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真月編のドーピングアイテムドロップです しっぽが絡む連続ドロップはそちらにリンクします 現状は紫神無双 集結編(ソーマの雫) [エンカウント場所] カイポ南東の半島で1歩 [メンバーレベル] 全員カンスト(ゴルベーザのみ51~可) [装備] ゴルベーザ イージスの盾 ディフェンダー ダイヤの兜 ダイヤアーマー レアバンド エッジ こてつ ウィングエッジ 天狗の面 ちからだすき トレジャーバンド ルカ オーガキラー イージスの盾 金のかみかざり ダイヤアーマー レアバンド リディア リカバリーロッド 金のかみかざり 光のローブ レアバンド [隊列] 上記順にゴルベーザとルカが前列 [月齢] 不問 [備考] エッジのトレジャーバンドはレアバンドでも可 [各ターンの行動] 01.エッジ かげしばり 02.ルカ フレアトルネード 03.エッジ たたかう 04.ルカ たたかう 05.エッジ かげしばり(1回目の効果が切れるのを待って) 06.ゴルベーザ クエイク 07.リディア ブレイク 集結編(銀のリンゴ) [エンカウント場所] アガルト地下空洞B2F(歩数は下記調整の方が効率的なので割愛) [メンバーレベル] 全員カンスト(ゴルベーザのみ51~可) [装備] リディア リカバリーロッド 金のかみかざり 光のローブ レアバンド エッジ こてつ ウィングエッジ リボン ちからだすき トレジャーバンド ルカ 大地のハンマー 金のかみかざり ダイヤアーマー レアバンド ゴルベーザ イージスの盾 ディフェンダー ダイヤの兜 ダイヤアーマー 巨人のこて [隊列] 上記順にゴルベーザとルカが前列 [月齢] 不問 [備考] エンカウントまでは次の様に調整 調整1 リセット後5歩の不意打ちステイルゴーレム→エ ゴのたたかうで倒す 次に4歩のステイルゴーレム→エ ゴのたたかうで倒す 更に14歩後の先制3体→ルカの大地のハンマーからゴルのクエイク そこから更に24歩歩いたエンカウントが対象 [各ターンの行動] 01.エッジ どとん 終章(金のリンゴ) [エンカウント場所] 深層9Fで196歩のクアールレギナ+ボムキング [メンバーステータス] 一番上のキャラ 魔法回避回数5 リディア 知性95 [装備] レア改*3+トレ改*2 [隊列] 自由 [月齢] 不問 [備考] ボムキングと同パターンの対象違い [各ターンの行動] 01.クアールレギナ サンダガ→一番上のキャラ 02.リディア ブレイク→クアールレギナ 終章(ソーマの雫) ピンクのしっぽドロップ くろのしっぽドロップ 3連コンボ
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故障かな?っと思ったら wii Uの故障 Wii Uが故障かなと思ったら、修理に出される前にご確認ください。 https //www.nintendo.co.jp/support/chart/wiiu/pad/g2.html 修理に出したら7~10日位かかるらしいよ 修理に出したひと詳しくおしえて! ゲームパッドの調子が悪い気がする 基本的には修理に出すといいと思う ACケーブルで充電できない 故障かなと思ったら バッテリーを取り外して少し放置、ふたたび組み付けたら直った 左スティックの反応が悪い? ハイカラシティに1年も滞在していると、左スティックにトラブルを抱えるイカもちらほら見かけるようになる 修理のご案内 修理はだいたい1~2週間で帰ってくる 修理に出している間イカちゃん我慢するなんて考えられないんですけおおおおおおお 任天堂オンライン販売 一時的に在庫切れてるけど、先日注文したら3日で届いた ゲームパッドは二つあっても特に意味は無いのが難点 俺の調子が悪い気がする 寝ろ あとお酒を控えろ 手首の故障 手首の故障かな?っと思ったら、病院に行く前にご確認ください。 フィンケルシュタインテスト 疼痛誘発テストなのでゆっくり手首を倒す事! 大体の人が多少は痛いよ 激痛が走るならドゥケルバン病です。 母指の腱鞘炎です 原因は親指、手首の使い過ぎです 安静にしましょう 対策 でもイカちゃんやりたい!病院行くのめんどい! テーピングしよう! ドラッグストアにあるテーピングを1.5cm×30cmに切り取って 手をグーにした状態で手首にぐるりと巻きつけます パーのまま巻くと血が止まっちゃうので注意しよう! それでも痛みが強いなら任天堂に送って修理しよう! 母指CM関節(手首側)かMP関節(付け根)の故障 親指を使いすぎて痛い! おそらくよく痛める方はCM関節だと思うけど原因は使い過ぎによる関節炎か 病状が進むと加齢などによる軟骨のすり減り、変形性関節症の原因になります でもイカちゃんやりたい!そんなときは! テーピング!! 