約 3,886,467 件
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並び:稼働開始順 フルネーム ユーザー名 稼働開始 製作・管理 web 備考 ジンライ ginrai_bot 2011.04.04 merihariROBOT - 宇宙指揮官メタルホーク metalhawk_bot 2011.08.25 sab_14 - 副官ライトフット lightfoot_bot 2011.09.06 sab_14 - ハイドラー MF_hydra_bot 2012.01.24 sab_14 -
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ウインターフォーク 氷の壁 射程:接触 範囲:1対象 時間:6分 ウインターフォークの第1特殊能力。 手をかざしたところを中心とした直径3mの範囲に、 直径3mで球状の幻覚の氷の壁を出現させる。 この壁を通してのシャイニングフォースやダークフォースは効果を発揮しない。 但し、幻覚の壁であるため物理攻撃は素通しする。 備考 ウインターフォークの基本能力。 設置型の能力の為、移動して使用することは出来ないが、 持続時間中は逢魔が移動してもずっと残り続ける。 なお、殲騎搭乗時にこの能力を使うと、 直径30mで球状の幻覚の氷の壁が出現する。 相克の痛み 射程:本人 範囲:1対象 時間:一日 ウインターフォークの第2特殊能力。 自分の周囲300m以内に神属がいると、 約3秒程、胸が締め付けられるように痛む。 痛みの強弱でその神属の強さが分かる。 また、以前察知した対象を感知した場合、 同じ痛みを感じるのである程度区別することが可能。 但し、対象の位置、数、方向は特定できない。 備考 広域探索系能力。 色々デメリットはあるが、神属探しには有用。 効能の泉 射程:10m 範囲:1対象 時間:瞬間 ウインターフォークの第3特殊能力。 対象の状態異常を回復する能力。 ダークフォースやシャイニングフォース等による、 毒、火傷、麻痺、眠り、石化などの特殊な状態が回復する。 備考 全逢魔中、唯一の状態異常回復能力。 敵が状態異常攻撃をしてくる場合は特に有効だろう。 吹雪の空間 射程:接触 範囲:直径10mの球 時間:1日 ウインターフォークの第4特殊能力。 手をかざした所を中心とした直径10mの球状範囲に普通の人間には見えない幻覚の吹雪を発生させる。 神魔に属する者がこの効果範囲に入ると幻覚の吹雪が見える。 この範囲内に入った神に属する者は、行動と思考に20%ほどの不利益を被る。 逆に、この範囲内にいるウインターフォークは、暑さによる不利益を受けず、行動と思考に20%ほど利益を得る。 備考 夏場にはいいかも。(何) 入ると法則を無視した吹雪が前方から吹き付けてくる。 殲騎だと範囲が狭いので生身の時の向けの能力。 但し、氷や寒さの力を司る神属相手には効かない場合があるので注意。 命の結晶 射程:接触 範囲:1対象 時間:1日 ウインターフォークの第5特殊能力。 大きなダメージを被っている者を一時的に癒して行動できる状態にする。 但し、実際には体力が低下したままであるため、他の方法で傷を癒さなければならない。 癒さずに行動を続けると簡単に致死ダメージを受けてしまうことになるため注意が必要。 備考 いうなれば、本来は動くことも出来ない程ダメージ喰らった筈なのに、体だけ動けるようにする能力。 回復の暇がないときはお世話になるかも知れません。後できちんと回復しましょう。 描写としては、逢魔の手の平から水色の結晶体が出現し、それを対象の体に入れることで一時的に癒すとのこと。 精霊の誘い 射程:接触 範囲:直径100mの球 時間:1日 ウインターフォークの第6特殊能力。 精霊力のバランスをコントロールし、その範囲での優位な精霊を変更する。 制御できるのは、地水火風の四精霊で、優位に指定された精霊に属する力(例えば、炎の攻撃は火)を持つ者や威力が50%程向上し、下位の属性のものが50%ほど低下します。 四精霊の関係:地→風→水→火→地(矢印の先の属性に対して有利) 備考 属性付き攻撃を大幅に上昇・軽減する。 主に影響があるのは属性付き魔皇殻。 描写としては、発動した空間の空や景色がその属性の色に染まる。 地の精霊なら茶色、風の精霊なら緑色、水の精霊なら水色、火の精霊なら赤色。
