約 2,559,211 件
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上位 マレコガネ → 森丘・1-3、 15% マレコガネ → 森丘・12-2、 15% マレコガネ → 火山・2-2、 15% マレコガネ → 塔・3-2、 10% マレコガネ → 塔・3-3、 10% フエールピッケル × マレコガネの調合で2個 (100% オステオンピック改(片手剣)の強化に10個 ギルドナイトセーバー(双剣)の強化に10個 大鬼薙刀(太刀)の強化に10個 堅骨槌改(ハンマー)の強化に10個 鋼氷棍(ハンマー)の強化に4個 ハードボーンランス改(ランス)の強化に10個 タイタングレネード改(ライトボウガン)の生産に6個 マジナイランプ(ライトボウガン)の生産に4個 グラビモスハウル(へヴィボウガン)の生産に2個 ナナホシ天砲(へヴィボウガン)の生産に3個 ソニックボウⅢ(弓)の生産に4個 クイーンブラスターⅢ(弓)の生産に3個 クイーンブラスターⅢ(弓)の強化に3個 ディアブロSヘルム(頭防具)の生産に2個 ディアブロSキャップ(頭防具)の生産に2個 ディアブロUヘルム(頭防具)の生産に2個 ディアブロUキャップ(頭防具)の生産に2個 グラビドUヘルム(頭防具)の生産に3個 グラビドUキャップ(頭防具)の生産に3個 クロオビSヘルム(頭防具)の生産に4個 オウビートSテスタ(頭防具)の生産に3個 オウビートSカプト(頭防具)の生産に3個 パピメルSテスタ(頭防具)の生産に3個 パピメルSカプト(頭防具)の生産に3個 クシャナSアンク(頭防具)の生産に2個 クシャナSスーラ(頭防具)の生産に2個 ミヅハ覇【烏帽子】(頭防具)の生産に2個 トヨタマ覇【烏帽子】(頭防具)の生産に2個 ディアソルテヘルム(頭防具)の生産に2個 ディアソルテキャップ(頭防具)の生産に2個 ギザミSメイル(胴防具)の生産に4個 ギザミSレジスト(胴防具)の生産に4個 クロオビSメイル(胴防具)の生産に4個 オウビートSペット(胴防具)の生産に2個 オウビートSペクトス(胴防具)の生産に2個 パピメルSペット(胴防具)の生産に2個 パピメルSペクトス(胴防具)の生産に2個 金剛・覇【胴当て】(胴防具)の生産に2個 不動・覇【胴当て】(胴防具)の生産に2個 レウスSアーム(腕防具)の生産に3個 レウスSガード(腕防具)の生産に3個 クロオビSアーム(腕防具)の生産に4個 オウビートSマーノ(腕防具)の生産に3個 オウビートSブラッソ(腕防具)の生産に3個 パピメルSマーノ(腕防具)の生産に3個 パピメルSブラッソ(腕防具)の生産に3個 金剛・覇【篭手】(腕防具)の生産に3個 不動・覇【篭手】(腕防具)の生産に3個 ギザミSフォールド(腰防具)の生産に2個 ギザミSコート(腰防具)の生産に2個 レイアSフォールド(腰防具)の生産に3個 レイアSコート(腰防具)の生産に3個 レックスSフォールド(腰防具)の生産に3個 レックスSコート(腰防具)の生産に3個 ゲリョスUフォールド(腰防具)の生産に2個 ゲリョスUコート(腰防具)の生産に2個 クロオビSフォールド(腰防具)の生産に4個 オウビートSアンカ(腰防具)の生産に2個 オウビートSコクサ(腰防具)の生産に2個 パピメルSアンカ(腰防具)の生産に2個 パピメルSコクサ(腰防具)の生産に2個 金剛・覇【腰当て】(腰防具)の生産に2個 不動・覇【腰当て】(腰防具)の生産に2個 モノブロスSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 モノブロスSレギンス(脚防具)の生産に4個 ギザミSグリーヴ(脚防具)の生産に2個 ギザミSレギンス(脚防具)の生産に2個 グラビドSグリーヴ(脚防具)の生産に2個 グラビドSレギンス(脚防具)の生産に2個 フルフルUグリーヴ(脚防具)の生産に3個 フルフルUレギンス(脚防具)の生産に3個 シルバーソルグリーヴ(脚防具)の生産に3個 シルバーソルレギンス(脚防具)の生産に3個 クロオビSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 オウビートSガンバ(脚防具)の生産に3個 オウビートSフェムル(脚防具)の生産に3個 パピメルSガンバ(脚防具)の生産に3個 パピメルSフェムル(脚防具)の生産に3個 金剛・覇【具足】(脚防具)の生産に3個 不動・覇【具足】(脚防具)の生産に3個 バサルS各種(全種類)LV5の強化に各2個
