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【名前】リンゴォ・ロードアゲイン 【出展】第七部:スティール・ボール・ラン 【種族】人間 【性別】男性 【外見】口の下に髑髏の形の髭 短い上着と緩めのズボンにガンベルト 【性格】常にマイペース。「男の世界」を信じており、公正なる果し合いにより自分自身を生長させようとしている。そのため戦闘中にも礼節を欠かさず、敵に対しても「公正」に武器の射程や能力などを話す。 【口調】 「感謝いたします」 「君はオレが攻撃したらそれに『対応』しようとしている それが心体にこびりついている 『才能』ではすぐれたものがあるのかもしれないが こびりついた『正当なる防衛』ではオレを殺す事は決して出来ない 受け身の『対応者』はここでは必要なし」 「『社会的な価値観』がある そして『男の価値』がある 昔は一致していたがその「2つ」は現代では必ずしも一致はしてない 「男」と「社会」はかなりズレた価値感になっている……… だが「真の勝利への道」には『男の価値』が必要だ… おまえにも それがもう見える筈だ… レースを進んでそれを確認しろ…… 「光輝く道」を… オレはそれを祈っているぞ そして感謝する ・ ・ ・ ・ ようこそ……… 『男の世界』へ…………」 幼い頃、徴兵された父が戦場で脱走し、爪弾きにされて家族と全国を転々としていた。また、生まれつき皮膚が弱く、ちょっとしたことで出血していた。 だが彼が10歳のとき、家に強盗が侵入。リンゴォは相手から銃を奪い、撃ち殺してしまう。同時に、皮膚の弱さによる出血はなくなった。彼はそれを内なる不安をとりのぞく公正なる闘いであり、乗り越えなくてはならない壁は「男の世界」であると信じた。 1887年に砂漠でスタンド能力を身につけ、その力を認めた大統領に恩義を感じ、目的はあくまで修行ながらも部下となる。 【特異能力】スタンド「マンダム」 ほんの「6秒」 それ以上長くもなく短くもなくキッカリ「6秒」だけ「時」を戻すことが出来る。 時を戻すのは「6秒」以上さえ間隔を空ければ何度でも繰り返して戻せる。 本体、相手共に戻る前の記憶は残るが、状況によっては戻った瞬間を認識できない。 スイッチは本体の右手首にある腕時計の秒針(精神的なものにすぎないらしい)であり、つまみを戻すことで時が戻る。 【備考】 左鎖骨の位置に古傷がある。 三部以降、時間操作系のスタンド能力はラスボスや承太郎の特権であったため、彼の能力には多くの読者が驚かされた。 それを抜きにしても言動やバトルの熱さ、その後のジャイロに与えた影響などから、彼のエピソードは七部の中でも高い人気を誇る。
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登録日:2023/07/16 Tue 13 30 18 更新日:2023/10/04 Wed 18 49 47NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 KAKERU おじいちゃん チート ディアボロ 天空の扉 好奇心 知将 知識 魔王 我が名はディアボロ かつての魔王だ ディアボロとは天空の扉に登場するキャラクターである。 物語開始前に人間界に進行して6つの国を焼き払った恐怖の魔王であり、3年前に勇者レイによって倒されたはずの人物。 しかし、物語開始直後には町を焼き払う勇者レイから魔族の娘レイシャと共に小動物の姿で逃げ回っていたところ、主人公であるルーシュ達に拾われ、それ以降旅の仲間となっている。 真の姿は如何にもな魔王然としていて、他に似たような風貌の持ち主もいないが本人の弁によると獣魔族の亜種である。 経歴 地球の2割を占める魔界は魔素と呼ばれる独特な物質が大気に含まれており、そこでしか魔族は生活できないとされていた。 しかし、物語開始50年前にとある事故により人魔の国境付近で三日間を過ごした魔族が普通に人間界に行くことが出来たことから魔素の薄い国境付近で体を慣らすことで魔族も人間界に行けることが可能だと判明。 人間側も同じように薄いとはいえ魔素がにじみ出ている国境付近で体を慣らすことで魔界側に足を運ぶことが可能。 これによりこれまで断絶状態だった人魔は国交を得て友好関係となった。 当時既に魔王だったディアボロは「家の鍵を閉めるように国の扉もしっかりと管理しろ」と命じたのだが民主主義でもあった魔界では大多数の意見に負けて人間側も魔界側も国境に対する警戒はかなり緩んでしまい、警備する軍隊すら置かれないという危険な状態になった。 結果として人魔問わず詐欺師や強姦魔、殺し屋などの犯罪者が当たり前のように行き来して互いに相手の文化に疎い事を利用して悪事を大量に働いた結果国を挙げての大歓迎ムードだった両国の関係は悪化。 ディアボロの下に「邪悪な人間どもに鉄槌を下せ、王としての責務を果たせ」という声が集中。 何とか押さえ込もうとしたのだが抑えきれず、彼は自らの国を守るために人間界へと侵攻を開始。 結果として本作において主人公達以外ほとんど人間が登場しないレベルで人間側は手痛い犠牲を払うことになった。 そして人間側も勇者レイを召喚し、数々の試練を超えさせてはついに魔王ディアボロを撃破したのである。 しかし、どういう経緯をたどったのかは不明だがディアボロは生きていた。戦争が終わった世界にゴブリンによく似た小動物の姿となって従者であるレイシャと共に各地を転々としていた。 そんな矢先にルーシュ達と出会ったのである。 人物 常にキセルを口にしては煙を吐く渋い人物。魔王ということもあってか大小様々な知識に精通しており、作中では新しい情報や知識などは基本的に彼の口から解説される。 小動物のような外見からは考えられないくらいにどっしりと余裕綽々に構えているが故に分かる人物にはすぐにただの小動物ではないと悟られてしまう。 現在の姿ではほとんど戦力を持っていないが、齢100を超える元魔王と言う事もあり常に1手2手以上先を見据えた戦略眼や戦術、腹芸など様々な技術や知識を持っているために油断ならない。旅の仲間達にとっては彼の知識や作戦などは無くてはならないものであり、かつて無数の死者を生み出した元魔王とは言え徐々に信頼関係が築かれていく。そして彼自身もまた仲間達への篤い信頼を募らせる。 幼い頃から知識欲の塊であったためか世界中のあらゆる知識を得てついに王家の禁じられた書物庫に足を踏み入れてしまい、どんな願いでも叶えることの出来る天空の扉についての情報も得てしまう。 これまで得た知識や本人の性格から「とても魅力的だが存在するはずのない絵空事。しかし、気にならないはずがない」という感想を得る。そして勇者レイの目的が天空の扉を開けるために必要な世界の人口の減少だと知ると少しずつだが天空の扉が実在するのでは無いかと確証を得ていく。 さらにはかつて天空の扉を開いたことで「神」になった空っぽの男との出会いからついにその確信を得る。 100才を超える高齢者だからか子供にはどこか甘く、それ以外にも敵対しない者に対しては甘く優しい。特にルーシュ達の生れたばかりの子供に対しては激甘であり、されるがままの玩具にされても「目に入れても痛くない」と言うなど完全に孫が可愛くて仕方ないおじいちゃんである。 しかし、一度敵対した者に対してはどこまでも非情。ただし戦力的に脅威にならないと判断した場合には殺さずしかし生かさずの処遇を申しつけることもしばしば。 勇者レイとの戦いが終わった後はまるで己の死期を悟り、余命の限りを若者の成長を見守ろうとするような安らかな表情を撮ることが多くなった。しかし…… 能力 本来獣魔族というのは肉体強化以外の魔法を不得手としており、その身一つであらゆる戦場を突破する種族なのだが、彼の場合は亜種と言う事もあってか無数の魔法を使用できる。 現在の小動物の姿では使える魔法はほとんど無いのだがそれでも他人の肉体を借りれば途端にあらゆる戦場を無双出来るチートとなる。 彼本来のスペックで言うならば脚力よりも尾の力の方が優れている以外に特筆すべき点が無く、作中最弱の生物であるゴブリンにさえ 真っ向から負けてしまうほど弱い。 まとめると、「本来なら種族的に脳筋であるはずなのだが様々な魔法を使えるだけで無くあらゆる知識に優れるためについには魔界側の王である魔王となったのだが現在では他人の力を借りなければ最弱モンスターにさえ勝てない」状態である。 ちなみにどうして今の姿になったのかは明かされておらず、他に出来る者もいないため魔王としての特性か禁じられた書物庫から得た禁術によるものだと思われる。 (と言うより劇中では魔王としての姿を真の姿と称しているが勇者レイに討たれる寸前に額に付いた宝石から今の姿が一瞬だけ見える描写があるため、魔王としての姿こそが後から得られた仮の姿である可能性もある。) 活躍 前述通りレイシャと共に勇者レイから逃走しているところをルーシュ達に助けられて拾われる。 それ以降、ルーシュは勇者レイにさらわれた姉を救うために、レイシャは勇者レイに洗脳された二人の姉を助けるために旅を開始。 ルーシュが得たマクロドライブによる砲撃という新たな技の指導をしつつ、マギアには自身の魔法をすべて継承させてそれぞれの指導を行う。 基本的にディアボロが作戦指示を出すことが多いのだがスタンピードが合流してからは対人では彼の方が一歩長けていることから彼に譲ることもある。 中盤にそれぞれが分かれて行動することになってしまった時はマギアと共に行動し、盗賊などの襲撃時には彼女の肉体を借りて撃退している。そうして戦闘経験を積ませることで彼女を一人前の戦士にしようとしたが彼女の本質が普通の13才の女の子であることは見抜けず、何度か誤算を打ち、あわやという事態にまで陥ることもあった。 勇者レイとの戦いの終盤ではかつてとは立場が逆転していながらも相変わらず勇者故の理不尽な奇跡の数々を前に冷静さを欠くことも多かったが最終的には勝利に導くなど最後まで知将として最前線に立ち続けた。 勇者レイとの戦いが終わった後はルーシュ達の子供達と安らかな生活を送っていたのだが…… 永遠の時を……精神がすり切れるまで……好きなだけこの知識欲を満たせる……決して知り得ないはずのことを知れる……!!! 頼むから止めてくれるな……これは儂の夢なんだ 魔王から神へ 天空の扉の真実を知った一行。 それは「この世のすべてを自由自在に知り、実行できる存在……すなわち神となれる。しかし、既に本来この世に存在しなかった魔法という後付けのバグのせいでこの世界は寿命を迎えつつあるがためにどんな願いを叶えたとしてもこの世界は滅んでしまう事」だった。 たとえ神となっても出来ることは世界の寿命が来たら出来る限り時間をリセットすること。しかしそうしても魔法が存在し使用されることでどんどん世界の寿命は削れていき、やがては確実な滅亡が約束されてしまっている。 即ちある意味どんな願いを叶えても意味が無いと言う事。 しかし誰かが神となって世界をリセットすることで寿命を先延ばしにしなくてはならない。 かつての神だった空っぽの男は既に絶望により何をやっても無意味だと諦めているため宛てにならない。 敗戦の責任を負う形で勇者レイとキャロスが新たな神となることが決まり、世界リセットまでの安らかな時間を過ごすことが話し合いで決まった。 しかしそれから半年以上過ぎたある夜。魔力が十分に回復したことでやっと本来の姿に戻ることが出来たディアボロ。 ルーシュ達に軽く挨拶をしてから天空の扉へと移動。勇者レイやゴブリンエンペラーを時空ごと封印し、ルーシュやスタンの説得も聞かず自らが神となって天空の扉を開きその先にある神の座へと進んでいった。 生来からの異常なまでの知識欲を満たすためというのも、本当に世界をリセットし続けることでしか滅亡を避けられないかを試すというのも事実だが実際には空っぽの男が信用できないというのが神となった本音だった。 