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ショッピング ア・ミュー 住所 富山県南砺市寺家新屋敷366 最寄り駅 福野? 営業時間 不明 最終確認日 2021//03/27 設置機種 なし その他(メンテ等) ゲームコーナーなし
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O/Rマッピングについて ページ一覧 O/Rマッピングツール
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ジャンピングおにぎり 白 クリーチャー・食べ物 飛行 1/1 12版のカード モナリング・ザ・クイーン収録 ちびギコ天使と《陽光尾の鷹》の同型再版。 イラスト ヒ ∥ ュ ∥ | ∥ /■\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∥ ( ´∀`)< おにぎりワショーイ! ∥ ( つ┳つ \_______ ∥ ヽ )||丿 ∥ .(_)|__) ∥ ⊂§⊃ ∥ // § ワショーイ!! ヽ``^' /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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HOPPING MAPPY 機種:AC, NS, PS4 作曲者:大野木宣幸 開発元:ゲームスタジオ 発売元:ナムコ 発売日:1986年3月26日 (AC)、2022年1月20日 (NS, PS4) 概要 『マッピー』の続編。前作とはゲーム性が異なり、サイドビューから見下ろし視点のアクションに。 柵で囲まれた庭を舞台にホッピングに乗ったマッピーが屋敷から飛び出したニャームコたちを捕まえるのが目的。 ちなみにファミコンでも同じ続編として『マッピーランド』があるが内容は異なる。 音楽は前作と同じくゲームスタジオの大野木宣幸氏が担当。ちなみにこの作品はゲームスタジオの処女作。 ステージ曲は相変わらず軽快で聞き心地が良い。またボーナスステージの曲の尺も長くなっている。 メインBGMは1985年に発売された『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』に収録の「MERRY GOES AROUND」が元ネタ。 収録曲 (サウンドトラック順) G.M.O.盤曲名 Apple Music版曲名 補足 順位 クレジットサウンド メインBGM インゲームミュージック ラウンドクリア ラウンドクリアミュージック エクステンド エクステンドミュージック ボーナスラウンドBGM ボーナスラウンドミュージック ハリーアップサウンド メインBGM(REPRISE) ハリーアップミュージック プレイヤーミス ミス ゲームオーバー ゲームオーバー ネームレジスト ネームエントリー ホッピングサウンド 効果音 ターゲットゲットサウンド 効果音 びっくり箱(風船破裂) 効果音 サウンドトラック ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。原曲となった「MERRY GOES AROUND (DEDICATED TO MARIKO KUNIMOTO)」を収録 GAME SOUND LEGENDS SERIESシリーズ「ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.1」 (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 ホッピングマッピー(ゲーム・サウンド・エフェクト) オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を収録。 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画
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ニコ生タイピングとは 5zjさん作のニコニコ生放送のコメントを利用したタイピングゲーム 放送画面に出ている歌詞などをコメントすると加点されていき 最後に点数がランキング形式で表示される +作者5zj 【ニコニコ動画】プログラミング生放送 ダウンロード +ニコ生タイピングのダウンロード ニコ生タイピングのダウンロード 作者の配布ページからダウンロードが出来ます ダウンロードしたら解凍してください http //namatyping.codeplex.com/ 解凍したらフォルダの中に入っている「NiconamaTyping」を実行しましょう +タイピングデータのダウンロード タイピングデータのダウンロード supercellグループの曲がニコ生タイピング作者が用意しております ダウンロードはコチラ http //namaalert.jp/typing/ またこのサイト管理人もいくつか作成しております (ただし動画データは同梱していないため、ご自身でご用意ください 動画の用意仕方は下記記載) それ以外の曲は自分で作りましょう(自作方法は下記記載) +PC画面を表示するソフトのダウンロード PC画面を表示するソフトのダウンロード このソフトにはゲーム画面をニコ生に直接表示する機能がついていないため 別途PC画面を表示するソフトを使って、リスナーにゲーム画面を見せることになります 無料のソフトがいくつかあるので好きなソフトをご利用ください SCFHDSF ニコ生デスクトップキャプチャー NiconamaVisualStation XSplit Broadcaster 使い方 ニコニコ生放送の放送ページのURLをコピーして、ニコ生タイピングに貼り付けて「接続」をクリック ニコ生タイピングの開くをクリックします タイピングデータを選んで開くをクリックします 開始をクリックすると曲が再生されはじめますので レッツタイピング! 