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レミリア・スカーレット サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 50 体力 50 コスト ⑫+連 キャラクター能力 【カリスマ】このキャラクターと同じエリアに配置された自分のキャラクターは戦闘中に「攻撃+10」「体力+10」を得る。 援護効果 - イラスト daisuke 処理 キャラクター能力 このキャラクターと同じエリアに配置された自分のキャラクターは戦闘中に「攻撃+10」「体力+10」を得る。 たとえば、『紅魔館』に配置している場合は、 『時計塔』『地下図書館』『紅魔館の門』『霧の湖』『地霊殿』『旧地獄』に配置している自分のキャラクターに「攻撃+10」「体力+10」の補正が入る。 配置しているキャラクターにしか効果がないため、侵略に使用するカードにはボーナスが乗らないことに注意。 また、このカード自体には本人の【カリスマ】効果は乗らない。 別のキャラクターのカリスマであれば、恩恵を受けれる。 似たような効果で、もう一枚のほうの『レミリア・スカーレット』『蓬莱山輝夜』『西行寺幽々子』などがある。 援護効果 なし 使い方 共通山札戦 このカードを出すための連鎖条件こそあるものの、50/50のステータスが非常に強力かつコスト12圓が非常に安い。 キャラクターの能力が配置していることで効果を発揮し、援護効果もないので、再配置などで場に出してしまってもいいが、 50/50のステータスをごり押すように侵略に使ってもいい。 とにかく、出せる条件があるなら積極的に出しておきたい。 デッキ構築ルール 使用方法は共通山札戦とほとんど変わらない。 カリスマ持ちのカードは複数あるため、紅魔館メンバーをデッキに入れて、専用サポートをつけておきたい。 関連するQA Q. 『レミリア・スカーレット』などのカリスマは効果が重複しますか? 相性のいいカード 『十六夜咲夜』『紅魔館』 レミリア・スカーレット サプライ 紅魔館 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 40 コスト ⑫+1枚 キャラクター能力 【好戦】侵略時「攻撃+30」を得る。 援護効果 【神槍】「スピア・ザ・グングニル」「攻撃+50」 イラスト えりしゃ 処理 キャラクター能力 侵略時のみ「攻撃+30」(実質60/40)する。 防御時には効果がない。 援護効果 「攻撃+50」する。 使い方 共通山札戦 自身の能力だけで攻撃60を出せるため、積極的に侵略に使用したい。 配置後も、体力40と防衛するには十分なステータスがあるため、【先制】や【援護無効】と合わせてしっかり防衛していこう。 援護効果としては単純に攻撃力を上げる能力であれば最高峰だが、 「攻撃+30」+【貫通】や「攻撃+20」+【先制】のほうが効果として優秀。 また専用サポートカード限定にはなるが、『十六夜咲夜』『蓬莱山輝夜』などもっとコストが安い「攻撃+50」も存在する。 このカード自体のステータスが非常に高いため、できれば侵略のメインキャラクターとして扱いたい。 デッキ構築ルール 紅魔館組全般に言えることだが、紅魔館の専用サポートが非常に強力。 『フランドール・スカーレット』『パチュリー・ノーレッジ』に並ぶ、紅魔館のエースアタッカーとして採用したい。 関連するQA 相性のいいカード 『十六夜咲夜』『紅魔館』 レミリア・スカーレット サプライ 紅魔館 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 10 コスト ③ キャラクター能力 【カリスマ】このキャラクターが配置されているエリアで戦闘を行う自分のキャラクターは「攻撃+10」「体力+10」を得る。【援護】このキャラクターに対し、援護カードを2枚まで使うことができる。 援護効果 - イラスト 二匹目のしろうさぎ 処理 キャラクター能力 このキャラクターが配置されているエリアで戦闘を行う自分のキャラクターは「攻撃+10」「体力+10」を得る。 たとえば、『紅魔館』に配置している場合は、 『時計塔』『地下図書館』『紅魔館の門』『霧の湖』『地霊殿』『旧地獄』に配置している自分のキャラクターに「攻撃+10」「体力+10」の補正が入る。 もう1枚のほうの『レミリア・スカーレット』と違い、配置されていなくとも、エリアが一致していれば【カリスマ】の恩恵が得られる。 このカード自体には本人の【カリスマ】効果は乗らない。 別のキャラクターのカリスマであれば、恩恵を受けれる。 『蓬莱山輝夜』『西行寺幽々子』と同じ効果。 このカードで戦闘を行う場合、援護カードを2枚まで使用できる。 援護カードを追加する場合は、1枚目2枚目をわかるようにセットすること。 援護効果 なし 使い方 共通山札戦 もっともコストが安く、設置条件が簡単な【カリスマ】持ちカード。 援護効果もないため、手札にあれば優先的に土地に配置していきたい。 一方で、このカード自体のステータスは非常に低い。 援護カードを2枚まで出せるため、防衛はそれなりに可能だが、体力が10しかないため『人鬼「未来永劫斬」』『禁弾「スターボウブレイク」』で簡単に落とされてしまう。 土地のレベルは上げないほうが賢明かもしれない。 デッキ構築ルール 使い方は共通山札戦とほぼ同じ。 紅魔館デッキで専用サポートを受けて配置するのもありだが、 他のデッキにこのカードを刺してもコストが安く、全体強化になるため、十分活躍できる。 アリスと人形デッキや、妖精デッキなど、専用の能力増強と合わせてみても面白いかもしれない。 関連するQA Q. 『レミリア・スカーレット』などのカリスマは効果が重複しますか? Q. 【援護】相手に【援護無効】を出した場合、どうなりますか? 相性のいいカード 『十六夜咲夜』『紅魔館』
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レミリア・スカーレット 出現階層 8Fイベント タイプ 悪 防御・弱点 ○=神道、格闘、知識△=悪、ゴースト×=エスパー ステータス Lv10 Lv50 HP 50 525 攻撃力 35 155 防御力 29 125 精神力 35 155 抵抗力 27 115 敏捷力 23 95 スペカ一覧 スペカ 修得Lv 体当たり 初期 吸血 初期 クランベリートラップ 11 かみつく 12 スターオブダビデ 13 スカーレットシュート 14 影分身 15 こわいかお 16 きりさく 17 ハートブレイク 18 マッハパンチ 19 ブラド・シェペシュの呪い 20 サイコカッター 21 スカーレットマイスタ 24 ダークセイバー 25 シャドークロー 26 吸血鬼幻想 28 かみくだく 30 鬼の爪 31 じしん 32 ヴァンピリッシュナイト 33 宵闇 34 げきりん 35 インファイト 36 フレアドライブ 37 つきのひかり 38 不夜城レッド 39 あかいきり 39 レッドマジック 39 全世界ナイトメア 40
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まるがれってのすかーと(あか) 入手法/作り方 ふんわりスカート+妖精のボール(ピンク)、まぜる、かなり スカラップスカート赤+マルガレッテ、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT マルガレッテのスカート(赤) - わける 1日 マルガレッテの白スカート(赤) 腐ったマルガレッテのスカート(赤) GREAT くまくまぬいぐるみ マルガレッテのスカート(赤) まぜる ちょっと 9月のくまくまワンピース(赤) 腐ったくまくまぬいぐるみ GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったマルガレッテのスカート(赤) - わける ちょっと 木綿の布 × マルガレッテ 名前 コメント
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 豊富な射撃に加え、隙の少ない優れた打撃を持つ万能キャラ。 うかつに飛び込めばたやすくやられてしまうのでしっかり対策をしておこう。 ●Ver1.10修正版(暫定・霊夢スレより転載+α) AAA 判定拡大 JA 発生鈍化、食らい判定増加、攻撃判定が出る前に食らい判定が前に出る B射 威力減少、3枚投げるまでキャンセル不可 C射 威力減少、発射速度上昇 DC ジャンプ上昇UPに伴い隙増加、前後のグレイズ削除、ガードされて反確に DB 射撃無敵部分がグレイズに変更 DA 硬直増加 妖怪バスター 威力低下 多段ヒット化 6HIT(Lv1~2)、Lv3で7HIT、MAXで8HIT。 昇天脚 B版キャンセル不可、リバサや対空として機能しない程度まで食らい判定が増加 雨乞い 打撃に変更、天生時点灯なし(バグ?) 亜空穴 エフェクト変更、Lv3でB版出現後降下速度増加 針 Lv2、LvMAXで投げる針の数が一つ増加(最大3)、空中で連続使用不可 警醒陣 持続低下。Lv0は105f。 株 霊力削り減少、ガードですぐ消える 妙珠 10発に変更、弾速、追尾性能向上? 封魔陣 設置タイプに変更、発動後硬直増加、一定時間残る射撃だが強度低め、あたると5HIT、発生保障なしと総合的に弱体化 拡散結界 発生が若干早くなった 夢想封印 玉1個ずつにLimit5%追加。 基本 立ち回り 霊夢の射撃は座布団を筆頭に強度に優れた射撃が多いが、殆どの場合此方の6Cで容易に消し飛ばせる。 6Cや他の射撃を撒いて相手の接近を拒否しつつ、突っ込んできたところをJA、J6A、J2A等で狩る。 霊夢のJA射程圏で甘えたC、JCサマーなどをしているとグレイズJAからフルコンされる。 が、この場合此方のグレイズ狩りに良い距離でもある。状況に応じて狩るか守るかしっかり決めよう。 画面端に追い詰められない限り有利なので、無理な深追いや暴れをしないこと。 迂闊な射撃は亜空穴でケリいれられたり、警醒陣で射撃の壁を作られたりする。 繋縛陣Maxまで行くと詰みかもしれない スペル対策 珠符「明珠暗投」 制圧、隙消し、コンボ〆、果てには天気呼び込みなどによく使われる1コス。 持続や霊力削りが減ったのでガードかグレイズを。無理をしない。 陰陽宝玉 2コス。コンボや隙消しに使われる。 コンボに使われたときは位置関係次第で思わぬ大ダメージになることがある。 1コスと同じように固めのC昇天脚等フォローとして使われることが多いので、 コレや1コス、妙珠辺りが光っていたら固められた時に無闇なHJ抜けと暴れはやめましょう。 夢想妙珠 2コス。コンボや隙消し、固めに使われる。 密着JC着地キャン、或いは密着2Bや2Cから夢想妙珠が連ガになる。 2B 2C 妙珠の連携で霊力が一瞬のうちに3削られてしまう上、密着でガードすると25F不利になる。 当たり前だが暴れなんてできない。打撃読みでガード継続するか2B読みで結界するかの不利な2択。 できればこれを使われる前に2Bで結界してしまうのが理想だが、妙珠がC昇天脚フォロー用か固め継続用かの読み合いでもある。 といっても露骨に6Dで密着してくるようなら狙いは判り易いので、被害が出る前にhjで抜けてしまうと良い。 拡散結界 通常時は隙がやたらとでかい磨耗射撃。ガード1、グレイズ4.5 大抵発動前に潰せるので6Cなどで早期に潰そう、間に合わない場合はガード推奨。 コレの真価は台風時。えらい勢いで霊力が削られて被弾する。 フルヒットすると4622と3コスのくせにセレナ並とえらい事になるらしい。 鬼神陰陽玉 悪夢。通称青玉。 これが光ってる時に何かが引っかかったら4割は吹っ飛ぶと考えた方がいい。 相手がダウンもしていないのにこっち優勢だからとサテライトヒマワリをぶっぱしようなんて思わないように。 相打ち覚悟でDA青玉されて4割吹っ飛ぶ。 おとなしくガードしていても割り連携で割られるのは・・・もうどうしようもないね。 霊力が2以下だと連ガになるDAや6A等からDB 2Bで確定割り 霊力が3~3.5程度だと6Aや2Aの誤ガードから確定割り 霊力が4以上あれば青玉を出されても割られる前に結界で抜けできる可能性は高いが、霊力を惜しんだら近寄られる訳で・・・ ちなみに、青玉ガード中にDBor遠A 増長択 2Bという、 DBや遠Aのヒットストップ時間を利用した結界できない打撃重ねがある模様。 このケースで誤ガードすると霊力4.5以上でも割られてしまう。 とりあえずガードしてしまったら打撃キャンセルに注意しながら2結界で抜けましょう。 4F目から発生保障があるとのこと。つまりガード反撃見てから青玉ぶっぱで生当てが成立する。 ガ反や無敵切り返し技を警戒してるなーと思ったら、これが光ってる時にガ反は控えましょう。 符食薬/雪で消したいスペカその1。 八方鬼縛陣 ご存じ鬼畜陣。 非にてDCchから繋がりにくくなったり空気判定が削除されたりした他、 威力低下等で使い勝手が悪くなった模様だが油断は禁物。 グレイズ狩りのJ2AやJ6A等を読まれて差し込まれないように。 こちらの体力が少ないと2A2Bからの連携を狙ってくる霊夢も少なくない。 なお、ロイフレ割りの場合、下手に霊力が余っているとグレイズから鬼畜陣を重ねられて確反になるおそれがある。 夢想封印 空中可の割りスペカ。暗転前無敵。Limitが追加されたのでトドメ以外でコンボに組み込む霊夢はあんまりいない。 画面端付近でJAを空中ガードするとどう足掻いても割られてしまうので、セットされたら近距離空中戦は避けたいところ。 しかし地上でまともにやり合って勝てるはずもなく・・・ ぶっぱの場合は霊夢に向かってグレイズ。追尾弾は全てガードすると5削られてクラッシュしてしまう。 とりあえずこれが光っていたら霊力管理はしっかりしよう。花雲時は特に注意を。 符食薬/雪で消したいスペカその2。 夢想天生 テーレッテー 全力で15秒間逃げる事。無理して事故ったら起き上がれなくなる。 発動後のセレナ発動>セレナ無敵終了即死 魔方陣ダウン>移動起き上がり>後方グレイズで約5000ダメ やれといわれてもまず出来ないが参考までに 直前にシンセシス発動>グレイズで逃げれるとかなんとか 魔方陣ダウン>移動起き上がり(遠距離)>セレナで約1500ダメ。 スキル対策 昇天脚 デフォ技。注意するのは入力から判定終了までグレイズがついているC版。B版はまず使われないと思われる。 射撃ばかりで立ち回りしていると様々な状況でこれが確定するので中途半端な高さにいないようにするのと、 こちらが固めてる最中は割り込まれる前に早々にスペカ等で割ってしまった方が良い。 端でドヨー 9hj J2Aとか癖になってると良い的になる。 使われるタイミングは以前DCで割りこまれた時とほぼ同じ。固めの時は6A後等の打撃択として使われる。 相手のスペカに2コスや1コスが光ってたり蒼天だったりしたらhj抜けや5C暴れなんてしないように。 端だと昇天脚CH→1コスだけで3000以上余裕で吹っ飛ぶ。 妖怪バスター 射撃や打撃の隙にドゴォンと容赦なくぶっ刺さる鬼畜スキル。 緋に比べて射出後の隙が長くなったが、速射で潰すのが目的である以上、パチュリーにとっては辛い。 そのため、レミのフォークよろしく、対パチュリーのメタスキルと化している。 先出し6Cなら相殺できるが、BとCでは強度が足りない。落ち着いてグレイズ。 今作では宣言しながらスキルLvを上げられる仕様のお陰でLv4バスターを相手にする機会も増えてくる。 泡姫がバスター2発で消し飛ぶのも緋と変わらず。 Ver.1.10で威力低下+多段Hit化(LvUP毎に1Hit追加) ガードすると端まで持っていかれたりする。 低Lv時の威力はやや落ちたが多段Hit化で固めや運び性能は高くなった点に注意。 対パチェのメタスキルその1 警醒陣 設置罠であり、また射撃の壁として使用。Lv0でもかなり硬いが、サマレなら遠慮なく貫通可能。 地雷(設置陣)と同じく思わぬところで被弾するので早めに消しておきたい。 グレイズする際は磨耗射撃な点に注意。Ver1.10で持続時間が短くなった。 繋縛陣 極めて強度の高い結界を相手の左右もしくは上下に展開し、挟む技。Max時は4方向全て包囲される。 左右は動かなければ当たらないが、上下はそのままだと当たる。 摩耗射撃ではないので、落ち着いてグレイズしたい。 性質上、空中行動がほぼ制限されるので、的確に展開されるとかなりキツい。 だいたい遠距離+空中で出されるが、Hitすると軽く2000は持っていかれる。 ぶち抜けるのは地上Cサマレのみ(相殺はしない)であり、夢想封印をも防ぐ強度を誇る。 ガードすると霊力が2も削れてしまうのでグレイズで抜けよう。 Max時は絶対にガードしないように。場所が悪いと1回出されただけで3枚当たってあっというまにパリン。 射撃を撒く事すら厳しくなるので、相手の動き方によっては詰むかも。 発動中は動けないが、キャンセル速度は速い。 キャンセルすると判定は即消滅するものの、速いキャンセルが可能なので、隙を突いて攻撃するのは難しい。 天候:川霧と台風には要注意。 川霧→その場にとどまることができない為、事故りやすくなる。 台風→台風で体力が少ないからといって逃げ飛翔すると強制落下時に上下繋縛陣が確定ヒット。 これを出されたらグレイズできるように霊力と飛翔回数は残しておき、高跳びは避けよう。 対パチェのメタスキルその2 刹那亜空穴 B版で打撃当身、C版で射撃当身の技。 DC、DB、J6A、遠A、Aコン3発目、ドヨー、ハベスタ、ピラー、フロギ、セレナ、ロイフレ 上記についてはB、Cともに当身不能っぽい(要確認) 雨乞祈り 今回から打撃化した。 DA 雨乞や、A 雨乞い等意表を突かれやすく、打撃のためhjで抜けられない上、スペカの追撃がくるとかなり痛い。 中途半端に離れてるとめくりになったりならなかったりしていやらしい。 妙珠が光っていたら雨乞いが来る可能性が高いので、警戒するといい。 といっても天狗ナメシ以上に見えない表裏を見ろと言われてもね・・・ バグで打撃のはずなのに転生のHit条件にならないっぽい。なっても困るが。 通常技対策 JA Ver1.10にて修正 発生鈍化 JAが発生10F 持続16Fとなり、硬直に至っては昇りJAしても地上着地まで動けない程長い。 食らい判定が棒を中心に何もないところまで発生するうえ、食らい判定は8Fから発生と、並以下の性能となった。 JBのキャンセル時間延長、バスタの多段ヒットによるリミット上昇により、中央でのコンボは2500を超えるものが殆どなくなった。 パチュリーのJAでも斜め上から被せれば勝てるので、霊夢より上を取ることを意識すると良いかもしれない。 DC ※Ver1.10にて修正 ジャンプ位置高及び隙増加。余裕はあまりないけどガード反確になりました。 C(JC) いわゆる座布団。ホールドでかなりホーミングする。 強度が高く、CやBは突破されるが6C、ブレード、サマレでぶち抜く事が可能。 ただCキャン博麗アミュレットやバスターが飛んできたりするのでブレードなどでフォローを。 Cと一緒に霊夢さんが飛んでくる場合は前グレイズは狩られやすいので、6C>春風や44 J6Aでお帰り願おう。 とにかく6Cを徹底するだけでも楽になる。 ・2C 地上から真上に射撃が飛んできます。 範囲はセレナ並に広いので、受身狩りやJCが読まれたりすると対空で撃ってくることがある。 天候対策 花曇 相手の2A、JA、DCをグレイズするとあっという間に霊力が無くなる。 こっちのJAやJ6Aも同じだがなるべくガードするか逃げよう。 磨耗射撃の摩耗増加で、霊力満タンでも高空にいると夢想封印ぶっぱでクラッシュする可能性が高い。 疎雨 基本的には此方が有利になるのだが、霊夢のB昇天脚に打撃無敵が付く。 疎雨B昇天脚をCHで食らったりすると追撃のバスターで4000とか目も当てられない事になる。 読み合いだが意識しておくこと。 台風 テーレッテー 夢想天生で鬼ごっこの始まり Cや6Cでダメージ勝ちしやすいが、バスター霊夢の場合はそうも言えなくなる。 のらりくらりとしているとあっという間に2000以上減る上、ヒットストップでまともに逃げる事すらできない。
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スカーレット攻略(条件:オズ3人のいずれかクリア後)
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トマスポーレット(トマス・ポーレット) イングランド貴族のウィンチェスター侯爵の系譜に登場する人物。 関連: ウィリアムポーレット (ウィリアム・ポーレット、父) エリザベスカペル (エリザベス・カペル、母)
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/22.html
FMルーレット メダルルーレット月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 FMルーレット 木曜日 ガトリングブースト(2%) ガーディアン(2%) デスサイズ(2%) シルバーフォックス(3%) ヘルハウンド?(3%) シニックブースト(3%) グリフォン(5%) スフィンクス(5%) マンティコア(5%) オフェンシブガード(10%) ランニングバック(10%) クォーターバック(10%) ライトニング(13%) ガンファイター(13%) ヘルファイヤー(13%) ガーディアン(2%) グリフォン(2%) スフィンクス(2%) マンティコア(2%) ガトリングブースト(5%) オフェンシブガード(5%) ランニングバック(5%) クォーターバック(5%) シニックブースト(8%) ライトニング(8%) ガンファイター(8%) ヘルファイヤー(8%) ブーストカスタム(10%) ノーズガード(10%) ラインバッカー(10%) コーナーバック(10%) ガーディアン(2%) グリフォン(2%) スフィンクス(2%) マンティコア(2%) ガトリングブースト(5%) オフェンシブガード(5%) ランニングバック(5%) クォーターバック(5%) シニックブースト(8%) ライトニング(8%) ガンファイター(8%) ヘルファイヤー(8%) ブーストカスタム(10%) ノーズガード(10%) ラインバッカー(10%) コーナーバック(10%) メダルルーレット 月曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 B型サイクロン(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) ロングライフルⅠ?(8%) オートバランサー(8%) 量産型設計図(8%) DアームズA型(8%) 開発レベル12~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 一斉射撃Ⅰ?(15%) A型DA設計図?(15%) 給弾装置(12%) 廉価型アサギリ(12%) 駆動ユニット(8%) ロングライフルⅡ?(8%) 突撃型アサギリ(8%) ムラクモブースト(8%) 開発レベル~40 シルバーフォックス(12%) ライトニング(12%) ガンファイター(15%) ヘルファイヤー(15%) バイオリンク(8%) FM弾頭マガジン(8%) 試作型グリルス(8%) Dアームズ Mk3(8%) パワーサーボモーター(4%) FMリミッター(4%) 試作型ムラクモ弐式(4%) Bフォートレス グリット(2%) 火曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) 長距離ミサイルⅠ?(8%) アサギリ設計図(8%) FCS(8%) 試作型アサギリ(8%) 開発レベル8~11 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 長距離ミサイルⅠ?(15%) アサギリ設計図(15%) FCS(12%) C2ダブルカノン(12%) 気化爆弾Ⅰ?(8%) RA型設計図(8%) 排煙器(8%) 支援型カスタム(8%) 開発レベル12~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 気化爆弾Ⅰ?(15%) RA型設計図?(15%) 排煙器(12%) 支援型カスタム(12%) C2ダブルキャノン?(8%) 長距離ミサイルⅡ?(8%) 生命維持装置(8%) 支援型アサギリ?(8%) 開発レベル~31 C2プリデター(2%) ノーズガード(4%) ラインバッカー(4%) コーナーバック(4%) 気化爆弾Ⅱ?(15%) 強化フレーム(15%) 支援型ムラクモ(12%) C2ツインカノン(12%) 追加装甲(8%) 高性能爆薬(8%) 反動軽減装置(8%) デュアルFCS(8%) 開発レベル32~ シルバーフォックス(8%) ライトニング(8%) ガンファイター(8%) ヘルファイヤー(8%) 追加装甲(15%) 高性能爆薬(15%) 反動軽減装置(12%) デュアルFCS(12%) 全方位モニター(4%) FMボード(4%) Mk2 キャノン(4%) DA Mk3 キャノン兵装(2%) 開発レベル~40 シルバーフォックス(12%) ライトニング(12%) ガンファイター(15%) ヘルファイヤー(15%) 全方位モニター(8%) FMボード(8%) Mk2 キャノン(8%) DA Mk3 キャノン兵装(8%) ターボファン(4%) FMリミッター(4%) 支援型Mk2(4%) BR ヒート(2%) 水曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 B型サイクロン(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) 応急処置キットⅠ?(8%) ロングライフルⅠ?(8%) 長距離ミサイルⅠ?(8%) 衛星レーザーⅠ?(8%) 開発レベル8~11 B型サイクロン(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 応急処置キットⅠ?(15%) ロングライフルⅠ?(15%) 長距離ミサイルⅠ?(12%) 衛星レーザーⅠ?(12%) 交換パーツ?(8%) 一斉射撃Ⅰ?(8%) 気化爆弾Ⅰ?(8%) 衛星レーザーⅠ?(8%) 開発レベル12~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 交換パーツ?(15%) 一斉射撃Ⅰ?(15%) 気化爆弾Ⅰ?(12%) 衛星集中照射Ⅰ?(12%) 化学弾頭ミサイル?(8%) ロングライフルⅡ?(8%) 長距離ミサイルⅡ?(8%) 衛星レーザーⅡ?(8%) 開発レベル~31 C2プリデター(2%) ノーズガード(4%) ラインバッカー(4%) コーナーバック(4%) 化学弾頭ミサイル?(15%) ロングライフルⅡ?(15%) 長距離ミサイルⅡ?(12%) 衛星レーザーⅡ?(12%) 腐食ガス?(8%) 一斉射撃Ⅱ?(8%) 気化爆弾Ⅱ?(8%) 衛星集中照射Ⅱ?(8%) 開発レベル32~ シルバーフォックス(2%) ライトニング(4%) ガンファイター(4%) ヘルファイヤー(4%) 化学弾頭ミサイル?(15%) ロングライフルⅡ?(15%) 長距離ミサイルⅡ?(12%) 衛星レーザーⅡ?(12%) 腐食ガス?(8%) 一斉射撃Ⅱ?(8%) 気化爆弾Ⅱ?(8%) 衛星集中レーザーⅡ?(8%) 開発レベル~40 シルバーフォックス(2%) ライトニング(4%) ガンファイター(4%) ヘルファイヤー(4%) 化学弾頭ミサイル?(15%) ロングライフルⅡ?(15%) 長距離ミサイルⅡ?(12%) 衛星レーザーⅡ?(12%) 腐食ガス?(8%) 一斉射撃Ⅱ?(8%) 気化爆弾Ⅱ?(8%) 衛星集中照射Ⅱ?(8%) 木曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) 衛星レーザーⅠ?(8%) C型DA設計図(8%) 遮光フィルター(8%) 軽量型アサギリ(8%) 開発レベル8~11 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 衛星レーザーⅠ?(15%) C型DA設計図(15%) 遮光フィルター(12%) 軽量型アサギリ(12%) 衛星集中照射Ⅰ?(8%) C2設計図(8%) 放熱ユニット(8%) A型レーザー兵装(8%) 開発レベル12~15 A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 衛星集中照射Ⅰ?(15%) C2設計図(15%) 放熱ユニット(12%) A型レーザー兵装(12%) 衛星レーザーⅠ?(8%) OS(8%) 電磁型アサギリ(8%) レーザーブースト(8%) 開発レベル16~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 衛星レーザーⅡ?(15%) OS(15%) 電磁型アサギリ(12%) レーザーブースト(12%) 衛星集中照射Ⅱ?(8%) ジェネレーター(8%) 電磁型バスタード(8%) ブーストカスタム(8%) 金曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 B型サイクロン(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) 照準ポインターⅠ?(8%) FグレネードⅠ?(8%) 追加弾倉Ⅰ?(8%) 簡易シールドⅠ?(8%) 開発レベル8~11 B型サイクロン(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 照準ポインターⅠ?(15%) FグレネードⅠ?(15%) 追加弾倉Ⅰ?(12%) 簡易シールドⅠ?(12%) データリンク?(8%) ジャミング?(8%) 弾薬補給車?(8%) 広域シールド?(8%) 開発レベル12~15 A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) データリンク?(15%) ジャミング?(15%) 弾薬補給車?(12%) 広域シールド?(12%) 照準ポインターⅡ?(8%) FグレネードⅡ?(8%) 追加弾倉Ⅱ?(8%) 簡易シールドⅡ?(8%) 開発レベル16~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 照準ポインターⅡ?(15%) FグレネードⅡ?(15%) 追加弾倉Ⅱ?(12%) 簡易シールドⅡ?(12%) 応急処置キットⅡ?(8%) 化学弾頭ミサイル?(8%) 腐食ガス?(8%) 電磁ボム?(8%) 土曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) 給弾装置(8%) 排煙器(8%) 放熱ユニット(8%) RA型設計図(8%) 開発レベル8~11 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 給弾装置(15%) 排煙器(15%) 放熱ユニット(12%) RA型設計図(12%) 駆動ユニット(8%) 生命維持装置(8%) OS(8%) アサギリ設計図(8%) 開発レベル16~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 高機動スラスター(15%) 強化フレーム(15%) ジェネレーター(12%) C2設計図(12%) 複合装甲(8%) 電磁シールド(8%) 追加装甲(8%) ECM(8%) 開発レベル~31 C2プリデター(2%) ノーズガード(4%) ラインバッカー(4%) コーナーバック(4%) 複合装甲(15%) 演算加速装置(15%) ライフルバレル(12%) 反動軽減装置(12%) コンデンサー(8%) マルチバランサー(8%) デュアルFCS(8%) ツインドライブ(8%) 日曜日 [部分編集] 開発レベル5~7 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) 資金x1,000(15%) 鉄鉱石x200(15%) 石油x200(12%) 石材x200(12%) データリンク?(8%) ジャミング?(8%) 弾薬補給車?(8%) 広域シールド?(8%) 開発レベル8~11 C型ホーネット(2%) ヘッジホッグ(4%) ファイヤボール(4%) バイパー(4%) データリンク?(15%) ジャミング?(15%) 弾薬補給車?(12%) 広域シールド?(12%) 交換パーツ?(8%) 一斉射撃Ⅰ?(8%) 気化爆弾Ⅰ?(8%) 衛星集中レーザーⅠ?(8%) 開発レベル12~ A型サンダーストーム(2%) グラディエイター(4%) ハンター(4%) サンダーフォックス(4%) 交換パーツ?(15%) 一斉射撃Ⅰ?(15%) 気化爆弾Ⅰ?(12%) 衛星集中レーザーⅠ?(12%) 照準ポインターⅡ?(8%) FグレネードⅡ?(8%) 追加弾倉Ⅱ?(8%) 簡易シールドⅡ?(8%) 開発レベル~31 C2プリデター(2%) ノーズガード(4%) ラインバッカー(4%) コーナーバック(4%) 応急処置キットⅡ?(15%) ロングライフルⅡ?(15%) 長距離ミサイルⅡ?(12%) 衛星レーザーⅡ?(12%) 一斉射撃Ⅱ?(8%) 気化爆弾Ⅱ?(8%) 衛星集中レーザーⅡ?(8%) 電磁ボム?(8%) 開発レベル~40 シルバーフォックス(2%) ライトニング(4%) ガンファイター(4%) ヘルファイヤー(4%) 応急処置キットⅡ?(15%) ロングライフルⅡ?(15%) 長距離ミサイルⅡ?(12%) 衛星レーザーⅡ?(12%) 一斉射撃Ⅱ?(8%) 気化爆弾Ⅱ?(8%) 衛星集中レーザーⅡ?(8%) 電磁ボム?(8%) 名前 コメント
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まるがれってぱじゃました(あか) 入手法/作り方 安眠パジャマ下(赤)+マルガレッテ、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 マルガレッテパジャマ下(赤) - わける かなり マルガレッテのスカート(赤) 腐ったマルガレッテパジャマ下(赤) GREAT マルガレッテパジャマ下(赤) 安眠まくら まぜる ちょっと 安眠パジャマ下(赤) 腐ったFAIL GREAT マルガレッテパジャマ下(赤) くまくまぬいぐるみ まぜる ちょっと くまくまパジャマ下(赤) 腐ったマルガレッテパジャマ下(赤) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったマルガレッテパジャマ下(赤) - わける ちょっと 白いズボン × GREAT 名前 コメント
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種族エルフ 名前 アリス ノーレッジ 性格 ツッコミやく それ以外は自由だよ
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漆黒の皇帝の意志を継ぐ者が現れた。その名は~~~アサシンスカーレット!!女帝は桜花賞を勝利する事が出来るのか!? アサシンスカーレットは人間とサラブレッドのハイブリッド。作中ではかなり気が荒いし暴力行為も見受けられる。 通称、ウマ娘。 気性 荒い 性格 勇敢 得意分野 剣道・運動・体重維持 苦手分野 犬・花の匂い・自給自足 好きな食べ物 人参の炒め物、サラダ、ハンバーグ 嫌いな食べ物 マスカット・ぶどう・ブルベリー・麻婆茄子 身長189cm 体重53kg 概要 ダイワスカーレットと人間の梶谷 朝陽との間に誕生した。ダイワスカーレットはかなり有名な牝のサラブレッドで父 梶谷 朝陽はサラブレッド名でアサシンダークという名前で血統表に登録される。アサシンダークの異名は新幹線と呼ばれた暗殺者という異名で呼ばれている。だから新幹線2世と呼ばれている。 母親は大井を脱走そして広島へ 母親ダイワスカーレットは大井競馬場を調教中に脱走した。警視庁管轄の交番の警察が来るが既に蹴られており、4名殉職。その後、神奈川を通り越して静岡で休んでいるところを静岡県警に見つかるが静岡県警も8名が殉職。社台ファームは警察庁に謝り、血なまこでダイワスカーレットを探し始めた。 一方で名古屋で人参を盗み食いしながら愛知県警を蹴り、2名殉職。4名重症。関西方面に逃げ、大阪で大阪府警に見つかるが大阪府警は捕獲に失敗。銃殺しようとしてリボルバーを取り出したが誤射で同じ大阪府警の仲間を撃ち抜いた。 その後、福山で休んだが福山では特になにもなく広島まで逃げた。広島県警に見つかったが広島県警は丁度44名が工事中の落し穴に落ちてしまい逃げられる。社台ファームはこの時、他の警察にも謝り、大阪府警は誤射で停止処分をくだされる。 その後、どういった経緯は不明だが梶谷 朝陽を気に入り種付され見事に受胎。本当はありえない事なのだが広島市民病院で彼女は産まれる。 誕生 アサシンスカーレットは6月7日に広島市民病院で誕生した。母、ダイワスカーレットの声も聞いたし、父のゆうことをちゃんと聞いた。ところが社台ファームの人達がダイワスカーレットは広島にいるとの情報をどこからか掴み、ダイワスカーレットを返してもらおうと一緒アサシンスカーレットを見た。 完璧な黒毛の髪の毛にウマ耳とウマの尻尾が付いていた。それ以降、社台ファームは彼女も手に入れようと考えるようになる。 そこでダイワスカーレットを呼んで彼女もおびき寄せる事にしたが失敗。父が来たからである。黒色の髪の毛と性格は勇猛果敢だったし気性も荒い。人間とはとても思えなかったという。社台ファームはそーっと見守り、夜にダイワスカーレット奪還を目指す。 作戦は決行され、ダイワスカーレットは取り返すものの父がまだ仕事で起きていたのかあの娘は手に入れる事が出来ないまま、ダイワスカーレットを静かに輸送して去っていった。 母との別れと冒険の始まり アサシンスカーレットが起きた時にはもう既に母親はいなかった。父も探し始める。そして7歳をすぎたアサシンスカーレットは母親に出会う為、北海道に向かう事を決意するが社台ファームでダイワスカーレットは亡くなっている事を知らされる。 代わりに調教師の紹介状を貰った。 父との別れと栗東トレーニングセンターでの生活 調教師の紹介状を貰ったアサシンスカーレットは加賀調教師から色々学ぶ。馬房で生活はせず調教師の事務所で暮らした。 アルバイトで船橋競馬場近くのカフェを16歳の時に始める。 桜花賞、日本牝馬優駿オークス、秋華賞全てに出走し牝馬三冠を手に入れるが馬ではなく 人間とサラブレッドのハイブリッドなので全てレース終了後、就職する事になる。 就職活動 地元の広島でレモンの生産者になり、以来、ずっとレモンを生産している。 名妃と言われ、子供も多いがとりえず良かった。 人生の転機 レモンの生産者は他の人に任せて自分はこれから増えていくであろう人間とサラブレッドのハイブリッドの人達の為に 志和トレセン学園を建設した。芸備線志和口駅から徒歩で約1km。高陽電鉄上志和駅から徒歩約20分のところにある。 志和トレセン学園は発展し人間とサラブレッドの配合の人達の為の学校でそこの初代理事長と自ら教師になり、 父親から教わった物理や歴史を教えた。 兄弟姉妹 兄弟姉妹は以下のとおりである。 男性 アサシンヘクター母ヘリテージゴールド アサシンアルデバラン母スカーレット アサシンウォー母エルフィンパーク ヘイルトゥールーン母ルアシェイア アブライド母メイショウベルーガ ディアムンド母セクシーザムライ エルトシャン母ブラックキャヴィア アサシンインパクト母アーモンドアイ ダークアサシン母エンジェルフォールズ アーベントヴィークムント母ティアズアメイジング アーベントジークムント母ホワイトヴェール 女性 ヒロシマコマチ母カレンチャン アーベントジークリンデ母アーモンドアイ アサシンクイーン母ビッグクィーン アサシンウィーク母シーザリオ アサシンレイ母ウオッカ アサシンルナ母テイエムプリキュア 子供達 子供達は以下のとおりである。 アサシンロベルト アサシンベガ アサシンヘイロー トウルビヨン ラグナロク アングロサクソン アランスタン アサシンターク 死亡 地元の広島で84歳で死亡した。 死因は老衰。以降は彼女達のおかげで人間とサラブレッドの ハイブリッド達が誕生してゆく時代となる。