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スターフォーユーをお気に入りに追加 スターフォーユーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 スターフォーユー <保存課> 使い方 サイト名 URL スターフォーユー <情報1課> #bf スターフォーユー <情報2課> #blogsearch2 スターフォーユー <情報3課> #technorati スターフォーユー <報道課> gnewプラグインエラー「スターフォーユー」は見つからないか、接続エラーです。 スターフォーユー <成分解析課> スターフォーユーの半分は果物で出来ています。スターフォーユーの41%は言葉で出来ています。スターフォーユーの5%は玉露で出来ています。スターフォーユーの4%は明太子で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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エーフォース 有限会社エーフォースとはアニメーションの企画・制作を主な業務内容とする日本の企業である。 概要・沿革 作品履歴 テレビシリーズ OVAシリーズ 劇場作品 関連項目 概要・沿革 概要 種類 特例有限会社 株式 非上場 設立 2005年 業種 情報・通信業 事業内容 アニメーションの企画・制作 代表者 湯田中秀紀 資本金 10,000,000円 概要・沿革 ロフトの湯田中秀紀が2005年に立ち上げた。 初の元請作品は「君といる明日」。 普段の作画は安定しているのだが、「終わりのクロニクル」ではじめての1クール以外(4クール)での元請けとなり、18話からアルフォースアニメーションと共同制作体制を取る32話まで深刻な作画崩壊が起き、長期での制作管理の甘さが露呈した。 同時期(3クール目)の「ベン・トー」でも5話、10話、12話のスケジュールが崩壊し、作画も数段劣るものとなった。しかし、4クール目での並行制作となった「私立、超絶芸術高校!」では目立ったスケジュールの崩壊は起こらなかった。 作品履歴 テレビシリーズ 君といる明日(2005年) タクティカルロア(制作元請:アクタス、制作協力、2006年) よみがえる空-RESCUE WINGS-(制作元請:J.C.STAFF、各話制作協力、2006年) うたわれるもの(制作元請:OLM TEAM IWASA、各話制作協力、2006年) おとぎ銃士 赤ずきん(制作元請:マッドハウス、各話制作協力、2006年~2007年) 奏光のストレイン(制作元請:スタジオ・ファンタジア、各話制作協力、2006年~2007年) リード ザ リード(2007年) わたしたちの田村くん(2007年) ムシウタ(制作元請:ビートフロッグ、各話制作協力、2007年) いつか、届く、あの空に(2008年) 仮面のメイドガイ(制作元請:マッドハウス、各話制作協力、2008年) ナーサリィ☆ライム(2008年) キャシャーンSins(制作元請:マッドハウス、各話制作協力、2008年~2009年) スラッシャー(2009年) G線上のエリアス(制作元請:フォルスヘイム、各話制作協力、2009年) 奏瞬のアルフレッド(制作元請:ロフト、各話制作協力、2009年~2010年) 終わりのクロニクル(2010年~2011年)アルフォースアニメーションと共同制作(32話~) ベン・トー(2010年) 私立、超絶芸術高校!(2011年) 剣と魔法と学園モノ。(2011年) ペレストロイカ(2011年) OVAシリーズ 俺の妹がこんなに可愛いわけがない(2010年) 劇場作品 劇場版 再生の世界(2008年) 関連項目 一条大樹
