り買いできる、商品を持っている間はトニオさんは出口を防ぐ、泥棒すると泥棒中のフロアになる トニオさんは滅茶苦茶強いので注意 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋が以上のどれか(お店以外)。 8分割+輪状の通路フロア、16分割フロア、長ーい一方通行フロアだと必ずお店がある。お店の位置はそれぞれ2パターン? 大部屋だと必ずモンスターハウス。 特殊フロア 出てくる敵 その他の特徴 備考 幽霊部屋 感電エンポリオのみ 通路が無い、小さな部屋が1つのみ ディアボロの試練しか出現しないので注意、DIOの骨を手に入れるチャンス 広大な砂漠 アラビアファッツ、岩、ドノヴァン、ゲブ神 大部屋、通路が無い、マップが使えない、ところどころに壁がある アラビアファッツが生きている時は長居はしないほうがいい、探すのが面倒だったら全体攻撃で片付けるのも良い、仗助DISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙う?形兆のDISCケースや高い経験値が手に入るのでチャンス 幻覚の迷宮 その階で自然発生する敵 全て通路、通路にもアイテムや罠がある、部屋が無い、壁を壊せない(オアシスのDISC発動では壊せないが通れる) 満腹度を無駄に消費させられる、ハーミットパープルのDISCの発動が有効だがアクア・ネックレスやDIOに注意 泥棒中 ブチ切れた億泰、ブチ切れた仗助 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する、新たに発生する敵が全てブチ切れた億泰とブチ切れた仗助になるリンプビズキットの罠を踏んでも、エンプレスのDISCの発動を使っても、ブチ切れた仗助かブチ切れた億泰が出現する。ラクガキの罠は踏んでも普通にクリームを召喚し、スポーツマックスの召喚では通常通りランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚は普通に召喚する?泥棒状態になると神砂嵐が早まる? 一巡後の世界では警備員の西戸が登場する。 モンスター特殊 レベルアップ敵が目潰しや混乱や飛び道具や全体攻撃で他の敵や仲間を倒すとレベルアップ ラバーソウルにアイテムを投げるとレベルアップ ノトーリアスBIGにアイテムを投げるとレベルアップ F.Fにキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップ DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる サンタナが吸血鬼を倒すとレベルアップ エボニーデビルが他の敵にとりつくとその敵がレベルアップ エシディシの脳が他の敵にとりつくとその敵が2レベルアップ ウェザー・リポートのDISCを発動すると、同じ階にいるアクア・ネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットがレベルアップ 爆弾になったアイテムをハーヴェストが盗むとハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたアイテムが残る。 ジョリーンは同じ部屋に承太郎のDISCがあると、ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなる。ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。 ヨーヨーマッは同じ部屋にカエルがあると同じようにその上に移動、その上攻撃もしなくなる。 DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時間停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 追記募集 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから、凍結罠はver0.11で修正 リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ (ver0.12で修正) 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 タスクACT4のカウントダウンを発動させる である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージである(ACT4のみ9999ダメージ)。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。(確認済) 射撃DISCなどでも999ダメージあたえれば致命的なダメージが出る。(確認済) ダメージについて ディアボロから敵に与えるダメージ 特効(装備DISC) 装備DISCの「○○に大ダメージを与えるぞ」という効果。ダメージを1.5倍にする。小数点以下切り捨て。 複数のタイプを持つ相手には1.5倍にするたびに切り捨て。 元々のダメージが1の場合は 1×1.5=1.5 切り捨てで1 ……となるため、ダメージは増えない。 例 特効なしで20ダメージを与えると仮定する。 「人間」「裏切り者」「新入り」「ジョースター」タイプを持つジョルノに、「裏切り者に」「ジョースターの血統に」「新入りに」「全ての敵に」大ダメージを与える攻撃DISC装備で攻撃した場合、 20×1.5=30 30×1.5=45 45×1.5=67.5 切り捨てで67 67×1.5=100.5 切り捨てで100 の100ダメージ(約5倍)になる。 DISC 対象 G・E・レクイエム 全ての敵 ハーミットパープル 波紋に弱い敵 ザ・ワールド ジョースターの血統 キラークイーン 杜王町住人 ムーディーブルース 新入り キング・クリムゾン 裏切り者 ホワイトスネイク 囚人 ☆DISC 暗殺チーム ☆DISC エジプト九柱神 (D4C) SBR参加者 (ソフト・アンド・ウェット) 岩人間 エボニー・デビル 恨み(倍率は2倍) 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 状態変化 階段を降りるまで継続するもの。小数点以下切り捨て。 ハーミットパープル攻撃装備による吸血鬼特効と、波紋状態の吸血鬼特効は別扱い(両方ある場合は重複して約2.25倍のダメージになる)。 状態 倍率 攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 攻撃力が下がっているぞ 2/5倍(ver0.13では2/3倍) 与えるダメージが2倍になっているぞ 2倍 波紋を帯びた攻撃をするぞ 1.5倍 素手での攻撃力がアップするぞ 1.5倍 同じ敵に攻撃するほど強いぞ 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 2.2倍 2.4倍 2.6倍 2.8倍 (会心の一撃) 2倍 (凍結状態) 1.5倍 (オアシス防御装備) 敵の防御力を半減 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 計算式(直接攻撃) + 閲覧注意 SFCトルネコやSFCシレンと似たダメージ計算式を使っている。