と言うのも空っぽの男が神となってやったことは「人間としての欲望……性欲や金、贅沢などを満たすこと」であり、地球滅亡に関してはたまたま知っただけのことでそれだけで絶望して諦めてしまっていたからだ。 斯くして神となったディアボロは主観時間9億年を費やしてあらゆる知識を得た。 惑星規模のコンピュータを作り出してどのタイミングで魔法を世界からなくせばどういう影響が出るのかを詳しく調査。 さらに世界を原始からやり直したとしてどんな可能性による分岐が生じるのかを銀河レベルの超巨大なコンピュータを用いて計算。 その結果、魔法と言うのが本来この世界には存在せず後から何者かによって無理矢理付けられたバグである事、そしてそんなことが出来る以上この世界と言うものが別の超常的存在によって生み出された仮想の世界だという事、世界から緩やかに魔法と言うものを消してからバグをすべて削除することで世界の滅亡を防ぐことが出来ると言う事を突き止める。 それ自体は5万年ほどで解明できていたのだが残り8億年以上は自分本位の多種多様な実験を繰り返していた。空っぽの男が指摘しなければ完全に忘れたまま時を過ごすところだった 元の世界に戻ってきたディアボロは流石にややボケていたが瞬時に世界のバグを修正するための魔法を発動。 これにより世界滅亡と言うバッドエンドは回避できたと思われたのだが……。 余談 同じ作者の魔王であるジロウ・スズキとはおまけ漫画で何度か対面している。 どちらも実力は確かだが飽くまでも政治家としての魔王になった人物である。 作中では基本的に命令口調が多いディアボロだがジロウに対しては敬語で会話していた。 追記・修正は銀河のすべてをシナプスに接続して自分の思うがままに太陽系規模の演算を用いてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruovxv/pages/685.html
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 /・・/:・,へヾヽ・:\ クックック //, '/ /レ'/ ヽハ 、・.ヽ 〃 {_{ル'三三三リ|l.│・:i| 6分の5の確率でキサマは死ぬッ! レ!小ノ三三三`ヽ フ|l:i・ i| ヽ|l ●三三● |: ・|ノ! ゾーク、運命の賽を投げろッ! |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j |・, | |: /⌒l,、 __, イァト |/.| | /==イ,┃, ,_┃XXヽ:| | || |il !トー癶-イXX/━|| _ _, -‐'´〈〈 ̄`ヽ、 ∠__ 〉〉 \ / .ヘt,'/ ̄ ̄ヾ/ ̄ヽ } レ'ハ/ミl l-、! lミ! ノ `ヽ lミ、.| ボス、お電話待ってます。 lミl ○ ○ |^)! `ヽ⊃ 、_,、_,⊂⊃i-' /⌒l,、 __, イ-、. /i~i,,/_|三/ニ/i^iヽ | l l li i l l lェ=ュ}i l | AA出典:ディアボロ/ドッピオ(ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風) 初出:ヴァルハラ最終決戦 主な使用デッキ:【エクゾディオスワンキル】 ユニファイアを利用してやろうと企んでいたタイプ。 基本戦術はエクゾディオスを高等儀式術の墓地肥やしで強化し殴る。 あるいは拡散する波動でエクゾディオスで連続攻撃を行い、特殊勝利を掴む。 結局無限に死に続ける。
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「オレのそばに近寄るなああ――――――――ッ!!」 「これは困った。マスターに近寄るなと言われてしまったぞ、こういうときはどうしたらいいんだ?」 「放っておけばいいんじゃないか」 「おいバール、それは怠慢ってもんだよ。こうしてサーヴァントとして召喚された以上は、マスターを盛り立てるのが僕らの義務にして責任ってもんだ」 「本人がやりたくないと言うなら無理強いすることもあるまい」 「いや、彼は錯乱しているんだ。僕にはわかる。うん、僕もまあ最初に死んで次に起きた時はあんな感じだった。シンパシーを感じるよ」 「だったら二人で仲良くやってくれ」 「おいバール、なんでそうやる気が無いんだ? ベリアルを見習え、忠犬のようにじっとマスターの命令を待って……おい馬鹿、寝てるんじゃない」 「……あぁ? ふぁ……俺はお前らに任せるって言うたやろ」 「だからと言ってサボるのは良くない。お前は生前からそうだった、めんどくさいことは全部僕らに投げて楽ばかりしようとして。良い機会だ、ここらでちょっとその性根を叩き直してやろう」 「また始まったか……勘弁せえや、そういうシチュエーションちゃうやろ」 「お前のせいだぞ、何とかしろ」 「何とかせえゆうたってな。ううん……」 「おい聞いてるのかベリアル。お前はだいたい昔から適当なところがあったが、こうして一心同体のサーヴァントとして召喚されたからにはそんな真似は許さないぞ。 そもそもだ。僕らがまたこうして召喚されたのには何らかの意志が介在しているかも」 「あーッ! るっさいわちょっと黙っとけや! お前が喋ってたらなんも話進まへんやろが!」 「それには同意する」 「な、なんだよ……急に結託するなんてズルいぞ。多数決で少数派を圧殺するのは数の暴力であって、僕らの間ではやめようという話だったじゃないか」 「時と場合による。特にこの場合、お前に任せていたらいつまで経っても状況は変わらん」 「せや。おとなしくしとけ」 「お前たち以外と話すのは久しぶりなんだ、少しくらい見せ場をくれても」 「ベリアル、ベルゼブブを黙らせろ。俺が話をする」 「あいよ」 「ちょっ」 「騒がしくて済まないな。混乱しているところ悪いが、少し俺の話を聞いてくれ。 俺……いや、俺たちはキャスターのサーヴァントだ。お前が俺たちのマスター、でいいんだな?」 ――ディアボロの大冒険―― PUSH ANY KEY 「こんなところだ。理解したか?」 「……ああ、何とかな」 オレ、ディアボロの前に立っているのは東洋人の男だった。 線の細い、そこらのチンピラに殴られたらそのまま昏倒しそうな男。 腕力自慢というわけでも、スタンド使いのような凄みもない。なのに、何故か本能がこの男には気を許すなと叫んでいる。 オレより一回り以上は若いはずだろうが、この落ち着き様は……まあ、サーヴァントとか言う化け物であれば外見から推し量れる年齢など無意味というものか。 「しかし、永遠に繰り返す死とはな。酷い地獄もあったものだ」 「お前たちがオレをあそこから引っ張り出したのか?」 「いいや、俺たちではないな。というか、俺たちもむしろお前と同じく引っぱり出された側だ。この東京……そして聖杯にな」 「トウキョウ……たしか、ニホンの首都だったな。じゃあオレはニホンにいるのか?」 「というわけでもない。ここが東京であるのは間違いないが、お前の知る東京でも俺の知る東京でもない。 そうだな、何者かが東京を模して造った街、というのが一番近いと思う」 「戦わせるため。聖杯を奪い合わせるために、か」 「そういうことだ」 ようやく、落ち着いてきた。 オレの名はディアボロ……イタリアのギャング「パッショーネ」のボス。 スタンド「キング・クリムゾン」、健在。「エピタフ」もある。 「ほう。それは悪魔か?」 「悪魔? いや、オレはスタンドと呼んでいるが」 「スタンド! 興味深いね。傍に立つもの……悪魔とは似て非なるものだ。各々の魂、いや精神のビジョンか。なるほど、実に面白い」 「黙ってろと言ったぞ。ベルゼブブ」 「はいはい」 「ちょっ、もうちょっとだけ……」 「脱線したな。ふむ、ともあれマスターがある程度の戦闘力を備えていることは僥倖だ。なんせ俺たちは弱いからな」 な……何だ今のは? この東洋人の顔が、一瞬違う別の誰かに切り替わったような…… 「そういうものだと理解してくれ。俺たちは三つの人格を共有している。俺、さっきのうるさいやつ、もう一人の頭が軽そうなやつ。俺たち三人でキャスターだ」 「おい、頭が軽そうなやつって誰のことやねん」 「俺でもベルゼブブでもなければ一人しかいないと思うが」 「あーさいですか、そりゃ悪かったなぁ!」 「話を続けよう。とにかく、俺たちはお前を勝たせるためにここにいる。とりあえずは味方だと思ってくれていい」 三つの人格……俺とドッピオのようなものだろうか? そう、キング・クリムゾンを出した時に気付いたのだが、ドッピオはもういない。 ポルナレフのスタンドに魂を入れ替わらされたとき、ドッピオはそのまま逝ってしまった。 数少ない、というか唯一オレが信頼する他人……オレ自身が。 「……それで。オレは何をすればいいんだ?」 「だいたいは説明したとおりだ。もしお前が聖杯を手に入れられれば、永遠に続く死の運命からも逃れられるだろう」 このとき、深く底のない闇に、光が差した気がした。 もう何度繰り返したかわからない圧倒的な死の恐怖。一瞬とて気の休まることのない殺意のジェットコースター。 何も信頼できず、未来に希望を持てず、ただただ死に続ける日々。 あの憎き裏切り者ども、あの新入り……ジョルノ・ジョバァーナ。あいつにしてやられたあのときから、一体どれだけの時間が経ったのだろうか。 死を前に意識を閉ざすこともできず、常に覚醒したまま新たな死に放り込まれる。狂いたくても狂えない、無限に続く暗黒の時間。 それを、終わらせられる。 もう一度、頂点に返り咲くことができる。 聖杯を手に入れたのならば。 いいや、それでなくてもここで死ねばあの運命からは解放されるんじゃないか? 「どうする? あいつらはともかく、俺としては無理強いはしたくない。危険な、そして勝算の薄い戦いだからな。お前が元の死に続ける運命を良しとするなら、ここで退散するが」 「いや、そんな戦いをしなくてももう助かったも同然だろ。ここで死ねば本当に死ねるんだろ?」 「うーん、それはどうだろうね。もしここで君が誰かに負けたとして、多分君だけは元の死に続ける運命に引っ張られると思うよ?」 「うっわ、キッツいなそれ。聖杯獲るしか助かる道ないやんけ」 「な……おい待て、ここで死んでも俺は助からないのか?」 「死んで助かるってのも変な話だけどね。普通、聖杯戦争で負けたら元の自分の肉体と魂も一緒に死ぬだろう。 だけど君の場合、戻るべき肉体も魂も既に死んでいる……いや、今も死に続けている、か。元の状態に戻るだけだろうね」 「なん……だと……」 「聖杯もアフターケアまでは万全じゃないらしい」 死んでも助からないっていうのか。ここでもなのか。 あっのっ小僧……どこまで、どこまでオレをコケにしやがる……! いいだろう、肚は決まった。やってやろうじゃないか。 「……あー、なんだ。同情はするが……どうする? 負けても今までどおりだが、勝てば帳消しになる。答えは、訊くまでもないか」 「やる。オレは聖杯を手に入れる。どんな手段を使っても、どんな屈辱を呑もうともだ。力を貸せ、キャスター」 「いいとも! いやね、僕らも僕らで叶えたい願いというものはあるんだ。でもほら、古今東西あらゆる英雄が集う聖杯戦争だろ? 僕ら程度の木っ端サーヴァントを召喚するマスターなんていないと諦めていたんだけど、そこへ君が来たんだ! このチャンスは逃せないね」 おい待て、今木っ端サーヴァントって。ていうかこいつら、さっき自分のことを弱いって言ったよな。 何ということだ。せっかくチャンスを掴んだと思ったら、こいつら頼りにならんのか。 「待て待て待て、あのメガネの言うこと全部真に受けたらアカン。そりゃ確かにガチンコの殴り合いやと俺らは多分下の下の方におんのは間違いない。 でも俺らはキャスターや。律儀に正面からケンカをする必要なんてないで」 「幸いなことに、マスターはそれなりに戦える力を持っているようだ。しょせん俺達サーヴァントはマスターを寄り代にここへ出張してきてる亡霊にすぎん。 俺たちの特性をうまく使えば、格上の相手だろうと喰うのは不可能ではない」 サーヴァントではなくマスターを暗殺しろ、ということか。 