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LDB型 ハニーフォース 種類:メダロットカード レアリティ:3 コスト:2 装甲:20 (緑) 威力:- 速度:42 タイプ:特殊 【反射バリア設置】 フィールドに反射バリアを設置する。(相手の弱攻撃を1回だけ相手に跳ね返す) 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ネビュラスリング R:サンスタラー L:サンスタリー F:スリースター カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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スターフォックス零 機種:Wii U 作曲者:山口裕史、吹田由香里、黒川仁美、原田尚文、近藤嶺、小林啓樹 開発元:任天堂、プラチナゲームズ 発売元:任天堂 発売年:2016 概要 『スターフォックス コマンド』以来10年ぶりの作品となるスターフォックスシリーズ。 プラチナゲームズとの共作ため、『ベヨネッタ2』などを担当したプラチナゲームズの作曲家が参加している。 オーケストラ調の曲が中心だが、シューティングらしいスピード感のある曲が多い。「セクターΩ」のBGMは一聴の価値あり。 アーケードモードをクリアすると出現するサウンドテストでBGMを聞くことができる。 収録曲 No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 1 トレーニング 2 スターフォックスゼロのテーマ タイトル画面 3 メニュー 4 ストーリー 5 スタートデモ(スターフォックス64のテーマ) 6 惑星コーネリア 黒川仁美 惑星コーネリア フェーズ1 7 危機! 惑星コーネリア フェーズ2惑星フィチナ フェーズ1 8 さらなる危機! 惑星コーネリア フェーズ2 ピンチ時惑星ゾネス 脱出時 9 敵機撃墜 惑星コーネリア フェーズ2終了 10 超巨大戦艦サルレシア登場 11 ボスA VS.サルレシア、シーレシア 12 作戦終了 ステージクリア(作戦終了) 13 作戦完了 ステージクリア(作戦完了) 14 マップセレクト 15 セクターα宙域 セクターα宙域 フェーズ1 16 セクターα宙域 サルバドーラ内部 セクターα宙域 フェーズ2 17 ガードシステム起動 VS.ガードシステム 18 エリア3 宇宙空間 エリア3 フェイズ1 19 ピグマ登場 ウルフ以外のスターウルフ戦 20 コロニーへ急行せよ エリア3 フェイズ1終了 21 コロニー内部 エリア3 フェイズ2 22 ジャイロウィング出撃! エリア3 フェイズ2 ジャイロウィング搭乗後 23 急げ! エリア3 フェイズ2 ピンチ時 24 巨大機動兵器ギガリラ VS.ギガリラ 25 惑星ゾネス 惑星ゾネス フェイズ1 26 危機!その2 惑星ゾネス 敵に発見された時 27 キャットのテーマ 28 転送装置へ向かえ! 惑星コーネリア 隠しルートクリア 29 アステロイドベルト アステロイドベルト 30 セクターβ宙域 セクターβ宙域 フェイズ1VS.サルバドーラ 31 ビルのテーマ 32 キャットのテーマ(ロングバージョン) 33 スターウルフのテーマ VS.スターウルフ 34 フォーチュナ 惑星フォーチュナ フェイズ1序盤 35 フォーチュナ 大樹の洞 惑星フォーチュナ フェイズ1中盤 36 フォーチュナ 汚染空域 惑星フォーチュナ フェイズ1終盤 37 ボスB VS.モナーク・ドドラ、スクラップワーム 38 タイタニア 惑星タイタニア フェイズ1 39 ペッピー生還 惑星タイタニア 隠しルートクリア 40 セクターγ宙域 セクターγ宙域 フェイズ1惑星コーネリア(2回目) フェーズ2 41 ボスC VS.マザーストライダー 42 セクターΩ宙域 吹田由香里 セクターΩ宙域 フェイズ1 43 惑星間戦闘空母アタック・キャリア VS.アタック・キャリア、スペース・ドドラ惑星ベノム脱出時スターフォックス64「ボスB」アレンジ 44 惑星コーネリア再び 近藤嶺 惑星コーネリア(2回目) フェーズ1 45 アンドルフの罠 Dr.アンドルフ登場 46 ベノム 惑星ベノム フェーズ1 47 決意 惑星ベノム フェーズ1終了 48 無幻回廊 惑星ベノム フェーズ2 49 Dr.アンドルフ VS.Dr.アンドルフ 50 オールクリア 惑星ベノム クリア 51 スタッフクレジット1 52 スタッフクレジット2 53 スタッフクレジット3 54 プレイヤーダウン 55 作戦失敗 56 ステージクリア 57 起動サウンド 58 タイトルデモ(スターフォックス64のテーマ) オープニングムービー 59 惑星コーネリア(SFC版オリジナル音源) フォックスのamiibo使用時の惑星コーネリア 紹介映像