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フランツアドルフヴィルヘルム(フランツ・アドルフ・ヴィルヘルム) 神聖ローマ帝国バイロイト侯領のブランデンブルク=バイロイト辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: ゲオルクヴィルヘルムフォンブランデンブルクバイロイト (ゲオルク・ヴィルヘルム・フォン・ブランデンブルク=バイロイト、父) ゾフィアフォンザクセンヴァイセンフェルス (ゾフィア・フォン・ザクセン=ヴァイセンフェルス、母)
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カード名 ヘルム II 二つ名 支援型ケーファー ログコスト 0 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒黒】 BP 100 サイズ M SP B アビリティ1 《Auto》 応援【+20】 同じバトルエリアの隣のユニットを「BP:+20」する。 TYPE ケーファー Sub Effect 覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ U 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 「大きい方が、お好み?」 【黒黒】の応援ユニット、Mサイズ版。どのクラスタでも共通した性能をしている。 隣のユニットはSサイズのはずなので、それがBP+20されることになる。 通常のコストなしユニットならBP90、【黒】の重装型ならBP110となる。 Mサイズとは違い、SサイズのBP上昇は防御面よりも攻撃面での恩恵が大きい。『応援【+20】』があれば、Sサイズ2体でのアタックで打点160に届くからだ。 これはネームドユニットや「強化」のエンチャントされたユニットなどに対し、Mサイズユニットでアタックしなくても済むということを意味する。 また、『反響』なしの神通力 鎌鼬やアポロンの降り注ぐ矢による80ダメージに耐えられるようになるのも大きい。 【黒黒】では、シルトとザルクが単独でBP90に届くので、それをBP110とMサイズ級のBPにすることができる。 しかし、バトルエリアの防御性能はバトルエリア内で最大のBPによって決まるため、自力でBP120に届くシルト IIやザルク IIに比べると優先順位が低い。 加えて、【黒黒】では強力なネームドMサイズが多いことや、前述のSサイズユニットが『応援』なしでも高い打点を叩き出すことも重なり、採用枚数は抑えられる傾向にある。 関連カード 応援【+20】 支援型天狗 葛城 弐 支援型ミネルヴァ プロペータ II 支援型ケーファー ヘルム II 支援型トリシューラ サティ II Sサイズ版 支援型ケーファー ヘルム
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レオポルトヴィルヘルム(レオポルト・ヴィルヘルム) ドイツのバーデン=バーデン辺境伯の系譜に登場する人物。 帝国元帥。 関連: ヴィルヘルム(17) (父) カタリーナウルズラフォンホーエンツォレルンヘヒンゲン (カタリーナ・ウルズラ・フォン・ホーエンツォレルン=ヘヒンゲン、母)
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強化LV 魔法防御 強化LV 魔法防御 強化LV 魔法防御 強化LV 魔法防御 強化LV 魔法防御 強化LV 魔法防御 強化LV 魔法防御 強化LV 魔法防御 琥珀1(Lv1) 6 象牙1(Lv11) 36 珊瑚1(Lv21) 真珠1(Lv31) 瑪瑙1(Lv41) 蛍石1(Lv51) 翡翠1(Lv61) 水晶1(Lv71) 琥珀2(Lv2) 9 象牙2(Lv12) 39 珊瑚2(Lv22) 真珠2(Lv32) 瑪瑙2(Lv42) 蛍石2(Lv52) 翡翠2(Lv62) 水晶2(Lv72) 琥珀3(Lv3) 12 象牙3(Lv13) 42 