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カスタムスキル/エンシェントマジック バディアル 習得職業:プリースト 習得アイテム:古代の聖典(バディオス) 必要レベル:45 対応PLv:白魔術 消費PLv:1 1.効果 治癒力を逆転させて体細胞を壊死させることによりダメージを与える。 指定した範囲に光属性のダメージとデバフ聖なる光5秒を付与する。 聖なる光は1秒ごとに最大HPの?%+??だけダメージ。 2.評価 詠唱時間 再使用時間 効果時間 消費 1.0 300.0 PLv1 x1 聖なる光の効果は、対人,対Mob共に ??+?% のダメージが1秒毎に4回(効果量はハリトのDoTと同じ)。エフェクトは光の粒子。 複数の敵にかけると高スペックPCでも重くなることがあるので注意。 対ボスや紫Mobといった、HPの多い強敵に有効。 3.メモ 威力はPIE依存? 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 バディオスからのコピペで、バディアルのページを作りました。効果などの追加を書き込んでくださいませ。 - 名無しさん 2014-11-21 19 23 57 名前
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▽タグ一覧 ジョジョの奇妙な冒険 ピンク髪 時間操作 音MAD素材 ニコニコで【ディアボロ】タグを検索する 概要 イタリアに勢力を持つギャング組織「パッショーネ」のボス。 徹底的に自分に関する情報を消し去り痕跡を残さないため、組織の上級幹部でさえもその正体を知らなかった。 更に自身の正体を曝さずに生きるためにもう一つの人格である「ヴィネガー・ドッピオ」に指令を下して行動している。ドッピオの人格が表に出ている時は肉体年齢や髪型までも別人のようになり、一見ディアボロとは分からない。 オレのそばに近寄るなああーーーーーーーーーッ
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【名前】エリオ・モンディアル 【出典】魔法少女リリカルなのはStrikerS 【種族】人間 【性別】男性 【声優】井上麻里奈(天元突破グレンラガンのヨーコ、さよなら絶望先生の木津千里、BACCANO! -バッカーノ-のイブ・ジェノアード) 【性格】 真面目で実直、律儀な性格をしており、人当たりも良い。 【口調】 一人称は「ぼく」 基本的に相手の名前は年上なら「~さん」づけ、同い年か年下なら呼び捨て。 話し方は年上相手だと基本的に敬語。 【特異能力】 近接戦闘を得意とする正統派のベルカ式魔導師だが、機動系に関してのみ一部のミッドチルダ式魔法を習得している。 また魔力変換資質・電気を保有し、魔法による変換のプロセスを踏む事なく電気を発生させる事が出来る。 立派な「騎士」を目指して日々精進を続けている 【備考】 第10話において、地上を歩きながら地下水道でヴィヴィオが立てた物音にただ一人気付いており(周りの人物は勿論隣にいたキャロもまったく気付いていなかった)、感覚が鋭敏なところをみせている。 他の者が気づかないようなほんのかすかな音などにもきづけるかもしれない。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する エリオ・モンディアルの本ロワにおける動向 初登場話 045 魔法少年ラディカルエリオHeaven s feel 死亡話 104 不屈の心は、この胸に 登場話数 5話 スタンス 対主催 現在状況 一日目の午前に死亡。遺体は【D-6】総合病院内 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 スバル・ナカジマ 仲間 スバルさん 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず ティアナ・ランスター 仲間 ティアさん 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず キャロ・ル・ルシエ 仲間 キャロ 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず 八神はやて 仲間 八神部隊長 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず シャマル 仲間 シャマル先生 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず クアットロ 敵対 クアットロ 元世界での敵。 ※本ロワ内では遭遇せず ランサー 仲間 ランサーさん 信頼 045 魔法少年ラディカルエリオHeaven s feel ロイ・マスタング 敵対 戦闘。右半身を焼かれる 068 覚悟はいいか? 神行太保・戴宗 友好 戴宗さん 病院内で遭遇 104 不屈の心は、この胸に ムスカ 敵対 -- 殺害されるも一矢報いる 104 不屈の心は、この胸に 最終状態 ロイの手によって半身を焼かれ、その後ムスカにトドメを刺される。 遺体は【D-6】の総合病院内の霊安室に安置してある。 またたった一つの強がり抱いて(後編)においてシャマルの夢に登場。 踏破地域 【F-5】駅手前→【F-6】E-6に近い道路→【E-6】市街地→【D-6】総合病院 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■□■■■ E■■■■□■■■ F■■■■□■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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フィアナ・アストレイア フィアナ・アストレイア キャラクターカード 属性:敏 使用代償:[白白] MHP:600 [武]:400 [敏]:400 [知]:200 [器]:300 [穏]:200 作品名:HHG 女神の終焉 特殊能力1:『聖女騎士団』次期団長 使用代償:[0] 自ターン中に使用する。 このキャラに武+100する。あなたは[白]を支払うことができる。支払った場合、このキャラの能力値全てに+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:天恵技巧 使用代償:[手札を1枚破棄] 元の作品が「HHG」の味方キャラ1体の、一番下の元の特殊能力1つを指定する。