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登録日:2011/09/27(火) 17 58 20 更新日:2022/06/28 Tue 10 28 43 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MD SS TF ←トランスフォーマーではない X68000 ゲーム サンダーフォース サンダーフォースⅡ シューティング セガサターン テクノソフト メガドライブ 飛びたてエクセリーザよ! オーンの野望を打ち砕くのだ! サンダーフォースⅡ(Thunder ForceⅡ)とは、1988年に家庭用PC・X68000用ソフトとして、 テクノソフトから発売されたシューティングゲームである。通称TF2・TF。 翌89年にはアレンジ加えたメガドライブでの移植作「サンダーフォースⅡ MD」を発売した。 なお、遊戯王は関係無い。 前作、X1用ソフト「サンダーフォース」はゼビウスやボスコニアンを組み合わせた様な全方位スクロール型のSTGだったが、、 本作より全方位ステージと横スクロールステージを交互に進行するゲームになった。 アーケード移植が盛んだったX68000(以下X68k)では初のオリジナルSTGであり、大ヒットとなった。 難易度はかなり高い。シリーズ最高峰とファンからよく言われる。特にX68k版。 エクステンドは比較的し易くガンガン残機が増えるのだが、死んだら全ての武装を失う為、非常にリカバリーが厳しくなっている。 残機でゴリ押しして下さいと言わんばかり。 不評だったのか、以降の作品での死亡時は「オプション兵装クローとその時点で装備している武器のみ」失う様になった。 また、初見殺しギミックの多さやブレイカー取らない限り死なないと抜けれない地帯(X68k版)等、意地の悪い部分も多々見られる。 ちなみに、全方位ステージは不評だった為、Ⅲ以降は廃止された。 シリーズの原点なのに…。 [ストーリー(X68k版OPより抜粋、一部追記)] 銀河連邦最高の防衛力を持つ惑星レダが、何者かの莫大なエネルギー攻撃により、一瞬にして爆破・消滅した。 それはオーン帝国(Ⅳまでの敵)脅威の超兵器、戦闘要塞プレアレオース恐るべき力であった。 事態を重く見た連邦軍司令部はオーン近辺の各戦闘部隊にプレアレオース破壊指令・作戦名「サンダーフォースⅡ」を発動した。 銀河連邦と言っても円谷プロとは関係ない。 ちなみに1作目の主人公「エイドラ」は前線部隊長という設定。 [自機解説] ●FIRE LEO-02 EXCELIZA 前作の主役機「FIRE LEO」の地上攻撃艇としてのノウハウを受け継いだ新型戦闘機。 複座機で男女(パイロットとオペレーター)相乗り。 全方位ステージでは、ショットと同時に地形物を破壊する対地攻撃を放つ。 やたら武装が多く、とっさの武装切り替えが難しい。 MD版では使用ボタンが増えて武器変更がし易くなったが、横ステージ武装が弱体化しやがった。 ●全ステージ共用武器・及び支援兵装 ツインショット→レーザー 前方に2連装のノーマルショットを発射。シリーズお馴染みの武器。 強化武器としてレーザーに切り替わる。こちらは全方位ステージでは断続的に発射し、横ステージでは2連装の貫通レーザーを発射する。 バックファイアー 前後1WAYのノーマルショットを発射。Ⅳ・Ⅴではバックショットに名前が変更された。 ハンター 威力は低いが、高い追尾性を持つ青い高速エネルギー弾。本作で登場以来、以後レギュラーとなる武器。 全方位ステージの武器では対地攻撃が唯一出来ない。 横ステージでは追尾性がアホで、障害物まで追尾することがある。 多分某腋巫女の某ホーミング弾の元ネタ。アルゴリズムがそのまんま。 クロー(CLAW) 攻防一体型の支援兵装で、通常弾を防ぐ事が出来、自機の周りを回転しながらノーマルショットを発射する。 クロー自体にも攻撃判定がある。2基まで装備可能。 「ロール」と言うアイテムを取ると一定時間回転速度が2.5倍になる。 