曲が終了したら、終了ボタンをクリックすると点数がランキング表示で再生されます ルール 【遊び方】 ①@名前とコメントすると名前登録が出来ます(@を文頭にすること) ②画面に出てくる歌詞をコメントする(スペースは無視可能) ③最後に点数が表示される(千点満点) 【備考】 ●登録した名前データは、ソフトを閉じると消えるので、毎回名前登録をすること ●スペースや改行区切りごとに点数が入る ●全文打てなくても、次の文に飛ばしても良い ●漢字やカタカナは、ひらがなにしても点が入る(ただし減点) ●「■」を文頭にしてコメントすると、コメが画面上に表示され目立つ ●、。,." !?()などの記号は、入力してもしなくても良い(ただし-ーは除く) ●名前登録しなかった場合「名無し」と表示され、どれが自分の点数かわからなくなります 自作タイピングデータの作り方 必要な物は4つです ●動画データ(wmvファイルなど) ●歌詞データ(lrcファイル) ●歌詞の読み仮名データ(replファイル) ●上3つをまとめたデータ(xmlファイル) +動画データの準備 動画データ(音楽ファイル)の準備 ニコニコ動画から動画をダウンロードするにはCravingExplorerを使うと出来ます 「が、ニコニコ動画のダウンロードは利用規約違反です。規約違反をしたければどうぞ」 ダウンロードはコチラ http //www.crav-ing.com/download.html スタート→全てのプログラム→Craving Explorerから起動が出来ます ニコニコテレビのアイコンをクリックするとニコニコ動画のページが開くので 好きな動画のページを開きます [↓]アイコン→動画を保存→WMVで保存をクリックする 保存が完了したら、フォルダアイコン→動画保存フォルダ→WMVをクリックすると 動画の保存フォルダを開けます +歌詞データ(lrcファイル)の準備 歌詞データ(lrcファイル)の準備 歌詞データの作成はRhythmicaLyricsを使うと出来ます 文字で説明が難しいので動画解説にしました +歌詞の読み仮名データの準備(repl.txtデータ) 歌詞の読み仮名データの準備 【ニコニコ動画】空飛ぶ妖怪タコ足教 漢字の読み仮名データを作成します 自動作成ツールを作ってくれた方がいたので、そのツールを使う方法を紹介いたします 上記コミュニティに記載されているURLからダウンロードすることが出来ます 初期設定 ダウンロードしたものを解凍すると中身はこのような感じになっています このソフトは、Yahoo!のサービスを利用しているので 一旦Yahoo!からアプリケーションIDを取得します Yahoo!にログインしておきます http //developer.yahoo.co.jp/ このページの「作ろう」をクリックします 上記のように設定して確認をクリックする アプリケーションIDをコピーします メモ帳を開いて、開いたメモ帳に変換データ作成ツールをドラッグ ドロップする (メモ帳の開き方がわからない人は、スタートメニュー→すべてのプログラム→アクセサリ→メモ帳をクリックする) 先ほどコピーしたアプリケーションを貼りつけて上書き保存する 使い方 変換データ作成ツールを起動するとこのような画面が出てくるので 歌詞を入力した後に「変換データ自動作成」をクリックして 同一行の削除をクリックします 全部コピーする (Ctrl+A→Ctrl+Cとやると楽) メモ帳に貼り付けて名前をつけて保存をクリックする ファイル名を「曲名.repl」 「テキスト文書」 UTF-8にして保存する +まとめデータ(xmlデータ) まとめデータ ひな形作ったので、こちらからダウンロードして解凍する lrc、repl、wmv、xmlの4つのフォルダがあるので lrcフォルダに歌詞ファイルを入れる replフォルダに読み仮名データを入れる wmvフォルダに動画ファイルを入れる 次にxmlフォルダを開くと「曲名」というxmlファイルがありますので それを右クリックして「編集」をクリックします title と /title の間に曲名を入力する link rel="alternate" type="text/plain" href="../lrc/曲名.lrc"/ ←曲名の部分に歌詞ファイルのファイル名を入力する link rel="enclosure" type="text/plain" href="../repl/曲名.repl.txt"/ ←曲名の部分に漢字読み方ファイルのファイル名を入力する link rel="enclosure" type="video/x-ms-wmv" href="../wmv/曲名.wmv"/ ←曲名の部分に動画ファイルのファイル名を入力する ファイル→「名前をつけて保存」をクリックして 「ファイルの種類」を「すべてのファイル」に変更して 「ファイル名」を「曲名.xml」と入力する(.xmlを末尾につける) 「文字コード」を「UTF-8」に変更して保存をクリックする ~完成~ xmlフォルダの中のまとめデータを選べばプレイできるよ