対策 1・Y字テーピング テーピングを10cmに切り取って、Y字に裂きます Y字の分かれているところを親指の根本に合わせて貼ります 分かれている先を親指の根本を包む様に巻きます きつく巻きすぎるとうっ血するので軽く優しく巻く どちらかと言うとY字の手首側が大事なので包むところはあまり締めすぎなくていいよ 画像のテープは安物なのですぐ剥がれるし裂いただけでヨレヨレすぎる… それでも痛みが強いなら任天堂に送って修理しよう! 長期間続くようなら親指を使わせない様に プラスチックでできたY字テープの形みたいな装具で固定されるぞ! 手首も指も本当は安静にするのが一番ですよ! 故障アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おねえさんの理性 20 (29%) 2 エイム 9 (13%) 3 肛門 8 (12%) 4 毛根 4 (6%) 5 ウデマエ 3 (4%) 6 レバー 2 (3%) 7 手首 2 (3%) 8 眼鏡 2 (3%) 9 肋骨 2 (3%) 10 駄ウニ 2 (3%) 11 ニンテンドリニンサンの鯖 2 (3%) 12 ぴるすの尻穴 1 (1%) 13 パブロ筋 1 (1%) 14 ブキチ 1 (1%) 15 人生 1 (1%) 16 右スティック 1 (1%) 17 塩コショウ 1 (1%) 18 左スティック 1 (1%) 19 指 1 (1%) 20 指小さくない? 1 (1%) 21 肺 1 (1%) 22 野菜スティック 1 (1%) 23 ケンキュウインリニンサンの舌 1 (1%) 24 トリガー 0 (0%) その他 投票総数 68
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モンスター/クリーピングコイン 銀のクリーピングコイン/Creeping silver coins (Slate $; ) === Num 117 Lev 6 Rar 2 Spd -10 Hp 12d8 Ac 30 Exp 18 それはコインの塊で、何千もの小さな足で前に進む。 それは通常地下 6 階で出現し、ゆっくりと動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約36.00 ポイントの経験となる。 それはドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それは毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、金のクリーピングコインに進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 40 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 3 個までの財宝を持っていることがある。 それは 1d7 のダメージで攻撃し、 2d7 のダメージで触って毒をくらわす。 雑感 名前
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スリーピング・ストレーガ 転入少女の魔術戦略 「鍵宮リオ。前職はニートである」 著者: 真野真央 イラスト: 風瑛なづき A6(文庫)609円(税込)ISBN978-4-8401-4881-8 2012年11月22日発売 「――君、うちの妹のリオと同棲しなさい」「なっ!?」妹の真白と慎ましい二人暮らしをしている普通の高校生・綾瀬君色はある夜、 化け物と戦う戦闘魔術師の鍵宮玲樹と出会い、彼女の妹・リオとの同棲を迫られる。 鍵宮リオは転入早々「元ニートなので他人と関わりたくない」と寝ぼけた宣言をした変人だ。 君色は事情を知らない真白を交換人質にされて渋々承諾するのだが、リオの正体は玲樹すら比ではない破格の魔力を秘めた稀代の魔術師で――!? かくして君色とリオの、とある“条件付き”同居生活がはじまる!! 魔術の宴が花開く真夜中の美少女バトルコメディ、颯爽登場! 195 イラストに騙された名無しさん [sage] 2013/05/26(日) 00 33 15.02 ID elaqXKG7 スリーピング・ストレーガ3と[[妹が魔女で困ってます]]3読了 ストレガは主人公とメインのイチャコラ中心に実妹描写をアクセント程度に散りばめた感じ 実妹として文句なく可愛いが2巻で「妹と彼女は別」ときっちり区別したのであまりwktkできないけど これで終わってれば典型的なサブ妹だったが… + ネタバレ ラストで親友兼黒幕ポジのレズの嫁になって異世界ハネムーン 1巻のメインヒロインの姉(ガチレズ)に拉致されてメイドにされた以上の糞展開 ガチの核地雷だった 関連リンク スリーピング・ストレーガ 転入少女の魔術戦略 | MF文庫J オフィシャルウェブサイト
