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ドレディア ←の理由から不要ページ。一応折りたたんでおいた。 +... No.549 タイプ:くさ 特性:マイペース(混乱状態にならない) ようりょくそ(晴れの時、すばやさが2倍になる) 入手可能ソフト:BW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 60 75 110 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久は若干低いが、特攻が高め。 特攻、特防、素早さを同時に上昇させる高性能な積み技、「ちょうのまい」を覚える。 マイペースによる蝶舞→花びらの舞のコンボは凶悪。 だが素早さ90からの葉緑素発動の特徴も見逃せない。 ドレディア
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. 【共通設定】“視る”と世界設定(本文引用) ・ハイゼンベルクの不確定性原理により、世界を構成する素粒子は波動関数――ぼんやりした 確率の、不安定な雲のようなもので出来ている。 全ての物質は誰かが観測していない状態では、世界は実体の無いシュレディンガーの 波動関数として表現できる。誰かが観測している時だけ、実体を持って形になる。 これを波動関数の崩壊と呼ぶ。 触ったり聞いたりする行為が物体を存在させ、誰も観測してない時、世界は存在しないも 同然と成ってしまう。観測に一番手っ取り早いのは“視る”事である。 人間は世界を“視る”事で世界を実現させ、同時に他者や世界から“視られて”実存する。 ・犬も猫も人間も素粒子などのレベルで視れば、配列が違うだけで構成物はほぼ同じである。 ちょっと配列を並び替えてやれば、それらは自在に変化する。全ては配列の確率だから。 ・実際にそれらの変化が起こり得ないのは、その場所に存在する波動関数を我々の視線が 「これは~だ」と決定して常に同様な形に崩壊させてしまうからである。 もしも人を犬にしたければ、その場所に犬の形を“視れ”ばいい。観測者の主観によって 波動関数を崩壊させて、ただの原子に犬の形を与えてやればいいのである。 特殊な人間(生物)は“視る”事で、波動関数の崩壊を自在に操って奇跡を生み出す。 死者を生者のように操ったり、人間の原子や素粒子の配列を変えて別のモノにしたりできる。 ・記憶や意識といったものも所詮は物質の属性であり、それらは原子などの配列に過ぎないので、 高位の能力者は“視た”だけでそれらを瞬時に読み取り、ある程度自由に操作できる。 脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので、精神防御が高くてもあまり意味が無い。 ・簡単に説明すると、本来は不確定である世界を“視る”事によって、無限の可能性の中から 自分が望んだ未来を選んで現実化させる行為――例えそれがどんなに確率の小さな 事象であっても、“視て”観測すればそれは現実となる。 【作品】ゴーストハンター パラケルススの魔剣 【名前】ディアーナ(アルテミス、ヘロデア) 【属性】カリカンツァロス(特異な人狼種)、動物達の女主人、『神聖なる獣』の盟主 【大きさ】長身の成人女性並 【攻撃力】巨大な熊並の筋力、人間は一撃で弾け飛ぶパンチを放てる。 【防御力】四十五口径の拳銃を超至近距離で数発くらってもノーダメージ。 念力(空気をイオン化させたり、人体全身を余裕で破裂させるクラス)で 内臓が破裂したが、弱体化する事無く活動可能。それ以下なら耐えられるか。 人間が一撃で意識を失う程の精神攻撃に余裕で耐えながら反撃できる。 【素早さ】正面から連射された銃撃に余裕で対応でき、数発の銃弾をものともせずに 銃撃してくる敵に接近できる反射・移動・行動速度。 【装備品】パラケルススの魔剣 ・刃に触れた物質を任意かつ自在に他の元素に転換できる。人を金属に変えた。 【特殊能力】最高級の“視る”能力(上記参照)を持っている。 ・ディアーナの“視る”は対象が視界内に入った瞬間に記憶や意識すら 瞬時に読み取り、任意かつ自在に記憶や感情を書き換えて支配する事が可能。 放っておくと、自然に知能が低下していく上にアイデンティティも崩壊する。 ・常人の精神で“視る”を受けると、闇のように深い絶望に襲われて反抗意欲を喪失し、 それが宇宙開闢の時から定まった運命であったかのように彼女に逆らえなくなる。 ・“視る”で、任意に人間を豹や豚に変えた。その変化は一瞬で、全く知覚できない速度。 同様に“視る”を受けたカリカンツァロスは“視る”の特性と性質を知っていたので、 その知識と精神防御を併せて粘り、完全変化に掛かる時間を数秒まで引き伸ばした。 恐らく、自分を“視る”事でディアーナの“視る”に抵抗したと思われる。 (ルール上は事前情報無しなので、“視る”の防御はほぼ不可能) ・ディアーナの“視る”は「読心・反抗不可・戦意喪失」の精神攻撃はオートで、 相手が視界内に存在するだけでその効果を発揮する。 これには彼女自身の攻撃の思考や相手を認識をする行為を必要としない。 ただし「透視・波動関数崩壊・支配」などは任意で使用。 ・一度でも相手を補足すれば、目を瞑っていても相手を動物に出来る。 数十メートルの透視が可能で、壁や扉などの向こうに居る相手を“視る”事が出来る。 【長所】相手を“視る”だけで攻撃(波動関数崩壊・読心・反抗不可・戦意喪失)になる。 【短所】相手を“視る”ことが出来なければ(視界内に居ない・不可視など)攻撃出来ない。 「見え難い」程度の迷彩の場合は完全に“視る”事も出来ず、また相手の存在も確定しているので、 反撃されればダメージを受ける。 【戦法】光速攻撃の“視る”で相手を豚(機械は金属製の豚)に変えた後、支配する。 万が一抵抗されたらパラケルススの魔剣で斬る。 【備考】“視る”は対生物専用ではなく、全物質に有効。 彼女自身の力なので、視線反射は自分を“視る”事で効果を打ち消して耐える。 vs不可視連中 “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在は不確定 故に相手に攻撃出来ないが、相手の存在もディアーナにとって不確定なので、 世界設定により相手は実際に存在できなくなる。不確定存在から攻撃されても その攻撃はやはり不確定であり、ディアーナは攻撃を受けない。 攻撃を受けても不確定なダメージなので死に至る事もないし、傷も負わない。 相手が迷彩を解除するまで双方攻撃不可能な状態が続くと思われる。 