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、プッツンで仲間を殴った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 混乱、盲目では仲間を殴ることはできない。 + 実際に計算した場合の例 ディアボロレベルは11、攻撃の装備DISCはハーミットパープル+1、現在精神力は7とする。 ハーミットパープルの攻撃は1。修正値+1により装備DISCの強さは2となる。 敵ジャック・ザ・リパー(防御力5、吸血鬼) 基礎攻撃力 = 11 * 2 + 3 = 25 暫定ダメージ = 25 * (2 + 7 - 8) / 16 + 25 = 25 * 1 / 16 + 25 = 1.5625※ + 25 = 1 + 25 = 26 ※乗除算した結果に小数点以下があるので丸める。1.5625は1になる。 防御力は5なので5回繰り返す。 暫定ダメージ = 26 * 15 / 16 = 24.375 切り捨てで24(1回目) 暫定ダメージ = 24 * 15 / 16 = 22.5 切り捨てで22(2回目) 暫定ダメージ = 22 * 15 / 16 = 20.625 切り捨てで20(3回目) 暫定ダメージ = 20 * 15 / 16 = 18.75 切り捨てで18(4回目) 暫定ダメージ = 18 * 15 / 16 = 16.875 切り捨てで16(5回目) 最終的に暫定ダメージは16となった。 これに乱数を掛けると 16*111/128 13.875(切り捨てで13) 13 16*112/128 14 14 16*113/128 14.125(切り捨てで14) 16*114/128 14.25(切り捨てで14) 16*115/128 14.375(切り捨てで14) 16*116/128 14.5(切り捨てで14) 16*117/128 14.625(切り捨てで14) 16*118/128 14.75(切り捨てで14) 16*119/128 14.875(切り捨てで14) 16*120/128 15 15 16*121/128 15.125(切り捨てで15) 16*122/128 15.25(切り捨てで15) 16*123/128 15.375(切り捨てで15) 16*124/128 15.5(切り捨てで15) 16*125/128 15.625(切り捨てで15) 16*126/128 15.75(切り捨てで15) 16*127/128 15.875(切り捨てで15) 16*128/128 16 16 16*129/128 16.125(切り捨てで16) 16*130/128 16.25(切り捨てで16) 16*131/128 16.375(切り捨てで16) 16*132/128 16.5(切り捨てで16) 16*133/128 16.625(切り捨てで16) 16*134/128 16.75(切り捨てで16) 16*135/128 16.875(切り捨てで16) 16*136/128 17 17 16*137/128 17.125(切り捨てで17) 16*138/128 17.25(切り捨てで17) 16*139/128 17.375(切り捨てで17) 16*140/128 17.5(切り捨てで17) 16*141/128 17.625(切り捨てで17) 16*142/128 17.75(切り捨てで17) 16*143/128 17.875(切り捨てで17) となり、13, 14, 15, 16, 17 のいずれかが与えるダメージの元になる。 ここではハミパ攻撃装備により吸血鬼に大ダメージを与えるため、与えるダメージの元に1.5倍を掛ける。 13*1.5 19.5(切り捨てで19) 14*1.5 21 15*1.5 22.5(切り捨てで22) 16*1.5 24 17*1.5 25.5(切り捨てで25) こうして、与えるダメージは 19, 21, 22, 24, 25 のいずれかになるということが計算できた。 射撃 ver0.13と比べ、ひとまわり与えるダメージが小さくなった。 倍率は小数点以下切り捨て。 状態 倍率 備考 共鳴で射撃攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり (凍結状態) 1.5倍 射撃ダメージが上がっているぞ 1.5倍 投擲は対象外(ver0.13では投擲も1.5倍) 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 左に同じ 投擲は対象外 フーファイターズのダメージが上がっているぞ 1.5倍 指定されたDISCのみ (イエローテンパランス能力装備) 攻撃力+2 指定されたDISCのみ(2014-02-06以降) 投擲の威力が上がるぞ ダメージ+15 射撃は対象外 攻撃力が15のハイエロファントエメラルドの法王の結界もハイエロファントグリーンの法王の結界と同じ攻撃力10として扱う。 投擲ダメージ+15は最後に行われる。 「狩りに行こう!」+「凍結状態」+「ボールブレイカー&スキャン」の投擲なら1.5倍→1.5倍→+15となる。 計算式(射撃) + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (射撃DISCの攻撃力 + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 13 / 14(ver0.13では暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16) こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、ダメージのある射撃を仲間に撃った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 敵がディアボロに与えるダメージ レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 攻撃力アップ・ダウンの初期値は0。最低-50、最高+50の範囲で増減する(ver0.13では最低-49)。 攻撃力ダウンで1未満になった場合は攻撃力は1になる。 敵の場合は遠距離攻撃と直接攻撃のダメージ計算式は同じ。 