指定した特殊能力の特殊能力名が4文字の場合、ターン終了時まで、このキャラはその特殊能力を、使用代償を[0]として得る。(1ターンに1回まで宣言可能) 「そんなセオリーは無視です。ついでに、このまま、 私に押し倒されちゃってくださいっ!」 Version/カード番号 Ver.14.0/1200 レアリティ R/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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ドレディア No.549 タイプ:くさ 特性:マイペース(混乱状態にならない) ようりょくそ(晴れの時、すばやさが2倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト(野生はホワイトのみ) 体重:16.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドレディア 70 60 75 110 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ チュリネ ドレディア 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - すいとる 20 - くさ 特殊 4 1 せいちょう - - くさ 変化 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 - ねむりごな - 75 くさ 変化 - 10 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 17 1 こうごうせい - - くさ 変化 19 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 22 - しびれごな - 75 くさ 変化 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - アロマセラピー - - くさ 変化 5 - 28 ちょうのまい - - むし 変化 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 37 - なかまづくり - - ノーマル 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 46 - リーフストーム 140 90 くさ 特殊 - 46 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技15 はかいこうせん 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技20 しんぴのまもり 技21 やつあたり 技22 ソーラービーム 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 メロメロ 技48 りんしょう 技53 エナジーボール 技68 ギガインパクト 技70 フラッシュ 技75 つるぎのまい 技85 ゆめくい 技86 くさむすび 技87 いばる 技90 みがわり 秘01 いあいぎり タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP しぜんのめぐみ ノーマル 物理 あまえる ノーマル 変化 こらえる ノーマル 変化 ねをはる くさ 変化 なやみのタネ くさ 変化 くさぶえ くさ 変化 あまいかおり ノーマル 変化 がまん ノーマル 変化 いやしのねがい エスパー 変化 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♀のみ 進化条件 たいようのいし 遺伝経路 いやしのねがい :ピッピ(L46)→チェリンボ(卵)
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ドレディア ←の理由から不要ページ。一応折りたたんでおいた。 +... No.549 タイプ:くさ 特性:マイペース(混乱状態にならない) ようりょくそ(晴れの時、すばやさが2倍になる) 入手可能ソフト:BW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 60 75 110 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久は若干低いが、特攻が高め。 特攻、特防、素早さを同時に上昇させる高性能な積み技、「ちょうのまい」を覚える。 マイペースによる蝶舞→花びらの舞のコンボは凶悪。 だが素早さ90からの葉緑素発動の特徴も見逃せない。 ドレディア
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/159.html
MCプレス「ウィンドウズROM!」9月号掲載予定(8/18/02) 晋遊舎「ダウンロードBB」掲載(?発売) ローカス「Windowsでゲームざんまい総集編」掲載(7月) INFOREST「タダで楽しむ!Windows最強ゲーム100」掲載(6月末) エンターブレイン「テックウィン」7月号掲載(6/8/03) MCプレス「PC MAXX」第三号掲載(5/24/03) 工学社「吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作」掲載(5/17/03) ソフトバンクパブリッシング「ネットランナー」5月号掲載(4/8/03) インプレス「DOS/V POWER REPORT」5月号掲載(3/29/03) MCプレス「PC-MAXX」第二号掲載(3/24/03) 祥伝社「無料で遊べる! 最強ソフト100」掲載(2月下旬) 毎日コミュニケーションズ「PC MODE」3月号掲載(1/24/03) 工学社「I/O」2月号掲載(1/18/03) 晋遊舎「iP!」2月号掲載(12/29/02) IDGジャパン「Windows2000 World 」2月号掲載(12/24/02) ローカス「LOCUS Mook Windowsでゲームざんまい2003」掲載(12月中旬) MCプレス「ウインドウズROM!」2月号掲載(12/18/02) 晋遊社「Windows100SUPER!」掲載(12/16/02) ソフトバンクパブリッシング「ネットランナー」1月号掲載(12/8/02) 日経BP社「日経ネットナビ」1月号掲載(11/29/02) エンターブレイン 「Windows Power」12月号掲載(11/18/02) エンターブレイン 「テックウィン」12月号掲載(11/8/02) 晋遊舎 「Windows100%」11月号掲載(10/13/02) Vector「ソフトレビュー」に掲載(10/12/02) アスキー「週刊アスキー」412号掲載(10/8/02) 窓の杜 「週末ゲーム」に掲載(9/27/02)