【短所】で「見え難い」程度の迷彩の連中にやられるのは、中途半端故にその存在を 観測できるが、“視える”部分が一部だけなので完全に攻撃しきれない為。 同様の理由で精神体や霊魂などの物理実体のない存在も不確定となるので、 攻撃されてもダメージにならない。 相手の存在もディアーナにとって不確定なので、 世界設定により相手は実際に存在できなくなる(以下略) ルール上、環境依存の効果は一切相手に影響を与えないため、 見えないことにより相手が不確定存在になるということは無い。 そのため、これにより相手の攻撃が無効になることはない。 24スレ目 191 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 21 38 11 ID 2YC/L1w6 大怪球フォーグラー考察 重力レンズ砲 は指向性なのでにげながら撃つが戦法で ニューヨークの面積は1214.4km2なので30KM四方以上の破壊 ◯リデル 浮いてるので基本戦法勝ち ×船津東哉 空間転移とかで無理 △拝暁人 分け ×ジェダ 無理だろう ×クロヨテン その内負け ◯ヘル 基本戦法勝ち ◯ナイト 基本戦法勝ちだと思う ×アスラリエル テレポされまくって近接されて負け ×ライジンオー 無理だろう ◯ぺるしゅばる 基本戦法勝ち ◯ディアーナ 基本戦法勝ち ×程穫 無理 ×ベストラ 空間転移されてから色々負け ×フォルテッシモ 物理攻撃きかないので負け ×銀月王 基本戦法勝ち ◯ハイドラ 雷撃砲負け ×桜 空間転移されて負け ◯月森冬馬 基本戦法勝ち ×シンシアルータ 無理 ◯日下部真一 基本戦法勝ち △ラヴュ 相打ち ◯クリムゾン 基本戦法勝ち ×ハヌマーン 竜巻負け ×ソーラーアクエリオン 無限パンチ負け ◯荒帝 基本戦法勝ち ◯リスキィ 基本戦法勝ち 201 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 08 19 ID /ALLBO8a ランキングに関係ないが、ディアーナには豚にされそうじゃね? 202 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 11 24 ID 2YC/L1w6 ディアーナは一部見るだけだと駄目なんじゃなかったっけ? 203 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 30 02 ID /ALLBO8a そんな意見出てたっけ? テンプレ見る限り、視認した範囲を量子レベルで組み替える能力でしょ? 204 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 35 18 ID tY9tBIaZ 外から見ても、中の人は戦意喪失しないって話でしょ 戦意喪失しなくても、豚化→支配はできるはずだから、 ディアーナには負け 205 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 35 26 ID 2YC/L1w6 でかのい一部だけみても駄目じゃなかったっけ? 206 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 37 42 ID 2YC/L1w6 でかのいってなんだ俺 でかいのね なんか前にそんな意見を効いた覚えがあるんだが まあ位置には関係ないしまぁいいや 214 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 07 28 59 ID OBVlU2f9 202-203 別に一部だけでも問題はない。 内臓とかまで「見える」し、「見る」ってのは予知能力や遠隔視能力と表裏一体。 6スレ目 950 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 11 30 42 ID FoofDjrJ ディアーナの考察。以前言われてたアスラリエルの前後から。 トロール神=神野>メタトロン>リデル=ベストラ>アスラリエル>レリック ナイト>リスキィ>FF ○FF :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ○リスキィ :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ×ナイト :“視る”事が出来ない。 ○レリック :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ×アスラリエル:“視る”事が出来ない。 ○ベストラ :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ○リデル :“視る”で開始直後に戦意喪失。同上。リデルって精神有るよな? ○メタトロン :反応で勝るために“視る”で豚化→支配。 △神野 :相手の攻撃は当たらない。しかし倒せない。 ○トロール神 :相手が熊より上程度の反応なら神官を透視→“視る”で豚化→支配。 結構戦意喪失が使える。(超高速の壁)でも闘えるみたい。とりあえず叩き台に。 951 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 13 15 25 ID ntG4JttR 950 ○リデル :“視る”で開始直後に戦意喪失。同上。リデルって精神有るよな? 巨大な塔の一部を視られても、中に居るリデル自身は戦意喪失しないんじゃない? 954 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 14 04 01 ID d0d8zWSa 950 ディアーナは黒陽 α・アジール ヴァシュマールに瞬殺されるから 高速の壁以上は無理じゃないか? 951 塔の中にいるから効かなそうだし、そもそもこいつ人間と体の構図違いそうだな あとレリックに戦意喪失も怪しいところだな。まあこいつには距離あるし勝てるだろうけど リデル>アスラリエル>ディアーナ>ベストラ 6スレ目 855 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 20 11 57 ID cK081/NR 読み直してみたら、観測していない相手による被害を受けないってことか。 でも背後から呼びかけても聞こえないってことだよな……。 あと、見えない敵から見える攻撃を受ける場合、 攻撃自体を支配しないと防げないから不可視の連中には不利だと思う。 