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【名前】 ブルーレッシャー 【読み方】 ぶるーれっしゃー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 始発駅「特急烈車で行こう」 【分類】 烈車/トッキュウレッシャー 【出力】 300万馬力 【合体】 トッキュウオー 【モチーフ】 新幹線 【カラー】 青 【烈車】 トッキュウ2号が操縦する新幹線型烈車。 最新システムで安全な運行が保障され、 トッキュウアルミニウム合金製かつダブルスキン構造にて3両編成、車両自体の車体傾斜を完璧にコントロールできるもの。 ロボの合体時はトッキュウオーの右脚や胴体の右側の部分を構成している。 【トッキュウレッシャー】 トッキュウ2号が所有するブルーレッシャーの模型。 使用する戦士のブルー形態へのチェンジ。 更にブルーレッシャー(烈車)の呼び出しへ用いる。
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レザーレックス ゴブリンの一。
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パチュリー・ノーレッジ(使用者) 七曜の魔女。ぱっちぇさん。むきゅー。 初出は第一篇 『異変』 -アクシデント-。 七曜を操るだけありカラーが多く、第四篇 春和鏡明にてついに5色全てが揃った。 青にはスペル・ドライブもある。 小悪魔にも同名のスペルカードが存在するが、使用者は別なので注意。 木符「シルフィホルン」 緑 緑魔霊玉 (4) スペルカード:パチュリー・ノーレッジ 魔法使い 2000 ■このスペルカードをバトルゾーンに出したとき、自分のデッキの中から魔力を持つカードを1枚選び、霊玉ゾーンに加える。その後、自分のデッキをシャッフルする。 ◇スピード・マジック (この効果は相手のターン中に行ってもよい。) 緑魔力を1支払う。自分の場のスペルカードのパワーを+1000する。 □自分の場に土符があるとき、このスペルカードはイベントエフェクトの対象にならない。 金符「メタルファティーグ」 黄 黄魔霊玉 (3) スペルカード:パチュリー・ノーレッジ 魔法使い 2000 ■ブロッカー このスペルカードは相手プレイヤーを攻撃できない。 ◇スピード・マジック(この効果は相手のターン中に発動しても良い) ◇同じ色の魔力を2支払う。自分の場の支払った色と同じスペルカードを一枚選び、ブロッカーを付与する。 □自分のバトルゾーンに他の金符、土符があればこのスペルカードのパワーは+1000され、サーチバインドを得る。 魔法使いということもあり総じて魔霊玉を持つことが多く、能力もスピード・マジックなど魔力を使用するものが多い。 また、上記2枚のように他のパチュリーのスペルカードがバトルゾーンにある時に能力が追加されることもある。 ここでは符名指定なので、金符「メタルファティーグ」(小悪魔)のような使用者が小悪魔の場合でも発動する。 関連カード 使用者がパチュリー・ノーレッジのスペルカード 水符「プリンセスウンディネ」 火符「アグニシャイン」 木符「シルフィホルン」 金符「メタルファティーグ」(パチュリー) 土符「レイジィトリリトン」 水符「ベリーインレイク」 木火符「フォレストブレイズ」 パチュリー・ノーレッジのスペル・ドライブ 月符「サイレントセレナ」 パチュリー・ノーレッジに関連する効果を持つカード イラストのテーマがパチュリー・ノーレッジのイベントエフェクト 「ダブル・ドロー」 「魔女の二重詠独唱」 参考 魔法使い 小悪魔
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リンダ・モレッティをお気に入りに追加 リンダ・モレッティのリンク #blogsearch2 リンダ・モレッティとは リンダ・モレッティの51%は呪詛で出来ています。リンダ・モレッティの34%は回路で出来ています。リンダ・モレッティの11%は情報で出来ています。リンダ・モレッティの2%はむなしさで出来ています。リンダ・モレッティの1%は記憶で出来ています。リンダ・モレッティの1%は怨念で出来ています。 