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アイテムコード ドーピング アイテムコードはスクリプトを組む際、逆順にする必要はありません。 コード アイテム名 3F00 マックスアップ 4000 タウリン 4100 ブロムヘキシン 4200 インドメタシン 4300 リゾチウム 4400 ふしぎなアメ 4500 ポイントアップ 4600 キトサン 4700 ポイントマックス 4900 エフェクトガード 4A00 クリティカッター 4B00 プラスパワー 4C00 ディフェンダー 4D00 スピーダー 4E00 ヨクアタール 4F00 スペシャルアップ
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スキルを使用しステータス補正を上昇させること。 主に、ルール上で唯一戦闘前事前行動が可能な<薬草学>を使用した場合に適用される。 セッションにおいて戦闘前の<薬草学>服用行為が認められるかどうかはGM次第である。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/477.html
スリーピングビューティ (神魔の覚醒) COMMAND C-025 緑 2-2-0 C (常時) 自軍捨て山の上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を抜き出し、自軍本国の上に移す。 補強 出典 「カウボーイビバップ」 1998
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/25847.html
ドーピング注射(どーぴんぐちゅうしゃ) 概要 登場作品 + 目次 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWなりきりダンジョン3 習得者 ドクター/ナース ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ
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スリーピング・ドール 題名:スリーピング・ドール 原題:The Sleeping Doll (2007) 作者:ジェフリー・ディーヴァー Jeffery Deaver 訳者:池田真紀子 発行:文藝春秋 2008.10.10 初版 価格:\2,381 近頃、ディーヴァーがすっかり好きじゃなくなったのに、なぜぼくはディーヴァーを読むのだろうと、自分に問いかけてしまう。まあディーヴァーはそこそこ面白いと言うことだけは言えるからな、と自分に肯く。ただ、マンネリに陥っているところがあるし、何よりもご都合主義の目立つプロットが鼻につくんだよな。じゃあ、読まなければいいのだが、本当に好きになりきれない作家の場合は、図書館で借りることができるし、何も散在するわけじゃない。ディーヴァーのハードカバーはとても高いし、ちょうどそんな具合に無料(ただ)だと思って読めばいい。 そんな言い訳を自分に対して読むから、どこかいつも落ち着かない。犯罪者と捜査側との追いかけっこを、またかと思いながら読むだけ。せいぜいそのバリエーションと、最後の最後のどんでん返し(最近ではツイストと呼ぶ奴だ)の重ね張りがマンネリをすれすれのところで逃れようとする技術的傾向なのだが、その策は常に十分には成功していない。 ディーヴァーの短篇集『クリスマス・プレゼント』を、なぜぼくはあれほど楽しく読んだのだろう、と今思い返すのだが、いくつか思い当たる点がある。まず、ツイストをやり過ぎるゆえに、現実的ではなくなる傾向。法螺話のように見えてくる傾向が、最近の長篇にはあるということ。短編ではそれがなく、気の利いたホイップ一発で決めてしまうという小気味のよさがあるのだ。 さらに冗長な語り口ゆえに、犯罪者側の余分な心理描写を読者だけが見せられているこの古臭い描写のリズム、そして古臭い舞台装置だ。ディーヴァーはジョン・ペラムのシリーズではさすがに主人公が映画のロケーション・ハンターということもあって舞台装置に価値を与えていたように思う。しかしリンカーン・ライムのシリーズでは、犯人との追いかけっこや心理描写が主体となり、舞台の価値なんていうものはなくなってしまった。 ただただ冗長なとにかく一語でも多く犯罪者の背景描写に費やしたいというのが最近のディーヴァーの傾向。それが短篇には見られないのだ。すっきりして、それでいて内容は長篇並みのツイストを持っているのだ。短篇作家になればいいのに、とは言い過ぎだろうか。 さて、本書、今、流行りのリンカーン・ライムシリーズのスピンオフ作品である。ライムシリーズの前作『ウォッチ・メイカー』にゲストで登場し、主役を食う勢いすらあった西海岸の人間嘘発見器キャサリン・ダンスが、本書の主人公である。