858 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 20 57 08 ID MTZbaFtM “視る”は自分の視界範囲(人より少し広いくらい)と、透視できる 半径数十メートル以内に有効。かなり離れた遠くのものを“視て”ないから最高でどこまで 届くかは不明。常人って何キロ先まで見渡せるの? まあ、ルール上は「距離がある=でかい相手だから」カグヅチくらいまでの大きさなら “視る”を使えると思う。 死角の相手が存在できるかは不明。全く観測できないなら世界設定上その 存在は不確定にならざる負えないだろうね。でも向き合ってる状態で戦闘開始なら、 文字どうり“視た”瞬間に攻撃だから回避できるのは超光速連中くらいじゃあないかな。 作中で超光速と闘った事は無いが、光より速いなら彼らが動いた時などに発生する他の情報が ディアーナに到達する前に、視覚によって観測できないその存在は不確定化しそう。 世界に存在できないんじゃなくて、相手が攻撃しても「ディアーナはその存在を知覚できず、 故にディアーナにとって存在していない状態になる。」 どこまで視えるのかは……やっぱり情報不足で人並みになるのかな。 重力は身体で観測してるし、音も聞いて観測してる。ただし、「開始時において“視る” 事の出来ない人物はディアーナにとって存在していない状態になる」ので、相手が 音や重力を使っての攻撃、もしくは行動によって生じた事象は彼女にとっては 「不確定な事象」となり、不可視連中の攻撃と同様に無視できると思われる。 860 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 06 45 ID MTZbaFtM 855 背後から呼びかけても聞こえないってことだよな……。 ルール上は一対一が前提で、他者から彼女やその対戦者が観測されないから 事実上、「ディアーナが観測できない相手の存在は不確定になる」で間違いないかと。 作中の世界では「同時に他者や世界から“視られて”実存する」ので、ディアーナが 観測できない相手でも、第三者からの観測で実存できる。 開始位置に“視る”能力を持つ第三者が居れば、「背後から呼びかければ聞こえる」 状態が出来上がるかも。 861 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 20 39 ID TqRu4Lfi “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在は不確定 これはディアーナ世界での話だから、他世界にその設定を適用していいのか?という問題があるんだよな。 862 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 24 43 ID tSjkKe50 とりあえず、機械的に判断するなら見えないアスラリエルの下か? 863 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 30 17 ID MTZbaFtM じゃあ、 “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在はディアーナにとって不確定 ではどうか。 最終的にディアーナにとって存在していない状態になるなら、 彼女にとって不確定=不確定存在からの攻撃は無視 で結果は変わらない気がする。 他世界にその設定を適用していいのか? 他の参加者も自分の世界の設定を用いて攻撃してるじゃん。 概念とか。 864 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 44 14 ID MTZbaFtM 862 アスラリエルの前後に勝てるなら上に行けないか? メタトロン=リデルには勝てるだろ。 ディアーナの“視る”は相手が視界内に存在するだけでその効果を発揮するので、 彼女自身は攻撃の思考や相手を認識をする行為を必要としない。 “視る”だけで攻撃(波動関数崩壊・読心・反抗不可・戦意喪失)になる。 思考無しで豚にできるなら結構強いと思うんだけど。 865 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 44 56 ID G7kUnMpT 他世界の相手を世界自体の設定にあてはめて無効化ってのはしてなくね? とかいっちゃうと遺伝詞はありなのかとかなっちまうわけだが、 前提条件として、片方の環境設定がもう片方に直接的に影響を及ぼすことはない 「観測されてないと存在が不確定になる」という世界設定自体をあてはめてしまうと、 これに引っかかるんじゃないかと思ったり。 866 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 25 34 ID ShtHOLUP というか本体遅すぎてそこまで上行かないでしょ。 867 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 34 06 ID s84RP1gw 本体の速度ってこいつの強さに関係あるか? 868 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 36 28 ID ShtHOLUP 867 任意部分使うでしょ? 869 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 39 25 ID MTZbaFtM 865 ならばしょうがないな。「観測されてないと存在が不確定になる」は考察外。 よって不可視の敵には“視る”は通用しない。で決定か。 867 本体の速度は関係ない。視界内に存在するだけで波動関数崩壊・読心・ 反抗不可・戦意喪失の効果を発揮するので、不可視と超光速以外は防げない。 870 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 40 01 ID JWg/QUZe てかこいつ本当に思考せずに“視る”で、豹や豚に変えるをやっているのか? それならこいつが見ただけでそこらじゅうのものが豹や豚に変わるはずなんだが 871 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 40 13 ID ShtHOLUP 869 逆にそうなら光速ってのもいらないのでは? 範囲としての視界なら。 