リンダ・モレッティ@ウィキペディア リンダ・モレッティ リンダ・モレッティの報道 gnewプラグインエラー「リンダ・モレッティ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リンダ・モレッティのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リンダ・モレッティの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リンダ・モレッティ このページについて このページはリンダ・モレッティのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリンダ・モレッティに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シンテーアの年表とは、宇宙進出前のシンテーア帝国の歴史年表である。 シンテーア歴史年表 古典 年号 世界事件 国内事件 0年 ゼヒライエスが古代シンクトレアを建国 293年 ジヒラート3世によるシンクトレア島統一。国号をシンテーア帝国に変更 456年 シンテーア戦国時代 473年 中央シンテーア政権成立 中世 年号 世界事件 国内事件 521年 ハトリュー朝が断絶しエルトリア王国成立 552年 第一次シンテーア・エルトリア戦争 621年 第二次シンテーア・エルトリア戦争 ハトリュー大陸のアルターク地方割譲 650年 アストーレ3世がエルトリアとの友好関係を促進(第一次合作) 758年 サーヴァリア大陸でサーヴァリア王国連邦が誕生 821年 レーウス死病の流行 822年 宗科戦争 死病の治療をめぐって宗教派と科学派が全面対峙。シンテーア東西分断 825年 サラガー1世がシンテーアを統一 921年 第三次シンテーア・エルトリア戦争 シンテーアは敗北し、アルターク地方を返還 945年 ハトリュー大陸でカーラネ王国成立 970年 パラミラート3世がエルトリアとの協力関係を築く(第二次合作) 982年 大カーラネ帝国成立 1000年 大カーラネ戦争 エルトリアとシンテーアが協力し、撃破する 産業時代 年号 世界事件 国内事件 1341年 ヴァルエルク革命。ヴァルエルク共和国成立 1358年 ジヒラート6世によるシンテーア革命 シンテーアで立憲君主制成立 1399年 シンテーアで産業革命 1421年 レーウス第一次世界大戦 エルトリア・サーヴァリアVSシンテーア・ヴァルエルク。シンテーア・ヴァルエルクの勝利 1446年 国栄党による拝金貴族権力掌握開始 1471年 レーウス第二次世界大戦 エルトリア・サーヴァリアVSシンテーア・ヴァルエルク。シンテーアが単独講和し、ヴァルエルクは敗北 1491年 ヴァルエルクで好景気。ヴァルエルク共和国の隆盛 1499年 国栄党による拝金貴族貴族独裁開始 近代 年号 世界事件 国内事件 1528年 永帝革命(シンテーア管理主義革命) 1532年 永帝革命終結 シンテーア管理主義共和国成立 1533年 アオン・シオンの指導で政党政治の開始。国号をシンテーア管理主義共和帝国に変更。ルニアス・ジヴェジルスがケニアズに再即位 1537年 ジヒラート8世が永帝として再即位 1563年 第一世代不死技術の発明 探索時代 年号 世界事件 国内事件 1570年 ジェレーグ星系探索開始 1579年 惑星ヴェオン・レギト入植開始 1582年 惑星エルナー・ゲリテーン調査開始 1589年 天嶺皇国と接触 1596年 惑星ヒェルニエ調査開始 1601年 惑星エルナー・ゲリテーン併合 1615年 惑星ヒェルニエ併合 1617年 ジエール帝国連邦成立 →ジエール歴史年表へ
https://w.atwiki.jp/hamilton/pages/400.html
ベイスターズの2軍 本拠地は横須賀スタジアム 2000年よりチーム名を変更し現在に至る 湘南シーレックスチーム理念(公式) 2010年シーズン終了をもって、名前を1軍の「横浜ベイスターズ」に統一。「湘南シーレックス」の名称は使われなくなる。http //www.baystars.co.jp/searex/news/detail.php?id=460 横浜ベイスターズに勝利した事がある【2月16日】2002年(平14) 暗雲漂う横浜…湘南シーレックスに負けちゃった(スポニチ日めくりプロ野球)金城+河野( 03〜 04オフシーズン雑談スレpart100) 141 名前:ホッシー君@春キャンプ投稿日:2004/02/22(日) 16 42 28 試合終了 湘南5−横浜3 (後略) 追浜 ベイスターズ球場 湘南に(・∀・)カエラ!!