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レディアン No.166 タイプ:むし/ひこう 特性:はやおき(眠り状態から回復するまでのターン消費が通常の半分になる) むしのしらせ(HPが最大の1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:35.6kg(けたぐりの威力60) 入手可能ソフト:Em/FR/LG/Co/XD サポート虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 レディアン 55 35 50 55 110 85 390 バルビート 65 73 55 47 75 85 400 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 400 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 第二世代のむし×ひこう複合。特防種族値の高さが目を引くもののHPの低さと耐性の劣悪さにより受けには向かない。全体的に種族値が低く、攻撃方面の低さも扱いにくさを助長している。 バトンタッチ持ちではあるが、特有の積み技を持っているわけではないためテッカニンやバルビートの劣化になりがち。 XD技はリフレッシュ。 はやおき+ねむるで事足りるため使う機会はあまりない。 レディアン 型考察シングルバトルバトン型 ダブルバトル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 型考察 シングルバトル バトン型 特性:はやおき 性格:おくびょう 努力値:HS252 持ち物:カゴのみ/ひかりのこな 確定技:バトンタッチ/こうそくいどう 選択攻撃技:ぎんいろのかぜ 選択補助技:みがわり/ねむる/リフレクター/ひかりのかべ ダブルバトル 覚える技 レベルアップ 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考レディバ レディアン 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 8 8 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 15 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 22 24 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 22 24 リフレクター - - エスパー 変化 20 22 24 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 29 33 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 36 42 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 43 51 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 50 60 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 物理 5 教え技 FL Em XD 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ - ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - ○ - ころがる 30 90 いわ 物理 20 - ○ - いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - ○ - こらえる - - ノーマル 変化 10 - ○ - れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - ○ - ねごと - - ノーマル 変化 10 - ○ - スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 - ○ - かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ぎんいろのかぜ :自力(マ) サイケこうせん :モルフォン
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 通常時定期メンテナンス:毎週水曜 10 00~14 00 当Wikiについて 株式会社ロアルのMMORPG「ロストアルカディア」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト ロストアルカディア 開発会社 株式会社ロアル SNS アルカディアサーガSNS ▲ お知らせ 2014年2月9日 ゲームタイトル変更による名称・リンク修正等ついてのお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 株式会社ロッソインデックスが運営していた「アルカディアサーガ」が、株式会社ロアルの運営によってタイトルを一新して「ロストアルカディア」として引き継がれたことにより、一部、名称及びリンク等の変更を行いました。 まだまだ不十分ではありますが、おいおい行っていきますので気長にお待ちくださいませ。 ▲ ニュース 4Gamer.net − ロストアルカディア 国産MMORPG「アルカディアサーガ」が,新タイトル「ロストアルカディア」として再始動 ロアルは,「創造と破壊」をテーマとした国産MMORPG「ロストアルカディア」の正式サービスを,2013年12月20日にスタートさせた。本作は,ロッソインデックスによる運営の元,2012年2月29日にサービスが終了したMMORPG「アルカディアサーガ」を,ロアルがタイトルを一新して再始動させたものになる。 ロッソインデックス,「アルカディアサーガ スマートフォンソーシャルゲーム(仮)」を,GREEで2012年春以降に配信 ロッソインデックスは本日,「アルカディアサーガスマートフォンソーシャルゲーム(仮)」を,GREEで2012年春以降に配信すると発表した。PC向け「アルカディアサーガ」のサービス終了の発表と同時にその存在が明らかになった本作。同作と世界設定を同じくする,「生まれ変わり」のようなタイミングで発表されたタイトルだ。 「アルカディアサーガ」,2012年2月29日をもってサービス終了 「アルカディアサーガ」,最強の盾2種や「イービル武器」シリーズが11種登場 「アルカディアサーガ」赤い翼が印象的な背中装備「セラフフリューゲル」登場 「アルカディアサーガ」,アンケートの結果をもとにゲームバランスを調整 「アルカディアサーガ」,大空を背負え。青き翼“ケルブフリューゲル”登場 「アルカディアサーガ」初の支援系“猫”ペット「ネポス」が登場 「アルカディアサーガ」,星座武器11種を再構築して潜在能力を引き出そう 「アルカディアサーガ」,新たな「懸賞首」を追加 引用元 : http //www.4gamer.net/games/074/G007406/contents.xml ▲ お問い合わせ アルカディアサーガ攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント 過去のコメントはコチラ せめて1ヶ月に1回くらいは公式イベントやってほしい 気味が悪い - 名無しさん 2015-11-12 14 48 16 新しいコンテンツを開発しようとせず、イベントすらやらない。これじゃ課金意欲もわかないんだよなぁ・・・(呆れ) - 名無しさん 2015-11-30 22 30 21 アルカディアサーガ愛が止まらない - 名無しさん 2016-11-10 13 58 21 わかるわ止まらない - 名無しさん 2016-11-20 05 00 26 復活まだ? - 名無しさん (2018-07-09 11 05 40) 復活まだ?とか・・・さすがにネタだよな? - 名無しさん (2018-07-22 14 27 51) ロストアルカディアが閉じてしばらくしてからアメリカ人管理のもと新エミュ開設されましたが2019年4月12日頃にサービス終了しました。日本人数名とあとは外人が数十名程度の小さいエミュでした。ちなみに本鯖ではいなかったモンスターや装備が実装されていました。レベルキャップは相変わらず50でしたが。バフの仕様は初期ではなくはじめから変更後の仕様でした。 - 海外エミュ豪遊男 (2019-05-17 17 37 09) ↑まじかやってみたかったわ あの頃が懐かしい - 名無しさん (2020-11-12 00 51 20) 二つ↑マジ!?どうしてやってるの教えてくれなかったのw 海外エミュは権利買ってちゃんとやってるところと、違法でやってるところ見分けつかないからなあ。Gamigoとかは権利買ってやってるらしいが。UtoPlanetは運営履歴から消してるゲームもあるからその部分は違法なんじゃないかと疑ってる。 - 名無しさん (2021-04-15 22 48 54) 名前
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. 【共通設定】“視る”と世界設定(本文引用) ・ハイゼンベルクの不確定性原理により、世界を構成する素粒子は波動関数――ぼんやりした 確率の、不安定な雲のようなもので出来ている。 全ての物質は誰かが観測していない状態では、世界は実体の無いシュレディンガーの 波動関数として表現できる。誰かが観測している時だけ、実体を持って形になる。 これを波動関数の崩壊と呼ぶ。 触ったり聞いたりする行為が物体を存在させ、誰も観測してない時、世界は存在しないも 同然と成ってしまう。観測に一番手っ取り早いのは“視る”事である。 人間は世界を“視る”事で世界を実現させ、同時に他者や世界から“視られて”実存する。 ・犬も猫も人間も素粒子などのレベルで視れば、配列が違うだけで構成物はほぼ同じである。 ちょっと配列を並び替えてやれば、それらは自在に変化する。全ては配列の確率だから。 ・実際にそれらの変化が起こり得ないのは、その場所に存在する波動関数を我々の視線が 「これは~だ」と決定して常に同様な形に崩壊させてしまうからである。 もしも人を犬にしたければ、その場所に犬の形を“視れ”ばいい。観測者の主観によって 波動関数を崩壊させて、ただの原子に犬の形を与えてやればいいのである。 特殊な人間(生物)は“視る”事で、波動関数の崩壊を自在に操って奇跡を生み出す。 死者を生者のように操ったり、人間の原子や素粒子の配列を変えて別のモノにしたりできる。 ・記憶や意識といったものも所詮は物質の属性であり、それらは原子などの配列に過ぎないので、 高位の能力者は“視た”だけでそれらを瞬時に読み取り、ある程度自由に操作できる。 脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので、精神防御が高くてもあまり意味が無い。 ・簡単に説明すると、本来は不確定である世界を“視る”事によって、無限の可能性の中から 自分が望んだ未来を選んで現実化させる行為――例えそれがどんなに確率の小さな 事象であっても、“視て”観測すればそれは現実となる。 【作品】ゴーストハンター パラケルススの魔剣 【名前】ディアーナ(アルテミス、ヘロデア) 【属性】カリカンツァロス(特異な人狼種)、動物達の女主人、『神聖なる獣』の盟主 【大きさ】長身の成人女性並 【攻撃力】巨大な熊並の筋力、人間は一撃で弾け飛ぶパンチを放てる。 【防御力】四十五口径の拳銃を超至近距離で数発くらってもノーダメージ。 念力(空気をイオン化させたり、人体全身を余裕で破裂させるクラス)で 内臓が破裂したが、弱体化する事無く活動可能。それ以下なら耐えられるか。 