珊瑚3(Lv23) 真珠3(Lv33) 瑪瑙3(Lv43) 蛍石3(Lv53) 翡翠3(Lv63) 水晶3(Lv73) 琥珀4(Lv4) 15 象牙4(Lv14) 45 珊瑚4(Lv24) 真珠4(Lv34) 瑪瑙4(Lv44) 蛍石4(Lv54) 翡翠4(Lv64) 水晶4(Lv74) 琥珀5(Lv5) 18 象牙5(Lv15) 48 珊瑚5(Lv25) 真珠5(Lv35) 瑪瑙5(Lv45) 蛍石5(Lv55) 翡翠5(Lv65) 水晶5(Lv75) 琥珀6(Lv6) 21 象牙6(Lv16) 51 珊瑚6(Lv26) 真珠6(Lv36) 瑪瑙6(Lv46) 蛍石6(Lv56) 翡翠6(Lv66) 水晶6(Lv76) 琥珀7(Lv7) 24 象牙7(Lv17) 54 珊瑚7(Lv27) 真珠7(Lv37) 瑪瑙7(Lv47) 蛍石7(Lv57) 翡翠7(Lv67) 水晶7(Lv77) 琥珀8(Lv8) 27 象牙8(Lv18) 57 珊瑚8(Lv28) 真珠8(Lv38) 瑪瑙8(Lv48) 蛍石8(Lv58) 翡翠8(Lv68) 水晶8(Lv78) 琥珀9(Lv9) 30 象牙9(Lv19) 60 珊瑚9(Lv29) 真珠9(Lv39) 瑪瑙9(Lv49) 蛍石9(Lv59) 翡翠9(Lv69) 水晶9(Lv79) 琥珀10(Lv10) 33 象牙20(Lv20) 63 珊瑚10(Lv30) 真珠10(Lv40) 瑪瑙10(Lv50) 蛍石10(Lv60) 翡翠10(Lv70) 水晶10(Lv80) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 2010-04-07 17 18 47 (Wed) オルディア マップ 画像クリックで別窓で拡大画像がポップアップします。 隣接マップ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名称 ポータル座標 編集 南イシリア c4 編集 マグラール G8 編集 NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 番号 NPC名 座標 種族 備考 編集 1 編集 2 編集 MOB一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 MOB名 レベル 座標 備考 編集 リーパー 38~39 ノンアクティブ 編集 ゴブリンシャドウ 38 アクティブ 編集 マスターゴブリン 39~40 アクティブ 編集 サージェントリザードマン 39~40 リザード系リンク 編集 ホーンドレックス 40~41 アクティブ 編集 グランスケルトン 40~41 アクティブ,夜間pop 編集 イビルゴブリン 41~42 アクティブ 編集 リザードマンソーサラー 41~42 リザード系リンク 編集 エンペラースパイダー 41~42 アクティブ 編集 マスターリザード 42~43 リザード系リンク 編集 クリスタルウルフ 43~44 アクティブ 編集 採取一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名前 Lv 座標 備考 編集 紅玉石(石材) 34 E9(+3490.-1216),E5(-2658.+1214) 編集 紫玉石(石材) 40 D8(+2673.+886) 編集 碧晶石(石材) 40 D7(+1740.+1854) 編集 紅晶石(石材) 40 F5.6境目 編集 黒岩(石材) 40 D5(-1219.+3077) 編集 ブラッドルート(薬剤) 40 D4(-2578.+3526) 編集 ヒトヨタケ(食材) 40 D5右下(-779.+1705) 編集 レッドグレープ(食材) 40 F6(-1008.-981) 編集 ホワイトグレープ(食材) 40 D8(+2622.+111) 編集 チェリー(食材) 40 D6(+251.+1147) 編集 アスパラガス(食材) 40 F8(+1727.-2113).(+1841.-2813) 編集 スプルース(木材) 40 F7(-669.-1392),F4(-3531.+649) 編集 オルディア麻(布材) 40 D8(+2989.+251).E6(-661.-2).E7(-233.