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スカーレッド・ドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)スカーレッド・ドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル【業火のいき】型(コマンド潜在) スカーレッド・ドラゴン パラメータ 属性 火 HP 339-359 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 72-76 種族 ドラゴン 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 真・スカーレット・フレア→真・クリムゾン・フレア 入手方法 ケロゴン(赤)(レッドスピリットを所持)+レッドドラゴン(Lv10) CPU対戦時アイテム スカーレッドソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき ほほえんでいる 2 こうげき 竜のしっぽ 竜のしっぽ ファイアーブレス 3 こうげき! 竜のしっぽ ファイアーブレス ファイアーブレス 4 竜のしっぽ ファイアーブレス 業火のいき 業火のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 6 ファイアーブレス 業火のいき 極炎のいき 極炎のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ ファイアーブレス 業火のいき 極炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)スカーレッド・ドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 スカーレッド・ドラゴン(Lv10)+スカーレッドソウル→カードの絵柄変化 解説 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス4・火属性・ドラゴン・無性別モンスター 序章の看板モンスターレッドドラゴンが翼に炎を纏い、パワーアップを遂げて帰ってきた。 パラメータが大きく向上し、ネックだった素早さも改善。 もともと高かったHPは更に伸び、最大で420となり火属性でトップの耐久を持つモンスターとなる(*1)。 攻撃力についても最大で89となり、☆4のドラゴン族ではトップを獲得した(*2)。 なお、☆5も含めた場合には、ドラゴン族攻撃力トップの座はそちらに譲る事となる。 新技【極炎のいき】は攻撃力の135%(以前は120%)の倍率を持つ火属性ブレス攻撃。 本形態でも習得する【業火のいき】の120%(以前は95%)と比べると強化を実感しやすい。持ち前の攻撃力の高さとの噛み合いも良く、ダメージは通常で約115、水属性相手なら特効で約170ほどになる。 他の習得技も同様にアップデートで強化を受けてこそいるが、この技がスカーレッド・ドラゴンの技の中で倍率トップとなる事はいつの時代も変わらないので、メインウェポンとなることに変わりはないだろう。 EX技は更に強烈な倍率となっていて、攻撃力の200%、超EX技は攻撃力の250%の火属性ブレス攻撃である。 即ち、超EX技の【真・クリムゾン・フレア】となれば全体に通常でも200以上、水属性相手なら300以上という破格の火力を持っている。水属性中心の章、あるいは水属性BOSSと戦う際の戦力候補となるだろう。 長らく不遇な時期が続いていたレッドドラゴンだったが、他の火属性の☆4モンスターにも引けをとらない存在となった。 ちなみに、作成に必要なレッドスピリットは、炎竜サラマンダーのドロップアイテムである。 その為、このカードを手に入れるだけならば(BOSS)スカーレッド・ドラゴンと戦闘を行う必要は無い。 一方で、スカーレッドソウルはイラストチェンジや、スカーレッド・ドラゴンを相棒とする伝説の竜騎士レオンの素材に必要。 後者を経由して出ていきなりのEXも、なかなか強烈なので、ぜひどちらも作ってみよう。 通常技は、基本は【極炎のいき】で、その下位互換や【竜のしっぽ】はキャパシティの調整のためだけの物となるだろう。 というのも、スカーレッドの持ち味は火力であり、状態異常を与えるまでもないからだ。 コマンドサンプルを見ればわかるが、最終的にはそれらも一切必要とはしなくなる。 新序章では、レッドドラゴンからの新たな分岐進化としてラヴァ・レッドドラゴンが登場。 あちらは火属性、熱属性を両方使えるため攻撃範囲が広く、防御技も習得可能と言う多面性を持つ。 一方、こちらはステータスで上回り、【極炎のいき】を持つ事により単純火力も大幅に上回る。 テクニカルなラヴァレッド、火力のスカーレッドとそれぞれに長所があると言えるだろう。 ドラゴンの中のドラゴン、スカーレッド・ドラゴン!オレカをやるなら一度はバトっておきたい、超カッコイイドラゴンだ!(オレコマンド紹介文より) ゆらめく陽炎、立ち昇る熱気。大気を割く傷のように鋭く緋く、空を翔る紅蓮の竜。スカーレッド・ドラゴンが吐き出す炎はすべてを燃やし、骨も髄も残さない。竜の目醒めに人々は敬意を払う。燃え尽きた後に訪れる静寂は、神聖ささえ宿すからだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 「緋色」を表すスカーレット(scarlet)と「赤色」を表すレッド(red)の2つの言葉による造語。 