人間が一撃で意識を失う程の精神攻撃に余裕で耐えながら反撃できる。 【素早さ】正面から連射された銃撃に余裕で対応でき、数発の銃弾をものともせずに 銃撃してくる敵に接近できる反射・移動・行動速度。 【装備品】パラケルススの魔剣 ・刃に触れた物質を任意かつ自在に他の元素に転換できる。人を金属に変えた。 【特殊能力】最高級の“視る”能力(上記参照)を持っている。 ・ディアーナの“視る”は対象が視界内に入った瞬間に記憶や意識すら 瞬時に読み取り、任意かつ自在に記憶や感情を書き換えて支配する事が可能。 放っておくと、自然に知能が低下していく上にアイデンティティも崩壊する。 ・常人の精神で“視る”を受けると、闇のように深い絶望に襲われて反抗意欲を喪失し、 それが宇宙開闢の時から定まった運命であったかのように彼女に逆らえなくなる。 ・“視る”で、任意に人間を豹や豚に変えた。その変化は一瞬で、全く知覚できない速度。 同様に“視る”を受けたカリカンツァロスは“視る”の特性と性質を知っていたので、 その知識と精神防御を併せて粘り、完全変化に掛かる時間を数秒まで引き伸ばした。 恐らく、自分を“視る”事でディアーナの“視る”に抵抗したと思われる。 (ルール上は事前情報無しなので、“視る”の防御はほぼ不可能) ・ディアーナの“視る”は「読心・反抗不可・戦意喪失」の精神攻撃はオートで、 相手が視界内に存在するだけでその効果を発揮する。 これには彼女自身の攻撃の思考や相手を認識をする行為を必要としない。 ただし「透視・波動関数崩壊・支配」などは任意で使用。 ・一度でも相手を補足すれば、目を瞑っていても相手を動物に出来る。 数十メートルの透視が可能で、壁や扉などの向こうに居る相手を“視る”事が出来る。 【長所】相手を“視る”だけで攻撃(波動関数崩壊・読心・反抗不可・戦意喪失)になる。 【短所】相手を“視る”ことが出来なければ(視界内に居ない・不可視など)攻撃出来ない。 「見え難い」程度の迷彩の場合は完全に“視る”事も出来ず、また相手の存在も確定しているので、 反撃されればダメージを受ける。 【戦法】光速攻撃の“視る”で相手を豚(機械は金属製の豚)に変えた後、支配する。 万が一抵抗されたらパラケルススの魔剣で斬る。 【備考】“視る”は対生物専用ではなく、全物質に有効。 彼女自身の力なので、視線反射は自分を“視る”事で効果を打ち消して耐える。 vs不可視連中 “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在は不確定 故に相手に攻撃出来ないが、相手の存在もディアーナにとって不確定なので、 世界設定により相手は実際に存在できなくなる。不確定存在から攻撃されても その攻撃はやはり不確定であり、ディアーナは攻撃を受けない。 攻撃を受けても不確定なダメージなので死に至る事もないし、傷も負わない。 相手が迷彩を解除するまで双方攻撃不可能な状態が続くと思われる。 【短所】で「見え難い」程度の迷彩の連中にやられるのは、中途半端故にその存在を 観測できるが、“視える”部分が一部だけなので完全に攻撃しきれない為。 同様の理由で精神体や霊魂などの物理実体のない存在も不確定となるので、 攻撃されてもダメージにならない。 相手の存在もディアーナにとって不確定なので、 世界設定により相手は実際に存在できなくなる(以下略) ルール上、環境依存の効果は一切相手に影響を与えないため、 見えないことにより相手が不確定存在になるということは無い。 そのため、これにより相手の攻撃が無効になることはない。 24スレ目 191 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 21 38 11 ID 2YC/L1w6 大怪球フォーグラー考察 重力レンズ砲 は指向性なのでにげながら撃つが戦法で ニューヨークの面積は1214.4km2なので30KM四方以上の破壊 ◯リデル 浮いてるので基本戦法勝ち ×船津東哉 空間転移とかで無理 △拝暁人 分け ×ジェダ 無理だろう ×クロヨテン その内負け ◯ヘル 基本戦法勝ち ◯ナイト 基本戦法勝ちだと思う ×アスラリエル テレポされまくって近接されて負け ×ライジンオー 無理だろう ◯ぺるしゅばる 基本戦法勝ち ◯ディアーナ 基本戦法勝ち ×程穫 無理 ×ベストラ 空間転移されてから色々負け ×フォルテッシモ 物理攻撃きかないので負け ×銀月王 基本戦法勝ち ◯ハイドラ 雷撃砲負け ×桜 空間転移されて負け ◯月森冬馬 基本戦法勝ち ×シンシアルータ 無理 ◯日下部真一 基本戦法勝ち △ラヴュ 相打ち ◯クリムゾン 基本戦法勝ち ×ハヌマーン 竜巻負け ×ソーラーアクエリオン 無限パンチ負け ◯荒帝 基本戦法勝ち ◯リスキィ 基本戦法勝ち 201 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 08 19 ID /ALLBO8a ランキングに関係ないが、ディアーナには豚にされそうじゃね? 202 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 11 24 ID 2YC/L1w6 ディアーナは一部見るだけだと駄目なんじゃなかったっけ? 203 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 30 02 ID /ALLBO8a そんな意見出てたっけ? テンプレ見る限り、視認した範囲を量子レベルで組み替える能力でしょ? 204 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 35 18 ID tY9tBIaZ 外から見ても、中の人は戦意喪失しないって話でしょ 戦意喪失しなくても、豚化→支配はできるはずだから、 ディアーナには負け 205 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 35 26 ID 2YC/L1w6 でかのい一部だけみても駄目じゃなかったっけ? 206 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 23 37 42 ID 2YC/L1w6 でかのいってなんだ俺 でかいのね なんか前にそんな意見を効いた覚えがあるんだが まあ位置には関係ないしまぁいいや 214 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 07 28 59 ID OBVlU2f9 202-203 別に一部だけでも問題はない。 