敵 変化 エボニーデビルの人形(1回の被弾) +1 牛飼いのチャカ(1回の被弾) +3 床屋のカーン(1回の被弾) +3(ver0.13では+2) レッドホットチリペッパー(1回の被弾) +2 アヌビスポルナレフ(1回の被弾) +4 ナランチャ(1回の被弾) +5 承太郎(3部)(1回の被弾) +5 DISC 変化 J・ガイル(発動) +2 J・ガイル(投擲) +3 ヌケサク(投擲) -5 グレイトフル・デッド(発動) -5 ボールブレイカー&スキャン能力装備時の投擲 -5 状態 倍率 波紋使いからダメージを多く喰らうぞ 1.5倍 喰らうダメージが半分になっているぞ 1/2倍 射撃によるダメージを抑えるぞ 2/3倍 射撃ダメージが少なくなっているぞ 2/3倍 (痛恨の一撃) 1.75倍(ver0.13では1.5倍) (凍結状態) 1.5倍 計算式 + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を装備DISCの強さの値だけ繰り返す。防御0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 それ以外の攻撃によるダメージ 仲間が敵に攻撃、敵が仲間に攻撃、敵が敵に攻撃(流れ弾、混乱、盲目、プッツン、部屋内攻撃、狙われ)、敵がサーフェス人形に攻撃した場合を指す。 屋敷幽霊のデッドマンズ吉良は未検証。射撃系攻撃の被ダメージが少ないらしいので、別の計算式を使っている可能性が高い。 なぜかこの攻撃時は凍結状態のダメージ1.5倍がない。(例外的にダイアーさんのみ凍結即死する。) 仲間の防御力はレベルが2以上でも変わらなくなった。 そのため、レベル10でもレクイエム深層では防御力が足りずすぐ倒されてしまう。 計算式 + 閲覧注意 レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、敵図鑑の攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 防御力はレベルが2以上でも変わらない。(ver0.13では仲間の防御力はレベルアップで上昇した。) 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものに1を足したものが与えるダメージの元となる。 (このダメージ計算式は他と少し違っているので注意。) 以下は例外 状況 結果 トニオさん(店員) 0ダメージ 仲間のシアーハートアタック 1ダメージ F・F弾(流れ弾) 20回復 戦闘編に関する情報・意見 表に空白列があったので削除しました - 2012-01-10 07 30 52
https://w.atwiki.jp/yaruo-aoiti/pages/32.html
( ー‐- = 、,. - 、 _ > ヾ }} ゙゛ 、 , ´ 、 リ ヾ \ i 〃 i} ゙ ヽ | 〃 ,, 〃 {′;; ;i ;} i ノ _ ,ルハ ;} | ´ ___/ , } |__,ノ },ハ 、 " 廴 丿 ;; | / / .| }ィニつ__j_ } 〈 ¨´ ー=彡イ ノ.{ / ゙|ノ /ゝ_¨ノ ゙| ;i | | 〃 .', { { `¨ | i }ー _j_____>‐‐─ 、 | ∧ |、 , リi | リ-‐' }-‐= / ̄ ̄/ \ ノ ;;ハ { ∧ .|__,ィニン / i | / ∨/{__/─‐/-‐─ヽ イ 斗∧; ∨∧ | ¨¨´イ iノ / } 、_) ∧./ / ___/ / \ x<{ { ∧ } ゞノ-‐<{  ̄ / }ハ.//} ̄./ ̄ / ̄/ ∧辷 、 / ∨{ {∨ヽ.| |\ | | _, イ .廴_jニニ} /∧/____/___/ { ' r_ }.\ /___ ∧ ∨\ |;;!、/ | |¨ ̄八 |ニニニ}/ .∧ / ∧{.∧__j__ノく 、\ {/  ̄ {\ 、| |/ニ.| |_./ニi_ヽ.ノ}ニニニ}./ ∧ '⌒ / \{_人_j¨´ \\ {\___∠__∨ヽ.|ノ二 | }ニニニ|ニニニ}ニニニ_} .//\./ \ \\ V´___/ ヽ\{ニニレ ⌒ヽ |_ニニ}ニニニ}ニニニ_,}///} .\ \\ .\/_, -‐=∨{ニノ i}_ニニ|ニニニニ}ニニニニ} '//| \ ∨}\ .ヽ }} ∨)∨/ ハ /ニニニ|ニニニニ}ニニニニ}//j ヽ />く} } } ∧ リ、 }}つ}′ {i.i/ニニニ.|ニニニニニ}ニニニニ} // / { (__ノ} } /} j;∧、_) ,リく/ ∨i,.ニニニ|ニニニニニ}ニ/⌒ヽ ′′ ′ト--=' ノ ′ | ノ∧_/く∧ ' .ニニニニ|ニ,/⌒ヽニ/ } .i / く.>‐イ〈/ ヽ_)∧ } . /ニニニ7⌒ヽ,|ニ/ ∨ ハ j / /ニ/_./ _,、= ニ;‐、、--――‐y、,_ ,,r;;;;''''=―--、、,_ /´ ヽ,ヽ,.゙'l,.゙Y;--',r'゙'ヾ;'V.j /∠,,.r_;'゙-‐-,<゙゙ヽ,'i、'‐、, ./_ .,,_j ゙l l,. Y/゙'ヾ、;、ノ,r;'| /jフ,r-、ヽ、 _,, .゙'ー;゙' ーi,. |'i, j.ヾ! ト‐! | .| .|,_ ./,.〈. 〉| ./ .(゙ _>゙'゙ r''゙´'i,゙l, ,j レ! .| | .|il, __ j .j゙ .l ト,゙',/ j.゙ r;| .レ'゙''‐ニ'''゙r''゙´ .゙l,ヽ,. ,ノ ゙ r''1.jノ .|.l,゙l, ゙ー゙.ノノ / / ゙l ゙l,ヽr',r'l ゙;| .ト、,. /./´゙ヽ;.、 ノ ,゙rッ .,Y';V | l,.゙ヽ--'゙ ,ノ / l, ゙'゙,,.l, ,j ゙| l,ヾ,、--、,,,、'_, r''゙ l / li,;) l,. ゙'i, / ,rシ-、,ィ) l,゙i,V/゙j゙ /゙,,、、、,_ ゙\!.レ゙ .| Y゙ ゙l゙i,・ヾi, ,/ィl、・_ノ ,; ゙シ'i.l,ノ ./゙ \ ゙Y .l / | `ラ´゙'''´ ''"'´ .| | .r'`V'''" ̄`゙ヽ、 ゙'i, |. ' / ゙'i, .j |./ ∧、, ゙̄ヽ、. \ ゙l. |\ ./ ゙i,. r、,,,.、,_ / ノメ、 .j |ヾヽ,゙'ー---‐'''''ヾ-、,‐' .゙i,ヾ'-'ニワ. / ./ノ .V j゙ |'i,. ヽ;-‐-、,_ __ .. / l,〈` //‐'´ ./.ヽ/ .j.ノ . ヾ、; ) ゙'i `ヽ、 / |ヾ‐;<;/__,、r'´ ./ .)='゙ .. ,ソ .( _,,r‐''゙⌒`゙ヽ、, / l; Y゙人゙l; . .,/,r'ニ゙ _,、r''´ .. ゙ヾ、 ヽ, l /,r | j‐゙''l; ゙ニー‐'゙ (`l.(_,r‐'''゙´__,, .... .`ヽ、,.... .. ゙l, .!. .l゙l゙レ' ‐゙ | ト;゙i,l、ノ,r;;'ニ゙/´゙Y .,r'゙ ̄ ..... .゙ヽ、 l, | 'ー;l.'i,.l゙ ,j 'シ'‐-ヘ;'V゙./ ゙l, ヽ, ...... ..ヽ, ゙l .|._,rラl,.| / ,i l, .