873 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 41 03 ID MTZbaFtM 867 任意は支配だけだから、初手の“視る”で豚に出来ればほぼ勝てるだろ。 875 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 42 41 ID IJgoSQSt 豚に変えるのも任意だろ。 これが完全自動なら世界は豚で埋め尽くされてなきゃおかしいぞ。 876 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 46 07 ID MTZbaFtM 870 豹や豚に変わるはずなんだが テンプレの「人間は世界を“視る”事で世界を実現させ、同時に他者や世界から “視られて”(人として)実存する」で、豹や豚に変えられるのを防いでる。 ルール上、開始位置に“視る”能力を持つ第三者が居ないから、 豹や豚に変えられるのを防げないので相手に無抵抗で掛かる。 877 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 49 48 ID ShtHOLUP ?なんで豚か豹。って疑問から発したものなんだが、 その能力自体のデフォじゃあないんでしょ?その変化。 普通に任意だと思うんだが。 879 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 53 25 ID JWg/QUZe 876 だから 875でもあるがそこらじゅうが豚に変わるはずだろうが ぶっちゃけものを透視している時点でおかしいだろ。そんなことしなくても 壁や扉なんて視た瞬間豚だろ。こいつの周りは任意じゃなければ、豚だらけのはず 880 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 57 38 ID ShtHOLUP そういや継続する能力で、意志を発揮してる最中ってのはありなんだっけ? 常時能力じゃないと駄目?そうじゃないなら仮に任意でもそうでなくても 変わらず視界即発動できるだろうけど。 881 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 06 13 ID zY/sawdw 880 変身系はあり、じゃないと何人かはランクダウンする。 だが一度能力を使えばレーザーを目から一日中放射し続けられます っていってそれが常動能力として認められるかは不明 882 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 09 19 ID wWjIVgX/ 876 そもそもテンプレ見た限り、豚に変えるとしたら 「豚である」と相手を認識しなきゃ”視”ても変化しないんだろ? 支配以外では変化と、あと性質上透視は任意だと思うんだが。 883 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 10 06 ID eBIoQiUX 豚変化が任意で戦意喪失とかが常時なんじゃないのか? 884 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 15 00 ID MTZbaFtM ん~、説明し辛いな。 “視る”だけで波動関数を崩壊させてるからデフォで彼女が何を“視て”いるか、 任意で何を“視て”いるか分からない(区別できない)な。 他人には人に見えるものが、彼女には豚だらけに見えていても可笑しくないし。 ただ世界は人として“視て”いるので人の形なだけかもしれない。 個人的には常時豚として“視て”いるが、世界が人として“視て”いるために 一般には人に見えるが、第三者が居ない場所ではブレーキが無いので豚だらけ って思ってた。 まあ、テンプレ作成者の自分にも判別できないから、豚化は任意で決にする。 885 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 15 51 ID YARVr1EN 常人の精神で“視る”を受けると、闇のように深い絶望に襲われて反抗意欲を喪失し テンプレ見る限りじゃ常時戦意喪失は常人相手に限定されてるな ただし支配は任意 支配も任意らしい 886 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 20 56 ID MTZbaFtM 882 「豚である」と相手を認識しなきゃ”視”ても変化しないんだろ? 一般人はそうみたい。彼女は作中では視線で“視る”としか書かれてないんだよなあ。 でも、豚化は任意で決にする。 883 最終的に「読心・反抗不可・戦意喪失」の精神攻撃がオートで、 「透視・波動関数崩壊・支配」が任意ってことで良いのだろうか? 887 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 22 47 ID suY3o4f9 反応見てるとテンプレ製作者の主観が大きすぎる気がする。 作中でやった事実だけを書いてくれないか? 889 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 26 55 ID MTZbaFtM 885 テンプレの共通設定に「脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので、 精神防御が高くてもあまり意味が無い」が有るので、「常人相手に限定されては」 考察外じゃないか? 彼女の“視る”を受けると、相手の脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用に作用して、 反抗不可・戦意喪失がおこるみたいだから。作中だと。 しかし、随分と弱体化したなw 890 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 31 59 ID MTZbaFtM 887 悪い。でもテンプレにあるのは実際“やった”事だ。 任意か、自動かは不確定だったんで自分でも分からなかったが、 886で決。 攻撃や防御や反応は実際やってる。 重ねて言うが、“視る”は不明確なんだよ。 891 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 39 51 ID YARVr1EN “視る”は対生物専用ではなく、全物質に有効。 