内臓とかまで「見える」し、「見る」ってのは予知能力や遠隔視能力と表裏一体。 6スレ目 950 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 11 30 42 ID FoofDjrJ ディアーナの考察。以前言われてたアスラリエルの前後から。 トロール神=神野>メタトロン>リデル=ベストラ>アスラリエル>レリック ナイト>リスキィ>FF ○FF :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ○リスキィ :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ×ナイト :“視る”事が出来ない。 ○レリック :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ×アスラリエル:“視る”事が出来ない。 ○ベストラ :“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配。 ○リデル :“視る”で開始直後に戦意喪失。同上。リデルって精神有るよな? ○メタトロン :反応で勝るために“視る”で豚化→支配。 △神野 :相手の攻撃は当たらない。しかし倒せない。 ○トロール神 :相手が熊より上程度の反応なら神官を透視→“視る”で豚化→支配。 結構戦意喪失が使える。(超高速の壁)でも闘えるみたい。とりあえず叩き台に。 951 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 13 15 25 ID ntG4JttR 950 ○リデル :“視る”で開始直後に戦意喪失。同上。リデルって精神有るよな? 巨大な塔の一部を視られても、中に居るリデル自身は戦意喪失しないんじゃない? 954 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 14 04 01 ID d0d8zWSa 950 ディアーナは黒陽 α・アジール ヴァシュマールに瞬殺されるから 高速の壁以上は無理じゃないか? 951 塔の中にいるから効かなそうだし、そもそもこいつ人間と体の構図違いそうだな あとレリックに戦意喪失も怪しいところだな。まあこいつには距離あるし勝てるだろうけど リデル>アスラリエル>ディアーナ>ベストラ 6スレ目 855 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 20 11 57 ID cK081/NR 読み直してみたら、観測していない相手による被害を受けないってことか。 でも背後から呼びかけても聞こえないってことだよな……。 あと、見えない敵から見える攻撃を受ける場合、 攻撃自体を支配しないと防げないから不可視の連中には不利だと思う。 858 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 20 57 08 ID MTZbaFtM “視る”は自分の視界範囲(人より少し広いくらい)と、透視できる 半径数十メートル以内に有効。かなり離れた遠くのものを“視て”ないから最高でどこまで 届くかは不明。常人って何キロ先まで見渡せるの? まあ、ルール上は「距離がある=でかい相手だから」カグヅチくらいまでの大きさなら “視る”を使えると思う。 死角の相手が存在できるかは不明。全く観測できないなら世界設定上その 存在は不確定にならざる負えないだろうね。でも向き合ってる状態で戦闘開始なら、 文字どうり“視た”瞬間に攻撃だから回避できるのは超光速連中くらいじゃあないかな。 作中で超光速と闘った事は無いが、光より速いなら彼らが動いた時などに発生する他の情報が ディアーナに到達する前に、視覚によって観測できないその存在は不確定化しそう。 世界に存在できないんじゃなくて、相手が攻撃しても「ディアーナはその存在を知覚できず、 故にディアーナにとって存在していない状態になる。」 どこまで視えるのかは……やっぱり情報不足で人並みになるのかな。 重力は身体で観測してるし、音も聞いて観測してる。ただし、「開始時において“視る” 事の出来ない人物はディアーナにとって存在していない状態になる」ので、相手が 音や重力を使っての攻撃、もしくは行動によって生じた事象は彼女にとっては 「不確定な事象」となり、不可視連中の攻撃と同様に無視できると思われる。 860 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 06 45 ID MTZbaFtM 855 背後から呼びかけても聞こえないってことだよな……。 ルール上は一対一が前提で、他者から彼女やその対戦者が観測されないから 事実上、「ディアーナが観測できない相手の存在は不確定になる」で間違いないかと。 作中の世界では「同時に他者や世界から“視られて”実存する」ので、ディアーナが 観測できない相手でも、第三者からの観測で実存できる。 開始位置に“視る”能力を持つ第三者が居れば、「背後から呼びかければ聞こえる」 状態が出来上がるかも。 861 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 20 39 ID TqRu4Lfi “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在は不確定 これはディアーナ世界での話だから、他世界にその設定を適用していいのか?という問題があるんだよな。 862 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 24 43 ID tSjkKe50 とりあえず、機械的に判断するなら見えないアスラリエルの下か? 863 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 30 17 ID MTZbaFtM じゃあ、 “視る”事が出来ない=観測できない(視覚が優先されるので)=相手の存在はディアーナにとって不確定 ではどうか。 最終的にディアーナにとって存在していない状態になるなら、 彼女にとって不確定=不確定存在からの攻撃は無視 で結果は変わらない気がする。 