ノ , ゙i, .゙ィ,.レ' .゙l, .| / / ゙l l,゙l,/./ .l, l, ././ .゙l,゙l、 /.,ィ´ ,.r''ニ'' ヾ, . l, j゙ .,rl´.'-‐ニ, .,、 L,,,,,゙l, V / ヽ,゙'´/.| .l゙/;=iミ;゙'i,. [ . Y゙ .,r',、 「゙´ | .| jヾ、--、ヾl, /,、 ゙l,.゙l、-';j;ノ ゙レ゙lj゙ ........ | / ./.| .レ-‐' 'ソ l,゙l, ./.∧、ヽ、,,/,/,,゙'i,,゙L、‐'゙ / // j゙ レ '二i .i''゙゙´| .| )、V.l゙ ゙l,.゙'V / ゙'i, ゙V゙ /ノ゙ /゙L,___,,,_ l..゙T´ .| | ,.| .| / ゙'i,゙l, `i , l, 〉,,.〈/ .ヽ、,,,,,、、-―‐-、ヽ、 .. . / ディアボロ・ラ・クリムゾン 王太子親衛隊・隊長 (AA出典 ジョジョの奇妙な冒険5部 黄金の風:ディアボロ/キングクリムゾン) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/diav/pages/26.html
135641767721.png 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ディアボロは死んで覚えるゲーム 覚えておくべき基本テクニック戦闘は必ず1対1で 先制攻撃を心がける ナナメ移動を駆使しろ! 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 仲間は見捨てても良い DISCの強化と合成のコツDISCの強化基本編 DISCの強化応用編 アイテム識別のコツ装備DISCの識別 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて ヤバイものの識別 アイテムの使用・整理のコツ種類別分類装備DISC 食料 回復アイテム 射撃ディスク(特殊効果系) 射撃ディスク(ダメージ効果系) 緊急回避 MH対策 合成用装備アイテム コミックス 売価が高いアイテム 識別用アイテム 特殊攻撃対抗アイテム お金 ゴミアイテム 未識別アイテム その他 総括 どういった状況に対応できるかケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 アイテムを使い切る アイテムを保護する 装備ディスクの修正値を判定する 泥棒指南書役に立ちそうなアイテム 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ ディアボロは死んで覚えるゲーム 死んだときはその原因をじっくり考えてみよう。 そして対策を立て、次からは同じ死に方をしないように立ち回る。 セーブがないとか、レベルが引き継がれないとか、そんな奴は吸血鬼のエサだ、エサ。 覚えておくべき基本テクニック 戦闘は必ず1対1で 広い部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に誘って囲まれないように心がける。 通路で挟まれたら即片方を処理するか、マンミラなどで移動して再度1対1を作り上げる。 戦闘は常に1対1で行うように。無駄な被ダメージは死を招く。 先制攻撃を心がける 一歩先に敵がいる時は素振りをすること。帝王なら敵から自分の前へ来させること。 ナナメ移動を駆使しろ! 腹の減りや罠の危険を極力避けるための必須テクニック。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「最悪」の状況を想定すること。 「やばい死にそう。でも後一撃だし、そもそもオレは帝王だし」こういう時の一撃は大抵外れる。 勿体ないと思うかもしれないが、こういうときは素直にアイテムを使おう。 射撃アイテム、発動アイテムは敵が特殊能力を持っていない限り、100%の確率で命中(発動)する。 また、最高にイヤな特殊能力を持つ敵が目の前に来た時も同様である。 「でも通常攻撃してくるかもしれないし、いやしてくるべきだし」とかマンモーニなこと考えないように。 そもそも、そういう状況にならないように前もってアイテムを使っておくべき。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵に背を見せて逃げ、HPを稼ぐ行為は他の敵に挟み撃ちにされる可能性がある。また罠を踏んでしまうとほぼ再起不能。 より悪い状況に追い込まれてからアイテムを使う位なら、予めHPを回復させておく方がよっぽどよいやり方である。 ダンジョン終盤は敵の強さがインフレ化するので、逃げが基本戦略となる場合もある。 だが、それ以前の階層ですべての敵に対しHPが満タンにも関わらずアイテムを使うor逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 HPはアイテムを使ってこまめに回復する レベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この二点がとにかく基本。食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしに来る状況を、いかに凌いでいくかがこのゲームの醍醐味だろうか。 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成した強力なスタンド能力は、それだけ気を緩める。 その油断は帝王にあってはならない感情!! その油断により以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらロードローラー⇒幽霊の弾丸で死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外の序盤でヘブンズドアーの焼身自殺⇒幽霊の弾丸で死亡 DIOの罠⇒誤って直後に足元調べて再びDIO ジョルノに迂闊に近づいてDISCをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心してたら殴られた アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 最強のスタンドDISC作ったぜ!!と思ったら1Fでバステト女神の罠を踏んで階段が見つからない DIOの罠⇒ダメージ罠を連続で踏んで死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠 上の例のほとんどは装備しだいで完全回避できる。 仲間は見捨てても良い 仲間を助ける為に自分が死ぬことはあってはならない。 このゲームの主人公はあくまでディアボロである。仲間の為にそこまで尽力する必要はない、潔く死んでもらおう。 帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ! ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤においてものすごく役に立つのは覚えておこう。 特に状態異常攻撃など、特殊攻撃をする敵が現れたときには非常に心強い。 DISCの強化と合成のコツ 装備効果についての説明が、 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK これを頭に叩き込んで、各種スタンドDISCとにらめっこ。 まずはアイテム説明欄にある、お勧めのDISCをベースとして合成させていこう。 DISCの強化基本編 装備DISCの+を伸ばす時は、当然だが複数部に対応したDISCを合成するのがてっとり早い。 複数部対応DISCはスタープラチナ(3・4・6)、スタプラザワールド(3・4・6)、ザ・ワールド(3・7)、ハーミットパープル(3・4)、シルバーチャリオッツ(3・5)、エコーズACT3(4・5)。 中でもエコーズやハミパは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ無駄に使わないでおこう。装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハミパを鍛えるなどという感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、この方法は天国でしかアレが入手できない為、なかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り)。 汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い) 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 DISCの強化応用編 レクイエムの大迷宮に登場するブラックサバスは装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。 メインDISCにいらない能力をつけられると大変だが、余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったらいらないものをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 ただ、HPが減りまくるため背後には注意。エアロスミス装備かマンハッタントランスファー発動で敵の位置を把握するのを勧める。 後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。安全地帯でライターで召喚するとベネ。 また石仮面などで回復量を上げておくと楽。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイものが、ディアボロの試練ではそれらに加えて装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では○○色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別 ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ないが中身の数や「入れる」「押す」のコマンド、店での買値や売値などである程度判別できる。 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別 使用するためそのアイテムは失われる。吉良DISC対策、熱湯DISC対策に白アイテムとFFは床に置くかヤバイものに入れること。 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは「何かわからんが発動」する事により識別(かなり無謀なので漢鑑定などと呼ばれる) 装備の優先度は能力→攻撃→防御。呪いDISCだった場合はこの順番で鑑定する。いきなり防御枠に装備して防御0呪いだったりすると目も当てられない。 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 未識別アイテムには名前を付けられるので、適当な名前をつけておけば次からは同じ名前がついた状態で拾える。 例 エニグマの紙→かみ、DIOの骨→ほね また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている)は修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で装備すること。 プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときはガンガン試そう。 ただし☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。これを能力装備するとホワイトスネイクの罠でも抜けないので注意。(☆は値段鑑定も難しいので厄介) 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意。 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時ががあるが、違う効果が出ても自己責任。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし。 ハイウェイトゥヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ、シビルウォーは基本的に呪われているので、 買値(売値)が700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の商品はうかつに装備してはいけない。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名が確認出来なかった時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 シレンシリーズと違い呪われてても値段低下がない。よって普通のスタンドは修正値が無ければ呪いの識別はできない。 とはいえ普通のスタンドが呪われている確率は非常に低い。余り気にしなくてもいいだろう。 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。 「識別する必要がない時は識別しない」のもとっても重要。特に装備が固まってからは、いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯になる 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。やむを得ない場合はFFのDISCを床置きしてから試すこと。