ハンター同様レギュラー装備となる。Ⅲ・Ⅳでは取得すると2基同時に展開。 全方位ステージと横ステージで別々に取得状態が設定されてる。なんでだ。 なお、別にオーン帝国由来の兵器ではないのだが、そんな与太を主張してる馬鹿が一名居る。 ブレイカー 一定時間無敵になるバリア。要らない所で出ることが多い。 以降の作品に登場するシールドのプロトタイプ。 ●武装 ※X68k版のみに登場する武装は(X)・MD版のみ登場する武装は(M)と表記。 [全方位ステージ] ワイドショット バックファイアーの強化装備。前方3WAY・後方1WAYの弾を発射する。 ウルトラセブンは関係無い。 ファイブウェーブ 前方5WAYの衝撃波を発射。火力は低いが攻撃範囲が広い。 デストロイ 対地攻撃が3WAYになるが、滞空攻撃はノーマルショット1WAYのみになる。 MCM(X) 自機と同じ動きをするミサイル。産廃1。 クラッシュ(M) 4連リング弾を発射する。 [横ステージ] メガフラッシュ バックファイアーの強化装備。前方3WAY・後方2WAYの弾を発射。 ウェーブショット 螺旋軌道の2WAY衝撃波とノーマルショットを前方に発射。衝撃波は地形を貫通する。 ダライアスは多分関係無い…と思う。 アトミック(X) 名前は凄いが普通の対地空2連ミサイル+ノーマルショット。 サイドブラスター(M) 上下垂直に衝撃波+ノーマルショット。産廃2。なんでアトミック消したし。 サイドワインダーと名前が混同するので紛らわしい。 サイドワインダー(X) 凄い連射力のミサイルを前方に発射。名の通り弾にワインダーがかかる。ボスキラー。 MDではスプライトオーバーを引き起こすのでリストラ。 ノーヴァ(M) ノーマルショット+移動方向と逆方向に3WAYのリング弾。Ⅳに登場するフリーウェイの原型。ボス秒殺専用。 [MD版の変更点] 容量の関係上、ステージ数が減少した。 画面表示が縮小。特に全方位ステージではこの所為で激突死をとてもし易くなった。 実はX68kよりMDの方が解像度は高いのだが、処理速度の違いやスプライト・背景制限が原因。 上記仕様に伴い、MD版は背景処理がやや寂しくなった。 全方位ステージのアイテム登場アルゴリズムが変更、レーザー取りにくいって。 全方位ステージの全マップ表示が廃止。迷子になりやすくなった。 全方位ステージを手早くクリアしたり、横ステージの撃破率でスコアが加算されるようになった。 音源の違いの都合上、アイテム取得時の台詞発声の際にBGMが止まる。SS版では仕様が違う為、一応解消。 上記と同じ理由で曲の音色が少し違う。ただし新曲も追加されている。 [ SS版ゴールドパック1について] MD版の移植だが、FM音源のエミュレートが出来なかった為CD-DA音源に変更。 CD-DAなのは良いが、曲が1ループ。これはⅢとのカップリング移植が原因。 効果音が減ってる。何故。 MD版は細かい変更点はかなり多いが、概ね良好な移植であり、 コンシューマー作品としては敷居は高いものの、名作として高い評価を得た。 これを切っ掛けにテクノソフトはPCからメガドライブ主体のソフト制作にシフトし、 本シリーズに限らず、日本でのRTSの開祖「ヘルツォーク・ツヴァイ」や、ロキ兄さんが一部に定評のある「エレメンタルマスター」を発売したり、 コンパイルの「デビルクラッシュ」の移植を行ったりしている。 実は本作がMDでの初のサードパーティ作品である。 完全に余談だが、後に「武者アレスタ」「蒼穹紅蓮隊」「バトルガレッガ」を手がけた、現ライジング取締役の外山雄一氏は元テクノソフト社員。 テクノ在籍時代に手がけた作品では凄まじくアレな隠しメッセージを入れており、本作についても色々アレな事を書いてた。 ただ、彼が社内会議で「サンダーフォースⅡ作れば?」と言ったのが発端らしく、 ある意味ではシリーズ存続の発起人とも言える。 後、前述の「ヘルツォーク」は元々この人の作品。 追記・修正お願いします。 <画像出典 サンダーフォースⅡMD 実機タイトル画面より (C)TECNO SOFT 1989 / Published by Twenty-One TecnoSoft div. 2016 (C)SEGA △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/10/01 Sat 13 17 03 更新日:2023/05/22 Mon 04 45 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS MD Nintendo Switch SEGA SFC SS TF アーケード ゲーム サンダーフォース サンダーフォースⅢ シューティング スーパーファミコン セガ セガサターン テクノソフト ニンテンドー3DS メガドライブ 東芝EMI 逃れられぬ運命に身を任せ、 「ステュクス」は今、飛び立つ! 『サンダーフォースⅢ』(Thunder ForceⅢ)とは、1990年にメガドライブ用ソフトとして、テクノソフトから発売されたシューティングゲームである。 通称「TF3」、「TFⅢ」。 [概要] 前作『サンダーフォースⅡ』との大きな違いは、横スクロールステージが好評だったため、横STGとして完全新生したことである。 前作のMD版では武装選択に2ボタン・ショットに1ボタンが割り振られていたが、 本作では武装選択が1ボタンのみになり、新たに4段階式のスピード変更ボタンが加えられた。 本作より開始ステージを選択することが可能になった。このため苦手なステージの練習がしやすかったり、 先のステージで武装を揃えて…という手も可能になる。 ステージのギミックもダイナミック化しており、斜め方向や垂直方向へのスクロールする場面があったり、 地形そのものが迫って行動範囲が制限されると言った要素が新たに加わっている。 死亡時のペナルティも前作と違い、「クローとその時点で選択している装備」のみ失う形になった為、復帰時のフォローも利き易い。 ゲームバランスも練りこまれており、初期武装のみでどんな状況でも、紙一重で切り抜けれるように調整されている。 この為、ゲームバランスに関してはシリーズ最高峰というファンも多い。 その反面、ステージ各所におけるギミックの多彩化により初見殺しがやたらと多く、 繰り返しプレイしていけば切り抜け方も有利なパターンが大体確立される為、「パターンゲー」「覚えゲー」ともよく揶揄される。 また、前作同様やたらとエクステンドしやすい。 [ストーリー(SS版ゴールドパック1より)] 銀河暦790年に始まった連邦とオーン帝国の戦い。 帝国の圧倒的物量に苦戦を強いられた連邦には、オーン星を攻略し皇帝を倒すしか手が無かった。 オーン帝星は、オーン恒星系の5つの惑星に配置された亜空間転送システムにより、 通常空間から攻撃することはおろか、発見することさえ出来なかった。 これまで幾度となく機動艦隊を出撃させたが、オーンの誇る無人防衛システム「ケルベロス」に阻まれ、成功を収めた者はいなかった。 その為連邦はケルベロスに反応しない程小型であり、且つ大型戦艦並の火力を備えた兵器、 高機動戦闘機 FIRE LEO-03「STYX」 を開発。オーン帝国壊滅作戦「サンダーフォース」を開始した。 ※ちなみに戦争は既にTF1より100年・2から70年程経過している。 この為「STYX」のパイロットであり1作目の主人公「エイドラ」の孫「ジーン・R・ファーン」 そしてオペレーターであり、前作のエクセリーザの搭乗者「ライド」「ディアナ」の長女と言う設定の「シェリー・M・ジュピター」 この二人の設定に物凄く無理が出てくる。 [自機解説] ●FIRE LEO-03 STYX ストーリーの通り、小型化によりステルス性の強化と艦載兵器並の火力を備えた新型戦闘機。勿論男女相乗り。 前作の主役機エクセリーザよりも武装バランスが良く、使い所がハッキリしておりシリーズの自機の中では扱い易い部類。 R戦闘機のように前方に張り出したキャノピーに加え、推進器と一体化した火砲が特徴のデザイン。 このデザインは後継機RYNEXにも引き継がれる。 名称はギリシャ神話の冥界の大河、或いはそれを神格化した女神から。 アメリカのロックバンド、スティクスから取った説もある。 Ⅳでは単座機として量産化されており、SS版では使用可能。 本作と同じ装備に加え、更にロール(クローの高速回転)機能も追加。 前半は良好な武装バランスのおかげで割合に楽に進めるものの、サンダーソードが使えないため後半は火力不足に陥りがち。 ●武装 ツインショット→セイバー お馴染み前方に2連ノーマルショット。 