尚、KONAMIから発売されている遊戯王カードには「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」というモンスターが存在する。 そちらの進化元となった「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の攻撃技名は「灼熱のクリムゾン・ヘルフレア」とレッドドラゴンの超EX技に類似しており、このカードが「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」を意識してスカーレッドと命名された可能性は高い。 参考リンク(遊戯王カードWiki):《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》 他メディアにおいて 山浦版漫画およびアニメオレカバトルにおいて、俺牙ファイヤの主力モンスターの一体。 余談だが同漫画の3巻、ファイヤ対邪神アズールのバトル時、ファイヤのスカーレッド・ドラゴンのコマンドには【ミス】がある。 しかし、実際は覚えさせることは出来ない上に、ボス版のコマンドにも存在しない。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる こうげき ほほえんでいる 極炎のいき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる 極炎のいき 2 ★→★★ ためる ためる 極炎のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき コマンド潜在を持たない場合、【極炎のいき】で埋まらない事が殆どと言われる。 育成が進んだ後で埋まらない事が発覚するくらいなら、厳選段階で埋めが約束されるコマンド潜在を取るに越した事はないだろう。 1リールに【こうげき!】が入るという情報があったが確認できず、上記例よりプラスに転じるキャパシティも伺えないため、誤情報の可能性が高いと思われる。 入る事を確認された方は画像付きの報告を。 + アプリ版・推定コマンド-1ランク個体のサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる ほほえんでいる ほほえんでいる 極炎のいき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 極炎のいき アプリ版の一定条件に当て嵌まるモンスター(iPhone版オレカバトル攻略の「コマンド潜在が獲得不可能なモンスターについて」を参照)にはコマンドの潜在値が最大にならない不具合がある模様。(どれほど厳選を繰り返しても、MAXステータスが一つでもあると「技の才覚」コメントが出ないため、バグまたは謎の仕様でコマンドの潜在値の最大が(1~6の範囲での)5に制限されていると見られる) アプリ版で育てる場合には注意が必要である。 v1.8.9及びv1.8.10で修正された模様で、コマンド潜在個体が確認されている。 そのため、こちらは攻撃-1ランク確定(他-1~2ランク)で「技の才覚」コメントが貰えた個体によるサンプルである。 劣る箇所は出てしまうものの、4リールを【極炎のいき】で埋められ、コマンドアップ系の数も変わらないので使い物にはなる。 コマンドサンプル【業火のいき】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる こうげき 業火のいき (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき or ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき こちらは3リールで埋めることが出来る。 埋め自体は非コマンド潜在でも出来るが、低キャパ個体の場合【業火のいき】1つを【★★★→★★★★】にすることは不可能だと思われる。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/511.html
その他の勲章 このページは、ネタなので、盲信しないように。 スレ建て金 条件 2chで、ボーダーブレイク本スレを10回建てると与えられる。 取りやすいマップ というかアケ板に張り付いてないと取れない 備考 1乙 FFスキル金 条件 1回のバトル中に、味方誤射を10回すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 『やめなさい! 私は味方よ!』 自爆章金 条件 1回の出撃中に、自爆3回を行なう 取りやすいマップ 備考 自爆を行い大破せず、再起してもらった上で更に自爆をし、更にもう一度再起してもらわねばならないので難しい 要求 アトミックバズーカ(5個)、超多装超連射超強化グレートガトリングGランチャークライマックス(15個) 屈伸金 条件 1回のバトル中に、屈伸を500回すると与えられる。 取りやすいマップ どこでも取れる 備考 アクションボタンは犠牲になったのだ…… 挑発金 条件 1回のバトル中に、かかってこいを20回すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 敵をタッチしてる間に斬られないよう注意だ! 芋虫スキル金 条件 1回のバトル中に、移動距離が60秒間に50m未満だと与えられる。 