とあるけど 脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので ともあるので 作中では脳が精神の実体である存在にしか戦意喪失の描写ないってこと? 892 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 43 38 ID zTswVqOV 解説通りだと自律起動してるロボットとか戦艦には効かないっぽいね。 893 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 48 30 ID YARVr1EN あと、自分の脳とか神経とかの状態を調整するような精神防御相手だと判定どうなるんだろ? 894 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 50 47 ID NYb3zQxm 無機物、無生物を変えたならロボだろうが戦艦だろうが出来ると見ていいんじゃない? それらは結局のところ金属板を重ね合わせただけの物質なんだから 895 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 52 45 ID wWjIVgX/ 精神生命系にはまず無効だろうが、他は効くってところかね。 896 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 52 48 ID JN1PAaE4 893 多分常時だからその手の精神攻撃の防御描写があれば大丈夫なんじゃないか? 897 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 54 36 ID YARVr1EN 894 いや、戦意喪失に限定しての話なんだけど テンプレでは戦意喪失の作中描写が脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用ってのしかないのかな、って 898 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 58 50 ID G7kUnMpT 人間の他にも犬のサイボーグとかも問題なくできるんだろうか。ナイトのことなんだが。 899 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 01 45 ID d4sjUddC 作中で戦意喪失させてないなら無理だろ。>犬のサイボーグ 900 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 02 53 ID i7GAW1fG どこまで機械化されてるかによるんじゃないか 901 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 03 12 ID zAY8Hhn4 898 視えれば、金属の豚にはなるんじゃないか?戦意喪失はナイトはしなさそうだが そもそも迷彩付きでナイトは視えないんじゃないか? 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メディア またメモ。 関連するニュースや個人発信でも参考になる情報を列挙していきたい。 2008/04/26放送(TBSテレビ 報道特集) 「なぜ高い!水道料金」 (2008/4/26 放送) http //www.tbs.co.jp/houtoku/onair/20080426_3_1.html 「水道料金は全国の自治体間でかなりバラツキがある。平均的な家庭で全国一安い所は月700円、全国一高い所は月6,090円だ。 なぜこんなに違うのか?取材を進めるうちに日本の行政の大きな問題が浮かび上がってきた。キーワードは「ダム」と「水利権」。」 取材:MBS(毎日放送) 掲載日不明 OCN TODAY 「水道料金を斬る!」 なんと10倍 水道料金の地域格差 http //journal.ocn.ne.jp/kiru/vol03/suidou0421-1.html (魚拓) 「その差、なんと約10倍!水道料金の地域格差の不思議」 「なぜ水道料金格差は生まれるのか!?高い地域、安い地域に電話取材!」 水道料金の行政を斬る! http //journal.ocn.ne.jp/kiru/vol03/suidou0421-2.html (魚拓) 「水道設備の老朽化が、水道行政の混乱を招く!」 「水道料金の悪循環!高機能化とエコの狭間!」 「果たして自治体任せの水道事業は正しいのか!?」 「人件費が下がってるのに、料金が上がってる水道事業の不思議」
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みなさん!まず必要なのは、アイディアですよ。アイディア! ということで、どんなものにするか、話し合いましょう。 それと、メンバーも募集してます! とりあえず、意見が出るまでページの更新はなしだな… -- 名無しさん (2012-02-21 22 40 05) ですね。管理人的には、絵を描いてくれる人もほしいです。 -- 管理人 (2012-02-21 22 41 59) ジャンプのキャラクターたちで作ることにしました -- 管理人 (2012-02-26 17 33 04) ↑ワンピース中心で… -- 管理人 (2012-02-26 17 33 42) やっぱ、 -- 管理人 (2012-02-27 21 06 12) 新規のポケモン作ろうと思います。 -- 管理人 (2012-02-27 21 07 13) 名前 コメント