セイバーは前作のレーザーを素直にした感じの貫通レーザー。 連射性は低いが、恐ろしく弾速が早いので結局速射性にも十分長けている。 クローからも同様の攻撃を前方に放つ。 セイバー装備時に死んだらツインショットに戻る。 バックファイアー→ランサー お馴染み前後方向にノーマルショット。 ランサーは青い鏃状の弾を後方2WAY前方1WAYに連射。クローからも同様の攻撃を行う。死亡時の扱いはセイバーと同様。 ファイア 上下垂直方向にミサイル+ノーマルショット。ミサイルは地形に沿って進む。 地形設置物や上下方向の敵に対して滅法強い。 クローから自機を保護する様に射程の短い衝撃波を前後に放つ。 ウェーブ ますますダライアスっぽくなった地形貫通衝撃波。 大型の衝撃波を放ち、ヒット時に小型衝撃波2つに分裂し追加ダメージ。 クローから上下斜め前方に小型衝撃波を連射。 当たり判定・援護攻撃がツインショットの比ではない為、前方掃討能力が高い。 ハンター お馴染み高速追尾弾。地形を完全無視して敵を攻撃可能。 ただし火力に難があるため、状況に応じて使い分ける必要がある。 クローからも同型追尾弾を発射。 クロー 前作と形状が変わりロール機能も無くなった。 本作とⅣでは2基同時に展開し、武器に応じて特殊支援攻撃を放つ頼れる存在に変わった。 シールド グラディウスのフォースフィールドと同じと考えれば良い。3発まで攻撃に耐える。 被弾時は色が変わるので解り易い。前作のブレイカーよりとても便利。 [ステージ解説] ※前半5面は開始ステージを選べる。その後は順通りに進み、5面攻略後は1面からまた順に、と言う感じ。 ●1面「HYDRA」 密林の惑星。断じてコロニーではない。ボスは怪獣のような「ガーゴイル」 道中に隠されてるセイバーを取るとザコ。 ●2面「GORGON」 火炎の惑星。飛散する火炎弾や出た直後にレーザーを撃つ雑魚、噴出す火柱など初見殺しのオンパレード。 ボスは2体同時に出てくる「ツインバルカン」 ファイアがあればザコ。 ●3面「SEIREN」 水中面。気泡の出る谷間の地帯では自機が浮力で浮き上がる。 開幕直後から耐久力のある雑魚が多いので開始ステージには不向き。 ボスは「キングフィッシュ」 魚に見えない。耐久力が減ってくると発狂モードに入り攻撃が激化する。 ●4面「HAIDES」 やたら地形が動いたりする岩の惑星。初見殺し2。 難易度は高いが全武装をこのステージで拾えるため、開始ステージにするのも一興。ボスは「G-ロブスター」 どう見ても甲殻類。破壊可能弾で物量攻撃を仕掛けてくる。ACでリストラされた。 ●5面「ELLIS」 氷の惑星。斜めスクロールしたり上方向にスクロールしたりする。 結構敵の奇襲攻撃が多いので注意。また、障害物の氷柱はハンターの攻撃対象なのでこちらも注意。 ボスは大型空母「モビルフォート」 第一形態では艦載機を特攻させてくる。第二形態のカタパルト破壊状態ではロケットパンチをしてくる。 ●6面「CERBERUS」 本作の攻撃目標の一つであるオーンの防衛システム。戦艦ではない。 R-TYPEのグリーンインフェルノの様に外周部を攻撃していき、動力炉の破壊を目指す。 ●7面「ORN BASE」 オーン帝星の本拠地。他方向に放たれるレーザー(こちらの攻撃が阻害される)やシャッターなど、 終盤のステージだけあって厄介なギミックが多い。 ボスは「ベースガーダー」 4つの巨大なロックを避けながら戦わなくてはいけない難敵。 ●8面「ORN CORE」 オーン帝星最深部。道中に出てくるのは中ボス1体だけ。ボスはオーン皇帝「カウ・ス」 こちらの攻撃を阻害するバウンド弾やウェーブ弾・大型のサークル弾を撃ってくる等攻撃は苛烈。だが耐久力が足りない。 グロ胎児ではない。 [移植作について] アーケード作品として、本作をアレンジした『サンダーフォースAC』を発売。 あんまり本作と変わらない上、本作の攻略法が大体通じてしまう。 ゲームとしての出来は悪くないのだが、メガドライブベースのゲームであるため、当時のアーケード作品と見比べるとどうも見劣りする作品。 セガサターン用ソフト『ゴールドパック2』では『Ⅳ』と共に収録。 ちなみにこちらのAC、2020年5月に多数の追加要素を加えた上でNintendo Switchに移植された。 