それなら……やれるかもしれない。我がキング・クリムゾンは健在だ。 サーヴァントを相手にするのは無理だろうが、人間のマスター相手ならオレが勝てない道理はない。 「お前らが強かろうが弱かろうがどうでもいい。オレには他にアテがないのだからな」 「物分りの良いマスターで助かるよ。では契約成立だ。マスター、お前の名を教えてくれ」 一瞬躊躇ったが、こいつらに素性を隠しても仕方ない。 信頼などできるわけもないが、今はこの怪しげな東洋人どもしか頼れないのだから。 「オレの名はディアボロだ」 名を告げる。 すると、キャスターは。三人の男たちは。 弾けるように、笑い出した。 「ギャッハハハハハハハハッ! 聞いたか? 聞いたか? ディアボロゆーたぞこいつ!」 「ククッ……おい、笑ってやるな……失礼だろう……クク」 「いやあ、はっはっは! これはいいね! 僕達にぴったりだ! よりによって、よりによってディアボロと来たか!」 キャスターが地面を転げ回りながら爆笑している。 顔が見える度に別人になっているのだが、腹立たしいことにどいつもこいつも笑っていやがる。 だがムカつきよりも困惑が先に立つ。 「おい、いったいどうした。何がそんなにおかしい」 「いや……失敬……クッ。ちょっとその、ディアボロという名がな……ククク」 「あー、腹痛いわ。でも、気を悪くすんなや、マスター。別にお前を笑い者にしとるわけやないんや」 「そうそう、その逆さ。むしろ、僕たちは君をとても好きになった。君こそが僕たちのマスターだ。 君以上に僕らに相応しいマスターはいない。そして僕ら以上に君に相応しいサーヴァントはいない。絶対に。いや、これは確信だよ」 涙さえ浮かべてキャスターたちが言う。なんなんだ? 「ふう……すまなかったな、マスター。では、今度は俺たちが名乗ろう。俺たちの名は、執行細胞(ファーストセル)」 「僕たち三人を指し示す名さ。で、もちろん僕たちを個別に指す名前もある」 と、キャスターがワインレッドのスーツを纏った軽薄そうな男に変わる。 「俺がベリアルや。よろしゅうな」 メガネを掛けた細っこい男に変わる。 「僕はベルゼブブ。ベルゼブブ・パターン略してベルパー、と呼んでくれてもいいよ」 そして最初に出てきた、何を考えているか表情からは伺わせない落ち着いた男に変わる。 「俺はバール。まあ……もうわかっただろう? 俺たちがお前を気に入った理由が、な」 なるほど、そういうことか。納得がいった。 ディアボロ、それはイタリア語で「悪魔」という意味を持つ。 そしてバール、ベリアル、ベルゼブブ。これらもたしか、どこかの宗教において「悪魔」「堕天使」の意味を持っていたはずだ。 ディアボロ、バール、ベリアル、ベルゼブブ。 悪魔の名を冠するオレたち。 オレがこいつらを呼び寄せたのか、こいつらがオレを選んだのか。 そんなことはわからん、どうでもいい。オレのやることは一つだ。 「オレに力を貸せ、悪魔ども。オレは聖杯を手に入れ、もう一度、帝王となる……!」 「アイ、サー。マスターのお望みのままに」 「帝王。帝王か。女王とはソリが合わなそうだが、洒落が効いてていいじゃないか」 「なんや、おもろなってきたやんか。久々に楽しくなりそうやで」 こうして、騒がしい悪魔どもと共に。 オレの、ディアボロの、二度目の戦いが幕を開ける。 この「試練」……オレを絡め取る死の運命を、何としても乗り越えてみせる。 【クラス】 キャスター 【真名】 執行細胞(ファーストセル)@Dクラッカーズ 【パラメーター】 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:C 幸運:A 宝具:EX 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 道具作成:C 「魔術師」のクラス特性。魔力を帯びた器具を作成可能。 ただしキャスターが作成するのは「道具」ではなく、道具の形をした「悪魔」である。 陣地作成:B 「魔術師」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 ただしキャスターが作成するのは「陣地」ではなく、複数の端末によって構成される「領土」である。 【保有スキル】 扇動:A 数多くの大衆・市民を導く言葉と身振りを習得できるスキル。個人に対して使用した場合はある種の精神攻撃として働く。 気配遮断:D 自身の気配を消す能力。バールの「人の認識を操作する力」により、「傍に立っていても見えなくなる」「初めて会うのに親しみを覚える」といった擬似的な気配遮断の効果を得る。 【宝具】 『執行細胞(ファースト・セル)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自分 キャスターの真名にして、彼らの在り方そのもの。常に発動しているが、魔力の消費はない。 本来は個別に存在する三人の人間だったが、「悪魔」という存在を召喚・分析そして理解し、やがて自らも「悪魔」に成り果てた者たち。 一つの身体に「バール」「ベリアル」「ベルゼブブ」の三つの人格を宿す。 どの人格が主人格というわけでもなく、三体は常に思考を共有し常にお互いを認識している。 バールは人の認識を操作する力を、ベリアルはカプセルによって自らの悪魔を召喚する力を持ち、ベルゼブブは洞察力や人を扇動/先導する弁舌に長ける。 『掌の悪魔(カプセル)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 執行細胞によってドラッグの形に擬態させ召喚された“悪魔”。 才能ある者が服用した場合、「悪魔」を召喚して使役することが可能になるが、その機能は今回オミットされている。。 しかし魔力を内包していることに変わりはなく、悪魔を召喚できないユーザーであっても、一錠の服用で少量の魔力を補給することができる。 多量に摂取すればその分莫大な魔力を獲得するが、悪魔とはいえドラッグに変わりはないため中毒症状を発症する可能性は大きくなる。 カプセルに自意識や行動性はない。また、放置しておき監視の目がない状況であれば“少量ずつ、不自然ではない程度に”自己増殖する。 このため生産設備はない。一度キャスターが生産しマーケットに放出すれば、それ以降カプセルはキャスターの魔力を消費することなく緩やかに増殖していく。 通常、一部の例外を除いて一度発生したカプセルにキャスターが何らかの干渉をすることは不可能。 カプセルを飲んだ対象はキャスターの支配下に置かれるわけではなく、カプセルを服用して生まれた魔力でキャスターを害することも当然可能である。 『始末屋(スイーパー)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:10人 かつてファースト・セルの面々が興したセルネットという組織において、外敵を屠る剣として猛威を振るったベリアルの「悪魔」を召喚する。 ベリアルの悪魔は全長15メートルにも及ぶ大蛇。姿こそ大蛇であるが、悪魔であるため物理法則に縛られず浮遊することも可能。 巨体を活かした物理攻撃や拳大ほどの鬼火、さらには対象の魔力・精神力そのものを燃やし尽くす黒い炎を吐く。 召喚中にカプセルを服用することで、さらに出力の上昇・持続時間の延長を行える。 『王国(リミテッド・ワールド)』 ランク:EX 種別:対精神宝具 レンジ:1-100 最大捕捉:1000人 カプセルを多量に服用した者は、やがてある夢を見る。 緑の木々に囲まれ、鳥たちが唄い、川がせせらぎ、柔らかな陽の光が指す。そして、その中心に高い塔が立つ。 塔には女王が座し、三人の忠臣が女王の命を受け塔に集った者を導く――すなわち、「王国」である。 一定数以上の重度のカプセルユーザーが生まれたとき、彼らの精神は無意識下でリンクして巨大な一つの意志となる。 これこそが「王国」であり、夢が現実を侵食するための架け橋。固有結界の亜種。 現実世界においてキャスターを中心に発生した王国は、効果範囲内に立ち入ったあらゆる者の自己認識を奪う。そしてキャスターによって新たな役割を与えられる。 この認識阻害は対魔力スキルによって抵抗できるが、範囲内にいる間、一分ごとに成功判定を行う。一度王国に囚われた者は、外部からの働きかけがなければ現実に復帰できない。 【weapon】 なし 【人物背景】 かつて地方都市・葛根市のアンダーグラウンドで勃発した、カプセルを巡る騒乱。その始まりにして終わりの場所に立っていたのが、三人の人間たち。 人間から悪魔に堕ちた三つの意思は一つの身体に収まり、それぞれが別個の意識として存続する。 彼らの目的は、地上に「王国」を建国すること。そして、夢の悪魔――「女王」を新たに召喚し、王国を永遠のものにすることである。 【マスター】 ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険 Parte5 黄金の風 【weapon】 なし。 【能力・技能】 スタンド「キング・クリムゾン」 【破壊力 - A / スピード - A / 射程距離 - E / 持続力 - E / 精密動作性 - ? / 成長性 - ?】 「時間を消し飛ばす能力」と「数秒先の未来を予知する能力」を持つ。 ただし対魔力スキルを持つサーヴァントの時間を消し飛ばすことはできない。 【人物背景】 ギャング組織「パッショーネ」のボス。強力なスタンド使いであり、決して他人に心を許さない。 自らの過去・正体に繋がるものはたとえ娘であろうとも無慈悲に排除しようとし、感情に動かされることはない。 新入りの小僧のせいで永遠に終わらない「死」、無限地獄を繰り返すことになる。 ドッピオはいない。 与えられた役割はギャング組織のボス。 聖杯戦争の間だけ、ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの効果は解除されている。ただし死ねばまた死を繰り返す日常に回帰する。 候補作投下順 Back 熊枕久瑠美&バーサーカー Next 浅上藤乃&バーサーカー
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ディアボロの奇妙な学園生活 「おまえには死んだ事を後悔する時間をも…与えんッ!!」 ローマ・ティベレ河……そこで俺は自分の娘と組織の裏切者を抹殺する為に戦い…。 「えッ?」 「オッ…オレはッ!初めから何も動いていないッ!!」 「無駄アァァァァッ!!」 『矢』によって新たな能力を得たジョルノ・ジョバーナの攻撃を受け俺は敗れた。 「ヤツはもうどこへも向かうことはない終わりが無いのが『終わり』 それが『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』だ」 ディアボロはG・E・レクイエムの能力により永遠に死に続けることとなった。 何百回……いや何千回死んだだろうか? 一万回と二千回位死んでいるだろう。 八千回過ぎた頃にはどうでもよくなってきた。 一億と二千回後も死んでいるだろう。 平原で街道で塹壕で草原で凍土で砂漠で海上で空中で泥中で湿原で。 この地上のありとあらゆる場所で死んだ。 いきなり殺戮の場に呼ばれ首輪を付けられ殺し合いを強要された事も有ったな。 しかしある日、転機が訪れた。 俺はヴェネチアホテルに飛ばされ奇妙なダンジョンの存在を知った。 その場所で俺は死に続けながらもダンジョンの探索を繰り返しそれなりに充実した日々を送っていた。 なにより嬉しかったのは自分一人だけの空間を得られた事により精神的に開放感を得られた事だ。 以前は藁を敷いただけの粗末なベッドで寝ていたし さらに以前では六畳一間の部屋で野郎六人で暮らすという地獄のような生活も送っていた位だ。 だがダンジョンを攻略していく内に居候が増え 今では四人が一つ部屋の下で暮らす羽目になってしまった。 しかも現在、ベッドを占領している男二人は六人暮らししてた時、一緒にいた気がしてならない。 