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ディアミス (画像準備中) ディアミス基本情報 戦闘能力スペシャルアビリティー 登場作品「HoneyCrown」 「明日は明日の風が吹く」 前世(元ネタ) 基本情報 英字:Dearmiss 愛称:ディア、カディッシュ(一部) ゲーム内表記:ディアミス(全鯖共通) 種族・性別:人工生命体試作弐号機(見た目ドミニオン)・男性型 誕生日・年齢:7/18 10代後半 ワールド:Clover→全ワールド 所属:カゲキダン、混成騎士団南軍 職業:フェンサー系(Z・C)アーチャー系(L)ソードマン系(F) 外見的特徴 藤色の髪/黄金の瞳 痩せ型で筋肉質ではない。鍛えても筋肉がつきにくい。 背が思いのほか高くない。180cmないのを気にしている。 髪はくせ毛。湿気のある日はハイパー化する。目が大きい。 小さな黒いツノ。なぜかフサフサの銀のしっぽ。闇色の翼。 笑うと子どもっぽい。背中に不気味な紋様のイレズミがある。 基本的に白い礼服を好んで着る。戦闘時は職業服。 やりすぎた露出は好まない。チラリズムこそ浪漫。 十字のシルバーの胸アクセをつけていることが多い。 真っ赤なバラは標準オプション。 性格 底抜けに明るく、無駄にテンションが高い青年。 義理人情を好み、正しい義を貫こうとしているが、やや方向性に難あり。ただのお節介やきなお兄さん。苦労は買ってでもするタイプで、基本的に前向きで文句はほとんど言わない。他人のことにはすぐに首を突っ込みたがるが、自分のこと、特に弱音などは一切話そうとしない。直感に優れ、勘を頼りに動くことも多い。 人物背景 本人が語りたがらないため素性は不明な点が多い。 ドミニオン族なのだが、どうしてアクロニア大陸へ来ているのか、自分でもよく分かっていない。幼馴染のリリスレヴィとエヴァグレイスの護衛ということで来ていたが自身に目標はない。2人と別行動を取るようになったのち、なんとなく混成騎士団の南軍に所属し、騎士団の仕事を請け負っていた。町で偶然出会った輝宮耶と意気投合するが、ツッコミ役を求め町を散策。アドルと出会い、彼を強引にスカウトして今の3人組に至る。 正体はドミニオン背徳者らが作り出した、人工生命体の試作弐号機。現実に存在していたとある人物の記憶を植えつけられているため、周囲はもちろん本人ですら自分が作られた存在であることを知らない。が、彼自身は薄々、自分の存在について疑問を持ち始めている。 家族構成 義妹:稀紗良(未) ?:鞠朱・テレサ 戦闘能力 属性:純粋な闇 武器:片手槍、ライフル、両手剣 戦闘スタイル 前衛から後衛までバランスよくこなす。 攻守共に優れ、ある程度は単独で複数の相手をすることも可能。 距離にあわせて武器を瞬時に入れ替えながら戦う。 演出にこだわった戦い方を好む。 はっきりいって意味が無いのでやめてもらいたいとは周囲の声。 スペシャルアビリティー 傀儡化 意識を捨て去ることで、大幅に戦闘能力を向上させる。「傀儡師」の能力をもつアドルが憑依しなければ、能力を活かしきることができない。 自己崩壊 人工生命体弐号機に備え付けられたプログラム。感情によって力量を引き伸ばすことができる反面、自分たちの手を離れる(裏切る)ことを恐れた背徳者らが搭載させた。ある一定の期間、または一定の成果を挙げることでスイッチが入り、自ら狂って壊れていく。 登場作品 「HoneyCrown」 闇に飲まれ、暴走してしまった青年。稀紗良の血の繋がらない兄。 自分に最も近い存在に攻撃をしかけるため、町に入っていかないように恋人のアザリーが監視をしている。 「明日は明日の風が吹く」 混成騎士団の南軍に所属するドミニオンの青年。 アドル、輝宮耶らと共に行動をしている。 前世(元ネタ) ケイ 旅する修道士団のリーダー。過去の記憶をすべて失っている。その正体は帝国史上最高の皇帝と呼び声高いディアミス。周囲は彼が再び戦場に立つことを望まなかったため、画しているが、千里眼の能力で徐々に自分の正体に気づき始めている。
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フィディア 分類:ダンスポケモン No.4-450-2 タイプ:こおり/はがね 特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) じゅうなん(まひ状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フィディア 85 40 70 85 120 70 ばつぐん(4倍) ほのお/かくとう ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) こおり こうかなし どく 技 高速スピン、雪雪崩、氷の礫、アイアンヘッド、吹雪、冷ビ、凍える風、ラスターカノン、 ミラーショット、アイスボール、水の波動、暴風、エアスラッシュ、サイコウェーブ、銀色の風、 蝶の舞、この指止まれ、ゆうわく、白い霧、癒しの願い その他 フィギュア+dear(愛しい)。フィギュアスケートがモチーフ。 名前 コメント
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概要 魔法単体DD最強の一角として君臨し続ける英雄。 現状、単体火力がズバ抜けており、魔法においてもはや一強と言っても過言ではない。 火力がs3に集約されているタイプ。つまりボスのダウン時にバフを集約してラッシュをかける等の瞬発力に優れ、多くのコンテンツで凄まじいダメージを叩き出せる。 セシリアのようにスタックに依存して戦うタイプではないため、バフやデバフ解除にも左右されず短期戦、長期戦問わず強い。 このような何かに特化したキャラの定めとして、明確な弱点がつきものだが……。後述するが、ラウディアにはそれらしきものがない。 まずDDのくせにとても硬い。s4効果によって防御力が上がるため。防御力上昇効果はスタック依存なので少し時間がかかるが、キンスレの多くのボスは時間経過とともに火力が上がっていく仕様のため問題ない。 具体的には、1スタックにつき防御力が2520増加する。仮に武器5凸だとすると20スタックするので、溜まりきると50400増加する。ズルだ。 前衛DDはタンクを狙った前方範囲攻撃に巻き込まれやすい上にOPを火力に特化するので常に死亡のリスクを負うが、ラウディアはウォリアー以上の防御力を持つので、DDとしては破格の硬さになる。これは非常にズルい。 単体DDだがs3の攻撃範囲がやたらと広く、周囲の雑魚もろとも消し飛ばせる。例えばギルレのヌビスやマンティコアの雑魚召喚を意に介さない。あまりにもズルい。 通常攻撃、スキル(s3)共に攻撃回数が半端じゃなく多い。アイシャと並ぶか、上回るほど。よって亀でも最適性。いくらなんでもズルすぎる! 武器効果によってCT削減があるためスキルの回転率も早い。 バッファーやタヌキとも高相性。 ここまで述べた通り、火力特化キャラにも関わらず弱点らしい弱点がない。あらゆるコンテンツで大活躍できるため、魔法の単体DDに悩んだら育てるのを推奨します。 弱点 とはいえ、留意するべき点はいくつかある。 スキルの回転率が早いということはMPに問題を抱えるということ。いくらカタログスペックに優れていても、扱いきれなければ無用の長物。シアなどでのMPサポートは必須。あくまでフルスペックで使いこなせての評価です。 全てのDDに言えることではあるが、武器凸依存度が高い。特にラウディアは武器効果も優秀なため顕著。 以上の事柄は全て時間をかけて対策することで解決できること。サポート英雄も含め極めたラウディアには、もはや弱点などありません。