忘れがちな上、致命的な効果なので注意。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。未識別時、一番下に整理される。アヴドゥル、プッチ神父、ジョニィ、リンゴォのDISCと区別可能。 吉良吉影 白アイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、2枚目発動というの可能性がある。また2枚目の吉良DISCそのものが爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。不発は使った吉良のDISCが爆弾化した場合らしく、吉良のDISCを床に置いた状態で使えば確実に爆弾になる。 ボインゴ 諦める。というわけではないが、序盤で特殊ハウス宣言が出たら次の階は運にまかせ駆け抜けるしかない。実情はDISC自体の出現率と特殊の出現率からそんなに危険ではないが、危険が少しでも残る以上は警戒すべき。中盤以降に使えば逆に稼ぐチャンスとなるので、買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカ、ツェペリ男爵の3枚。 仗助 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。もしトニオさんをターゲットしたら…乙。 ドッピオ・ミキタカ 満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、HPがガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサクなどは敵を一掃して体力を回復し階段へ降りる前に使うことで全て解決する。混乱、眠り対策に通路で使うのが良い。 勿体無いと思うかもしれないが距離をおいて敵に投げつけるのも良い。その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 なお、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 理想的な記憶DISC識別状態は 「トニオさんの店の無いフロアで、敵を一掃し、かつLVUP直後に、F・FのDISC及び白字アイテムを全て置いて、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ 記憶DISCは装備DISCと違ってベストのもの一つあればいい、という訳ではない。 また、同じ価格のDISCも多いので店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイものの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する。 「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」で確定。押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合は押す。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 また、値段識別で全て判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つよりも、さっさと識別したほうがいい。 「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 ソート順で一番上にくるので優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」を一つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 ただミキタカのカバンは極稀に入れたアイテムが変化しない(厳密には同じものに変化している)場合があるので注意。 また聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れるとタスクACT1になる。「未識別のDISCを入れたら射撃になった!じゃあこれはカバンだ!」などとすぐに決めつけないこと。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 アイテムの使用・整理のコツ アイテムが持てる個数は限られているので、時にはアイテムの取捨選択を迫られる場合もある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。(※解説は試練をベースとする) 種類別分類 装備DISC 攻撃、防御、能力に装備するDISC。 基本は防御DISCを優先して修正値を上げる事になる。発動が強力なものだといざという時に安心。 装備している攻撃DISCと防御DISCはなるべく部が被らないようにする。 必須能力はパールジャム。射撃防御系も優先度は高い。 食料 ピザなど。最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて常時250%以上は欲しい。 ただしジャム能力装備の場合は餓死の危険性は低いので、余った分はピストルズに食べさせよう。 ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。ジャム無しなら余った分はグッチョなどにも入れる。 当たり前だが、残り数階なら最低限の食料確保で良い。 回復アイテム FF、カエル、波紋のツボなど。FFは序盤では最重要。ストフリ、波紋のツボもキープしておいた方が良い。 カエルは出現率は高いが1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 防御力が高い場合は優先度が下がる。 複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) 射撃ディスク(特殊効果系) ホルス神、ヘブンズドアー、マンミラ、ラバーズなど。射撃ディスクは回数を纏められるため、1スロット辺りの集積率が高い。 マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ホルス神とヘブンズドアーは、装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 射撃ディスク(ダメージ効果系) ハイエロファント、エンペラー、タワーオブグレーなど。特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 FFでも代替出来る上、スプラッシュ以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類出てきた場合、アイテム欄を圧迫しがち。 