-340) 編集 金鉱石(金属材) 40 F7.8境目(+975.-1454) 編集 編集 編集 コメント ちょっとページの雛形みたいなのだけは作ってみました。画像はいまからいれてみます - 名無しさん 2010-04-07 18 16 33 採取対象のLv調べてませんでしたあと並びとか補完お願いします - 名無しさん 2010-04-07 18 43 01 ありがとう、参考になります - 名無しさん 2010-04-07 18 54 27 リザードは攻撃してこなかったような希ガス - 名無しさん 2010-04-07 20 36 19 F8のはゴールドラッシュ時のが埋まったままの放置されたやつではなかろーか - 名無しさん 2010-04-13 22 05 41 ↑金鉱石です - 名無しさん 2010-04-13 22 05 54 金鉱石は道の北側の凹みだけで、南側に埋まってるのはイベントで沸いた物 - 名無しさん 2010-04-14 12 56 35 名前
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りんごメモ ここは、ワタシが手に入れた情報をとりあえずまとまりなく書き殴るチラシの裏です。 まとまったらページ作るから、とりあえずスルー推奨(*ノノ) ギャラリー関係 石光沢ハイチェスト10 (52000z・17個余り1000z) 砥石30 鉄40 大地20 陽光10 石光沢ローチェスト10(45000z・15個余りなし) 砥石80 鉄20 大地20 陽光10 石光沢クローゼット10(42000z・14個余りなし) 砥石100 鉄20 貝殻50 陽光20 石光沢の食器セット10 (10800z・ 3個余り1800z) 砥石20 鉄10 竜小20 石光沢のテーブルを10 (41000z・13個余り2000z) 砥石40 マ20 大地10 陽光10 + 骨飾り 頭~足x2=10 (8200z) + 皮なしの縦骨材 大9+小1=10 (10800z+800z=11600z) + 果物籠 小9+大1=10 (5400z+(素材購入800z or ゼニー購入3360z) で64000ポイントぐらい。 最初は皮無し骨大(中か小少し)でスタンプ30個分 家具屋の陳列★1購入 石光沢ハイチェスト18個 家具屋の陳列★2購入 石光沢ローチェスト12個 果物籠 小9大1 骨飾り 全種2個ずつ スタンプを増やしたい場合は、ローチェストを。 家具の陳列★4までなっているなら、食器セットでおk。 耳栓匠 レウスヘルム_Lv7 4 66 5 0 2 -2 -5 2 匠珠 レウスSメイル_Lv7 4 141 8 0 0 0 -3 2 匠珠 ギザミUアーム_Lv7 4 53 0 5 -5 0 3 3 怪力珠 匠珠 ガレオスSフォールド_Lv7 4 113 3 0 -2 -2 3 3 匠珠 剛力珠 カイザーグリーヴ_Lv7 5 78 7 -4 2 0 -4 2 匠珠 計 451 23 1 -3 -4 -6 12 斬れ味レベル+1 見切り+2 攻撃力UP【中】耳栓 高級耳栓匠 ディアブロUヘルム_Lv7 4 71 5 -2 -2 5 3 2 匠珠 レウスSメイル_Lv7 4 141 8 0 0 0 -3 2 匠珠 ガノスUアーム_Lv7 4 52 5 7 -3 -5 3 3 匠珠 剛力珠 ガノスSフォールド_Lv7 4 125 -5 5 -5 0 0 2 匠珠 ディアブログリーヴ_Lv7 3 87 0 -2 -2 -3 -2 2 匠珠 計 476 13 8 -12 -3 1 11 気絶確率半減 斬れ味レベル+1 攻撃力UP【中】高級耳栓 レウスヘルム_Lv7 4 66 5 0 2 -2 -5 2 匠珠 レウスSメイル_Lv7 4 141 8 0 0 0 -3 2 匠珠 ガノスUアーム_Lv7 4 52 5 7 -3 -5 3 3 怪力珠 匠珠 ガレオスSフォールド_Lv7 4 113 3 0 -2 -2 3 3 匠珠 剛力珠 カイザーグリーヴ_Lv7 5 78 7 -4 2 0 -4 2 匠珠 計 450 28 3 -1 -9 -6 13 斬れ味レベル+1 見切り+1 攻撃力UP【小】 高級耳栓 耳栓高速砥石見切り3攻撃大ランナー レウスヘルム_Lv7 4 66 5 0 2 -2 -5 2 強精珠 強精珠 レウスSメイル_Lv7 4 141 8 0 0 0 -3 2 