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ディアボロ Diavolo = Vinegar Doppio 「帝王」はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ! 原作登場部分:JC56~63巻 一人称:オレ(ドッピオは「ぼく」) 種族:人間(イタリア人・男性) 特殊能力:スタンド使い スタンド:『キング・クリムゾン』 スタンド『キング・クリムゾン』 人型・近距離攻撃型。全長2m。体表に凹凸がある。額にもう1つの顔『エピタフ(墓碑銘)』があり、それを単体で本体の額に出現させる事も可能。 時間を消し飛ばし、その中を自分だけが自由に行動し、他者の動きを予知する事ができる。消し飛ばせる時間は最高で十数秒で、それ以内なら調節が自在。 時を飛ばし終えた直後は、一呼吸時間を置かなければ再び時間を消し飛ばすことはできない。 「消し飛んだ時間」の中で本体は他者の全ての動きをスローモーション状に見る(読む)事ができる。 「消し飛んだ時間」は本体以外には認識できず、全く記憶に残らない。 全ての「過程」を消し飛ばし、結果だけを残すことができる。この能力により敵の攻撃を無力化することができる。 ただし、この場合は全く攻撃を受けない反面、自分も他者に干渉できないため、時を飛ばす間の隙を付いて攻撃しなければならない。。 時を飛ばしながら攻撃する場合、自分も攻撃を受ける可能性があるため、他者の動きを見て避ける必要がある。 また純粋なパワー自体も高く、スピードも凄まじいため、強力な格闘能力を持つ。 キング・クリムゾン・エピタフ(墓碑銘) 十数秒後の未来を予言ビデオのように見聞きできる。映像は本体の髪の毛の裏側に念写される。 またその予言の内容は「それを知らなかった場合に起こるであろう未来の映像」であり、本体の意志と行動次第で回避することができる。 破壊力 スピード 持続力 精密動作性 成長性 射程距離 能力射程 A A E C C 2m 100m程の広範囲 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 第1話「HEROES」に登場。 参戦時期の関係上でドッピオの姿ではなかった彼は、偶然その素顔を目撃した広瀬康一に問答無用で襲いかかる。 無機質に、無慈悲に康一を追い詰めるも、そこに乱入するヒーロー。その名はダイアー! ディアボロは、終始2対1と思えぬほど有利な状態で戦闘を続けるも、波紋戦士であるダイアーの意地と康一の機転に崩れ去る。 そして康一が向かう先には何人ものヒーローたちが現れることになる。 一方のディアボロはずっと孤独の存在のまま、また何度も死に続けることになるのだろうか…… GAME OVER 参戦時期:レクイエムにより死に続けていた最中 初期ランダム支給品:拳銃、?(0~1) 彼の元にもヒーローが現れる。そんな話を読みたい方はこちら ※ジョジョロワ2ndのページに飛びます※
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錬金術師呪文5Lv<ディアルロ(再生)>(DIALLO) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<ディオスロ(強壮)> 派生呪文:5Lv<ガルディ(生命創造)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の新陳代謝能力を極限まで高めて、強力な再生(リジェネレート)能力を与える呪文。 ・対象は【再生】状態となる。【再生】のLvは、4+(術者のLv÷2)である。 ・なお、非戦闘時に用いた場合は回復速度が、「1ラウンドに1回」から「1ターン(10分)に1回」に低下する。 この場合の持続時間は30分となり、最大で3回まで回復が発生する。 ・【再生】は戦闘終了時と戦闘開始時のタイミングで失われる。 従って、戦闘の事前に前もって準備しておくことはできないし、戦闘終了後に【再生】が継続することもない。 ・呪文がクリティカルすると、【再生】Lvの上昇が、8+(術者のLv÷2)に強化される。 <【再生】能力について> ・【再生】能力を持つものは、〔回復フェイズ〕に【再生】Lvに等しいHPを回復することができる。 ・【再生】能力を持つものは、ダメージを受けた直後に【再生】Lvに等しいHPを回復することができる。 これはERによるダメージ減少と同じタイミングに行われる。 ただし、受けたダメージを超える値のHPを回復することはできないに注意すること。 また、受けたダメージによりHPが0以下になった場合、ダメージ直後の【再生】によるHP回復は行われない。 ・【瀕死】状態の場合でも〔回復フェイズ〕のHP回復は発生する。 ただし、この場合のHP回復は【瀕死】から回復するために全て使用される。 <めもめも> ・【再生】に「被ダメージ時HP回復」の効果を追加しました。 これにより、リジェネレート能力をもった敵の脅威度アップ+<ディアルロ>の性能アップとなりました。 盾役など被弾回数の多い味方にかけることで、劇的に生存力が高まる呪文になっています。 ・<ディクレア>系の治療の雲と重複させることで、さらに味方の生存力を高めることができます。 ・<カディオス>の前提呪文ではなくなりました。これはドルイド呪文に<ディアルロ>が存在しないこととの兼ね合いでの調整です。