回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) MH対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 緊急回避 サンドマン、ドッピオ、ミキタカ、デス13、クラフトワークなど。MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、囲まれた場合を想定する。 MH対策 動きを止める→プロシュートの兄貴+クラフトワーク、デス13、ホワイトアルバム 全体攻撃→パープルヘイズ、ジャンピンジャックフラッシュ 緊急回避→ペットショップ、聖人の脊椎、ザ・フール 同士討ち→チリペッパー、サバイバー MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 緊急回避もそうだが、迂闊に切ると装備が良くてもあっさり死ねるので大切にキープする事が重要。 合成用装備アイテム パールジャム、スパイスガール、マンハッタントランスファー、クラフトワークなど 合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ジャムなどの強力な能力はメイン防御ディスクに合成することによって能力装備欄がフリーで使える。 コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 発動が強いディスクを育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。(クラフトなど) レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 コミックス 各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 6部本は合成用のディスクに割り当てるよりもDIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 防御が低い場合、FFが足りなくなるケースがある。6部本があれば安心。 売価が高いアイテム カルネの死体、マンハッタントランスファーなど。序盤はトニオさんお店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 カルネは容量が少ない場合、ゴミアイテムを入れて、容量を0にすれば安全に持ち運べる。 識別用アイテム アヴドゥル、聖人の眼球、プッチ神父、ギアッチョなど。序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 エニグマ識別済みの場合、アヴドゥルは出現率が高いのでアイテム欄を圧迫しているなら使い切りも。 アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 特殊攻撃対抗アイテム ホルス神、ACT2、ホワイトアルバム、マジシャンズレッドなど。イヤな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 眠り→ハイエロファントグリーン 裏返り→ストーンフリー、C-MOON 消し炭→マジシャンズレッド カエル化→ホワイトアルバム 凍結→ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 レベル、精神低下→グレイトフルデッド、ホルス神(対プロシュートの兄貴のみ) 呪い→エコーズACT2 お金 買い物に必要。泥棒するなら不要。補充が容易なので銭投げで使用することもできる。使い捨て感覚だがやりすぎると貧乏一直線。 金額1/10ダメージなので攻撃力は高いがアイテム欄も圧迫する。1撃で倒したい敵がいる場合などに。 ジョンガリA+ホルス神などと組み合わせれば、ボスも数ターンで倒せる。 エニグマに一旦入れてから取り出すと、ディアボロのアイテム欄に移動する。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 お店が出たら手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので優先して購入する。 散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されていたら・・・なんて確率的に低いので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ゴミアイテム オレっちのコート、どうでもいい記憶ディスクなど。 ミキタカのカバンに入れたりする。 ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良に爆弾にしてもらう。 取り合えずアイテム欄を一杯にしておく。所持品にピザが一つしかない状態でワムウを踏んだ場合、ワムウはピザを直撃するが、ゴミアイテムを多く所持していれば、ピザを直撃する確率は低くなる。 通路で投げたりして敵の確認などに使う。 未識別アイテム 早く識別しよう。基本は売価判定。 その他 ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 ビンに閉じ込めると特殊行動の回数制限がリセットされる。 リトルフィートを発動してエルメェスをビンに入れたり出したりすると部屋をシールまみれにできる。 倒すと必ずアイテムを落とすハイプリエステスなどを大量に増やしてアイテムを稼ぐテクニックがある。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。 時止めorサーフィス+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ドッピオ、ミキタカ連発で攻撃を受けない状態で自然治癒。(石仮面で効果アップ。餓死には注意。) ダークブルームーン発動。(MHなら特に有効) スタプラ発動で射撃を受けないようにする。 (番外)C-MOONに裏返してもらう。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 時止めでどうにかする。 デス13、クラフト発動で1体ずつ対処。 ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 サーフィスを押すか壁にブン投げる。 能力がマジシャンズレッドだった。ディアボロは本当にラッキー!(防御低いと死にます) (番外)MIH装備で燃やされるようなアイテムを所持しない。 上記ケースの場合、カエルだけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルがいて、マンミラ(3)とACT3が手元にある。 