他世界にその設定を適用していいのか? 他の参加者も自分の世界の設定を用いて攻撃してるじゃん。 概念とか。 864 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 44 14 ID MTZbaFtM 862 アスラリエルの前後に勝てるなら上に行けないか? メタトロン=リデルには勝てるだろ。 ディアーナの“視る”は相手が視界内に存在するだけでその効果を発揮するので、 彼女自身は攻撃の思考や相手を認識をする行為を必要としない。 “視る”だけで攻撃(波動関数崩壊・読心・反抗不可・戦意喪失)になる。 思考無しで豚にできるなら結構強いと思うんだけど。 865 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 21 44 56 ID G7kUnMpT 他世界の相手を世界自体の設定にあてはめて無効化ってのはしてなくね? とかいっちゃうと遺伝詞はありなのかとかなっちまうわけだが、 前提条件として、片方の環境設定がもう片方に直接的に影響を及ぼすことはない 「観測されてないと存在が不確定になる」という世界設定自体をあてはめてしまうと、 これに引っかかるんじゃないかと思ったり。 866 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 25 34 ID ShtHOLUP というか本体遅すぎてそこまで上行かないでしょ。 867 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 34 06 ID s84RP1gw 本体の速度ってこいつの強さに関係あるか? 868 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 36 28 ID ShtHOLUP 867 任意部分使うでしょ? 869 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 39 25 ID MTZbaFtM 865 ならばしょうがないな。「観測されてないと存在が不確定になる」は考察外。 よって不可視の敵には“視る”は通用しない。で決定か。 867 本体の速度は関係ない。視界内に存在するだけで波動関数崩壊・読心・ 反抗不可・戦意喪失の効果を発揮するので、不可視と超光速以外は防げない。 870 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 40 01 ID JWg/QUZe てかこいつ本当に思考せずに“視る”で、豹や豚に変えるをやっているのか? それならこいつが見ただけでそこらじゅうのものが豹や豚に変わるはずなんだが 871 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 40 13 ID ShtHOLUP 869 逆にそうなら光速ってのもいらないのでは? 範囲としての視界なら。 873 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 41 03 ID MTZbaFtM 867 任意は支配だけだから、初手の“視る”で豚に出来ればほぼ勝てるだろ。 875 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 42 41 ID IJgoSQSt 豚に変えるのも任意だろ。 これが完全自動なら世界は豚で埋め尽くされてなきゃおかしいぞ。 876 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 46 07 ID MTZbaFtM 870 豹や豚に変わるはずなんだが テンプレの「人間は世界を“視る”事で世界を実現させ、同時に他者や世界から “視られて”(人として)実存する」で、豹や豚に変えられるのを防いでる。 ルール上、開始位置に“視る”能力を持つ第三者が居ないから、 豹や豚に変えられるのを防げないので相手に無抵抗で掛かる。 877 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 49 48 ID ShtHOLUP ?なんで豚か豹。って疑問から発したものなんだが、 その能力自体のデフォじゃあないんでしょ?その変化。 普通に任意だと思うんだが。 879 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 53 25 ID JWg/QUZe 876 だから 875でもあるがそこらじゅうが豚に変わるはずだろうが ぶっちゃけものを透視している時点でおかしいだろ。そんなことしなくても 壁や扉なんて視た瞬間豚だろ。こいつの周りは任意じゃなければ、豚だらけのはず 880 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 22 57 38 ID ShtHOLUP そういや継続する能力で、意志を発揮してる最中ってのはありなんだっけ? 常時能力じゃないと駄目?そうじゃないなら仮に任意でもそうでなくても 変わらず視界即発動できるだろうけど。 881 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 06 13 ID zY/sawdw 880 変身系はあり、じゃないと何人かはランクダウンする。 だが一度能力を使えばレーザーを目から一日中放射し続けられます っていってそれが常動能力として認められるかは不明 882 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 09 19 ID wWjIVgX/ 876 そもそもテンプレ見た限り、豚に変えるとしたら 「豚である」と相手を認識しなきゃ”視”ても変化しないんだろ? 支配以外では変化と、あと性質上透視は任意だと思うんだが。 883 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 10 06 ID eBIoQiUX 豚変化が任意で戦意喪失とかが常時なんじゃないのか? 884 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 15 00 ID MTZbaFtM ん~、説明し辛いな。 “視る”だけで波動関数を崩壊させてるからデフォで彼女が何を“視て”いるか、 任意で何を“視て”いるか分からない(区別できない)な。 他人には人に見えるものが、彼女には豚だらけに見えていても可笑しくないし。 ただ世界は人として“視て”いるので人の形なだけかもしれない。 個人的には常時豚として“視て”いるが、世界が人として“視て”いるために 一般には人に見えるが、第三者が居ない場所ではブレーキが無いので豚だらけ って思ってた。 まあ、テンプレ作成者の自分にも判別できないから、豚化は任意で決にする。 885 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 15 51 ID YARVr1EN 常人の精神で“視る”を受けると、闇のように深い絶望に襲われて反抗意欲を喪失し テンプレ見る限りじゃ常時戦意喪失は常人相手に限定されてるな ただし支配は任意 支配も任意らしい 886 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 20 56 ID MTZbaFtM 882 「豚である」と相手を認識しなきゃ”視”ても変化しないんだろ? 一般人はそうみたい。彼女は作中では視線で“視る”としか書かれてないんだよなあ。 でも、豚化は任意で決にする。 883 最終的に「読心・反抗不可・戦意喪失」の精神攻撃がオートで、 「透視・波動関数崩壊・支配」が任意ってことで良いのだろうか? 887 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 22 47 ID suY3o4f9 反応見てるとテンプレ製作者の主観が大きすぎる気がする。 作中でやった事実だけを書いてくれないか? 889 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 26 55 ID MTZbaFtM 885 テンプレの共通設定に「脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので、 精神防御が高くてもあまり意味が無い」が有るので、「常人相手に限定されては」 考察外じゃないか? 彼女の“視る”を受けると、相手の脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用に作用して、 反抗不可・戦意喪失がおこるみたいだから。作中だと。 しかし、随分と弱体化したなw 890 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 31 59 ID MTZbaFtM 887 悪い。でもテンプレにあるのは実際“やった”事だ。 任意か、自動かは不確定だったんで自分でも分からなかったが、 886で決。 攻撃や防御や反応は実際やってる。 重ねて言うが、“視る”は不明確なんだよ。 891 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 39 51 ID YARVr1EN “視る”は対生物専用ではなく、全物質に有効。 とあるけど 脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用するので ともあるので 作中では脳が精神の実体である存在にしか戦意喪失の描写ないってこと? 892 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 43 38 ID zTswVqOV 解説通りだと自律起動してるロボットとか戦艦には効かないっぽいね。 893 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 48 30 ID YARVr1EN あと、自分の脳とか神経とかの状態を調整するような精神防御相手だと判定どうなるんだろ? 894 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 50 47 ID NYb3zQxm 無機物、無生物を変えたならロボだろうが戦艦だろうが出来ると見ていいんじゃない? それらは結局のところ金属板を重ね合わせただけの物質なんだから 895 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 52 45 ID wWjIVgX/ 精神生命系にはまず無効だろうが、他は効くってところかね。 896 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 52 48 ID JN1PAaE4 893 多分常時だからその手の精神攻撃の防御描写があれば大丈夫なんじゃないか? 897 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 54 36 ID YARVr1EN 894 いや、戦意喪失に限定しての話なんだけど テンプレでは戦意喪失の作中描写が脳内や神経の伝達物質・ホルモンに作用ってのしかないのかな、って 898 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 23 58 50 ID G7kUnMpT 人間の他にも犬のサイボーグとかも問題なくできるんだろうか。ナイトのことなんだが。 899 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 01 45 ID d4sjUddC 作中で戦意喪失させてないなら無理だろ。>犬のサイボーグ 900 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 02 53 ID i7GAW1fG どこまで機械化されてるかによるんじゃないか 901 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 00 03 12 ID zAY8Hhn4 898 視えれば、金属の豚にはなるんじゃないか?戦意喪失はナイトはしなさそうだが そもそも迷彩付きでナイトは視えないんじゃないか? 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