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ショッピング/おすそ分け/ラッキースケベイベント/松永納豆/初詣/カップルシート/昇格/ピクニック/スーパーイチャイチャタイム/コスプレビラ配り/贈り物/運命/加速/生殺し状態/懐かしい夢/チャンス到来/運命の出会い/四次元ポケット/背負った思い/確かな予感 (-/おすそわけ/-/まつながなっとう/はつもうで/-/しょうかく/-/-/こすぷれびらくばり/おくりもの/うんめい/かそく/なまごろしじょうたい/なつかしいゆめ/ちゃんすとうらい/うんめいのであい/よじげんぽけっと/せおったおもい/たしかなよかん) ショッピング/おすそ分け/ラッキースケベイベント/松永納豆/初詣/カップルシート/昇格/ピクニック/スーパーイチャイチャタイム/コスプレビラ配り/贈り物/運命/加速/生殺し状態/懐かしい夢/チャンス到来/運命の出会い/四次元ポケット/背負った思い/確かな予感 イベントカード 使用代償:白 味方エースキャラと同じ作品の味方前衛キャラが2体以上登場しているときに使用する。 あなたはあなたのデッキから2枚ドローする。 「ああ、そんな急ぐ事はないよ…… 時間はたっぷりあるんだからさ」 「朱音さんのご実家から送られてきたんだよ。お母さんの家庭菜園で作ったものなんだってさ」 「言い訳はいいから早く放して!えっち!えっち!!えっちぃぃぃぃっ!!!」 「はい。ご褒美に 納豆のいい所を食べさせてあげる」 「今日の目標は、出店全制覇ですよーっ、おー!」 「それぐらいで大丈夫。それじゃ、そのままジッとしていてよ。……あむ」 「そのまま歩みを止めず、さらなる高みを目指して精進して下さい」 「くすくす、達哉さんサンドイッチを召し上がりますか?」 「今はスーパーイチャイチャタイムの真っ最中なの。エッチなのは禁止よ、禁止」 「久也さんが食べているところ、見てるだけで嬉しいです」 「お得なクーポンもありますので、よろしくお願いしまーす!!」 「くそ、最後の最後にやられたっ やってくれたよあいつら!」 「どれ一つ欠けても、俺たちが今こうして、ここにいることはなかったんじゃないかと思う」 「でも、ブレーキかけたら転んじゃいそうでっ、怖いよ……!」 「これでキミは、私のことをブルマ師匠として 一生覚えてくれるんだな……嬉しいよ」 「記憶喪失ということは、 記憶を植え付けまくりではありませんか!」 「あなたが、世界の主です!」 「えっへん。ズワイガニです」 「物語が始まる。 冬の日の、幻想物語が。」 「行くぞ」「はいっ」 Version/カード番号 Ver.1.0/0126 Version/カード番号 Ver.2.0/0126 Version/カード番号 Ver.3.0/0126 Version/カード番号 Ver.AE1.0/0126 Version/カード番号 Ver.5.0/0126 Version/カード番号 Ver.AE2.0/0126 Version/カード番号 Ver.6.0/0126 Version/カード番号 Ver.7.0/0126 Version/カード番号 Ver.8.0/0126 Version/カード番号 Ver.9.0/0126 Version/カード番号 Ver.10.0/0126 Version/カード番号 Ver.AE3.0/0126 Version/カード番号 Ver.11.0/0126 Version/カード番号 Ver.12.0/0126 Version/カード番号 Ver.13.0/0126 Version/カード番号 Ver.AE4.0/0126 Version/カード番号 Ver.14.0/0126 Version/カード番号 Ver.15.0/0126 Version/カード番号 Ver.16.0/0126 Version/カード番号 Ver.17.0/0126 Version/カード番号 Ver.18.0/0126 レアリティ U コメント
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タイピングの練習開始からスコアを初登録するまでの時間の狭間。 その狭間で活動するタイパーを裏タイパーと呼ぶ。 そして初登録した瞬間からタイパーとしての活動が始まる。 タイパーの誰しもが通る道である。
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>スナイピング [Sup,-,U,-,4,5/ShWp’HtR+SL(~Rd)] ☆☆ これ自体はほとんど無意味なスキル。ただし発展スキルがあり、そちらと合わせると中の下くらいまで浮上する。 射撃攻撃が可能でありさえすればその武器で白兵攻撃を行っても有効。 -- 灯 (2011-11-17 20 43 54) 「射撃攻撃が可能でありさえすればその武器で白兵攻撃を行っても有効」の部分は、魔導銃に関してはFAQで否定されていました。で、明言されてはいませんがナイフやトマホークなどに関しても同様の処理を行うものと思われます。勉強不足で申し訳ない。 -- 灯 (2011-11-24 20 04 04) SKGでは効果が+(SL+2)に強化されている。正直過剰とも思える命中だが、その分他の命中上昇スキルを切れると思えば悪くはない……かも。 -- 名無しさん (2015-06-29 00 15 12) 枠効率はとても良い、良いのだが、命中補正が「射撃攻撃」にのみしか適用されない キャリバー自体命中補正は高い武器であり、+7の命中補正は大体において過剰気味でもある 高い命中補正が欲しいのは大体において代用判定時なのだが、その際に一切適用されないというのは大きく価値を減じている -- 名無しさん (2020-03-30 14 24 42) 名前 コメント
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芸能タイピング ハッピー7 「幸せビーム!○○○○ビーム!」 すきすき ユン・ソクホ監督の四季シリーズ第3弾 「夏の○○」 かおり SPEEDのhiroのソロデビュー曲 「○○ TIME GOES BY」 AS
https://w.atwiki.jp/gejidex/pages/29.html
重度の煽り行為 ゲームにならない煽りを行う