取りやすいマップ 備考 ずっと屈伸してればついでに屈伸金も取れるよ アンチ芋虫金 条件 1回のバトル中に、味方の芋虫に攻撃を20回すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 敵に攻撃しないと禿げるぞ 施設破滅章 条件 1回のバトル中に、レーダー施設・自動砲台・敵コアの全てを1人で破壊すると与えられる 取りやすいマップ 備考 敵コア攻撃も自分1人だけで行わなければならず、施設を修復された場合は再度破壊しなければならない 施設破壊掌 条件 素手によるレーダー施設・自動砲台の通算破壊数30基を達成する毎に与えられる。 取りやすいマップ 備考 格闘兵装実装マダー 師説破戒掌 条件 後述のテレッテーを30回行う毎に与えられる。 取りやすいマップ 備考 テーレッテーコマンド一覧
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まるがれってのすかーと(みずいろ) 入手法/作り方 ふんわりスカート+妖精のボール(水色)、まぜる、かなり スカラップスカート青+マルガレッテ、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 マルガレッテのスカート(水色) - わける 1日 マルガレッテの白スカート(水色) 腐ったマルガレッテのスカート(水色) GREAT くまくまぬいぐるみ マルガレッテのスカート(水色) まぜる ちょっと 9月のくまくまワンピース(水色) 腐ったくまくまぬいぐるみ GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったマルガレッテのスカート(水色) - わける ちょっと 木綿の布 × マルガレッテ 名前 コメント
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【クラス】 ランサー 【真名】 レミリア・スカーレット 【属性】 混沌・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:A 幸運:B 宝具:B 【クラススキル】 対魔力:B 第三節以下の詠唱による魔術を完全に無効化。大魔術、儀礼呪方等の大掛かりな魔術を持ってしても傷つけることは難しい。 【保有スキル】 吸血鬼:C 人あらざるもの、吸血鬼としての特徴を纏めた複合スキル。 レミリアはツェペシュの末裔を名乗っているが、確たる証拠はなく、吸血が下手で、眷属を作らないため、ランクは低い。また日光や炒った豆、流水は苦手だが十字架やニンニクは平気。全身を蝙蝠に変化させ、蝙蝠一匹分でも残っていれば再生が可能。 カリスマ(偽):C 個人としての魅力。 軍団の指揮や団体戦闘には何ら寄与しないが、他者を惹きつける。 飛翔:B 自前の翼による飛行能力。 飛行中の判定における敏捷はこのスキルのランクを参照する。 【宝具】 『神槍「スピア・ザ・グングニクル」』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:50人 魔力を練り上げて作り出した巨大な槍。投げれば相手に必ず当たる性質を持つ。絶大な破壊力を持っているため、直撃すれば並のサーヴァントに大きなダメージを与える。 『紅魔館(スカーレット・ハウス)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:100 最大補足:100人 真名開放をすることで発動する、結界宝具。周囲を「紅魔館」へと変化させ、敵サーヴァントとマスターを閉じ込める。脱出するにはレミリアを撃破するか、マスターを宝具が維持できなくなるまで消耗させる必要がある。しかし、内部にはレミリアに忠誠を誓った人妖がサーヴァントとして召喚されているため、一筋縄ではいかない。ウォルターが魔術師ではないため、数分しか発動できない。 『紅霧異変(スカーレット・ミッド)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:100 最大補足:100人 周囲に紅い霧を発生させ、太陽の光を遮る。これにより、レミリア・スカーレットは昼間でも制限無しで戦うことができる。本来なら範囲は幻想郷全てを包み込むほど大きいが、ウォルターが魔術師ではないことからレンジや最大補足が大きく減少している。 【weapon】 『お気に入りの日傘』 レミリア・スカーレットが所有している普通の日傘。これで日光を遮れば、昼間でも外で活動できる。 【人物背景】 ゲーム「東方PROJECT」に登場するキャラクター。「紅魔館」の主として君臨する吸血鬼。500年以上生きているが外見は10歳くらい。大人びた言動をとるが、行動原理は意外と子供っぽい。自称ツェペシュの末裔を名乗っているが、実際は違うらしい。運命を操る程度の能力を持つと言われているが、明確にこの能力が使われたことはないため、詳細不明。 【サーヴァントとしての願い】 不明。ウォルターに協力して聖杯を与える。 【基本戦術、方針、運用法】 ステータスが非常に高いため、夜は積極的に他陣営を襲うべき。昼間は魔力に余裕があれば、『紅霧異変』を発動させながら戦闘を続行するが、そうでない場合は日光の当たらない場所で魔力と体力の回復に努めるのが吉。『神槍「スピア・ザ・グングニクル』は必中の宝具のため、戦闘では重宝する。逆に、『紅魔館』は魔力消費が非常に多いため、一度使ったら、一日は休まなければならないだろう。まさに、奥の手といったところか。