ライムが鑑識を主体とした科学捜査に精通しているのに対し、ダンスは人間観察により真実に迫る専門家。表情や目線はともかく、指先の動きや、言葉の用い方で、相手が感情のどういう段階にあるのかを分析してしまう。ライム同様スーパーなことに変わりはない。ライムも珍しくダンスへのリスペクトをさほど隠さなかったという下り、その時点でキャサリン・ダンスのシリーズは作者の中でスタートしていたのかもしれない。 ダンスの相手には、カルト犯罪者である脱獄囚マイケル・ペルがいる。カルト教団の祖は人の心を操るのが得意であり、心理操作対決といったところが本書の軸になる。さらにはカルト犯罪の専門家なるウィンストン・ケロッグなるFBI捜査官が出現する。心理学のプロみたいな連中がどんどんこの事件に集まってきてしまうわけだ。終いには誰が誰を操っているのかわからなくなる面白さというところを狙ったのだと思う。 タイトルのスリーピング・ドールは、カルト犯罪者に殺されたある一家のうち、眠っていたゆえに一人だけ生き残った少女のことであるが、なぜかこの少女が物語中さほど意味を持たないでいることに座りの悪さを感じる。 さらに追いかけっこ対決という単純さを、ツイストを売り物とする作家だけに台無しにしてしまっているように思う。こういう物語はシンプルな構図で大団円に持って行くべきと思うのだが、気持ちが萎えるほどにツイストにこだわる作家の悲劇が本書をライム・シリーズのマンネリに突き落としてしまっているように思う。 せっかくライム・シリーズのマンネリを脱したかなと感じていた中盤までの疾走感は、終盤に来ていろいろな価値を失うことにより(とりわけターゲットへの集中力を殺がれるのだ)、ただのひねりの利いた貧相な小話といったところに堕してしまう感があるのだ。 冗長に過ぎた小説であると思う。ツイストを重ねすぎることにより作品の良さを壊してしまった例であると思う。登場人物が多すぎる。物語が長すぎる。懲り過ぎる。小説にそうしたものを求めている読者にはいいだろう。人間の現実や真実を求める読者にとって、小手先の技術はかえって仇になる。最近のディーヴァーは少しも変わっていない。変わろうとしない。ぼくの悪い予感は決して覆えされずにただただ期待ばかりが萎んでゆく。このマンネリズムは、いつ終息するのだろうか? ディーヴァーの健康的で病んでいないところが、クライム作家としての致命傷なのかもしれない。大甘なスイーツを食べ過ぎたような食感しか残らないのだ。饒舌に落ちず、すぱっと人間の怖さのようなものを語り口で切り拓いてみせることができないのだ。そういう技術も性格も持ち合わせていないのがディーヴァーなのだろう。だから作品に非情な凄みのようなものが出ないのだ。コーマック・マッカーシーみたいな歯切れが。 (2008/12/13)
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ここではパワーアップ、ガードアップ、マジックアップ、マインドアップ、スピードアップ、ラックアップでキャラを強化するための方法を解説。 手順1:必要なマテリア、装備をそろえる 必須 コマンドマテリア「へんか」 あると便利なマテリア 「すべてぜんたいか」・・・敵をまとめてへんかできる 「へんか+ついでにぬすむ」・・・ついでにアイテム集め 「重力+まほうみだれうち」・・・敵を瀕死にするのに便利 「じかん+ついかこうか」・・・敵の動きを止めるのに便利 「てきのわざ」・・・レーザー、レベル4自爆がつかえる 「ラッキー」・・・へんかがクリティカルヒットしやすくなる。運をドーピングしてから使うといい 「スピード」 「せんせいこうげき」・・・背後から攻撃すれば、へんかのダメージもあがる 「てきよせ」 ※瀕死の敵を倒してしまうため、「カウンター」のマテリアはつけないように 装備 当然攻撃力が高い武器がいい。 おすすめはへんかでも攻撃力が下がらないユフィとヴィンセントの最強武器。 とくにユフィの不倶戴天は攻撃力が高く、へんかさせるのにもっとも効率がいい。 手順2:ステータスアップ系アイテムにへんかする敵がいる場所にいく 神羅飛空挺 すべてのステータスアップ系アイテムが手に入る。 セーブポイントから左隣のマップはラックアップとスピードアップにへんかする敵がでてくる。 しかも複数で出てくるので効率がいい。 ほかの敵は単体で出てくる上にHPが多いのでやや効率が悪い。 ほとんどの敵に重力やストップの追加効果が効く。 サーペントと正体不明3はレベル4自爆が効く。 ミディールエリア スパイラルがガードアップにへんかする。 運がよければ3体同時に出てくる。しかもエクスポーションがついでに盗める。 不倶戴天なら一撃。 ゴンガガ魔晄炉あたり ヘビータンクがパワーアップにへんかする。 単体でしか出てこないが、他の敵が出現しないので効率がいい。 不倶戴天なら一撃。