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ディアブロス ディアブロスが出現するクエスト 村緊急 死闘!角竜ディアブロス 村緊急 四本の角 集★3 死闘!角竜ディアブロス 集★4 草食竜の卵を回収せよ! 集★5 死闘!角竜ディアブロス 集★5 4本の角 集★5 死闘!角竜ディアブロス 集★5 死闘!角竜ディアブロス 集★8 死闘!角竜ディアブロス1 黒ディアブロスが出現するクエスト 集★8 死闘!角竜ディアブロス2 集★8 4本の角 本体剥ぎ取り3回 尻尾1回 Nディアブロス剥ぎ取り Hディアブロス剥ぎ取り Gディアブロス剥ぎ取り G黒ディアブロス剥ぎ取り 角竜の牙 30% 角竜の牙 15% 角竜の牙 10% 角竜の牙 10% 角竜の甲殻 70% 角竜の甲殻 40% 角竜の堅殻 43% 黒角竜の甲殻 68% 角竜の背甲 45% 角竜の甲殻 27% 黒角竜の背甲 22% 角竜の堅甲 20% 尻尾剥ぎ取り 尻尾剥ぎ取り 尻尾剥ぎ取り 尻尾剥ぎ取り 角竜の甲殻 70% 角竜の甲殻 40% 角竜の堅甲 34% 黒角竜の背甲 10% 角竜の尻尾 30% 角竜の尻尾 60% 角竜の甲殻 18% 黒角竜の甲殻 26% 角竜の尻尾 48% 黒角竜の尻尾 64% 角竜の顎 死闘!角竜ディアブロス(村緊急)の確定報酬で1個 100% 死闘!角竜ディアブロス(村緊急)の基本報酬で1個 5% 死闘!角竜ディアブロス(集★3)の基本報酬で1個 5% 死闘!角竜ディアブロス(集★5)の基本報酬で1個 10% 死闘!角竜ディアブロス1(集★8)の基本報酬で1個 10% 死闘!角竜ディアブロス2(集★8)の基本報酬で1個 17% 角竜の牙 死闘!角竜ディアブロス(村緊急)の 10% 死闘!角竜ディアブロス(集★5)の 20% 死闘!角竜ディアブロス1(集★8)の 20% 死闘!角竜ディアブロス2(集★8)の 16% ディアブロス(ノーマル)から剥ぎ取り 30% ディアブロス(ハード)から剥ぎ取り 15% ディアブロス(G)から剥ぎ取り 10% 黒ディアブロス(G)から剥ぎ取り 10% 角竜の甲殻 死闘!角竜ディアブロス(村緊急)の基本報酬で1個 25% 4本の角(村緊急)の確定報酬で1個 100% 4本の角(村緊急)の基本報酬で1個 15% 4本の角(村緊急)の基本報酬で1個 10% 死闘!角竜ディアブロス(集★3)の確定報酬で1個 100% 死闘!角竜ディアブロス(集★3)の基本報酬で1個 5% 死闘!角竜ディアブロス(集★5)の確定報酬で1個 100% 死闘!角竜ディアブロス(集★5)の基本報酬で1個 10% 4本の角(集★5)の基本報酬で1個 15% ディアブロス(N)から剥ぎ取り 70% ディアブロス(H)から剥ぎ取り 40% ディアブロス(G)から剥ぎ取り 27% ディアブロスの尻尾(N)から剥ぎ取り 70% ディアブロスの尻尾(H)から剥ぎ取り 40% ディアブロスの尻尾(G)から剥ぎ取り 18% 角竜の堅殻 死闘!角竜ディアブロス1(集★8)の確定報酬で1個 100% 死闘!角竜ディアブロス1(集★8)の基本報酬で1個 17% ディアブロス(G)から剥ぎ取り 43% 角竜の背甲 死闘!角竜ディアブロス(集★5)の基本報酬 5% 4本の角(集会★5)の確定報酬で1個 100% 4本の角(集会★5)の基本報酬で1個 25% 4本の角(集会★5)の基本報酬で2個 10% 4本の角(集会★5)の部位破壊(ディアブロスの角)で2個 22% ディアブロス(H)から剥ぎ取り 45% 角竜の堅甲 死闘!角竜ディアブロス(集★5)の基本報酬で1個 5% ディアブロス(G)から剥ぎ取り 20% ディアブロスの尻尾(G)から剥ぎ取り|34%| 角竜の尻尾 死闘!角竜ディアブロス(村緊急)の基本報酬で1個 10% 4本の角(村緊急)の基本報酬で1個 10% ディアブロスの尻尾(N)から剥ぎ取り 30% ディアブロスの尻尾(H)から剥ぎ取り 60% ディアブロスの尻尾(G)から剥ぎ取り 48% 黒角竜の甲殻 死闘!角竜ディアブロス2(集★8)の確定報酬で1個 100% 死闘!角竜ディアブロス2(集★8)の基本報酬で1個 10% 4本の角(集★8)の確定報酬で1個 100% 4本の角(集★8)の基本報酬で1個 28% 4本の角(集★8)の基本報酬で2個 10% 黒ディアブロス(G)から剥ぎ取り 68% 黒ディアブロスの尻尾(G)から剥ぎ取り 26% 黒角竜の背甲 死闘!角竜ディアブロス2(集★8)の基本報酬で1個 20% 死闘!角竜ディアブロス2(集★8)の基本報酬で2個 4% 4本の角(集★8)の基本報酬で1個 5% 4本の角(集★8)の基本報酬で2個 1% 黒ディアブロス(G)から剥ぎ取り 22% 黒ディアブロスの尻尾(G)から剥ぎ取り 10% 黒角竜の尻尾 黒ディアブロスの尻尾(G)から剥ぎ取り 64% ねじれた角 死闘!角竜ディアブロス(村緊急)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 95% 4本の角(村緊急)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 95% 死闘!角竜ディアブロス(集★3)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 95% 草食竜の卵を回収せよ!(集★4)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 92% 死闘!角竜ディアブロス(集★5)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 88% 4本の角(集★5)の部位破壊(ディアブロスの角)で2個 62% 4本の角(集★8)の部位破壊(ディアブロスの角)で2個 62% 上質なねじれた角 死闘!角竜ディアブロス(村緊急)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 5% 4本の角(村緊急)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 5% 死闘!角竜ディアブロス(集★3)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 5% 草食竜の卵を回収せよ!(集★4)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 8% 死闘!角竜ディアブロス(集★5)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 12% 4本の角(集★5)の部位破壊(ディアブロスの角)で1個 16% 死闘!角竜ディアブロス1(集★8)の基本報酬で1個 88% 死闘!角竜ディアブロス2(集★8)の基本報酬で1個 88% 4本の角(集★8)の基本報酬で2個 22% 堅牢なねじれた角 死闘!角竜ディアブロス1(集★8)の基本報酬で1個 12% 黒巻き角 死闘!角竜ディアブロス2(集★8)の基本報酬で1個 12% 4本の角(集★8)の基本報酬で1個 16% 角竜の牙 角竜の顎 角竜の甲殻 角竜の堅殻 角竜の背甲 角竜の堅甲 角竜の尻尾 黒角竜の甲殻 黒角竜の背甲 黒角竜の尻尾 ねじれた角 上質なねじれた角 堅牢なねじれた角 黒巻き角