剛力珠 剛力珠 リオソウルアーム_Lv7 4 57 6 0 -3 0 -2 2 剛力珠 剛力珠 ガレオスSフォールド_Lv7 4 113 3 0 -2 -2 3 3 剛力珠 剛力珠 研磨珠 ガノスSグリーヴ_Lv7 4 108 -5 5 -5 0 0 2 強精珠 強精珠 計 485 17 5 -8 -4 -7 11 見切り+3 砥石使用高速化 攻撃力UP【大】耳栓 ランナー ワロスタイツ無し高級耳栓高速砥石見切り1攻撃大ランナー タロスUヘルム_Lv7 3 43 -5 0 -5 -5 4 3 剛力珠 剛力珠 剛力珠 グラビドSメイル_Lv7 4 149 3 -2 0 0 0 1 剛力珠 ガノスUアーム_Lv7 4 52 5 7 -3 -5 3 3 剛力珠 研磨珠 研磨珠 ガレオスSフォールド_Lv7 4 113 3 0 -2 -2 3 3 研磨珠 研磨珠 研磨珠 ディアブロUグリーヴ_Lv7 4 93 5 -2 -2 5 3 2 強精珠 強精珠 計 450 11 3 -12 -7 13 12 見切り+1 砥石使用高速化 攻撃力UP【大】 高級耳栓 ランナー わ、ワタシが考えたんだからね!! 真似なんてしないでよね!ヽ(`Д´)ノ
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ヴィルヘルムクリスティアンフリードリヒ(ヴィルヘルム・クリスティアン・フリードリヒ) 神聖ローマ帝国のアンハルト=ツェルプスト侯の系譜に登場する人物。 関連: クリスティアンアウグスト (クリスティアン・アウグスト、父) ヨハンナエリーザベトフォンシュレースヴィヒホルシュタインゴットルプ (ヨハンナ・エリーザベト・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゴットルプ、母)
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シルバーヘルム(しるばーへるむ) 概要 アビスから登場した兜系の装飾品。 ありそうでなかった銀の兜。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク ネタ アビス 作中説明 男性用の装飾品、兜の一種。物理防御力+23。 ケセドニアとシェリダンの装飾屋で買える。 分類 兜 属性 - 物防 23 譜防 0 買値 1350 売値 675 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・装飾屋「物心両面」シェリダン・装飾屋「自由闊達」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・装飾屋「物心両面」 2430~1215 中盤 シェリダン・装飾屋「自由闊達」 1890~1215 - ▲ 関連リンク 防具:シルバーヘルム ▲ ネタ 「シルバーヘルム」(英:silver helm)は「銀の兜」という意味。 ▲
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メディアプロデューサー@wikiへようこそ □メディアプロデューサーに求められる紙媒体、ネットの枠を越えた情報デザイン インターネットにより、無名だった企業や商品、人物、作品、埋もれていた情報などが、ちょっとしたきっかけで浮上しやすくなったといわれています。ネットユーザー間での話題の盛り上がりにより、後追いで、マスメディアがその情報を取上げるという事例も増えています。最近の事例を挙げれば、野球のWBC監督が北京オリンピックに続いて、星野氏に決まるような情勢となった際に、ネットから批判が巻き起こり、マスメディアもそれに追随せざるをえなくなったことがらは、ネットの影響力が高まっていることを感じさせます。 但し、人々がネットで検索したり、アクセスする情報の多くは、マスメディアで話題になっている情報、マスメディア露出の多い人物になっているため、いまだマスメディアの影響力は多大であることに変わりありません。タレント、著名人などの日常を綴ったような何でもない個人ブログに、驚くようなアクセスが集まることをみても、それは明らかです。 ネットでの情報接触態度は、テレビなどに比して、能動的要素が大きいため、自分が興味を持っている分野、好きなもの、趣味としているものに対して検索、アクセスすることが多く、偶然性はその分少なくなります。 