ある日 俺は亀の中からアイテムを持ち出し冒険に出かけようとした事である。 うっかりオレンジを落として踏んで爆発させてしまい。 その時の衝撃で壁の一部が破壊され新たな世界への入り口を発見したのだ。 「なあそろそろボヘミアン・ラブソティーのDISCを取りに行ってほしいんだが」 「ああ……その内に行くさ」 漫画家の男が引き止めるが今はあの入り口が無性に気になってしょうがなかったので 適当に返事をし後回しにして新たな入り口へと向かった。 場所が変わりここは校門から入った先にある草原、玄関までかなり遠く 空を飛べる幻想卿出身以外の生徒が徒歩で通うには少々骨が折れる道のりである。 「きのこ、こ、こ~のこ元気の子♪エリン~ギ、マイタケ、ウナしめじ♪」 呑気に歌を歌いながらホウキに乗って投稿する少女の名は霧雨魔理沙 いかにも魔法使いな服装をした男勝りな女の子である。 「親方!空から変質者が!」 登校中の男子生徒が上空を指差し声をあげた。 魔理沙が指を差した方に顔を向けると目の前にピンク髪のおっさんが落下しており 「うわっ!」 地面に激突し砂煙が舞い上がる。 魔理沙は驚いた拍子にぺたんと尻餅をついた。 「おい!なんかすげえ音したぞ」 「あの男は誰だ?」 「あやや~何かネタの匂いがしますねえ」 「なんなんだアンタ」 ざわ…… ざわ…… 今の音を聞きつけた生徒達が野次馬となって魔理沙の近くに集まっていった。 くッ……レクイエムめ……上空に出現させやがって………。 砂煙が消え景色が見え始めるとディアボロはまず居場所の把握を始めた。 ディアボロにとってはもう慣れた事なので未知の世界が目の前に広がっていようが今更驚かないのだ。 「ん?貴様は……?」 ディアボロの目の前に尻餅を付いたまるで魔法使いのような恰好をした少女が一人……。 周りは私を珍しそうに見つめる少年少女が多数。 そして大きく立派な建物が見える。 ディアボロは状況把握の為に頭を働かせ一つの結論に達した。 ここは学舎であり周りはそこに通う生徒であると。 そこまでは正解である、だがその後は…… そして現在、使い魔を召喚する儀式をしており目の前にいる小娘は偶然私を召喚したと言う事だな。 昔ハルなんたらと呼ぶ異世界に召喚され似たような経験を味わっている。 まず間違いは無いだろう、まず私がすべきことは……。 「おい小娘!」 「ん?私の名前は小娘じゃないぜ霧雨魔理沙だ」 「そうか…霧雨魔理沙よ……汝が私のマスターか?」 「……はあ?」 「まだ状況の把握が出来ていないか とりあえず契約だけでもしておこうか」 魔理沙の体を持ち上げたディアボロは顔を近づけるとなんと!? ズキュウウゥゥゥゥンッ!! そんな擬音が口付けした時に現れた。 ただし口付けされたのは魔理沙の唇ではなく寸前で盾にしたミニ八卦炉だが 「何をするんだこの変質者め、乙女の唇を奪おうとする奴はこうだッ!」 「な……なんだとぉ――ッ!!?」 ミニ八卦炉からマスタースパークを撃ちだしディアボロを包み込む。 「ふう……これで乙女の敵は退治出来たぜ」 「これは強力な攻撃だな、まともに食らっていたら私は退場していた」 「ッ!?」 振り返ると魔理沙の背後には消滅した筈のディアボロが立っていた。 「すり替えておいたのさ!」 デデッデデッーン! ディアボロは予め持ち歩いていたサーフィスを使い狙いを変えていたのだ。 「それより早とちりをして済まない君には迷惑をかけた」 「あ…ああ謝るならもういいぜ」 ディアボロの謝罪の言葉を聞くて魔理沙の怒りは消え先程の非礼を許した。 「じゃあ遅れるからそろそろ行くぜ」 「ああ」 「なかなか面白い人が来たわね」 魔理沙が飛んでいき見えなくなった所で空中に切れ目が走り暗い空間が現れ中から女性が現れる。 「ババア!俺だ結婚して」←はスキマ送りにされました スティッキーフィンガーズ!?いやちがうか……だが。 その女性はあまりにも胡散臭く彼の本能が警戒信号を強く出していた。 「そんな警戒しなさんな、私の名前は八雲紫、ここの学園長をしてるわ、ゆかりんと呼んでね♪」 「おまw年を考え」←はスキマ送りにされました 「そうか、で八雲紫とやら私に何か用か」 「単刀直入に言うわね貴方、ここの生徒になりなさい」 「断る…私もそれほど暇では無いし第一この年で生徒はあり得んだろう」 「そんな事無いわ、この学園には年が三桁四桁でも生徒をしている人がいるぐらいですもの それに貴方にとっても不利益な話じゃないと思うわ ここならもしかしたらその呪われた能力から解放出来る術が見つかるかも」 「き…貴様、何故俺の体の事を!?」 「細かい事は気にしなくていいわ、それと貴方に選択権は無いから」 「なんだと?」 「はいパンフレット、男子寮に貴方の部屋を用意しておくからそれを使いなさい それとヴェネチアホテルから直接移動出来る様に弄ってあげるから」 「貴様ァふざけるな!堕ちた身になれど、かつて帝王と呼ばれ頂点に君臨していたこの俺がァ! 女一人に好き勝手されて大人しく従うとでも思っているのかァァ!!」 ぶちギレたディアボロはホルス神のDISCから氷ミサイルを撃つべく身構える。 「逆らうなら今後二度とダンジョンに挑戦出来ないようにするけど良いの?」 「………」 流石にそれは困る、口惜しいがディアボロは構えを解く。 「別に取って食おうって訳じゃないんだから心配しないの それに教師自ら生徒をスカウトして編入している学園だって有るしそんな珍しい話ではないわよ」 そんな学校本当にあるのか?と疑問の余地を隠せないディアボロである。 「じゃあゆっくり~彼を寮まで運んでいってね」 「ゆっ!」 紫が呼ぶとデカイ生首の不気味な生物がやってきた。 「じゃあディアボロ、あの子が貴方を運んでいくから頭の上に乗りなさい」 言われるまま恐る恐る黙ってゆっくりに乗っかるディアボロ 感触はぷよぷよしていて以外と気持ちいい。 「ゆっくりはこんでいいくよ」 ゆっくりはディアボロを載せ進みだす。 しかし遅い、遅すぎる、自分で歩いた方が速いのではないかと思いたくなるほど遅い。 「ゆっくり~真面目にやらないと社長さんに言いつけるわよ~」 「ゆっ!?」 「お仕置きは往復運送、縦運送、運送スペシャル、どれかしらね~」 「ゆゆゆゆっ!」 「うおお!?」 紫の声を聞いたゆっくりは驚愕しハイスピードで走っていった。 こんなにゆっくりが恐る社長とはいったい何者だろう。 ゆっくりに運ばれる仲、不満ながらもディアボロは学園のパンフレットに目を通していた。 元は女子校だったが今は男女共学になった事。 ボーダー商事、SW財団、ゆっくり達を雇っている運送会社など様々なスポンサーが付いている事 力こそが正義、激流に身を任せ同化するなど 一通り見て某教授が納得するほどのカオスな内容が書かれていた。 「ここか」 「ゆっくりしていってね」 男子寮に到着しゆっくりから降りたディアボロの前にはクールな顔立ちをした青年が立っていた。 「私の名はストレイツォ、学園長から話を聞いています どうぞこちらへ」 ストレイツォは生徒会所属でクールで近寄りがたい印象だが 優しく、頭脳明晰、スポーツ万能、成績優秀、容姿端麗の完璧超人であり 女性人気が異常に高くスト様FCまで作られているほどである。 「こちらです」 「ああ、ご苦労」 「何か分からない事があれば娯楽広場の先にあるホールに行くといい、では私はこれで」 ストレイツォが立ち去りディアボロが部屋に入るとすでに制服や教科書その他学園生活に欠かせない物が全て用意されていた。 (……準備が良すぎないか?) あの女め何を企んでいるかは知らんがいつでも戦えるよう準備はしておくか こうしてディアボロは就寝まで明日の登校といつ始まるかもしれない戦いへの準備を始めていた。 目次へ
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き・き・奇妙な☆ ダンジョン☆ き・き・奇妙な☆ ダンジョン☆ 「マンモーニだ」と言われるキミも 勇気を出して(兄貴ィイイイイ) 恋のまじない フーファイターズ かけてあげるわ ホテルからやってきた おしゃまな帝王 いつもみんなに 始末されるの 夜はひとり 本たちに願いをかける 明日はあの人に 勝てますように Come On! Let s dance! Come On! Let s dance!Baby! 涙を流し 罠が見えたら Come On! Let s dance! Come On! Let s dance!Baby! 大迷宮へ Special Generation 「いつになったら、絶頂に戻れるのかなぁ?」 き・き・奇妙な☆ ダンジョン☆ き・き・奇妙な☆ ダンジョン☆ 帝王同士 フールの犬も 元気を出して(ニセのDIO…!!) ふしぎなパワー フーファイターズ かけてあげるわ 下層にもあるのかな DIO様の骨 もしもなかったら 少し困るな エグニマもいつの日か アヴに焼かれる そんなのイヤよ、そばに近寄るな Come On! Get chance! Come On! Get chance!Baby! トラサルディーで ピザを買い占め Come On! Get chance! Come On! Get chance!Baby! パソコン越しに ペリコロ Magic Tonight Come On! Let s dance! Come On! Let s dance!Baby! 空気を読んで 敵が見えたら Come On! Let s dance! Come On! Let s dance!Baby! 試練の奥へ Special Generation 「ティエンチーって、どんな味がするんだろ……」 オレは帝王 ディアボロだぞ☆(Ah) 「帝王は「ボロボロ」だ! 依然 変わりなくッ!」 原曲【涼宮ハルヒの憂鬱劇中歌「恋のミクル伝説」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1831647】
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ディアボロの憂鬱① ハルヒが毒キノコ色頭をした奴を拾ってきた時には、 本当にどうしようかと思った。 教師が居ないのをいいことに勝手に保健室を開けベットに寝かせると 朝比奈さんと一緒にお粥を作りに行った。 ハルヒの話を聞くと、長門と二人で裁判関係の本を探しに行った時に川に浮いてたらしい。 微動たにしなかったから死んでるかと思ったが、 ハルヒが溜まった水を吐かそうと心臓マッサージをしところ、心臓が動き出したらしいのだが‥‥ 「再び停止した」 長門それは死んだって事じゃないか? 「そう。凉宮ハルヒが心臓を潰したから」 「ちょ!いくらなんでも無理だろう心臓潰すなんて!」 「度重なる死亡により、細胞、身体、精神の弱体化が原因と思われる。今は順調に回復してその可能性は無くなった」 そんなこと有り得るのか? 「肺に水が溜まり窒息死したと思われたが衝撃により生存。 同時に血圧低下、心拍機能低下のちに死亡。 しかし保健室に移動後生還。理由不明、生物にはあり得ない状態」 ‥‥死者蘇生ってやつか? しかし、そんなのできるわけない、そうだろ長門? 「そう。」 長門は短く答えたが、顔は納得できないようだった。 いくら長門が言うことでも悪いが信じられない 「その話が本当だとしたら、こうは考えられませんか?」 話を聞いてた古泉が神妙な顔をして口を挟んだ。 「凉宮さんが彼に生きていて欲しいと思ったから、生き返った、と」 背筋がこわばった。 まさか、いくらハルヒでも死んだ奴を生き返らせる事はできないだろう。 そうなったらハルヒは本当のか―― 「うっ」 うめき声が聞こえ、ベットを見ると男が頭を押さえて起き上がっていた。 どうやら気がついたらしい‥‥長門が生き返ったって言うのだから生き返ったのだろう、 前テレビで心臓が停止してまた動いた例がある。だから、この男がそうだとしても別に不思議ではない、 俺はそう納得させ、古泉の言葉をかき消した to be continued...