直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス、ヘブンズ、ACT1、ACT2+射撃など)が他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ない場合はアイテムを切るべきでなない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、アイテムを丸出しにしてワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃アイテムは1スロットの集積率が非常に高いので必ず装備するか、エニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。 合成用で修正値を上げているアイテムも同様。序盤はエニグマが無いことが多いので能力装備などしておく事。 常にアイテムのスロットを満杯にしておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 オレっちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する トニオさんのお店で売価を判定し、修正値付きならば装備して修正値を確定させる。発動が強力なディスクなら必須。 修正値が高いディスクは合成素材としても使える。ディスクが呪われていても解除する手段があるなら積極的に装備しよう。ただし、発動が強力なディスクなどは呪われていると発動出来なくなるので注意。 エコーズACT3などは呪われていても投擲で同様の効果が発生するので、ホワイトスネイクの罠が見つかったら装備して修正値を判定するのも手。(ただし、投擲が外れる場合を覚悟すること) トニオさんの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 泥棒指南書 まず店と階段の位置と所持アイテム、店のアイテムを把握しよう。 店脱出の基本的なアプローチとしては、 マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出 ザ・ハンドやクリーム(発動)で壁を掘って脱出(波紋で水上移動も可) ペットショップ等で運任せ高飛び コミックスでプラスさせたムーディー・ブルースで商品を倉庫に送ってから特攻or考えるのをやめる これらの方法で店を脱出したら、超強いプッツン仗助&億泰が大量に出てくるので次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! また、階段ではなく落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 まずは店内を空振りしていって罠の有無を確認しよう。ボョヨオン→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 店内に落とし穴があれば、勝った!第3部・完!アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、落とし穴を出やすくするとグッド!ビンに捕獲した若ジョセフを利用するのも手。 また、店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所を道連れにすることも出来る。 体力を1にされてしまうが結構便利なので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備すればロードローラーの威力が軽減されるのでベネ。 役に立ちそうなアイテム ヘブンズドアー 保険。これさえあればトニオさんも只のデクノボー。 マン・イン・ザ・ミラー 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。 エコーズAct2 ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ジョナサンのDISC、波紋のツボ 水上フロア限定。極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。億泰の空間削りには注意。階段にたどり着くまでは陸地に近寄らないこと。装備枠にダークブルームーンやホワイトアルバムでも代用可能。 サンドマンのDISC 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ドッピオ 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋まで行ければ儲け物。 ザ・ハンド 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。ヤバイものにアイテムを詰め込んでガオンがベネ。 ラットと敵を固定するアイテム(デス13やクラフトワーク) 階段の隣りでラットを発動、足跡の上で敵を眠らせたり固定するとバックトラックが発動しないので、その間に店内のアイテムを拾う。その後神砂嵐で敵が起きて足跡の上から退くと、ボスが足跡の上にワープする。 DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクの発動・破裂するディスクを投げるなど)はトニオさんに効かないので注意 これらのアイテムを駆使して泥棒を成功させよう。店と階段の部屋同士が隣にあると成功させやすい。泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うといい。 LVとお腹に余裕があれば1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、 2回目の神砂嵐が吹いてから泥棒すると敵の位置が判明し突発死が防ぎやすかったりマン・イン・ザ・ミラーで移動などがやりやすい。 ただしフロアによっては3回目の神砂嵐を受ける危険性もあるので要注意。可能であればマンハッタントランスファー発動を利用したほうがよい 先にトニオさんを殺しておけばドロボーと叫ばれない。ただし相手の強さは半端ではない。生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 また、ボスと同様一撃死系のアイテムは一切効かない。クリームのガオンもただの倍ダメージに(ロードローラーの罠巻き添えは効く)。 ヘブンズドアーがあるなら重ね掛けでタコ殴り可能、但しタフなので倒すのはかなりの時間を要する。 ディアボロのDISC、GERの発動、アバッキオによる帰還は厳禁!これらで持って帰ると、マリリンマンソンが来てアイテムを持っていかれる。 また、シレンで言う「トドのツボ」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)だがシレンと違って店の外からガオン!しても泥棒扱いになるので注意が必要だ なお、ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにはならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ!