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原語 cooler 和訳 名詞 冷房 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 冷却器。冷却装置。 大英和辭典 〔名〕[一]冷却器.[二]淸涼飮料,淸涼劑.[三]馬被,馬ニキセル毛布. 同義等式 原語単位 cooler=冷却器 カタカナ語単位 クーラー=冷房 附箋:C ク 英語
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《星空の守護者ウラ・テーラ》 星空の守護者ウラ・テーラ C 光文明 (2) クリーチャー:ガーディアン 3500 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃する事ができない。 収録セット DMO-32 「聖戦編 第4弾 至高の王冠(グローリー・ウォーズ)」 参考 [[]]
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基本情報 人物 能力 セリフ 人間関係 基本情報 名前:イーナ・カラード 性別: 年齢: 所属: 役職: 種族: 魔法: 人物 ムスベル・カラードの母。 現在妊娠中。 能力 セリフ 人間関係 名前 コメント
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ボーラー 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 SUV ガリバンダー 4ドア 4人 F4WD インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【スカート】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q: 655 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 23 41 03 ID zIWCWdpb ミラバルカンの紅龍素材が欲しくて恐ろしいバルカンクエをこなしているのに はぎ取りや報酬に黒龍(普通のミラボレ)の素材が出過ぎるのが理不尽です。 黒龍(普通のミラボレ)の素材はいりません。 クエの趣旨沿った紅龍素材を下さい。 そうしないと近い将来、ハンター達のストライキが起こる可能性があります。 A: 656 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/11(火) 00 04 11 ID Lixa8kVo 655 怒りが足りないとそうなるようです。 もっと怒るような行動(挑発など)を繰り返してみては如何でしょうか。 ひょっとしたらあなたのPTだけがストライキに入るかも知れませんが。 ミラバルカン 出ない
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名前 ウィラード・G(グラスト)・ハーヴェル 年齢 23 性別 男 PL しえる。 使用成長点 1655/1665 メインクラス プリースト サポートクラス ガンスリンガー 称号クラス ドラグーン 種族 ヒューリン キャラクターレベル 18 所属ギルド ライラック ギルドマスター名 コウリー ギルドレベル ? HP 153 MP 175 フェイト 5 ライフパス 使用上限 5 出自 一般人 境遇 師匠 目的 扶養 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値 スキル他 判定(ダイス数) メイン サポート 筋力 9+3=12 4 4 4(2D) 器用 9= 9 3 1 1 5 5(2D) 敏捷 8+2+3=13 4 4 4(2D) 知力 8+15+4=27 9 1 10 10(2D) 感知 8+16+4=28 9 1 10 10(2D) 精神 13+17+4=34 11 2 1 14 14(2D) 幸運 9+3=12 4 1 5 5(2D) スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 オールラウンダー 1 メイキング ─ 自身 ─ ─ 知力・感知・精神の基本値+1 (計算済) 1-85 マイスター:危険感知 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 危険感知判定+2 2-58 ベアアップ 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ スキルのリアクションとしての精神判定+1D 1-146 インサイト 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 嘘を見抜く精神判定+1D 1-143 ブラフ 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 嘘をつく精神判定+1D 1-146 オピニオン 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 交渉や説得の精神判定+1D 1-128 トレーニング:感知 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 感知基本値+3(計算済) 2-66 トレーニング:精神 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 精神基本値+3(計算済) 2-66 サーチリスク 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 危険感知判定+1D 1-144 トレーニング:敏捷 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 敏捷基本値+3(計算済) 2-66 アンチトラップ 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 探知・感知・解除+1 トラップリアクション+1 3-100 トレーニング:筋力 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 筋力基本値+3(計算済) 2-66 トレーニング:知力 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 知力基本値+3(計算済) 2-66 トレーニング:幸運 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 幸運基本値+3(計算済) 2-66 フェイス:ダナン 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ ダメージ軽減スキル効果+1 2-68 バイタリティ 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 最大HP+CL(計算済) 2-66 シニスター 1 セットアップ 自動成功 自身 ─ ─ フェイト1点ごとにHPをCL*2回復する シーン1回 2-65 エリアサーチ 1 パッシブ ── 自身 ── ── 警戒行動が可能に、聞き耳で失敗してもバレない 3-100 スーパーセンス 1 パッシブ ── 自身 ── ── 警戒行動の判定値+1D 3-101 モンスターロア 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ エネミー識別判定+1D(計算済) 1-128 ヒール 1 メジャー 魔術 単体 20m 4-1 3D+CLx3 HP回復 1-97 クイックヒール 1 イニシアチブ 自動成功 自身 ─ 5-1 1シーン1回、このスキルと同時にヒールを使用可能 1-97 キュア 1 メジャー 魔術 単体 20m 5-1 バッドステータスを全て回復 1-96 レイズ 1 メジャー 魔術 単体 20m 10-1 戦闘不能をHP+2D、行動済みで蘇生 1-97 プロテクション 5 ダメージR直後 自動成功 単体 20m 3-1 1メインプロセス1回 SLDダメージ軽減 1-95 アフェクション 1 ダメージR直後 自動成功 単体 20m ─ ダメージ無効化 シナリオ1回 1-95 ブレッシング 1 メジャー 魔術 単体 至近 6-1 対象が行う判定+1D ラウンド持続 1-98 グローリー 1 ブレッシング 自動成功 自身 ─ 2-1 ブレッシングの射程を20mに 3-87 ホーリーアーマー 5 メジャー 魔術 単体 20m 4-1 物理防御力か魔法防御力に+SLx2 1-98 ホーリーグレイス 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ ホーリーアーマーの効果を物理と魔法の両方に適用する 3-87 ヘイスト 5 セットアップ 魔術判定 単体 20m 3-1 行動値+SLD 1-98 ハイプロテクション 5 パッシブ ─ 自身 ─ ─ プロテクションの効果に+5+SL*3 3-37 バリア 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ プロテクションを複数回可能に 3-39 リデュース 1 ダメージR直前 自動成功 単体 20m 12-1 対象のダメージロール-DLx3D シーン1回 3-39 ビジテイション 5 ダメージR直前 自動成功 単体 20m 6-1 対象のダメージ+SLx5 攻撃先が妖魔・魔獣・魔族の場合のみ 3-38 ラース 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ ビジテイションの効果に+SLx2 種族指定をなくす 3-39 ディバインフォース 1 ダメージR直前 自動成功 単体 20m 20-1 自分以外の対象のダメージロールに+CLx5 シナリオ1回 3-37 ポストヘイスト 1 ヘイスト 自動成功 自身 ─ 20-1 ヘイストを範囲(選択)化 3-38 トランセンド 2 判定直後 自動成功 単体 20m 10-1 対象の判定値+3 自身には使えない シーンSL回 3-37 パリペイティア 1 判定直後 自動成功 単体 20m F1 判定を振りなおさせる シーン1回 3-38 プリペアード 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ パリペイティアをシーン2回に 3-38 イモータルブラッド 1 戦闘不能 自動成功 自身 ─ F1 HPを1D点として行動済で戦闘不能を回復 1シナリオ1回 3-61 ドラゴンソウル 4 判定直前 自動成功 自身 ─ 9-1 判定+1D シーンSL+1回 3-62 コンセントレイション 1 パッシブ ─ 自身 ─ ─ 魔術判定+1D(計算済) 1-103 マジックブラスト 1 マイナー 自動成功 自身 ─ 4-1 メインプロセスで行う魔術の対象を範囲(選択)に変更 1-105 カリキュレイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 ─ ─ イニシアチブにメインを行える 1シーン1 2-28 ラストアクション 1 戦闘不能 自動成功 自身 ─ 10-1 未行動、行動済問わずメインプロセスを行う。自身を回復する事はできない。その後戦闘不能。 1シナリオ1回 3-91 ゲッシュ 恩恵 制約 天罰 参照 義心の誓い 取得スキルコスト-1 レベッカを裏切らない 取得スキルコスト2倍 3-117 ※レベッカへの支援漏れは即アウト、ラースし忘れたら天罰で。作戦上の都合ならセーフ 性能メモ スキル名 効果 ヒール 5D+58 プロテクション 5D+25 ホーリーアーマー DEF+10 ヘイスト 5D ラース +27 リデュース -3D 戦闘(使用能力値) 判定 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 -1 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 4(2D) 攻撃力 ─ ─ 13 ─ ─ ─ ─ ─ 13(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 ─ ─ 0 ─ ─ ─ ─ 0(2D) 物理防御力 ─ ─ ─ ─ 9 ─ ─ ─ 9 魔法防御力(【精神】) 14 ─ ─ ─ ─ 2 ─ ─ 16 行動値(【敏捷】+【感知】) 14 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 14 移動力(【筋力】+5) 9 ─ ─ ─ ─ ─ ─ -1 8 特殊な判定(使用能力値) 判定 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 10 1 11(2D) トラップ解除(【器用】) 5 1 6(2D) 危険感知(【感知】) 10 3+1D 13(3D) エネミー識別(【知力】) 10 1D 10(3D) アイテム鑑定(【知力】) 10 10(2D) 魔術判定(【知力】) 10 +1D +1 11(3D) 呪歌判定(【精神】) 14 14(2D) 錬金術判定(【器用】) 5 5(2D) 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 参照 武器 防具 右手 ブーストロッド 8 ─ -1 13 0 至近 ヒールとプロテク+2 2-108 左手 ─ ─ 頭部 闇夜の帽子 ─ 2 2 威圧を受けない 1-169 胴部 クルセイダーガープ ─ 6 -1 5 1 -1 ヒールとプロテク+2 3-113 補助防具 護りの指輪 ─ 1 1 2 1 魔術判定+1(計算済) 1-170 装身具 高位聖印 ─ 2 ヒールの回復量+2D 2-81 合計 8 11 -1 13 0 9 2 0 -1 荷物 セイントシールド 4 ─ 8 -3 精神+2 (所持品) 2-100 所持品 重量 小物入れ @0 チョーク 1 筆記用具 1 煙草 1 ライター 1 ドレスブック 1 ポーションホルダー @0 ハイHPポーションx4 1x4 ハイMPポーションx1 1x1 ハイMPポーションx8 1x8 毒消しx3 1x3 転移の呪符x2 1x2 転送石 1 冒険者セット 5 聖盾 4 壊れた天使の人形 1 ベルトポーチ +2 異次元バッグ +10 所持重量/所持可能重量 24/24 所持金 350990G 上等な衣装x1 1x2 バックパック +5 キャラクターのプロフィール 身長 178cm 髪の色 オーキッドミスト 髪型 セットしてればセミショート程度。素ならセミロング 瞳の色 ディープロイヤルパープル 肌の色 色白 服装 袖の長い黒のコートに長くゆったりとした白のズボン。胸に十字架の飾り付き 好きなもの 静かな時間 嫌いなもの 騒がしい人や場所 趣味 レベッカを抱きしめて寝る キャリバー 5連装の中折れ式リボルバー。S W M36が中折れになった感じ 部屋の内装 シンプルな部屋。家具も白や黒なんかで物が少なく整頓された部屋 設定 幼少時、捨てられていた所を師に拾われ育てられる。幼年期から才能を見せ始め、多くの神官に畏怖の念を抱かせた。10代半ばで後継者として認められる。数年後、妖魔の襲撃を受けた際に師を目の前で殺され、高位聖印を持ち去られたため、高位聖印と師の仇を長年探し続けている。仇の情報を元にこちらへ移り、情報収集のためにギルドに加入した。師については神官という設定しか出来てないです。シナリオとかで適当に利用してOKコウリーとは昔から面識あり近頃は復讐よりも大事な事ができたらしい。 その他 ややたれ目。容姿端麗で子供の頃はよく女の子と間違えられた。あの髪型はセットしてて、風呂の直後とかだと長い直毛のせいで女の人に見えなくもないらしい。低血圧で寝起きが露骨に悪い。Myマヨ持参だったり、甘党だったり割りと味覚がカオス酒には強いらしく、そう簡単には酔わないが酔ってしまうと性格が変わってしまうとか・・・ 経験点 日付 セッション名 GM 参加者 報酬 経験点 ギルド経験点 08/29 【お肉は残さず食べましょう】 REID ウィラード(しえる。) ライム(あきゅん) ルシェル(湯土器) ネーニア(West_117) 365G 10 6 08/30 【湖の精と庭園の番人】 湯土器 ウィラード(しえる。) ディード(REID) ネーニア(West_117) フラン(あきゅん) 1440G 21 8 08/31 【「強くない自分が嫌なら、冒険者をしながら強くなるべき」】 あきゅん ウィラード(しえる。) ディード(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 2400 30 13 09/03 【蒼き空からの強襲】 REID ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) レスタール(湯土器) レベッカ(West_117) 3050 41 18 09/09 【シナリオ:巨人の足音】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ディード(REID) レベッカ(West_117) 3200 43 21 09/10 【湖の暴君】 REID ウィラード(しえる。) ライム(あきゅん) レスタール(湯土器) ネーニア(West_117) 5000 37 20 09/11 【血塗れの視界に映るもの】 湯土器 ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ディード(REID) レベッカ(West_117) 3840 48 22 09/19 【クロムクルーの黒き巨影】 湯土器 ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) クサナギ(Reyo) スライ(REID) レベッカ(west_117) 9350 71 32 09/21 【麗しのネクロニカ】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ルシェル(湯土器) スライ(REID) レベッカ(west_117) 18080 160 39 09/24 【歪んだ正義、堅き忠誠】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ルシェル(湯土器) スライ(REID) 11000 65 36 09/25 【深紅の雫と秋の空に】 湯土器 ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(West_117) 13000 85 40 09/30 【グラリアの守護者】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ルシェル(湯土器) スライ(REID) レベッカ(west_117) 18000 143 55 10/02 【アグレッサー:vsグリアディール騎士家】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(West_117) 22000G 170 48 10/07 【黄金経験】 湯土器 ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) クサナギ(Reyo) スライ(REID) レベッカ(West_117) 114460 136 65 10/09 【毘沙門の賢者】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(West_117) 5000G 150 56 10/17 【魔竜と添い遂げた英雄】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 16000G 105 72 11/01 【闇の刻印】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 122400G 230 77 11/08 【突撃、噂のライラック! 報道官トリオが見た衝撃の瞬間!】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 33500G 120 83
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アイテム名 コントローラー カテゴリ 資材と素材 重量 1 スタック数 3 入手方法 クラフト レシピ 下記参照 分解 - 電子機器を制御するための小さな電子機器。 クラフト用の中間素材として利用されるほか、オフィス区画レベル2のセキュリティオフィスの扉を制御するための部品としても要求される。 利用レシピ クラフト キーパッドハッカー トラム駅の鍵 入手方法 コントローラーはクラフトによってのみ入手可能。 x1 x2 → x1 x2 x1
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素材 破壊部位 備考
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基本情報 ロード/ルーラー CL 1 ワークス:兵士 能力基本値修正(初期):筋力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3) 能力値 筋力(13/4) 反射(9/4) 感覚(11/3) 知力(8/4) 精神(15/7) 共感(9/4) 副能力値 HP(38) MP(38) 行動値(3) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97) 《再動の印》2 (ルールブック1-P97) 《増幅の印》1 (ルールブック1-P98) 《光壁の印》1 (ルールブック1-P87) ワークス特技 《守りの盾》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《ヘヴィプレート》 (ルールブック1-P184) サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《アーマードホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 再動の印と増幅の印でPT全体の殲滅力を上げながら、 サブDFとして味方の位置取りの自由度を高める構成です。 防御力を高めることでメイン盾の負担も軽減しています。 更に、光壁の印のお陰でPTの生存力が格段に上昇しています。 武器防御は24で、サンプルシナリオ(ルルブ1)の 非ボス程度の攻撃ならほぼ無傷~1桁に抑えられます。 PTにMP消費が激しいキャラがいれば闘志の印を、 再動の印1枠削って代わりに刺してもいいです。 ダメージディーラーの性能次第では、マスコンを考えて 闘志の印と再動の印を1 1にした方が強力な場合も多いです。 基本情報 ロード/ルーラー CL 3 ワークス:兵士 能力基本値修正(初期):筋力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,反射2,精神2 レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3) 能力値 筋力(15/5) 反射(11/4) 感覚(11/3) 知力(8/4) 精神(17/7) 共感(9/4) 副能力値 HP(52) MP(66) 行動値(2) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97) 《闘志の印》1 (ルールブック1-P98) 《再動の印》3 (ルールブック1-P97) 《増幅の印》3 (ルールブック1-P98) 《光壁の印》1 (ルールブック1-P87) ワークス特技 《守りの盾》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《オーソドックススタイル》1 (アドバンスフォース-P131) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《ス-ツアーマー》 (ルールブック1-P184) サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《アーマードホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 再動の印と増幅の印のSLを上昇させ、PTの殲滅力を更に上昇させました。 ラウンド2回のダメージ+[7+3D]と、シーン3回の味方未行動化が光ります。 闘志の印で7+2DのMP回復も可能です。 武器防御は31です。アイテムなんか使ってんじゃねぇ!な人は もっと武装固めて上げられます。 基本情報 ロード/ルーラー CL 5 ワークス:兵士 能力基本値修正(初期):筋力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,反射4,精神4 レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3) 能力値 筋力(17/5) 反射(13/5) 感覚(11/3) 知力(8/4) 精神(19/8) 共感(9/4) 副能力値 HP(76) MP(84) 行動値(1) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97) 《闘志の印》1 (ルールブック1-P98) 《再動の印》3 (ルールブック1-P97) 《増幅の印》5 (ルールブック1-P98) 《激増の印》1 (アドバンスフォース1-P63) 《防壁の印》1 (ルールブック1-P86) 《光壁の印》1 (ルールブック1-P87) ワークス特技 《守りの盾》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《タフネス》1 (ルールブック1-P177) 《オーソドックススタイル》1 (アドバンスフォース-P131) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《ヘヴィプレート》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《アーマードホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 防御は武器33、炎熱10、衝撃12です。 防壁の印で更に炎熱と衝撃に8+1D 増幅の印はラウンド3回のダメージ+[8+5D]に変貌。 激増の印と組み合わせるとダメージ+[19+10D]という暴力です。 CL5セッションで激化であろうミドルフェイズ戦闘に備えて、 光壁の印より気軽に使える防壁の印も採用しましたが、 この1枠は好みやPTに合わせて選んでいいと思います。
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カードの種類。 カードは大きく分けて6種類あります。 兵士カード 兵器カード コマンドカード アイテムカード 指令カード リンクカード トップページに戻る 名前 コメント