したがって、情報発信側が、「このアーティストはおすすめです」と強調したとしても、当該アーティストの知名度や話題性により、アクセス数が大きく影響されます。たとえば、音楽プロデューサー 小室哲哉氏については、音楽面での話題性はここのところ乏しかったのですが、楽曲著作権詐欺事件があったことにより、ネット上においても過去の業績やビジネス面で関係のあったレコード会社、アーティストなどの情報に関心が集まりました。また、「音楽著作権」「音楽出版社のビジネス形態」といったテーマの記事にも多くのアクセスがあったという現象がみられました。 このように、ネットにおいてアクセスを集めるには、世間での話題性、関心、流行を考慮した「機を見るに敏」なテーマ設定が手っ取り早いということになります。 ネット起点でロングテール的な商品、話題を広めていくことは、まだまだハードルが高く、コミュニケーション・デザインを工夫していく必要があります。ネットユーザー間で話題が盛り上がるかどうかは、偶然性の要素が強いためです。 商業ベースのオンラインメディアに、テレビ番組のような事件、スキャンダル、芸能、スポーツ系の情報が溢れる傾向にあるのは、読者の関心を惹くための最短距離を走っているからであり、欧米に比して、政治・社会問題への関心が低く、固いテーマが特定層を除いてあまり好まれない(読まれない)現実が存在します。 しかし、このような刹那的で扇情的な情報ばかりが注目され、それで多数の人が満足してしまうようであれば、あるテーマに対して深堀した分析的な記事に取り組むメディアは育ちにくく、網羅性に優れている一部のポータルサイトに注目度が偏ってしまう懸念があります。 つまり、ネット空間は、多様で個性的な情報が溢れているから面白いといわれていたにもかかわらず、こと商業メディアに関しては、質が高まることなく没個性化が進んでしまう可能性が高いということになります。 商業メディアではない個人ブログの中に、優れた内容のものがあるからそれでいいではないか、という意見もあるでしょう。けれども、それらをうまく取捨選択しつつ、フレキシブルに情報収集、活用しているネットユーザーは、リテラシーの高い特定層に偏っているのではないでしょうか。RSSやソーシャルブックマークなどを複合的に駆使できる層は、まだまだ多いとはいえない様相です。個人ブログは、確かにマスメディアにはない独自の視点で書かれていたりして参考になることもありますが、一定の質が保たれるかどうかという点について、過度な期待はできません。 現在は、情報量が爆発的に増えすぎたために、かえって、求める情報に辿り着きにくくなっています。そのため、情報収集の時間節約をしなければならず、手軽にポータルサイトへのアクセスで済ませてしまうという行動になりがちです。 このような状況を打破していくために中小の媒体は、ネットユーザーとのコミュニケーション・デザインを見直していかなければならないでしょう。ネット上のオピニオン、分析記事の内容を充実化させていくには、何が必要なのでしょうか。 ひとつ考えられることは、会社や紙媒体、ネット媒体の枠を越えた情報発信をデザインする「メディアプロデューサー」の台頭です。 フリーペーパー含め、雑誌媒体各誌の編集サイドの多くは、独自のテイスト、視点にこだわるあまり、他誌、ネットメディアとの連携には積極的ではありません。が、コンシューマーの情報接触態度が様変わりしてしまった現代においては、雑誌の優位性、オンラインメディアの特性をお互い補い合いながら、横断的なテーマ企画、特集を組むなどして、読者のダイレクトな反応を観察し、ノウハウを蓄積するという方策が考えられます。そこから、さらに新たなビジネス展開に発展していくこともあります。 メディア多様化の時代にあっては、雑誌側、ネット側ともに、特定の入れ物にこだわることなく、シームレスな情報発信、連携を推し進めることで、小さくとも影響力のある個性的なメディアを目指すべきであると思量します。 メディアプロデューサー バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 相互リンク募集.net 中古パソコン 競馬予想 副業 海外オフショア投資 出会い ナンパ オンラインカジノ アフィリエイト サプリメント