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億泰タイプかねこりゃ スキルはめっちゃ強い代わりにウルトはそこそこっていう -- (名無しさん) 2021-12-02 15 27 34 ウルトはそんなに強くない方がありがたいかも。でもなんかウルト弱くてもぶっ壊れになりそう。 -- (名無しさん) 2021-12-02 15 35 03 また射撃キラーかと思ったけど、射撃が攻撃しない限りは消失でどうこうはできないから 結局のところ射撃とお互いに相互不可侵的なブチャくらいに収まりそう -- (名無しさん) 2021-12-02 21 09 31 ミリ削りとか弱ってる敵狩るときメチャクチャ強いだろうな。ウルトは仗助とか億泰のウルトに相性悪そうだが、スキルの性能考えたらおつりが出るくらいには強いでしょ、障害物消されるのは恐らくかなり厄介。 -- (名無しさん) 2021-12-04 18 51 16 アルティメットはエリア縮小ダメージどんな感じになるのかな、敵も自分もくらわなくなるのか相手はくらうのか -- (名無しさん) 2021-12-05 05 18 47 安置縮小のスピードとダメージがULT中も変わらなかったらそういう使い方も出来るな -- (名無しさん) 2021-12-05 11 57 22 おおドッピオ…私のかわいいドッピオよ…康一君に近づいてシアハの弱点を聞いてくるのだ… -- (名無しさん) 2021-12-05 23 53 34 情報書きます。 ウルト中、ディアボロはエリアダメージくらわなくなりますが、敵は普通にエリアダメージくらいます。なので、エリア縮小ギリギリで使うという戦法もあります。 -- (名無しさん) 2021-12-09 20 23 16 まず、エピタフとウルトの相性が噛み合ってる。 エピタフで最終位置分かる→誰よりも早く安置確保→エリアが完全に縮小した瞬間にディメンション発動→敵はエリアダメージで死ぬ、ってコンボが出来る。 -- (追記) 2021-12-09 20 33 48 今のところは、ブチャラティに似て非なるキャラと言えるだろうか。ガードと、ウルトの使い方がすごく難しそう。安定した勝率を出すのはかなり難しいんじゃないかなぁ…。 -- (名無しさん) 2021-12-12 22 53 41 通常攻撃は他と同じ400で問題なかった気はするかな・・。時間の消失の予想以上に癖が強すぎだが、ウルトとエピタフが意外なことに有能でウルトに関してはディアボロ対策が構築されてないのもあるかもしれないけど決め手にはなる。とりま消失を使いこなせるかどうかが肝。 操作難易度が高すぎて極めたらどれほどのもになるかわからんから、強いのか弱いのかもまだ分からんが、消失を思った通りに動かせるようになったらdbdのナースみたいに何されてるのか分からんって出来るんかな・・。使ってて楽しいキャラではある。 -- (名無しさん) 2021-12-13 02 29 23 実際ボス強いの???? unnti -- (名無しさん) 2021-12-20 11 27 12 キンクリは原作のパラメータで持続力最低値だから、それ反映してラッシュの回数減らして、威力は承り並かそれ以上にしてほしい -- (名無しさん) 2021-12-20 23 28 25 実際ボス強いの???? エピタフはかなり強い。正直、攻撃力は承太郎と同じでよかった。 -- (名無しさん) 2021-12-22 14 11 35 とりあえず背後ワープだけ瞬間移動成功時の硬直が完全になくなればな、、、DIOのワープと違って背後に瞬間移動して殴れるっていうのが面白いところなのに、逃げに使うのが主流になりつつあるのが単純に勿体ない。 -- (名無しさん) 2021-12-25 04 43 28 エピタフが滅茶苦茶便利。有利ポジキープや待ち伏せが成功しやすくなるしペア戦でも凄くいい。時の消失は後隙か精神消費をもうちょっと減らしてもいいと思う -- (名無しさん) 2021-12-30 15 39 26 確かに消失の精神消費量減少はして欲しいかな あと使用難易度的に攻撃力は400…最低でもDIOと同じ380でも強くなりすぎることはない気がする…時止め持ちやプッツン持ちみたいにラスト殴り合い出来るキャラでもないし -- (名無しさん) 2021-12-31 06 19 36 補足 パワーで必ずゴリ押し出来るわけじゃないという意味で -- (名無しさん) 2021-12-31 06 21 29 なんだかんだ強化なくても大丈夫だとは思う、ただ、逆にナーフされたらキツイ -- (名無しさん) 2022-01-16 05 44 33 時飛ばし中には他のプレイヤー同士のダメージは発生するんだな。キンクリ中に相方に半径スプラッシュ撃ってもらったりナランチャのボム撒き散らしてもらえれば相手の防御ウルトの発生を遅らせられるかもしれない -- (名無しさん) 2022-01-19 22 37 31 ↑そうだね、ディアボロと射撃タイプは普通に相性がいいよ。 時飛ばし中は移動速度がゆっくりになるのに弾速はそのままという状態で射撃キャラの攻撃が当てやすいから、普通にディメンションのタイミングに合わせて射撃タイプはウルト発動させた方がいい。とくに皇帝とか半径はかなり当てやすくなるし。 -- (名無しさん) 2022-01-20 13 36 46 時の消失の説明に、エコースタンプは無効化できないと記載ありますが、自分が普段使う限り発動できているので誤りではないでしょうか? -- (名無しさん) 2022-01-31 01 41 32 動画で検証されてたはずでは?って思ったけど投稿者さんが補足してた 記事直しといたわ -- (名無しさん) 2022-01-31 08 00 45 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2022-02-02 02 39 06 ディアボロの最大の敵はディアボロ 先に他のディアボロにディメンション使われるとキンクリワープできないからただの350点パンチするだけのまとになっちまう -- (名無しさん) 2022-02-03 03 10 04 ↑一応敵の時飛ばしが切れるタイミングでバニシンググルグルしとけば捌けたりする -- (名無しさん) 2022-02-07 11 45 05 絶対に正体をバレたくないディアボロがペア戦適性滅茶苦茶高いのが笑える(ディメンション+半径20mスプラッシュ、エピタフ+最速露伴ハウス、ディメンション+レクイエム殴り) -- (名無しさん) 2022-03-02 10 32 43 ↑ディメンションが射撃キャラ、エピタフが遠隔と相性がよく。時飛ばし中に蘇生も可能で、ガードがあるから先導して進めるなど。ペア戦のディアボロはマジで万能。 -- (名無しさん) 2022-03-02 19 19 47 バニシングのワープ距離、DIOのワープの半分くらいらしいね。しゃがみ歩き10~11歩くらいかな? -- (名無しさん) 2022-03-12 16 50 32 ジョルノが味方も木で登らせられるようになってエピタフからの安置確保がさらにしやすくなったね。このボスペア戦最強でしょ -- (名無しさん) 2022-03-13 21 01 47 使い始めだけど消失はもう練習するしかない?コツとかあったら教えてほしいな -- (名無しさん) 2022-03-19 02 44 26 ↑結構バニシングには入力受付時間はあるから落ち着いていれば好きな方向に飛べる。ただ慣れたプレイヤーだとバニシング回り込み警戒で退きながら戦ってワープ先で殴られる位置になる可能性あるから基本は逃げに使ったほうがいい。ペア戦や乱戦気味なら積極的に裏取りを狙ってみてもいいかも -- (名無しさん) 2022-03-21 07 29 19 ↑ 初めは横ワープ(①)と、前ワープ(②)の二択と思えばいい。 ①は主に拓けたところを突っ切る際に使用。やり方としては、広い道を横断する時に敵がいそうな方向にバニシングを展開しながら横移動⇒仮にバニシング発動したら進行方向(横)にスティック倒せば射線を迅速に突っ切れる。 ②は攻撃するとき。 要は移動する時は横ワープ、攻める時は前ワープと単純化して頭に入れておけば焦ることはない。慣れてきたら、その場で考えて飛ぶ方向決めれるようになる。 -- (名無しさん) 2022-03-21 14 23 19 理論上最強キャラな気がする -- (名無しさん) 2022-03-28 20 49 25 どうだろ……理論上で言うとジョルノとかハイDIOみたいに勝ち確の状況には出来んから -- (名無しさん) 2022-04-19 22 40 00 ジョルノとDIOを足して2で割ったようなポジションかな…そりゃあ強い -- (名無しさん) 2022-04-21 22 10 46 ここの記事でウルトの評価が「これ単体では決定打にならない」って記述されてるけど…解除した瞬間に全く硬直ない(+いつディメンションを解除してくるか分からない)のとディアボロの火力での奇襲(+先制攻撃)で普通に決定力あるでしょ。 -- (名無しさん) 2022-04-23 09 05 21 ↑「単体では」 -- (名無しさん) 2022-05-05 16 24 05 ディアボロは次のシーズンで微弱体化されそうな気がするな…ウルトの発動時間短縮とか -- (名無しさん) 2022-05-06 02 33 58 エピタフの予知時間が20秒前から10秒前になるとかの方がありそうな気がする -- (落花生) 2022-05-09 02 22 52 エピタフの予知猶予短縮が暗黙の了解である前提かつ それではナーフ不足であるとしての現況ディアボロ環境論なんだろう。 そういった活動が報われたなら、予知猶予短縮に加えるものとしてはラッシュの判定縮小しか無い様に思われる。 -- (アーモンド) 2022-05-12 07 13 40 アーモンドさんはネット翻訳でも使ってるの?文章が分かりづらいんだが・・ -- (ピーナッツ) 2022-05-22 04 05 00 雑談掲示板の方でも5/13に「排除抹消するためならアク禁になっても構わん」とかやべぇ書き込みしてるしそういう人なんでしょ -- (名無しさん) 2022-05-22 16 28 32 いや〜予想も外れたし不要にスレ欄を汚してしまって申し訳ないですね〜 -- (アーモンド) 2022-06-01 23 10 50 まあ・・普通に考えてディアボロのラッシュの判定弱体化させるって意味分からんし -- (ピーナッツ) 2022-06-02 22 20 40 本日の12時頃に明らかに荒らしと思われる更新があったため、該当時刻に行われた各ページの更新について、それ以前の状態に戻しました。 (ディアボロの時の消失で回復する精神力について約30%回復→全回復、など) 以前ナランチャのページでも同様のことがありましたが、 全てのページにて編集メンバーでしか編集できないようにする、といった対応もせざるを得なくなるので控えてください -- (管理人) 2022-06-07 20 18 22 控えるというより完全に悪意ある行為だし、BANしていいのでは? -- (名無しさん) 2022-06-10 13 59 08 初期評価と全然違くて笑う 器用万能って感じのキャラだよね -- (名無しさん) 2022-06-26 09 13 43 初期から使用難易度高いが使いこなせばかなり強いかもしれないって評価だったから変わらんよ。エピタフとウルトに関しては思いの外強いってはじめから言われてたし…。 強いて言えばバニシングがかなり評価上がったことかな…一番癖のあったバニシングが研究され、ウルトすら回避出来る万能回避として評価が爆上がりした。 -- (名無しさん) 2022-09-02 02 40 14 悪魔の子のくせにUT回避できるガード持ちで運営に愛されてる -- (名無しさん) 2022-10-03 18 03 36 ディアボロULT回避できるとはいえすげーむずいよ 康一の3freezeならともかく剣針とかジェイル当たった瞬間負ける だから次のシーズン攻撃力400にしてくれ -- (名無しさん) 2022-11-22 22 21 59 唯一の弱点がultが攻略可能って事ぐらいだけど回避に徹すれば別に問題ないしな -- (名無しさん) 2022-12-10 17 57 49 消失の何が難しいって敵の攻撃距離が分かってる事前提の性能だってこと -- (名無しさん) 2022-12-16 14 09 52 ワープポイントがバニシング発動時に入力していた方向に自動的に向かうような仕様なら移動先で敵を見失うこともない ワープポイントを決定する時間が無駄 -- (名無しさん) 2023-01-01 16 56 08 ウルトは時止めみたいな確殺技と違って使用用途の多さが売りだから攻略出来る=弱点って程でもない気が。 あとディアボロの通常攻撃400は流石に強すぎ、あっても380とかにして確定4発にはならないようにするくらいでしょ。 -- (名無しさん) 2023-01-06 03 04 33 移動先指定が無駄と言うが…そのクセのある仕様のおかげでナーフくらってないまであるんである意味無駄ではない。 ワープポイント指定時間が無くなったら硬直なしで間合いつめられるようになるからディアボロ一回目の弱体化時点で100%ナーフされてる。実装したての頃により暴れられるというだけで結局変わらん。 というか今のバニシングでも弱体化されなかったのがラッキーとしか思えないレベルなんでバニシングにこれ以上求めることはない。 -- (名無しさん) 2023-01-06 03 16 22 現環境だとナーフ前に戻してもいいくらいだと思うわ 射程の短さも相まってウルトの時間が短くなったのがかなりキツい 一回しか使えないんだから6秒欲しいわ -- (名無しさん) 2023-02-06 14 16 49 んなこといったら時止めだって4秒も5秒も欲しいわ -- (名無しさん) 2023-02-06 16 18 02 ウルト短縮は範囲勝ち潰しだから再強化はあり得んわな -- (名無しさん) 2023-02-07 10 26 47 近距離キャラの中だとウルト最弱まである 1回しか使えんのに決定力も防御力も中途半端すぎる カウント消費していいから時止め中攻撃も無効でよかった 一応安置勝ち狙えるけど、バニシングが狭い場所をキープするの苦手だから、 かなり最終安置と相手に恵まれないと無理だし -- (名無しさん) 2023-02-23 13 52 31 流石にレベル6のウルトの秒数1秒だけ戻したか ウルト弱体化しすぎて勝率ガタ落ちしてたからな 正直これでも復権するのは難しいと思うが -- (名無しさん) 2023-02-25 20 04 32 攻撃力より射程距離上げて欲しい しゃがみ歩き9歩分以上ね -- (名無しさん) 2023-03-13 08 52 38 そんなことよりいい解決策があるぞ!プレイスキルを上げればいいんだよ! -- (名無しさん) 2023-03-20 09 38 11 プラチナ帯でも苦戦してるからなぁ ウルトが微妙なせいでインフレについていけなかった感 時止めに弱いのが致命的だわ 原作通り攻撃もスローにしてくれればいいのに -- (名無しさん) 2023-03-20 11 46 52 エピタフの能力安置先読みよりサーモビジョンみたく敵を視認しやすくする方がしっくりくる -- (名無しさん) 2023-03-24 01 20 52 サーモビジョンぽい効果のエピタフはボスよりドッピオって印象 -- (名無しさん) 2023-04-04 02 47 41 バニシングでカッコよく戦ってみたいけど、ガード息切れ早すぎて結局承太郎に戻ってしまう… あと火力が微妙なせいで仕留めきれないことがしばしば 承太郎400が許されるならこっちも400でいいのでは? -- (名無しさん) 2023-05-10 01 04 36 ウルト後の一撃だけ攻撃力爆上がりとかだとボスっぽい バランスは知らん -- (名無しさん) 2023-05-10 03 03 26 ウルト全盛期近くまで戻って、相性が良い方の農場が追加されたのに勝率低いままだなぁ。時止めが環境支配してるのが問題なんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-06-02 23 47 10 バニシングのコントロールが難しい ガード成功後数秒間無敵判定の移動でいい気がする -- (名無しさん) 2023-06-13 13 41 49 バニシングのワープ距離より狭いところにいると無敵時間が短くなる ワープ中微妙な段差に引っかかったりする この辺が問題ある -- (名無しさん) 2023-06-15 18 39 56 消失中、攻撃できないでしょ、これ・・・ -- (名無しさん) 2023-06-18 18 03 31 エピタフとウルトを全盛期に戻して、攻撃力400にすればよくね -- (名無しさん) 2023-06-23 14 09 39 火力か精神力かどっちか上がるようにして欲しい。 dioがキツい -- (名無しさん) 2023-06-23 16 35 25 持続力-Eだから精神力が上がるのは原作のイメージに合わないし何よりホルホースや花京院が死ぬ 上げるなら火力だね -- (名無しさん) 2023-06-24 15 39 42 たま〜に玄人ぶりたくて使うけど、何戦かするうちに結局承太郎でいいやって思っちゃう。 バニシング成功時に攻撃してきた敵の精神力が減るおまけがあっても良いと思う。実際その方が原作再現っぽいし。 -- (名無しさん) 2023-06-26 23 50 57 バニシングすきなときに発動出来ないんだ。・・・ -- (名無しさん) 2023-07-01 11 04 54 消費量や距離的にDIOワープみたいに好きな時使えても問題ないと思うんだけどね -- (名無しさん) 2023-07-01 12 45 36 罠の場所が見えたり近くの敵の位置を方角で示してくれる能力だと思ってたからエピタフの再現がコレジャナイ感ある -- (名無しさん) 2023-07-01 15 06 25 次の安地が見えるだけでもう十分すぎる性能だと思う -- (名無しさん) 2023-07-01 16 42 21 逆に何故未来予知の能力が索敵スキルになると思ったのか -- (名無しさん) 2023-07-17 20 02 59 ウルト時間8秒ほしい! フーゴのアルティメット避けきれない! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 57 14 原作でブチャラティの奇襲攻撃を予知で見抜いてたからエイムを合わせてきた敵の位置を知らせる能力でも違和感ないはずだが -- (名無しさん) 2023-07-29 17 01 08 ↑劣化ワンダー・オブ・Uかな? -- (名無しさん) 2023-08-05 12 23 31 プレイヤーの行動を先読みするのは技術的に不可能だけど、ダービーの刺客を透視+動き先読みみたいなオマケならエピタフの再現としては良かったかも。(今更) ディアボロのキャラ性能ちょっと低い気もするけど、コイツはキャラ相性が極端すぎて今以上の強化は無理かな。康一とか絶滅しちゃう。 -- (名無しさん) 2023-08-05 19 59 00 全盛期と比べるとウルトの解放レベルが1上がったのが一番きついなぁ。特にペアで響いてくる。 -- (名無しさん) 2023-08-07 10 08 30 調整でエピタフの予知を味方と共有できるようになったとのこと ドッピオ涙目 -- (名無しさん) 2023-08-27 00 50 24 まあ、ピンで結局教えれるんだし初めからそういう仕様で良かった気がする。強化というか修正案件って印象 -- (名無しさん) 2023-08-27 04 16 44 ディアボロ上手い人ってどなたですか? -- (名無しさん) 2023-09-01 10 52 20 クリスタルレノンとか? -- (名無しさん) 2023-09-02 20 01 16 あと強化するならウルトくらいしか無いよなぁ 発生早くして、あと減速の倍率上げたら良い感じになりそうじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-10 11 30 44 見た目よりウルトの発動開始が遅いんよな。時止めに後出しはスタンドONしててもギリギリ。 -- (名無しさん) 2023-09-10 12 41 25 ウルトの発動した瞬間全員にバレバレなの原作からすると違和感あるんだよな。ただ発動中のディアボロを認識できないウルトにするとリゾットのスキルと被っちゃうけど -- (名無しさん) 2023-09-10 18 18 39 そりゃあスローモーション再現するには全員にバレバレにするしかないだろ -- (名無しさん) 2023-09-10 19 47 39 つうかウルトの仕様変更じゃなくて、実装時の性能に戻せばいいよ -- (名無しさん) 2023-09-11 09 00 27 ソロペア1位取っちゃったからだろうけど、何も考えずに大幅弱体化しすぎた。扱いが難しいキャラを大幅ナーフすればそりゃあ勝率低迷する。承太郎の時止めが4解放でディメンションが5なの明らかに釣り合いが取れてない。そもそもそんな強いウルトでも無かったのに -- (名無しさん) 2023-09-11 11 17 38 前の仕様のウルト戻しても面白みに欠けるから他でも言われてる発生速度とか移動速度低下のデバフ強めてほしい -- (名無しさん) 2023-09-11 11 36 38 ↑↑↑↑↑キングクリムゾンって原作からしてむしろ使ったことバレるタイプの能力じゃないの?能力を知らない時期に使ったときですらジョルノが「なんかわからんけどヤバいことが起きてる」って認識したしポルナレフも血の垂れ方で判断してたし -- (名無しさん) 2023-09-11 13 18 52 原作だと発動した時はバレないのが強みだったよ。発動した瞬間バレるなら極端な話ブチャラティとかならジッパーで地面に潜るだけで完封できちゃうからな。ラスサバだと実際に発動後ダイブで逃げられたり、不良にはキレられたり、DIOとかなんて片鱗で対処できちゃうのがな。時止めみたいに合わせが難しいなんてこともないし。 -- (名無しさん) 2023-09-11 14 26 14 ああ、発動がバレるっていうのは「今まさに時を飛ばしてる最中だッッ!!」ってのを認識されないってことね(時を飛ばしてる間にジッパーで逃げればいいと言っているので)。それはまあ確かにそうだね。時が飛んでる最中にプレイヤーが意識的に操作できるラスサバは確かに変だったわ。 -- (名無しさん) 2023-09-11 16 24 29 まあ、要はこういう性能求めてるんでしょ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ボスの姿が10秒間くらい消える(解除してから一秒後に攻撃可能)、リゾットの迷彩と違いとしてウルト使用中は窓と扉を通り抜けられる(壁は無理)+足音も出ない。ただし、ウルト中に通り抜けた窓や扉はウルトを解除すると窓は割れた状態になり、扉が開いてる状態になる(割れる動作や扉が開く動作はなく音もない) 対処法 屋上に陣取り、唯一の通り道である扉を閉めて扉を監視、ボスがウルトで屋上登ってきて背後から攻撃しようとした場合突然扉が開いてる状態になるので登ってきてるのに気づける 利点 使用中完全に痕跡がなくなるので性能的にはリゾットの迷彩の上位互換 欠点 使用時間はリゾットの迷彩より短い ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ↑みたいな感じがよかったってことでしょ、ただ、こういう性能にする場合は自分以外がスローモーションになるのはオミットされる。 -- (名無しさん) 2023-09-12 07 45 17 自分は無敵発生早くして原作のブチャ戦みたいに咄嗟に回避 攻撃してみたいかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 54 46 スティックの倒し具合でバニシングの移動距離も調整できたら、練度による伸び代が増えて良いと思うなぁ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 10 16 23 ディメンション演出的には百点満点だし、ディアボロが消えるだけだと「時が飛んだ」感薄いからディメンション中は他のキャラはスキル、ウルト発動出来ないとかでいいんじゃないかな いやめちゃめちゃ強いのは分かるけど -- (名無しさん) 2023-09-12 18 09 18 全員スキル使えないのはいいかもしれない。現状だとディアボロだけスキルもウルトも使えなくなる酷い仕様だからなぁ。他のディアボロにディメンション発動されると私(ディアボロ)だけが対応できない!状態になる -- (名無しさん) 2023-09-12 21 26 56 ウルト中殴れるようにするだけでいいよ -- (名無しさん) 2023-09-14 02 18 17 バカ野郎w -- (名無しさん) 2023-09-14 02 39 15 ナランチャアアアア、やられた時が時飛ばし中に干渉してるしいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2023-09-16 11 57 39 最近射程が長いキャラが増えてバニシングで背後に回り込めることが少なくなった。もうちょっとワープ距離伸びんかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-28 21 34 36 来シーズンのボス、「毒が作用する過程」を吹っ飛ばすことでウェザーのウルトで自分だけ回復できるようになり、プラチナ勝率一位に -- (名無しさん) 2023-10-12 01 19 55 ボスの生命線は時の消失で生かせないと劣化版承太郎だしな -- (名無しさん) 2023-11-23 20 03 17 エピタフ初期性能に戻して、ラッシュ400にしてくれー -- (名無しさん) 2023-12-10 06 50 37 時飛ばし中、殴ったら時飛ばし終わった瞬間ダメージ食らうとかでよくね -- (名無しさん) 2023-12-10 06 52 16 ↑ それやったら時止めより壊れだからダメージ面での調整は難しそうだな。 バランスを考えるならキンクリの消し飛ばす時間増加とか発生の高速化ぐらいか -- (名無しさん) 2023-12-10 14 28 25 飛ばし中に殴ると血の目潰し(解除後に視界妨害)とかどうよ -- (名無しさん) 2023-12-11 03 19 03 殴るというかR1で血を飛ばすとかでいい -- (名無しさん) 2023-12-11 19 22 32 最近川尻とアヴドゥル多くてきついー もうちょい減るまで待と… (同じ気持ちの人居る?) -- (名無しさん) 2023-12-13 00 01 14 ディアボロもなー…苦手なキャラ増えてきてな 射程9歩弱とかにしてよくね -- (名無しさん) 2023-12-14 09 05 11 まさかの強化でしかも恩恵大きそうな所が -- (名無しさん) 2024-01-10 16 50 20 強化めっちゃうれしい。が、なぜよりによってディアボロに強化が来たのか気になる。 -- (名無しさん) 2024-01-10 19 18 23 ↑ おそらく難易度の割にペア戦がイマイチだから調整されたかと -- (名無しさん) 2024-01-10 20 40 58 ↑↑癖がある代わりになんでもガード出来るのが売りだったのに、環境キャラの川尻の空気弾に対して発動しないとか環境的弱体化があったからじゃね -- (名無しさん) 2024-01-10 22 34 34 近接キャラでタイマンしているときとかはやっぱ強いなと思うけど、全体的な決定力とかパンチ性能とかはイマイチ足りてない印象だったからいい強化なんじゃないか 単純に400族にしたり9歩射程になるよりは使い手が得する調整って感じがしていいと思う 数が増えると別のところで対面中ディメンションされるの鬱陶しくなるだろうし使い手が増えるのはあまり望ましくない -- (名無しさん) 2024-01-13 21 34 14 これって精神力今だと回復30%だから次から50%になるってことか -- (名無しさん) 2024-01-14 15 26 17 1.25倍だから37.5%やぞ つまり回復量がパンチ2発+αだったのが3発分になって決定力が上がるってことだ -- (名無しさん) 2024-01-14 21 12 38 ↑↑25%アップというのは30%+25%の加算ということじゃなくて、現在の回復量(30%)の25%アップするという乗算だから30×1.25で37.5%。 ↑シールドなし確殺狙えるようになったのはデカイだろうね、まあ、正直使い勝手考慮したら精神ゲージ回りはもっと盛っていい気がするが -- (名無しさん) 2024-01-15 02 02 03 調べてみましたがバニシング成功時精神力半分回復してるっぽいです 恐らく元々の精神力回復量が300じゃなく400で、 今回のアプデで25%アップして500になったんじゃなかろうかと -- (名無しさん) 2024-01-17 20 41 32 ↑ 某氏の検証動画でラッシュ可能回数0→4に回復してたんでマジで500回復説濃厚ですねぇ -- (名無しさん) 2024-01-17 20 50 18 これで理論値がかなり上がった感じはある -- (名無しさん) 2024-01-17 21 09 11 強化に伴いようやくディアボロ触り始めたのですが、ディアボロにできることできないことをここの1ページに集めたい思います ガードできるスキルにアナスイのダイバーシュートを追加、ガードできないスキルにアヴドゥルのレッドバインドを追加してもいいでしょうか? また、詳しい方にお聞きしたいのですが、バニシングを使えばアヴドゥルのクロスファイヤーハリケーンの直撃の場合、承太郎のブロッキング同様無効化可能ですか? まだ怖くてアヴドゥル見かけると全力で反対側へ移動するようにしてるんですがアヴドゥルにもある程度強く出たいです -- (名無しさん) 2024-01-27 11 58 33 一言にまとめると「直撃系はバニシングできる、範囲攻撃系·ターゲット指定系はできない」って感じ だからCFHの直撃は防げる -- (名無しさん) 2024-02-01 12 43 49 なるほど、確かにそのジャンル分け分かりやすいですね。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2024-02-02 01 45 59 ただし、空気弾は直撃でも無理 -- (名無しさん) 2024-02-02 18 27 11 川尻防御不能の壁抜き爆弾強いですなぁー多少威力落ちましたけど、良ポジ確保性能は未だグンバツですし -- (名無しさん) 2024-02-03 01 22 24 とりあえず、ガードできるスキルとガードできないスキルを加筆しておきました -- (名無しさん) 2024-02-03 01 23 30 あとワープする関係上、他のガードと違ってフーゴのラッシュによる毒付与も無効化できますね。ワープ先の場所が悪いと喰らいますが -- (名無しさん) 2024-02-03 21 04 06 なるほど、その辺りも有利ですね〜。細かな仕様に足しておきました。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-03 22 40 31 ↑わかりやすく書いてくださってありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-04 13 47 11 いえいえ、情報提供ありがとうございました。 残りはアナスイのアサルトダイブの情報くらいですかな。 前方180℃ブロックなので下からの攻撃は無理だろうと予想してるのですが、知ってる方いたら教えて下さい -- (名無しさん) 2024-02-08 01 21 02 実装当時試しましたがアサルトダイブはどうやっても消失不可です。ピストルズストライクや半径みたいな範囲攻撃が消失で防げないのと同じ理屈だと思います -- (名無しさん) 2024-02-10 16 53 29 ↑ 原作でも死角からの攻撃は食らってたもんね。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 29 22 情報ありがとうございます。これでディアボロのバニシング性能はこの時点で最新ですね。 アサルトダイブは建物たくさん経由して逃げるしかない。ジョルノやリゾットでない限り。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 44 40 マップ拡大機能がくれば大分使い勝手が良くなると思う。今の仕様だと肝心の終盤円予知がわかりにくすぎる -- (名無しさん) 2024-02-14 19 41 57 因みにバニシングはジョルノのレクイエムモードのパンチも無効化出来る -- (名無しさん) 2024-02-15 00 44 16 ペアの場所決めの意思表示機能やマップ拡大機能はなんで一向に作らないんだろうか… -- (名無しさん) 2024-02-15 22 30 12 ポストされたハイライト眺めていたら、バニシングのワープが短く発生しているように見えるものがありました。 あれなんでしょう。障害物もないのにほぼその場ワープ。 その場ワープしてすぐ殴ってブチャを仕留めている。 何かしら短めにワープする手法があるように見えますね。 投稿者本人も偶然の産物らしくなぜこの動きしたか分かってないようです。 -- (名無しさん) 2024-02-18 08 57 48 https //x.com/abachi20/status/1758788986049638875?s=46 因みにこれです -- (名無しさん) 2024-02-18 08 59 05 ワープ後から攻撃までが早いから短距離ワープというよりもワープ自体発動してない気がする。 もしもバグじゃなくて狙って出来る方法が見つかったんなら超特急で修正されそうやね。 -- (名無しさん) 2024-02-18 14 34 40 180°ギリギリでブロックした結果、成功と失敗が混雑した感じだね 精神力は回復してるけどその後ダメージもらってるから実用性は無いかなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-18 15 56 20 1発目のブチャの攻撃を無効化してはいるけど2発目はワープ先だから殴られてるように見える ワープ先で殴り返してブチャがダウン ワープタイミング中にラッシュをしようとするとこうなるのかな。 屋根の上でなら使えそう -- (名無しさん) 2024-02-19 08 14 36 やり方見つかったとしても明らかにグリッチだからやっちゃ駄目だよ -- (名無しさん) 2024-02-19 22 34 12 バニシングって連続ガード出来る時と出来ない時があるのがよく分からない。ワープ直後に即バニシング構えられる時とボタン押しても反応してくれない時があるんだよな。 -- (名無しさん) 2024-02-21 09 13 12 ワープ直後の一瞬の硬直時に押しちゃってるから反応してない可能性。 ワープ直後からポーズ直った瞬間押すと上手くいきます。自分はいつもそれでメギャン交わしたりしてますけど、もっと早いタイミングあればどなたか教えてください。 -- (名無しさん) 2024-02-28 13 02 33 こないだアホなワープした。体力ミリなのに背後取ることに躍起になってエリア外出てリタイアしてしまった。 -- (名無しさん) 2024-02-28 13 04 11 ↑↑ありがとうございます。たまに反応しない時あったのは硬直の時だったんですね -- (名無しさん) 2024-02-28 19 02 37 いえいえ、これで改善されましたら使用感をまた教えて下さい! -- (名無しさん) 2024-03-01 20 24 29 ホームグラウンドなのにコロッセオと相性悪すぎる。狭くてバニシングが使いにくいから、火力一段階高くてガードの使い勝手も勝ってる承太郎でいいやんってなる。根本的に相性悪いから強化来ても意味無さそう。せめて石柱もうちょっと減ってくれたらと思うけど、マップそのものの改修には期待でき無さそうだしな… -- (名無しさん) 2024-03-22 12 40 36 超近接型のドッピオ出すしかない -- (名無しさん) 2024-03-22 13 11 40 コロッセオってホームグラウンド扱いになるんか…? -- (名無しさん) 2024-03-22 13 58 27 ↑ディアボロが姿表して活躍したのってコロッセオくらいだし、今回のイベントアイテムほぼディアボロだからな -- (名無しさん) 2024-03-22 15 52 31 ホームでは無い。ディアボロのホームはサルディニアだよ。ストーリーとして決戦の地がコロッセオだったと言うだけの話。 -- (名無しさん) 2024-03-30 12 20 05 ラスサバ初心者です。ザ・ワールドへのカウンターとしてディメンションはあまり有効ではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2024-03-31 22 09 50 時止めをされた時にディメンションしても攻撃は当たります。敵からはディアボロは見えなくはなりますが、ディアボロが相手に視認されてる範囲で時止めされた場合、消えたあたりを殴られたらそのまま再起不能にされちゃいますね -- (名無しさん) 2024-03-31 22 57 06 時止めへのディメンションは結構厳しい 上の人も書いてる通り位置がバレてれば殴られるし、そもそも時止め返しと違ってタイミングが結構シビア スタンドオンで待機してても失敗する時は失敗する -- (名無しさん) 2024-04-01 07 49 12 なるほど、ありがとうございます。そうなると基本的にはディアボロ側が先に仕掛けるしかなさそうですが、その場合でもむしろ時止めでカウンターされる恐れがあるんですね -- (名無しさん) 2024-04-01 16 44 30 時止めキャラの視認外から不意打ちディメンションですね。ただ、ブロッキング使える承太郎に至っては背後に回らねば、時が再始動した時にガードされてしまいます。もしくは安置を取り続けて近づかない。誰かに時止め使うまで潜めてから安置ディメンション勝ちを狙うかですかね。コロッセオだと時止めキャラを下に押し込めれば、結構な確率で安置勝ちができます。その分ヘイトが高まって優先的にやりにくる人が増えますけど。 -- (名無しさん) 2024-04-01 18 54 07 ダッシュ殴りしてくる相手だとバニシングで背後や側面取るのマジで無理だわ。もう回避逃げ用と割り切った方がいいのかな。 -- (名無しさん) 2024-04-02 11 52 56 太郎等と比べて対面性能劣っちゃうのは仕方ない感ある。上の人も言ってるけど完全回避スキルとしての強みを活かしたい。裏取りは乱戦時に引っかかってくれたらラッキーくらいの認識が一番いいのかも。 -- (名無しさん) 2024-04-07 09 36 35 ウルト以外は爆発もバニシング出来て良かったんじゃ無いかな。現状だと川尻、アヴに弱すぎる。太郎もこの二人しんどいけどボスはウルト切っても倒せるとは限らんのが終わってる。強く出られるホルが弱体化しちゃって、コロッセオでバニシング死んでるから承太郎でいい局面の方が圧倒的に多い。 -- (名無しさん) 2024-04-07 12 22 50 というか火力下げる理由がない、ラッシュ400にしていい -- (名無しさん) 2024-04-08 21 00 28 もうエピタフとディメンションを最初の性能に戻してもいいんじゃね それでも環境にはなれないと思うが -- (名無しさん) 2024-04-10 00 24 23 ダメージ受けてから数秒以内にR1で時の消失発動でもいいと思う -- (名無しさん) 2024-04-11 09 59 58 空気弾もそうだけどガード出来る技を増やして欲しい。 イマイチ信用出来ないのはキツい -- (名無しさん) 2024-04-12 16 40 37 実質的に防げない攻撃が多いんよな。アヴの爆風とかフーゴのカプセル投げとか。ウルトもストライク、ボム、シアハは一応防げる扱いだけど実質的に無理だし。癖の強さの割に他のガードより有利かって言うと微妙。有利取れる相手は移動強い奴が多くて足が普通のボスはいまいち噛み合わんのよね。 -- (名無しさん) 2024-04-12 17 44 55 少なくとも空気弾と毒はバニシングしてほしい。 ディメンションそんな強くないし -- (名無しさん) 2024-04-13 16 13 22 ガードしなくてもDIOのワープみたいにも使い分けられるようにしてもらいたい -- (名無しさん) 2024-04-16 19 46 24 ラッシュ400になればそれでいいよもう普通に他はもういい ディメンションのあと6発当てるの大変なんだよ特にブロッキング持ち相手じゃ無理 -- (名無しさん) 2024-04-17 23 56 49 次シーズンでの大幅改善を切実に求む。 -- (名無しさん) 2024-05-16 16 08 52 マジでラッシュ400にするか、攻撃くらい中にRでバニシング発動とかにしてくれないのキツい。 ウルトが必殺でない上にパワー負けするせいで終盤戦に弱いのが致命的すぎる。 -- (名無しさん) 2024-05-29 12 17 08 このゲームの運営的にきたとしても微強化しかされない気がする -- (名無しさん) 2024-05-29 21 21 41 キツくねえわ背後密着して6発殴れ甘えんな -- (名無しさん) 2024-05-30 01 59 08 ディメンションの発動を速くしてLV4解放ぐらいあれば十分だと思う 太郎やジョルノと違って最後まで芋るキャラではない -- (名無しさん) 2024-05-30 02 00 43 流石に6発は多いだろ 原作のキンクリの描写といいラッシュの威力は高くても良いと思う -- (名無しさん) 2024-05-31 08 25 11 暴れてないし400で良いんじゃない? 太郎も400属だし射程もdioに劣るし -- (名無しさん) 2024-05-31 16 37 00 アバッキオに記録されると、バニシングで裏取りしても反撃されるかも。アバッキオが苦手なのはある意味で原作再現なのかもだが、苦手なキャラ一気に増やしすぎだろ…。完全にインフレに取り残されてる。 -- (名無しさん) 2024-06-02 17 39 09 個人的にオートエイムはあくまで視界に入ってかつ射程内っていう感じだから裏取りしてすぐ反撃は無理なんじゃないかと予想してる -- (名無しさん) 2024-06-02 20 20 12 原作最強技の手刀が欲しい吉良と同じで最至近距離で威力1000ぐらいの一撃必殺技 あとスタンドonで数秒だけエイムの射程内にいる敵を壁越しでも視認できる透視効果欲しい -- (名無しさん) 2024-06-07 06 41 26 バニシングの方向指定と待ち時間要らね ガード成功したら移動入力先に短距離移動+精神ゲージ回復でいい -- (名無しさん) 2024-06-07 07 19 22 確かに待ち時間いらないよな、なんならどこに移動するかのガイドはバニシング発動前に出しとけばいいし -- (名無しさん) 2024-06-07 13 13 02 いっそディメンション2回にしちゃだめかな 2回使えて強すぎるようなウルトでもない気がする 演出がうざい問題は原作みたいに近くのプレイヤーにしか効果発動しないようにすれば -- (メロンヌ(DS)) 2024-06-10 05 38 09 弱体化、弱体化、弱体化… いったいどこまで運営は弱体させれば気が済むんだ 調整を待てども一向に来ない -- (名無しさん) 2024-06-10 17 29 19 バニシングを使いやすいよう改修して手刀技を追加して欲しい あとスタンドon時に数秒だけ射程内の敵をクリムゾン色にさせて視界に捉えやすくするとか壁越しでも透視できるようにして欲しい -- (名無しさん) 2024-06-10 22 36 25 現状で割と完成してる感はあるがな…強いて挙げるならガードの判定もっと大きくなっても良い ディメンションが他のLv5ウルトにしては弱いからLv4開放でもいいとは思う -- (名無しさん) 2024-06-11 01 11 17 現状ではバニシングの使い勝手が悪く通常攻撃の威力も物足りないボスキャラにしては微妙な戦績のキャラだよ どこに完成してる要素あるの -- (名無しさん) 2024-06-11 03 02 12 今の性能だと明らかにポル太郎に劣ってる感じはあるかなぁ。 せめてもうちょいウルトが強いならなぁ -- (名無しさん) 2024-06-11 09 17 21 ディメンション解除直後1秒間だけ攻撃力上昇とかでいかがでしょう -- (名無しさん) 2024-06-11 10 51 44 ディメンション終了時に一定時間攻撃力上昇+キンクリの攻撃が手刀になる バニシングの方向指定をガード成功時じゃなくガード中に入力していた方向に飛ぶようにして硬直時間を減らす -- (名無しさん) 2024-06-11 16 22 53 あと立ち位置を移動しないバニシングも欲しい 今のままだとガード成功時に必ず動いちゃう -- (名無しさん) 2024-06-11 16 24 08 ステータス強化より新規能力追加の方が嬉しい スタンド像あるタイプのすたんどonに全員追加効果くれ -- (名無しさん) 2024-06-11 16 44 53 時止め回数2回の6太郎ですら不満大きいのにディメンションの回数増やしたりなんかしたら確実に大幅弱体化喰らわされる -- (名無しさん) 2024-06-12 05 54 17 そーお?個人的にはディメンションの方が弱いと思うんだけどな -- (メロンヌ(DS)) 2024-06-12 06 40 54 ディメンション2回で良いと思うけど持続時間はかなり減らされるだろうな -- (名無しさん) 2024-06-12 09 25 35 関係ないところで発動されるので言えば6太郎は結局気にならんかったな 「操作できなくなる」っていうゲーム上よくないとされる時止めでそれならディメンションは別に2回でもいいかもしれん 「操作できなくなって」「さらにゲーム進行を戻される」バイツァダストは流石にストレスだったけど -- (名無しさん) 2024-06-12 09 49 22 ディメ2回で持続時間短縮は、蘇生は不可能だろうな。。。 -- (名無しさん) 2024-06-12 12 51 34 キング・クリムゾンは過程をすっ飛ばす能力だからディメンションも無敵化以外に壁すり抜けとかできていいと思うの -- (名無しさん) 2024-06-12 13 23 30 建物とかじゃなく塀とか部屋を割ってる仕切りの壁とか -- (名無しさん) 2024-06-12 13 25 47 確かにディメンションは2回でもいいかも。 そしてそれ以上にラッシュは上げて欲しい。 射程短いから400はないと戦えない。 -- (名無しさん) 2024-06-12 13 42 01 エピタフあるのに吉良の罠に嵌るし、空気弾を避けられないボス。 -- (名無しさん) 2024-06-12 19 54 23 原作みたいに防御性能高くもないんだよな。 ディメンション後に必殺できるわけでもないし。 中途半端な性能すぎる。 どういう方向の強化がいいのやら -- (名無しさん) 2024-06-13 13 20 10 バニシング発動さえすれば炎上ウイルスヤドクみたいなエリア系攻撃以外の全攻撃完全無効でもいいよ -- (名無しさん) 2024-06-13 17 17 49 強化エピタフ案 エピタフ解禁後一度だけあらゆるダメージ(範囲、指定攻撃含む。安置外ダメージは除く)を無効化し、自動で時の消失を発動する い、一回だけならええやろ・・・ -- (名無しさん) 2024-06-14 16 26 32 曲がる弾丸だぁ!(バニシング消滅) -- (名無しさん) 2024-06-14 22 25 43 原作再現として出来さえすりゃええやろ程度の感覚なのでそれくらいで消えてくれる想定だったり… ちゃんと強くするなら一定時間か安地収縮おきに復活とかかなぁ -- (名無しさん) 2024-06-15 05 58 25 無意味な行為だったな、みたいな感じであらゆるダメージ受けた時でも バニシング発動とかでも良いかも -- (名無しさん) 2024-06-15 19 23 20 思ったのですが、未来予知できる墓碑銘を持っているなら設置系の罠を視認できるパッシブがあってもいいのでは? 罠にかかった未来を視たって設定で 流石に強すぎですかね -- (名無しさん) 2024-06-17 03 35 43 ラッシュは400に上げるとして、罠やアバッキオの複製探知はあってもいい気がする。 -- (名無しさん) 2024-06-17 11 19 16 近接キャラ中、最下位。 ほんとうに悪意的な弱体化調整。 -- (名無しさん) 2024-06-24 13 06 00 レベル5開放のウルトにしてはディメンションが弱いってのが問題 時止めに合わせやすくするために発生を速くするか、レベル6でもう1秒長くするか -- (名無しさん) 2024-06-25 01 02 33 ラッシュ400になればウルトはこのままでもいい。 今のままのラッシュなら、ウルトは秒数増やすかレベル4解放で6で2発目にしてほしいな -- (名無しさん) 2024-06-25 12 25 38 この性能でラッシュ400ないのは弱すぎる -- (名無しさん) 2024-06-25 20 25 54 ラッシュ400として、ウルトへの上方修正は無しかい? 解放を4に下げるか、6で2回使えるようにする、 そしてエピタフは20秒前予知に戻すべきだろう。 -- (名無しさん) 2024-06-26 14 42 25
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リンゴォ・ロードアゲイン 登場作品 ジョジョの奇妙な冒険 第7部「スティール・ボール・ラン」 種族 人間 性別 男性 一人称 俺 二人称 君 特殊能力 スタンド「マンダム」 概要 生まれつき皮膚が弱く、ちょっとしたことで出血していた。 だが彼が10歳のとき、家に強盗が侵入。リンゴォは相手から銃を奪い、撃ち殺してしまう。同時に、皮膚の弱さによる出血はなくなった。 彼はそれを内なる不安をとりのぞく公正なる闘いであり、乗り越えなくてはならない壁は「男の世界」であると信じた。 1887年に砂漠でスタンド能力を身につけ、その力を認めた大統領に恩義を感じ、目的はあくまで修行ながらも部下となる。 そしてジョニィとジャイロの道を立ち塞がる敵となる。 外見 壮年の男性。 口の下に髑髏の形の髭 短い上着と緩めのズボンにガンベルトをしている。 性格 対等な決闘による修行を目的としている為、殺し合いにおいても礼節を重んじている 「漆黒の意思による公正な果たし合い」に勝利することでの、精神の成長を旨とする独自の美学「男の世界」を説く。 台詞 「感謝いたします」 「君はオレが攻撃したらそれに『対応』しようとしている それが心体にこびりついている 『才能』ではすぐれたものがあるのかもしれないが こびりついた『正当なる防衛』ではオレを殺す事は決して出来ない 受け身の『対応者』はここでは必要なし」 「『社会的な価値観』がある そして『男の価値』がある 昔は一致していたがその「2つ」は現代では必ずしも一致はしてない 「男」と「社会」はかなりズレた価値感になっている……… だが「真の勝利への道」には『男の価値』が必要だ… おまえにも それがもう見える筈だ… レースを進んでそれを確認しろ…… 「光輝く道」を… オレはそれを祈っているぞ そして感謝する ようこそ……… 『男の世界』へ…………」 能力 マンダム 破壊力 - なし / スピード - A / 持続力 - E / 射程距離 - ほぼ0m / 精密動作性 - なし / 成長性 - C 肩に覆い被さるタコのような姿をしたスタンドを持つ。 本体が腕時計の秒針を戻すことで時間を6秒戻す事ができる(腕時計の針は、あくまで能力を発現させる為の精神的スイッチ)。 時間を戻しても記憶は戻らず、時間が戻される前のことを覚えている。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 019:You Are My Sunshine 死亡話 064:The Rose 登場話数 3 登場時期 詳細
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ディアボロの憤慨⑤ 「それでだ。あそこの家は本当はお前の家じゃないだろ?」 「ええ、僕が在籍している機関です。さすがに実家は無理なのでそうしました」 俺は気をとりなおして、本題に入る。 今回の死因は頭蓋骨陥没だ。何でできてるんだ?まな板と俺の頭は 「お前等が言うとおりなら俺はハルヒに呼ばれて来た。 なら、それは何でだ?超能力者はもう居るじゃないか、同じ力を欲しがるとは思えない」 「あなたの能力が凉宮さんにとって面白いと思う能力なら、ありえますよ」 こいつ、俺の力を聞き出そうとしている。油断ならない奴だ だいたい俺の能力知ってどうする利用しようかとおもってるのか? 喰えない奴だ。あと一々笑うな!何がそんなに楽しいんだか見ていてむかむかする! それにおあいにくだが、俺はスタンドを失った。 能力をくらったせいで出せないと思ったが、どうやら能力も出せない体になってしまったようだ これもGEレクイエムのせいなのだろうか? スタンド能力が消える。そんな話聞いた事もないが考えられるのはそれだけだ 「それはないな、理由は言えないがソレだけは有り得ない」 誤魔化すつもりで言ったのだが 古泉は考えもせず、さも答えのごとく自信ありげに答えた 「あなたを救いたかったんですよ」 「はぁ?」 思わず間の抜けた声を出してしまった。 おいおいおいおい何を言っているんだこの優男はヤニが切れたか? それとも、こいつは麻薬中毒者か? 古泉はハルヒを神と言った。だからそんな考え方なのだろうか? 無茶苦茶だ。ファンタジーやメルヘンなんかじゃないんだから神なんて居るわけない。 「あなたは生死をループする事に、誰かに救いを求めたんじゃないですか?」 確かに、こいつの言うとおり助けを望んだが 本当にそんな力がアイツに有るのか? 俺が疑いの眼差しで古泉を睨むと、笑顔を絶やさないで力強く言った 「凉宮さんは、あなたを助けたいんですよ」 馬鹿らしい、そう思いつつ心のどこかで願った。 俺を助けてくれと to be continued...