更に、上述のACをSFCに移植したのが『サンダースピリッツ』。 開発はテクノソフトだが発売は東芝EMI。 SFC自体あまりSTG向きのハードではない(*1)上に、テクノソフトにSFCの開発ノウハウが無かった(*2)からか、低質な音源やショット撃つだけで処理落ちなど、どう考えても無理した移植だった。 ただ、終盤のケルベロス戦・最終面が大幅にアレンジされており、こちらはファンからも概ね好評。 暫く黒歴史扱いだったが、ある直下爆撃を受けた2008年10月末頃から再評価されつつある。あくまでもオリジナル要素が、だけどな また、本作もSS用ソフト『ゴールドパック1』に前作共々移植。 概ね前作と同じ劣化具合。 2016年12月22日発売予定の「セガ3D 復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」に本作が収録。 SS版のKIDSモードや海外版の難易度も可能ないいとこ取りの移植となった。 更にその後、セガが久々に本気出したメガドライブミニにも収録された。 セガは同時にBT2が原因で険悪化したと思われてた権利元からテクノソフト作品の全ゲームの権利を取得したことを公表しており、 もしかしたら他のシリーズ作や球転界・ハイパーデュエルやブラストウインド等といったテクノソフト作品に関して動きがある…かもしれない。 余談 セイバー・ランサーはFateに登場するサーヴァントクラス名に引用されている。 昔はハンターも登場してたが、アーチャーと名称変更したとのこと。 追記・修正は難易度MANIAをクリアしてからお願いします。 <画像出典 サンダーフォースⅢ 実機タイトル画面より (C)TECNO SOFT 1990 / Published by Twenty-One TecnoSoft div. 2016 (C)SEGA △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 【朗報】セガ3D復刻アーカイブス3の収録タイトルに大抜擢 -- 名無しさん (2016-09-18 01 12 16) ある直下爆撃って何だ? -- 名無しさん (2016-09-18 04 38 00) ↑岡野6のこと、あの騒動に関連してサンダースピリッツが微妙に再評価された -- 名無しさん (2016-09-18 06 14 01) 名前 コメント
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《ミラーフォースマター》 融合・効果モンスター 星5/光属性/岩石族/攻 500/守1000 「融合基礎物質」+「聖なるバリア-ミラーフォース-」 このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚 でしか特殊召喚できない。このカードがモンスターの攻撃対象 になった時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 この効果は相手バトルフェイズで1度しか使えない。 part18-409 作者(2007/08/25 ID LYaTVIko0)の他の投稿 part18-411 コメント 名前 コメント
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スターソルジャー / STAR SOLDIER ハドソン 1986年6月13日 FC スターフォースのハドソンさんの続編。 宇宙空間を舞台にした、縦スクロールのシューティングゲーム 第2回TDK全国ファミコンキャラバン認定ソフト 移植 MSX FC版はWii"VC"で配信 ファミコンミニ スターソルジャー GBA アレンジバージョンが ハドソンセレクション スターソルジャー GC ハドソンセレクションVol.2 スターソルジャー PS2 更にそれをアレンジしたのがPSP(UMD.DL)で出ている。 収録 キャラバンシューティングコレクション SFC ハドソンベストコレクション VOL.5 シューティングコレクション GBA 関連 スターフォースの本家テクモさん続編はスーパースターフォース 時空暦の秘密 ハドソンシューティングと全国キャラバン公式認定ソフトについて スターソルジャーR